【WoT】World of Tanks 初心者スレ 168
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
俺もクリスマス以外は全く課金してないな
去年のクリスマスのゴールドがまだ大量に残ってるわ
実質、月額900円のオンラインゲームやな ランク戦1級まで行けば2000G貰えるけどな、
いくらクリスマスガチャが一番割がいいとはいえ
2万Gとかプレ車バンバン買わんと
そうそう使い切れるもんじゃない、
自分もdefender買ったときの抱き合わせゴールドが未だに
使ってないで貯めこんであるぐらい クリスマス課金したほうが良いのは確かだが、クリスマス課金オンリーの人ってマラソン車両はどうしてるんだ?
完走orスルーとか? マラソン車両はスルー
マラソンより遅れたけどブーラスクはガチャで手に入った 毎年のクリスマスガチャに3万円以上突っ込んでツリーのデコレーションとプレミアム戦車全部引いているけど結局乗りこなせないでガレージの肥やし状態。デコレーションコンプリートの報酬迷彩も最近センス悪いのばかりでほとんど使っていない、 クリスマス迷彩が狂気迷彩なのは毎年恒例
慣れたら結構スキになるかも… クリスマス「明」彩の特に赤系の奴、タマ弾きミッションでTortoise系やMaus系の重装甲に付けると便利だぞ。 >>429
保護色になって遠近感無くなるから弱点狙撃されにくくなるとか?まうまうに効果あるかはわからんが… >>429
>>430
例えばクリスマスプレゼントのラッピングみたいなふざけた迷彩な
“迷彩”とは言いようがないカラフルなデコレーションだからヘイトが稼げますよ、ってこと 非歴史的の塗装はデフォルト設定では他のユーザーには見えないのでは?
逆にスコGのサソリみたいに「なんじゃこりゃあ?」みたいな塗装でも
WGが歴史的と判断すれば 隠ぺい率が向上するのでは? >>433
うーん見えるか見えないかは設定で分かれるが内部的には迷彩ありの隠蔽になるし、少なくとも見えるヒトにはアホみたいなカラフルさが見えるw
『撃たれたいなら迷彩外して見つかりやすくすれば?』と自分でも思ったけど見つかるべき場所に移動するまでは見つかりたくないからアホ迷彩は有用だと思うよ 自分は装飾を表示してますが、戦闘中は目に入ってませんね。
戦車のシルエットと装甲配置だけ見て戦ってる気がします。
以前は装飾で装甲配置の境目をごまかせないかと試したりもしましたが、3Dスタイルの方が見慣れないためよっぽど混乱させる効果がある気がします。
観戦モードの時は味方の装飾をじっくり見て楽しんでます。 迷彩しか隠蔽効果ないっぽくて塗装あんま楽しめないの勿体ない
たまに迷彩無しの奇抜な塗装してる人みて感動するわ
下手くそだからよく分からない3%すら失いたくない 非歴史的ペイント
この塗装が1箇所でもされていると、オプションにより他のプレイヤーに塗装が見えなくなる可能性がある。
対象の塗装には注意マークが表示されている。
https://wikiwiki.jp/wotanks/%E5%A1%97%E8%A3%85
塗装やエンブレム等が非歴史的なものを表示させる項目は設定内にあるけど、デフォルトでは非歴史的は見えない設定になっているので
本人以外 ほとんどのプレイヤーには敵 味方 含めて見えないんじゃない? ペイントだけだと隠蔽下がらないのよね
車体に迷彩付けてりゃ砲塔と砲身はペイントのみでも隠蔽は下がるけどね
あと迷彩付けて上からペイント塗ると隠蔽効果残るけど迷彩模様も残ってるんだよね
透明迷彩ってのもあるけどほとんどないんだよね youtubeとかniconicoとかいろいろうまい人の動画を見てるんだけど、
敵にとどめを刺す時、速い弾なら見つからない?というのは、
弾速いくらぐらいから見つからないの?
wikiとかにも全然記載なくて全くわからんです・・・ 発見判定が定期的に出てるからその判定の合間であればセーフなだけ
どのタイミングがセーフかはサーバの処理次第なので知る術はない >>443
よくわかんないけど
未発見の敵でも自車両が撃たれたらどの方角からどの車両から撃たれたかは表示されるのでスポットはされないがだいたいの位置はバレてしまう
けれども自車両が撃破されるトドメの一撃は方角や車両が表示されないので位置バレしない
こういうこと? 鯖負荷を軽くするため早く終わらせるので片方に負け組を寄せるのは分かるけど露骨すぎる。 >>443
それとも茂みから15mルール使わずに発砲したら普段ならバレる位置の敵にトドメの一撃を発砲した際は相手のスポット判定が発生する前に速い弾が敵を撃破してしまうのでバレないって話かな
それなら
>>444
のおっしゃる通りだと思う 発見判定は常に処理されており、発砲した時点で隠蔽率は下がりますので弾速は関係ありませんね。
なので単純に隠蔽や距離の関係で発砲しても見つからなかった、またはすでに発見された状態なので六感が追加発動せずに発見されてないように見えた、といったところでしょうか。 >>446
昨日、一昨日ってマジでいかれてんじゃねーのかってくらいあからさまだわ
プレイヤーのレートから始まって、車両構成、マップの不利側スタート、弾が当たらない、で各日15戦やって勝率10%ちょい
チームは俺以外全員赤オレンジで、敵側はチーム内最低レートが6000とか
勝てるわけねーだろ死ね 完全ランダムに比べて明らかに自分が不利だと主張したいなら統計取れって何回言えば >>444
サーバの処理次第なので知る術はないってことは
とりあえず速い弾撃つしかないのか
Tiger2なら毎回バレないんだがT44だとバレるんだよな >>450
完全ランダムの統計って公開されてないMMでどうすれば取れるんだ? >>452
プレイした全試合のSSとアノニマイザー無しの正確な試合参加プレイヤーID残すだけでいいぞ
100戦連続で残せばどのくらい自分が暖色まみれのMMで不利背負わされたとか寒色だらけの接待にあったとか分かるぞ >>453
各色の母数にバラツキがあるでしょうし流石に100戦は少なすぎるかと、、、。 >>453
全員分の勝率?WN8?をを足して割ってれば
そのうち勝率48%WN81600くらいに落ち着くのか?どうなんだろうな >>454
とりあえずなら100戦でいい
少なくとも自分が作為的に負けさせられているなんて言えなくなる 暖色だの寒色だの自分以外赤オレンジだのなにやら色の話ししてるけど
このゲーム戦車の塗装以外に色要素あるの? >>461
赤<オレンジ<黄色<黄緑<深緑<水色<深青<薄紫<紫というようにwn8っていう指標を当てはめているのだ。上手い人ほど色が寒色になるからそう言われて逆も然り 砲塔がwn8カラーになるmodは公式のmodHubで落とせますね
発言色がwn8カラーになるmodのは普通に便利です 砲塔を成績色で染めるのは戦闘画面で敵味方車両表が
出ないFLでは特に便利、
快速車両乗ってて開幕周りの味方がプレ車でも
暖色砲塔ばっかなら戦いながら隣のゾーンに
移動すること考えてやる >>462
それをゲーム内でわかるようにするmodがあるわけね
でも試合開始時にそんなのわかっちゃったら逆にモチベ下がりそうだけどな〜 >>461
いや逆に味方に赤が沢山でビビるが正解。 ランダム戦ならMODで色理由のWR予想も左上に出るから、
有利や互角なら前線で戦えばいいが不利なら
味方をダシに稼ぐのも大事だしそうしてこそ
逆転勝ちのチャンスも増えるんでな
有利でも正面に青い279eやチーフテン見えたら
トンズラするのが最適解だと思うけどな >>468が良いこと言った!
男なら負けるとわかっていても戦わなければならない時がある! そういう負け試合はあるにはあるけど3〜4分で全方位壊滅とかあるからもうね… >>470
そんなんしょっちゅうですよw
誰もヘビー会場に居ないからしょうが無くTDで見張りに行ったり
視界取ってくれないからヘビーで偵察行ったり
オキニの戦車の勝率なんてとっくに20%台っすよw まぁひどい試合ほど今まで見たこともない展開が繰り広げられて楽しかったりしますからね。
個人が活躍できる試合も大抵は劣勢の場合ですし。 3優ポンポン取ってる人の動画とか見ると、
だいたい単騎で突っ込んでいって皆殺しにしてるもんな
他人はアテにしちゃいかんし、他人のせいにしてもいかん
このゲームってそれができる人だけが上手くなるんだと思う ああいうのは昼間とかのゴミムーブかます相手だからこそ
ってのもあると思うぞ 3,000戦やってもMなんて4つしかない
知識もなく撃ち合い運が良くて無双したパターンしかないわ まあ3000戦ならめちゃくちゃ初心者なんで気にすることないですよ >>475
マップを見ながら次の展開を予想すると良い練習になりますよ。
当たった外れたというのをやっているうちに、以前に見た展開なので次はこうなりそうだなと予測できるようになります。
展開を読めるようになると他の人よりも先に行動できるので稼いだり活躍できるようになります。 久しぶりにWoTやってみたらフロントラインにTier9車両が出撃できる様になってるんだけど、これの条件とメリットを教えて欲しい
無双できるけど、クレジットが美味しくないとかそんな感じかな? 最初からティア9で出撃はできなくてDEF陣地のどれかが占領されてから両軍で出撃可能になる仕様です
ティア8と比べてもちろん強いですがティア8課金に比べたらクレジットにボーナスが付かないのですが与ダメは稼ぎやすくて階級は上げやすい感じです
ティア9にも1台だけStrvKという微妙性能ですがクレジットボーナスが付く車両があり、これとAEP1などのティア9報酬車両が人気です
あとフロントラインは勝敗があまり関係ないので密かに通常ティア9のモジュール開発してる人もいますし、ティア9野戦改修をフロントラインで進める人も多いですね 慣れてない人とか上手くない人とかは何となくでやってwikiとかの情報ほぼ見ないでやるんだよな
だから弾の特徴知らんかったりするし、視界システムのあやふやだったりする。彼らが求めているのは勉強せずに勝つことだからか 勝率50%くらいで伸び悩んでいたけど、ユニカム動画見るだけで勝率55%超えるようになったからなぁ >>483
元からある程度勝てる人とかならちょっとの気づきでなんか掴むんだけどね… アンケート答えてレンタルできる奴ってレンタル後買えるの? 味方の位置は常に確認すること
移動するときは敵がどこにいるかイメージすること
これだけやれば真っ赤ではなくなるわな >>485
クラ内のショップで15%offでゴールドで買える 何度か初心者向けに配信してくれてるCCが「個人的に練習するならtier9」とだいぶ前に話してて
それを目標にフロントラインやってる
今日2両目ゲット出来るかもしれないから頑張りたいな 乗員をプレ車に載せ替える時って国,車種,役職(兼任も)が同じであればできるってこと?
>>486
thx プロゲ46の乗員が余ってるのでスタンダルドB開発して乗せ換えようかと思ってる(プロゲにはパンテラ乗員を乗せてる)。
いまいちよく解ってないけどコレで合ってる? パンテラ、P46とかの乗員でも乗組員の編成が一緒ならプロゲ46に載せることができるぞ
スタンダードBも編成一緒だから載せることができるぞ。
ただ、育ってる乗員じゃないと9、10相手にするのは辛いんじゃないかと思う >>491
ありがと! 教本突っ込んで育成予定
プロゲ65に乗せる手もあるなと思いつつスタBのが使えるかと思って迷い中
良かったらどっちがおすすめ車か教示願います! >>490
可能ですが
プレ車両→通常車両なら乗せ換えペナルティ有り
通常車両→プレ車両なら乗せ換えペナルティ無し
なのでクレジットで軽減したりゴールドの使用が必要になりますね
次からはスタンダードBを開発した時点で搭乗員をスタンダードBに適合だけさせておいて実際はプロゲ46に乗せて育成する
これなら育った搭乗員がタダでスタンダードBに戻せますよ 根本的にTier9車両は開発終わったら乗らなくなる、
だってクレばっか飛んでボンズ稼げないし
Tier10作る通過点に過ぎんし
現状マラソン条件の優遇か、
その車両自体が尖ってないと乗る意味薄い >>493
またまたサンキュ!
