【攻/防】ポケモンGO 最適技 スレッド Part.49
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落ちてたので立てました。
新ポケ追加と技変更に備えろ!!
ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※ジムの攻防、レイド戦のどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ジム置きポケモンの対策を抑えてあればOK。傷薬の消耗を抑えたいなら耐久性に優れるポケモンが向く。
【ジム防衛】同種のポケモンは置けない点、CPが高い程やる気が低下し易い点に注意。6体まで配備可能。お好みでどうぞ。
【レイド戦】技は属性一致が基本。レイドボスはシャフルの可能性があるので各属性のポケモンを揃えておくと良い。
次スレは>>980が立ててください
前スレ
【攻/防】ポケモンG Part.48(途中でスレ落ち) ●2重弱点のあるポケモン(倍率1.96)
【かくとう】 ニューラ/ バンギラス
【じめん】 レアコイル/ マグカルゴ
【ひこう】 パラセクト/ ヘラクロス
【む し】 ナッシー
【い わ】 リザードン/ バタフリー/ ストライク/ レディアン/ ヤンヤンマ/ デリバード
【ほのお】 パラセクト/ フォレトス/ ハッサム
【み ず 】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン/ マグカルゴ/
【でんき】 ギャラドス/ マンタイン
【く さ 】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン/ オムスター/ カブトプス /ヌオー/サニーゴ
【こおり】 カイリュー/ ワタッコ/グライガー
●2重耐性のあるポケモン(倍率0.51)
【かくとう】 バタフリー/ スピアー/ ストライク/ クロバット/ モルフォン/ バリヤード/ アリアドス/
トゲチック/ ネイティオ/ ヤンヤンマ
【ど く 】 ニドクイン/ ニドキング/ ゴローニャ/ ゲンガー/ イワーク/ サイドン
【じめん】 パラセクト
【ひこう 】 レアコイル
【む し 】 リザードン/ クロバット/ ゲンガー/ トゲチック/ エアームド
【い わ】 ハガネール
【はがね】 レアコイル/ ランターン
【ほのお】 オムスター/ カブトプス/ マグカルゴ/ サニーゴ/キングドラ
【み ず 】 キングドラ
【く さ 】 フシギバナ/ リザードン/ バタフリー/ スピアー/ クロバット/ ラフレシア/ モルフォン/ ウツボット
ストライク/ カイリュー/ アリアドス/ ワタッコ/ ヤンヤンマ/ フォレトス/ ハッサム/ エアームド
【こおり 】 ジュゴン/ パルシェン/ ラプラス
●無効組み合わせ(倍率0.51)
【かくとう】 → 【ゴースト】
【ど く 】 → 【は が ね】
【じ め ん】 → 【ひ こ う】
【で ん き】 → 【じ め ん】
【エスパー】 → 【 あ く 】
【ドラゴン】 → 【フェアリー】
【ゴースト】 → 【ノーマル】
【ノーマル】 → 【ゴースト】
●耐性+無効のあるポケモン(倍率0.364)
【かくとう】 ゲンガー
【じ め ん】 バタフリー/ ストライク/ ワタッコ/ レディアン/ ヤンヤンマ
【ど く 】 ハガネール
●抜群+無効のあるポケモン(倍率0.714、実質いまひとつ)
【で ん き】 ヌオー/ グライガー
【じ め ん】 リザードン/クロバット
【ゴースト】 キリンキ とりあえず立ててみた
レガシー化を予見して技マシン使うとか多少はかなスレに機能性があるのかなと >>1
おつです。スレ立てありがとう。
早速なんだが、ハピ、カビをバンギで相手する時、
噛みエッジと噛み噛みならどっちがいいかな。
倒す時間に差はあるんだろうか。
今んとこ噛みエッジしか持ってなくて、
噛み噛みが使えるなら作ってみたい。 保守
ハピカビ相手ならエッジの方が早いと思う
でも悪統一が他のポケモン相手に今後活きる可能性も? 噛み噛みはエスパー相手以外は自動選択もされないゴミ
隙がでかくて相手のゲージ技避けてらんないから地味に被弾するから 個体値100ゴローニャを手に入れたのですが、技がどろかけ&じしんでした。
岩技統一に変えた方がいいでしょうか? >>21
泥地震だったら、個体値80くらいのサイドンの方が強いやん >>22
ありがとうございます。ライト勢なもので。変更してみます。 >>21
もうライコウレイドも終わるし自分だったら技2で任意の技引けたら岩岩にするね
まあ岩落としストーンエッジなんだろうけど >>24
やはり岩エッジですね。技スぺ一発で決まるといいな‥ ライコウレイドがある間は地面統一でもいいかなーと思う
急ぐ必要もないべ >>26
はい、ゆっくりいきます!機会があればライコウレイドで早速使ってみます。 バンギの技は悩ましいね
3鳥ルギアが出なくなった今は、噛み噛みのほうがL3ソロレイドで使えるけど、
DPSは噛みエッジが上だし、また3鳥ルギアが復活するかもしれんしな
