【WT】Warthunder part530
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part529
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1630084003/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Hull-break
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい?
A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。 WT始めてから10年ぶりにプラモにハマってしまった
今塗装済みスケールモデルとか多色成型とかあって時代の進歩スゴイ
いま彗星一ニ型作ってる 満遍なくフル改修するまで乗る癖があるから
隣の惑星から移動してきてもう2ヶ月くらいなのに
ランク3機体持ってなくてミッションほとんど進められなくて辛い ぶっちゃけ満遍なく育ててるとランク3辺りで作業感強くなってきてやめたくなるぞ
その辺りから機体の強弱も強くなって素人の爆撃機攻撃機双発重戦なんか相手のエサにしかならんし ワイは当初、B-29やりたくて進めてたわ
今はF-4目指してる ああ低ランクならまだRPも少ないし極端な強弱もさほどないからなだ何とかなるのかな
高ランクになってくるとこれと決めたこ以外は触りたくなくなる改修は苦行 >>29
陸ランクIとIIの英仏伊スウェーデンのスペード付けは苦痛だった
各国ランクIIまで全部スペード付けたら力尽きて何か月か休んだ
日本も初期は苦痛だったけどチハたんに辿り着ければまずまず
中国は他国のいいとこ取りでイージーだった
ゲームを普通に楽しもうと思ったら、自分に使いにくい機種は使わない方がいいんだろうね trackIRのズームは頭の前後で操作してるのか?
グラグラするからジョイスティックボタンに割り振ってるんだけど
ボタンが消耗する 低ランクは高ランクの初心者狩りみたいなの一機でもいると崩壊ゲーだけどそこまでストレス貯めなくても出きるな、望遠鏡機体以外は... 俺もズームはジョイスティックに振ってたなイチイチズームするのに頭を動かしたくなくて
ボタンだったりスライダーだったり そっか、ズームインとズームアウトとリセットを使いまくったせいか
チャタリング起こすようになった >>31
航空機のズーム軸の設定じゃなくてワンボタンズーム使ってみたらどうかな
俺は望遠照準器の機体以外はそっちばっか使ってる
コントロール→共通→視覚操作→カメラをズームで設定できる 望遠照準の機体はカメラをズームを使うとスナイパーモードに入ってしまって非常に狙うのが大変だからズーム軸でズームインするといいよ
https://mega.nz/file/2fpVAAba#tVxDaMUZfrMBQkeYXMXVZPcPOg-R_QgMPC68KPLYMfY
昔と違って通常モードでの望遠照準内の画像は見やすく綺麗になってるから十分狙える >>16
偏見だけどほとんど見てないAVでHDDパンパンになってそう このゲームで満遍なく乗るのってそんな大変なんか
重戦闘機どうも苦手だから改修辞めとくよ
WoTは一部ルート以外だいたいそれなりに乗れたけどこっちは結構機体差激しいみたいだな
アドバイスありがと
以後は前スレに書き込む
あとAVは一期一会、探すのが楽しい派だからHDDには入ってないぞ ♤付け勢だけどゴミ車輌使うとハゲるぞ
フランスのロレーヌ自走砲とFoch使ってたら狂ったわ 修理費なんて無くていいんですよ
BRの調整をしっかりやってくれれば
さっさとしろクソgaijinやくめでしょ 半分BOTにしてほしいわ
マッチングの遅さも解消される+マトが増えて爽快感アップ >>41
パーツ組み立てならパーツのアイコンじゃなくてアイコン下のチェックボックスをマウスカーソルで決定ボタンやぞ CSは少しややこしいなパッドで矢印使わない人は分からないわ 勝率ボーナスの調整というタイトルだけど本質はプレイヤーが現在もらっている報酬の削減なんだよな この前の修正でジェット機がだいぶ値下がりしたからそれの帳尻合わせかな 普通にプレイすると期限まで1つとちょっとしか出来上がらんな
課金すると5000円ぐらいで3つ揃う感じかな 稼がれたくないから爆撃機総BR上げ
バランス滅茶苦茶BR9.0代超音速機
陸の戦績はガン無視A-4E
懲罰サジタリオと秋水そしてCL-13mk4
面白い 1日6時間40分プレイして毎日最大40個の材料箱を手に入れれば無課金でもいけるいける
いやあ本当に廃人向けのイベントというかなんとういうか・・・ これだからパーツイベは糞なんだよな
まぁタスクも改悪されてからは糞イベと化してるんだが
課金優遇然りバランス崩壊調整然り本当酷い状態だ 海用空BR
陸用空BR
って細かく分けりゃなんとかなったかもしれんけど
全部混ぜこぜでBR変更しようとするから まだ陸海空統合目指してるらしいけど陸のメリット皆無で草 陸専な奴がイベントで赤字ブッコ居て喰い詰めて空に出稼ぎしてんだが池沼行為して更に赤字になっていて草 ごめん雷電のBRが上がると聞いてきたんだけど、どの雷電が上がるの? >>57
DMMの方でもリストを出してるので公式見ようず
J2M3なので雷電二一型、空気な方の雷電なので影響は限りなく小さいかと >>57
雷電21型(J2M3)のRBにおけるBRが5.3から5.7になる
>>26に改定リストがあるよ >>58
>>59
\本当にありがとうございます!!/ 全ての人を納得させる調整は難しいだろうけど、誰一人として納得しない調整を出すのはちょっと… 少人数だけ得するのはずるいからね
全員損すれば平等 バランスが崩れたらより大きくバランスを崩すことでバランスを取っていく 投票で決めようとしてる分民主的ではないのかなあ
投票結果として
RPの大幅な変更になる1と2の合計は51.4%で変更にならない3と4の合計48.6とほぼ拮抗してるが
SLに関しては1と2の合計が57.2%で3と4の合計は42.8%とかなり開きがある
少なくともSLに関しては大幅な変更を望んでるのはユーザーということになるが
gaijinが再投票をするのは42.8%の反対意見に配慮しての事だろう >>39
ランク3〜4以上は乗る機体をしぼったほうが良い
何でも乗ってると「SLが足らなくなる」から
たとえば最高ランクのジェット機なんか
1機エキスパート化するだけで25万SLぐらいかかる
ランク3〜4以上はそのランク内で強い3〜4機だけを
ずーっと乗ってく感じになる ケタを間違えた
×1機エキスパート化するだけで25万SLぐらいかかる
〇1機エキスパート化するだけで250万SLぐらいかかる アレもしかしてBRの話か
BRも賛否の投票させてくれればいいのにね
ECをSP無しにした時も賛否の投票させて欲しかったなあ プレ垢の+50%SLを+100%SLにすればいいじゃんって思うけどそんなにプレ垢弄るの嫌なんかねぇ 無課金は演習弾まみれのベルト使うしかないけど10GEで薄殻榴弾マシマシの金ベルト使えるとか
課金タイガーはbr3.7だよとかならともかく
金払うと何日間報酬増えるよ程度でそんなこと言うやついるのか プレ垢の優遇は良いんだよ、F2Pだからいわゆる基本コース的な課金は必要だろうし
実際惑星ではそれで長年持ってきたんだがここにきて課金兵器優遇が著しく悪化しててなぁ
>>71
案の定というかなんというか正に今回のこの改定後のフィードバック()結果が物語ってると言えよう
もう駄目だこりゃ 課金機の弊害が強いBR帯は避ければいいんだけど、A-5Cあたりはランク6前後のジェットが遊べなくなるから困るわ Su-11は放置だしスコピも据え置きだしA-5は放置だしドラケンも放置だし空中リスで有利なF-84は下がるし…
これ公式の回答を見ても空に関してはゲーム内容を話していない辺り空担当者はゲームをプレイしてない可能性が濃厚
だから数字だけ見て弄ろうとして酷いリストを公開しているのだろうな
これじゃ空のお先が真っ暗なのもよく分かるし環境が年々崩壊に向かうのも理解できるな 一度ポシャったSL用護符を実装すればいいのに
というかなんでSL用護符を実装しなかったんだろ
あったら欲しい人は沢山いたと思うから売れたろうに 俺が課金機を買って乗り回す理由はほぼリワードと修理費だからもしもSL護符があれば喜んで通常ツリー機に貼って乗るなあ 報酬云々言う前に
キューから抜けるとゲームにジョインするバグと
格納庫へ戻れないバグを早くですね このゲーム、BR改悪とかバグがどうとか言われるけど
空のグラフィックとかサウンドはめちゃくちゃ良いよな?
なんだかんだで俺はめちゃくちゃ好きなんだが、お前らも文句垂れながらも、楽しく空戦やってるんだろ? >>85
効果音は良くなった。ただバックサウンドは自由にできないとしても
せめて古いのと今のと選択できるようにして欲しい。オーケストラ調のが好きなんだよね ベートーヴェンモーツァルトペールギュントの選曲は最高だったな
あれで好きな曲になった Tabキーが戦績表示になったりチャットになったり無茶苦茶
某戦車ゲーのインターフェースをパクろうとして失敗したんだな BR調整頭おかしいレベルになってきたな
日本機が特にひどい
あとパーツイベ、5分に1個にしろよ
7時間近く拘束とか狂っているだろ
キチガイ過ぎるわ 勝敗報酬で揉めている若人への小話
昔々あるところにレベル制チーデス方式の対戦ゲームがあったとさ
獲得経験値は歩合とチーム全体の分配分が足され
更にチームの勝敗でボーナス/ペナルティが付く仕様じゃった
特に低戦果のプレイヤーに入る経験値には巨大なペナルティが課され
自分の与ダメージが0で
且つチームが敗北した場合
経験値がマイナスになる仕様だったんじゃ
そのマイナス経験値は最大で
10ゲームほどちゃんと与ダメージを稼いで勝利した分と同程度という膨大な量だったのじゃ
乗員レベルがユニット購入制限を超え
新ユニットでの初陣でこのペナルティを受けると
乗員レベルが下がり
乗員レベル不足で購入したユニットを使えなくなるという惨状になったそうな
そのゲームが今どうなったかって?
皆知らんじゃろ
それが答えじゃ 上 この機体に護符をつけてみよう (すこし緊張する僕)
下 BRが変更されてぜんぶ無駄になったよ…
https://i.imgur.com/2q1DO3U.jpg >>85
陸はモデリング、グラ◎
音は過剰に聞こえる部分あるけど細かい作動音や努力は認める
ゲームデザイン、マップデザイン×(担当は更迭レベル)
NVアリの夜戦の雰囲気最高
NVナシ時は0抜けさせてもらうけどね
キャラモデが最高なクソ仕様育成ゲーって感じ ゲーム性はずっと変化してないしな
今年だったか新モードのテストしてたけどどうなったのかね >>85
テストフライトで満足する体になっちまった… >>96
あと、ちょっとなら仕方なく課金に頼ろうとなるけど
もう途方もなく面倒臭いので、「どうでも良いや」となって課金する気も起きない
結果、懐に優しい害人 F-5は欲しいけど課金してまで取るならF-5C買っちゃえばいいんだよなあ
Aの方がBR低いって言ってもどうせ引っ張られるし c型買ったほうが手間なくてかつ安そうだし、なんなら某シムのF-5E買ったほうが安い 最近試合終わってからメニュー画面に戻るまでのロード時間が長い気がする
試合ロードするまでの時間より長いってどういう事だよ 陸アサルトやると顕著なんだけど、このゲームってキルアシストのポイントが高すぎるんじゃないかな
一撃必殺50キル0キルアシストより20キル32キルアシストとかの方が上位になるって納得できない
キルアシスト入るようなヒット数発当てて撃破したのと、キルアシストになる1発当てたのとポイントが同じなら撃破を目指さずにキルアシ取りまくろうとするプレーヤーが出るのも不思議はない
そいつらがろくに撃破しないからミッション失敗になっても報酬は地道に撃破したプレーヤーより上だったりとか
敵が撃破されるまでに敵に与えたダメージで撃破とキルアシのポイントを変化させる方がいいように思う
死にかけに軽くとどめを刺すだけで撃破の高ポイントにならないならキルスチールされてもさほどムカつかないような気もする それとキルスト飛行機のコストが低すぎるのと、車両で飛行機を撃墜したときの報酬が低すぎてゲームバランスが変になってると思う
アサルト陸の空爆被害が甚大なマップで航空機を全部撃ち落として勝利に貢献したとしても、戦車5両撃破キルアシ7の方が成績上とかだとやってられない
敵戦車2両撃破したら戦闘機に乗らないと損だと思ってるプレーヤーは多いようで、爆撃機に乗ろうとしないで、戦車倒す時間を無駄にして対空車両の獲物を横取りしてったりするんだよな
もっと酷い場合は遊覧飛行を十分に楽しんで敵にダメージ与えないとかまである
それとゲームの途中で抜けた時のペナルティはもっときつくしてカジュアルに敵前逃亡できなくする方がいいように思う
AB・RBでデッキに予備機体しかない場合はのぞいて原則最低3機ないと出撃できないとかゴミ方をもっと戦わせるように仕向ける手段は色々ありそうに思う >>68
ほんそれ。開発済んでたジェット乗り出したのここ最近。とにかく初期SL掛かり過ぎて簡単にデッキ組む訳にはいかんのが辛い >>100
C買ったけど、小さい頃散々ハセガワのA作った身としては欲しいんだよなぁ。対費用効果は最悪に近いが。T-38とかEも来ないかな。 >>103
対空報酬をウマくすると脳死対空だらけになって
おそらく全体の達成率が下がると思われ
AAAに乗って対空とパーツ壊しの両立する遊びでええんでない?
要はSPGが仕事しやすい環境さえ作れば勝てるんだから >>94
SB民だけど同意するわ
1試合が長いから索敵で眼精疲労が半端じゃない 敵機め
Ju87 G2でルーデルごっこしてる時に限って積極的の絡んでくるのやめろぉ SB目に悪いよなあ余暇でやるにはあまり良くない気がするw 現実なら遠くに見える指標を注視するのは目に良いんだがなあ いつの間にかバトルタスクが陸ABのキルストでもカウントされる仕様に戻ってるな BPってRB補正とか特にないんだな
今のペースでいくとA6M6c取れそうだからこれからは意識的にタスクもやるぜ US鯖ってpingとPLが高い鯖と低い鯖が有るけど機銃の偏差はやっぱ変わるのかな >>118
どうせgaijined Panzer 10にされるぐらいなら実装されないほうがいい どうせいつもの「ジャップはチビで非力だからリロードこんなもんだろ(8.5秒)」とかだろ。
90式は数々の証拠動画で渋々修正したけど他にも明らかに遅いのいくつもあるわ。
しかも日本の文書に書いてあるリロード時間は「理論値に過ぎない、もっと遅いはず」とかほざく癖にソ連戦車は文書に書いてある理論値まんまの早さだしな。 キャップも否定されてるのにいまだにソ連バイアスキャップ維持だしなぁ
ただ日本だけ不遇って訳でもないのでソ連バイアスはあろうけど日本嫌いがあるかっていうとそこまでではないと思う
日本も資料で否定されてるけどなあなあで許されてる要素が複数あるしなー 零戦は全部BR上がるの確定なんだろうか
ドッグファイトに釣られる方が悪いのにターンファイターだけBR上げるなや >>51
日爆「BR下がったのに誰も話題にしない…」 >>51
基地も対地も報酬少なくなってるのにBRまで上げてどうしたいのだろうか? 流石に特攻兵器は実装しないだろ・・・
でも実装しないと言っていた核を実装したしな・・・
分からんか ドイツのミステル爆撃使ってみたいな
試作機止まりなんかじゃないし >>122
ABとRBがマップ狭く乱戦でシナジーしすぎてるからだろ
大半が居るABなんか特にそう >>128
シナジーは良いけど分かってる人相手には通用しないだろ?
その辺も考慮して調整しないとバランス崩れるだけだわ >>129
分かってる人はそもそもsb行くだろ
abなんて初心者ようだぞ、そこメイン調節しなきゃ意味ないっての 結局下手くそがピーピー騒いでそれ基準にしてソイツらが満足するバランスにしたら分かってる奴が更に上に行って無双するパターン ゲームは商売だから下手な奴にあわせるのが当然だ
シミュレーターやりたいならDCSでもFaclon4.0でもやればいいのに
カジュアルゲームにしがみついてピーピー騒いでいる奴の方がヤバい >>132
今はベテランにも下手にも誰にも合ってないんですがそれは…… ビゲンのスカイフラッシュ強いな・・・
SBでRWRない機体相手だと射程内に捉えてぶっ放せばほぼ当たる
今は機動Gが最大25Gだけど予定の30Gで実装されてたらどうなってた事か >>120
チビで非力って90式ってオートローダーだよな?
