ナッシーが強すぎる件 4 [無断転載禁止]©2ch.net
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ナッシーが強すぎるのか弱すぎるのかよくわからないスレはこちら
まえ
ナッシーが強すぎる件 3 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1475505146/ 728 ピカチュウ sage + 2016/10/01(土) 10:23:50.90 ID:xSSC6V7w0 1res
モルフォン動画2つ上げてみました
なんか対ナッシーの動画ばかり作ってる気がする・・・
https://youtu.be/AnxuleuhBa0
https://youtu.be/gevDbSx3o7Q 6 ピカチュウ sage 2016/10/03(月) 23:50:58.83 ID:4pNt4nMja
http://i.imgur.com/99O35Zg.png
つよすぎんだろ スレチですまんが対カイリューだとパルシェン有能すぎやわ
CP1200の氷の息吹+ふぶきパルシェンで脳死連打でCP2300のカイリューと撃ち合ったらもう少しで勝ってしまうところやった
ドラゴンクロー1回避けてたらたぶん勝ってた
あえて避けなかったんやけどね >>3
まあまあいい勝負じゃん。
ソラビ避ければ先輩の勝ちじゃん ナッシーにはモルフォン、ピジョット
ギャラドスにはプクリン
シャワーズ、ヤドランにはナッシー
ウインディにはシャワーズ
ここらへんは誰でも手に入るポケモンでなんとでもなるけど
対カイリューのジュゴン、パルシェンは田舎だとなかなか揃えられないしラプラスなにそれだわ ナッシーにはカイリュー
ギャラドスにもカイリュー
シャワーズヤドランにもカイリュー
ウィンディにはシャワーズでいいじゃない 1000↑カイリューとか相手するけど普通に避けて技2で勝てるんじゃないかな
テンポ掴めばとりあえずシャワーズで事足りる
したなめ破壊やはたく破壊でもなんでもいいと思うよ 原油と外貨Lして、
旅行に行くんや… (´・ω・`) >>22
シェルダーもパウワウも全く出ないからドククラゲでふぶきしてるわ… 冷ビヤドランの評価が高くなってきてるな。
まぁ当然の評価だね。
CP2000超冷ビヤドランは3000超カイリュー倒して、なお余力あるしな。 >>35
防衛カイリューのCPに反した弱さを明確に表してるな
きっちり防衛に良い()鋼使ってるし アプデ後はラプラス対策も必要かな?
定番のウインディも言うほどラプラスキラーとも思えないけど(攻撃は氷水で相性相殺、被ダメ軽減のみ)、他に思い付かないんだよね サンダースで十分でしょ
CP800下くらいなら対応可
避けがうまけりゃもっと >>38
考えるのめんどくさいからシャワーズゴルダックでやってるなあ
最近めっきりジムに置いてるラプラス減ったから機会もないけど >>38
被ダメ軽減効果と対ラプラスへのDPSが弱点の草カイリュー抜きだとトップ 電気よりは速い
デンリュウが使える技で実装されたらそれがラプラス対策にはなりそうだけど、今の所はウインディって事 >>3
これカイロスがすでに9人抜きして10人目のナッシーが瀕死状態だから >>42
そのとおりだね。
現状、ウインディで対応するのがいいね。
ラプラスは相棒制度で飴が調達できるようになり、今後CP2500超がどんどん現れてくるだろう。。 ジムがカイリューだらけの現状ではカイリューキラーのラプラス出番多くて育ったのジムに置く余裕ある人は少ないんじゃないかな >>35
ワロタw
これからはカイリュー対策にトランセルの厳選せなあかんのか・・・ >>35 できるもんなんだねー。すげー。この動画の下の方のピックアップ動画のカビゴン探すやつ、隠れてるポケモンが豪華すぎワロタ。探索機能めちゃ良いよなぁ。 >>35 できるもんなんだねー。すげー。この動画の下の方のピックアップ動画のカビゴン探すやつ、隠れてるポケモンが豪華すぎワロタ。探索機能めちゃ良いよなぁ。 今までタネ爆出たこと無いマン参上!ソラビ2体サイキネ3体だわ…… 厳選したタネ爆持ちタマタマを進化させること2回、全てサイキネナッシーになったぜ(´・ω・`)おわりだ、じゃあな…… アプデ後って鍛える時も6体使うから相性殆ど関係無くカイリューラプラスで連打長押し繰り返す脳筋仕様になるのかな。 なんで種爆が人気なんだ?
ソラビが正義だとおもったのに >>54
CP低いの使わないと名声上がらないじゃん ソーラーは高確率で避けれるから
しかも一戦で一発使われるかどうかなんだし >>56
鍛える前に相手のCPわかるのかね。
自分のTLによって相手のCP変わるらしいから。 >>57 ソーラー避けても痛いじゃん
避けてても2回使われたら瀕死だし ソラビナッシーっていいよな
強ポケの水タイプに対して超有利とれるうえに
一番の天敵が弱ポケの虫タイプとか
俺にも早くソラビナッシーください
しねんサイコねんりき種ばくはもういいです ソラビとか下手したら1発目撃たれる前に倒せるのに、2発目とかあり得んわ >>62
トレーニングでCP500下のモルフォン使った場合の話しだよ >>60
攻撃用にはいいよな。
でもソラビは避けやすいから防衛用には向かないと思う >>63
よっぽど防御とHPの個体値がクソのナッシーだったんじゃね? 自分も対水ポケ、対カビゴンには攻撃用で頭突き&ソラビ使ってる
防衛用にはソラビは基本置かない >>66
サイキネは避けにくくて意外と防衛に使えない? しねんもねんりきもある程度ジム慣れた奴なら避けるよ?
よって回避被ダメのもっとも大きいソラビが攻撃も防御も圧勝
ソラビ置かないって言ってる奴はアタッカーがいなくなったら困るだけだろ >>65
虫タイプ技はナッシーに相性抜群が重複すること知らない人?
虫食い&さざめきモルフォンで技2を2回当てればナッシー蒸発するよ さざめき使わずともナッシーのCP半分の虫食い連打パラセクトで1発撃たれる程度だぞマジで >>71
んなこた知ってるし
CP500差程度なら脳死連打&技2回避でかろうじて勝てるかもね
虫HP少ないし、モルフォンだとナッシーのわざ1で抜群取られるからイラネ >>72
そのナッシーもどうせ2000にも届かない低CPなんだろ?
そのさらに半分のCPのパラセクトなんてソラビ回避一発でほぼ瀕死だろw >>76
詐欺師ばかりのスレだから
虫は基本的にカス!! はい出ました〜
反論できないとキチガイ認定で逃げを打つ奴w 基本CP2800前後までなら対応てきるよ
虫食いパラセクト5匹もってるし
CP1400
CP1200
CP1000
CP900
CP700
CP2300くらいのナッシーでCP1400パラセクトで挑むとHP半分くらい残る
あとソラビなら一発良ければOKなだけ連打しやすいんだよ じゃあ2300のナッシーに1100のパラセクトで勝てるよ >>60
氷にも弱いけど、氷系は水系も重なってる事がほとんどだから
氷つぶてラプラスだと技1避けが不可能だから、さらにタネ爆にあたると技2も回避出来ずに五分五分でボコられる >>81
もちろん勝てる
虫はレベルに応じてのCPが上がりにくいけど
ちゃんと強くなってると感じるなぁ攻撃力というか連打での減り方が顕著にでる そういえばゲームボーイだとたまなげとかたまご爆弾とか無駄に固有技あったな。たまご爆弾はラッキーも使えたような気もするけど。
たまごうみはラッキー専用か。 >>63
モルフォンなんかどれだけ鍛えてもせいぜい1500だろ
ナッシーはTL22で2000見えてくるのに CP低い虫で2800ナッシー対応とかどんなマゾゲーだよwww
よっぽど虫に愛着ある奇特な奴でないとオススメできないだろwww
砂もったいなっしー ほぼ同程度のCPのラプラスで挑んだが負けた
なぜだろう? >>75
実際に試行orダメージ計算したか?
ナッシーが2000じゃ不満らしいからCP2500ナッシーとCP1250パラセクト想定でいくけど、ソラビ回避して受けるのはおおよそ2割な(ソラビ回避で受けるダメージは大体18〜19,CP1250パラセクトのHPは約90)
2重耐性を舐めるなよ、まあ直撃すれば余裕で蒸発するがな 虫なんかわざわざ使わなくても破壊カビゴンで十分だし ナッシーの技1は凄くよけやすいな
モーションというか足上げてくれるし分かりやすい
だからあまり削られない >>90
それがいけたとしてもだな
トレならともかく、ジム解体に虫を使う気なんかしねーわ
虫なんか草スペシャルじゃん、パラセクトにしてもシャワーズにボロカスやられて他に使いようが無さ過ぎる
てか、虫なんかナッシーさんが強過ぎるが故に脚光を浴びただけの存在なのにナッシーさんに敬意を持たない発言は許さんぞ
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ヾー‐'' l ヾ==イ
ムニkj
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ まぁ、このスレはナッシートレやり込み勢が多いから、普通のトレーナーの常識とは少しズレてるかもね
防衛ナッシーは思念+種爆かサイキネが最適とか言っても、普通は理解できないだろうし >>87
自分はジム攻略に関しては対ナッシーだとウインディ
トレーニングで虫を使うよ
あとヤドランにはレベル10ジム攻略でもパラセクトを使う
もちろん虫に砂は使わないし全部野生で捕まえた奴使ってるよ トレーニングなら名声1000を狙っていくものが面白いじゃないか
(てか、それくらいしか中途半端なCPの使い道が無い)
シャワーズ、ブースターは相性合わせれば半分CPで余裕
だけどナッシーは半分CPだと難しい
特にソラビ。「避けたけどダメージを食らう」バグのせいでソラビが一番きつい
HP4割残ってて避けてもやられることが多々有る >>94
とりあえずお前がシャワーズトレでソラビパラセクトを使った事がないのは分かった
そもそも攻めで虫を使う奴はあんまいないなんて事は誰でもわかる話で >>94
トレーニング前提に決まってるだろ
ジム攻撃なんかCP高けりゃ何相手に何出しても勝てるんだからさ… >>97
そのバグいつまで放置するんだろうな
技術力なさすぎ ソラビ:破壊光線と二分する攻めの大黒柱、防衛では避けてもタネ爆直撃並みに減らす事もある、更にラグ回避バグで死亡もあるので攻守で大当たり
サイキネ:攻守共に秀でてる、特に防衛でラグ落とし無双で大当たり
タネ爆:Lv10タワーでのラグ落とし無双、ねんりきと併用すると微妙なタイミング差により避け失敗誘発まくりで大当たり
ナッシーにハズレなし! >>98
パラセクトたまに使うがいかんせんショボい
連続シザクロカイロスさんの方が使える、ねんりきの間にシザクロ挟んでも回避間に合うからな >>102
技1は?
防衛は当初一発の威力が大きい念力がいいとか言われてたけど
シザクロはさまれたりむしくい連打されたりやられたい放題で今は攻守ともに頭突き? >>100
ジム攻撃だとしねんカビゴンは避けがつらい、つぶてラプラスは更に避けがキツい
ナッシーさんは名実ともに防衛トップ3だよ、カイリューみたいなゴミとはワケが違う >>104
自分は圧倒的に頭突きの方が嫌だ
噛みつくでも虫食いでも念力だともの凄い避けやすいからトレしやすいんだよなぁ >>104
トレーニングは所詮試し合い
ジム防衛と同じレベルで考えるものではない >>103
パラセクトよりカイロスが使える理由にシザクロを出す意味がわからんのだが…
まあカイロスの方が使えると思うならカイロスを使えば良いと思うよ、別に問題は何もないし >>106
やっぱそうだよなあ
でもライト層にとっては念力の方がやっぱり嫌なのかねぇ >>108
パラセクトは回避ミスが痛い
カイロスならもう少し耐える
更にパラセクトのソラビがナッシートレで使えない、技2封印はキツい
やはりねんりきの間に挟めるシザクロカイロスさん最高の友 紫がむみみみみってでるからあせるんだよ。念力は。で、回避ミス。
念力のタイミングに合わせた頑張ってるときにいきなりサイキネたね爆。
慣れればどうってことないんだけどね。 >>110
そんな貴方に虫食い&シザクロのパラセクト
自分は連続切りがあんま好きじゃないからパラセクトばっか使ってるわ >>112
高CPを野良で拾えるのがカイロスさんのいいとこなんよ
モンボ一発でCP1400ゲットできた、マジスゴい まぁ、このスレでパラセクトと言えば虫食いシザクロだわな CP1400のカイロス、ストライク、パラセクトだとパラセクトがもの凄く強く感じるぜ・・・ 俺はむしくいソラビのパラセクトをシャワーズ用で愛用してるわ パラセクトは野良パラス個体はゴミばかり、卵パラスは進化後1100超えがやっと
やはり野良で高個体値高CPが手に入るカイロスさん最高や! >>119
自分も虫食いソラビのパラセクトを対ヤドラン攻略にも対ヤドラントレーニングにも両方使ってるわ そういえば2400ナッシーさんに2600カイリューで挑んだら
何故か名声210くらいもらえたな。
さすがナッシーさんだぜ >>119
ああヤドランもいたね
兎に角パラセクトは良ポケモンや 効果はいまひとつだと言われてもぐんぐんHPが減る虫
素人にはオススメできない
むしろ禁止 >>113
ホントそれ
高CPでも赤ボールで楽々捕まってくれる先輩の優しさ >>124
まあナッシーが誰でも楽々勝てる相手ならそもそもこのスレが存在しないからな >>129
ゴキブリ見つけたら必死に駆除したくなるだろ? >>130
カイロス先輩はクワガタだから許してやってくれ
子供の頃集めただろ? >>132
ああ、あそこか
カイロスが嫌いすぎてカイロスが寄り付かないように
ほめ殺しバルサン所 >>127
ナッシーは開始当初シャワーズ無双してたプレイヤーが最初に洗礼を受けるキャラだからな
ソラビを初めて食らって蒸発した時のあの衝撃w ソラビは戦闘中1回しか来ないのわかってるから気持ちが楽だ 攻めでヤドラン使う人いるんだ・・・
相手に合わせて自由に選べるのに、あんな中途半端なポケモン使う理由がわからない >>139
冷ビヤドランをカイリューに使うでw
ま、ラプラス持ってたら使わんけどな! >>139
手持ちは人それぞれだからね
ラプラス無くて、パウワウ出ない地域の人なら冷ビヤドランを使ってもおかしくはない みんなしょうがなくヤドラン使っててワロタw
ヤドランかわいそう(´・ω・`) 冷ビヤドランすら持ってなくて仕方なくゴルダック使ってる >>147
ゴルダックはむしろヤドラン以上のアタッカー >>148
このスレの雰囲気のこと言ってるのに馬鹿か小学生か
おとなしくクソ虫の巣にかえれ 二重弱点突けたらcp倍と思った方がいいわ
ラプラスジュゴンでカイリュー余裕だろ?