砂と飴に余裕があるなら、、両方複数体育てておくんだけど >>18 >>19 >>28
ありがとう。
もうちょっと考えてみますわ。 最初噛み噛みだったけど技マシン導入後にエッジに変更して
しばらくルギア3鳥で活躍してたわ
最近ゲンガーソロとミュウツー用に噛み噛みに戻したんだけど
やっぱりエッジに比べると物足りない気がする
エッジに変えようかな >>1です
保守ありがとう
すでに勢いが不安だな
みんなもっとレスしようぜ!自分語り歓迎!! >>32
新たに炎タイプ育てるくらいならナッシーに当てるとか サマヨールがたたりめシャドーパンチ
カゲボウズがたたりめかみなり
になった
かみなりがハズレなことだけは分かる 今回のハロウィンイベントでそこいら中に湧いているデルビル、ヘルガーをわんさかGETした。
デルビルの良個体を進化させてヘルガーのバークアウト&イカサマ5体作れた。
あとはミューツーを待つだけだが肝心のEXレイドの案内が来ない…orz ヘルガーなんてFFF何体いても1体使うかどうかだと思うの >>38
エスパータイプには使えるんじゃないすか? >>39
そうだとは思うけどあなたミューツー待ってるみたいだから ヘルガー育てるくらいなら噛み噛みバンギ育てるよな。
なので100個体持ってるけど、塩漬けだわ。 >>19
ゴミはないわ、エスパーだけでなくゴーストもいるだろ
むしろエッジの方が当てる奴少なくて需要がない まじか
バンギ噛み噛みのままにしといた方がいいかな >>43
噛みからエッジに変える奴は究極の馬鹿だけはハッキリ言える
岩技を覚える奴はこれからもいっぱい出る
悪統一バンギの火力と耐久のバランスを超えるポケモンは
今の世代まで出たとしてもこれを超えるポケモンはいないと思う バンギの噛噛←→噛エッジは技マN2個と技マS1個があれば切り替えられる
因みに俺は現状で81回は切り替えられる 既に噛み持っててもう一体噛みからエッジ変えるなら話は別だがな >>41
大手町の100ゲンガーは10秒差で届かなかったが、そう思って自分で慰めているw >>50
オールマイティなカウンターじゃれつく
カイリュー対策に体当りじゃれつく
バンギラスならカウンター地震
今ならライコウに体当り地震
まあお好きなのどうぞ ゲンガーはハピネス対策のみなら
きあいだまでいいのかな どの道バンギの役割はほぼ終わったからなぁ
EX勢は適当なメンツでもいいし。 >>50
体当たり地震楽しいよ
サイドンの地面統一を使った直後だと技1の軽さが気持ちいい
くるくる回る 未だに神エッジとか旧ジムの遺物にすがってるアホが立てたのか?
噛みエッジバンギはジム潰しマンで1体いれば十分だし
残りのバンギはかみかみでゴーストエスパーキラーとして運用が正しい
ミュウツーやフーディンゲンガーレイドで大いに需要はある >>51
>>54
ありがとうです!ものすごく参考になります! >>55
ミュウツー→毎日できるわけじゃない
フーディン→ソロやるくらいならバンギライコウやる
以上。 たたりめシャドクロとふいうちシャドクロは対エスパーではタイプ一致加味しても後者の方が使い勝手いいって本当ですか? いまいち議論盛り上がらないな
ゲンガーはWシャドーしか使ったことないが
技2に頼るならたたりめじゃない? >>59
抜群とれるゴーストとエスパーなら
DPSはほぼ同じ EPSはたたりめのが
少し高いけど、0.7秒と1.2秒の硬直差で
ふいうちのが使い勝手が良い >>58
これ結論に近いが、バンギがそもそも用済みだからバンギレイドはやらないかなぁ >>58
より良い個体を収集するか、
純粋にバトルを楽しむか、
人それぞれでバランスを取って遊べてたら良いよな。 いまだにフリーザーのゲージ技を吹雪にするか冷凍ビームにするか迷う ファイヤーは1ゲージのオバヒ
サンダーは2ゲージの10万にした
フリーザーは冷凍かなー
大体の場合は二重弱点に当てるしな >>65
ありがとう。三鳥の技俺とまったく同じだね。
ファイヤーとサンダーは迷いはなかったけど、フリーザーだけはふぶきに変えるか冷ビのままにするか悩んでてね。 ラプラス、パルシェンで礫使ってる人います??ボーマンダ対策で追加で育てたいのだけど、、やっぱ息吹ですかね? >>66
役割対象のポケモン来たらダメシミュして決めれば良いんでない? ラプラスは体力的に少し余裕あるから吹雪でいいと思うけどなー
ボーマンダのレイドが来たとしても、カンスト個体なら3発くらい打てるんじゃないか
甘いかな >>67
個人的にこだわってるのはラプラス礫冷ビとパルシェン息吹吹雪くらいかな
あとは好みかと >>68
本家と違って「仮想敵」を明確にしづらいんだよねこれ
確実に6体を後出しジャンケンできるからそこまで戦略性がいらない
しかも相手のCPは必ずしもフルじゃない
そうなると「〜を相手にするから」というような限定的な用途よりも
抜群を取れる相手なら誰でもって感じになる
まぁ今更の話なんだが >>67
ラプで礫愛用してきたね最近は出番ないけど
なんせ待ちに待った高個体値だったから ところで、>>2 の耐性表って使ってる人おる?