それさえも知らないてこと? >>134
SBのRWRなし相手はスカイフラッシュじゃなくともほぼ命中する気が…
ってのは置いておいてスカイフラッシュは間違いなくやっばい性能をしてるよね、アレ
なんせミサイル表示のあるRBでさえヘッドオンで撃たれでもしたらまぁ回避はほぼ出来ないっていう…(低空に引きつけ一気にピッチアップとかで抜けるしかない)
DCSのようなシステム&アビオニクス再現ならミサイルインフレが進んでもどうにかなるけど
今のRBの視界範囲&システムでミサイルインフレが進むとゲームにならなくなる日が近そうであるな… 10年以上ぶりにパソコン新調
VRも買った
飛行機に乗り込んだ→フライトシムはやってたからまー大丈夫
戦車に乗り込んだ→ ヴォエエエエー
戦車の方がVR酔うのなんやねん >>139
機関砲外してロケット載せた絶対爆撃機墜とすマンのF-86D >>138
時代が進んでAIM-120とじゃ実装されたらどうなるんだろうな >>139
T-1開発時に研究機として買ったイギリスのヴァンパイア(練習機仕様)とか? このゲーム爆熱エンジンの機体でぶん回してたらエンジン壊れるんだね4年プレイしてて始めて知ったわ… >>135
90式登場時は120mm砲にライフリング施すぐらい日本戦車はどうでもいい存在なんだろう 久々に陸RBやったけど飛行機のせいでハゲそう
一箇所をずっと防衛してて空爆でやられるとかなら映画のワンシーンみたいでまだいいけどリスポーンして数秒で死ぬのは本当に納得がいかん Mig-21達とYak-38のBR下げに猛反発された腹いせにBR8.3と8.7付近のジェット機のBR上げられるのホント草 イベントは平日も余裕で時間取れる暇人じゃないととても間に合わんな 飛燕丙が楽しすぎて他に機体に乗りたくなくなる
課金飛燕買ってよかった ヤクパン強すぎない?
今、上位3両のヤクパンだけで、合計30killなんだが 開発ロシアだからソ連強くしたいの分かるがやりすぎなんだよな イベントの輸出車両って技術マニュアル+パーツが無いと組めないの? 技術マニュアル作るためドキュメント80集めてる間にパーツも必要数揃う感じ
これを3回繰り返すのは夜だけだと時間的に無理 >>164
説明文だけ見ると輸出車両作るには
@ドキュメント80枚集めて技術マニュアル作成→車両作成
Aパーツ集めて車両作成
B稀に手に入る技術マニュアル(完成品)使って作成
の3種類のうちのどれかで作成って書いてあるんだけど技術マニュアル手に入れても車両が作れなくて困ってる パーツ全部揃えてそれを技術マニュアルで組み立てるってことなんだろうけどそのパーツがかなり多い ちなみにパーツは1列10個だった
計30個作らないといけない… >>167
マジかぁ・・・ありがとう
まだ一個も掘れてない クラフトイベってgaijinはお気に入りっぽいけど
個人的にプレイヤーに長時間のプレイを強要するのが目的なのが見え透いてて嫌いだわ 俺はタスクをやりだすと休止してしまう病気にかかっているから普通に遊んでるとある程度すすむクラフトの方がまだやれる もうよっぽど欲しい機体じゃなければスルーだわ。
平日に時間のかかるゲームやってたら体調崩す。
どんな奴ら基準だよって毎回思うわ。外国人働いてないのか。 今回のは相当の暇人しかやらんだろ
わざわざ金掛けるなら課金機でいいし クラフトイベント 組むパーツ数多過ぎ
課金必須イベントだな クワガタ(VT1-2)ゲット以降、クラフトイベントに課金したことが無い僕 期間が短すぎてのんびり出来ないのがね、まあ課金必須でも良いんだけど フネすごく良いのに4.7だから5.7マッチに吸われてトップ重巡洋艦に潰される未来しか見えない 後期零戦は一律BR5台になるのか
これでABで雷電33型と一緒にデッキ組めるぞ。わーい(白目) フネほしいけどチケット80枚×2集めないといけないのか? 前回みたいなミッションタイプはまだ無課金でも上級の景品もらえるまで出来るけど、無課金クラフトは流石に無茶な内容設定だし、上級と下級の景品の差がひといのもあってS180あたりからやってないな 10分縛りが糞
せめて4分にすればやる人増えるだろに >>144
RBのシステムを抜本的に作り直し、更にアビオニクスをリアルにして警報やAWACSとの連動も用意しないと厳しそう
そこまでの再現は出来る…のかなぁ 288でひたすら爆撃するのが一番手っ取り早いし稼げる?
上手くいけばずっと生きてられる >>169
週末はアクティブ11万いたしプレイヤー数は稼げるんだろうな
パーツイベントはタスクイベントと違っていつ終わるか分からないのがな
試合中はタスクのこと考えなくていいから楽ではあるんだけど ある程度は金払っていいんでクラフト派だわ
タスクも金払えばいいんだが日にちごとに全払いor無課金なのがな
他にもノルマあと一勝のとこで連敗続くとフルストレス 材料とか買っても組み立てやドキュメントドロップあるからそろそろ3週したい人は工具や材料箱買い始めないと間に合わないかな >>180
6.0の戦艦と当たらないからヘーキヘーキ! たまに真後ろ600m位から射撃されて初めてマップに赤点写る敵居るけどステルス機か何か? >>193
隠蔽率とかあってボートは600mぐらい接近しないと大型艦から見えない。
筈なんだが俺がボート使うと10kmぐらいからバンバン撃たれるんだよなあ… 曇りや逆光だったり視界上げてなかったり味方誰からも見てない場合は発見かなり遅れる
BOTで飛んでるのなんか突然出てくるあれ >>194
ごめん空RBの事だったんだよ。真後ろとかパイロットの死角とかの判定があるのかと思って ごめんスキルの視野の所にガッツリ書いてあったわ思ってたより周囲の識別距離短いんやね >>196
チーターなんじゃない?
もう6年ぐらいやってないけど、チーターが味方チームに居ると
18km先の敵が表示されたりしてたし、戦車だと建物の裏で見えない筈なのに敵がミニマップに表示されてたりした。 俺も陸RBで敵の居場所開始早々ミニマップにずっと出ててた事あった。 たまーにあるよな
陸RBで開始直後に視線絶対通らない位置の敵が点滅しっぱなパターン
チーターが特殊なスポットでもしてんのかなって思ったけどこのクソガイジンゲーならバグも普通にありそうだし RBもかなりタグ付きにくくなったよな
上ヨシ後方ヨシ!でヨシしてから攻撃に入っても気づかなかった敵に撃たれる事もよくある >>202
DCSなんかはVRでやってるけどWTはTrackIR5を使ってるな
レシプロは後方確認をよくするし空戦になった時あっちこっちみるので対人戦メインの場合はVRよりTrack IRの方が首が楽
DCSをVRでやると没入感凄くていいんだけどね >>203
ガチな人は二種類買って両方使うのか…w
とりあえずtrackIR買ってみる。ありがとう レシプロ機の空RBってもしかして人いない?
マッチング長いし始まっても5vs6の少人数マッチとかなんだけど すぐに高度上げ終わって会敵して空戦して補給に戻ってもすぐ復帰できるジェットRBを味わうとレシプロのRBはもうやってられないわ 経験値がウマくなければRBなんてやろうと思わない件 パッチで数分AFKしたらマッチから蹴られるようになってて草 同じシュペーを利根使って二回連続で弾薬庫爆発撃破したらチート野郎とチャットがきおった
シュペーは後部甲板が装甲ケチられてて装甲配置知ってる奴に横っ腹見せたら後部に集中砲火きて即死なのを理解してない奴がいることに驚く 初めてクラフトイベやったけど、部品組み立てやっと一組終わって
いざ輸出モデルの組み立てポチっとしたら
二組目も部品組み立てを最初からやり直しで発狂した
いくら課金すれば部品組み一組分になるんだこれ? >>213
全部課金でぶっ飛ばすなら大体BRの課金機相当いると思えばいいかな >>213
追記1輌2~3000円くらいかな?まとめてボックス開けても素材偏ったりするから安定しない?ような気がするし、もし今回F-5が欲しいなら課金の方のF-5買った方が幸せになれるかも >>214
その呪文の内容はなんぞや
>>215
課金額としてならまあ相応か
教えてくれてありがと >>216
215ニキ詳細追記もありがとな〜
俺は陸のまだAB専だから空と海は目標ではないかな パーツ課金しなくても、10/4から装甲車は直接買える?みたいなこと書いてますけど訳あってんのかな。
装甲車だけ欲しいからパーツボックス課金したいけど、装甲車の値段が800GEとかだったら直接買うわ。 >>207
さくさく回転がはやい分修理費が周ってくるのもはやくてSL貯まらないわ 新参だけどM18対戦車"自走砲"が軽戦車枠なのモヤモヤする 駆逐だったものをとち狂ったクソツムリが軽戦車にしたのが悪い。 初期のゴルゴ13ではBf109やIS-3が現役の兵器として出てたな(´・ω・`) ゴルゴメッサーは世界の諜報機関を牛耳るスーパースパイ(ユダヤ女)を罠に嵌めるために現代に復活させたモノだったはず A6M6c貰ったから乗ってみた
A6M5に乗り慣れた身からするとずいぶん重いな重すぎて俺には合わなかったわ アーケードバトルで爆撃機のシルエットでかすぎワロタ HTでキルするミッション出たからTiger乗って楽々クリアしようと思ったら
Pzgr.のOPが全然起こらなくてストレスマッハ
削除でもされたんかと思ってテストドライブでそんなこともなくてさらにストレス
これぞ惑星クオリティって感じ 自分始めたばっかでよくわかんないんですけどこの輸出注文ってやつは800分戦闘するか戦闘中に貰える箱で何か?を作れば一枚分の歯車が貰えるってことであってますよね? イベントのページ通りなら、10分に一個の技術書を80枚か部品を組み立てて輸出モデルを作る。
輸出モデルを売却すると歯車がもらえるらしい >>228
それ次でさらにBRが0.3増えるぞ怖いか? 技術書(80)に部品(3×10)を揃えて12時間かけて輸出モデル制作やで
そして2両目以降も部品組み立てを最初から一式やり直しで
それで俺は昨夜発狂してたんや 10分ごとに1枚だから80枚集めるのに800分(マッチング待ち時間含めず)
それを3回だから2400分(40時間)
えっ無理じゃね 検証したことないけど1周以外は課金前提じゃないのコレ イベント期間が短すぎるなんだよ10日ってせめて3週間やれ ゴミじゃなくてもゴミにされるしな
金出してまでいらんわ 一応過去のパーツイベで環境で使える子もちょいちょい居るは居るんだけどね
如何せん今回に関しては素で「まぁ…」って感じなので無理して取るほどじゃない感が強い
一応試作レオの方は2Kから20mm引っ?いで代わりに自動装填付けたようなのもんなので軽戦車運用すれば強いと思う
…が、カバ3の時とか279/IS-7らと比べるとBR比圧倒的なまでの強さはない印象
F-5Aは普通に使える止まりで特別強い機体にはなり得ない
前回のパーツイベのXM-8&F-4Fも並み枠だったけどパーツイベって糞マゾイベントだけにこの程度の微妙報酬の方がユーザーとしては助かるのが本音だね 結局A6M6Cは最初にWEPめいいっぱい使いきって可能な限り上昇した方がええんか?
それともWEP温存して上昇した方がええんか?
まぁ何で水メタ無しの馬力なのに時間制限あるねんってのは置いといて。 自分は詳細なデータ取ってないので言えないけどRBなら基本初動に全振りが賢いかなと思う
温存するときの恩恵は加速・再上昇・パワーダイブ・疑似的なE保持率の上昇の四つが上がるけど
この中で零で使いたいのは加速とE保持増加だけど、加速したところで追いつけないのは目に見えるし空戦のE補充は立ち回りでカバー出来るしね
それなら惑星RBのシステム的にも上昇に振って初動で暴れるのが一番賢いかと
これがジェットのA/B(時限Ver)とかなら維持旋回のブーストとか戦闘用で取っておきたいけど 五三型丙のWEPはピッチ100%で7分20秒前後しか持たないからなあ
空戦時にエンジン絞る事を考慮に入れても8〜9分程度しか持たないだろうからなるべく優位になる位置を確保するのに使うのはアリかもな 最悪の調整は避けられたとはいえ未だにSu-11とかヤバい奴が放置だったり
何故かセイバーらが無意味にBRあげられたりファントムが10.0に下がるなど異様な事が行われてる調整だな
なんだかなぁ 昨日まで安定してたのに
今日、陸ABやると直ぐに画面が固まってPCの再起動が必要になるんだけど
家だけ? 初めてゲーミングモニタなるものを買ったので超久々に復帰したんだけど、なんか日本機のBRが冗談かと思うほど上がってるんだけどなんか凄いバフとかあったの? いつと比べて?
日本機はRBなら全体的に強いのでそこまで突出して変なのはないはずだよ
しいて言えば無印紫電、疾風、雷電二一型辺りはもう一回り下げても良いかなと思うけどその程度かな 爆撃機は稼げるけど存在意義そのものが微妙だと思う。
小基地破壊でゲージ減ればいいのに空港破壊まで至らないなら今のところ対地攻撃してる方が意義があるっていう。
もっと爆撃機と爆撃機阻止が重要になれば高高度得意な機体も護衛やら何やらで活躍の場が増えるんだけどね。
今のところ無視でも構わないからあえて高高度同士で戦う必要もないので日本機が強い。 >>250
零戦は許されたか
疾風丙が7.3とか頭おかしい世界に行っちまったけどそんなに強いかね? 爆撃機つよく活躍するようにするとギャーギャーうるさいからしょうがない爆撃機の存在そのものまで消せまで言う連中だからな
今くらいのバランスは落としどころとしてはまあまあなんじゃないかな そもそもバランス取るようにするなら、ゲーム側で爆撃機何機まで戦闘機は何機ってバランス調整してマッチさせりゃいいだけだしなー >>250
ウェリントンMK.X君RBのBR3.0にされる予定だったのに取り消されてて可愛そう 288とかよく改変逃れてるな
まぁこちらとしては嬉しいんだけど
小基地4つのバトルとか爆撃機の意味なくしてて意味わからん 今回の糞調整の犠牲者はジャンボとスパパと各国のセイバーか
RIP F-4Cが10.0だから乗ってみたけどレーダーに映らなすぎてスパロー使えないんだが 距離設定してないだろ
スパロー遊ぶ時は開幕レーダーの距離ポチポチがデフォだぞ キルカムも無茶苦茶だな
正面から飛び出し撃ちしてきた敵の弾が
後方80度くらい上方から砲塔の天板ぶちぬいて入ってきたり
履帯に反射した破片が弾薬庫に進入したり
航空爆弾が車体貫通したり
もう無茶苦茶 いつの間にか近SAMがちゃんと使い物になるようになってるな
ヘリはもちろん単発の戦闘機なら命中すれば一撃でほぼ撃墜までもってけるし、正しいタイミングで発射すれば思ったように追ってくれるから楽しいわ
これでもうただのトヨタラリーカーじゃなくなったな 中国人?
バカな・・・・週末の1時間しか現れないはず Zis-5が4.7に上がったから無双できなくなった。
元からOPだったので仕方ないけど、重戦車ミッションを終わらすには好適な位置だったんで惜しい。
次はどの辺使うといいだろうか。虎2は修理費高いしBR上がったし。スパパか5.3ジャンボかね? 俺FPSもそうだがやっぱエイムの腕がダメだわ今日も何度もやれたはずのチャンスのがしてしまった
だからミサイルが強いこを開発するわ >>264
わりとX-02マンマで草、艦載するときだけ収納するのか可変翼で高速巡航時に縮むのかどっちなんだろうな 中国はなんでそんなにカナードに拘るんだよ
ステルス性はどうでもいいのか… 実際には待ち時間込みで1時間で5試合(平均)なのでもっと時間かかるよ
大体8時間くらいはかかる カナードがステルスに不利ってのは勝手にぴょこぴょこ動いてレーダー反射するからでしょ
固定しておけばなんの問題も無いはずさ リベットやボルトの突起にも気を使うのに問題ないんか >>275
それは尾翼でも同じ事だと思うんだが…
尾翼は主翼で隠せるけどカナードって主翼と重ならないように生えさせなきゃいけない分真っ直ぐ飛んでてもレーダー反射面積が翼1枚分多いやん? 高速性能と失速特性を両立出来る前進翼は艦載機と相性良いな
X-29で実験した成果をスパホが採用してたらもう少し機体性能上がると思う 後退翼なら前進翼よりも軽く作れるからより高速性能と失速特性を両立できるがな
てかカッコいい以外にメリットあんのか前進翼 全身浴は主翼からの流れを尾翼に集められるから機動性がいいのよね
主翼の剛性を確保するのが難しいし無駄に突起が増えるからステルス性が下がるけど >>279
翼端失速なんていう危険な状態を素で回避できる空力特性がある反面、横行機動時の安定性を損ないやすいので
スライドやロール機動を多用する戦闘機向けの翼なんだけど金属翼だと捻じれやシワができるんで敬遠されてる 某ウォーサンダー配信者の"anti air"が"entire"にしか聞こえない >>257
II号戦車は初心者だけでなく幅広くBR 1から2.7まで狩れるようにしてもらった感があるな
II号の養分によりなりやすいようにM5A1を2.3に戻すわけか
テストドライブならティーガーIIもヤークトティーガーも撃破できるM3A1は、これからはII号戦車と遭遇することが増える恐怖に怯えて過ごすしかない
※ 急所に20発とかぶち込む必要はあるが、以前はそんなもん撃破できなかったような気がする 日陸は傾斜バリアー全盛期に比べれば全然戦えるようになったな。
あの頃は酷かった・・・ 格納庫バックおそおそバグ何時になったら治るの?