更に虫食いは技1の中でも屈指の強さだから
ナッシーがウンコの塊に見えるレベル 虫食いの性能を知らない人は多いだろうね
竜の息吹や水鉄砲より早くて、EPSは全技最高、DPSも上位と遜色ない、総合的に技1トップクラスだわ 技の性能がよくても持ってるのが虚弱虫だから
使いにくい
よって一般人はほとんど誰も使わない
それだけ ヤドン全然出なくて冷ビヤドラン一匹も持ってないから
代わりに冷ビカメックス2体運用してる
とりあえず硬いから運用に問題無いけど
いいなぁ、冷ビヤドラン
ヤドンって結構レアじゃね?
行動範囲無いでは全然沸かない
どこでまとまった数捕まるんだ! 適当に歩いてれば、適度にヤドン出てくるよ
cpも700〜結構でるし
進化させれば簡単にcp1800前後のヤドランできあがり >>155
ヤドンは基本的に川とか池
海にもいなくはないが少なめ ヤドンとかコダック、コイキングって不忍池行って初めて見た >>157
海はラプラス狙いでよく行ったけど川池はあまり行ってないなぁ
今度探してみるか
カメックスの話題があまり出ないのは何でだろ
個人的にはカイリュー倒すのに活躍してくれるから悪くないと思うんだけど
やっぱ生産性の悪さがネックなのかな うちの念力たね爆が帰ってきません。
Battle win 付けばいいな。
いまだにどのポケモンにも付かない カメックスはイメージ的に永遠の水ドロポンなんだよ
冷ビ引いてもラプラスまでのつなぎにしかならんし
カメックスの立場をなくす程にシャワーズ強化したナイアンは本当に馬鹿だわ
カメックスの人気知らんのかと >>155
川沿い歩いてればヤドンとともに大量のコイキングとコダックが集まるぜ
稀にミニリュウというご褒美もあるから中々楽しめる 御三家の高個体は卵次第なのに出難いから仕方ない。
水冷ヤドラン、水冷ゴルダック、かみつく冷カメックスいるけど砂つか ナッシーとカイリューが多いと冷ビ要員が足りなくなる
ひのこウェンディやつぶてラプラスだとタネ爆回避キツいから消耗激しくなり、後ろのカイリュー抜きがキツくなる
ナッシーにヤドランは使えんが、カイリュー相手ならかなり有効
なのでCP2000の冷ビヤドラン2匹確保 ねんりき冷ビとみずてっぽう冷ビでジム繰り返したけど
みずてっぽうがベストと確信した
カイリューには水いまいちだけど冷ビを溜めるためだけだと割り切ったほうがよいね アタッカーとしてのナッシーの最適技は何になりますか? すげーなこのスレ4まで来たのかよ
まぁ、どこのジムもナッシー多いもんなー
カイリュー、ラプラス、カビゴン、シャワーズ、ナッシー、ギャラドス
以下もう戦力外通告して良いんじゃないか? >>167
アタッカーなら思念ソラビですね
個人的に1ゲージ技は好きじゃないけどナッシーはソラビ むしろ地域スレ以外にもこういう雑談スレがもっとあってもいいと思う。 >>170
>>169
ありがとうございます
今のところ数回進化させてるけど出てこない組み合わせだ・・・ 相手がほぼシャワーズになるだろうからソラビは必要だね
タネばくでも十分いけるんだけれどあの超火力はやはり捨てがたい
1技は結構いい勝負だと思うけどわずかにしねんという感じかな
スピードがね カビゴン相手にもつかってるわ。
シャワーズより削ってる感があるから。 >>172
回避を割り切れば念力ソラビもあり
念力だと技2を回避できないことがあるし火力も落ちるけど、ゲージは早く溜まるから思念より早くソラビが撃てます まー思念も似たようなもんだが基本的にナッシーは防衛向きだろ
攻撃はやっぱりそれこそ虫食いとか軽い技がいい 連打して「あ、技2きた!避け〜」
そんなんやってる奴いないから
念力は一発撃って避け、一発撃って避けでしょ
思念より欲張らない分避けは容易 >>155
ヤドン川沿いにたくさんいるけどクソ個体値ばかり >>179
実際そんなんでも避ける意識があるだけマシな方だよ
ACT系とか全然やらない人も多いからね >>181
シャワーズでも
相手の技を食らうから相手のゲージが溜まるんだよ
念力なんて思念と比べて連打する利点がほとんどないんだから避けて一方的にソラビぶむぱよ >>161
わかるハイドロポンプっていったらカメックスだよな!
あとギャラドスにはかいこうせんがないのが非常に残念だわ 今さっきCP2600のナッシーにCP1400のパラセクトで挑んだらHP半分くらい残ったわ
技は虫食いのみ撃破タイムもCP2400ウインディとあんま変わらん 虫自慢するやつって遠まわしにTL自慢してるだけだよね 雑魚ポケcp半分程でジムトレするなら
ナッシーにはモルフォン、ピジョット
ギャラドスにはプクリン
シャワーズ、ヤドランにはナッシー
ウインディにはシャワーズ
カイリューにはヤドラン
ラプラスにはcp半分程だとサンダースはきついかな?
ウインディは雑魚ポケじゃないしね
カビゴン相手にトレは旨みが少ないっす パルシェン想像以上に有能だったし、強化するか迷ってる
CP1000以上上のカイリューと脳死連打でかなりいいところまでいけたからなー
ラプラスいるけどりゅうのはどうやし、それよりいぶきふぶきパルシェン強化した方がいい気がしてきた ナッシーにプクリンでやってみた人いる?
感想教えて >>188
カビラプは500で妥協して他で1000稼ぐ方が安全かな
6階までのカビラプ数が重要やね 1000くらいのカビゴンをどつき回す時は
けたぐりクロスチョップの卵産オコリザルはとても優秀
曙のように蹴り倒してやるのだ >>188
ナッシーにモンフォン推し多いけど、どくがエスパーに相性悪くない?
バタフリーじゃダメなの? >>191
カイリューが鋼と息吹で別扱いされるのと同様に
竜の波動ラプラスはラプラスじゃない
ラプラスにひどく良く似た何かだ >>196
波動ラプラス持ってるけど効果がクソなので技1いぶきしか使ってない。
カイリュー相手にはそれでも充分強い。 >>192
破壊光線の溜め・硬直中に思念念力1発は覚悟しなきゃならないが
その1発が超イテェ >>196
ラプラスなんてVSカイリューなんだかられいビとそこまでかわらんよ。技1いぶきならはどうでも2体抜きは余裕、ふぶきなら3体かな
ラプラスにこの言いようだと竜巻ギャラドスや土方ウインディ、吹雪けないジュゴンの立場はどうなってしまうんだ… >>195
バタフリーでもいいよ
ナッシーは弱点多いから色々いいのいるけど
全部書いてもね >>195
バタフリーはレベル30手前でCP1000ちょいなので作成面倒だよ
自分の環境では2000超えるくらいから安定しなくなる(特にさざめきのカウンターのタネ爆
当然モルフォンよりは安定してるけど ナッシー相手だとさざめかなくても虫食いだけで勝てるからなあ
ラグや硬直で回避失敗するからわざわざさざめかない 弱点多くてもタイプ・使い勝手的に最安定な水とその対策の草に両耐性&ほとんどの敵に等倍以上通る威力の高い技があるだけで機能はする
圧倒的な物量(カイリュー3体以上等)や、意識して対策されればあっさり負けるが、意識して対策しても余裕では無いのは別格のカビラプくらいなのでナッシーだけがダメな理由にはならない ここ見てるような人は虫や鳩でナッシーは美味しいトレーニング相手と思う人多いだろうけど、
実際にそう思える人は多分相当少ないと思うよw ガチ殴り愛するような相手じゃないし技術介入とでもいうのかね
あれを楽に倒せるようになるとうまくなったなーって思えるな >>200
りゅうのはどうはドラゴンわざ
一緒にすんな >>3
なんか、いい写真だなw名シーンじゃないか! >>207
実際、ナッシーがジムにいると美味しいトレーニング相手
カビゴンはめんどくさい 苦節進化8匹目 やっとこ念力種爆ナッシー作れた・・・
おまえが欲しかったんだ! >>212
おめ
わいも念力種爆ナッシーはジム防衛のエースとして最大強化してるわ ありがとう!全力強化するために砂集めポッポ捕まえてくるぜ 防衛用と言っても、正直、一撃事故死の可能性がある分、種爆よりソラビの方が脅威なんだけど >>211
ウェンディと並んでたら美味しい
シャワーズでダブルゲット やはり思念サイキネが最恐だろ
ねんりきは避け慣れしたトレーナーにとっては、一発の間隔が長いからむしろやりやすい
2ゲージ技を挟める隙もある
隙が少なく避けミスを誘発しやすい思念に軍配が上がる
そしてサイキネ
これはエフェクトの処理が重く一部端末が操作不可になる特殊効果を持っている
一部のユーザーに対してほぼ必中の性能を持つというのはでかい >>218
ねんりきの最大の売りはゲージ溜め速度だけどそれについてはどう思う?ねんりきの火力自体は別にしねんより明確に強い訳でも無いし 両方エスパーわざで揃えると冷ビヤドランとかに一方的にボコられるから種爆のほうが良い派。
でもナッシーはどのわざでも明らかにハズレってのは無いから良いよね 既出だったら長文申し訳ない
トレーニングいろいろ検証してきた
相手はジムレベル7くらいの先鋒CP750くらい
とりあえずなにも考えずにフルパワーで全抜き名声1300くらい
次はこちらの先頭だけCP2300くらいあとCP20~10で
相手CP750~1900くらいまで3体抜きだったと思うが名声460くらい
そして先頭こちらのcp320次がcp270あとcp20~10で先鋒だけ倒して名声1000
最後に先頭をCP470にして後ろさっきと同じで名声740くらい
結果はやること今までと変わらんけど6体選ぶ手間が増えた >>220
思念とねんりきでは正直あまり差は感じたことないからそこは気にしないねー >>222
CP比較はこちらの最大CPと、相手の先鋒CPで比較する
だから、CP700の奴6体出せばいいんだよ
それで3体倒せば1800とか入るだろ つまり、一体2300だしたら後をCP10にしても無意味 CP1200モルフォンでCP1900頭突きナッシーなんとか行けたけど
2発目さざめき打ったらソラビ避けれなくて6回位しばかれたw
さざめき一発打ったら虫食いでソラビ待ってしっかり回避
さざめき+虫食いでとどめで何とか行けた
こっちのHPは半分弱〜ギリギリ残しだった >>224
なるほど
そうなると先鋒で無闇にCP低いの置かれると効率悪くなるのか >>227
そうだね
その場合は、こちらの最大CPを先鋒の半分以下にして6体までで頑張ってその先鋒のみを倒す
先鋒を倒したら降参すれば1000ポイント
泡マラソンを最大6体でやる感じ >>227
低CP置かれたら1階は無視して2〜6階で1000取れるようにするとか >>219
俺も。
ソラビが1番避けやすい。
けど、たまに避けたのにくらっててHP一気に消滅するw 防衛たねばく連発が効くな
まあモルフォンで楽勝だが ナッシーに軽いわざ1があれば最強なのになあ
ねんりきもずつきも重くて全避けナッシーが難しい
動けるナッシー目指しているんだが。。。 >>232
流石に欲張って全草エスパーポケモンを完全に喰うのはやばいから勘弁してやれ 今でも十分完成している トレやってみたけど、自分のチームの最大CPと、相手の個々のCPで今まで通りのカウントをしてる感じかな
先頭のCP以下のチームで5匹倒したら3500入った >>209
だからカイリュー相手にはタイプ不一致ながら弱点だろ?
ふぶきはともかくVSカイリューは相手の鋼避けつつ息吹入れて、被弾上等で技2を打ち込むんだからそこまで変わらんけどな
もちろん氷技がいいけど下手にハイドロポンプとかだったりするより波動でまだマシだよ
育てる価値は微妙だけどラプラスじゃないって言うほど弱いわけではない >>236
対カイリューへの威力は
波動81.25・冷ビ126.95・吹雪195.31
まあラプラス自体が強いから波動じゃダメってことはないんだが、その場合はいぶきのみの方が波動使用よりDPS高いからほぼ意味がなくなるな(いぶき5発>波動1発 かかる時間はほぼ同じ)
覚えられないし同じく対竜には使えないがポンの方がまだ役割は多くなる カイリューだらけのジムやるのに
氷切れで思念サイキネナッシーかり出したけど
やはり火力は充分だね。
守りは弱いので技2避けが大事。 頭突きサイキネナッシーがいたからラプラスぶつけたけど普通に負けた
ナッシー強すぎだわ >>237
礫でも息吹でもはどう持ちなら1技連打が正解だよな
それでも充分カイリューキラー
DPSうんぬんよりも、はどう打って隙作るリスクの方がでかい >>240
そういう面もあるな
まあ俺が言いたいのは波動にちょっとでも使う価値を感じてるみたいな文だったけど、波動使う意味はほぼないよって話 ハズレだったら凍える風だろうと竜の波動だろうと大差ないよって事 技1連打とかわらんのかそりゃすまなかった
ふぶきキングドラ来たらメタで波動ラプラスも活躍できればいいな いぶき波動ラプラスは最後に相手が死ぬと確信したとき波動を撃つことがあるw いぶき波動のラプラスはタワーに置いていけないことが確実なラプラスなので、
バディーにして離さない。
攻撃だけは参加させる。個体値は一番いい子なんだ。 ラプラスで息吹波動とか恥ずかしいから俺のウインディで片付けてあげるよ。ついでにナッシーも。 選ぶのかったるいけどトレーニングするのすげー楽になったな (´;ω;`)カイリューキラーとして波動ラプラス使えるから残してる(その一匹しかラプラスがいない) ナッシージムにするとトレーニングが捗るな
俺の虫軍団がさざめいてるわw >>249
虫ってワード使うと今夜も虫嫌いな奴が湧くぞ >>249
何となくさざめきストライク使ってみたけどナッシーに対してすごく強いよね
CP数百上のナッシーをサクサク切り刻んてくれたわ >>191
息吹吹雪パルシェンは有能でしょ。俺は礫育てたけど硬直長いので事故が多い
カイリュータワー増えてきたから氷ポケは育てたいね
最近は趣味でルージュラを育てようか考えてる >>253
さざめきストライクいいなぁ
最近出会えないわー >>257
ストライクには劣るけど技構成次第ではナッシーキラーに成るよ ナッシーと関係ない書き込み大杉
カイリューとラプラスがどうこうとか他へ逝け >>258
氷のB…淑女ですね
確かに梨狩に使えそう、最近捕まえてないけど狩りにいこう >>260
ルージュラの最適技は氷の息吹と冷凍パンチなんだろうけど
氷の息吹は虫食い等に比べてあまりにもっさりしてるし
冷凍パンチも草に刺さるとはいえあまりに威力が低くシザクロのように隙が小さいわけじゃない
メリットとしてはエスパー技をエスパー受けできて軽減できることぐらい
素直に虫使った方がマシ
これが虫よりルージュラの方が手に入りやすいなら別だが(カイリューにラプラスの代替として冷ビヤドランみたいな)
レアリティはルージュラの方が上でしかも技ガチャが1/6という悲惨さ
あえて狩りに行くほどではない
まさに趣味の世界 息吹冷凍パンチの900くらいの美女持ってるわ
今度遊びで使ってみるか… ウェヘヘへwww
30/14の思念ソラビとかいう究極の矛ゲットしたったったwww
http://i.imgur.com/Ue3nMHj.jpg 育成の楽しみがあるといえばその通りなんだが
飴と砂どのくらい必要なんじゃろ タマタマもなかなか捕れない地域だからピゴサあった時は常に通知入れてたな
今も右下にタマタマでたら必死で探すし それでも1日1か2しか捕れない
街いくとタマタマけっこう居るから帰りたくなくなる ストライクはさざめきよりシザークロスのほうが何気に連戦出来ね?