伝説は入ってないし需要があるなら合わせて第3世代を
暇な時にでも追加しようかと思うんだけど。
このスレ自体がもう出番ないかな? >>76
是非!
遠くないうちに第三世代も増えていくしスレの需要があると信じてる >>76
いや、この耐性表めっちゃ参考にしてます。第三世代のもできればお願いします! DPSとか気にしたり他人のオススメより自分が使いやすい技使ったほうがいいと思うぞ。
俺は技1は発動時間が短いもの、技2はゲージ1本技が好き。 >>79
いぶふぶやサイコカッター未来予知みたいな?
リザードンの高個体が渦火炎放射なんだけど、オバヒに変えるのは勿体無いかな?火炎放射ってそういえばレガシー技なんだよね。。 ジムなら2ゲージor3ゲージ技
レイドなら1ゲージの方が良い PL28のWシャドージュペッタ捕まえてジムで使ってみたけどけっこういいね。
紙防御だけどゲンガーみたいにエスパー技で抜群取られないからやりやすい。
まぁあくまで趣味枠だけど気に入ったわ。 >>80
レガシーってだけで自分ならそのままキープする
強さはオバヒなんだけどな >>81
レイドでは人数見て最後に来そうなのは2ゲージにしてる >>85
ジムならオーバーキルになることが多く、レイドでは少ない(ゲージが溜まる前にやられることはあるが、うまく避ければなんとかなる)
ということじゃないかな >>70
冷ビ
ジムにいるカイリューが吹雪の1ゲージがたまりきる前に倒せてしまう事が多く、現状のジムではやられてるはり2ゲージのほうが使い勝手が良い ジム戦なら2ゲージ以上だろ。
特に2週目以降は1ゲージだとオーバーキルになるから無駄が多過ぎる。
タンスの奥から胃袋を引っ張り出して使ってみたら
黒ジムか半黒ジム相手だと思いの外使い勝手がよかった。 黒ジムはデブ除いてドラクロ1発で落とせるからテンポいいね >>82
マジすか!昨日100%個体ゲットしたので育ててみようかしら。
技はやっぱWシャドーなんすね(今は技2が社員) >>86
>>88
2周目以降は2ゲージ以上がいいよね。
レイドでも1ゲージだとバグのせいもあってゲージ抱えたまま溶けたりするから
やっぱり2ゲージ以上がいいと思うんだけど、どうなんだろう(個々の技の性能差は一旦置いといて)。 個人的好みでは
シャワーズはアクテ派
サンダーは10万派
フリーザーは冷凍派
というわけで多ゲージの方が性に合っているみたいだ
リザードンがオバヒなんだがレガシーの火炎も強いのかな 追加しようって人がいるんだからお願いしても悪くないと思うんだが
まあ調べればすぐなんだろうけど >>96
自分はサンダースは10万だけシャワーズはドロポンだな。アクテ威力がなさすぎでイライラするw 1ゲージ技が好きで吹雪やかみなりを好んで使ってたけど今のジムだと複数ゲージ技の方が圧倒的に使いやすいだろうね
というか1ゲージより優秀な2ゲージ多すぎる 多ゲージは便利だけど全部同じ技じゃつまらんから
サンダーは電磁砲でぶっぱマンにしてるしサンダースは10万で華麗に避けながら撃ってる感じだわw >>101
俺と全く同じ
何故かそのほうが使いやすいw サンダーはチャージビームが遅いから脳死で電磁砲だな
ライコウは言わずもがな
サンダースは使わないからこれまた議論の余地無いか チャージビームEPS高いし10万ボルト連発できて好きだけどなあ。
棲み分けの議論はさておき。 >>105
ライコウが終わったら一番個体値の高いのをショックワイルドに変えて2ゲージ、サンダー(現状10万)を電磁砲にして使おうと思ってたけど、
10万連発と聞くとやっぱり魅力的だなぁ
サンダースは放電が一番出番があります ジム戦のスタメン
1周目 サイコ気合玉ミュウツー
2周目 ミュウツー
3周目 イブリン
ほぼこのごり押しでいけてしまう
もう少し考えさせてくれるジム仕様にならんもんかな >>106