鯖が糞過ぎて直せないのか?コレ イベントこれ組み立てに12時間もかかるんかい
ぎりぎりで車体組み立てまで来た人絶望やん
みなさま気をつけなはれや 毎日目ン玉充血させながらやっと自動装填レオパルド出来たわ
9.7のドイツはCAS機が無いから次のパッチでアルファジェットあたり来ないかな
BAEホークやらT-4やらアルバトロスやらもついでに来て良いぞ >>266
T33て12.7mm二挺しかなかったような…
キツーカ以下のBRなら課金機としてなんとか、って感じかなあ 自分も3週目製作中、組み立てイベント初チャレンジだったけど工具買って出撃すれば良いだけだから気分的に楽だわ。前回のイベントは本当に剥げそうになった 9.7もだけど独ってヤーボ要素よわよわなんだよね
正確にはちょっと前まではジーナが暴れてたけどトップで出すには心もとなくそれでいてAGMにNerfが入った今は微妙な存在に
ヘリも度重なるNerfで11.0の対地能力は最低状態にまで落ちているという
東西ドイツ時代はまともな攻撃機は(当然っちゃ当然だけど)配備されてなかったようだしCAS機が欲しいね
あとそろそろSu-25/24とA-10を… 今、海ABで彗星甲を使って敵艦を爆撃してたら、全体チャットでアカウント名名指しで
こいつのダイブボマーはハッカーだ!ゴッドモードを使ってるってめちゃめちゃ言われたんだけど
実際にはそんなの使ってないしあるのかも知らないし、
自分の腕前のような気がしてうれしい気もするし、戸惑う気もするし複雑。。。。 もうちょっとで3週終わる4週は無理そう
駆逐艦モホークと装甲車でいいか ちょっと似たネタだと昨日爆撃機で敵をおっかけっこしてたら
銃座が一切動かず弾も一切飛ばないのに敵機を撃墜してて「(やべぇ!これじゃチートって疑われる…!?)」と思ったなぁ
実際相手画面でも弾が非表示だったか、銃座が動かなかったかは不明だけど、少なくとも自画面で何も描写ないのに撃墜ってのは驚きだった 自分ができない事をできる奴はハッカーだと騒ぐ奴はいる
俺も陸SBで零戦使って60kg爆弾で戦車撃破したら言われた事がある >>294
敵が諦めて機体捨てたんじゃないの。被弾なしなら最寄りのプレイヤーにキルが入るから 返信してくれてありがと
多分俺は相当へこんでたんだと思う >>296
キルだけならJバックもあり得るんよね
だけどその時はヒット!及びクリティカルヒット!(炎上)でキルを得たのでJバックでないのは確実だった 初めまして! かつてPCスペックで諦めてたけど改善されたので始めたいのですが
お得な招待案件とかありますか? まだ惑星初めて日は浅いが「この人チーターかも知れん」と唯一思った時があったんだが
ドイツの大口径機体(名前忘れた)で高高度からリスキル続けてた人
一発ドンと発射音が聞こえると次の瞬間機体が飛散してる×3連続で同じ事やってた
その人10キル0デスとかになっててつい報告してしまったがワンチャン無茶苦茶上手い人だった?
このゲームのチートってどんなレベルなんすか >>299
課金していきなり高ランクの兵器乗るのはやめておくんなまし。 >>301
それ、リンクが切れてなくね?リンクされていたら、URLがもっと長くなると思う。
日本でリンクしたかったら、他国経由に偽装しないとダメ。
その上、バレると規約違反でBanされる案件。 >>300
余裕
ちなみにワシ最高で28キル0デスとかあるで
慣れたら2qでも狙撃でんで https://youtu.be/HN_U7yyvq1Q
中華憎まれ杉
gotta hate yellow busteds >>304
VPN使って海外からの接続に偽装しないとDMMの方に飛ばされる PS4版、しばらくプレイしてるとコントローラーの割り当て設定が出来なくなるバグいつ直るんだよ >>303>>307
ただ強いだけなの……
俺もいつか修正撃ちせずに一発で当ててみたい 今回のアプデからまーたグラボドライバアップデートしろ(意訳)なエラー吐くようになったなぁ
本当クライアントの安定性向上をやめてから一度たりともまともな蔵を経験してない気がするわ リスキルに3回もやられたのは立ち回りを間違えてないかしら
やり返してやる!って感じで下から突き上げようとして
エネルギーを失って的になってない?
リスキルは低空を飛んで避けて安全なところで高度を上げるのがいいわよ リスキル無双が始まったら基本的に挽回できないから隊空砲のまわりに降下して待つしかないよ WEPって馬力で言ったら100%と比べてどんぐらい高いの?
200馬力ぐらい? ハンガーでX線モードにしてからエンジンにカーソルを合わせるんだ あとリアルな数字を見たければブラウザからポート指定して生のデータを見るのも手だね
高度によって出力比も変わってくるので
>>315
優秀だよ
独ホークはAIM-9Bを4本持ち込めるので相手への威圧も出来るしキルも出来るしで強い
英ホークは速度が低めなので逃げに徹されると苦しいけど悪くない推力重量比があり、良好な機動力(流石にmeteorには勝てないが)があるので使いやすい
あと地味な点だけどRBだと英ホークか独ホークか名前からじゃ分からないので英ホークでも敵からすれば警戒対象になるという利点もある >>318
優秀なミサイル持ちにも当たらない所もいいかなって思ったんだけどどう? >>319
利点だと思う
インフレが一気に悪化するのは9.0からなので絶妙な7.7(+1.0で8.7)は良好
A-4Eって化け物やビクセン,Swiftって強機体が居るのは避けられないのでベストは7.3(8.3からセイバーらが消えたので更に有利になってる)
だけどジェット域の多くがが地獄と化している現状、7.7ならその地獄には触れずに済むので十分だね
ただ多分だけどこのタイミングで聞くって事は独シーホークを課金で買う想定だよね?
良い機体だし糞みたいな独ジェットツリーをスキップできるのはメリットなんだけど、現状独にはRankVI課金機が存在しないので
近いアップデートでRankVIに課金機が来る可能性が存在している
昨今はP2Wに走っているので、その課金機がひじょーに優秀な可能性もあるので、シーホークを定価で買うならそちらに期待してお金を貯めておくのも手だと思う
当然来ない可能性もあるし6000GE位ならよゆーよゆーとサクッと払えるのなら全然問題はない ちなみに存在しない独、日、伊、仏は例外とすると他国のRankVIプレは例外なく全部優秀で
シーホークのBR比性能と比べれば基本どれも性能や稼ぎやすさで勝っている
そう考えるとシーホークを定価で買うのはちょっともったいないかなぁと感じてしまうのが本音ではある
期待してて駄作プレ機が来る可能性も存在するし、独には課金で実装できそうな兵器がないという指摘もあるので
まぁ最終的には自己判断でね
連投且つ長文ですまんなー >>313
やられたのは2回で他の味方も1回同じように瞬殺されてたので3連続って言ってしまった(紛らわしくてごめんなさい)
戦略爆撃機でまず一撃リスキルされて次にそのまんま顔真っ赤にして上昇→諦めて降下しようとしたところをやられるの流れ
「撃破しないと大変なことになる」的な考えだったけど今度からは交戦せずに降下して逃げるよ…… DMM GAME PLAYERのベータVerってどんな感じ?
WT起動させるだけならこっちのほうが早いのかな >>321
なるほど、ご丁寧にありがとう
現状独ランク4は288で稼げてるから見送ることにしとくわ
サンキュー ジェット爆撃機だらけで稼げるからな
あいつらまっすぐ飛ぶからミサイルでゴチだ >>326
金で防護機銃をMAXにしてパイロットスキルのエリートも買う。
運が良ければ 空RBでお手軽な機体ってどれ?
やっぱ288なのかな
イベント疲れたわ >>329
パーツイベな、条件が
アクティビティ50%
だけなんやで
頭使えばええだけや
大体だけど10分500ポイント以上で50%達成
大抵の試合が20分以内なので1000ポイント以上とれば達成
1000ポイント以上たったらユルユルしてりゃええんやで
ちなみにお空ABなら4機撃墜すればええだけ
簡単なお仕事です 今月末のセールで英国の課金ジェット買うならSRAAAAAAAMハリアーよりシービクセンの方がいいかな?
まだしばらくは10.0にA-5Cが居座りそうだしハリアーでアイツとはもうやり合いたくねえだ… >>330
改行が気持ち悪いね
はやくなんjに帰ってくれ >>333
ああ、下手くそ君で爆撃機だけでしか稼げないんか
ごめんなぁ >>324
288持っているのかーそれならスルーで正解だね
ジェット糞雑魚国家なので今後良機体が来るのを祈ろう なんか最近貫通インジケータが正常に作動してない場面がよくある
普通に貫通可能な場所に視点合わせても赤表示が出る(貫通可)
バグ?仕様? >>300
そんな・・・
俺20キルとかしちゃうよ
10キルで通報されたらゲームできん。。。 >>323
インストールフォルダ内のゲームランチャーで直に起動した方が早いんでは? >>291
Mig-27出しちゃったんだからもう来ても良いよなSu-25とA-10
A-10はマーベリック6本だしSu-25なんてAGM積める本数はMig-27Mと変わらないからどちらも足遅い代わりにマジで9.7辺りに入れてきても不思議じゃないわ 多分1年以上久しぶりでプレイしたんだけど
九九式二号銃ってなんか扱いやすくなった?
それともPING低かったし鯖更新したのかな <<239右に同じ、英駆逐艦ですら取るのに2周もいる
ゲーム廃人じゃねーんだからゲームばっかりやってはいられない >>336
昔から遠距離とか草とがあると赤表示になってた気がする
あれ乗員が判定していて見えにくいと正確に判断できない
って設定かと思ってたw >>338
そっちのほうが早いね
貴重な情報ありがとう >>337
酷いリスキルは通報してるから問題ないよ リスキルはどれだけ通報してもBAN対象には並んと思うけど >>344
どう通報すんの?この人リスキルしてます!って? リスキルって「こんにちは」ていうあいさつみたいなもんだと思ってた リスキルされてるところにスポーンして相手をぶちぬくのが醍醐味
なお返り討ちに合う確率高し 相手チームを押し込んで行ったら自然とリスキル状態になるしな
まあ開幕即相手のスポーン上空に直行するやつもいるが
リスキルが気になるようになったのならそろそろRBに挑戦してはいかが?(勧誘) リスキルが嫌になってRBをやってみるというのは分岐点の一つ
陸は知らん STB1なんでHEAT取り上げられてるの
それ取り上げるならBR下げるべきでしょ
センチュ系への制裁のとばっちり? trackIRを買ったけど視点操作が楽になったよ
ジョイスティックの十字キーで操作するより敵を見失わないで戦える
trackIRがなくてもSBはプレイできると言われてたけど格闘戦するならあった方が絶対いいよね 雷電4.0になったおかげでB-17とマッチングすることに
ようやく史実の宿敵が落とせると思ったら
上昇率の関係で真上から襲う形に、なにか違う・・・ っていうか米機使いは日本機に文句言ってるけど米機最大の敵は前もって上昇出来ないゲームシステムそのものだよね。
零戦だって一見上昇数値低いだけで史実でも5500メートルぐらいまでなら到達時間疾風と殆ど変わらんし。 サンボルだけじゃなく戦闘機はみんな空中スタートでいいよ >>354
米軍機使いの最大の問題は
低空でクルクルしだす残念な脳みそ
P-38で零戦に格闘戦挑むチンパンジーだらけやん
零戦使っていてP-38に格闘戦挑まれる意味不明すぎてこっちが同様するわ >>354
低空での上昇力も運動性もアメリカ機にとっちゃ向かい風だよな
迂回しても相手だって同じように上昇してくるわけだし SBECだとRBの上昇合戦から解放されるし奇襲が成功しやすいから適切に運用すれば強いんだよなアメ機
まあ適切に運用すればというのが重要で大多数のプレイヤーは低空で格闘戦してるから零戦に喰われてるけど バトルフィールドとかもそうだけど、簡易チャットをもっと充実させれば連携も取り易く面白くなると思うんだけどなあ。
それこそバトルフィールド2みたいに。
「連携を頼む」「狙撃する」「突貫する」「拠点に敵はいない」とか。 秋月旋回性能ガタ落ちやな、火力も速射性能も落ちてる
いつからこうなった?
そもそも秋月は史実では主砲は127mm対空砲やろ
なんで100mm砲やねん 秋月が積んでるのは九八式十糎高角砲だから10pでええんやで… 秋月なんてフレッチャー級にすら撃ち負けるクソ雑魚艦だしな >>367別に秋月に思い入れはないが
クソ雑魚なのはテメーの卑屈な精神のほうだろ
誰かに対して侮蔑表現を使いたいっていう 運営にしたら空中スポーンつければお手軽に推しを強化できるから調整が楽なんだろうな
XP-50とか多少BR弄ったところで空中スポーンを無くさなきゃOPなのは変わらんわ 秋月は弱体化したの?
日本海軍実装時とか順繰りに個別発砲してサムナーでもフレッチャーでもフルタイム被弾状態にしてスクラップにしてたんだけど RBは殆どゲームルールに変更が入ってないからなあ
昔からABはゲームルールが変わるたり(地上攻撃とか)新しいルールの追加がされてるし(エアドミとか)SBはランダムマッチからECが作られて改良や調整が続けられてるがRBは殆ど変更されてないんだよ
爆撃機の数を制限したり機体のリスポーン地点を修正したり細かい修正は入るけどABやSBみたいに基本のゲームルールの追加なんかはされてない
gaijin的には今のランダムマッチだけでRBプレイヤは満足すると思ってるのかもしれないね 回線相変わらずだな。
空とかPL0%じゃないと攻撃スカりまくるんだが? 昔はHE強くて秋月も輝いてたけど、HEナーフ以降は良いところがないからな
とりあえず撃つだけの相手なら勝てるだろうけど、7kmから砲塔を優先で狙ってくる熟練米駆相手じゃね
まあ日向で無双できるんだから不遇は我慢してね?ぐらいの気分で >>373
RBは将来的にWWモードに統合するつもりなんじゃないかな
完成するかどうかは別として WoTでもそうだが
ドイツ戦車使いは基本的にマンチキンだな >>376
そういえばWWモードとかあったね・・・
アレ全然音沙汰がないけどまだやる気あるのかね WWモードやったことはないけどECじゃあかんのかねえなんならミッション増やすくらいはして
ECやりたい >>378
大事なのは面白いものになるかもという「期待感」だから…
ずっとSoon!だったのも期待感持たせるためだし 試合での順位ってみんな平均何位ぐらいなの?自分は日陸で1,2位が多い。(高ランク、特に90を除く)ただ7,8試合に一回はすぐ3回死んでリタイアする。 >>381
自分のステータスで複勝率みてから書けよ
自分の感想や所感じゃなくてハードファクトが出ている 数字は雄弁だよな
フンターさんみたいに一人で試合を滅茶苦茶にできるくらい上手になりたいけど無理だし >>381
93%で順位3桁やで
これ以上上げるのは難しいわ >>379
RBECは偶にイベントでやってたけど好評だったはずよ
爆撃機や攻撃機なんかが活躍できるから常設したら喜ぶ人は多いと思うんだけど
海ECと同じでgaijinはパイの奪い合いになると考えてるので常設はしないと思う このゲーム低〜中ランクでいくらでも雑魚狩りできるから総合成績アテにならんのよな >>385
始めたころ一番遊んでいた時に全プレーヤランキングで20位内に入ったことがある
今はそこまで熱意がない
恣意的になりすぎてなんかね、つまらん 俺始めたばっかりのころ少しだけABやってその後RB専でやってるから
RBはミディアムプレイヤーだけどABはバッドプレイヤーになったままだわ。 >>387
ならお前も簡単にトッププレイヤーになれるなw 始めた数年前に鍾馗丙で延々と初心者狩りしてた元帥様いたわ
なんかおかしいなって思ってログブック見たら鍾馗だけ異様に使い込んでるようなやつ >>391
隼並みの異次元機動力に凄まじい上昇と降下速度だったねえ…
あれに乗れば勝てる、というのも分かるけど、ひたすら楽しい機体ではあった ググっても分からないのでここで質問します
普通に遊ぶためログインする度に、登録してあるアドレスに「Someone signed in to your account」というメールが来て困っています
不正アクセス対策なのは分かりますが、いちいちメールを削除するのも面倒です
他所のログイン通知のサービスのように、不正ログインではない、自分のデバイスである事をgaijin側に登録する方法はないのでしょうか 俺けっこうやり込んだ後でスキンコンプしたくて隼使ったりしたけど
あからさまに初心者な人ちらほら居て気まずかったな。
とりあえず当時初心者狩り御用達だったCW21見かけたら他を無視してそいつばっか狙ってたわ(勝率4割ぐらい) ワイバーンはやっぱりECランク3部屋だとOPすぎる気がするなあ
低空でに水平速度が600kph前後出るからランク3に出れる機体だと追いつける機体が降下してるP-47ぐらいしかない
そのP-47も水平速度では追いつけないし
500kph前後を維持しつつ旋回もしながらブームアンドランで奇襲をかけてればほぼ一方的に攻撃できるし相討ち狙いのヘッドオンでもなければ落とすのは難しいだろコレは・・・
報酬的にも課金機体だからアクティブ報酬高めで小基地を一回で破壊できる爆弾がつめるから安定するし隙が無さすぎる >>393
ガイジンサイトでアカウントプロテクションを可能な限り設定しよう >>393
WT側じゃなくてDMMGamePlayer側からWTを起動してみれば?