先にスタB買って開発進めてた
搭乗員も車長はなんかのイベでもらった女スキル持ちを乗せてて他3名をどうするか悩んでた
>>494
ありがと!
10中はSTB-1をX3ボーナス期間限定で乗って楽しんでます(シュコダTi-50も同じ運用で超楽しんでる)
プロゲ65はモッサリさがいまいち楽しくなくて迷ってる
ランク戦出るほど上手くないから10車にこだわる理由なくて レーヴェ買おうか悩んでるんだが今後大きなセールとかってある? >>497
近いとこで出てきそうなのはクリスマスとかですかね。
Loveとかけてバレンタインなどで取り上げられてることもありますし、人気車両なので頻度は高いほうかと。
amzonのプライムゲームとの堤体報酬で、丁度今レーヴェのレンタルと購入割引が来てるので試し乗りしてみるのもありかもですね。 >>495
StrvKだけだぞ、バトルパスは9に限らんし
>>497
ホリデーのカレンダーで出るときリアルマネーで買えるか
8月上旬の周年イベント程度かな、
ゴールドで買えるのがLoweの利点だろうけど
リアルマネーで突っ込むならE75TSのがいいと思うぞ、
結局稼ぎやすい方が正義 Tier9のIS257のほうがTier10のIS7より貫通が高いので好んで乗ってる
車体の形状もIS257だけ特殊で守りやすい デイリーのボーナスミッションEXPチーム内トップなんて絶対に無理と思っていたら4-15のワンサイド負け試合で駆逐で粘ったらあっさり取れた。super noobの味方達には感謝だなw デイリーのEXミッションは35ボンズや教本や設計図なら
Tier3か4で挑戦するけどそれ以外なら
もうだいたい放置だな、
今ならFL行くしない時は別ゲーでいい 対面になんの戦車が選出されやすいか分かるとこってあります? >>506
wot百科事典でマッチングするやつ見れるよ >>497
条件はよくわからんが、個人戦果でたまにもらえるクーポンでも15%引きとかになる。
気長に待つのがいいかと。 >>507
公式じゃなさそうなのにこんなアプリあるんですね
日本語のiosは無いっぽいから見れないや クリスマスのアドベントカレンダーって車両価格の割引されたっけ?
記憶違いだと思うんだけど去年割引されてなかったような気がする・・・
あとアドベントカレンダーに入った車両ってガチャに入る? MTで指示だしする奴は100%ハズレ
そもそもゲーム全体を見れてない視野狭窄がまともな指示出しなんてできるはずがないからね
学習能力もないし 赤色の俺からしたら自走と撃たれたやつやられた奴の指示が一番信用できる 今回はFLとランク戦であっと言う間にバトルパス完走、
プレ垢残ってても全くやる気しねえ 一日5戦ちょい、デイリーは3つ目をひいこら言ってクリアしてるレベルだからバトルパス一つクリアするので限界っぽい
でも今から報酬パーツ何にしようか楽しみだ >>512
低ティア、それも底ティア帯なら中戦車が統括役なんだが
ティア1で無線手に信号の増強つけてるやつが何人いるんだ?
ミディアムマーク1だけはティア1唯一の中戦車で課金戦車使って一気に育成して信号の増強をつけられるし
さらに通信中継までつけて味方車同士の無線も強化してやれる
当然、戦場全体の把握や自陣地が危険になったら戻ってこいと指示出すのも中戦車の役目だぞ
まさかスウェーデンの21式とか弱小国家でろくにプレミアム戦車の課金戦車も配布戦車もない国籍の軽戦車の乗員を育成して無線手の信号の増強つけろとか無茶なことは言わんよな
イギリスは強大国籍で課金戦車にも恵まれていて中戦車でクロムウェルとかと同じ乗員構成で全く同じ速度で育成してスキルを習得できる
アメリカのシャーマン系やドイツの4号系やソ連のT−34系などと比べれば劣るかもしれんが
ティア1としては最強だしティア2のミディアム2もできる
以前のバージョンなら無線なんかおまけで射撃の名手と拡張パーツ(それも50万クレジットもする複雑装備のレンズ被膜とか)や消耗品(お守りで良いので修理救急キット大を積んだし火災保険で自動消火装置を積んでるだけでも効果絶大)などが
チートレベルだったけどな
無線が切れて陣地が占領されて、戻っても遅くて陣地占領で負けるのと
敵の侵攻を食い止めて狙撃迎撃で敵を毒矢の射撃の名手でモジュール損傷や乗員負傷で多大な戦果を上げるスナイパーで
味方全体の無線統括をしてくれるミディアムマーク1の陣地を防衛せよという命令すら聞かないとか、ティア1の基礎中の基礎ができていないってことだぜ >>518
なんでいつもおんなじ事しか書かないの? 腕ではなく装備だけで初心者狩り楽しめてたのをつぶされた雑魚の遠吠え >>518
Medium1ってスポスポ抜ける豆腐戦車じゃないかw
目も近眼だからミニマップ見ながら接近しすぎなければ美味しい獲物でしかない この時間は一方的に負ける試合ばかりでつまらんな
なにも出来ないわ 味方が糞すぎて勝てないって言ってる奴の実力はしょっぱいって事か運良く緑なだけだろうな >>525
片側に味方の全車両が行くのは…?
なぜか自分を犠牲にして絶殺しにくるローダーが頻発するときは…?
やっぱり運も実力だな >>510
もうちょいで総合50%超えるね
直近の平均ティア8で勝率52%は立派なもんです
撃ち合いや状況判断力は2万戦もすれば突然上手くなるはずもなく対面との互角の撃ち合いで貫通弾を平均一発以上増やすのは結構難しい
なので味方の勝利の為にどこでどのようにHPを使い切って死ねば良いかを初めから考えて実行すればもっと勝率は上がると思います
あと与ダメはこりゃだめだー状態でもなんとか生き延びて最後の一発を狙う、囲まれてボコボコにされる前にHP交換できる相手に突撃するのも結構大事ですね 他の時間帯だと最後まで生き残りつつ勝利してEXPもTOP5以内に入れる試合もちまちまあるんだが
「真夜中の大冒険」が適用される時間帯はてんでダメ
あと昨日はやたらエーレンベルクに配置されるんだが毎回不利な南側スタートなんだよな
この時間帯になるとマッチングが露骨な気がするわ 強い戦車乗ってると戦果は普段よりずっといいのにレートどんどん下がるの怖い… HTって高tierでも楽しいって思ってる人いんの? >>531
高TierでもHTが一番好きだよ
前線で相手の弾弾きながら殴り倒してる時がこのゲームで一番楽しい HTで防御姿勢をとっていても金弾でサクサク抜かれてなんだかなぁという気分になることはありますね。 ここなら安全と思ってターン制の打ち合いしてるつもりの敵にリロード中に一気に詰め寄って肉弾戦に持ち込むのが好き
死ぬ割合も高いが味方が付いてきてくれたり援護射撃できる味方なら結構勝てる >>510
俺はそうだったけど、そこの辺りから辛くなってくる時がある。
勝率でチームを割り振られている感じだと48%ぐらいの時は潜在能力でそもそも50%に到達できる人は結構勝てるんだけど自身が50%前後になると味方がはたしてそんな能力を有しているかがとても辛い。
躍起になって俺が何とかしなきゃと思うとますます勝てなくて泣けてくる。
とりあえず自分が出来る精一杯を一戦一戦頑張るって気持ちでいたら或る日50%超えた。 自分は負け確定試合になったらバンザイ突撃しているから1.7万戦やっても勝率47%のまま。実生活でも最後まで諦めずに頑張るということができない。 >>538
逆に言えば負け確ではない試合も沢山捨ててしまってるということでしょうね。 上手い人って何が上手いって勝ちか負けか微妙な試合をとっていけるから勝率が高いんだよなぁと改めて思うこの頃 勝ち戦でも負け戦でも最後まで丁寧に戦うことが勝率アップの秘訣やぞ。
流石に10両差とかなら突撃してもいいと思うが、4,5両差なら上手い人が残ってると逆転されることがまあまあある。特に枚数では勝ってるけどHPで負けてたり、相手にだけLTが残ってたりする時。 敵のLT最初に潰すとすごく優位に立てる気がす
味方陣地に来てるLT放置するチームだと「この試合負ける」ってすぐに理解できる >>538
それだけの気持ちがあるなら問題は車両とか課金弾、ボンズパーツの有無等かもしれない。
何らかのきっかけで劇的でなく変わるかも。 ミールヌイ報酬はアメ王虎か、ぶっちゃけ微妙
Tier7は虎1とT29が環境支配してるし、王虎好きならTier8乗るしな
Tier8王虎はバフでレネゲやLowe超えの超性能になってるし ミールヌイ報酬はアメ王虎か、ぶっちゃけ微妙
Tier7は虎1とT29が環境支配してるし、王虎好きならTier8乗るしな
Tier8王虎はバフでレネゲやLowe超えの超性能になってるし ティア8課金と当たるティア7でしかも重戦車なのがネックだけどこれを機にE100ルートでも始めようかな
と思ったけどコイツ米車じゃないですかやーだ キンタイもRudyみたいに米独国籍切り替えできれば良いんだがな >>548
やっとこさの思いでドイツから運んで来たのをまた送り返される日虎w ドケチWGが久々に戦車配るってなら
文句言うべきじゃないんだがな、
毎月配ってた時代は終わったのさ >>535
防御姿勢を取ったら鉄壁とか何が面白いんだ?
一生膠着することになるんだぞ
>>531
近距離での撃ち合いはある程度楽しいけどハリコフとか最悪 >>535
チーフテン相手にしても同じこと言える? >>552,553
現状のHTはまさしくその二極化が進んでいると思います。
機動力を犠牲にしているのに装甲が役に立たない車両と、機動力と装甲を併せ持った車両が混する現環境はあまり良い状態とは言えません。
近年の金弾前提の設計がこの状況を生んでいると思うのですが、根本的な原因は金弾のシステムだと思います。
特別砲弾の話から開発側も問題と認識してはいるようですが進んでおらず、HEを弱体化して現状を加速させてるようで、迷走しているように見えます。 金弾なんて怖くて2発くらいしか積めないよ
戦績は上がるだろうけどとにかく研究進めたいし そんな急いで研究進めてどうすんのさ
Tier上げても活躍できるようにはならないよ ティアあげたい気持ちもわかるが7辺りで慣れるのも大事なのだ Tier10とか金弾のみの車両もある
戦犯になるのいやだし、戦績優先したい 自分の戦歴見て平均ダメやWR8が日に日に上がっていってるから少しずつでも強くなっていってるのかなと思いきや
これ絶対Tierが上がったことで与えるダメージが増えたから上がってるだけだわ
勝率全然上がってないし wn8はtierも考慮されてるから、ちゃんと上手くなってるんじゃないの ダメージ取れるようになっててwn8が上がっていってるなら悪くないのでは?とは思う
勝率なんてユニカムじゃない限り自分個人の影響なんてたかが知れてるからそこはプラトーンとかでカバーするのもあり。
15人いるチームの中で1人で勝とうなんざ烏滸がましいのだ。勝ってやろうという気持ちは勿論大事だけどもね ひとりで勝敗を自由にしようなんて
おこがましいとは思わんかね… HT使ったことなくて、試しに使ってみるかとOPと噂のobj252で30戦程してみたけど車体下部隠してもどこかを抜かれるし、砲はガバガバだし難しすぎる… 初乗り戦車はどこ抜かれてるか視点動かして見てる
たまに「これは納得いかん」って抜かれ方してるのもあるが参考になるし自分が対峙した時参考になるし 252はキューポラ面積が横にクソ長いうえに、天板で跳弾した弾がキューポラに突き刺さるから、被貫通面積は見た目の倍はある。下部隠しても無駄よ。
しかも金弾だと防楯右横が簡単に貫通できるし。
全然opではないよ。今の8HTで強いのはTiger2とT56、レネゲくらい >>563
まあティア5のKV-1から練習かなティア低くても各マップのHT会場はほぼ変わらんし、さすがに初HTがティア8だと一方的に貫通とられて厳しそう
昼飯豚飯ハルダウンを利用しながら陣取り場所から頭だしたら何処へ撃てるか撃たれるか状態か、敵味方のどの車両が発砲したかだいたいの装填時間、貫通力はどんくらいか、敵からみた自車両の装甲位置などを考えなが撃ち合う感じです
戦場の範囲が狭いけどHT台数多い時は結構忙しいてすが毎度お馴染みの場所でお馴染みの敵と撃ち合うのでマップ全体の戦況を把握するMTなどより慣れるのはよっぽど早いですよ 252がOPじゃないとか素人かな?