サンダーの10万ボルトはサンダースのそれとは威力が違うので良いですよ
電磁砲も、もし威力160なら使ってたかも、、
やはりダメ判定の遅さが気になってしまう。。 ちなみにダメージ判定は
雷 1.2秒
ワイルドボルト 1.7秒
10万 1.8秒
電磁砲 3.0秒 使ったことないけど3秒はさすがに長いな
レイドの時も余裕で避けてた覚えがある サンダーの10万ボルトくっそかっこいい。最近はライコウよりサンダー使ってることのが多いいわ。 三鳥の1ゲージ技だと
ファイヤー オバヒ 発動2.6 ダメージ160
フリーザー 吹雪 発動1.5 ダメージ130
サンダー 電磁砲 発動3.0 ダメージ140
こうして見ると電磁砲はパスかな サンダーはスイクンレイド時、何度ダメ発生前にゲージ技食らって溶かされたことか…。
威力は魅力的だけど、まだかみなりの方が使いやすいと思う。 そもそも水に電気ぶつけるってのがおかしいからな
耐性考えたら草一択だし
電気は飛行相手にしか活躍できんだろ レイドに関しては耐性よりも
抜群取れる高攻撃力のやつ使ってタコ殴りでもいいかなと思う 通常技の発動時間が長いとゲージ技が入らないことがあるからかみつくとかモーションが短い技のほうが好きだな。 ポワルンヌケニンアルセウスロトムとかどういうふうに調整してくるんだろうな パルシェンの個体値高いのを育てようと思っているのだけど、どれがオススメでしょうか?
持ってるのは
・cp1505/13.15.15/息吹、吹雪
・cp1482/15.14.15/礫、吹雪
・cp1412/15.14.15/礫、吹雪
・cp1408/15.15.14/息吹、凍える風
・cp1407/14.15.15/礫、オーロラ
場合によっては技マシン投入しても良いんだけど、数字的にはそんなに変わらないし判断に迷ってるです。 >>120
自分だったら攻撃15を優先させたい
cp1408/15.15.14/息吹、凍える風
cp1482/15.14.15/礫、吹雪
cp1412/15.14.15/礫、吹雪 パルシェンは雪雪崩でしょ!
なので、凍える風に技スペかな。 てるりんと胃袋ってジムでは圧倒的に胃袋だよね?
ドラゴンテールやげきりんなんてとても避けられないんだが・・・ >>120
CP1482で
使ってみてから自分の使い勝手で技変更もありと思う >>120
上から1ー3どれでもお好みで
CP2200超えるとラプラスより硬くて
カイリューいるジムでは入れてます
オーロラは使えないですよ
自分は雪なだれメインで使ってるけど
変える必要ないですよ フーディンの技2ってミュウツーとのすみ分けを考えるとレガシーのマジカルシャインは変えない方が良い? >>122
凍える風使ったことある?
クソオブクソ技だぞ。 >>125
薬絞られてるから継戦能力特化の胃袋も十分ありだけどスピードで言ったら圧倒的てるりん
継戦能力もスピードも持ってるいぶりんっていうバランス型もいるけど >>131
てるりんって攻撃避けられるの??ってぐらいもっさりしてるけど
倒す速度そこまで圧倒的なの?
両方持ってるんだけど時間当たりの与ダメが上だとは思えない >>132
てるりんの場合は技2のみ避けが主流
もっさりしてて爽快感ないけど避け殲滅スピードは胃袋より速い >>123
今までエッジ使ってたけどゲージ貯めるのクソだるかったから技マシンで変えた
硬直は少し長いが1発分はすぐ貯まって威力70もあるから気持ちいいぞ
技変えてマジ正解だったと思ってる >>122
>>124
>>126
>>128
>>130
皆さん、レスありがとうございます。
とりあえず攻撃15を主体で考えて2番目のを強化
、技マシン投入はちょっと様子見ます。
敢えて使うなら4番目のをノーマル突っ込んで礫→息吹ですかね?
雪雪崩も惹かれていますが、すぐにはやらないで使ってからにします。
凍える風はダメ技、了解です!