ナッシーの半分以下のCPでやってるとさざめきの硬直が長過ぎて思念が痛い 避け前提なら断然シザクロだと思う
シザクロ打ったあと連続斬り2〜3発挟めることあるし、ストライクでさざめきは無いかな… 避け前提なら虫食いオンリーが一番安定する
というかシザークロス撃つより虫食い5.6発撃った方が強いんじゃないかと思うレベル >>82
お尻かじり虫って知ってる?
お父さん殺されるやつ。 昨日タマタマの95%取って進化させたら念力ソラビで泣きたい
念力ソラビ以外なら何でも良いのに
なんでよりによってドンピシャで唯一のハズレ引くんだよ ストレイトードキドキするー♪
視線はまるでソーラービーム♪ 今日はCP2700のソラビナッシーとCP1400のパラセクトで挑んだらやっぱり余裕だった(HP半分〜3分の1残るくらい)
上の方で書いてあったがソラビは避けても2割も減って無かった気がする ×CP2700のソラビナッシーと
○CP2700のソラビナッシーに パラセクトは草技2重軽減だよね
タイプ不一致の技で相性の悪い相手を攻撃する時と同じ倍率になると考えると、ほんと草刈り用だわ >>269
俺はつばさピジョットが一番安定する
技のスキが念力ヘドバに一致してて避け入れやすいから >>277
俺も最安定はピジョットだと思う
むしくい使いは速いけど耐久が高くないから、ピジョットより効率を突き詰めるための攻撃寄りって感じ つば暴ピジョット欲しいけどポマラ後の厳選高cp高個体進化しても今まで全敗してて辛い 思念ソラビCP2500まで育ててみたらジム戦かなりらくになった。
2000ぐらいのシャワーズナッシーカイリュー三連続で倒したわ。
伊吹カイリュー持ってるやつらはもっと楽なんだろーな。 個体値91%以上の念力持ちの防衛ナッシー3種全部揃えたいけど地域柄タマタマが中々出ない
完全に卵頼み つばさピジョットって書くと物語シリーズのサブタイっぽくなるNE! 2500ソラビナッシー、2500ドロポンシャワーズ、2500のしガビゴン、3000イブクロカイリューあるけど、相手も強くなってるから全然楽にならんな。 >>285
俺はいままでほぼ主力強化なしでやってたからね。
CP1500から2100の奴ら中心。
さすがに最近は時間かかってめんどい。
もうドロポンシャワーズ2400も作っちゃおうかな… 3000超いぶきカイリュー5、2500超のずつきソラビナッシー3+他ナッシー3
現状アタッカーは十分
黄色なのでタワー防衛という概念がない。カビゴン20体以上いるけど全部未強化 >>279
同じく
はがねぼうふうかつばさカッターorつばめにしかならない ぼうふうピジョットって都市伝説って思えるぐらいでないわ ___ %ミ
γ´ `ヽ
i. (・) (・) i
''∩. ¨ ∇ ¨ ゙つ ソーラビームなっすぃー!
ヽ ───‐ ノ
)廿 ∞ 入
./――――.ヽ
(._/⌒\_.)
||| || |||
ili ili
、ハ/|,,、 >>290
2つもってる
ただ種爆ナッシーの前では無力な大型ハトに過ぎない ひょっとすると、レベル30ピジョン翼持ちを進化させないって手もあるんじゃね? >>269
虫食いオンリーは確かに強い
でもストライクの連続斬りが気持ち良過ぎて、つい使いたくなる
一歩前に出て素早くザクザクする感じがまさにスト3、スト4のヤンの蟷螂斬 ピジョットはスタイリッシュでかっこいいから使いたいのにつばさでうつぼうふうが来ない パラセクトでCP2倍のサイキネナッシートレってはリスクあるな。
避けてもガッツリ減る。
やっぱ草の二重軽減てデカイんだなぁ… >>290
4匹持ってる
ポッポのCP400前後からが出やすい 1200くらいの二匹いるけど
強化したいんだが
なかなか砂を使う気になれない 野生で高個体値全然でねーな
出ても防御だけトヅプレベルとかだわ
タマタマ タネばくは避けるのは簡単だがこっちの技2を出すタイミングがわからん ヤドンは不忍池で高個体出るけど
タマタマはどこで高個体出る? 個体値100のさざめきストライク捕まえたけどCP500程度なので役に立たない… 正直強化視野に入れてないなら個体値はどうでもいいよね
完成時をイメージして最大値の差を少なくしたりなくしたりするためにチェックする数値だしな たまたま進化させたらCP1900になった
手持ち最強だった1850のギャラドスが泣いてる >>303
ホントそれ
低CPから使えるCPにするためにモリモリ減っていく砂見ると心が折れる
カビゴンで一度やって後悔したからストライクは保留
というか同様の理由で高個体値ナッシー4体も強化保留中
全員CPが1000以下なんだよな…… 砂不足ゲーだからレベル個体値共に高いタマタマ拾うの待った方が結局近道 >>303
オレもトレーニング用や過疎ジム放置用のポケモンは、
個体値低くてもCP高いやつを進化させてる tl31だけど高cpでまあまあの個体値タマタマはいないね。cp800以上で三びき厳選中。 ナッシーの場合
ストライク、ピジョット、パラセクト他いろいろやってみたが
もうちょっとのとこで負けたりするから腹立つわ
HPの高いカビゴンで普通にやっつけるのが一番楽 >>310
少し練習すればCP1000下でも余裕で勝てるから頑張れ 半分のCPの奴で勝てるから面白いんじゃん
持ち技選んで技2避けれればまず負けない >>314
半分のCPのカビゴンで安定して勝てるか?
勝てても時間かかりすぎるしカビゴンを攻めで使う気がしない そうか?アプデでCP半分の奴6体出せば倒した数×1000ポイント入るからむしろ下の奴しか使わんけど カビで時間がかかりすぎるこたあないだろ
対ナッシーならな。 >>297
なるほど、今まで進化させたの高くても300台だわサンクス >>310
したなめが何げに効果抜群だよね、ナッシー パラセクト師匠でどうとでもなるしわざわざ貴重なポッポの飴消費する事もないと思うけどね… 野生ピジョットから高CPつばさぼうふうでたわ
進化させた奴ははがねかぼうふう無しのどっちか
投げ捨てた飴の意味は… ピジョット5匹くらいしか進化させてないけど、翼暴風が2匹出たのは運が良かったのかな
このスレのおかげでジムの下層にナッシーシャワーズだとありがたいと思うようになった
下層にラプカビがいるとどうしようもないな 虫はトレーニング用で使うけど
ピジョットってCP中途半端に高いからトレーニングも微妙じゃね?
ジム潰し用ならウインディやブースターの方が強そうだが >>332
多少名声下がっても安定するのが魅力なんだろけど今回のアプデで2匹目で良くなったからねえ 虫というワードを使うと虫に親を殺された人が出てくるから注意 http://i.imgur.com/mpVhmmo.png
これどうしよう
個体値131313か141414なんだけど >>339
低CP相手のトレ用に進化させても良いかもしれないが飴。 タマタマなんて上限ギリギリの高CP拾って進化でしょ
砂使って育てるとかもったいない 金銀とか次世代はしらないけど、カイリュウカビゴンの次にくるCPたたき出せるのは
ラプラスじゃなくてナッシーだからね。100%近いナッシーで防衛技だと育てて
ジムの置物にするのはありだと思う。 頭突き種爆弾の組み合わせって防衛だとどうかな?
個人的には念力サイキネが欲しいけど全然出ない… スレ的にはソラビが攻撃用、その他は防衛適任って感じじゃね?
うちのは頭突きサイキネ、2700超えてる。
それなりに育てられてるカイリュウ置かれないかぎりタワーのトップに居る。 どうせなら攻めでも使えるナッシー育てる
ジム置いても技は気休めだしCPだけ高ければ◎ 冷ヤドラン置きたいけど追い出されるリスクあるから
サイコナッシー優先して置いてる 最大CP
カイリュー 3500
カビゴン 3112
ウインディ2983
ラプラス 2980
ナッシー 2955
シャワーズ 2816
ギャラドス 2688
ブースター 2643 攻めはCP最大にしなくてもいいから、2700一頭より2400二頭の方がいい。
そしてそのコストは雲泥の差。
これはナッシーに限ったことじゃなくて、いまのお立ち台ジムシステムが続くかぎり
守備に砂を入れるが正解になる。 孵化フル課金組で砂もコインも困ってないから考え方が違うのか
それに更地マンだと攻めを作りたくなる
カイリューとかナッシー飽きてゲンガーやパルシェンの強化に勤しむのも楽しいよ >>349
いい加減そこに手を入れてほしいよねぇ・・・役立たずのカイリューが一番上で踊ってるとイラっとする 何度も書くけど、カイリュウのあのクズデザインな、ポケゴを全否定するようなキャラデザイン。
またそれを愛でてる奴が上野不忍スレにいたような厨房だろ。死ねや。 防衛用のみ強化は砂5000二回目まででいいの?
三回目から成長鈍化だよね? ポケモンは詳しくないから個体値、CPが高いのを育ててた
なのでカイリュー頑張ってた。3分の2は鋼だけど
そのせいで、こいつに砂を使った。
個体値の高いので砂を使った。卵産
どこで使ったらいいかわからない
http://i.imgur.com/TtDzex2.png ちょっと何言ってるかわからない
とりあえずこれからもカイリュー頑張るでいいと思う
ちなみにその強化したパラセクトは愛着があるなら水ポケモンがジムに置いてあったら戦わせるといい 頭突きソラビは攻撃用
2100あったら充分、水ポケ殺しに重宝
サイキネ、タネ爆は鍛える
Lv10タワーでカビラプシャワーズに紛れ込むと極悪 高CPジムに2体置いてるが先鋒が2500超えたあたりからカイリューだらけ
ナッシーの高CP置いてるのはTL30超えだけだな
カイリューに砂食われるから俺もなかなかナッシーの2500超えるのを作るまで手がまわらない >>357
いや、個体値、CP 息吹のみの馬鹿だからカイリュー作りに励んでいて
後は副産物のギャラドス以外で他のことよく知らないんだ。
というわけで個体値MAXと言うだけで強化した。
愛着特にないよ。ネタで低層タワーに置いとくわ >>361
なるほど
強化するかどうかは個体値MAXだからって動機だけでなく
種族値、技、用途、個体値を複合的観点で判断したほうがいいね
その点カイリューは大正解だから頑張って ストライクのトレーニング動画撮ってきたんだけど
「避けた」と出てるのにガッツリ減る現象は何?28秒目あたり
http://fast-uploader.com/transfer/7032017754574.mp4 >>364
iPhone SE
処理が間に合ってないと起きるの? >>339
手放して砂緩和されたら後悔するから塩漬け >>363
サイキネでしょ
避けてもそれくらいは食らうんじゃないの?
それよりも、かみなりブッパしてから交代するべきだな >>367
本当だ、サイキネっぽい
種爆やソラビみたいに軽減されないとこんなに減るのか・・・ 個体値100%はある意味レアなポケモンだから育てたくなる気持ちはわかるよ
100%カイリューなら特にね
もちろん俺も持ってるよ、100%カイロうわなにをするきさまらー!!1 100パープリン進化させたけどマジカルシャインだった
100パータマタマ進化させたけどサイコキネシスだった ウインディあてれば2ゲージ1ターンで倒せるんですけど
ナッシーは弱いよね 地域柄ラプラスが貴重でジムに置かれにくい地域なんで
位置偽装連中が消えてラプラスが置かれなくなり完全失業中のわんわんおを無理やりナッシー戦で使ってる
地ならし工業からやっと転職出来た思い入れのある犬なんだ… 炎ポケモン全般敬遠されてる中、ウインディだけ特別扱いされてるけどはっきりいってこいつも要らないよなw ナッシーの魅力は何と言ってもソーラービームだよ。
安定してない糞ジムだと逃げるタイミングがわからんし
下手すれば登場した瞬間撃たれて死ぬw
>>369
俺も持ってるw
600くらいで拾って3回くらい強化したけど意味ない気がしたんでやめた。 むしろ強化するのは防衛用だと思うが
攻撃用は砂5000か6000までで事足りてる 個体値95しねんソーラーナッシーできた
家宝にします 思念サイキネナッシー
CP2500超えると草ポケの範疇じゃないね
息吹カイリューの安価版アタッカー
ただし避け必須 ジムの仕様変更で最下層のCPが上昇してきたから防衛用にナッシーに砂突っ込もうか迷ってる >>383
攻撃防衛、両方存在感あるし
砂使う価値あるよ。
ちなみに技なに? >>377
弱点である水が容易に手に入る上に水鉄砲が鬼性能だからね。
炎が弱いってより水鉄砲の性能が壊れすぎてるってのが正解に近いような トレで改めてサイキネナッシーの強さ再認識したは
ソラビは全然避けられるけどサイキネは連発されると辛い >>386
トレはむし当ててるから耐性無いサイキネは被弾するとチヌw ねんりきタネばくだん→防衛 はわかった
攻撃用はどのナッシーを育てるべき?