Tier10に匹敵する正面装甲活かせない暖色252基準に
語るのはどうかと思うぞ
252側もキューポラ抜かれるような交戦距離、
地蔵してちゃ駄目ってことや 頬簡単に抜けるならほとんどの戦車が弱い扱いになるんだよなぁ 252は確かに防盾右側がそれなりの広さで
それを金弾惜しまずぶっ込めるなら抜ける、
けど同程度の実力なら252側がいくらガバ砲でも
単発440当てて来る方が先だわ
車体下部撃っても安定しない、
側面謎弾きも多いのが252の強みなんで
FLノルマンディーならB防衛でもサークル前家屋に
ベタ付けしてクネクネしてりゃ1分は余分に粘れる >>567
ガバ砲なのに中距離で戦えってことか
互いに抜かれない膠着が理想???? >>570
そもそも単発440あんだから同格HTでダメ交換なら
御の字の性能なんよ、
440の分リロード長くてその隙に撃たれりゃ困るんで
味方との共同や交戦距離のケアが必要ってこと
顔出しして弾いてそこで絞って待つ、
敵リロードの隙に詰めるべきで詰めるとマップ理解してりゃ
そうそう悪い成績なんか出んよ、
俯角ないんでのどか北西で撃ち合うような
シチュエーションは当然避けろってことさ 米Tiger2をイベント報酬にしてきたってことはそろそろドイツ国籍のTier7Tiger2出す気なのかな
以前も日本でTier6Tiger出した後にドイツ国籍で同じようなの出してたし 昔の低ティアに戻せば誰も文句言わんだろ
最初にプライマリスキルが100%乗員を提供されていて乗員が弱いは言い訳にしかならんし
拡張パーツも消耗品も3個取り付けできたし、ディレクティブも取り付けできていた
課金弾と課金消耗品のコスパが悪いと文句を言うなら、課金戦車でも買え、教本(中級教本1冊200万クレジットで1人25万経験値)でも買えってことだ
こっちは射撃の名手もついて視界も広いので、やりたい放題が復活するのが楽しみでしょうがないけどな。 ttps://www.tomato.gg/stats/ASIA/wotsaikyo=2013445565
実際腕なんてないからな >>574
やりたい放題が楽しみだわ(WN8 400)
かっこええ〜 Battles WN8 WR DPG
FV4202 2532 182 42.61% 353
Centurion 5/1 1775 174 44.28% 347
やりたい放題() すたっつが過去に稼いだ遺産を食いつぶしてる感あって好き やられたい放題の書き間違いじゃないの?
吉本新喜劇にこんな人がいるじゃん
フルボッコにされて今日はこれぐらいで(ry
って言うオジサン ミールヌイ、自分はクラメンとエキスパクリアしたから
もう月曜には鹵獲虎ゲット予定だが
野良ソロの奴は急いでクリアしといた方がいいぞ、
今年のはクリアしたら全くやる意味無いから
終盤は過疎が予想される エキスパもクリアまで行かなくても3までクリアできれば余裕やぞ それだと+100余分に稼ぐ必要あるから
日割り30としても4日は余計にかかるぞ、
省エネ志向大事やで 高ティアかつ装填手が無線手を兼務しているファイアフライとセンチュリオンは乗員が弱いので論外
シャーマン3とクロムウェルとコメットもキャバリエも乗員を鍛えているが
やっぱりミディアム1とミディアム2が最強だな
それにシャーマン3とM4シャーマンがぶつかるなら、アメリカが課金戦車形式数と毎日の勝利ボーナスで分があるし
同様に4号H型などはドイツに分がある
それに対してティア1では立場が逆転して、唯一の中戦車でスキル山積み
それを拡張パーツで補強できて
敵が対策を取れないのに、弾薬庫損傷誘爆を行えて(装填手に弾薬庫保護スキルをつけれる物ならつけてみろ、車長が装填手兼任だろうとパーク型で取得しろ)、湿式弾薬庫はティア1ではつけられないぞ
ガソリンエンジンで発火率高いのに、操縦手にこまめな手入れ習得して自動消火装置を搭載お守りがあるが、そっちは消火能力どころか手動消火器すらつけているのか?、1個消費でその試合のクレ稼ぎが吹っ飛ぶけどな
車長が兼役しまくりなのに、救急キット大お守りや内張り装甲をつけているのか?ってことだ、やらないなら車長が負傷しておしまいw(救急キット小で治療なら別だが)
操縦手も負傷させたり全員負傷でHPが残って撃破も爽快だったしな
せっかく有利に立てる策を実行しただけなのに、苦情が来て規制されたんだ。
お前らだってティア4でドイツの4号D型やらソ連のT−28などにスキル山積みをやってるだろ
アメリカだってティア3のM2ミディアムにスキル山積みはできるし乗員構成はイギリスのミディアム3と全く同じ、違うのはアメリカが課金戦車の数と係数で有利なのは上記の通り
それでもイギリスをわざわざ選んで有利で最強だったのはティア1とティア2だ
ティア2だって中戦車でも乗員が多くて一気に課金戦車で育成できるのはイギリスだけだしな
ティア1とティア2で最強にする乗員なんだから、高ティアで弱いのは当然なんだけどな 最悪第六感さえついてれば49%程度にはなるはずなので45%切ってる君は乗員スキルが弱いとかではなく単に下手くそなだけです 今まで俺が軽戦車乗ると割とダイレクトに勝率下がるから負けに導いてる自覚持って開幕イキスギ減らしたら50パーに戻ったけど
突撃しないとアドバンテージかなり失う鉱山の丘はどうすりゃいいのか分からんたぶん8割開幕死してる
tier8以上ならみんな視認範囲強いから丘上のLTも茂み挟んでも普通にバレるようになったりして無理して取らなくていいみたいなポジになってたりするんですかね >>587
それ、茂み越しにバレてんじゃなくて15mで見えてんだろうね >>587
取れなかったらほぼ負けるしだからと言って別のポジションあるかと言われたら西攻めるくらいしかないから好きにしていいんじゃない? 鉱山は基本セオリーとして中央と西取られたら終わり、
LT初動はそのどちらかになるけど自走ありだと
西は岩場の裏に籠もるしかなくていずれ削られるか
ラッシュで食われるのが関の山、
中央は行くなら真っ直ぐ折れずに突っ込むべきだけど
独犬程度の加速力だと普通に通過時死ぬ恐れあるんで
通行料だけ取って下がってヘルス温存、
崖下にて強制スポットキープでもよし >>587
相手のLTに打ち勝てる車両ならとりあえず登ろうとしてる
ただ、登る前に足の早い味方が西行ったりして自分以外に丘に登ってこなさそうな感じだったら即Uターン
一人で登ったら犬死やからね >>587
私はMTが付いてきているかを必ず確認していますね。
鉱山の丘上はLTだけで勝負が決まるのは稀だと思います。
味方が少ないと感じた場合は、手前の岩に張り付いて通行料を稼いだり、突出した味方のスポットと弾受け状況を確認した上で走り込むか決めています。
基本的には丘を取る博打をするよりも生き残ったほうがチームに貢献できると考えています。
丘を取られた場合はすぐに下に降りて崖際を行き来して15mルールで敵を強制スポットします。
丘は発見されると後衛や自走砲の格好の的で、崖下の敵には手出しできない不利なポジションでもあります。
なので敵が多く上がっているほど1両で多くの敵を遊兵化することができます。 丘を取るほどの機動力がないMTでも途中まで付いてって援護射撃した方がいい? >>593
通行料は取っておけ、履帯切れれば爆散するしな 15メートルルールは茂み越しの隠蔽でしょ
強制発見は50メートル
わかってる人ばっかだと思うけどモヤモヤするんじゃぁw >>587
鉱山中央はLTで初動に行くポジションじゃない
西にいって通行料取った後視界取りながら牽制して詰めさせないようにする
もしフリーなら北スタートは一応救援要請出してから西取りきって中央殴った後Kライン押し込む
南はE1E2から視界取ってタイミング見て自走狩りに行く ま、このゲーム負け原因はMTゴミだけだからね
LTは視界を切らさない場所を見つけて動くだけなのさ まあ北スタなら西側に突っ込んだ方が丘上取るよりよっぽどリターンがあるし、南スタなら西側防衛しに行くほうが重要ですねいちおうC9の狙撃ポイントに行く手もある
まあ高ティアなら丘上取っても先に何か仕掛けれる権利が取れるだけで有利ポジって訳ではないよね 東に行くのは戦犯もいいとこだからやめろ
tier6以下なら行ってもいいぞ >>599
そう思い込んでるせいで遭遇戦は占領勝ち多いよね >>600
通常戦の話してるのに遭遇戦持ち出されても 鉱山遭遇戦で2両占拠、相手は丘上取ってるって状態で勝つまたは負けること多いんだけどこの状態で一人で打開する策ある? 鉱山遭遇戦はマジクソゲーだから遭遇戦自体外した方がいい、
あれは自走でもcap切れんから完全にジャンケンゲー まあ遭遇強襲戦は弱車両でも勝ちやすいしパソミクリアにも役立つ時もあるしさ‥
ゼロダメキャプ勝ち負けとかたまによくあるだけだよ 遭遇戦強襲戦はマップフィルターを貫通するからオフ安定 遭遇戦で3分間も占領でへばり付くのは無理ゲーと思わないのかなぁ?