これ、でもレガシー技らしいのでポジティブに放置しときます。
どうもありがとうございました。 >>130
わざマシン使う前提で書いてた
使わないなら別の個体かな 昨日>>2 を修正すると言った者だけど、修正したんで投下しま。
第1・2世代の伝説、第3世代の追加しました。
またで申し訳ないけどチェックをお願いします。 ●2重弱点のあるポケモン(倍率1.96)
【かくとう】 ニューラ/ バンギラス/ ボスゴドラ
【じめん】 レアコイル/ マグカルゴ/ ボスゴドラ
【ひこう】 パラセクト/ ヘラクロス/ キノガッサ
【む し】 ナッシー/ セレビィ/ ダーテング/ ノクタス
【い わ】 リザードン/ バタフリー/ ストライク/ フリーザー/ ファイヤー/ レディアン/ ヤンヤンマ
デリバード/ ホウオウ/ テッカニン
【ほのお】 パラセクト/ フォレトス/ ハッサム
【み ず 】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン/ マグカルゴ/ バグーダ
【でんき】 ギャラドス/ マンタイン/ ペリッパー
【く さ 】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン/ オムスター/ カブトプス /ヌオー/サニーゴ/ ラグラージ
ナマズン/ ジーランス
【こおり】 カイリュー/ ワタッコ/ グライガー/ フライゴン/ チルタリス/ トロピウス/ ボーマンダ/ レックウザ
●2重耐性のあるポケモン(倍率0.51)
【かくとう】 バタフリー/ スピアー/ ストライク/ クロバット/ モルフォン/ バリヤード/ アリアドス/
トゲチック/ ネイティオ/ ヤンヤンマ/ ルギア/ バシャーモ/ アメモース/ アゲハント/ ドクケイル
サーナイト/ テッカニン
【ど く 】 ニドクイン/ ニドキング/ ゴローニャ/ ゲンガー/ イワーク/ サイドン
【じ め ん】 パラセクト/ ニドキング
【ひこう 】 レアコイル
【む し 】 リザードン/ クロバット/ ゲンガー/ トゲチック/ エアームド/ ホウオウ/ クチート
【い わ】 ハガネール
【はがね】 レアコイル/ ランターン
【ほのお】 オムスター/ カブトプス/ マグカルゴ/ サニーゴ/ キングドラ/ ジーランス
【み ず 】 キングドラ/ ルンパッパ
【く さ 】 フシギバナ/ リザードン/ バタフリー/ スピアー/ クロバット/ ラフレシア/ モルフォン/ ウツボット
ストライク/ カイリュー/ アリアドス/ ワタッコ/ ヤンヤンマ/ フォレトス/ ハッサム/ エアームド
ホウオウ/ アメモース/ アゲハント/ ドクケイル/ テッカニン/ ロゼリア/ チルタリス/ ボーマンダ
レックウザ
【こおり 】 ジュゴン/ パルシェン/ ラプラス/ トドセルガ
【ノーマル】 ボスゴドラ
【エスパー】 メタグロス/ ジラーチ
●無効組み合わせ(倍率0.51)
【かくとう】 → 【ゴースト】
【ど く 】 → 【は が ね】
【じ め ん】 → 【ひ こ う】
【で ん き】 → 【じ め ん】
【エスパー】 → 【 あ く 】
【ドラゴン】 → 【フェアリー】
【ゴースト】 → 【ノーマル】
【ノーマル】 → 【ゴースト】
●耐性+無効のあるポケモン(倍率0.364)
【かくとう】 ゲンガー/ ヌケニン
【じ め ん】 バタフリー/ ストライク/ ワタッコ/ レディアン/ ヤンヤンマ/ アメモース/ アゲハント
【ど く 】 ハガネール/ ボスゴドラ
【ドラゴン】 クチート
【で ん き】 フライゴン
●抜群+無効のあるポケモン(倍率0.714、実質いまひとつ)
【で ん き】 ヌオー/ グライガー/ ラグラージ/ ナマズン
【じ め ん】 リザードン/ クロバット
【ゴースト】 キリンキ
【かくとう】 ヤミラミ
【ど く 】 クチート >>139
もちろん
俺も卵産の高個体値がそれ引いたのでジム最終ラウンドで早速使ってる
ただし攻撃種族値はゴーストより低いので砂入れは修行僧の領域 >>140
ちょっと待て
よく読んだらおまえ何言ってるかわかんね
ジュペッタが卵産?
ゴーストより低い?何の話してんだ? >>142
横からだけど
カゲボウズがたまごから産まれて、高個体値だったから進化させて強化して使ってる
あと多分ゴーストじゃなくてゲンガーの間違い
ってことじゃね >>37
レイドでバンギ取って
砂入れたほうが良いのでは? >>19
え!カンストの噛み噛みバンギ95%91%が普通に選ばれるけど >>43
岩技は技1も覚えるゴローニャ
バンギは悪技
神エッジは今は中途半端
カイリューレイド来ても、普通は氷当てる スペ技ってゲージ使うし単純なDPSじゃ優劣つけられないよな >>138
大変な作業ありがとう!
一見すると問題なさそうな感じ >>134
連続エッジ2体いたから1体技マシンでげんしにしてみた。夜ジム戦で試してくるわー >>142
ごめん、カゲボウズが産まれたってこと
あと、後段は間違ってないよ
いい技を覚えるが、ゲンガーの進化前のゴーストより攻撃能力が低いので、強化は慎重に、という意味 野生のカゲボウズ進化しただけでCP1718にもなった
でも弱いのか
しかも社員でちょっと残念 みなさんならゲンガーのヘドロ爆弾をシャドーボールに変えますか?