思念サイコ
思念タネばくだん
思念ソーラー
ねんりきソーラー どっちも使うと分かるけどねんりきのほうがもっさりしてる
テンポや回避を意識してるなら思念のほうが動きやすい
ただ溜めてぶっぱするだけならどっちでもよい >>388
確実に勝ちたいときによく使うわ
>>389
思念の方が使いやすいと思う 技2を忘れてたけど王道はソーラービーム、通はサイコキネシス
たねばくだんナッシーは攻撃運用を目的として砂かけるやつはほとんどいない ナッシーなんてブースターで余裕やろ
CPが500も低いのに余裕で勝ったで >>377
ラプラスばっかならまだ需要あるけど、実際レア度高すぎてラプラスいないジムの方が多いしな
ナッシーだけなら別にウインディ出さなくてもいいし 苦痛だった砂目当ての鳩狩り作業が
ここココ数日は高CPの鳩見つけるとラッキーと思うようになったw
早速、ジムトレで使ってみたけど
ナッシーだけじゃなく、同CPのシャワーズも倒せた
http://i.imgur.com/kPFuGzG.png
http://i.imgur.com/Fgupt86.png >>395
CP563って個体値高いやつやんけ!やったな! >>396
鳩で評価とか気にしたことなかったw
分析聞いたら
驚異的で、芸術的のコメントでたよ! >>390,391
じゃあ思念のソーラー育てようかな ありがと サイズってそんなに差が出るのか(笑)
俺のナッシー5匹居るが全て100kg超えてるぞ。
高さは2m無い、1.96mとかだぞ。
台風来たら折れるな(笑) ピジョットって個体値拘る必要あるの?
トレの事だけ考えたら攻撃防御は低くて体力だけ高い個体がアタリだと個人的には思うのだが。 いつだかのバージョンアップで修正されるまで放置された体重バグだな
きっとうちの子もスペースシャトルとかに使われてる謎素材の原料
http://i.imgur.com/DYulQj3.jpg >>404
趣味ならいいんだ、好きにしてくれ。
実用的なメリットとしては何かあるのかちょっと気になってな。 ナッシーってレベル30でCPなんぼになる?2500越えるか? 29で既に超えてるで
芸術の防御だけ測定出来ないでCP2531や
もっといい個体なら28でも超えるんちゃうか >>410
ソラビを出される前に倒す
種爆はゴリ押しで倒す ねんりきサイキネってつよいですか?
野生でCP2000越えを捕まえたんですが >>188
ラプラスなんかはスパークレアコイルとかも案外いける ナッシーのソラビは避け損なうとほんと有り得ないくらいダメージ食らうよな
その点カイリューは高CPでも雑魚いからいいカモだわ ジム潰しには役立ってもジムおきには向かないカイリュー でも10人基本の巨大タワーだと下位ばかりポコポコ入れ替わるから自分だけはカイリュー置きたい カイリュー無駄にCP高いからジムのてっぺんになっちまう この世にはカイリューてっぺんジムだけ潰すマンもいるからなー 今のままのCP順じゃもうしばらくしたら本当にカイリューだらけになってジムバトルも終わっちまうよなぁ。 初期から良個体いぶきカイリュー3体以上育てるともう他に目が行かなくなる。
他も使いたいが、ナッシーは10数体以上作って頭ソラビが一体しか出来てない。ヤドランはもっとひどい。ガチャ運なくてなかなか思い入れが湧かない。
アカウントとキャラの相性ってありそう。 結局初期に世田谷公園でやってた奴が最後まで勝ち組か。
俺も真夏に不忍池でいぶきカイリュー3体作ったが。 初期世田谷時代は攻撃15固定前だからペラペラだよ。不忍全盛期に頑張ってた奴がウマなんじゃない?もうたいがい飽きてると思うけど。 >>425
×固定前 ○巣産ゴミ固定
あそこはアメを稼ぐのが目的だった エスパー耐性を身につけた無敵のストライクMark-IIが欲しい >>426
初期に通ってた奴らで個体値厳選して飴温存したのが果たしてどれだけいるのか しかも雑魚TLで捕まえたミニリュウ
ほしのすなは有り余っていますか >>428
あの頃は個体値の概念なくてcp高い順に進化させてたな。 >>420
カイリュー以外置きたくても置けなくなるよね
今もカイリューラプラスカビゴンナッシー以外置きにくくなってるし
低レベ専用ジムとか種族限定ジムとか練らないと本当に終わる 昔は限界まで鍛えて進化させた方が強いとか、サイズが大きい方が個体値が高いとか、色々憶測が飛び交っていたなあ >>432
あったあったw
進化前後で個体値が変わるって説まであったし 初期のころでも個体値って意識はあったけど、初期の個体値ツールって、IDパス預ける規約違反っぽい
ツール以外は何%〜何%って範囲とパターンで例示されてたやん。で、いい方にとって育成したりしたら
実は50%ぎりだったとかある。
リーダーのお言葉がないと低CPの判定は今でもわかんないよね。 初代は野生はレベルの高いキャラはステータスが低いとか言われてたな。真相は努力値が0だったから弱く見えただけだけど ナッシーは金銀?以後の発展ないんだよね?
そろそろ個体数絞り込まないと、タマタマとか育成候補で
ポケモン枠圧迫してきた。 念願の思念ソラビが手に入った。91パーだけど。これでちょっと満足した。 91%よく出るよな。なんでだろ
95%以上狙ってるから飴だわ ナッシー育てる気ないから高CPタマタマ出たら進化させてるわ 俺もとりあえず高CPでフィルターかけるかな
CP680で攻撃防御1515の個体値91捕まえたけど「育てるのか?」と言われると微妙なとこ
もっと目一杯目盛りが振れてるタマタマがほしいな 金銀で増えるとされる、ズバット、キレイバナ、ヤドンキング、イワークストライクあたりに結構枠割いてるけん、
他絞り込みたいねん。 >>437
∧
___ l l ,ィ7
\`\_ ト、 l l ,/ /
\ \ ! レ l / / ,ィ7
,. --─ -、z- 、\ ヽl. l l / / / /‐-、
∠ -‐─-- 、_ \ ヽ. V レ ム'´ /´ ̄\)
_> -、ヽゝ } ,/ / ,/ ⌒ヽ、
_/ ̄ ,.-‐-、 ,ゝ ‐ < /,.-─く \二>
∠.-‐''´ ̄kゥ tゥ ,/(・) (・) V t'ゝ 'ス\>
,,{`==' { `マニマ' } lマ ̄Y'l
ムヘ、__人_ _人 ヽこVノ
,\_二 -‐ヘ`  ̄´
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./_ ヽ /V ・ 3
/__ \___ / ̄V_ノ
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/ _ ,,, --─} | /
{  ̄ /⌒ゝ、_,ム、
\ ヽ / /,--、゙マ
{`ー-‐'ス´ ̄\{{ }/
ヾー‐'' l ヾ==イ
ムニkj
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ 思念タネ爆って防衛用なんですかね?防衛なら念力のがいいからゴミ? >>447
防衛用で全然あり
念力は間に技を挟まれまくるので最近の評価は下がってる ナッシーが防衛強いと言っても、脳死連打か低スペックスマホの相手に効果が有るだけだから、砂突っ込むのはちょっと勿体ないな。 俺は攻めのカイリューと
守りのカビゴン、ナッシーに砂使うのは真っ当な使い方だと思う
いずれも高個体値に限るが
ラプラスは持ってないのでわからん その4種類はアリだと思うわ
まだ俺はナッシーに全く愛着がないから一体だけしか育ててないけど(^∇^) >>452
カビゴンも変わらねーよ
技2さえ避けたらシャワーズで余裕 >>453
カイリュータワー用にラプラス要るでしょ とりあえず何にでも使う脳筋胃袋カイリュー
カビゴン用にサイキネナッシー、ドロポンシャワーズ
ラプラス用にしねんカビゴン、噛みギャラドス
ナッシー用に冷ビラプラス、なめカビゴン
カイリュー用に冷ビラプラス、胃袋カイリュー ラプラス欲しいんだけどなぁ
今の所カイリューはカイリューでやってるがどれくらい楽になるか気になるところ 思念サイキネもってないが、結構良い感じなのかな?
もっぱら思念ソラビで頑張ってる。 >>457
ラプラス用はやっぱなんだかんだでウィンディ安定じゃない?
カビゴンじゃ火力低くて高HPのラプラス削るの結構しんどい
まぁ育ってるラプラスジムに置く奴は少ないけどね >>458
技1こおりは便利
同CPでも冷ビヤドランの1.5倍働く いぶふぶラプラスでカイリュー
じならさないウインディでラプラス
息吹カイリューで残り全部ってのが落とす時間も強化する砂も効率的
余った砂は礫冷ビラプラス、頭突きのしカビ、ナッシーといった面倒な防衛向けへ >>459
同じく思念ソラビばっか
サイキネほすぃ 俺もナッシー10本は進化させたけどサイキネ0だわ
レア技なのかな? 思念サイキネナッシー
攻撃も防衛も両方使えると思う
他色タワー襲う際には水ポケアタッカーの二番手
カビゴン削りにも使える
防衛時には避けにくくていいし
ソラビは強いけど急襲する時には
硬直時間が痛い 攻撃ナッシー強化は初めみんな通る道や…
それがシャワーズ他水相手ならバナの方がいいやんになって
最後に胃袋サイコーになるんや シャワーズにはトレも攻撃もパラセクト師匠だわ
ナッシー攻撃に使う時は傷薬枯渇とかで手持ち薄い時にやむを得ずだな
カビゴンとかに当てる しねんソラビorサイキネとかカビゴンさっさと殺すにはよさそうだけどダメなん?
この攻撃値でタイプ一致高DPS技撃てるキャラってあんまいないような
息吹カイリューでいいと言えば全部それまでだけどさ >>471
カビゴンの舌舐めにばつぐん取られる
逆にカビゴンでナッシーを狩るのは簡単 トレーニングと他色タワー潰しでは
ナッシーの運用も自ずと違う
余程の資産家でもない限り
ナッシーを攻撃で使う場面はあると思うが
10タワーとかで相手のメンツが色々だと特に >>474
相性合わせて避けスタイルで戦うと1人で約2人抜きでナッシーの出番は無いなぁ
それほど資産家でもないんだけど
何よりナッシーは技1が硬直長くてどうにも攻撃で使いにくい 技1で草わざがあればかろうじて水に役割持てたかもな
でも防衛ではラプラスカビゴンに次ぐウザさだと思う どのみちある程度の回避技術を持つ更地マンには全部誤差みたいなもんだ
念力タネばくorサイキネだと最初の3セット+被弾分でゲージが溜まるので破壊や波動のぶっぱを躊躇わせる事が出来る
2カウントほど長生き出来るぜ!じゃあな! 俺はソラビナッシーが主力。
主にシャワーズカビゴン、たまにはナッシー相手。 防衛はもうラプカビナッシーの3強で異論ある人はいないでそ 俺も攻めでナッシー使わなくなったけど
ジムの仕様変更で昔作った1600とか1700のソラビナッシーが輝きを取り戻してるよ ジム攻略にソラビ使ってるわ
シャワーズ相手にゲージ貯めてラプにぶっぱするお仕事 >>475
たまに使う、のレベルだけどね。
カイリューが多いタワーだと全く出番ないし
シャワーズカビゴンラプラス辺りを
序盤に挟まれて後半カイリュー連続とか
人選難しい時にはCPで選んじゃう
タワー潰しで外に30分もいると
こうして落ち着いて考えるゆとりがなくてw 攻めてよし、守ってよし、トレーニング相手にも最適
なんやねんこれ いぶきカイリュー飽きてきたからナッシー使いたいんだがわざ1重くてなあ
とりあえずラプラスのこおりのいぶき回避でずつき2発入る 一体目サイキネ
念願の二体目ソラビ
ワイは種爆が欲しかったんや 全部の技のパターンのナッシーとトレしたけど、結局しねんサイキネが1番やりずらかったなぁ。
逆に念力タネ爆が1番楽。 TL20代前半位のとき喰らった種爆の衝撃が忘れらんねえんだ >>489
避ける事もよくわかってなかった時期だよな。
あれは軽くパニックになるレベル。 >>490
そう
今は結構避けられるようになったけど
今でも種爆が一番だと思ってる 種爆はもうゲージ溜まってんの!?って感じでぶっ込まれるからビビるよね
下手すりゃそっから連発されるし >>488
今は防衛向きに、インターバルを考慮すると思念・サイキネって書かれ出したよ。 >>488
思念サイキネだとトレ効率が2割ぐらい落ちる感じかな
それもあってトレ前提の時は種爆やソラビを置くようにしてる
誤ってソラビ食らうとそれはそれでめっちゃ痛いんだけど 圧倒的CP差からの思念の頭突きでHPがもりもり減る ソラビで抜群取れる奴が下の方に3匹並んでたらオフェンシヴナッシーも輝く
ガタンゴトンガタンゴトンガタンゴトンビャー
win!! >>473
したなめ自体が劣化してるから、それでもしねん以下だぞ ナッシーでカビゴンやると意外と殴りあえるよな
適当にジム潰してたときにやってみたら全然減らない しねんカビ相手にはソラビナッシーとドロポンシャワーズ併用してるわ
他にも、ラプラス相手にソラビ放って即交代ってのもやってる 虫だなんだと相性考えるよりシャワーズで余裕っていうね、 トレーニングで二倍のCP破れるか?とか速度とかも考えて炎だ虫だと話してるのにこういう的外れな奴がでてくるね。 あーごめんごめん
更地マンだからトレに興味なかった 薬を毎回大量に確保できるならなにも考えず潰してればいいわな
しかし避けるや相性考えてやれば薬も1/3くらいで済むよな 動けるナッシー目指して修行中
わざ1はねんりきよりもしねんずつきが良さそう
全避けナッシーやってる人いるかな >>509
最初思念種爆しか出なかった俺が通りますよ
思念は技一の間に2発は差し込めるな 最近思念置く奴増えてきたからうざいわ
スキだらけの念力はもはや防衛でもゴミか 念力は2ゲージ技入れて回避されるもんな
連戦で技1が軽いのだと開幕に2発入れられるし 俺は最初から念力ソラビ育ててジムしてたから念力が使いやすい 自分で置いた泡ニョロボンにナッシーで回避無し殴り合いしたら負けた ディスられてるぞw
918 名前:ピカチュウ (ワッチョイW ebc0-DI90 [118.241.137.161])[sage] 投稿日:2016/10/16(日) 13:43:22.30 ID:4CauIk7d0
ストライクの最適技ってなんだろ
れんぞくぎりシザークロス?