横やりが入るたびにリセットされてHP減らしてさ… 通常戦でも涌き位置と味方の進路妨害で
序盤から詰むのが鉱山だからなあ 鉱山と珠江は後からキャプ切り無理やぞ
特に重戦車が遠いと無理 >>607
どちらかというと遭遇戦の占領はサークルを踏むことで敵には時間制限が生まれ動かざるを得なくなり、こちらは迎撃体制で有利に戦える、という要素だと思います。 >>570
https://dotup.org/uploda/dotup.org2634340.jpg
APCRの同格HTからはこう見えてるわけで
E75TSとかLoweとか虎2相手に定番頭出しポジで撃ち合ったらカモにされるのは当たり前だぞ
先にエイム置いて絞れる時だけ撃て
先に置けないなら撃ち合いに付き合う必要はない
5分でも10分でも機会を待てばいい >>611
なるほど、無理に攻めずにガン待ちで良いんだ。 >>612
このクソゲー絞りの時間があるからどう頑張っても先手が有利だからそれを待つしかないのだ Tiger2キャプチャーって変なイベントの景品になってるのか・・・
普通に返してほしいわ まあ初心者ほどイベントに参加して課金車やらゼロスキル搭乗員を手に入れた方が稼ぎの基盤ができてガレージ運営が一気に楽になるんだけどね
ランダム戦以上になんか覚えるのもめんどくさいんだよね 前回のWTE110の時もそうだったが覚えること殆ど無いだろ
基本味方についていくだけだぞ ランダム戦の基礎ができてイベント慣れてりゃ余裕なんだけどね、自分はイベント関連やり始めたのはWOT初めて1年後ぐらいだったね
自分が参加できるイベントかどうかもなんも知らんかったしなあ 某惑星からこっちに移民しようと思ってんだけど
ASIA鯖の人口どうなん? >>621
平日17時〜25時で15千人くらいいる まあ人口減ってる傾向だけどまだ2〜3年はマッチングは大丈夫でないかな、初心者は結構多いけど長続きする人が少ない感じだと思います
多分WOTストレスでハゲるかものが心配です 虎1虎2がクッソ強い、特に虎2は史実の倍は硬い
ISが史実の倍ぐらい俯角とれる
粘着野郎からの空爆がない
T54E1とIS7が無課金で作れる
これだけで戦雷から乗り換える理由としては充分過ぎるやろ イベント戦つまらなくて苦行なんだけど、これ虎2C手に入るまで何戦位やらなきゃいけないんだ…? >>627
俺の評価と真逆だな
虎1虎2は史実の1/2の強さも無いやわらか戦車 >>630
多分どちらも正しいと思います。
史実より数値は盛られてますが、周りも盛られている上にマッチングの都合史実の相手とは当たるとは限らないので。 >>629
暗号キーって全部で何本いるの?100本?(3465円?)
タダで配ったものなのに没収したうえで高額配布するとは・・ >>632
課金はやめとけw
アメ虎とか手に入れてどうすんだよ
虎2の砲塔はガチガチの鉄壁だが、
アメ虎は砲塔全部が弱点だぞ、正面も側面もデコも薄過ぎる 初日から1日30貯めてりゃ今日明日にはクリアだよ、
エキスパクリア出来ないならさらに100稼ぐ必要あるが
コツとしては
・絶対にはぐれない
・左上の回収分と必要分をちゃんと見て
不要な迂回はしない
・ミールヌイ遭遇時は逆方向に逃げる、
初手高確率で最寄りのポイントにいる時多いので
ゲージが反応したら即切り替え
・回収した分でランキング左右されるんでなるべく
一番乗りして余らせないこと
・瀕死ならステージ切り替わる寸前に回復発動
・オススメはチーム回復、個人回復、シールド、
ローダーとT49は装填完了でもいい
・Xダッシュはなるたけタックルでキルするのに使う、
だがチーム最後尾とかだと味方にダメージ持ってかれるんで
道中でさっさと使って追いつく
・1つの集団の最終敵を追い回すより次のゾーンに
さっさと向かう方が稼げる場合が多い
・下手に後方の敵を撃つとミリウム置いてくことになるので
進路前方を常に撃て 大体毎回コンスタントに30000前後出すけどDouble乗るときは体当たりの1回目は自分の履帯割れないくらいの強さで当てて倒してブースト切れるまでにもう1体倒せるのを狙うとダメージ伸びて1位取りやすいよ >>631
虎2相手にするように開発した戦車と当たるからある意味史実通り? ANZサーバー4周年記念でプレ垢1日配布してるみたいです。
期間は11/9まで。
ttps://worldoftanks.%61sia/ja/news/specials/ANZ-Server-Anniversary-Nov-2021/ サンキュー
前にあったキィウイは絶滅したのか
結構気に入ってたのに >>637 おーサンクス。折を見て使うか。
しかしNZの立場はどこに… バトルパスシーズンもう面倒くさい
2500ゴールド払ったらすぐにゴールにいるスキル3つ付いた搭乗員くれないかな まあ実際それが一番なんだけどね…
たまーに味方と連携して逆転勝ちすると気持ちいーーんですわ、普段からストレス溜まらない他ゲーにはないだろな クライアント立ち上げていない時までイライラし出したら離れた方がいい合図かな 地誌学,全マップのシナリオ2とシナリオ4が,5秒で強制終了するんだが。
私だけ?皆さんはどうですか。
サポートに問い合わせたら,「開発チームへ報告する」で解決済みとされてしまった。
Wot始めたばっかりで,地誌学がクレジット稼ぎの頼みの綱。
そのうちパッチが来るかな。 駆逐まともに触りはじめたんだけど
やっぱtier8とかだと茂み一枚じゃバレる事多いのね
カモネットつけて撃てば一枚でも安心なんかな?
発泡補正にどうかかってくるのかしら 昔の発砲補正持ってるE25しかり12244とか以外はもう撃ったら無に近い発砲補正だから、茂み一枚の言わず何枚も重ねた方がバレない 隠蔽率が高いKanJPz 105のフルスペック(食料やディレクティブとは使わない)ですら
Tier8以上は発砲したら殆どばれるよ。
発砲したらばれることを前提に行動しないと駄目。
ばれてなくても、Tier8の連中は藪打ちしてくるから
下手に藪を使うぐらいなら藪の横から打って、藪から打っているように見せかけたほうが安全。
カモネットつけようが、発砲時は元の数値が低すぎてねぇ・・・
問題になるのは丘の茂みに突っ込む時点でばれる状況すらあるから
報酬マフラーにしたが、さすがにフルスペック状態なら
移動時は350mぐらいならまずばれない。 なるほどなぁ
カモネット余ってるからどうかなって思ったんだけどイマイチかぁ
即レスありがとねん カモネットが機能する前に発見される状況が頻繁に起こり得るから
あのTierだとマフラーのほうがマシというのが個人的な結論。
プレイスタイルにもよるだろうけど 静止時に隠蔽56.32あっても
発砲時は11.06だからね・・・
これがカモネット有効で12.54になっても
1〜2の差でしかない。
もっとも同じ距離の藪でも、濃い藪とかあって
発砲時にばれにくい藪があったり
敵がみえるぎりぎりまで藪内で下がるとばれないこともあるから
藪の使い方は結構難しい。 茂みと隠蔽解説動画何度も見とくように
ttps://youtu.be/wi4KN2i-ZyI
今日たまたま貫通したんでBattle Hitsで確認したが
279eの砲身を包むドーナツ状の部分で
上以外は抜けるもんなのな 279eはチーフに比べたら車両自体の強さより、それを手にい入れれた中身の強さが怖い あれ、茂みって濃いとか薄いとかあったっけ?
いや、見た目では濃い奴とかあるけど、ゲーム的には同じ茂みなのかと思ってた >>645
wikiに報告あったけど、今のイベント始まったころからのバグらしい
おとなしく修正待ちするしかないね >>657
wikiによると薄い茂みが25%、濃い茂みが50%ですね。 >>657
上の動画9:40からの話、
通常茂みと認識してるのが+50、枯木が+25、
ただし最大でも+80にしかならん カモネットは初心者には結構なワナですね
ヘルキャットやUDESなど一部の駆逐には需要があったけどターボやグローサー、旋回機構などの拡張パーツが増えた今では選択肢に入りにくいですね ユニカム動画で勉強したいのですが誰がユニカムなのか分かりません
お勧めの動画教えて欲しいです >>662
ユニカムでもニュータイプ型からオールドタイプまで
色々なんで登竜門としちゃマップごとの強ポジと
孤立しない駆け引きのが先だと思うぞ
荒稼ぎ系動画ならLacho、Toptier Replays他多数、
海外ユニカムや解説系ならQuickyBaby、Stanlox、
iyouxin、skill4ltu、4tankersAndDogなど、
日本なら非ユニカム、楽しい紙芝居動画込みで
aomushi配信、youhey_k、aramoso(代理解説)、
宮海、slash、T1styles、pipi puu、AK yoyokkun AK、
草食草、あたりオススメする SOSを出して5分待てない(別戦線から駆け付けるにはそれぐらいは待たないと)、
SOSを出してるのに前進するのはBOT通報されて累積でBANされても仕方がない トークンがたまったのでK91と交換しようとしても購入タブが出てこないのですが
トークン以外の条件があったりするのでしょうか? >>664
今から肉弾偵察するから頼むなじゃなくて? >>665
購入タブがあるはずの場所をクリックしたら買えたよ。 >>665
イベントガレージかなんかのせいでバンドル購入ボタンが見えないだけで元々あったところクリックすると買える >>667 >>668
購入出来ました ありがとうございます
やっぱWGってクソだわ トークンって余ってたら次の新車両追加された時に持ち越せるのかな?
没収ならK91とかにいらなくても交換するけどどうなんだろ? 交換しないと今回のバトルパスで締め切って勝手に
1トークン=100ボンズに交換されて終わる、
Tier9車両にそこまでの価値あるか?って
思えば放置でもヨシ!かも >>662
配信じゃなくて動画?
Youtubeの海外系動画は何の参考にもならんぞ
Tier2差マッチで格下嬲ってる動画とか
自走なしのマッチでひたすらハルダウンで荒稼ぎしてる動画ばっかし
AsiaはTier2差無いし、ほぼ毎回自走いるからな 追記2、中堅でいいなら下記動画も参考になった
パソレは知らんが、たぶん9K前後?
https://www.nicovideo.jp/series/131785?ref=pc_watch_description_series
TD<多め、TDのポジ取りとかLTの詰め方とかは普通に参考になる
動画の車両はほとんど3優
この人は毎回修理・救急キット「大」を載せてるんだけど、食料は全く載せない派
ヘビー動画が全くないので、たぶんヘビーには乗れない人
https://www.nicovideo.jp/series/237675?ref=pc_watch_description_series
上の人とは真逆で、多分ヘビーしか乗れない人、ヘビー動画しかない
車両は全部3優
この人は毎回必ず食料載せてるんだけど、修理・救急キット「大」は全く使わない派
ほとんど「小」で済ませてる 快速中戦車選ぶと対面にリローダー中戦車選出されやすすぎるのってなんとかならんかな
ランセンとか乗りたいけど相手にプロゲみたいなのばっか来て申し訳ない こっちが何選んでようがプロゲブラスク人口が多いから変わらんよ その為のFLですよ、
高機動高単発のLancenは俯角も10度取れて
当たらなければどうということはない系
強車両の一角だけど絞りの遅さは人を選ぶかもね >>675
>>676
コチラも有難う御座います! >>680
ちゃんと伸びていってるからいいんじゃないです? >>680
ちょこっと伸びてる!
年末には総合50%超えそうですね
クリスマスイベントでヒャッハー新ツリー開発だ!
とかやめとこう…いやでも気になる車両が… 色々手出してみて気にいる車両見つけるのがやっぱり一番上達によく効くからいいのだ >>685
クリスマスイベントってどれくらい開発できる?
クリスマスイベント前までにツリーのどこまで開発しておいた方がいいとか
プレ垢は使う予定 >>687
えーっとうろ覚えだけど
クリスマスツリー効果だけでクレ経験値40%ぐらいアップなのでプレ垢リザーブと星5でなんかスゴイことになった
ツリー車両の永久割引は低ティア100%引き、中ティア50%ぐらい、高ティア25%ぐらいあったかな
とりあえずティア5か6まで開発してればいいかな、年末予定ないならティア10まで1週間かからないかもね >>690
乗り始めのフリーってどれくらい使った?