もちろん両者のメルアドが違ってて、メルアドを記憶させない設定にしたほうが更に良いけど メルアドって変な訳し方と思ったけどオッサン世代はそう言ってたんだな >>393
いつもDMMGamePlayer側からWTを起動してて
そんなメール一度も来たことないからわかんねえ >>400
「メアド」? 「メルアド」? 「アドレス」?
「メアド」「メルアド」は一般にもよく用いられていますが、
ややくだけ(すぎ)た印象を与えます。略す場合には、放送では「アドレス」がよいでしょう。
https://www.nhk.or.jp/bunken/summary/kotoba/term/119.html 高倍率ブースター使って思うように活躍出来ないってのはまだ分かる。
倍率ブースター使うと高確率でスポーン地点で大混雑して何時までも執念深く粘着されて
戦車相撲のままあっという間にスポーン地点を敵に包囲されて全滅することが多いのは偶然とは思えない程に頻発する。
もう、いい加減にして! DMMプレーヤーなんて課金するとき以外使ってないけど、そんなの出ないよ・・・ >>402
一度WOTやってみ
そんなの笑って許せるようになるよ >>387
ログブック見たら中身わかるだろ?
相対順位と詳細は普通見るからw >>397
>>399
ありがとうございます
DMMGamePlayer側から起動すると来ないんですね
ランチャー直接起動ばかりであっちは使ってなかったのですが試してみます
前回の大型アプデまではこんな症状無かったんですけどね
ログインアラート切るのもセキュリティ上よろしくなさそうですし困ったものです >>405
相対高くても詳細見たらドイツ2cm組やらKVで初心者大量キルでいじめてるだけじゃんっての多いよね
高ランクソート中心で成績見た方がいい 別にベテランは高ランクでプレイしなければいけないゲームじゃないでしょ
戦後は興味ないからランク3と4を中心にプレイしてる 俺もそのメールしょっちゅう見るけどDMMに登録してあってsteamクラでプレイしてるからか >>395
RBだと良性能ながら限界があるけどSBECだとやばそうだな 戦績は高スキルプレイヤー撃墜したら高ポイントとかにするといいのにね
いつも高空取りに来る分隊とやりあってると稼げない 空ゲーはそういうもの
エネルギーをシコシコ貯める暇人が勝つ そもそも戦績を気にする必要がない
好きな機体を使って遊べばいいのさ 戦後高ランクに興味をもっても修理費と収入がネックになってあやっぱいいですってなる BR11の戦場なんて撃たれたら即終わり
少しでも気を抜いたら即死で疲れるんだん
戦中戦車で弾き弾かれしつつペチペチ撃ってたほうが楽しい >>411
元々第二次世界大戦航空戦ゲーだからコアファンは戦中好きばっかりだろ
ゲームエンジンが元々プロペラ機用だからジェット機の挙動がおかしくて戦後はイマイチ
バーティカルクライムロールすると童貞のチンコみたいにファントムがビクンビクンするのはどうかと思うわ
BR7位から色々とバランスおかしいからやっていても面白くないんだわ
ゲームとして終わっている
個人的には複葉機同士でクルクルしているのがゲームとして一番面白いと思う
兵器差がないので純粋にウデマエだけで勝敗が決まるのが楽しい >ゲームエンジンが元々プロペラ機用だから
射程50キロのはずのスパローがファントムのレーダーが19キロまでしか映らないから
実質の射程19キロになっちゃってて変だよな、ちゃんと50キロで撃たせろよな WoTでもそうなんだけど
ドイツ強すぎだろと思って仕方なくドイツ使うと
マジで強くてガッカリするんだよな >>422
クソ強いけど雑に突っ込んで溶ける奴が多すぎるから弱く見える印象 あれのパンターのせいで
パンターの腹を撃つ連中が一定数いる 全体的に
貫徹・精度良し
装甲は頼りにならないけどHPはそこそこあるから柔らかいわけではない
足も遅くはない
強いか弱いからで言えば強いだろうけど
分厚い傾斜装甲と重戦車としては十分な速度で超DPMの57mmを乱射するKV-1を経験してしまうと普通に感じる あのゲームは日本重戦車ツリーとかいうロマンの塊なツリーを作っておきながら全部ゴミ性能にしやがったからもうやらない お隣さんの戦車ゲーはT7(だいたい虎さんとか書記長が出て来るあたり)まではまだゲームになってる
それ以降は… 自走砲大嫌い移住するわ!→ヤーボクソウザいなんだこれは!?笑えないけど好き 一般論として撃破成績で修正かければいいんじゃないかと思うけど
作ってるやつが好きな陣営・兵器があるので無理 自走砲やヤーボモ
即抜け奴やコントローラーアイコンに比べたらマシ WoTの放置奴は最後まで姿を現さないので敵にプレッシャーがかかるしベースの目にもなる
WTの即抜け奴は単なる不正マッチ
ゲームルールの完成度はやっぱりWoTの方が上だろ 舐めてかかってきたソ連とドイツ車両を日本車両で返り討ちにするの気持ちいい
75SPHに乗ってるとき舐めて一直線に突っ込んできた航空機をVT砲弾で一撃爆散させるの気持ちいい
Leo2A6を75MLRSでボコボコにするの気持ちいい >>432
完成度はwotの方が上かもしれんが、そんなもん求めちゃいねえんだよ!
…wotに比べてお金かかんないのが良いわ。 向こうは高ランクになると課金しないと攻撃効かないもんな。 空はGaijin本社にあの酷いBR改定リストに物申す事が出来る人が居ない(リストの問題が理解できない)
時点で今の本社内で空を現役で触ってる人が居ないってのが露呈している形だね
空から始まったゲームなのに空が腐りP2Wとは縁遠かったのにP2Wになるとは… P2WならP2Wでいいからちゃんと各国に強くてかっちょいい戦闘機用意して欲しいんだけどなあ >>437
wotはT92にAP返して、ワンパンするのが唯一の楽しみだったのに 日本空
仏空
伊空
ユーザー少ないから良質課金機体の戦果が鰻登りで懲役くらう面子
ソビエト空
バカ率高めでコロコロ死ぬからbrダウン常連 格ゲーやDota系との違いだな
e-Sportsにはなれない >>443
なるほど、バカが多い国家→下手が多い国家→上方調整入るって事か!
修理費も基本安めだし戦車は固いしでソ連はなんかおかしいと思ったんだ リアリティを優先したらゲームバランスが崩れるの当たり前
ゲームバランスを調整するとミリオタから反発食らうのも当然
全員が満足する妥協点は存在しないからお前らは半永久的に文句を言い続けるか課金するしか無いわけよ
その辺はすごいリアル >>443
ソビエト空で強い機体いなくね。近代ジェットは知らんが
スパークリングで37mmが強かった時期以降はBR上がる要素皆無だと思うわ マウザー飛燕のBR上がってるけど防御が貧弱で気抜いたらパイロットキルされちゃうんだよね ソ連ならYak系はかなり強いと思うぞ
火力があるわけはないし弾数少ない加良しっかり狙っていく必要はあるが
低空での加速と機動性が良くて速度も悪くないからSBだと決して侮れない相手だわ 米独ソは触る人間多いから下がりも上がりもしない
逆に日伊仏の戦闘機なんかやる人少ないから上がる一方で上がりすぎると更に誰も触らずそのまま Yakは加速良すぎるせいでちょっとでも機首下げするとすぐ限界速度に達してヒヤヒヤする >>452
限界速度が690kphぐらいしかないからなあ
ランク4の機体だともう少しあるけど
まあそのおかげで米機や独機を使ってる時は降下して限界速度差で逃げる対零戦戦術がそのまま使える Warthunder名物、マニューバキルという名のyak釣り >>418
童貞のちんこ、とか書かずに俺のちんこでいい
意味は一緒だ Yakは限界速度にかなり気を遣うなLaは楽ちんなイメージ このゲームに非童貞なんて居るわけないだろ
この前の俺なんて戦略爆撃機の低速かつ滑らかな旋回見てたら勃起してたぞ
いよいよ俺の体壊れたかと思ったわ ドラゴンカーセックスならぬドラゴン爆撃機セックスかよ
レベル高すぎんだろ 試製雷電
まうざー飛燕
bf109 f4とg2
J21
俺が使う機体は全て懲罰された
最近使う機体
ITP
YAK9−T
1年後br4.7かな? スポーンポイントの絵柄がファミコン時代のようになった! A2D-1 「空ABで6.7から9.0になった」
ぼく 「でも昔は6.7の課金機だったでしょ」
A2D-1 「今は空ABで9.0」 >>422
CEOだか誰かの家族がナチに殺されたとか何かで性能の割にティア高めになってたんじゃなかったかな >>437
wot系は乗り換えにすら金かかるからほんとやってられない >>464
ドイツはTierひとつ下げて
ソ連はTierひとつ上げるとWOTは神バランスになると言われている >>466
Tier7→6 Tiger
HP 1500
DPM 2154
Tier5→6 KV-1
HP 840
DPM 1238
単純にTigerとKV-1がダメージ交換をした場合
TigerがKV-1を15.6秒で溶かす間に
KV-1はTigerに595ダメージ、総HPの40%しか削れない
算数もできない糞みたいな事を言う奴ばかりだから
ゲームメーカー/運営は大変だよな KV-1がDPM1238?
57mmで2000超えてなかったか? >>469
すまん2217.65だったは
なお下の計算にはrpmと単発ダメージしか反映していない バグ修正
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1306
チャットの時に強制的にひらがな入力になるバグが直ったか
あれ地味にめんどくさかったからよかった 日本空のBR見直す前に4.0付近のソ連陸見直せよ。 パーツイベント終わったおかげで戦場が荒れる機会も減った。
特にABは空も陸も、毎度毎度ひどいもんだ。 F6Fは意外と使っていて楽しい機体だな
射撃は当てやすいし火力も良い
操作性も素直だし意外とよく曲がる
ただ速度がないと途端に鈍重になる
速度が重要になるので速度を意識した戦い方を練習するにはうってつけかもしれない
F6F-5Nならレーダーが付いてるのでSBで索敵が苦手な人にもオススメか
後方の視界が悪いという明確な弱点もあるのでレーダーで早期に敵機を発見
奇襲をかけて常に先手を取っていけば機体性能以上に戦えるポテンシャルがありそうだ ジャンボロケットを発射したら落量でかくて屋根に命中、爆風で尾翼もってかれて自爆したのがF6Fだった
それいらい爆弾とロケット混載でジャンボロケットつんでない SB始めたばかりだけど、航空機のスモークってなんの意味があるの?
スモーク出してる人そこそこ見かけたんだが >>477
色々な理由があると思うけど
援護要請して味方に位置を知らせてるとか
敵機に見つけてもらって空戦する機会を増やそうとしてるとか
特に爆撃機なんかは後部銃座での撃墜狙いでやってる人を見かける
あとは単純に相手を煽ってるとか
後方についてるのになかなか落とせない相手を煽ったり
落とした相手のキルカメラに映るように炊いたりしてるのは見たことがある このゲーム
ゲームではなく戦争だよな
延々エネルギー戦やってるvulch野郎につきあわさせるという意味で 脅威のマッチングシステム!
300%ブースター発動したら、文字通り何もさせて貰えないまま駿殺されたorz
次の試合でブースター切れたら同じユニットなのに9キルできた(負けたけど)
ブースター要らないじゃん! 陸RBでBR1.3差があるマッチに入れられたんだけど元々そういう仕様ってありました?
別に待機人数多かったから人数不足って訳じゃなさそうなんだけど >>482
ログボの期限ついてるやつも毎回失効してるってこと?
さすがにもったいなくね? ブースター使うとマッチングで不利になるという迷信は正直めちゃくちゃ信じてるから、絶対使わないようにしてるわ 何!?ブースターは課金機を使うときに炊いてSLRP収入に下駄を履かせるものではないのか!? >>484
wikiを斜め読みしてミスっただけだ
計算は合ってるだろ
間違ってる所があったら指摘してみろドイツ厨の薄らボケ >>487
まあまあ落ち着けよロスケのジャガイモよ >>481
br改定されたから、自分のがBR上がったんじゃね ブースターは高倍率低回数は博打狙いつかうケド低倍率高回数は今はまでの経験から懲罰マッチにしか入らないから使ってないな それなら戦中ドイツとかさっさとBR下げろと
タイガー強おいって聞いたらから課金してアンロック
↓
オラオラ、タイガーで無敵だぞ
↓
遮蔽物の無いところでオラついて敵の十字砲火で瞬殺
こんな池沼ばっかりやで
ドイツ戦中の池沼の多さはある意味驚異的 >>479
彼はリアルの時間を失っているんだ
人生をかけているんだよ 無理でしょそういうコンセプトのゲームじゃないし
世界大戦モードに期待しましょう イベントで余ったコンテナとか、日本では消えるの待つだけでしょうか? >>477
爆撃機でやる時は敵を誘き寄せる撒き餌みたいな感じかな >>496
チャーフィーとチトソキナトを組ませられなくなるのはちょっと困る
あとせっかく使えるようになったM16が >>498
前は今のドキュメントに相当するアイテムが戦時国債に変換できたけど今回はわからん >>501
返答ありありがとうございます
仕方ないんで、余りはあきらめます さっきやられた敵側のプレーヤーのデッキが、
KV220と中華のT-34対空砲とIS-2っていうラインナップだったんだけど、国を跨いだ車両でデッキ組めるの?
中華だけの特例? >>481
オレも最大差1.0だと思ってたけど今日1.3離れた車両とマッチしたわ 心なしか接続数が少ないのは
みんな2042に行ってるからか 悲報 貢献度50%越えてるのに、何故か材料もドキュメントもでない そろそろt-90msは出さないのかな t-72の成れの果てみたいな感じで好き VRで航空SBやってるけど、対地攻撃目標見つけるの難しすぎる
艦船ならともかく、車両はズームしてもなんも見えん >>505
そうなの?
随分前のイベント車両なのね。 毎年のスケジュール通りなら9周年セール来る直前にデカいアプデか
セール来るまでに変なラグ直ってたらちゃんとプレ垢買い直すんだがな 現システムだと加速減速が良くなったレオ2A6程度の性能でガッカリしそう。 そもそも自衛隊採用戦車の基本鋼材が超微細粒鋼とかロシア人には理解できんでしょ
同じ重さの高品質鋼に対して3倍近い耐圧性能がある 修理費はBR関係なくどのランクでも同程度にしてほしいわ
高ランクが置物と化してる >>516
まさかとは思うけど単純な馬力は下がってるからモッサリにされたりしないよね? >>523
無段変速を再現できなきゃもっさりは十分にあり得るのでは >>523
YouTubeで90式と加減速比較テストの動画上がってるけどそれでもモッサリやろか?