はがねのつばさむしのさざめき?
919 名前:ピカチュウ (ワッチョイW 07cd-2yk0 [121.105.195.82])[sage] 投稿日:2016/10/16(日) 14:03:52.78 ID:FV3kEL1p0
連続斬りでモリモリゲージ溜めてむしのさざめき連発でシメるとナッシーがウドの大木の如しよ まぁ実際連続斬りさざめきストライクならナッシー余裕で溶かせるしな 念力ディス多いな。
技評価がコロコロ変わるのも面白い。
まー技1は頭突きの方がラクかな。
ただ技2はカイリューで気楽に削ってる時のタネとサイコは本当にウザい。 ねんりきはシャワーズカビゴン攻めに良い
技2がすぐ溜まるし、サイキネなら破壊光線被せられても余裕避け ナッシー欲しいのに
良個体値のタマタマの獲得を待ち続けていまだに作ってない
なんで良個体が出ないんだよクソが
野生は総じてゴミだし、卵から生まれたやつも90%に届かないのばかりだし >>519
個体値はある程度妥協しないと今楽しめないぞ。 かみつく&はかいこうせんのラッタでナッシー相手にトレーニング可能なことに気づいた >>521
まあ出来るっちゃ出来るな
ただ流石にHP低すぎてCP2倍丁度でも不安定になる ねんそらナッシーでラプラスって結構いけるぞ
避け必須だけどやっぱりソラビは強い
ウインディだと安全だけど抜群取れないから遅く感じる >>521
当たらなければどうと言うことはない
トランセルでやってた動画もある
出来るのと出来たのでは違う事に気が付こう >>527
トランセルの動画って避けたら被ダメゼロだった頃のじゃね? サイキネのナッシーって今はどうなん?
ソーラービームの方がよかったなあ トレーニングで一体しか使えない時は虫使ってナッシー倒してたけど、
仕様が変わってからはしたなめカビゴン使うようになった。
高体力だからナッシーの技全避けすれば複数体倒せるから。 アプデ前のトレーニングはキッズにはハードル高かったからな
今はぬるくなってしまった ぬるすぎてタワー乱立しすぎ・・・
これならもう技回避したらノーダメージ復活させてくれないと攻撃側に不利すぎるでしょ 防御側としてもレベル10タワーの1番下のやつ追い出せるようにして欲しいな なぜかニドキングがれんぞくぎり覚えたからさくさくナッシー切りまくるお >>536
それよく見てみ、自分も血まみれだから。 俺のサイドンのゲージ技は最強虫技メガホーン
せめてクサポケモンに使えるのかと思ったらサイドンは草技に弱いという最悪パターン
苦労して進化させた挙げ句にこの悲惨な結果
腹立つから飴にしたろか >>539
うちのあずまおうさんもつつくメガホーンで飛行・虫わざなのに本体が水という謎仕様 全ポケモンの最適技を調べてこれは揃った、これはまだだ、って洗い出しをしたんだけど、
あずまおうだけはよくわからんかった。まじで図鑑埋めるだけ。 ナッシーにはずれ技なし、の対局が、あずまおうに当たり技なし サイドンは図鑑埋めの飾りじゃなくて期待の戦力見込んでたのに
最強ゲージ技ストーンエッジ、悪くても地震ならまだしも
虫技メガホーンってなんだよ!
カイリューは鋼竜爪だったし呪われてるのか俺 メガホーンは性能は優秀なのに、現状タイプ一致で使えるポケモンが存在しない悲しいわざ そういえばニドキングも3体連続でメガホーンだったわ
ありえんだろ 西郷ドンはどろかけじしんで岩の事は忘れるのが正解だと思う
岩砕き覚えるし、本人も岩の事はあまり好きではないのかも 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
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家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb 本編でメガホーンを覚えるポケモン
ニドキング
ギャロップ
サイホーン
サイドン
トサキント
アズマオウ
イトマル
アリアドス
ヘラクロス
オドシシ
アブソル
ドサイドン
ダイケンキ
ペンドラー
メブキジカ
カブルモ
シュバルゴ
バッフロン
ゼルネアス
虫じゃない奴のほうが多い… >>548
虫の技というよりツノがある奴の技といった感じだから仕方ないね
ツノがある虫って意外と少ないのよ、爪とかキバがでかい奴が多い うちのアズマオウさんはつつくとメガホーンという
対ナッシーではあるけどHP低い
これから強化するは アズマ王も草技に弱いぞ
ナッシーの草技はゲージ技だけだから、草技に弱いキャラでも回避すりゃ問題ないか
回避失敗したら一発で蒸発昇天する悪寒 金銀きたらただのハッサム、ヘルガーの餌に成り下がっちゃうな。
ヤミカラスにすら狩られるだろうしこれから増える鋼、悪も痛いから今頑張るしかない。 スマホの動作が重くて処理が遅い時は回避失敗しやすい
ソーラービームは普通なら回避できる筈だけど、知らないうちに勝手にHPが減ってソーラービームが来てて、それから、ナッシーがソーラービームをはなった、とかいうメッセージが出てきたりする
サイコキネシスは通常でも訳わからんタイミングでくらってたりするし
種爆に至っては、いつ来たの?って感じで回避不能 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
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https://t.co/BXDYIFSaGb ついに
つばうつぼうふうピジョット手に入れたわ
個体値89%
攻撃防御15-15
もうナッシーなんか怖くないゾ 全く使ってなかったギャラドスをナッシーにあててみたら
意外とかみつくがサクサクしてて良かった
技2の泥ポンは最後に使っただけだった ニドキングはれんぞくぎりと目がホーンをセットで引いてこそ真価を発揮する
おまえ虫だよねムシキングだよね >>563
タイプ不一致の噛みつきが相性抜群になるだけだし、わざわざナッシーにギャラドス使う必要はないわな ギャラさんのいいところは大体どんな相手にもそこそこ使えるという所
最適目指すと息吹カイリューで終了するゲームだし 過去スレで毒突きメガホーンアズマオウでナッシー余裕だったって言ってる人いたよ
サイドン・ニドキングはどうだろう 不一致とか言ってたら
ナッシーこそ種ばくソラビとかタイプ不一致だろうがアホか
勝てばいいんだよ
あと技2を多用する戦い方は自分のHPを削って
負けやすくなる
技1でどれだけ削るかが重要 >>573
種ばくソラビが不一致?
何言ってるのかな そういやナッシーは不一致技が1個もないな
ほんと恵まれてるわ >>539
ワイのサイドンは個体値100やけど、いわくだきメガホーンやで
どうやって使うんやこれ >>577
ワイの100ギャラドスはいぶきたつまきやぞ あと100カメックスのかみつくラスターカノンもおるやで 固体値100そんなにでるものか?
うちには卵産のサンドパンしかいないわ >>573
ポケモンgoで言うタイプ一致っていうのは技1と技2のタイプが一致することではないよ
種族タイプと持ち技のタイプが一致することをタイプ一致って言う
そしてタイプ一致技は若干強くなる
ナッシーはくさ/エスパーなので全技がタイプ一致 ソラビ:破壊光線と二分する攻めの大黒柱、防衛では避けてもタネ爆直撃並みに減らす事もある、更に回避バグで回避成功死亡もあるので攻守で大当たり
サイキネ:攻守共に秀でてる、特に防衛でラグ落とし無双で大当たり
タネ爆:Lv10タワーでのラグ落とし無双、ねんりきと併用すると微妙なタイミング差により避け失敗誘発まくりで大当たり
ナッシーにハズレなし! >>534
そのかわり低TLが高層ジムにポケモン置くようになった。
活性化のためだ、我慢せい。 俺は種爆ナッシー限界まで育ててる
ずっと見張りがいてポケモン置いたら速攻で潰しにくるジムにはそいつを置いて嫌がらせ&時間かせぎ 卵から、連続切り虫のさざめきストライク出た
CP1134だけど、どのくらい格上のナッシー狩れるかな?
技2だけ避けるとして ストライクがナッシーのわざ1喰らってたら勝てないと思うけど
全避けでCP倍近くに勝てる 集中線てものをちゃんと理解してれば全避けは決して難しい事ではないんだよね。
技1だけ避けられないって人はおそらく技2も、相手の技が来たと思ってからスワイプ連打してるだけだとおもうんだよね。 >>589
最近それを知ったw
>>590
傷薬節約だね
それ採用w >>585
コイン回収のとき時間かせぎすることあるな >>589
図星だけど、集中線ってのがどれか分からない
線なんか出てる? >>596
この動画で言うと、白い放射状の光が集中線ってやつ? 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
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https://t.co/BXDYIFSaGb 相手の技2発動集中線出現直後に横スワイプしたら回避できないこと多いぞ
技発動集中線も技によって出現時間違うし
集中線終了直前瞬間にスワイプできたらいいんだろうけど
ポンコツスマホ反応悪くてなかなかうまくいかん >>596
連打厨だけど、
集中線を見て攻撃やめて避ける
じゃなくて
集中線が出るのを待って避けてから攻撃する
ってことね。 >>602
連打してると攻撃入力予約入ってるから避けれない >>603
スワイプ反応しないのはそういうことか
アホみたいに連打すればいいわけではないんやな 地味にナッシー人気あるのが謎
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/59805/ 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb かみつくたつまきギャラドスなんとかできないかしら
せっかくの珍しい産地なのに 90%ねんりきソーラーと
75%しねんソーラーが居るんだけど誤差かな?
90%しねんソーラー欲しいが疲れてきた... >>609
あきらめろ
俺なんか100%個体だ。。。 >>586
全避けでもCP2倍は難しい。安定するのは1800くらいまでじゃないかな。
シザクロなら技1でも2でも合間に打てるけどさざめきだと硬直時間に1発食らうんだよね。
あとナッシーがサイキネ種爆だとさらに安定。ソラビだと回避成功死亡がよくあるので死にやすい。 カイロスはシザークロスやハサミギロチン使える方が違和感有る
はさんだり岩砕くのは出来ても切れるようには見えない >>610
好み
俺はナッシー先生は避けたら負けだと思ってるのでゲージの溜まりが早い念力ソラビが好き
回避交えてオールマイティに戦いたかったら頭突き >>536
さっき使ってみたら避けてるのにギュンギュン削られて使い物にならなかったw タワーにいる防衛ポケモンは攻撃相手の技回避しないんかね?
こっちが技避けるのと同程度に避けられたらとてもじゃないけどCP1000くらい上の防衛ポケモンには勝てないよな そんな糞みたいな仕様実装されないから安心しろ
ジム戦は攻撃有利でなんぼのゲームだし 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
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https://t.co/BXDYIFSaGb ストライクはさざめきがいい風潮だけど対ナッシーだとシザクロが良くないか?
2倍CP相手だとさざめき硬直後の一発があまりにも痛い
シザクロなら思念念力の合間にも撃って全避けも出来る 今日から見事全避け民になった
HP減らないもんだな
むしくいさざめきモルフォンでナッシー戦リベンジしてみるわ 攻撃でナッシー使うときの最適な相手って誰?
シャワーズには草技の草ポケとか電気系使ってしまうし、ナッシーの出番なっしー
せっかく全種類持ってるのに防衛しか使ってなくて勿体ないんだよね 相性無視でしねんサイキネでごり押しすれば良いんじゃね >>623
全避け前提ならいいんじゃね そうでないならさざめきが最強 >>625
他の草ポケ育ててないから水ポケにはナッシーぶつけてる
ソラビの減りが気持ちよすぎる
電気はどいつもこいつも弱すぎてギャラドス相手にサンダース使うぐらい >>626-627 >>629
なるほど
技1の相性が完璧じゃなくてもゴリ押せば早く水ポケを倒せるのか
ありがとう、今度試してみます >>623
シザクロ使うと技がむしくいシザクロのパラセクトの下位互換になる ストライクならさざめきのメリットを活かすべき >>632
ストライクはエスパー技でも2重減衰が有るから下位互換とは言いづらい スマン、ストライクエスパー技2重減衰じゃなかったな
ナッシータワー全避けで崩してくる >>632
攻撃側だったりCP差がそんなにないならさざめきでいいんだけど
トレでCP倍のナッシーはさざめき硬直時の技1が致命傷にならんかい ストライク対策にナッシーを集めてるけど、卵から生まれても全然嬉しくないよな笑 >>636
ストライク対策にナッシーを集めるのは新しくて新鮮かも ストライク置いてるジムなんてないけどな
虫とかウィンディで丸焼きだろ >>623
同意
シザクロ打ったあと連続斬り2〜3回打ち込めるしトレーニングなら尚更シザクロ
さざめきは硬直長くて被ダメあるから全避けストライカーとして使えない 将来の対戦を見越してだとしても、対戦の仕様が分からんことには
どうしようもないよな>ナッシー対策
よさげなのを飴にしないくらいしかなさそ >>635
俺は実際さざめきの硬直が気になるから基本的にストライク自体使わない ハッサム待ちで置いてあるだけ状態
でも技1を喰らうだけならCP倍でも致命傷にはならんよ、HPが他の虫より少し高いから
ゲージ技食らったら乙
俺はナッシーには攻めならカイリューかウインディ、トレは大体パラセクトとピジョットを使う 俺の手持ちだとナッシー強いほうだから水ポケモン置いてるジムだとオートで大抵複数体選ばれる
選択し直しとかめんどくさいからそのままぶつけてるね
ムーンフォースラフレシアとか大概選ばれるから邪魔くさくて消したったわ >>645
ああ、ピジョットがいたか
早速ナッシーに当ててこよう
ハッサム早く来ないかね
エスパー耐性もついてますますナッシー殺すマンになれる 右下にストライクが見えると全力で探すマンになりました 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
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家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb お前らが言うように集中線見て避けるってのを繰り返してみた
確かにこちらのHPは長持ちするわ
けど、相手のHPも長持ちするw
ピジョンで挑んだらサイキネのラグ落ちで瞬殺されて、ピジョットで挑んでも勝てなくて
結局CP3000越えのはがねカイリューで殴り殺した
まだまだ練習が必要かな >>650
相手の技と技の間に目一杯こっちも攻めなきゃダメよ!