ていうこと 1戦で経験値2000とか普通に入るんで全部ストックだったかな結局フリー経験値は使わなかったね、ティア8まではほんとにクソ速いです
高ティアはさすがに初期砲だととてもキツイが金弾運用でなんとか耐えたかんじです
自分は無課金なんでフリー経験値ろくに貯めれなかったのでイベント中にちょっと成績落してもサクサク開発優先しました まあ元からクレジットやフリー経験値さらに搭乗員も居ないガレージ状況でも高自走砲の開発は楽にできるのでやっておくと後々楽ですよ
パソミは自走砲が断トツで楽チンなので先に全部名誉達成してオーダーや女性搭乗員を確保できます >>693
パソミ用でアメリカt9自走持ってる
vzかクランヴァンかs.conにする
ちょうどいい乗員がいないからmt lt はパス 一応アドバイスしとくが、
年末割で高ティア作るくらいなら、
Tier6と7の強戦車を揃えて頑張った方がいい
Tier上げたら勝てるなんてのはただの幻想 >>695
t6はローダーstrv strv74 arl nashorn t150 type64
t7 がt20 t29
くらいかな最近使ったのは
他に作った方がいいのってある? 中ティアで腕を磨いて、平均経験値1000くらいの得意車両を何両も持てるようになると、
フリー経験値はスゲェ勢いで勝手に貯まる
そうなりゃ、新車買っても初期砲で出撃することなんて全く無くなるから
中ティアをじっくりやったほうが結果的には早いんやで >>694
MT.LTは育った搭乗員欲しいですからね
イベントで貰えるサンタと精霊さんに教本突っ込んでティア5からスキルもりもりでガッチリ乗り回すのも何かRPG二週目みたいで楽しいもんです 被膜クロムウェル
旋回ヘルキャット
消音12t
ターボLEO
装甲材ティーガー 平均経験値1000はプレ垢込みだね
ティア5なら基本経験値500、6なら600、7なら800もあれば100程度で3優等クラスだねWN8は3kぐらいかな >>701
フランス軽戦車は搭乗員少なくて楽かも
ティア5 ELC 2人
ティア6 12t 3人
ティア7 1375 3人
この辺は通常車両だがお強いしティア5-7は視界と隠蔽の差で軽戦車自体強いですね ミルヌーイのHARDが突破出来ないです
もう課金しようかな・・ 5人プラ組めば楽勝なのでプラ募集したほうがいいと思う ミールヌイは虎ゲットしたらやる価値ねえんで
熟練戦車兵はどんどん減るんだよ、
ちゃんと最初の1週間で確保すんだわ
コツは>>634に書いといたから頑張れ プラ組むか、
野良ならLTいない構成引けるまでひたすらマッチングガチャ回せ
T49とかいたら即抜けでガレバしろ なんで軽で参加するんだろうなほんと
デイリー目的かな クロム久々に乗ったが、昔ほど強くないわ
環境がすっかり変わってしまったな
74とかの鈍足MTにターボ積むと劇的に機動性が向上するから、他MTとの差が縮まった
VK(D)のほうが今の環境に合ってるかもしれん 今だと85Mだけじゃなくブレパン、BUGI、P43bisとか結構硬めの中戦車やローダー中戦車も増えましたしねえ 課金するにしても6個めまではクリアしておかないと3000円のパック買うだけじゃKTもらえないんじゃない?
かくいう自分もハードすら越せなくて嫌になってきた 通過できるかどうかはほんとに軽の数によるわ
1台なら大丈夫 >>700
ティーガーって強いの?
持ってるけど成績トップクラスで悪いわ ユーザー同士がいがみ合うように仕向けるのはネットビジネスの鉄則だが、この会社は手法があからさますぎなんだよな
シュトゥルム虎イベでキルスティール合戦させたり
対独PVMイベでは進捗率高い奴に難易度合わせたり
今回の5人チームにLT複数ってのも怨嗟を別のユーザーに向かわせるためのただのギミックよ
「お前のせいで、あいつのせいで」って言わせてりゃ会社に矛先は向かない >>714
今は強い。砲性能が圧倒的だし、砲塔もHT通常弾とかMTの金弾弾けるようになったし、機動性もそこそこ >>716
ほう、ポルシェの方なら悪くない成績出せるんだがティーガーは抜かれまくって俺には使えないわ
ティーガー131はどうなんだろ?
Tier6なぶん使いやすそうなイメージあるんだが アメリカ軽戦車tier7まで進めた後にソ連やフランスの軽進めたら快適すぎて草
隠蔽数%と車体のデカさが違うと全く別物って感じね
これ排気装置神パーツでは 131は弱くはないが、通常弾が遅いからストレス溜まるぞ
ボンヨヨよ〜んと飛ぶ 消音12tとか隠蔽44%あるからな
報酬パーツならもっといく
基本、ミスらなければ見つからない >>717
DPM型だから中後半までHP温存するムーブでいくとうまくいく印象かな、序盤はかなり引き目というか完全に割り切って駆逐運用してもいいくらい弱い >>719
それでも格上の性能おかしい課金戦車相手にやり合うよりマシに思えるんだがどうだろう? 車体はともかく砲塔ならP虎よりも普通の虎のが硬いぞ 虎好きなら6の課金じゃなく、7のツリー虎乗った方がいいよ
6はどうやってもLT MT ヘル猫 アメ自走に虐められる
7虎は神砲のおかげで芋れば格差マッチでも仕事できるから >>723
それでも俺が使っててよく弾くのはポルシェの方なんだよな
動画見たりしてるけどティーガーは成績いつもボロボロだわ 虎とP虎で戦い方全然違うからなぁ
>>721が言ってる通り序盤は引き目で、敵の射撃のスキを狙うとかMTを相手にすべきやね
正直P虎も最前線で戦えるかっていうと微妙なんだけど、このTier帯だと車体狙ってくる人も多いから弾けるんかな >>725
開発進める参考にしたいから
その二両の勝率などなどの数字を教えて そういうときはTOMATO.ggを活用すると良い。
P虎が48.09%、虎が48.59%でどちらも平均より若干下くらい。ただし虎は人気車両なので(沢山人が乗ってる&stockも多い)、勝率は低くなる傾向があるから優等基準とかMバッジ基準を見たほうが良さげ。
ちなみに虎の方が優等基準もMバッジ基準も高い。 ずっと残るよ
例えば65%超えて1優等もらった後に65%未満に戻っても残る >>709
嫌がらせ目的のやつも多いと思う
自分は、単騎で走り回って片っ端から敵を沸かせる糞軽に遭遇したわ
今は大変だろうけど、地道にやればクリアできるイベントだから頑張れ >>729
KV-1sみたいに改修さらてティア5からティア6になった場合でも優等マークは引き継がれますよ >>705
課金しても報酬には行かないから課金無意味だよ
クリアしないと報酬はもらえない >>732
>>730
ありがとうございます
〇優等「終わった」と言う方を何度かみたのできになってました 軽やってるとtier8の課金双輪戦車相手に来た時ダメージ出されすぎて強すぎてビビるんだけど販売されるペースはどんなもんなんでしょ >>736
E-25と一緒で再販はしない宣言出たとか出ないとか
稀なのでちょくちょくインするしかない見たら金欠でも買う勢い 課金EBRは購入機会が少ないですね
年末のガチャガチャにでるかもぐらいかな? エキスパート最後のやつクリアできそうもないからHARDでキーためようとしたら自分が高順位でも味方がフェーズ2くらいであっさり全滅してキー1個しかもらえないとか発狂しそうなんだけど
何時間かかるんだこれ・・・ ぶっちゃけEBRは素の性能が高いのは認めるけど、隠蔽システムと陣地転換の重要性をきちんと理解して初めて輝く車両なので、初心者のうちは1357のほうがオススメ
走り回ってるだけだとエイムが上手い人とか、双輪の当て方知ってる人からするとカモとまではいかないけど、比較的簡単に処理させちゃうからね >>740 >>741
ありがとうノーマルでまわすわ >>739
こんな感じのことを意識してみるといいかも。
・全員固まって移動する(必須)
・移動先を知らせる為にCtrl+クリックで移動先を指定する(これでだいたいついてきてくれる)
・3~4箇所を移動後にマグナスへ到着出来るようにルートを意識する
・ホーネット、ヘッジホッグは出来るだけ素早く処理
・少なくともゾーン回復、自己修理orバリアは必ず持っていき出し惜しみしない(ハードならフェーズ2クリアで元が取れる)
・軽戦車は使わない(Nomalを除く) EBR75はプレ8最強だからな、特にFLでは主力、
このゲームのシステム上、スポット切りに必要な10秒前後の
リロードタイムと攻撃力が噛み合ってる戦車は強い
75mm砲で榴弾貫通75はブラスクも餌になる 一度売ったものを強いのを理由?で販売しないなんてありえるのか…結構キツいですね
e25って動き早くて軽そうなのに重量あってやたら体当たりしてくるイメージだったけどあれも販売躊躇うほど強いのね >>746
あれは実装当時の環境だとDPMと隠蔽が高すぎて機動力も合わさりTire7で暴れまわり、課金車両故にナーフもできず再販しないことになりましたね。
数年してある程度周りの車両も強くなったのでイベント時などに再販されるようになりました。 >>774
アドバイスありがとう
消耗品は惜しみなく使ってるよ。あまり集団を意識すると順位が取れなくなるNoobなんで加減が難しい・・・
なんでPvEイベントなのに順位関係あるんだよWGがイベント作ると楽しむどころかイライラするわ >>750
まあ放置対策ってやつなんで仕方無いですね
善良なプレイヤーが損するのは残念ですが >>752
まあ似たようなイベントは毎年(たいてい新要素ぶっ込んで改悪されて戻って来ますよ!)あるので長くWOTやる気なら早めに慣れておいた方が得ですね
サクサククリアできるならイベントは美味しいですしね >>750
勘違いされがちやが今回のイベントはミリウム運んだ量で順位が決まるから、皆と一緒にダメージ稼いでマグナス行くときにマグナスの周りでミリウム回収しながた戦えば簡単に1位取れるぞ >>753
たしかに今回で慣れておくつもりでやるのがよさそうだなあ
乗員だけでももらえたらお得だし
>>754
言ってくれてることはわかるんだけどスキルがおいつかないw
でも何回かやってるうちにできそう
アドバイスくれた人ありがとう ミルヌーイで途中で画面以外何も表示されなくなったんだけどpcの力不足? >>747
双輪戦車も当分出なさそうね、無いものと思うしかないか
ところで初めて報酬パーツ取れるんだけど何がオススメなんでしょ
プレイスタイルは重戦車と自走以外を乗り回す感じなんですが
割と好きに取っていい感じなんかな いや、今回のミールヌイバグだらけらしいから何とも言えないです
敵が出てこないバグとかもあるらしいので‥諦めましよう >>757
まあ結局は人によるけど
自分は旋回機構とってますね固定砲駆逐と重戦車、スタビ載せられない中戦車とかに載せてます
とにかく汎用性が高い感じかな、スタビ効果は低くて微妙なんでが車体旋回はかなり速くなりますね >>757
対応ボンズパーツのない消音器か照準器、
報酬パーツはつけ外して使い回すべきもんだから
ガレージの車両見て需要がある方選べ >>757
ボンズパーツが存在しない報酬パーツが良いですよ。 報酬旋回の砲塔式TDは強い
報酬排気LTもいい
報酬照準の大口径TDもアリ
お会計900万クレジットですが、よろしいでしょうか。 コード入力イベで30%引きやってるのか
ベースプレ車買うならチャンスか?