圧倒的に10式速かったけど。 そろそろプレアカが切れるが、次のセールでも買うか迷う
前の報酬大幅減額以降、一応黒字だがプレアカでもたいして稼げない
かといってプレアカなしだと、戦中後半の中ランクでも普通に戦ってるだけでは赤字になる気がする 今度はフランス戦車の機密資料が投下されたらしい
やっぱりカタツムリはロシアのスパイなのか しばらくプレ垢切れた時期あったけど改修がしんどくて新しい機体はとてもやってられなかった
SLは高ランク高修理費を避ける等乗る機体を選べばわりとまだなんとかなる 高ランクは露骨に回収だからな。
だから皆戦中ばっかやってる。マップの広さもちょうどいいし。 >>525
そういう目で見える性能ぐらいはいくらgaijinでも再現するよねって話 バトルパスのタスク全部終わった
空専門だったが陸海は課金車両で何とかなるもんだな
あとは150までの消化試合頑張るゾイ 陸RB戦中アメリカのBR3.3より上で制空戦闘に一番向いてる航空ツリーってどれがいい?
普通にP47とか51でいいのかな 高ランクは1パーツ開発するのにプレ垢でも1〜2日かかるからなぁ
俺は教育されて慣れちゃったけどまぁキツいよな このゲーム
半分以上のプレイヤーが0kill/3death程度のキルレなんだけど
大丈夫? 基本的に戦中車両でしかまともに遊ばんな。
車種ごとの役回りや立ち回りを演じてゲーム進行させるの楽しい。
戦後車両だとやることが単調単一化してクソゲーにすら感じるわ。 MMOミリタリーシム『War Thunder』公式フォーラムに「軍事機密資料」が投稿される。兵器の再現度にこだわるファンがまたも暴走
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211009-178501/ 次はイタリア辺りがキレそう(クソみたいな扱いを受けるArieteを見ながら) なんかドイツのM41とかいうの開放したけど何このそびえ立つ糞
この帯域で何しろと?
こんなの作るなら鍋でも作ったほうが数倍増しでは? >>542
偵察メインで改修
弾はAPDSメインのほうがいい、76のHEATFSは微妙
それまでのドイツ戦車と運用違うけどやれる事は多い方なんで頑張って >>537
ここで戦後は稼げないと言ってるのはそういう人たちなのか ドイツブルドッグはRBだと輝く
加速の悪い重戦車や紙装甲のMBTがのさばるランクだから旗無視して裏取りや迂回待ち伏せで嫌がらせだ! 軽戦車ってRBだとマップによってはMBTより猛威を奮うよね。
特にBR8以降とかになってくると主砲がMBTと同等かワンランク落ちるだけなのにサーマル持ってたりするし。 開放してすぐという事で装甲値しか見ていない可能性
アレ実際はくっそ優秀なので兵器は装甲と火力だけで見ちゃいかんぜ
というかストック状態で見ちゃry >>542
足があって偵察付きでAPDSの貫徹力高い
RBなら王虎より強いよ
6.3まで進めてて強さがわからないわけないだろうしABの話なんだろうけど 王虎より強いってのは無理があるんでは。
運用方法ごまるで違うので正確には「状況によっては王虎以上に活躍できる場面がある」ではないかな。 ファイアフラッシュとかいう困ったミサイルがあるんだけどコレひょっとしてビームライダー対空ミサイルなの?
シーカー起動しないしロックしなくても撃てるし首振ったら反応するし 相変わらずソ連MBTだけ不自然なほどカチカチなのね >>552
RBでは機動力が何より重要だからね
王虎より活躍できる状況が多い Ru251は課金戦車だからそこまでヘイト集めてないな Ru251は昔はなかなかのOPだったが周りに速くて火力あるやつが増殖したのとBR上げで目立たなくなった セール後はドイツにRUしか居なくて前線崩壊してたな なんつーか、RBで高ランクになると、MBTのメリットって頭が硬い奴以外、存在意義無くね?
現行MBTはまだマシだけど、過度期、レオ1とかイタリアの何ちゃら使うくらいならチェンタウロやラドカンプワーゲン(合ってる?)の方が強いとすら思うんだけど、
現実でもそんなもんなの?
詳しい人教えろ下さい。 現実はそもそも惑星のような狭い入り組んだところでの戦闘は加味されてないので惑星評価とはだいぶ変わると思う
正規軍同士の戦車でドンパチやった戦争で一番最近なのは湾岸だけどその時もエイブラムスは大活躍
ただ市街地戦ではその弱点も露呈して色々対策するようになったり対策しても「ムリィ」になってるので結局MBTだけあればおkって訳でもないね
惑星においては先に書いたようにIFV優遇のマップデザインなのでIFVでおkの感が強い
SPも低いから出しやすいしヤーボに続けやすいしなー >正規軍同士の戦車でドンパチやった戦争で一番最近なのは湾岸だけど
いやいやw >>543
やっぱ弾開発までは偵察するしか能無しで行くしかないのか
>>545
それ初期弾でも言える?
>>546
確かにRBだと偵察役でまだ多少マシに使えるな >>562
偵察できるのに能無しも何も
あとなんで初期弾で全評価下されなければならないのか >>562
初期弾がキツいのはどの車両にも言える事が前提で。
そもそも正面きって戦う車両でも無いのでそこまで大きな問題でも無い。砲撃する時は敵の横か後ろを取っている様な運用をする車両なので。
もちろんRBでの話で、敵の位置が丸わかりなABだと確かにキツい。
が、それ言っちゃうとそのランク帯からのIFV、特に主砲が機関砲の奴なんか苦行も苦行になっちゃうよ。
まとめるとABだとそこら辺のBRからの軽戦車、IFVはどれもそんなもん。どれもキツい。
RBだとその性能をフルに発揮する。マップによっては主力戦車以上に。 今日復帰したんだけどまたEBR配布やってるの!?7.0らしいけど性能どう?今から課金ブッパで入手した方がいい性能? RBは足があれば強ポジ入って飛び出し撃ちしてるだけで強い
のこのこやってくる重戦車を側面からしばくだけ
軽戦車なら偵察でヤーボの切符もすぐ手に入るしどこに弱さを感じてるんだ >>561
横ですまん
湾岸戦争以後、米連邦軍対国家正規軍で大規模戦闘になったことあるか?
イラク紛争なんて単なる懲罰でイラク国軍ほぼ壊滅しとったやん
米正規軍がロシア製戦車装備国軍と大規模な戦闘になった唯一の事例だと思うが >>568
73イースティングの会戦とか知らない世代なんじゃろ アルメニアとアゼルバイジャンの戦争では戦車戦はあったんだろうか >>568
>>560だけど自分もその解釈だった
上でも書いたように市街地戦、ゲリラ戦とかも含めれば増えると思うけどガチでドンパチしあったのってアレ以降あるのかな >>570
金持ちな方がドローン化した囮のAn-2飛ばして貧乏な方がレーダー見てそれに夢中になってる間にトルコ製ドローンで敵のT-72を全部スクラップにして終わったって聞いた イスラエルのハーピーが旧式のアルメニアを圧倒したとかなってるね
イラク戦争でも最新兵器と徹底した爆撃で戦って戦車は安全に地域を確保するための兵器みたいな感じか そういやタリバンに負けたアフガニスタン軍の装備ってどんなんだったんだ?
装備はアメリカが提供してたから兵士がヘボかったってのが巷評判だが。 クランタグ付き大将が指示厨と化しててワロタ
なおクランプラ3人全員が0kill,0アシスト,0キャプチャの11位以下に沈んでいた模様
ゲームを動かせない課金プラって生きてる価値ある? >>575
いるいるw
だがお前の戦績含めてスクショ貼らなきゃな?
文句も良いがお前はどうなんだ、って話 指示厨とスモークマンからは距離を置きなさいとじいちゃんに教わったし 最近知ったんだけどレオ2PLって今でもGEで買えるんだね
もしかして10.7帯はレオ2だらけの地獄と化してる? 車体傾けたブラックプリンスにパンター2両が真正面晒しながら突っ込んできてウマウマ
パンター使って75ミリジャンボとかを潰す楽しさを覚えたルーキーなんだろうけど迂闊すぎる
まだ虎使いが丁寧に立ち回ってる印象 陸のRBはもうどこのランク行っても独と組まされるのがストレスで仕方が無い。
弱点狙えん奴ばかりでさっさとやられていなくなるアホしかいねぇ。。。
これまでの基本米しかやってこなかったから、気にならなかったが、瑞を始めて猛烈に実感してる。
彼奴ら頭ん中なんも入ってねぇ。 >>585
完全突破勢からの意見としては戦中は「まぁなんとか」戦後初期は「悪くないんじゃない?」
戦後中期は「デッキ組めねぇ!!」、トップは「まぁ悪くはない」って感じかな
8.3→10.0に飛ぶぶっ飛んだ車両の少なさを除けば悪くない
…空?やめとけやめとけ…
B-18っていう全勢力見てもトップクラスのOP爆撃機で稼げるのは良いんだが肝心の戦闘機がおっちんでる
戦中はどうも他国のユーザーを殺し続けてきたせいか不当なまでのBRと修理費にされてるしジェット域はコピペの山+高額修理費
全勢力で最悪のツリーと自信を持って言えるのが瑞空
その代わりこの地獄を越えた先にあるのは現環境最強戦闘機ビゲンなので、最強環境で俺TUEEEEEしたければ血反吐を吐きながら進むべし
イツマデツヅクカワカラナイケドネ… 瑞陸ランク3〜4辺りは特に酷かったな…
フル改修まで使ったけど地獄だったわ
その中でもstrv81っていう瑞戦車は良心だったが
あと上のランクだがstrv101とstrv104という名の瑞戦車も優秀 瑞空は少数ながら強い機体がいるから目立つんだよな
人口もそこそこいる気がする 課金機だけどピョレミルスキはいいぞ
性能は速度を若干遅くした代わりに格闘性能を上げたBf109-F4みたいな性能で凄く使いやすい
Bf109-F4と似た性能で格闘性能が上というのがちょっとしたミソで調子に乗って格闘戦挑んでくるBf109-F4を返り討ちにできたりする
MECも簡単でラジエーターを30%〜40%で開いておけばWEPを使い放題になるのでその部分でもBf109-F4より使いやすいのだ
スウェーデン始めるならオススメの機体よ スウェーデンは74式を左右からプレスしたみたいな戦車が苦痛だった
あの共通シャーシは長く世話になるけどアンダーパワーで待ち伏せでしか射撃機会を作れないんでプレイヤーを選ぶ カッコよくタキシングしようとしたらクルクル踊っちゃうの・・・・ >>591
ラダーにキー振ってる?
キーボードの割り振り数食っちゃうけど俺は振っていて着陸後蛇行させてちょっぴり時短できたりする
ジェットでレーダーやカウンターメジャーにキー割り当て変更しようか迷う >>592
ヨー軸はスティックのひねりだけでキーは割り振ってないな
舵の切り方が急すぎて踊ってるのかと思ってたんだが
そうでもないのかしら あスティックってSBかすまんマウスコントロールの話ししてた
SBだとブレーキ上手く使えば多分オッケー 基本的に航空機はラダーペダルでギアのハンドリングもできるように内部で繋がってるんだよ
多分だいたいそう(にわか知識) ああブレーキ使うのか
左右同時にブレーキかけてるんだが片側だけブレーキかけて曲がる感じなのん? 旅客機は別にハンドル付いてたはず
戦闘機はラダーペダルと同期だけど
ちな踏み方でブレーキが掛かる ラダーペダルと片輪ブレーキの二つを駆使してタキシングするんだ 挙動は慣れるしかない 始めて触ったフラシムではタキシングも練習したな着陸後ちゃんと倉庫の前までもっていったり
惑星では時短のためにぐるりと回ったり胴体着陸したりでいい加減だわ・・・ スロットルを開きすぎて速度がですぎてるんじゃないか
もっと絞ってみてはどうだろうか 紫電改で出力20%対気速度20km/hで回っちゃうんだがまだ速いのかしら >>602
紫電改で20%だと30kphぐらい出ないか
15%前後に抑えてみたらどうか 急いだから雑だけどテストフライトで車庫から滑走路までタキシングしてみた
https://mega.nz/file/iH4RyICA#CYTMjGAVGsEF6WzCuEb96FAmxYCjI38GLPUu4o1OYJY
あんまり参考にならないかもしれないが
20%でもできると思うが14か15%ぐらいの方が落ち着いて操作できる速度になると思うよ
あとはラダーと左右ブレーキでコントロールすればいけるはず
ただブレーキをキーとかに設定すると0%から100%しか出来ないので効きすぎて回ってしまう恐れがあるな・・・
アナログ軸に設定できれば軽くブレーキ踏んでコントロールする事ができるんだが・・・
うまくチョンチョン押してコントロールするしかないか
全然関係ないけど飛行場に人がいたんだな ちなみにその飛行場の人間は撃つと殺害(気絶)できるよ 鍾馗のBRが3.0になっててワロタ
元2.0のOP機だったとはいえ、火力も防御もないのに3.0は上げすぎじゃねーかな…… >>604
テストフライトで格納庫からスタートってできたの? >>604
やってみます
ラダーペダルもあった方がいいんかねえ >>609
あった方がいいがラダーペダルはフラシム以外に使い道がないからなあ
他にフラシムやってるとかなら安価なやつでもあった方がいいと思うが
>>608
いや滑走路から車庫まで移動してから撮った
多分こういうことがしたいんだろうなと思ったので
WTは基本滑走路スタートだからタキシングする機会はほぼ無いんだよな
タキシングとかが好きならDCSとかの方が楽しめると思うよ
実機と同じ手順でエンジンを始動したり爆弾落とす準備をして対地攻撃したり多分そういうのも気にいると思う MSFSは新作出したのに鳴かず飛ばず
DCSの一強だな 陸RBでジーナやA-4がウザいんだけど、コイツらを食える似たようなBRの戦闘機って何になる?
またどういう戦い方をされると嫌な感じ? >>610
格納庫の壁とかはゆ〜っくり接触すると
そのままめり込んで壁抜けできるんだよね >>612
陸でA-4Eとかジーナに乗ってるやつなんて大体は空戦出来ない陸民&地面しか見てないので同格以上ならなんでも食えると思う
陸メインで遊んでてガンキルが苦手ならOPミサイル持ちのYak-38とか? ふと思ったが飛行場の滑走路脇にあるテント硬すぎない?
重爆で翼かすっただけでポッキリ逝ったぞ
陸戦みたいにテントの方が潰れてほしい >>615
テントどころか吹き流しのポールでも機体破壊されて笑うわ 離着陸上手くなれば対地もその延長みたいな感じで当たるようになる
でも空戦は別 https://youtu.be/U0Pbu838iSw
ドーザーブレード使えるんだったらSタンクや90式が活きるなと思って見てたらT-72が早速使って弱点克服しながらM1おやつにしてて笑ったわ
ヴィーゼル兄弟かわいい あのドーザーって土盛って車体の増加装甲みたいにするためについてたのか知らなかったわ 湾岸戦争で土手の後ろに隠れてるT-72をM1が土手を貫通させて撃破したって話無かったっけ 惑星の土なんて僅かにかすっただけで弾を食らうし
恐竜のうんこから生えてる角材が弾吸収するからな。 工兵の配当がないときは自分で障害を排除すんのよ
頑張れば穴を掘れない事はないけど水平に慣らしたり瓦礫を押しのけるのがメイン、ちなみに74式でやるとアンダーパワーで深く穴は掘れない >>627
米軍のミッチャー級DDじゃないかな、ウェポンアルファ面白そう 盛り土はHEAT弾には有効だろうけどAP弾系には殆ど無力だよね?
50口径のブローニングにすら土嚢3個貫通されるのに 草木に反応しちゃうHEATも現実もそんなもんなん? >>631
あれは間違いだのう heatは弾底信管で硬いものにガッチリインパクトしないと作動しない >>629
おおありがとう
ミッチャー級か
Wikipedia見たらミサイル駆逐艦に改装されたとか不吉な事が書いてあるんだが改装前だよな
まだ大和来てないのにミサイル駆逐艦はやめてくれよ・・・ ドーザーっていえば、昔自衛隊にいたとき、整備部隊にまわされた
初期型の60式装甲車に、後付けで脱着可能なドーザーつけて、
整備工場周りの除雪してたの思い出す >>633
ミサイルはミサイルでもターターシステムじゃね?