こっちの技1の硬直が解けるまでの感覚が分かれば怖いもんはない。
翼暴風なら1000下のCPでも安定して勝てるようにはなるぜ。 ナッシーはラプラスにいけるよ
ソラビの威力が素晴らしい
全避け前提だけどここ見てる人なら大丈夫でしょ CP2282のブースターで、楽にナッシー狩りできるなっしー
ナッシーはずつきソーラー、ねんりきソーラーの2匹CP2500くらいの育ててるよ
他の技も育てた方がいいのかなっしー? ブースカ、じゃなくてブスじゃなくて、ブースターとかソーラービーム一発で消滅するCP詐欺ポケでしょ
そんなのに砂つぎ込んでもったいない 15/14/14でCP855のイーブイ拾ってヒャッホウしてたらブースターになった俺が来ましたよ 最近かけら減ってきたからブースター寝たままにさせてる CP851のイーブイがサンダースになった
サンダースとかブースターって避けなしだとめちゃくちゃ弱いよな
避け前提のポケモンや 進化しやすさ、タイプ相性の学習、避けの練習
色んな意味でブイズはチュートリアル用に用意されてそう
ブースターとサンダースはだいもんじ、かみなりより
火炎放射、10万ボルトのほうが隙が少なくていい気がする 大文字はトドメの一発だけだなあ ごっそり減って倒せるのは気持ちいい ブースターってそんなに使えないもんなのかな
攻撃力はウィンディよりもあるからソラビ撃たれる前に勝てるでしょ ブースターが大文字放ってもナッシーのHP全然減らないんやが
ブースターと同CPのモルフォンがさざめいたらめっちゃ減るのに・・・・・・ >>664
CP2400弱のブースターだとナッシーサクサクだよ >>664
それは大文字が原因じゃなくてひのこのせいだな
威力も微妙だしゲージためも遅い
ブースターが大文字1回撃つまでの間に虫食いでボコボコにした上でさざめきも2回終わってるんだわ >>663
しねんならいけるけどねんりきソラビでCP2300以上あると脳死連打でも絶対ソラビ撃たせないのは無理
紙すぎて攻めの枠に入れにくい+無駄に高いCP&不遇技のせいで同CP比較では弱すぎてトレで使うのも絶望的というダブルコンボがいかんのよ
サンダースなら後者は無いからまだ使えなくも無い でもブースターは駄目だ、真面目に先鋒に置いてトレーニングの囮にするくらいしか役割が無い 虫はトレ用
火はジム攻用
ブースターはマックスまで育ててるけどウィンディいるからあんま使ってないな
ナッシー4連のときはブースター使うけど >>667
ソラビ撃たれるタイミング早いときはあるね
基本的に脳死連打でいいでしょ
攻めはスピード重視 >>663
高いっつっても6くらいだぞ
大文字の威力に至っては2ダメージ差しかない
http://i.imgur.com/MAQQ8V0.jpg ブースターは悲しいくらい劣化ウィンディなんだよなぁ
CPもそうだけど、HPの差が本当に酷い
その上ほのおのきば>>ひのこという格差 うちの地域にはラプラスの2800越えを置く奴が少なくとも2人居るからウインディがおらんとタワー崩しが怠い
重ねられたりするともう最悪 伝説除くと金銀きても炎はな…
炎技全体的に強化すればなんとか 行動範囲やプレイに使える時間によって手持ちや入手しやすさが違うのに、有効活用しているポケモンを
頭ごなしに否定するのはあまりよくないな。 全技の組み合わせをマックス強化してみたいのはナッシーだけやな
念力と頭突きの違いが未だに理解できんけど カイリューもラプカビも使うがウインディも気に入って使ってるぞ。
シャワーズ、ナッシーより出番多い。
否定してるやつは高個体か技に恵まれてないやつじゃないか? >>677
そうやな
ここでいくら叩かれようと俺ははがねカイリューをエースとしてフル活用してるわ ナッシーの何が強いって通常技がタイプ一致のエスパー技なとこ
ブースターちゃん殴られるだけで死んじゃう じならしだけは置物にもならない。cp高くてもタワーの皆に迷惑。潔く即アメだ。 砂に余裕出てくるとブースター育てたくなるぞ
稼働率少ないけど かみつくじならし・・・
対シャワーズブラフ置物として使えるのか?
いや、ダメだカモだ
ナッシーにずっとかみついてればいいか ブースターはせめてひのこが気持ちよく連打できる速さだったら良かったな
HP低いからきずぐすりの運用面でも面倒くさい フル強化カイリュー1しか居ないからウインディ大活躍だわ
優先度はラプラス、ナッシーの順でジムの構成次第でカビゴンにも当てる 慢性的なきずぐすり不足に陥ったせいで、ナッシー連発がきついわ
虫ごときに凄いとまんたん使いたくないし。連戦するほどきついわ
最近毒が意外とナッシーに使えると気づいた。
被ダメは大きいけど >>671
その計算機は切り捨てして+1じゃなくて四捨五入して+1してるから信用ならない 1ダメ多い事がある
だがブースターの火力が全然無いってのはわかる >>677
こういう馴れ合いレスほんと嫌い、何を言ったところで弱ポケ>強ポケの現状は変わらない
周りの目を気にしすぎなんだよ、強ポケが取れないなら堂々と弱ポケを使えばいいじゃない >>690
したなめカビゴン全避けならナッシー複数体抜けるし傷薬効率もいいからおすすめ >>693
お前うざいんだけど。
楽しく会話できないんなら帰れよ。
ゲームは楽しいからやるんだろ?空気壊してんじゃねぇよ。 薬ほんと足りないよなぁ
使い捨てポケに薬使いたくないから瀕死のまま大量に放置してるわ
ポケスト密集地帯にアイテム回収しに行くときだけ回復してやってる カビゴンは万能だな
防衛も優秀だからほぼ不在だけど CP350超のコラッタとかCP450ポッポ何かを進化マラソンで大量に作って
低CPトレ用アタッカーとして使うと傷薬節約になるでw ナッシーなんかポッポマラソンで出来たピジョンでトレーニングすりゃいいな
瀕死になったら砕いて飴にするだけ >>701
ポケモンを使い捨ての道具みたいに扱うのはどうかと 少なくとも進化用は道具扱いみたいなもんだろ
アイテム枠1000までなんだし使い捨てポケモンで節約するしかない
無課金雑魚は知らん 暴風ピジョットガチャる時、攻撃15で後ウンチな個体と
攻撃12.13ぐらいだけど他マックスな個体どっちがいいと思う? >>696
2chに楽しい会話を求めてきたのか、奇特なやつだな
まぁ別に楽しい話はするといいけどさ、弱ポケを弱ポケと言う事にイチイチ突っかかられても困るわ
現状ステ差が圧倒的なのにそれを見ないふりして何かいい事あんの? >>671
ひのこ2発牙2発入るならひのこ圧勝じゃね?
ひのこってしねんと同じタイムなのか >>705
俺なら後者
そのほうがcp高くなるし… >>705
評価が普通以上を進化させて4体作ったが、高個体値は鋼か技2が外れの印象だな。カイリューガチャと同じだが、簡単にガチャ出来るからかなりお気楽。
技2外しても、翼だけ全避けで1.5倍くらいまでなら普通に倒せるから、虫系より簡単かな。 >>705
前者
トレーニング用でしか使わないのであれば、CPは低いほうがいい 俺も暴風ピジョットはトレ目的なのでCPが低いほうがいいかなとは思うけど
そもそもステータスの攻撃力と総合的なCPのどちらが攻撃力に影響してるか知らないのが迷いの原因なんだよね
CP1400で攻撃マックスとCP1500攻撃最低のどちらがアタッカーとして優秀か判明してるのかな? ピジョットは現状のTLで最上のレベルで出て、かつリーダーの評価が上から二番目までなら進化させてるな >>712
リーダーから攻撃の評価がされていて、かつ総合評価が上から二番目の評価までなら
色々はしょってしまった 微ジョットはトレ用もジム用も微妙な感じだな
今のトレシステムだと卵算のまま使えるカイロス・ストライクあたりがちょうどいいCPだわ ピジョットのもっとも優れた点は、手に入りやすさ
ポッポは誰でも持っている サイキネナッシー防衛強いな
勝てるけどウインディカイリューでもただでは帰れない感じだ
自分も少し育成に力をいれよう タイプ一致、溜まり早い避けにくいオールマイティーなエスパー技で被弾してしまうので
2技でジャストで倒せるように1技で調整しないと結構キツい
格上カイリューでも次のカビゴン戦半分でリリーフになってしまった もう1発残ってるぞ
わざ2使ったら合わせちゃうぞ
って威嚇してくるサイキネCPUナッシーは割とウザい ピジョット言うほど強いか?
ストライク以上を求めてたんだが >>717
ソラビは透明復活のバグが起きやすくて嫌かな。
サイキネは機種によっては避けれないらしいし、種爆は最後のあがき連射で思ったより削られる事が有る。
攻めで使うときソラビで仕留めるのが気持ち良いんで、ソラビには2〜3回強化してあるな。 ピジョットがストライクより優れてるのは火力というよりも安定性じゃないの?体力差で。
俺のつばさぼうふうピジョットとれんぞくさざめきストライク(共にCP1200台)だとストライクの方が火力あるし。 ピジョットなんて、暴風なくてもずっとつばさでうつやってればええで 同じくらいのCPのつばさぼうふう
れんぞくさざめき使ってみたけれど
個人的にはストライクかなダブルばつぐんはやはり脅威
でも連戦は難しいのでスタメンにはできない 個体値なんてのは究極的に言えば「最終的な能力」に過ぎないからなぁ。
ナッシー殺すにはCP1500あればピジョットやストライクの当たり技なら十分なんだし、あまり気にしてないな。
低個体値だとその分砂や飴は多く必要ではあるが…
PL22の高個体値ピジョットとPl24の低個体値ピジョットどっちが強いかって話。
逆言えば、それ以上育てる必要性は現状ない訳だし。 トレーニングは相手のCPにあわせて、相手より低いCPのポケモンを選択する必要がある
そのため、同じポケモンでもCP1500、CP1000の二種類(もしくはそれ以上)所持したほうがよい
ストライクは入手難度が高いので、ピジョットのほうが使いやすい
CPの異なるストライクをたくさん持っているなら、ストライクを使えばいいと思う 個体値に過度にこだわるのはね
気持ちは分かるけれど
あくまでも現在CPがそのポケモンの強さなわけで個体値が付加されるわけじゃないし
レベル40maxとか老後の心配ばかりしても 末永く使うつもりなら個体値は高い方が気分いいじゃない
盆栽趣味というかコレクションというかそんな感じ マックスCP2500↑いくなら個体値こだわったほうがいい
トレ用は何でもいい 30の時点で普通と文句なしのナッシーはCP100違うから
育てる奴は高いのを選別したほうがいいわ ピジョットはつばさでうつがトロいのが難点
>>727
TL40までやってる自信ないわw >>730
置き物についてはそうだな
ラプラスカビゴンナッシーは高個体値を育てるに限る 虫や鳥は育てないからCPと技だけ見て個体値はその次だね
この辺に砂回すのはもったいない 個人的にはトレーニング用に微調整する為の強化はしてるな。
重宝してるのはCP800後半のドロポンシャワーズとCP1250強のドロポンシャワーズとCP1000ちょいのモンジャラ。
それぞれ炎ポケとシャワーズ絶対殺すマンとして有能。
今回のアプデで安定しなくても2体目で始末すれば良くなったから更に便利になったわ。
防衛側2体目にウィンディとかいる場合が少なくないから効率は落ちるけど確実に名声値を稼げていい。 >>629
技2を絶対避ければマルマインやレアコイルでもいけるよ。 >>690
毒をナッシーに当ててるから傷薬なくなるのでは? >>736
虫には薬使いたくないけど毒には使ってもいいってことじゃないの。虫差別はやめてください! >>659
俺もそれ今日拾った。ねっぷうになって泣きそうなった 強すぎるナッシー先生を妬む声のせいでサイキネが改悪されたな
ラグを起こしにくいグラになった
運営死すべし 俺のピジョットXLで除ける動作が凄く重いんだよな
その点ストライクはパキパキ動くわ >>736
ちゃうがな、主力を使いたくないからウツボットとかのそこそこCP高いので叩いただけ
勝手にメンバーに選抜されるから使ってみたのよ。 今日玉集めに出かけたらバタフリーに2回遭遇したわ
ストライクが自宅ソースから涌くしピジョットもそこらじゅうに居るし
これはナッシー討つべしとの天の導きなのか ブースターは一周回って好きになってきた
なんだかんだで攻撃はそれなりの威力があるし、紙耐久もミス=即死みたいで逆に面白くなってきた むしソラパラセクト(対ナッシー、シャワーズ)とシャワーズ(対ブースター、ウインディ、カビゴン)いればトレの7割は楽勝だよな むしソラパラセクトはヤドランキラーだぞ
CP1400のをCP2000超えヤドランいるジムで普通に戦力として使う ブースターなんて使いもんならんだろ。
ウインディさんの方が強いし格好いいしナッシー戦には必ず1〜2体は投入するわ。 ウィンディの方もかなり削られるだろ
ラプラス使うわ >>741
オゥソーリィ…
俺もたまにベトベトンでナッシー叩くよ。 結局、防衛なら念力サイコキが一番なの?
念力ソラビの方がよい? ソラビは一番避けやすいし1回か2回しかこないってだけ
後はどっちでもいいよ ソラビナッシー最大強化して攻防兼用にするのが経済的ではある ここ最近の情勢ではレベル10が珍しくないからウインディでもナッシーでもCP2500以上にしてジムの半分より上に配置するのが防衛最強っていうね、 ボクはソラビ恐怖症だからソラビ怖い
怖いからソラビモーション入るとアホみたいに待っちゃう
待ってる間に緊張して誤タップして喰らっちゃうしうぇwwっうぇえwww >>753
分かる
くるっくるううぅぅぅと思って逆に早めに避けたりしてねw ブースターはHPが低いけど高レベル手に入れて全避けすればそんなめちゃくちゃ弱くはない
ひのこもウンコのように言われるが、思念と同じ早さだから回避間に2発入れられればウインディの牙超えるし 俺もナッシーにはブースター使ってたけどソラビ相手だとたまに回避バグるからなあ
HP0になった、と思ったら避けてたウソウソみたいに出たり入ったりして操作不能 【朗報】ナッシー先生、やはりハズレ無かった【悲報】 防衛なんかCP高いの放り込むだけじゃん
カイリューだらけになるのも当然だわな CP高いのがいいのはわかるけど、ソラビとサイコキのどっちを育てるのがいいのか教えて欲しいんだよね
まあソラビ持ってないんだけど サイコキと略すとコいてる感じがするからサイキネにしてくれ 自分が攻撃で使うこともあるのなら
ソラビナッシー
基本防衛でジムに置く用ならサイキネ
攻撃で使っても強いけど 防衛用嫌がらせなら種バク
攻めならソラビ、しかし守ってもバグで殺す極悪さ
汎用性高いサイキネ
結局全部育ててる
種バクから置いていって最後にソラビ一匹は残す >>761
なんか違和感あると思ったらそれだ!