Lowe買おうかな、、、 正直報酬パーツは使用車両が限られる消音器や照準器より
スタビやラマーにして大いにつけ外して使い回せるなら
その選択もありとは思う >>764
それもありですね
スタビ、ラマー自体効果高いし取り外しが容易なら開発中でも少しでも性能を上げれるのは便利ですね ミールヌイのリザルトの曲ロブゾンビっぽくて好きなんだけど全然クリアできん。 ミールヌイは上手い人は既にクリアしてやらないから今だと厳しそうですね
まあ来年改悪されて戻ってくるので(多分同じマップでいらん新要素追加される)今のうちに慣れとこうって感じで ミールヌイクリア出来ないからノーマルで1位とりまくると早かったよ
ノーマル今だとやる気無い奴とルール知らない奴しかいなくて1位取るの楽だった いうほどプレイヤーの質落ちた気もしないけどなぁ、ミールヌイ
好きでエキスパート周回してるけどまだクリア全然いけるぞ こういうチームプレイ系のイベントは歓迎だな
いつも神経すり減らしてるから やっとチヌという苦行終わった
次はどんな苦行が待ってるんだろう? どんどん車体が大きくなって隠蔽が下がっていくんだよ!
HPと単発火力だけ上がるけどその他性能はそのまま!
でもスタ1はソコソコ強い
そしてSTB-1は最強クラス Chi-Riって難しいよなあ。駆逐運用で体力温存して終盤突っ込むのが良いんだろうけど、まず弾が貫通しない… 日本MTは61が苦行過ぎるんだよなぁ
隠蔽も装甲も無いとこうも辛いんだって分かる車両 日本MTは最後の最後でSTB-1っていう最強のMTが待ってるから……
ぶっちゃけランダム戦だと907より強い チヌ、チト、チリ、はニコニコ動画に専門で使ってる人がいるけど、
動画内容がやかましすぎてプレイ内容を参考にしづらい
おわりなきボケの連続、チト姉さんが可愛いいから許せるが
小隊プレイの時は多少見やすいか、ただ相方に高確率でCGCが出てくる 格上戦の時に参考になる動画とかないですか?
自分の乗ってる車輌の動画見ても格下戦との試合ばかりで格上との立ち回りがわからんとです うーん、チヌチトは格上戦でもやる事たいして変わらないかな、カニ目付けて少し後ろの茂み付き稜線で金弾ペチペチがお強い、中盤以降はHP使って孤立した敵を落して少しずつ前進してマップ支配率を上げていくスタイル
ティアトップだと元から前線張れないので実は困る
チリは、まあ、その、そんなの関係ない
チリがこのポジ入ると強い!対面はチリか厄介だな!
とか無いから… >>781
アドバイスしてくれてるところ悪いんだけど
チヌチト関係なく全体的に格上戦が苦手なんで
車輌はなんでもいいから格上戦でうまく立ち回ってる動画が見てみたい ボトムなんざ基本敵にタコ殴りにされないように動いて
出来るだけ射撃機会を作ってダメとるしかないじゃない >>782
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34185706?ref=series
格上戦かどうか知らんけど勝つ為の意識改革には良い動画だと思います
自車両が活躍できそうでない環境ならいかにして味方のために貢献して死ぬかを最初から意識しとこう
うp主がキツめの口調でしつこく言ってるのが印象に残ってとても良いですね >>784
ありがとうございます
あとで見てみます 勝つ意識改革というかマジで周りに任せてると絶対勝てないから味方を上手く使いつつ全部一人でやって最後に泥試合でも勝つくらいに毎回考えないと結構辛いねんな… 後はモジュールの位置とかも覚えておくといいぞ!
全部は無理でも弾薬庫の位置だけでも覚えておくのだ YouTubeで戦闘中の動画を見てたのですが
たぶんtabボタン?を押したらメンバーリストが出てきますよね
そこにメンバーのHPも出てたんですが
デフォルトでHP表示する方法があるんですか? >>789
ゲーム内の設定で選べる
設定→一般の右側
多分デフォルトだとAltを押している間だけ表示になってると思う 最近はmod入れなくてもいいくらいにUIが充実してますよね。
同時に設定が複雑化してて初心者の方が知らない機能で差がついたりともったいない気もします。 >>789
あと設定の戦況とミッションタブでチーム全体のHP量を表示させることと、ティア毎の車両数にチェック入れた方がよいですね
車両名だけだとどのティアかすぐ思い出せない車両がいてもティア毎に分けて表示されるので便利です UIが充実してきたとはいえmodあり無しでは全然違うから、各車両のHPバーmod(数値も表示してくれる)と各Tierの残り枚数表示してくれるmod入れると戦況に対する認識が随分と変わるからオススメ >>793
Tier毎の表示は最近公式でも対応して優劣判断がより正確にできるようになりましたね。
できれば撃破対数を残り台数に変更できるようにして欲しいですが。
HP表示は描画範囲に入るまで更新されない仕様がなんとも残念な感じです。 右クリックのオートエイムがやりにくいってだけでAslainから離れたくない
対応が遅れてるときはしょうがなくやるけど >>795
そんなもの社会人ならキャバクラ1回分で飛ばすんだよ 最近、友達ができて3人で小隊組んで出撃するようになったら
何故か同ティアとしか当たらなくなったため 最近勝率が飛躍的に向上した
ひとりのときはボトムティアばっかりだたのに・・
どういう基準でマッチングしているんだろうか・・ ルインベルク南側って駆逐は何をすればいいんだこれ
東の茂みに籠っていてもいいけど他の駆逐がいたら2両もいらんし
かといって西の市街地は回転砲塔でもなければ撃ち合うことすらできん >>800
J1H2潜んで、隙見て撃ち込むなり敵の押し込み防止なり役割はあるよ 足遅くても装甲あるならG1、ないなら茂み付きのG2からのE1,F2狙いかな、味方の重戦車が少ないなら重要ポジになりますね
足速いなら開幕中央のE6とりに行く味方についていってもよいしその味方を支援するF8に入るのも良いと思います
足も装甲もないならゼロライン奥で芋待機かな、東を味方が押しそうなら中央付近まで上がっていくことが重要になりますね ミルヌーイ最終一段前で撤退
虎2キャプはAmazonプライムの報償だったのに没収は酷い キャンペーン急いでる訳じゃないんだけど重戦車の体当たりで撃破っていうのだけ残ったまま1ヶ月経ちそう
重戦車同士だとギャグみたいなダメージしかでないし
巡り合わせを根気よく待つしかないのかな >>804
クリアできないミッションは車両やTireを変えるとあっさりクリアできることがありますよ。
5000ダメージみたいに数値で指定されるのは高Trerが有利ですし、撃破数や自車両の耐久力の2倍みたいなのは低Tireで火力のある車両が取りやすいです。
体当たりの場合はTire6あたりでMTライクに動ける足のある車両を作って残党狩りの時に後衛を狙うと早いかと。 >>804
俺はarl44(90mm)でうんこに一発入れてラムった 中ソ、チェコの快速HTとか
最悪フランス、イタリアローダーHTで突っ込むんだわ >>804
足速めの重戦車で残党狩り中に自走砲に体当たりしてクリアしてる人が多いです
ヒメルズやエンスクなど狭いマップだと大チャンス 急がないなら超重戦に乗って向こうから勝手に自爆してくれるのを待つって手もある T-10に衝突の制御つけるのが一番簡単かと。普通に平地で50km出るので。
IS-7とかAMX50Bでフルスピード出すと、40t以下の戦車は一撃死しますね。 パーツ半額でしこたま買い込んだら
2500万クレ分使ってたわ、
野戦改修でパーツもっと入り用になってるし
仕方ないよね >>815
とりあえずCF4は走攻守揃ってて扱いやすいと思います。 前線でハルダウンの強いAEP1か快速ローダーのCF4が鉄板みたいですね、特にCF4は通常弾APCRがとても優秀でフロントラインでも役に立ちます
とりあえず不人気なのはObj777なのは確実っぽい どれも買わずボンズにしとけ、どうせTier9なんか
数戦乗ったら満足してガレージの肥やしだ >>817
車体上部のは甘い照準やオートエイムをガンガン弾いてくれますので快速オートローダーとしては破格の硬さかと。
まぁ防御姿勢が取れないお守り要素程度なのは確かですが。 CF4鉄板かな。AEも強いけどコンカラー持ってたらまあ……って感じ。砲塔正面HEATで抜かれるから思ったほど硬く無いし フロントライン報酬車両、どれも350万クレジットだぞ 1トークン100ボンズはちょと安いから売ってクレジットもありだね tier9ひとつも持ってないからフロントラインで乗れるようにナントカ4貰おうかな char futur 4ってプレミアム車両では無いからクレジット優遇とか乗員ペナルティ無しとかは無いんだよね? 今は色んな場面でボンズ配ってるので100ボンズって割とすぐ貯まりますからね。 クレ優遇は無いけど通常弾がめっちゃ優秀だから赤字にはなりにくいと思う。
ただスタビと換気扇、戦友あたりは必須 Tier9なんか回す時点で赤字確定だろ、
スパユニでもない限り非プレ車で黒字はTier7までだ そうか?Tier10ならともかく、プレ垢でTier9なら負けてもわりと黒字になるだろ >>825
フロントライン考えたらCF4がいいですね
ランダム戦でもいちおう快速オートローダーなので与ダメがとても出しやすくてMTパソミが捗ったりしますね >>832
自走の榴弾が貫通しない程度には装甲あるから… 最近ラグラグでやられた時のエフェクトがパンフロみたいだわ〜 LTで前線で置き偵しても味方が撃ってくれず見つかって犬死することが多い。死んだ後はnoob、idiot、uselessと煽るまでがセット。 オート走行機能ってみんな使ってるもんなのかな
微速だと拡散少ないみたいだけどオートで動いてるから出過ぎたりしないか怖いしキーが違うから咄嗟に使える気がしない >>836
置き偵は見つかっても逃げられるようルートを確保しておいたほうが良いですよ。 >>837
戦闘で使わなくても便利だよ
前線までたる〜く移動しながら別の操作ができる
ラジコを操作したりとかSNSの通知みたり >>837
微速は2回押せば最大速度で走るので開幕チャットする時に使うぐらいかな
頭出して撃ちにいく際に射線通る直前に微速入れて拡散抑えてからの射撃は上手い人はみんな日常的に使ってるんじゃないかな、微速ありとなしじゃかなり射線が通った時の絞り具合が違うよ 今日も負け越してバトルパスも野戦改修も捗らなかった。大体、初動でHTの中にAFKや変な所に行くのがいると、この試合詰んだと思っている。HTの枚数不足で前線が壊滅しラッシュ掛けられて圧倒的大差で敗北の未来が見透せる。 まあいちおうHT会場の出口付近で陣取って最初から駆逐と自走砲の後方支援頼みにする手もあるけど、普通にティアトップ重戦車がAFKや平原突撃したらキツイなあ >>841
敗北の未来が見透せるなら
戦闘開始を押すこと自体がそもそもダメでは?
初動を見てなら誰にでもわかる事 あーやっとチャリの最終砲開発できた。毛根が半分になったわ。 と思ったらエンジン付いてんのか
でも1.5馬力とは‥
なるほどコイツの最終砲を開発したのねエライ >>845
HESHを貫通させまくることによって失った毛根が復活するから実質ノーダメ ようやく90mmのせたヘルにゃんこ強すぎ
まだ改修してないから
これからの成長が楽しみだ ゴールドでバトルパスの進捗進められるってマジ?
デイリー消化だと目標まで間に合うか怪しいから安く買えるなら10段階分くらい買いたいわ 金で解決できることはそうするのも一つの方策だよ
無理して時間を浪費したり成績下げたり健康を損ねたりストレス溜めたりするのはバカげてる
勿論個人の価値観で天秤にかける事柄だが >>853
スゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!