対空ミサイル >>635
そうなのか
あぶないあぶない
長距離の対艦ミサイルなんて装備した船が実装されたら戦艦なんて良い的だもんなあ 対艦ミサイルって戦艦クラスの装甲を抜けるんだろうか? 空アサルト最後の編隊は迎撃しなくてもクリアできてたけど変わったのかな 戦中重戦車がATMをばかすか撃たれるんだから戦艦もそうなったりして >>637
これは同じネタをしばしば見かけるけど
・一般的な対艦ミサイルでは厳しい、特化した対地ミサイルなら抜ける
・だけど艦砲で狙う訳じゃないので装甲部分を狙う必要はない
・結果的に対艦ミサイルで十分だしそもそも狙う状況がない
…って感じで毎回〆られる気がする ミサイルといえばロシアとイタリアのミサイル艇
とにかく凶悪 「War Thunder」,開発者メールインタビューをお届け。DMM GAMESでの日本サービス開始から5年で何が変わったのか
https://www.4gamer.net/games/216/G021602/20211008077/ >>637
前にyoutubeで考察系動画出てたけど、現代の対艦ミサイルで戦艦のバイタルポートは抜けない
ただ艦上構造物は破壊可能で、破壊された時点で戦艦はただの置物になるって結論だったわ >>644
新しいゲームメカニズムってなんだろう・・・
4Gamer:
次期アップデートについて,注目してほしいコンテンツや力を入れている部分を教えてください。
ブラーニコフ氏:
次期アップデートではこれまで同様,プレイヤーに数十種類の新しい空軍,陸軍,海軍の軍事兵器を提供できます。
また,最新のアップデートでは誘導爆弾を導入しましたが,すべての国が手に入れたわけではないので,誘導爆弾を使用できるジェット機の数を増やします。
さらに,まったく新しいゲームメカニズムの開発にも取り組んでいます。
まだお話しできませんが,そのうちの1つは空戦と地上戦のプレイヤーの体験を大きく変えるものです。 >>646
陸空両方って事はどうせ天候とかライティング関連の何かだろうなぁ >DMM GAMESでの日本サービス開始から5年で何が変わったのか
・割高料金になった
・糞みたいなタイアップが増えた
・マーケットが使えなくなった
・日本機のBRが不当な位爆上げになった
良いことないやん 日本機上げしてもいいから代わりに日爆救済してくれ。
あと4.0付近のソ連陸のBR見直せ。 F-2を攻撃機枠で実装してくれたら何も文句はないわ 陸のFPSが安定しない理由ってやっぱ残骸が原因だったのかよ あのガラクタども、邪魔なだけで一個も良いこと無いわ 飛行中にうんこに行きたくなったときー!!
しぬかとおもったよ 新しいアプデで土積めるようになるんだね
74式とか90式にもドーザー装着できるようになるかな! いやさすがにあの盛り土はネタでしょ
あんなんで戦車砲防げるわけが 戦中ネタがないから適当な性能で戦後戦車とジェットを打ち込むだけの仕事やめていいよ
追加年1 機以外くらいであとはサーバーなりに金使ってくれ 久しぶりにジェットRBやったけどバランスもクソも無いのマジでウケるな
バランス取れないんなら9.0MAX時代に戻せ 攻撃機だから空中スタート、戦闘機だから滑走路スタートなんてやってると
ボトムの戦闘機が悲惨なことにしかならないから
ボトムは空中スタート、トップは滑走路スタートにすればいいのに 高ランクは悪化が加速してる
でもF-4とか乗りたいからなあ楽しくないと思いながら改修や開発のために精神とSLを犠牲にしつつやっちゃう 扶桑来るの嬉しいけど日向より修理費高いの確実だよな
一戦で10隻くらい敵沈めてやっと黒になるかどうかだろ多分
なんも考えず気持ちよく遊べるのは最初の10回だけなの辛すぎ 撃沈されてもバックアップで再出撃して生き残れば修理費払わなくていいの?
バックアップも撃沈したら修理費×2払わないといけない? 海微妙ーって思いながらSLが儲かるからついやってしまう 空の稼ぎが微妙なんだよな
ルールとして対地攻撃も重要なんだからもっとSL報酬上げてくれてもいいのに NPCの爆撃機が50機くらいいて護衛側と迎撃側に別れて戦うみたいな試合ほしい 世界大戦のコンボイ護衛やね
防御側が100%負ける >>667
大昔にガーディアンエンジェルってヒストリカルイベントがあってですね…
もうヒストリカルイベント全然やらなくなったよな >>666
ただでさえ即降下多いのにこれ以上米軍機を即降下セルフレイプさせる気か >>666
つか
勝利条件が大抵敵NPC地上物撃破
↓
爆弾じゃないと破壊できないものがある
↓
爆弾の価格>>>>>破壊報酬
↓
これに機体の損傷に伴う出費
↓
殆どの人は大赤字
ゲームとして成立してねーんだよな
Gaijinガチアホだと思う
まぁ、かつてGOLFとか糞クランが散々荒らした結果なんですけどねぇ 画面の大きさをテレビ枠の大きさを合致させたい。
戦闘中に表示されている 速度 の 速の時が見切れている。
どうやって設定すればいい?
ちなみにps4
>>674
他のゲームでは見切れないんですよね・・・ まずテレビ側の画面設定で一度画面をフル出力より小さくしてみる。
それだと切れてないならテレビ側の設定。
それでも切れてるならゲーム側の設定。
他のゲームはオートで合わせてくれてると思われる。 お互いの平行で距離あまり変わらないのに照準の距離と実際の距離が1キロ以上差があって当たらない
照準下げても距離埋まらないしどうすればいいの?
https://imgur.com/dUvP6QS.jpg シリア内戦の戦訓(シリア式塁壁)として、ゲリラの対戦車ロケットとかATMGへの対策の盛り土が有効とされており、ロシアやアメリカなどでも積極的に研究されてるらしい。 シリアのブルドーザー、塹壕の敵兵を生き埋めにするためかと思ってた >>671
今の空ABでは双方の爆撃機を迎撃しないゲーにすれば
ゲームの決着が短時間化されて
プレイヤー全体にとってのSL入手効率が上がるんだが
それでも爆撃機を迎撃したくなってしまうのは人の性なんやろな >>671
報酬をうまく見直せたらもうちょい楽しいゲームになるのにね >>681
みんなBV238に乗ればいいんだよ
F4メッサーも雷電も近寄らない
あれに攻撃仕掛けるのは余程の脳筋か、頭がおかしい事で定評の米爆乗りか >>683
下から突き上げればやれる相手よね
なんか上から襲撃して燃やされてる奴ばかりだけど
主翼破損したら真っ直ぐとべなくなるし尾翼はすぐなくなるしで居れば襲ってる >>683
爆撃機のSL実入りは糞なので
全員が戦闘機でグルグルやりつつ
NPCの爆撃機が8分くらいで双方の目標をせん滅してくれると理想的 爆撃機がクソなのと同様
PTボートもクソなのでAI化した上で
大型艦は双方500mくらいで併進した状態でスポーンして
互いに魚雷打ち合って即死した方が儲かる 正直DMMは割と頑張ってるけどDMMのせいでgaijinマーケットが使えないのはなぁ これだけで過去の業績が吹き飛んでしまう gaijinマーケット使うと国内法的に問題あるの? >>689
外国為替取引法
金融商品取引法
個人海外送金しているのと外貨を兌換、Gaijinの仮想通貨との兌換がネック 相変わらずチーターだらけ改善せずか
出待ちお多すぎる時点でおかしいことくらい気づくはずだから
意図的にチーター放置してるとしか思えん >>690
>>688
じゃあDMMのせいじゃなくね >>691
そんなにチーターっているのか?
空では全然会わないけど >>692
DMMがいなきゃ普通に使えた
DMMへの換金が絡まなきゃね >>688
そんな不便してないから教えて欲しいんだけど
ガイジンマーケット使えるメリットって何? >>691
軽戦車に偵察されてるだけじゃないのそれ なんで今のでやられるんだよチートだチート!
って思うことはあります・・・・ 臭いと思ったら鯖リプでずっとチェックすりゃいい
まぁ全くといっていいほどチーター見かけんけど 空RBでいつものようにハリアーで高度上げて下方の敵探してたら
いきなり後ろからミサイルで落とされたからチートかと思ったら
A-5の上昇がぶっ飛んでただけだったわ でもWarthunderってなんだかんだ言っていいゲームだと思うんよ
少なくとも空ABではチーターいないから、というかチートしようがないから
空でチートってあるのかな 空はABRBでチートはあってもほとんど影響力が無い
SBと陸は影響が大きい 空SBは一時期モニタの真ん中に鼻クソつけるハードウェアチートが流行ってたな 陸のチート動画が全くないからほとんどが勘違いだと思われる
バンはされてるからいるんだろうけどね チートか知らんけど陸アサルトで敵の集団の目の前や中に居ても全く攻撃受けてなくてそのまま敵倒してる奴なら見たことある >>696
・イベントやらないでもアイテム買える
・過去イベントのアイテムが買える
・自分が持っている使わないアイテムを売れる
ちなみにだけどワイのインベントリの肥やしになっている
・メルカバMK2B→134ドル
・メルカバMK3D→190ドル
・FJ-4B→288ドル
で取引されている
使わないモノを売って他のモノに交換できる場所があるのは良いことだよ
ちなみにこの前のパーツイベの
・F-5→70ドル
・PT-16→69ドル
なので金で解決したい人はパーツ箱すら買わずに済ませられる
金で解決できることを由とする人にはメンドクサイことなしに手に入るからええことだろ >>707
魅力的ではあるが
油断すると確定申告や住民税に引っ掛かりそうな金額だな 出待ちでチーター扱いは草
一人で突進してるとエンジン音でもろばれするから周りの色んな音に紛れるように進むといいよ 日本版の課金アイテム使っても、ほぼほぼ揃わない糞イベだしな
海外のマケ使って揃えるのに比べたらまだアイテム出る分日本の方がイベント単位で言えば優遇はされてる >>707
過去のイベント機体が買えるのいいね
ki-94-2も買えるならガイジンマーケット使いたいわ >>711
売りモノがないから買えない
>>712
60.35ドルやね今 >>706
アサルトの場合、進行方向に対して横から接近するとしばらくは素通りしてくれるので、M4シャーマン程度にワンパンできる連射が効くと、こちらを狙い始めた敵から順に撃破すればうまく殲滅できる場合がある
とはいうものの、ワンパンで倒してばかりだとキルアシストばかりの奴より順位が低くなることが最近増えたような気がする
30分頑張ってキル数ダントツでも報酬低いとやってられん >>711
たまに見るけど日本機らしからぬでかさとふんわり旋回でプレイヤーを選ぶ機体だなと思う
陣風が突っ込み専用になったような挙動 イースターバーグの砲手はターミネーターか何かかな?右手がえげつない勢いで荒ぶっておられる... ドーザーで盛り土できるようになっただけじゃなく爆弾でクレーターができるようになるのか
終盤は地形ボコボコになったりしそうだな なんかブルボン島の構造物やたらこだわってるな普通にそのまま 陸戦できそうなレベル
港もあるし最初は空MAPとして実装するけど結局EC2.0用なんじゃないかこれ
あとヴィーゼルオセロットを9.0にするなら近SAMも9.0にしてくれ 穴ができるのはドーザーや大型爆弾だけ?
装輪車や軽戦車の行動阻害されんのかな 穴を掘るための爆撃って実際にあるのだろうか
ヘリポート作るための爆弾ならあるけど >>723
ソ連で土木用水素爆弾とか研究してたやん
アメリカもSADM配備してたやん (悲報)指令、賭け、バックアップに有効期限が付く模様 使いみち無かった軍票
全部バックアップに回して259ぐらいあるけど
それも腐っちゃうのか 賭けはまぁまだ使わないからともかく指令消すのは頭おかしいでしょ
そもそも賭けの方もだけど削除する意味がないじゃん、なんで改悪すんの?
言い分を聞いてみたいものだな >>723
穴を掘るための航空爆撃は聞いたことがないが
チャガン湖など核兵爆弾で穴を掘る試みは試された Dev鯖始まってるね
最近は人道的な時間帯と時間になってるけど何かあったのだろうか なんか適当に内部データ見てたら大型艦の火災ダメージがエンジン部分からの火災した場合ダメージが4倍近くになってるな・・・
ボイラー室からの火災も約1.3倍
しっかりバイタルゾーンを狙ってけと言うことか
というかどこから出た火災かでダメージ違ってたんだな >>725
は?ふざけんなコロナで一匹残らず死滅しロシア人 >>725
ホントならカタツムリろくなことしねーなw バグは糞マップを修正するのには骨が折れるが
チケに期限をるけるだけなら馬鹿でもできる仕事だな 大量にばら撒く代わりに期限設けるとかならまだしも何も無いんだろ
ホント嫌がらせしかしねぇ バックアップなんかコツコツ貯めて3ケタあるのにどうすんだよ。
期限設ける事によって誰か特する事あんのか?
プレイヤーにメリットが何一つ無い。
完全に改悪じゃねーか。 >>725
バックアップに有効期限はガチで高ランクやる気無くすんだが
どこ情報よそれ GE掛けだけでも使い切りたいができる気がしないな
https://i.imgur.com/xPqlXu2.png
ブースターが期限付きと無しがあるようにこれから手に入る賭けに期限つく感じで元からあるやつには付かないとと思うが >>738
・新しく取得したすべてのユニバーサルバックアップ車両、注文、賭け金には、有効化する検証時間と有効期限(注文の場合)があります。
すべての関連データが説明に追加されました。
注意:これまでに入手したすべてのユニバーサルバックアップ車両、注文、賭け金は、現在説明に記載されているように、長期間使用されます
やっぱり今持ってるのは大丈夫か 日本戦中ツリーのトリである疾風丙買ったぞ
しかしBR比に大して弱すぎる
7.3ってあるけど5.7まで引き下げるべきでは >>740
RBならまだ6.3、これを機にRBにようこそ!
RBならまだまだ強いよ。 90式目当てでPS4版を初めてはや半年と少し。
日本戦車ツリーはあらかた開拓しきったが、F-4EJ改のために課金して未到の航空ツリーも開拓しようか迷う。
仮にF-4EJ改まで目指す場合、課金期待は何がおすすめ?空自セイバー? >>743
パシフィックパックの零戦か課金烈風なんかどうか?
どちらもテストドライブできるので試してから決められる。 コレ全部期限付きになるとか期日内に捌けるかよ畜生!
https://imgur.com/lY3eKO5 掛けとか指令の上手い使い方てなに?
使ったことない チャットでConsole(家庭用)がどーたらって煽りしてきたやつがいたから
ハード性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやったぜ PS4は空でモズドク引くとFPS0.5くらいになるバグがずっと放置されてるからおすすめはしない その代わり陸では謎の優遇措置が入ってて敵機に枠が出る(ABと同じ仕様でロックも出来る)らしいね
空のエイムアシストはまぁしゃーないと思うけどこれは要らんと思うんだがな 空モズドクはマップサイズがデカ過ぎる。小さくすればいいだけ。
爆撃機で戦闘機の群れから逃げてマップ端に行ったら、Uターンしないまま何処までも行けた。 >>743
課金烈風にはだいぶお世話になった
状況次第だけどRBなら安定して2〜3撃墜狙えるし
一気にツリー烈風まで駆け上がれる、そのままツリー烈風に乗り換えてもいいし護符付けるのもアリ
課金セイバー含めて黎明期ジェットはクソマッチすぎて苦行なんでスキップ推奨 5.3デッキと7.0デッキがマッチングとかするようになったんだが
混んでるとそうなるんかね? ABとRBで間違えているとかABで相手がBR調整してて自分は調整ミスで5.7になってたとかない?
基本的にはそこまでの格差マッチングはないと思うよ
やっても+.3拡張じゃないかなぁ ABしかやったことない
デッキ内は5.3かそれ以下しかいない 空アサルトで大型爆撃機と榴弾砲湧いて俺が爆装ファントムで先頭で突っ込んでるのに後ろから3〜4機ついてくる
頭の中空っぽな奴が多すぎて嫌になる
もちろん大型爆撃機の方は間に合わなかった 低スペ勢が騒いでるの笑う
ゲーミングPCと呼べるごく一般的な性能を持ってるなら余裕でできるのになんでお前らが足引っ張ってゲームの発展を止めようとするんだよ マジレスすると公式が低スぺ擁護してるんでそれは大変的外れな指摘だよ >>757
そら他人からは爆装してるかどうか分からんからな。
あと大型爆撃機は慣れないと倒し方分からないのと、超音速機じゃないと間に合わない、その合わせ技でせめて地上兵器なら、と行くプレイヤーはよくいる。
なので、その様な状況なら見方がついてくる様なら爆撃を1ターン行ったら自爆、後にガンポッドに換装して爆撃機へGO、
間に合わない?