Wシャドーを作るか迷ってます
祟り目にシャドーボールは持っているのですが、ヘドロ爆弾がレガシーにでもなったらたまらないしで、かれこれ半年くらいが経過してます(´・ω・`) 唯一持っているシャドークローのゲンガーの技2がヘドロ爆弾なんです… >>155
雨に余裕あるし、攻撃Fのゴースがいるからもう一体作ってみます
ありがとうございます! >>152
CP減りづらいしバンギに一撃当てれるかもしれないから置物としては社員でいい ラプラスのつぶて吹雪が捨てきれん
パルシェンの息吹雪崩の方がジムでは使いやすいかなぁ
現状、氷ポケあんまり強化する気になれないけど >>157
じゃあてっぺん置ける機会があったら置いて見よう >>153
Wシャドーは本当に別物!たたりめとかダルくて使えなくなるレベルだよ! >>153
ゲンガーに毒ポケとしての役割を求めてないので俺はWシャドーにしたよ シャドーボールの利点
・毒タイプに有利
・エスパータイプと殴り合える
ヘドロ爆弾の利点
・速いので回避必須のゲンガー向き
・フェアリータイプに強い たたりめシャドボの100%ゲンガーよりWシャドーの70%ゲンガーの方が断然使いやすい
それくらいシャドクロは優秀 シャドークロー強いよな
再実装希望……というか祟り目を強化して欲しい シャドークローは速いし威力あるしエフェクトも格好良くて最高やね。 オムスターについてなんだけど、エンテイ戦のみで考えれば技1は水鉄砲でも岩統一とぶっちゃけ変わらない、むしろ水鉄砲の方が小回りもEPSも優れてると思うんだけどどうだろう? Wシャドー98%持ってるから高みの見物だったけど
いま捕まえたゴーストが100%だった
せっかくだからレガシー技以外でも育てるかな ハロウィン始まってから作ったゲンガー5匹全員気合玉だぜ
次のゲンガーも気合玉な気がするけどヘドロもありそうだな ゲンガー強化したけどすぐやられちゃうからあんまり使わんのだけど、みんな何に使ってるの? >>171
一人でフーディン、ゲンガーレイド用
技2はシャドボ >>171
ぼっちレイドスレではWシャドーゲンガー一番人気と言って良い。
カイリキー、ゲンガー、フーディンのレベル3レイドでバンギラスだけだと火力不足でどーしても倒せない、そんな時ゲンガーさん!
短時間でガッツリ削って即退場してもらうだけでさっきのバンギラスで勝てる様になる。 >>167
どうせライコウみたいに月末まで満席集まるから、ダメージ貢献狙うならトータルの耐久とか無視してギャラドスのポンプ隊組んだ方がいいよ カイリキーとかゲンガー、フーディンのレイドってまだやってる人いるのか
さすがにもうお腹いっぱいだわ で、でた〜wwwおま環全開で謎マウント奴〜ww
さすがにもうお腹いっぱい〜wwww >>176
ソロレイドやってる人の多くはGetする事よりもレイドバトルそのものを楽しんでる。
ある意味実戦版の最適を探ってる訳だからこのスレの住民には是非やってみてもらいたい。 >>175
ギャラドスは技1が不一致の等倍だからシャワーズの方が与ダメ上だよ 確かにそろそろエンテイ対策だな
シャワーズはアクテよりドロポンか? シャワーズに砂入れるの抵抗あるなぁ
CP2500位なら野良進化組が居るんだが戦力になりますかね >>175
最適技スレで他のポケモン持ち出すのはどうなの? エンテイはシャワーズ艦隊メインで行くがドロポンはゲージ抱え落ちあるからアクテも入れとく エンテイは三鳥の時に作ったゴロニャン部隊でいいんでしょ。 >シャワーズに砂入れるの抵抗あるなぁ
マジすか
まずシャワーズをフル強化したものだけどなー んー、何でシャワーズって育てるんだ?