余裕が違う
ティア10は2両持ってるけど計1戦しかした事ないw バトルパスって無課金だとどれくらい時間がかかる想定なんでしょうね。
測ったことはないですしステージも120くらいまでしか行ったことないのですが100時間じゃ足りない気がします。 車両のポイント上限に達するとボーナスが貰えるからそれが結構でかい
だからtier6車両をいっぱい集めて鬼回しする手もある
あとデイリーミッションは毎日きっちりこなそう 6と7の強戦車全部揃えてると楽だな
8は王虎とカナボンとIS3とチャリオティアだけでいい、あとは全部売却 IS-3が柔らかいとか言われる時代が来ようとは
かつては無敵の弾きHTでこれ乗っときゃ初心者でも勝てる
と言われたHTだったのに
まるでかつて三冠王取ったベテランが衰えて
ボロクソに言われているような気分だ そらボコるよりボコられる方が多い人にとっては
何に乗ってもただの「やわらか戦車」よ
わいのIS3は普通に強戦車 IS-3は走攻守揃った優秀な車両だと思いますけどね。
課金戦車や課金弾で感覚が麻痺してるのでは? 初めてIS-3と会敵したのはティア6のディッカーマックスでエーレンベルクだった
近未来的なフォルムに度肝を抜かれ全弾弾かれ一方的にヤラれた
ガレバ後に悔しくて弱点を調べた
アレを何年経っても忘れてない
独軍のT-34ショックもあんな感じだったんだろうな… まあIS-3でさえ微妙車両にされる現状だよなあ
特に露ティア8HTは特化型IS-3みたいなの多いし
そんな中でオホは特大ナーフされ続けてるんだが?!
せめて激ツヨ日重だしてね 妄想OP課金日重とか考えたら楽しそうですね。
強くする方法が思いつきませんが、、、。 日重は性能そのままにサイズさえ小さくなれば大概強くなる感 ティア6のKV-2Rならともかく
ティア8で15cm榴弾砲固定されてたらほんともう‥ >>870
頭カチカチの盛り土ハルダウンとかつまらないからいらない 今のtier8課金重戦車って何が強いんでしょ
252やIS-3Sは流石に最強から落ちた感じ?
レネゲードはいっぱい見るけどあんま強い感じじゃない? ゲータレードはたんこぶのせいでかっこいいだけじゃね?
個人的にはKV-4がカチカチ山な気がする >>874
レネゲは拡散よくて好き
KV4は顔面抜ける >>874
レネゲードは拡散と加速がよいので上手い人は射撃時の隙がほとんどないのでたんこぶ狙うのは実際難しいし足早めで車体も紙装甲じゃないからお強い
同格の中戦車じゃ稜線ハルダウン戦はかなり厳しいので開幕の中戦車の要所が抑えやすい車両ですね
まあ持ってないし上手くもないんだけどぉ >>873
S:SkodaT56、703U、252
A:レネゲード、IS3A、Somua、E75TS
FLも含むならネームレス、Emil1951、T77、AMX M4
辺りも十分強い、
まあ所持ゼロなら現在はSkoda狙った方がいい M8A1、T67、へるちゃんこ、と揃えたら
アメ車ばかりになってしまった
このあとはモラタ、すーぱーへるちゃんこになるのかな >>879
ティア7のT25/2はそんなに悪くないかな
すっごく平凡なんだが特に重大な欠点がないかんじ
超へるねこさんは機動力あるけど火力がなあ
でも置き偵察はかなりいける
自分は後でウルヴァリンとジャクソンもついでに開発したなあ、コッチルートは足が遅めだけどワンパンされにくくて火力あるから慣れたらコッチのが成績よくなったわ ヘルキャット好きなんだけど、他に高機動、高火力、高隠蔽な戦車って何かあるかな?
ヘルキャットツリーとT78、Type64、AMX12t、Bat25t APが好き
E25みたいな砲塔がないのはあんまり…
フランス軽戦車(BC12t以降)とかスウェーデン中戦車ツリーもそんな感じなのかな? >>881 英駆逐Charioteerとか。ただその場合最低でもTier6まではすっ飛ばした方がいい。
ツラの皮の分厚さが取り柄な鈍重ATシリーズ起点で分岐じゃ、車輛性格が求めるものとまるで違いすぎる。
(それでもタミヤ35356 (ノ∀`)アチャーが通常ツリーから消えた分、SAN値はかなり回復してるけどね…) 全部が全部カモネットと相性が良いわけじゃないけどもね
茂み上手く使えれば対していらなかったりするし >>881
ティア7までならフランスLT、スウェーデンMTどちらもカニ目とカモスキル付けるだけで常に距離とって一方的に殴れますね
ティア8以降は装輪や中戦車の視界や機動力性能が非常にヤバイので紙装甲隠蔽型の立ち回り自体が難しくなりますね
高ティアは重戦車ですら視界は400m速度40km余裕で超えますんで車両性能に対してマップが狭いんですよね 茂美15m置いて射撃してもバレるとかtier8地獄すぎんよ〜 ギリギリを攻める場合は第6感ないときついよね。絶対大丈夫なタイミング以外は芋らざるを得ない アキリーズの最終砲と同じ砲をティア5で積める戦車がいるらしい
APで格上HTを正面から抜ける ポルシェ操作してると思ってたらティーガーTだったでござる
普通にポルシェの立ち回りでやってしまったでござる
でもなぜか2000ダメ稼げて満足です^^ エーレン南スタートTier6-7通常戦。LTでD9の丘上に行くも、こちらに来たのは味方のTDが1台来だけ。戦力配置の厚い西も中央も取られて、こちらも所在がばれて後退するも既にK1まで敵が入っていて味方のSPGも全滅。再度一方視認されたので万策尽きて入水2-15の大差で敗北。敵車両を5台発見しても味方が後方で芋っていたら何の意味も無い。 >>894
味方がついてきてないのに東に行ってしまった時点でLTとして判断を間違ったんだと思います。 >>895
今度はLTでレミングスしてみようかな。一方に誰も行かなかったらそれはそれでボロ負けするだろうけど。 南スタで先にKライン突破されるなんてよくあるボロ負けなんでどうしようもないし気にすることもない
でも水没はもったいないし理解できないね
K0あたりで最後の抵抗をすべきだったかな敵は損害構わずに突っ込んできただろうし少しは稼げたはず 重戦車で単騎特攻するやつ VS 走り回って水没する軽戦車 ライヴォークとか珠江みたいな主戦場が拮抗中に片方抜かれたら試合終了みたいなマップはともかく、エーレンベルクみたいなのは割と防衛しやすから味方がレミングスしてる時は素直に陣地に芋ってたほうが良いぞ wotをローカルディスクCからDへ移動したいのですが
方法を教えてください。 ストジャンキ南側で味方LTが1台だけ南に行って盛んにピコっていたがストリッちゃんが1台駆け付けただけだった。結果あっさり抜かれて壊滅。自分はSPGで出て北東の隅に陣取っていたが北も中央も溶けて爆散。味方がレミングスだったらほぼ負けると覚悟しなければならないな。 枚数かけて溶ける連中とよく遭遇するならティアを変えるか日を改めたがいいね 対面にプロゲとブーラスクが選ばれないmtってどのタイプになるんでしょ
鈍足mtだけかな ワイがTier8以上やると射撃チャンス少なすぎておもしろくないので割り切ってTier5乗ったらたくさん撃てて楽しい
当たり前やけど自分に合ったTierでやるの大事やな。バトルパスのせいで忘れてたわ バトルパスはWGの陰謀でしょ
高ティアに引きずり出してパーツと修理費でクレジット奪って
クレ稼ぎの為にFLなどもやらせて最終的に課金させる
バトルパス作戦と名付けたがいいかもしれん でも
Tier4とかTier5って茂みごしじゃないとこで
堂々と撃つ輩いるから怖いよね
一発撃ったら5発帰ってきてワロタ そういうのは初心者なのかもしれないから多少はね・・・
RU9のTier5戦がフランスウルヴァリンとT67だらけで全体の半分くらい駆逐なんだけどこれ末期すぎるだろw
HTとか1戦に1両いるかいないかなんだが・・・アジアならもう少し車種がばらけてた気がするんだがな RU9は今や鰺鯖と露鯖の悪いところが集まった吹きだまりだからな
回線がいい以外にプレイするメリットが無い Tier8は同格相手でも常に格上とやりあってる感じだわ
おかげで成績ガタ落ち 4年前に初心者状態(多分)でやめてそれっきりなんだけど今始め直すならどんな感じなんです? 質問の意味がよくわからないが
とりあえず車両もマップも殆ど変わってしまってるから
また一からやり直すつもりで取り組めばいいんじゃないかね >>916
イベントなどでプレ垢などばら撒くようになってて以前よりプレイしやすいかと。 今日三連休中なんだけど
平日昼間はいいね
普通プレイヤーが多い気がするw 4年前からならグラ良いし車両増えてるしで楽しめるでしょ >>916
1から始めるつもりでやればいいんじゃね
とりあえず味方の位置は常に確認をし支援を得られる位置に陣取る
直ぐに隠れられる場所がないなら敵を発見しても撃たない
後は上手い人の行動をよく見ていれば自然と上達するはず >>916
四年前ならまあ別ゲームになってますね
初心者の救済措置がいろいろ増えてるので新垢で初めた方がお得かな、四年前に比べたら格段にスタート時のガレージ運営が楽だと思います
まあそのせいでティア3以下は初心者でもやる必要がないので低ティアは過疎ってる >>916
あ 今はアジアにオーストラリアサーバーってのが追加されてて
人が少ないから豪サーバー低ティアには公式BOTが人数合わせで投入されてる
腕前の上達にならないし初心者狩り専門の糞日本人が湧いてるから香港鯖でのプレイをすすめる うおおおおおおおおおおおおお!
さっきエンスクでティア8ボトムなのに経験値トップ生存で勝てた!
最終的に2vs2になった時は心臓バクバクになったわ!
まるで奇跡みたいだ!
でもこんなに頑張っても1バッジなのね・・・ >>925
終盤の接戦が一番熱いですよね。
私は先程砲弾打ち尽くすまで敵を食い止めて6000ダメージに11000ブロックしたのにリストトップだからか経験値3位でした(笑) >>925
いや、切れた途端ちょくちょく勝てるようになったね
リザーブ中は7連敗してたわ ミンスク新しくなってから初めて西側行ったけどなんだこの溝
頭出しmt用ってコト…!? >>929
割とくんずほぐれずの殴り込み会場になってる気がする >>929
機動力のある支援型重戦車もよく来ますね。
というか東側に参加できない車両が来ますね。
立体的で複雑に入り組んでおり自走砲も車線が通るので、軽快で装甲もそこそこある車両が戦いやすいのでしょう。 >>925
遠くからスナイプしてるより接近戦でどすこいしてるほうが点数高めですよね >>928
それならあなたはリザーブは使わない方がいいね ティア8のMバッチって一部の残念ツリー車両以外基準やばいよね
打ち合いでそこそこの成績しか出せない自分にはトップガンとか、プロホロ西の観測をLTでがっつりとったときくらいしか取れてないわ 質問になっちゃうんですけど、レンタル車輌に付いてきた搭乗員は
期間が終わった後も使い続けることができるの?