だったら地上兵器まで距離があり見方がついてきてるのが確認できてるはずだからその場で自爆し、ガンポに切り替え爆撃機に向かうのが正解なんじゃないかな。
アサルトは自分1人上手くてもどうもならんけど、その上手い自分が自爆をケチるかどうかがクリアにかかってる時って多いと思う。 ついでに言うと、コントローラーの設定が弄れなくなるバグも直ってない。PS4版ね ブルドーザー実装したら
みんな戦闘そっちのけでマインクラフトごっこしちゃいそう アプデ直後は俺も穴掘り名人して遊ぶけど戦場がドーザー付き戦車ばかりになるのも嫌だな
機動性悪くなるとかデメリット欲しいわ
シャーマン用のM1ドーザーとか来ちゃった日には完全にお手軽増加装甲でそこら中ドーザー付きシャーマンだらけになるのが見える どうしようもない糞試合の時に地面にチンコ描く遊びができる素晴らしい機能 卑猥な表現をしているプレイヤーがいたのでBANしときました 廃土板付きチハも来るかな?
戦後の復興用じゃなくて戦中の方で PS5だとRBでも敵の輪郭が見えるって公認チートになるそうですが
Xboxシリーズだとどうなるのでしょう?ソニーだけだったりするの? 高ランクは改修のためにプレイしてる感が強いな
私は改修する機械、決まったルーチンを繰り返すだけ、感情は無い 地形変形システムの先は長そうだな
www.youtube.com/watch?v=JFpqJEd61W8 瑞陸AB5.7で上位ランクを開発中。
ほとんどのゲームが6.3あるいは6.7トップに放り込まれるのだけれど、このBR帯ってこんなにボトム率高かったっけ?
5.7は自分のデッキだと一枚看板になっちゃって、2機目は5.0に落ちちゃうからキツいわ。 >>776
やっぱり開発は上手くいかんか
あのArmaでさえ作れなかったしなぁ
物理エンジンに拘らずにブルドーザー機能使ったら
その場に掩蔽壕が出来るシステムじゃ駄目なんだろうか リアルじゃないから言われそう
接敵してんのに土木工事はじめるのがリアルかは知らん >>777
今5.0や6.3が人気だからな
4.7や5.7がこれらトップに引き摺られてる ソ連名物パックフロントがやりたいからって妙なシステムつけんなよ 味方ガチャ面白くない
必ず、片方のチームだけ5分もしない内に半分以上が抜けて
もう片方は全員参加の鉄壁チーム。
マッチングで意図的にやってるとしか思えないレベル。
これって面白いのか? >>778
どうせ上手く出来やしないのだから
プレイヤーがどこまで珍妙な挙動を許容するかという1点に収束しそうな スレチだったらすまん。
航空SBでいくつか教えてほしい
もともと昔のIL-2っていうフラシムから最近始めたばかりだけど、WTでは当たり前なのか検索しても見つけられなかった。
・爆撃機とかで銃手に変わった時に、水平飛行してても一回機体がぐわんぐわん最初に動くのは仕様?なぜ?
・爆撃照準器を覗き込んだ時、トリムで方位を微調整したいのに、勝手にオートパイロットで補正されるのは無効にできない?(例:どれだけ右ラダートリムかけても真っ直ぐ飛ぶ)
・爆撃照準器は照準を前とかに動かせない?
・自動水平装置はある?
わかる人頼む >>784
・銃手視点でぐわんぐわんするのは恐らくオートパイロットに切り替わってるから
・銃手、爆撃視点のオートパイロットは設定から無効化できる
・照準器はいじれないし水平装置もない trackIRを買ってからSBの格闘戦で敵を落とせる様になってきた
SB面白い 爆撃機の照準器周りはデータがないのか全機体同じのなんだよね
風の影響とかあんまりないのか機体が安定してればほぼ狙った位置に落ちたはず 照準器はリアルに再現されると日本とか深い悲しみを背負うでな…(逆に米は有利になる)
まぁまともに爆撃運用するのは二式飛行艇位しかないので影響は軽微かもしれんが >>788
レーダーの表示形式もそうだけどWTは機体数が多いのでわざと簡易統一化してるギミックが結構ある
ホイールブレーキとか全部の機体で左右独立型になってたりね
個人的には国別ぐらいでもいいからそれっぽく再現してほしいだがな
あと風の影響は今はないはず
以前はSBECで試験的に実装してた時もあるんだが >>788
そうなんだよね
シミュレーターバトルというからには電卓片手に対気速度と高度から対地速度割り出して、目標にセットするやつかと思ったら、照準器の十字に落とせば目標に簡単に当たるのはありがたいけど、もう少し凝って欲しかった…
爆撃機は日本機ですらほとんど高度維持付いてたから、実装してほしいな 対気速度と高度じゃダメ
機上から測地して角速度を求めないと3次元的な位置とベクトルを割り出せない >>782
陸は1抜けが酷すぎて開始5分で味方チームの半数がいないとかひどい
1抜けに何のペナルティもないからこうなる (SLマイナス5万とかあれば良いのに) 人数多けりゃBR極力揃えたマッチングができそうなのに、逆にBRのトップとボトムの差が大きいマッチングにするのが害塵の基本なんだろうか
差がありすぎるとトップになってもボトムになっても面白くねーっての >>793
面白そうだけど毎回設定するのめんどくさくなる奴 開始5分で1抜けするのが米
開始5分でSP枯渇して抜けていくのが独
両方を持ち合わせたのが大祖国 >>796
まあWTの場合風の影響がないので風速と風向の設定はオミットできるからもっと簡単にできるだろ
あとは今の照準がいい人向けにオプション設定でどちらか選べるようにすればいいんじゃないか やっとブラッドレイのtow開発したけど嫌がらせには最適やね
工場に籠もってるやつには窓からミサイル放り込んでさよなら
割り込んできてミサイルを起爆する味方は死ね もはや1抜けが多い方が判断しやすいから抜けるならとっとと抜けてほしい
こっちも抜けて次試合行くし 全員で1抜けすれば
修理費払わずに勝利ボーナスだけ貰えるんじゃね? 高BRになるほど1抜け多いのきついわ
絶対にパーツ改修に馬鹿みたいに時間かかるせいだろ 昔は出撃コスト重戦車400p 中戦車300p で死んだら問答無用グッバイだったから最初は皆で第一拠点踏んでゆっくり展開だったな 課金機といい改修といいそういうゲームデザインになってるからな
がたがた言ってもはじまらない もしかしてMiG-23MってIFF付いてないのか?
28kmぐらいでロックできたから接近してR-23撃ち込んだら味方だった・・・ ベトナムも誤射防止で目視してから撃つ運用してたらしいからのう
IFFとか80年代装備だべ >>806
IFFはついてるが低空でのPDモードであるMTIモード中はなぜか使えない。英国ファントムのPDでも使えないけど新規実装組のビゲンとEJ改は使える謎 そこらへんはわりと適当再現なんじゃないかね
EJ改とかも搭載元からレーダー性能が何故かアップグレードしてるし >>808
マジかー
バグじゃないのかそれ
ビゲンは機体性能だけじゃなくてレーダーも良かったんだな ジェットを久々にやってみたんだがミサイルって発射時しか見えなくなった?昔からでしたっけ?
見落としたら死ぬとか無理ゲー 機体の全体建造物の強度+10%って空力的なものなのかな
耐弾性も上がってたりするのかな DCSだと白煙が消えた時間からR-27の位置を予測して紙一重のブレイクをしないといけない時はあるよな ミサイルは必中距離とかあるから先に攻撃した方が勝ちがより顕著に出る
WTはプロペラしかやってないから知らんが 数年ぶりに復帰しようと思ってんだけど今の環境(プレミアム無課金でSL関係)どう?
つっても陸ランク3と空ランク3までしか進めてないけど 数年ぶりに復帰しようと思ってんだけど今の環境(プレミアム無課金でSL関係)どう?
つっても陸ランク3と空ランク3までしか進めてないけど >>817
・陸空どのモードでも計算上キルレ6位あれば概ね黒字
・通常ツリー機でキルレ6以下で陸だと赤字連発で死ぬ
・SLの実入りが糞になったので下手くそだとすぐSL不足になる
まぁぶっちゃけ俺はSL不足とか無縁なんでよくわからんがw
ただ昔みたいに巣垢でブースターなしで空ABで1ゲーム10万SLとかなくなっている
自分の腕とか遊ぶ頻度とか考慮してプレ垢買うなり、課金機買うなりして プレ垢切れたけどもうすぐセールだからその時に買おうそうしよう >>817
陸は独ソなら高ランクも修理費安いからプレミアム無しでも大丈夫だと思う(開発は地獄だが)
英仏瑞は絶対に避けるべき 課金車輌は相応の一緒に持っていける車輌の開発が終わるまで購入不可にしてほしいわ >>811
ミサイルはわかりやすく可視化されるようになったけどアラートは出ないし後ろ注視しないと
普通に撃墜されるようになった >>823
売る側のメリットがないから一生こないという悲しさ >>823
一抜けしまくってすまんな
機体研究に付き合ってくれ 大和実装に向けたプロジェクトが始まったのはいいけど、長門すらまだなのに気の早い話だ… 無料報酬がPTなら初めてバトルパスやらないかも
軍票で面白いのがあれば頑張るが…
海軍がつまらないのが悪い 米のPTボートに
露のPT-76-57
残りは何だろう?課金する意味が???になりそう https://twitter.com/WarThunder/status/1450112521499725828
🐌「バックアップ、指令、賭けの有効期限追加思ったより反対意見多かったからシステム導入までに倉庫にあるアイテムは無期限にしたるわ あっ22年のバトルパスからシステム導入するからよろしくな!」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 課金の扶桑か山城がでたら買う (ただし1944年型に限る)
でも課金の大和か武蔵でたら通常ツリーに扶桑か山城あれば作れちゃうな >>832
なんで批判を受けたのか一切理解せずフィードバックとか言ってて草も生えない
前は炎上すれば撤回してたのに今は撤回もしなくなったのな
ここ最近のBR改定(大炎上して3回リスト作り直してやっと狂った調整を見直し)とか見てるともうユーザーの意見はどうでも良いと思ってそう 実際にユーザー数ガツンと減ればやめると思うけどもね お隣が凋落激しくて代替ゲーもないんじゃユーザーの意見なんて聞く気もないだろう >>835
逆
既存のバランサーが評価されなかった以上
今以上に意識高いアナリスト系の非ゲーマーが"統計に基づいた"バランスにするだけ 期限設けたところで使わない人は使わないだろうけどね
特に賭けなんて条件が現実的じゃないのが多いし
wotのデイリーとウィークリータスクパクるなりしてもっと現実的な身入りを増やしてもらいたい 三式系の機体後から翼面積修正したせいか700キロ超えたあたりからめっちゃフラフラする。 昔とあるオンラインゲームで使われてないアイテムを一掃したら
サーバが軽くなってバックアップの為のメンテ時間も短縮されたらしいけど
そういうの狙ってるとかか >>841
それMMORPGみたいなおびただしい量の素材アイテムがある場合じゃね?
個人的には初心者と熟練者のアイテム格差無くすためだと思う
最後の1機が逃げた時にブラインドハント躊躇なく使えるのと、残数少なくて出し惜しむor使いすぎてもう無いのだとかなり戦略的に変わってくる
ただ引退ラッシュが怖いのか既存アイテムは期限つけないからしばらく逆に差が開きそうな気がする >>832
>>738の時点でそう書かれてるから反対意見が多かったから持ってるアイテムは期限無しなったわけでないよ
反対意見に対する反応としては2022に延期した事だろうね >>842
バックアップ一択。
溢れる(3600以上)時はルーレットのブースター。
たまーに課金機とか。 >>842
Rank3以上のプレ機
草
買いまくる
買いつくしたらガチャ回す >>842
課金機とバックアップかな
バックアップの期限次第で他のものに変えるかもしれんが ああ、陸RBやるのら草は欲しいよね。
と、草繋がりで、よく自走砲とかに目玉貼ってイラつく顔してるのいるけど、かなりイラつく顔ってどんなのだろう? >>842
いつもバトルパスは150まで進めてるから
バックアップとブースターを買い尽くしたらWBに変えられるガチャを買い貯めする >>848
数字使って0ω0にしてるのは見たことある 旭日ラウンデル小さくすると充血した目玉みたいになるからおすすめ 目玉サメ口の人けっこういるよな
俺はかわいい女の子の方が良いが 間抜けな顔にやられるとイラッとするだよね。
なので自分もやりたい。 ウマ娘の爆撃機がいたわ
真っ赤なb-17ってなんだろうって近づいたらソレだった
ならんで飛んでたら課金串に仲良く空中分解させられた >>851
一番高いやつ
クーポンが軍票に交換出来る 日本にもスキン映えする超大型爆撃機を実装しましょうGaijin? 爆撃機と言えば「晴嵐」を課金ユニットで実装するとかいう話は何処行った? 国家としてイスラエルの追加だって?
ランク1とかどーすんの? イスラエルは好きな車両と機体多いから嬉しいけど、今のガイジンだと不安半分って感じだなぁ またコピペツリーが増えるのか
次は韓国か南アフリカかな イスラエルこそサブツリーか戦後から開始で良いと思うんだがな
空とか前半ツリー作れないだろう、あの国
というかイスラエル…イスラエルなぁ…あの国実装して良いの? アラブ連合とかでるのか
イギリス装備→東西チャンポン→ソ連輸出仕様 えーもう国追加なんてやめようよ
イスラエルならアメリカのプレミア枠でいいじゃん 新しく追加された国家だって各ランクスカスカなのにイスラエルかあ あーでもランク6からスタートのツリーならアリかもしれん ぶっちゃけこれって他国のコピペで済むから感が強いんだよね
今までプレやイベント配布でイスラエル車両をいくつか出してきているからそのスキンを変えて丸々移植するだけで中核となる複数の車両が作れる
後はモデルちょこちょこ弄るだけで良いからね
空は戦後に関してはフランスと米のコピペの山
ウラガンバルガンミステールマジステールボートゥールMirageIII/ネシェル/クフィル
A-4/ファントム/F-15/16…
独自性のある機体ってクフィルネシェルしかないし、こいつらコピペか小改修で済むレベルだしなぁ
なんというかこんなの追加する位ならサブツリーにしてスカスカ国家を充実させろよってのが本音 他のすべてのゲーム国とは異なり、
イスラエルの技術ツリーはランク1から始まりません
詳細は今後共有します
と運営の発信があったがもう嫌な予感しかしないわなぁ
売ろうとしてる早期アクセスパックも使いまわしだし >>876
うーむ
戦後ジェットで早く遊びたい人向けの国家にするつもりなのかもしれないな
どうせならジェットからスタートにしてしまえばよかったかもな
しかし早期アクセスパックのスピットファイア凄えカッコイイなあ
https://i.imgur.com/1OwngCG.jpg
黒と赤のカラーリングはズルい >>865
北のツリーならネタ枠でアリ
南のツリーなんかできたら最悪 課金スピットがランク4だからランク3からのツリーなんだろうな
空はどう頑張っても9割以上がコピペになるから興味無いし買わんけど陸来たら変なのあるからやろっかな
ってかフランス海軍はよ アクティブ防御装備のメルカバが出てきてBRが上がったりするんだろうか ハードキルAPSならドローストやアリーナを先に出してほしい 無理に国にしなくても、
連合国その他
枢軸国その他
共産国その他
を作って独自の機種が増えてきたら分離させればいいのに 既存国でさえもBRにあったデッキを満足に組めないのに国だけ増やしてもな
課金機使っても幅が広がらないし 隊長!RBでインパルスセイバーに乗ってたらF-5やF-4Cとマッチして為す術もなく落とされます!どうしたらいいですか! なんとか工夫して戦ったところで
統計的には戦えてるからヨシ!で今のままのBRで放置されるだけなので
BR下げてもらえるように大人しく落とされまくってください 質問なんでうがこの前、昼のロードショーでメンフィスベル?という爆撃機の映画放映されていたけど
当時の大日本帝国は大型戦略爆撃を作れたのでしょうか?