カイリューゴローニャでいいじゃん あーごめんなさい
去年の夏ポケゴやりはじめて暫くした頃の話ですがな「シャワーズまず強化」 俺は高個体値のシャワーズ引けずに今までやってきたから育ててすらいないけど、今となっては良かったとさえ思っている
カイリューマジ万能
バン◯とかいう微妙なソロレイド専用のゴミとは大違い あー、あとあれだ。CP調整でシャワーズのCP爆上げがきたときにジム置き要員に高個体マックスまで育てたっすよ
話が逸れてってすみません 俺もこのイベントでゲンガー100取れたけど
結局手持ちのWシャドーの方が強いから使う気にもならない シャワーズは、イーブイの攻撃15固定も相まって
初期に手に入る中では最強に近かったな
いまアクテなんだがドロポンに変えなくてもエンテイいけるか ゲンガーはシャドクロのない今なら不意打ち気合玉でノーマルポケと遊ぶくらいしかないんじゃない。使ってみるとピーキーで楽しいよ。 ゲンガーはソロレイドをやるかやらないかで、必要性がだいぶ変わるな。
Wシャドーじゃなくてもゲンガー・フーディンのソロには必須。 >>195
ワイのとこにはシャドクロゲンガーの1号、2号がいるで カイリキーソロでも挌闘技大幅カットだから活躍できるよ
フーディンエーフィルギアの未来予知軍団で削ってゲンガーで締めるのが自分の勝ちパターン スタートからイーブイ取り放題
水ポケでシャワカスさんが超優遇され続けて更にまだしばらく水ポケ最強だから強化していない選択肢がなかった
伝説の癖にスイクソがクソ過ぎるのが悪い シャドーボールは長いので「陰玉」と名付けてる
なんか臭そうだな シャドボとかワイルドボルトとか気合玉とかボールを投げる技は好きなの多い。 >>79
わかる、避けメインにしてたらそうなるよね 俺、まだ見ぬミュウツーレイド招待来たら、ジュペッタ、ゲンガーのシャドボ部隊出して早々に全滅して再突入無し作戦で行こうかなぁ。 シャドークロー雷のジュペッタって何に使うんだろう… >>209
それを見ると社員に技マ使う気にならない シャインは対カイリキーならシャドボより良さそう
他のポケモン使えと言われたらそれまでだけど カゲボウズ厳選中だけどなかなか高個体値出出てこないな。飴は1000個超えたけど。 ジュペッタについては今朝見たこの動画おもしろかったぞ。Wシャドーってやっぱ強いわ。https://youtu.be/KqTrrJiNybs ジュペもダブルシャドーできるからな
現行のゲンガーより使いやすいかもしれん レガシー技は新規のポケモンへと引き継ぐんだろうな
胃袋はマンダになるかもしれない そろそろ技自体を増やして欲しいよね
選択肢が欲しい >>216
ジュペッタ思ってたより使えそうだね!
ダブルシャドーいるから育ててみようかな フシギバナとラフレシアの最適を教えて
それとクサイハナ100はキレイハナよりもラフレシアに
進化させた方がいいよな? おれも「つるソーラー」。
でも、はっぱカッターや花吹雪のいいとこも聞いてみたい。
どうなんでしょう? >>221
俺もナゾノクサ100もってるけれど
ラフレシアだな
キレイハナは弱点多すぎ >>225
とりあえずイベント期間中はひたすらカゲボウズ狩って進化技ガチャやれば。
俺、カゲボウズ300体、80%以上を進化させてジュペッタ17体、うちWシャドーになったのが5体 ラフレシアのが種族値が高くて強いけど、キレイハナのリーフブレードもすぐゲージがたまって出も早いからなかなか強いよ。同じリフブレ使いのウツボットはあまりにも紙装甲すぎる。 >>228
ゲンガーwシャドー2体カンストいるけれど
ジュペッタwシャドーも2体ぐらい欲しい
状況に応じて使いやすそう
ただしジュペッタに砂は使わないわw >>230
キレイハナはストロー級
ラフレシアはライト級
技の出しが速くても削りがダメだと思うよ >>232
そうだよ、だから愛がないと育てないね。
俺はマックス強化して使ってるよ。 ルギアはゴッドバードと未来予知どっちが良いのですか?
カイリキーソロレイドを想定してます 技マシンスペシャルを使って息吹、逆鱗のカイリューを
作った。息吹、破壊の個体値60%の残念な子だったけど、
他に使える子がいなくてCP3200ちょいまで強化して主戦
で使って250勝以上してた。息吹、逆鱗にかえたら使い
勝手が変わって使いやすい。これから起用する機会が増え
そうだ。 ナッシー、技1はタネマシンガンか神通力のどちらが使い勝手いいですか? >>231
なかなかジュペッタいい個体が出ない
60くらいの個体値で妥協したらWシャドー引けて少し嬉しい 技マシンSP4個でWシャドーになりました
別のゴースも一発でヘドロ爆弾持ちに進化できました
ありがとうございます
ちなみにジュペッタはクロー雷が出ました
FEFだけに、ぜひWシャドーにしたいですね FFFジュペッタ、ガチャ一回でWシャドーになった!ヤッター >>242
うらやま
自分はFFFがかみなりになったから
シャドーボールにするために
技マS6個吸われた ぼく技マ2、6も持ってないですw
一発ツモで助かったー >>238