自分でサイコキと書いててなんかきもち悪かったんだけど、スレ読み直しするのが億劫だったんだw ニョロボンにナッシーぶつけたんだけど、めっちゃ強いな完全抜群でも侮れん
泡のリズムからチェンジアップでドロポンされると避けきれん。俺も欲しい タワーの中盤にナッシーが4つ並んでて手札が足りなくなって仕方なく
連続切りシザクロのカイロス投入したらかなり戦えたわこれストライクで同じ構成だったらヤバイな >>766
ニョロの強さの秘密は泡だね
泡のおっそいモーションの更に最後の最後に着弾判定があって集中線出るから、避けて技1タップすると着弾の速いドロポンが避けられない
特にナッシーの技1おっそいからね ワイはナッシー狩りはつばさぼうふうピジョット一択
だいぶ砂突っ込んで育てたからナッシー戦で負けることはほぼナッシー ゆっくりパンチ、エフェクト終わってからの集中線(あわ)、
エフェクトなし、吹き出しなしでいきなり集中線、ダメージ判定終わってからのマッチョポーズエフェクト、「ハイドロポンプ」吹き出し
どっちも特殊なタイミング&高火力のあわドロポンニョロボン
敵に回すと恐ろしいが、自分で操作すると遅すぎて弱い なるほどー
冷パンの泡ニョロ育ててたけど、ドロポン泡ニョロのほうに切り替えようかな
まだナッシーでニョロのトレーニング試してなかったわ >>760
更地マンを目指すのならソラビ
味方ジムの席を確保したいならサイキネ >>770
そんなに面倒? サンダースの餌だと思ってた。
1900ほどを死蔵してたが、取りあえずジムに置いてみるわ。 ストライクのザクザク切り込む戦士っぷりがほんとカッコいい
思念ナッシーなら5発入るね
アニメでも誇り高き戦士だったけどそのまんま CPが不遇すぎてジムに置けないのよ泡ニョロボン
個体値高めのナッシーならLV29〜30の捕まえてちょっと強化すればジムに食い込めるしホント有能だわ ソラビかサイキネかって質問よくあるけど
実際育てて後悔しないのはソラビだからな
砂と飴に余裕ない奴はソラビでるまで我慢しとけよ 攻撃はソラビだな
防衛だと破壊光線とソラビは余裕で回避されるから種爆の方がいい >>772
地域にもよるんだろうけど、ジムの常連でソラビが効くのってあまりいなくない?
自分の場合、最近はナッシーは専ら置物要員で、攻撃で使うことは通常無いなぁ。 シャワーズラプラス等水ポケにばつぐん取れてカビゴンギャラドスに等倍で充分な火力。
むしろジム置き常連でイマイチになるのカイリューぐらいじゃないの 近所のジムにはシャワーズ、ギャラドスはいないなぁ。少し前まではいたけどいなくなった。
カイリューカビラプナッシーがほとんど。
ラプラスとカビゴンにはソラビナッシーを当てたことがないので今度試してみる。 >>779
ジム置き専門になることで鋼問題を回避した >>780
>>781
ジムに置かれるシャワーズやギャラドスはもはやあて馬だね リーダー評価最悪のしねんソラビナッシーCP1700ちょいをゲット
トレでつかえる?ゴミ? トレーニングなら個体値は関係ないな
1700といえば高個体値ピジョットLV30が入ってくるからCP合わせもやりやすかろう >>766
泡ニョロボンは防衛本当に強いw
ゲージ溜まるのも早いから知らないと え、ここで技2発動!?
って食らう人もいると思う。
防御高くてHPも多いからなかなか減らないし草に有効な冷凍パンチ持ってる事も。
もしニョロボンだけの10ジムあったらおれは絶対触らないw >>777
言うほど種爆サイキネかわせないか?
事故死の危険がある分だけソラビの方が脅威なんだが 正直俺のスタイルではどのナッシーを相手にしてもかわらん
技1は念力がまだ嫌いかな どんだけ高いCPの泡ニョロボンと戦ったことある?
2200とかどれほど強いんだろうな だいぶ強いけどナッシーが負ける事はないよ
初見で泡の避けタイミングが分からなくてマゴマゴしてたら別だけど 2200は戦ったけど大したことなかったぞ
慣れの問題 ニョロボンあわはパンチモーションの後に遅れて着弾寸前に集中線
ラプラスふぶきと同様、変則的な集中線出現タイミングなので避けられない人が多いだろうな
慣れれば避けも反撃も先制攻撃も簡単だけど あわ→あわ は単に遅いだけだからいいんだけど、
あわ→ドロポン の時だけは注意だね ピジョットの入手難度が低いとかいうやついるけど
つばさでうつ/ぼうふうの組み合わせは単なる確率以上に出にくい
ほんとに出にくい
というか出ない(;´・ω・) 最近カイリューメインのタワーが増えてナッシー一匹くらいしかいねえな >>797
つばさでうつぼうふうって言ってるのになぜそれで出たと言える 今朝ポッポマラソンついでに10体作ったけど翼暴風の組み合わせはできなかったな
技の結果は
翼5、鋼5
燕返し7、暴風2、樋口カッター1
http://i.imgur.com/UNKRvLZ.jpg >>799
全然ついでじゃなくない?その500個で50000はもらえるわけで ニョロボンの集中線はバグかと思うぐらいの遅さ
集中線じゃなくてモーション見てる不慣れな人はまず避けられない ピジョットは単純に当たり1/6で実はカイリューガチャより
難易度高い上に
一匹外すとExp4000損した感も着いてくるので精神的敷居も高いw
そしてようやく当たりを引いてもナッシーへのピンポイントリリーフでしか無いと言う…
まあジムにナッシーが溢れている現状作る価値は充分あるけどね
ただ俺も自分で使うまではココでうつ暴風強いって
ずっと言われてても半信半疑だったなw >>802
トレーニングでもなんにでも普通に使えるよ 対ナッシーはウィンディリザードンカビゴンで良くね? >>811
攻め側なら何でもいい
トレなら二重ダメのある虫が一番効率いい なるほど
とにかく強めのCP300か400以上を進化用ポッポとしてストックしとけばいいんだな ジム攻撃なんか考えたらそれこそ出すポケモンなんでもいいわ
しかしカビゴンみたいなとろくさいの攻撃で使う気にならん ナッシーは強キャラだがアタッカーとしてはいぶきカイリューと比べると雲泥の差だわ
二抜きは出来るけどいぶきカイリューのように安定三抜きは無理。四抜きなんて夢のまた夢
わざ1が重くて重くて二抜きも時間がかかってダルい。動けるナッシー目指したが残念 >>813
トレ用に各CP帯をストックしておくと良いよ >>814
500以上は滅多に居ないぞ
400台→1400台が一般的かと 最近360あたりのポッポもトレ用に飴にせず残すようになった 胃袋でないと安定しないから
胃袋カイリューにしろかす ここを見てピジョット使ってみたけどつよすぎだろ。
暴風の隙のなさがヤバい。 俺もつられて一体だけピジョットに進化させてみるか…とやってみたら
つばさ&ぼうふう引けた。くそっ無駄にうれしい パラセクト使いだけど
慣れたらウインディより安定する気がする
最近高レベルジム攻略でもパラセクト入れてる
ナッシーなら2、3匹は師匠一体で片付けられる >>823
パラセクトは強いし避けやすいけど避けるのめんどい パラセクトの虫食いシザクロとストライクの連続シザクロだと
CP2000超えナッシー相手のトレ効率はどっちがいいかな
両方CP1000ぐらいだと仮定して >>825
パラセクト
ただ、むしくいさざめきバタフリーのが早い >>824
避けないとカイリューですら半分くらい削られるし・・・ >>826
マジか、パラセクトハンパねえな
虫食い持ってるスピアーとモルフォンもアリかと思ったが
毒持ってると思念、念力、サイキネに抜群取られちまうんだな >>830
モルフォンは全避けしてもCP倍だとかなりきつい CPUが選んだからたまたまやってみたけどストライク強すぎワロタ 今2km卵沢山集まる。高個体ポッポ出るから当たりピジョット集めるチャンス。 >>799
やり始めの頃ポッポ進化させて放置してたピジョット 最近見直したらつばさでうつ ぼうふうだった
無の勝利 連続さざめきストライクが最高形だろう
現状これ以上はない パラセクト:くさ技を二重軽減、くさ/エスパーに二重ばつぐん
ストライク:くさ技を軽減、くさ/エスパーに二重ばつぐん
バタフリー:くさ技を二重軽減、くさ/エスパーに二重ばつぐん
スピアー、モルフォン:くさ耐性エスパー弱点でダメージ等倍、くさ/エスパーに二重ばつぐん
ピジョット:くさを軽減、くさに抜群
ナッシートレの低CP主要メンバーはこんなもんかな? >>837
すまん、素で忘れてたw
カイロス:くさ技を軽減、くさ/エスパーに二重ばつぐん 新しい仕様のトレやって思ったけど益々ナッシーさんが有能になっている気がする
CP低い虫でザクザク倒せるから複数いると名声稼げるのなんの
途中に障害が挟まっても6体選べるから適当なので排除できるのがでかい むし/はがねのハッサムが来たら完全にナッシー殺すマンになるけど
きっとウインディやブースター並みのCPで名声稼ぎは難しそう 対ナッシーに関しては量産し易さも考慮するとパラセクトとピジョットが頭一つ抜けてるな >>840
ハッサムがむしくい覚えてくれるかは気になるな
いざ蓋を開けてみたらむしくいフォレトスの時代だったとかもあり得るし ハッサム来たらはがねのつばさとかいう糞技も少しは役に立てるのかな >>843
1000のパラセクトで2000のナッシーの技1を10発被弾したら間違いなく死ぬでそ ピジョットがナッシー絶対殺すマンとして優秀過ぎて砂ぶっこんでCP1545まで育ててしもた
あと4,5回くらい強化残ってるけど、もう殺れないナッシーほとんどいないし砂もったいない気がしてきた 入手が難しいレアポケならともかくピジョット(ポッポ)なら
野生でもCP1700(550)ぐらいのやつ取れるから強化は待ったほうがいいのでは >>849
地味に技ガチャの難易度が高過ぎるんよね
ポッポはアホみたいに出るけどそれなりのCPで高個体値揃えてつばさぼうふう引こうと思うとかなりの運ゲー
俺は450→1300ちょいくらいので技引けたからあきらめて育てることにした
だいたい1000上のナッシー叩けるからそれくらいでも十分使えるしあとはレベル上げ用の資源としてのポッポに戻ってもらうw ナッシーってトレが簡単な割に
高CPで捻るのは言うほど楽じゃないからそういう意味でも重宝するね 意外と野生でも進化でも打つ暴風出ないから1500代くらいなら
強化もありじゃない?HP伸びれば安定度も増すし
今後万が一野生の2匹目高CP打つ暴風取れても
高層タワー増えてナッシー連戦の機会も増えたし出番は多いと思う >>835
トレーニングで使い込んでいくと技2で被弾するさざめきよりシザクロに成ってくる
ガチな話しで パラセクトは技1だけでヤドランナッシー殺せるから強い
どっちもジム防衛巧者だから尚の事トレーニングスタメン入りですわ
シザクロ型ソラビ型でそれぞれ特化出来るのもいい つばさぼうふうピジョットでナッシー相手にトレしてみたけど
つばさの挙動が独特でちと難しいね。個人的には虫ポケのむしくいのが好きだな。
まあ慣れの問題もあるか。もうちょい使ってみる パラセクニキまじでつええな
ずっとストライクかピジョットのお世話になってたから放置してたけど
cp低めのナッシーが門番してたからcp半分のパラセク初使用してみたら
トロそうな外見なくせに想像してたよりずっと使いやすかった お前らの助言通りピジョット使ってみて正解やった
同CPのブースターよりはるかに強くて草
暴風撃った瞬間、ナッシーのHPが一気にガクッと減った
しかもつばさもかなり効いてた パラセクトは普通にシャワーズもほふるからな
もんじゃらの方がつるのムチが有るから対みずに特化出来て強いがパラセクトでも十分いける パラセクトそんなに使えるの?
ワイの個体値平凡、CP1067のむしくいシザクロパラセクトでナッシー殺すマンなれるかな?
ピジョットばっかり育ててパラセクト使ったことなかった パラセクトマジでいいよな
シザクロならナッシー特化型
ソラビならナッシーシャワーズというジムの看板キャラを連戦で渡り合えるのが強み >>857
俺も今パラセクト(CP1200むしくいシザクロ)で2倍CPナッシートレしてきた
全避け必須で倍CPナッシーは2匹いけるな
ただ、サイキネが連チャンしたり、こちらがさざめきだと2匹は際どい
手駒としては完全にストライクと同等の働きをするね。驚いた つばさでうつ、ちょっと出が遅目だけど硬直が短いから独特だね。
なにげDPSだけなら龍の息吹や水鉄砲と同クラスという高性能 >>860
トレーニングに使うポケモンは基本的に個体値気にする必要ないぞ ナッシー殺すマンでストライク、カイロスのれんぞくぎりが有効なのはこのスレ見て学んだけど
ニドキングのれんぞくぎりも使える?