技術があっても作らない理由を知る方!ゥぉーサンダー的に教えてく下さい 戦中ソ連はKV-1でイキってるBRが全盛期まであるくらい弱い
アメリカとドイツが強すぎるだけかもしれんが ソ連はバカ率たかいからな
pe8狙いの開幕BTボーイに事欠かないし
俯角とれないのに高台ハルダウンも居なくならない パッチノートからランディングギアが修正されたらしいけど
半出し状態で接地してワザと足折る乱暴な着陸が出来なくなる感じか
空母着艦の難易度が上がるなちゃんと練習しとこ 釣りだと思うが
当時の日本
・冶金レベルがウンコで高純度の金属が作れない、作れないので大型構造物が作れない
・デカイ鋳物が作れない上に精度が出せないのでデカイエンジンが作れない
・内燃機関レベルがウンコで大馬力エンジン作れないどころかまともな水冷エンジンすら作れない
・ドイツ様から貰った設計図通りに水冷エンジン作っても稼働率がウンコな工作レベル
・構造計算が手回し計算機とそろばんで時間が掛かってデカイモノ作るのにエライ時間が掛かった(メリケンとか電動)
・生産現場がアホすぎて匠が一機づつ家紋を入れて製造するレベルの職人芸で大型機生産とか無理ゲーだった
戦闘機レベルの小さいモノでも
日本→匠が丹精込めて職人芸で1週間に1機
米国→1つの工場で1時間1機
って位生産レベルが違うんだよ
大型機とか日本じゃ数か月レベルの話
アメリカは1つの工場で1日1機作っていた
基礎工業力が違いすぎて作れなかったんだよ ちなみに日本の大型機の傑作
二式飛行艇なんて大戦中36機しか作れんかったや
こんな国力で戦争に勝つると思った馬鹿がおるんや
アホ過ぎ >>895
36機!?そんだけ!?
結構な数飛んでるんだと思ってたけど36!?マジ!? 研究所も勝てないって言ってるし五十六もどうしても戦えと言われたら一年半奮闘するのが限度って言ってるぞ。
勝てると思って戦争したってのは戦意高揚のプロパガンダと戦後のデマ。
最初からオメオメと日露戦争前の三等国時代に戻されない為に限られた期間でアジア諸国の独立を促して共倒れを狙った。 >>890
相当注力すれば数機作れたかもしれないけどそこまでの優先順位は無いよ。
日本の技術は職人が支えてて大量生産技術は低かったし資源も少ない。
海外の大型爆撃機も長距離爆撃の時は爆弾満載には出来なかったからね。
日本はエンジン馬力も低いし長距離前提だから積載量は最初から少なかった。
つってもこのゲームの呑龍の積載量は史実の半分だけどね。
圧倒的積載量と長距離を両立したB29は金と資源にものを言わせたアメリカらしくエジソンは一回飛んで帰還したら全交換の使い捨て。盧獲しても日本軍は使えません。
アメリカが早期に高馬力エンジン投入しまくれたのも不調な機体を後方に下げても十分な数が前線に揃うぐらい大量に生産したから。
日本の主に海軍が使ってたエンジンは低馬力だけど代わりに稼働率高くてめっちゃ大切に使って長持ちさせてた。
まぁ所詮は貧乏人と大金持ちの殴りあい。 >>896
ウィキペディアに生産数:167機と書いてあった キ84も諸元では連合軍機にひけを取らないんだけど
大きな1枚ガラスが作れなくて風防に支柱が多くて
P51Dの全面ほぼ1枚ガラスに比べるとやっぱり見劣りする 日空進めるのに課金B-17てどう?
SBならなんとかなる?これ 日本語wikiより
B-17だと喜び勇んで購入する前に型番を確認しよう。本機は前期ベルトで爆弾搭載量も小さいB-17E。しかも鹵獲機故か2000lb爆弾がなく、なおかつBRも据え置きであり、本家アメリカツリーで冷遇されているB-17ファミリー全体を見渡しても最弱を誇る。
また、Ver1.61のアップデートにより、本家B-17Eと同様にインジェクター改修が削除されたほか、エンジンの出力が下げられてしまった。そのため、フル改修後の上昇力も深山に劣る。こんな性能にも関わらず4900GEと馬鹿高い。繰り返しになるが、購入は慎重に。 >>903
一応500lb×12と約3t(爆薬量約1.4t)搭載できて後部機銃も強いから日本の爆撃の中では優秀な部類に入ると思う
深山と違ってそれなりに動けるしね
SBECなら修理費4520に対してアクティブ報酬が1768(プレアカだと2652)なので効率は良くないかもしれないが小基地破壊してれば赤字になる事なく安定して稼げると思う
うまく後部機銃で敵機落とせればさらに良い
アメリカのB-17Eとほぼ同じ性能なのでもし使えるならアメリカのB-17Eで試してみたらどうかな 深山まで長いからな
日空の中獏を使うよりはマシだけど戦闘機を使って開発したほうが楽だと思う 日本は魚雷艇見ればわかるでしょ
あれは航空エンジンを転用してるんだけど
あんな消耗品に貴重な航空エンジンを回すわけにはいかないから日本魚雷艇は性能も生産数もずっと劣る
ちなみにアメリカ海軍士官で魚雷艇長として参戦、日本駆逐艦に撃沈されながらも生還した名家の上院議員の一人息子がいた
ジョン・f・ケネディってんだけど こいつのおかげで日陰者だった魚雷艇乗りはthe guy(野郎)と呼ばれるようになる 日空は戦闘機は強いけど爆撃機はよわよわだわ
基本的に戦闘機で開発するツリーだと思う 日本・フランス・イギリスプレイヤーの強さは異常 車輌の弱さを克服できるレベル 珍しくBVVが直々に見直し表明してるやん
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/538041-cancellation-of-planned-changes-in-the-storage-of-inventory-items/
賭けにしろバックアップにしろ使わずに溜め込んでるやつが殆どだからもっと利用を促したかったのは分かったけど賭けに関しては使うメリットよりストレスの方が高いから仕方ないわ
俺のいつ貰ったかも覚えてない無期限ブースターとかも鯖の負担になってんのかな >>912
対した容量じゃないと思うけどね
例えば期限無限の75%で1個のRPブースターを持ってたとして鯖だと RPbooster 75,1,10,0
程度の情報量だろうから一種類19バイト、一人頭20種類持ってても380バイト、ユーザーが100万人だとして380000000バイト、つまり362.4MB程度しかない >>912
gaijiんとしては、賭けの収支は統計上プラスになっているので、貯め込んでいる人にも使ってほしいのだろう
しかし現状ストレスが大きいので、賭けを達成する自信があるガチ勢しか使っていない
そして皆が賭けを使うようになった結果、賭けの全体収支がマイナスになる未来が見える dev鯖のデータでMiG-23MLDが確認されてるみたいだが・・・
https://i.imgur.com/uADJ67A.jpg
こいつR-73とR-27を装備できるよな・・・ ジェット機は他のゲームがあるからプロペラ機に力入れてほしいんだがな >>916
そうなのか
流石にR-73とR-27は強すぎるか
まあ今でもジェットのバランスは酷いが 戦友の賭けはフル分隊組んで意識してやれば楽チンなんだけど
他が味方ガチャに連続成功することが前提だったりするからキツイ
賭けより時限ブースターを優先配布すれば良いのに
もしくは捨て値SLで売却でもいい 司令とかは時限どころか削除でいい
つーかバトルパスやバトルトロフィーに入れるなマジいらん BMDに砲身つぶされて半泣きで機銃撃ったら爆発したんだけど
ひょっとしてあの子はペラペラボーイなのかしら? 早く処分させたいなら期限つけるより
一個に尽き1ポイントの軍票と交換してやるってした方が話が早いと思うよ
これなら過去の貯めた分も無くなるからサーバー負荷の点では効果大 最後の一人の居場所特定するのに便利だけど
血眼になって相手全滅させるより芝刈りして稼がせてもらった方がよくね まあ空RBは最後の一機を暴くためにブラインドハントやアベンジャーを使うのが当たり前になってることがおかしいよね
完全に想定外の使い方が定着してる 10両撃破の賭けとかいけるのあれ、全体的にハードル高くて 今は賭けって5機撃墜とか10機撃墜のやつしか使ってない
昔はBR2.3時代のB18Bに乗って雷神の賭けで1000万SL稼いだことあるけど 10機撃墜の賭けって1万SL払って1回でも10機撃墜すれば(10回失敗できる)
10万SLになったから意外にお得だった
5機撃墜は3回5機撃墜しないと10万SLもらえなかったから バトルパスの景品。PTボート、PT76、LVTこれでは課金したくない…
でもレベル125まで届かない…
次回2000GEを払うか?今回450GEを継ぎ足すかビミョー >>928
ブラインドハント使うとどこにいるかわかるの!? >>903
以前なら流星完成させて30秒に一回爆弾落としてれば良かったんだけどねぇ
今なら海行って流星で船沈めるとかかな >>934
流星の天敵はラグ。
常に回避行動をとっていれば、本来はAI対空砲も怖くないんだけど
ラグが大きいと実質的に空中で静止した状態になっているらしく、簡単に撃墜される。
また投下した爆弾も逸れてしまって撃沈できない。 >>933
そうだよ
一定距離(20kmかな)以内という条件があるけどブラインドハント及びアヴェンジャーで目標となった機体は常時タグが表示される
ただ注意点として陸RBではこの効果がないというのを覚えておきたい(時々ラス1かくれんぼを炙り出す為に使って事故る人が居る) アベンジャイして高度9000に四発重爆がいたときの絶望感 次回のバトルパスの景品
ランク2、フランスの軽戦車 LVT-4/40 Premium
ランク3、アメリカの魚雷艇 PT-658 Premium
ランク4、ソ連の57mm砲の軽戦車 PT-76-57 Premium
うわあ >>938
基本無料のイベントならこの並びでもまだ許されるけど
金払って参加しないと貰えないのに魅力が全然無い。 >>938
ここまで酷いと迷う事なくパスできるから逆にありがたい またランク4てのが糞だな
EBRもランク5なら評価したんだけどな ミッションに期間制限つけたり改悪重ねた挙げ句これってw >>941
センチュリオン全然嬉しくなかったけど何だかんだでレギュラー枠で使ってた。
今度のラインナップ見ると5倍センチュリオンってお得だったんだな。 PT-76-57の最大の利点は水に浮かんで、57mm砲をZSU-57-2の57mm砲みたいに速射できる事…
…が、軽戦車としてはPT-76は速度が遅くて49km/hで装甲も15mmしかない (速度が遅いのがつらい) パスはあまり良いものばかりだと買わなくちゃいけないのでぶっちゃけしょっぱくておk派
PTに関してはツリーと同様でスタビがあるし57mmとはいえ高レートのようだし多分悪くないと思うよ
ただツリーからBRが上がるのは必至なのでスタビの恩恵が下がる点、それにNVDっつったってBR8.0にならない限りは無用の長物なので売りにならない点がネックか
……まぁあるから書いとけ理論かもしれないけどNVDの記載要らんよな…
夜戦当たらんじゃろ マップのBR制限がなくなったように夜戦もなくなる日が来るのかもな 逆光なー
昔はこんな酷くなかったのにVer2.xの数回前の時に行われた演出強化()アプデで酷くされてオプションでも弄れないとかいう糞っぷり
逆光と新月はサーマル持ってても0抜け余裕っす 戦車で水上に居るのがバレると隠れるところのないノーガード戦法になるんだよね
珍しいからかみんなの人気者にはなれるが… 今の戦闘機スゲー
https://i.imgur.com/zB7er3G.jpg
(Su-33は全長21.19mでガンダムの身長より長い) ってことはマクロスのバルキリーって現在の戦闘機よりかなり小さいな ガンダムが思ったより小さかった
ちなみに60年代を代表するファントムの時点で20m近くある巨体なのでこの時点でサイズのインフレが始まってたりする
超音速機時代に入ってからはエンジンが恐竜的進化を遂げざるを得なかったので機体も自ずと巨大化しちゃうんだよね
(小さく作るように作ったのは本当小さくまとまってるけど) >>950
水陸両用マップほしいね。
川も水溜りではなくて普通に流されるとか。
LVTでプカプカ浮かびながら遊ぶと楽しい。
水上だと修理出来ないけど、爆撃されても直撃以外は被害が無いから意外と生き残る。
特二式内火艇も良いんだけど、もっと水陸両用戦車が欲しいところ。 カチはいいぞ
水上だとほとんど速度出ないから常時肩当てスタビが発動してくれて撃ちやすい
そして適度な火力と装甲もあるという有能っぷり >>956
たまに砂漠マップ市街地横の海にBMPが浮いてるな >>958
砲撃出来ないだけでなく、前が見えませんがそれでも宜しいでしょうか?
あのさあ、DMMさん。
多田さんの飛燕の修理費とBRが今の値が適正だというならそれでも良いんだけど
せめて、ランクWに変更してくれませんかねえ?昔は高ランクと当たらないとか利点もあったけど
今や低いランクには何のメリットも感じられません。それでいて課金機とかw 最近初めたものです
wotからの移民ですが、空戦楽しくやってます
しかし成績は毎回下から3番目です
wotは5000戦で脱初心者などと言われてましたがWTもやってればそのうち上位に食い込める?何戦で脱初心者です?
とにかく弾が当たらないのです >>962
WoTやってた人は順位とか勝率を気にする人が多いが別に気にしなくていいよ
楽しく遊べてるのならそれでOK
腕なんてプレイしてればそのうち上手くなる
「これを知る者はこれを好む者に如かず。これを好む者はこれを楽しむ者に如かず」って奴だな ここもそれなりに味方がーの人はいるけどWOTに比べたら平和よね・・・・ ゲーム内チャットでも味方への文句より運営と鯖とバイアスに対する文句をよく見かけるぐらい平和 1抜け五人ぐらいいるとふざけんなよって感じで逆を言えばそれぐらいやらない限り許容範囲。 勝率はともかくもうちょっと役に立ちたい
つべ見て勉強します >>969
モードがわからないけどABだと見越し点を信用しないことだね
あれはラグがなく敵が速度を変えずに飛んでいれば当たる位置だがこのゲームは鯖の関係で人の少ないSA以外では常時200ms以上はラグがあるのでそのまま狙っても当たらないので見越し点の先を狙う必要がある 勉強するなとは言わないが
実はレベゲー要素が強いので課金して乗員資格のエースを買えば弾が当たるようになる
散布界が半分以下になるのでDPSは倍増してモジュール破壊にかかる時間も劇的に減る >>970-971
かたじけない
ちょっとお布施してみます
そろそろ次スレのため沈黙します >>972
ABなら狙うときはPING値のぶんだけ先を狙うんだ
PING値が50以下だと大体先読み照準通りに当たる SBは味方ガーから最も遠い安息の地
それでもたまにいるが・・・ >>962
まずABで操作を覚えてレベル20前後でRBにいくが吉
RBでシザースやロール機動、ロープァドープといった不利からの逆転やエネルギー管理した釣り上げをマスターしたら後は好きにしたらいいよ
https://youtu.be/WYemcgRlPnA
それでもabやりたいならこの人の動画が参考になるよ 何回か遭遇したけど味方にいたらガッツポーズだし敵にいたら頭抱えるレベルのプレイヤーだった 今はもうやってない筈 知ってるひといたら教えて欲しいんだけど
個人の設定ファイルってどこにあるかな
PC移行するんだけど困ってるんだよね
画面設定とか引き継ぎたい >>976
2年くらい前に新しいPCに乗り換えた時は、キー設定のファイルだけで済んだ
ほかはまったく何もいらんかった
https://i.imgur.com/W8bOe8d.jpg >>978
もしCドライブを新PCに流用してたなら
Cドライブのマイドキュメント→My Games内のWarThunderフォルダは必要かもしれん >>976
設定保存するときに保存場所も表示されるよ >>979
いや完全に新規PCに移行したけど全くいらなかった
キー設定を保存したファイルだけで済んだ 空RBはもうちょっとテンポ早ければなぁ
補給戻ったり乗り換えできなかったりで不便すぎる
離陸シーンとかは大好きなんだけどね
ABはABでMAP狭すぎだしRBマップをABでやりたいわ >>975
今別のゲームやってるみたいだけど戻ってきてジェット機使って欲しいよね。いや増えたレシプロでもいいや。
実況モノって、正確には上手く立ち回れた奴を上げてるだけで、よく見てるとアホな敵ばっかりだったりするんだけど、この人のは普通にうめえ〜と思ったわ。 >>981
深夜だったので保守できなかったけど保守した人と>>981乙 >>987
もっと上手い人多い件
平均キルレ9以上、出撃当たりの撃墜数5超えてやっと上手いと言われるレベル
.Merry.にそんな奴おらんぞ >>970
RBの射撃練習でミッションエディットやってるけどやっぱ実戦ではラグで偏差変わってくるのかな? 褒めるともっと上手い人ガーって定番の光景よな
何を張り合ってるんだか >>991
君は何も凄くないからねって言われるやつか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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