なんか他の車両に乗ったままなんだけど >935
できるよ。そのうち兵舎を圧迫して解任することになるけど‼ >>936
そうなんだ!じゃあこのまま育てることにするよ
ありがとう。 じゃあ実質100%乗員がタダで手に入るのね
てっきり返却されるものと思ってた プライム特典のレンタル車両とかも100%乗員が付いてくるから後で開発車両用に変換するけど取りあえずプレミア車両で育成するって場合は利用できる
そのレンタル車両の乗員が5人以上なら教本効率も良い 久しぶりにLoweに乗るわいにお勧め拡張パーツを教えてくれ… 昔と変わってねぇんか…
改良型装甲材乗せるHTの基準って何…? 砲は弱いけど装甲はあるみたいな車両なら撃たれ役にでも... HTは標準で装甲材、ラマー、スタビの時代ぞ、
集団戦で一人だけHP少ない奴がいようもんなら
次のマッチで交代させられるわ
概して拡張2.0で換気扇の価値は相対的には下がった、
スタビ抜いてターボの選択肢もありで
チーフはそれが現在一番メジャー 集団戦ならわかるけどランダムマッチで一人だけ増やしても活きるかな 装甲材で増やしたヘルスがミリ残りで耐えて勝利とか結構ありますね。
同格の単発火力をもとに一発多く耐えられるか計算してみると良いかと。 >>940
すまん間違った
マイルの支配者、スピードイーター、じゃじゃウマ娘
だ。 そうだね適合車両にプライマリ100%搭乗員が全員乗った状態でしか教本(上級は除く)は使えないからレンタル車両の乗員は便利ですね
あとセカンダリスキルを選ばないで経験値余った状態でクレジット使用での車両乗り換え時のペナルティはその余剰経験値から引かれるのでゴールド無しでもプライマリ100%キープしたまま乗り換えが可能になって便利ですよ >>945
かさ増しされたヘルス分のミリ残り生存時間での活躍より
自分のヘルスが敵の単発やワンマガ圏内入れば
格段に絶コロされる率が跳ね上がるんやで?
履帯修理速度以上にヘルス盛り大事よ、
じゃんじゃん車両使い捨てていいFLならともかく
ランダムでも装甲材はファーストチョイスよ
いつもヘルス半分以上余らせます、
ユニカム相手でもキューポラガシガシ抜けます、
近距離殴り合い運用ほとんどしてません、
ってなら換気扇でもいいかもしれんが
その場合もターボが先だな >>942
いちおう装甲材は元のHP量が高い超重戦車うんぬんのがお得なのはもちろんだが、履帯耐久力が上がるんでワンちゃん履帯切られずに済んで死ななかった効果もあるよ
あと旋回機構やターボで狭い場所で機敏に動くのもありですね ターボで先制一撃入れた時点で装甲材越えた感?
撃ち合い下手くそすぎるから旋回装置とスタビ積んじゃう 下手に長くやって初心者だと乗りたい車両たくさんあるのに乗務員と腕が全く追いつかないという
経験的に少し乗ってみるとかさ 一年振りに復帰するんで、リハビリでTier5から乗り始めるつもりだけど、愛車だった4号戦車、75ミリ砲か10榴どっち積めばいいんかな?
自分で試していい話だけど、ゴールドも少ないし教えてください >>956
金弾HEAT撃てるなら10榴砲でもよいよ
HEの仕様は変更されたから貫通できない場合のダメージは以前に比べたら全くあてにできなくなったよ >>942
装甲材は迷ったら乗せていい
例えばtier8でHP1500の車両に乗せると、HP1650になるでしょ?
1500だと単発390は4発耐えられないけど、1650なら4発食らってもミリ残る。
集団戦なら想定する相手によって変わるけど、ランダム戦なら装甲材一択でいい。狭いマップだとターボチャージャー腐るから なんか吹っ切れてHTに照準器付けたら楽しくなったぞ >>957
HEAT使う機会が多いならならお財布に優しくないね…
かと言って75ミリ4号なら三四郎の方が良いし…少し考えてみます。レス感謝でした 精度悪いHTは照準器十分有りよ
本来逸れて弾かれてたはずの一発が貫通するだけで全然違うから まあ装甲材は重戦車スロット1のカテゴリ一致するしね、モジュールや内張りはやっぱり微妙なんだよなあ エルハルフ北スタート通常戦。TDで出たが2台いたLTのうち1台が開幕爆散。もう1台はなぜかHTにくっついて西に行ってしまった。
おかげでTDのお立ち台にいたら視界負けして撤収、北東の隅に隠れるも敵のLT、TDがラッシュしてきてあえなく爆散。HT部隊も殲滅されて最後までウロウロしていたLTが撃破されて敗北。useless LTとボヤかざるを得なかった。 <基本構成>
・単発HTは、装甲材、ラマー、スタビor旋回機構(低ティア) 例:IS7,IS,E75等
・快速HTは、換気扇orターボチャージャー、ラマー、スタビ 例:277,チーフテン
・オートローダーは換気扇orターボチャージャー、スタビ、旋回機構 例:全てのローダー
・特殊なのはコンカラー、スパコン、マウスで、拡散値が良好だからスタビを外してターボチャージャや換気扇を乗せたりする。
低ティアは装甲材、ラマー、旋回機構で確定でいいと思う。ラマーは確定枠で次点にスタビと装甲材、オートローダーは旋回機構。
内張りは榴弾が弱体化されたのでクレジットにしたほうがいい 照準器より旋回機構のほうが効果高いよ。
照準器は拡散を下げるだけなのに対して、旋回機構は車体と砲塔旋回も上がるから敵を先にAIMして絞れる。
極端な例だけど、真後ろの敵を5秒かけて砲塔向けるより、3秒で砲塔向けて絞ったほうがいい。 当然知ってるよw
精度上げるより拡散を下げるほうが強いのよ。検証動画はどっかにあるから見てほしい。結局、砲塔を回しただけで拡散が出るから拡散を下げるほうが実質精度は上がる
スタビ(ブッチギリ)>旋回機構>ガンレイor照準機構
で、3枠だと旋回機構までだからガンレイと照準機構はクレジットにするのが結論になってる。 >>964
快速HTこそ殴り合いに使うから装甲材必須なんだわ、
何なら907とかCS63のMTにも
装甲材載せとけってクラン多い
>>967
絞りきって撃つほうが多いならガンレイ>旋回機構やぞ、
かつ絞りきって食料込みでも精度が物足りねえ仮設トイレや
ダメージディーラーに徹しきれるSタンクに
照準器の需要がある
あとハルダウン型戦闘多いMTなら砲塔向き固定で
顔出すから旋回の恩恵薄くてターボ、ラマー、皮膜orスタビ
になりがち 絞りを早くするのが目的ならそう
ただしじっくりと絞りきってから撃つならエイミングのほうがいい ハルダウン無敵戦車、ローダー、芋砂はエイミングでいいんじゃないかな >>967
>照準器は拡散を下げるだけなのに対して
とは…?
照準器は全ての状態の精度が上がるから拡散”も”良くなるのは間違いじゃないけどね
HTはマップ的に近中距離で弱点狙う機会が多いから、精度の違いは結構でかいよ
スタンダードなHTなら、まず回り込まれて砲塔ブンブン振り回す状態にならないように立ち回るべき >>968
突然話題に出てきた907はさておき、277は装甲材を乗せてもHP2420で単発が490だから2420でも2200でも5発なのは同じなのよ。2420にすると乱数で生き残る可能性もある
一部の意見では440なら確定数が変わる的な意見もあるけど、単発440は430Uやチーフテンで430Uなら普通に殴り勝てるし、チーフテンなら勝てないのでいらない。
基本的にはターボチャージャー積んで先撃ちしたほうが撃ち合いで勝てる。先撃ちと機動力強化のほうが強いので、CWではターボチャージャーのほうが強いが基本。
RUのCWみれば基本ターボチャージャーだから「アジアなら」って感じ。907は換気扇orターボチャージャー、ラマー、スタビが基本でこれも先撃ちとDPM優先のためヘルス上げても先制したほうが勝つから。
ガンレイの話では、高ティアでは絞り切らずに撃つことが多いのでガンレイは要らない。6感の次点で下がられるし、快速メタなので絞り切る前に射線を切られてしまう。
Sタンクは砲性能が化物なので照準器は勿体ない。旋回、ラマー、換気扇で撃ちまくったほうが稼げる >>972
スレ立てありがとう。初心者スレなのはわかってます、すいません。
このゲームの精度を多少上げたところでシステム的に絞っても当たらない。もう一回言うけど狙っても当たらない。
上級者の配信見れば分かるけど、狙う時以外は絞らない。撃ち合いでは車体揺らしながらミスショットをさそって、バシバシ撃ってくる
精度を上げるより、拡散下げるほうが強いというのが共通認識
もっと掘り下げると、スキルに拡散を下げるスキルに「速射」と「スムーズな運転」、車体旋回は「クラッチの名手」。
戦友と食料ボーナスが乗るので乗算で伸ばせる。精度は乗員スキルボーナスが殆ど乗らないので、スキルが有る場合は旋回機構>照準器 >>975
HTは絞って撃つ機会多いでしょ
素の精度が0.34とかの車両はいらないけど0.38とか0.4の車両はあると無いとでは全然違うよ
>>965で照準器の効果分かってなかった人が言ってもねえ… >>976
精度よりも拡散の方が遥かに重要なのは散々いわれてる。703やブーラスクが強いのはそれ。
考えて欲しいけど、スタビ、ラマー、装甲材、タボチャ、旋回機構、換気扇がある中でHTに照準器を搭載する余裕があるかって事
特にスタビ、ラマー、装甲材が超強いのでそれを外して照準器を乗せるのはまずない >>977
いくら鉄板でも所詮好みなんだからどうだっていいじゃん
これが正解!ってのはわかった上で個性付けてんだから
そんなに語りたいなら本スレで語ってこい 完全論破だね
論破された人の典型的な言い訳「人それぞれだからどうでもいい」 論破されたやつは理論的に言い返せないから「個性」「好み」「人それぞれ」に逃げる
伸びる人は調べるが、永遠の暖色クソ緑は頑なに意見を変えないw >>977
拡散は重要だけど精度も重要だってことよ
自分はスタビとラマーは外さないけど装甲材はあんまり使わんかな ちなみに人のこと色で煽るなら自分のスタッツ貼れるよね? >>972
落ちちゃったね
今なら保守できるから誰か立てて >>964で『おぉっ』ってなって
>>965で『ぇー?』となって
>>974で再び『ほぉ』ってなった
su130で絞りきっても外すことか多々あり消音外して照準付けたらそれなりにイイ感じだったけど、視界系全部下ろして旋回も載せたら段違いに良くなったので拡散対策は大事
こればかりは自分で色々試すべき 静止して絞り切った時の照準の直径が20
走行&旋回して最大拡散した照準の直径が100としま
スタビの効果のイメージは
絞り切り直径20→20、最大ガバ直径100→80になる
ゲーム内の説明文とは違っていくら走行&旋回しても最大ガバ直径は100にはならず上限が80に下げられるので走り撃ちが当たりやすくなります
さらにこれの効果で防御体勢からちょっと頭出して照準直径が20→50なる場合でもスタビ載せてればちょっと頭出しても照準直径が20→40で済むので絞る時間が短いor絞らずに撃てるので隙の少ない射撃が可能になったり敵に射線を切る前に撃てたりします…スタビ最高やで
照準器の効果のイメージは
絞り切り20→19、最大ガバ100→95
実は絞り切った場合だけでなくスタビ効果もある!
精度は悪いが絞りや拡散の良いメリケン車には良いものです…まあそれでも当たらんけど
旋回機構、速射スキル(砲塔旋回のみ)、スムーズな運転スキルもスタビと同様ですね
絞り切り20→20、最大ガバ100→90
あとセカンダリスキルはプライマリスキルに倍率かけて強化するものが多いのでスキルモリモリ搭乗員なら換気扇の効果も高くなりますね…まあボンズ換気扇ぐらいじゃないと優先しないですけどね 旋回は旋回速度も上がるんで
車体旋回が仮に旋回30°拡散0.20なら最大+6.00
拡張積むと旋回33°拡散0.18で最大+5.94
砲塔旋回込みなら仮に両旋回30°だと最大+12.00
拡張積むと+11.84
旋回の利点は拡散をやや低減しつつ他の奴より先に絞り始められる点とNDKとか間に合わなくて撃てない機会を減らす点 Lowe(HT)拡張パーツ談義のレスありがとう。
集団戦はまったくやらないが、試しに換気を装甲材にして30戦くらいやってみるわ このスレッドは1000を超えました。
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