今日、進化で作ったばっかりだけどコイツの使い道がどこにあるのか全然わからんw
http://i.imgur.com/1WV9tJP.png >>868
ワンチャンミスるとすごい早さで溶けるよ! ニドキングはエスパーわざが弱点だからナッシー戦はちょっと向いてないね
むしわざにタイプ一致も乗らないし素直に虫ポケ使ったほうがいい わいも虫技ニドキング使えるんちゃうかと嬉々としてナッシーにぶち当てて3回返り討ちにあってそっと倉庫番に戻した >>869
>>870
>>871
ありがとう、CPそれなりだからちょっと期待してみたけど使えそうにないのねw
一回くらいジムデビューさせてから置物になってもらいますw >>866
すまぬ、ストライクも合わせた話だった
ナッシー先輩の凄いところは「うちのエースです」って
カイリューやラプラスじゃなくてこいつらを表舞台に立たせてくれたこと
http://i.imgur.com/hIrXM0Y.jpg
http://i.imgur.com/YJoI72C.jpg パラセクトのシザクロってストライクみたいに一気に斬るんじゃなくて
一筆ずつXの字を書くのなw >>873
やっぱポッポの方がだいぶHP高いんだな >>858
ぼうふうはナッシーが念力だったら技1も避けれる事かな。
しねんはどうだったかな・・
さざめきはまず間違いなく被弾するからストライクはシザクロ一択。 むしくいシザクロパラセクト使ってみたけど、
相手のソラビ避けてるのにめっちゃ体力減るバグのせいで死んだ
HP低いの辛いな… 対ナッシー戦の研究すすみすぎやろ。
対カビゴン教えろ。カイリュー、シャワーズなしで。 カビゴンなんかスマホポイーで画面割れば死ぬやん
毎回これで楽勝よ 対カビゴンはカイリュー以外だとノーマルわざを軽減できるサイドン使ってるわ
ゴローニャも試したけどHPが低くてきつかった。多少CP低くてもサイドンのほうが安定 カビゴンはせめてカイリキーかオコリザルでトレ出来たら良かったのにな
クロスチョップがタイプ一致の全ゲージ技とは思えないただの中パンチでガッカリ 確かに、ナッシー対策だけものすごい進んだね
カビゴンとか何出しても面倒くさいしなあ… >>884
【ポケモンGO 攻略】VSラプラスに最適なポケモンがようやく発見されたぞ!お前らも作っとけよ!【カブトプス】
http://pokemongo-news.com/archives/46101 >>890
連続とストーンエッジ
半減と抜群?どうせ瞬殺やろ。
まあとなりの県のカブトの巣行ってみるか レアコイルも良いかもね
ラスターカノンが一致抜群
しかしどいつもこいつもHP低いんよなあ
ストーンエッジ強いしHPあるサイドンでゴリ押しはどうや クロスチョップって隙が少ないだけのDPS詐欺技だよなあれ
初めてカビゴンにクロスチョップ打って減らないゲージを見たときは
目を疑ったわ ラプラスは金銀きたら落ちる
バンギラス デンリュウ ランターン ハガネール ハッサム…
ナッシーも然り
カビゴンはそうでもない カブトプスって同レベルラプラスの半分しかHPないぞ
トレーニングになるのか? 避けまくる人達の話でしょ
あと主に趣味でナッシー相手にモルフォンとかストライク使って脳汁出してる人
普通にウインディでええよ >>894
技1が強いから目立たんが胃袋のクローも、DPS詐欺なんだよなあ。
波動・破壊と比べると全然削れない。避けはし易いんだけどね。 対ナッシー技1はタイプ一致虫食いが最強
バタフリー
スピアー
パラセクト
モルフォン
対ナッシー技2のタイプ一致虫技はシザークロスか虫さざめき
本来ならタイプ一致メガホーンが最強だが現時点ではタイプ一致メガホーンは実在しない
虫技は草タイプとエスパータイプ両方に抜群だから対ナッシーには抜群×2になる筈 パラセクトというか虫食いが極悪すぎる性能
二重耐性はおまけみたいなもん うちのエース
http://i.imgur.com/oGdmJnY.png
野生で拾ったパラセクト師匠
cp2700台ナッシーcp2200台ヤドランでも余裕で倒す >>906
ということはうちのむしくいさざめきバタフリーさんの出番てこと? さざめきだと硬直後にカウンターでもらうから虫食いだけの方がいいかも
それかフィニッシュで1発さざめき撃つだけとかなら ほほーん
じゃあ後でジム行ってバタフリーさんデビュー戦してくるわー >>909
俺はバタフリーを一番使うなあ
その次がパラセクト >>887
え?カイリキーってそんなに弱いの?
まだ持ってないから分からんけど >>914
最適技(空手/クロス)でタイプ一致で相性抜群でもびっくりするほど減らないよ ポッポが卵から孵ったから進化させたらまたも鋼暴風になった
これで6〜7体目くらいだ
つばさ暴風なんて都市伝説 CP2500のタネ爆ナッシー相手のトレーニングとか涙出るぐらいいやらしかった……リズムずらしまくりやがる http://i.imgur.com/RYqpFd0.jpg
これでは流石にキツイ
クロスチョップも毎回クリティカルするとも限らんしなぁ… >>916
打つ暴風になるの1/6だかんね・・・ 自分も10連敗はしてる
ナッシー相手にはここに挙がってる代用の超優秀選手がいっぱいいるし
ピジョット野生でもそこそこいるしまったり手にいれようぜ >>919
これは酷いな・・・・・
カイロスの上位互換ってだけやんか・・・・ ピジョットの有能性に驚いたわ
同CPのブースターだとHP半分削るのがやっとのナッシーに勝ってしまった
ちなみにカイリューはがねだけど、ピジョットのつばさ&暴風率は高いわ
ポッポマラソンの度に2体ピジョット作るってのを続けてるけど、アメあんまり減らないし >>919
クリティカルって技によって出やすさ違うの? >>920
1/6では出来ないよね
確率弄っているのは確実 ポッポなんて経験値にしなければすげーたまるしそのうち出来るだろーって思ってはや一ヶ月
まだ出来る兆しは見えない >>924
違うさ〜 ずんずん違うさ〜
ほとんどの技は5%くらいでしかクリティカルしないんさ〜
ストーンエッジが1/2
ドラゴンクローとリーフブレードとクロスチョップが1/4とだけ覚えておけばいい タイプ一致虫技は対ナッシーに強力だが虫ポケモンは低HPだらけだから使いにくい
ナッシーの技1も技2も全回避できるマニアは別にすると一般人には技2を半分くらい回避できるかどうかだろう
つうか全回避できるならポッポでもいいんじゃね 虫ポケモンの草技二重耐性とか意味ないんじゃね
草技回避前提だろうし
ナッシーのソーラービームくらえば即死だし種爆だって3回は耐えられそうもない >>928
回避してもダメージはじわじわ蓄積されるで
まあでも一般人には虫が使いにくのは同意
脳死連打は最近減りつつあるけど、やはり大半の人は技2半分くらいだけ避けるってスタイル
技1避けてる人なんか現実にはめったにおらんわ
ここ見てたら錯覚するけど >>925
何その妄想
逆に、何が強技か運営が把握できてればもう少しバランスよくなると思うぞ ツバサ大文字のリザードンが出来た。
でもレベルは1000ちょい。。
ナッシーさんにどうだろ? >>928
ピジョットのいいとこはジムで見かけるポケモンで弱点突いてくる技持ってるのがラプラスくらいだから、
相手によっては普通に連戦もできるってのも有難い。
後見た目もオサレやん!? カブトの連続ストーンがラプラスに有効で楽しいって、2chでは一部で言われてたのにな
アフィサイトで取り上げられたら急に広まるのな >>884
技エスパーのヤドラン
氷技を今一つにできて、防御が高いから脳死連打で勝てる 対ナッシーの一番手はウインディ
技2じならし以外は全て対ナッシー有効
しかし最近進化させたウインディが2連続じならし
やってられんわ >>930
CP500差くらいなら3発は余裕で耐えられる 思念種爆、思念サイキネはあんまジムにいないね。念力はもう慣れたから思念の方がうざく感じる。 思念は足を上げた時、念力は足を踏み下ろした時
どっちも簡単だよ
しかし顔が3つで腕がなく二本足で直立したパイナップルというのは実際怖いはずなんだが、なんかコミカルだよな タワーのメンツがだいたい固まってきたね。
カイリュウ、カビゴン、ナッシー
つづいて、シャワーズ、犬
ラプラスは置物にするより攻撃で使ってるんだろうな。 ラプラス置くやつはもっといいラプラス持ってるかバカのどちらかだ
どちらにせよ超羨ましい! いうて30まで上げれば2500越えるし
30までなら4個で済むし
30止めでええやろ彡(^)(^) つぶてりゅうのはどうラプラスと対峙したときはさすがに負けてやろうかと情けすら湧いてきた >>944
強化簡単だったらラプラスだらけになるだろ? うちの卵産ラプラスは30までの飴確保したら相棒から外す予定だわ
あとちょっとまできたけどそれでも合計300km越えてくるな >>925
ハズレ率高めでは無いにしても偏りの酷さはあるよね
モルフォン6匹連続一つも虫技無しとかあったし ナッシーが今特にやばいのがソラビ
技2避けても一旦全ダメージ食らう糞バグのせいで
ただでさえHP少ない虫ポケで2枚抜き阻止されて大変 ちょうどCP500のパラスが生まれたからトレーニング試してみるか ハズレ技
・鋼翼 / 竜爪 (カイリュー)
・竜巻 (ギャラドス)
・じならし (ウインディ)
・ラスターカノン(カメックス)
・はっぱカッター / ヘドロばくだん (フシギバナ)
・かわらわり (ライチュウ)
・れんぞくぎり / メガホーン (ニドキング)
・だましうち / マジカルシャイン (プクリン)
・ようかいえき / ムーンフォース (ラフレシア)
・クロスポイズン (パラセクト)
・じごくぐるま (ニョロボン)
・げんしのちから (ゴローニャ)
・みずのはどう (ヤドラン)
・マグネットボム (レアコイル)
・こごえるかぜ (ジュゴン、パルシェン)
・あくのはどう (ベトベター、ゲンガー) ハズレ技
・シャドーボール (スリーパー)
・たいあたり / ほうでん (マルマイン)
・ホネこんぼう (ガラガラ)
・メガホーン (サイドン)
・たいあたり / パワージェム (スターミー)
・はがねのつばさ / つじぎり (ストライク)
・からてチョップ / ほのおのパンチ (ブーバー)
・りゅうのはどう (ラプラス)
・みずのはどう (シャワーズ)
・ほうでん (サンダース)
・げんしのちから (オムナイト)
・はがねのつばさ / げんしのちから (プテラ)
・しねんのずつき / じしん (カビゴン)
以上全てを複数所持している悲劇の俺
ハズレ技なしのナッシーは神 >>955
パラセクトはクロスポイズンより連続斬りの方が痛い むしくいポイズンならまだ使えなくはない
ジュゴンパルシェンはふぶき以外微妙
ホネこんぼうは強くはないけどドラクロみたいに使えるから穴を掘るよりはマシ あわ+ドロポンのニョロボンの使い道を教えてくれ
シャワーズの下位互換でしかないのか? カビゴンって外れ技じしんだけなん?
じしんもバンギラスに刺さるからある程度は使えそう
そもそもバンギラスが強いのかどうか怪しいけどな バンギは技構成次第だな
技1かみつく 技2ストーンエッジ
この辺覚えるようなら最強ポケの一角になる まぁ実装されるまでどうなるかわからんね >>960
不一致いまひとつの技1持ちなんて論外 ラプラスにシャワーズ当てる以上の泥仕合確定
普通にシャワーズを当てることになるだろう ナッシー技ランキング
@ソラビ:攻めの大黒柱、守っても避け成功バグ死亡により実質回避不能
Aタネ爆:攻めでは水系倒しに重宝、守りでは開幕2連ねんりき避け更に1回2回ねんりき避けようと思ったらもうタネ爆来るんかよ!タイミングずらしまくりで毎回1度は当たる
Bサイキネ:守りではグラフィック改善により回避不能ラグが無くなった、攻めでの使い勝手は相変わらず良い >>959
ジムに置くとトレーニングする味方チームからいやがられる かみつくストーンエッジは凶悪すぎる
ニドクインの不一致のそれでも強いのに >>959
シャワーズに比べかくとう持ちでエスパー技が刺さりナッシー様の生け贄 >>944
先週苦難の末産まれたラプラスが見事につぶて波動で未だにどうしようか悩むわ・・
飴は29個出たから次出るまで待つか逝くか・・ ニョンボロも2000超えてくればジムに普通に置けるだろ
確かにガチタワーなんかには置きにくいが、どこもかしこもそんなタワーばかりじゃない トレーニングも以前に比べればしやすいしニョロボンおいてもいいんですね!? ニョロボンいいんじゃね
詐欺集中線の出るタイミング掴む練習にもなるし >>955,956
かなり異議ありだな。
特に じごくぐるまニョロ はめっちゃ強いよ、相手が見えなくなるくらいだから。 泡ドロポン渦はトレーニングが難易度跳ね上がるから高層化しづらくなるぞ はじめの頃、ニョロボンは自分で置いて泣いて帰ってきた >>941
自分の手持ち
念爆2
頭爆2
頭ソラ4
CP低いの整理したらサイキネいなくなっちゃった ニョロボン相手にナッシーでトレできるのか
それは面白そう >>921
下位だよ。
カイロスならナッシー絶対殺すマンになれるからな。 >>967
友よ、お互い待とうじゃないか
http://i.imgur.com/h5JSjJp.jpg
ていうか実際問題CP高めのいぶふぶジュゴンが2〜3体いると
カイリュー対策はそんなに不自由しないんだよね 気軽にカイリュー対策っていうけど、更地マンとしてはジムのCP3000カイリューを2体抜けなきゃ意味ないんだな。
体力のあるラプラス、またはいぶきカイリュー以外にやれるポケモンいるかな? ナッシーをルージュラでトレしてみたんだが結構いけるもんだな
ただ卵産しか持ってない上にCP低い
こいつにすな使いたくないし野生のおばさんってCPどのくらいまでのやつがいつもんなのかね このスレのナッシー狩り熟練者マン的にはどの技構成のナッシーが一番相手するの面倒なの?
やっぱ念力種爆? >>983
念力種爆はパラセクトで一番トレしやすいからある意味では嬉しい
一番面倒なのは攻めでもトレでもしねんサイキネ 思念サイコかな
思念➡思念は間隔早い時にシザクロで被弾の可能性がある
あとサイコ➡サイコ来たときに他の技2の硬直に刺さる 自キャラの技構成にもよるよね
連続シザクロとかだとどれでも別にって感じ
炎で大文字持ちとかだと嫌なのは思念サイキネで逆に嬉しいのが念力ソラビ 低HPだと避けてるのに喰らったのと同じだけ減るバグがあるからソラビが嫌だな >>983
個人的にはトレならその組み合わせが1番戦いやすい。
ソラビorサイキネが避けバグで事故死の可能性があるから嫌。
他色ジムを落とす時は避けバグで事故死する程シビアな戦いじゃないので、複数回避けなきゃいけないタネ爆かサイキネが嫌かな。
技1は間隔の短い頭突きがやっぱ嫌かな。
避けやすい避けにくいは特に無いかな。 >>983
ソラビだな。
ソラビ避け復活透明事故が多いから、ソラビだとピジョットを使う。 意見わかれるなww
思念サイコが一番多いのかな?これだけわかれるし、ほんとナッシーに外れ技ないんだなー >>990
種爆の後にむしくい10連打が気持ちいい
種爆連発だと20連打w >>983
思念と念力はさほど問わないけど、技2はサイキネが圧倒的にイヤ
避けても痛い 1000ならGOでアローラナッシーが先行配信される このスレッドは1000を超えました。
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