育成するなら、FAF 88.9%と、CEF 91.1%と、EEE93.3%となら、攻撃15のFAFが良いんでしょうね? >>243
俺はEFEとFFFが両方たたりめかみなりだわ
技マシンもない >>247
FFEが幸運にもWシャドーになってくれたんだがCP278しかないよ
育てるべきかこれ? ソロフーディンやゲンガーやらなきゃ使うとこないのにね
高個体値wシャドー持ってるだけで満足してるやつ多そう 実際にソロやる層は個体値をほとんど気にしない
個体値が勝敗に関係するのはフーディン念力とかブースターとか上級者用のごく一部だけ
ソロやらない層は個体値に拘りがちで自分では出来ないソロレイドの話題が嫌い エーフィって念力と思念ならどっちがいいのかね
DPSなら念力だけど紙耐久だから使いにくい エーフィをどこで使うかだな
ハピカビが頭に並んでるジムでカイリキー対策としてエーフィ置くなら念力かなと思う
攻めるなら念力は遅いかもしれん 与ダメは念力の方が稼げる
硬直長いけど余分なタップをしなければ相手の技2は避けられる >>251
俺の経験だと、ミュウツー、エーフィの技1をそれぞれサイコ、思念にしてた時は
カイリキーにソロで勝てなかった
けど、両方とも技1を念力にしたら、余裕で勝てるようになった
というわけで念力を勧めるけど、状況によって変わるかもしれんな
実際にやってみて、こっちのほうが強いと思った方を選べばいい >>249
少し遡ってみたらWシャドーのブランド感を煽ってるレスがちらほらあるね
EPSの高さとそれによる技2発動の早さを含めて比較すると、回避のし易さで勝ってるとはいえクローがそこまで優位とも思えないんだがね
要は祟り目で脳死連打しなきゃいいだけの話だし 早い技は自分も好きたけど
レイドでの皆のタップの速さは異常。
あんなん意味ないし、そういう人達が
遅い技の評価を過剰に下げていると思われる。 100Wシャドー育成途中なんですが…これ、お尻に吹き矢が突き刺さって悶絶してるように見えてしょうがない。
https://i.imgur.com/UbkIeyy.jpg 連続タップ意味ないって人居るけど、入力のロスを脳死連打で最小限にできるし無意味でもないよね。 >>258
バッファに入ったタップ回数が無くならないと技2が出ないし、避けられないよ >>258
ポケゴのフレームがどうなってるか分からないから何とも言えないけど、それでも人間の指の動きの早さなんてたかが知れてるわけで必死に連打して減らせるロスなんて殆どないでしょ
タイムロスの原因はラグやバグ・端末の仕様等、連打したところでどうにもならない物の方が大きいしモーションに合わせて最低限連打してれば十分
というか最低限の入力を感覚的に掴むのがゲーム全般のセオリーだと思うが... よしきめた
エーフィは念力にしとく
慣れるまで頑張るわ カイリキーソロは
攻F念力サイケ、E思念予知のカンストエーフィ2体で残り時間半分の時点でHPを半分以上削る
攻Eのカンスト一歩手前のてるりんカイリュー2体で倒す
これで残り時間1桁秒
爆パンとヘビ ジュペッタのWシャドーはやがてレガシーになるだろうね
持ってない奴は作っとけ ボックスで眠ってたチョップエッジのカイリキーをチョップ爆裂にしてみたけどめちゃくちゃ使いやすいね。
回避もしやすいしゲージ溜まりやすくて爆裂パンチもすぐ撃てるし今後は主力で使うことになりそう。 >>267
今迄、バンギレイドはどうしていたんだ? >>268
バンギレイドはカウ爆3体と格闘ニョロボン使ってやってたよ。 >>266
シャドーボールは第3世代が来た時の技変更で弱体化されそうで怖い。
サイキネ同様の道を辿りそう・・・
ワイのゲンガーさんが。。 レジ系のレイドに備えてカイリキーを追加強化2.3体しようと考えてるけど、基本カウ爆ですかね?多様化の観点でカウインも入れておく程のメリットありますか?技スペは一応あります。
語り尽くされた話題かもしれませんが、、 >>267
俺も同じパターン
からてチョップ+ストーンエッジの100を爆裂に変えた
カウ爆より使いやすい
からて+じごくぐるまを爆裂に変えるか迷う(多分変えない) ハピ相手ならカウバクの方が殲滅スピードは上なんだな 空手は0.1秒早いので使いやすいかもしれんが
攻撃性能で見るとカウンターに劣る
レガシー技なので過大評価されてる気がする
素直にカウ爆揃えるのが本来は最善策 ハピナスにカイリキー当てると結構削られるけどCPどのくらいまで上げると良いの?
ナッシーの方がハピナスの技1エスパーにも耐性有って有利な気がするけど >>272
267だけど、おれもチョップ地獄車も持っててそいつも変えようかと思ってるw
おそらく殲滅速度はカウ爆のほうが早いんだろうけど使用感の違いだよね。
たった0.1秒だけどチョップのほうが使っててしっくりくるんだわ。
単なる強さだけじゃなくて気持ちよく操作できるかどうかはけっこう大事だと思う。
てるりんよりいぶりんのほうが好きな人も同じじゃないかな。 からてチョップカイリキーは軽くて回避しやすいので持ちがいい
とくにハピカビわざ1がしねんだとほぼ全避け出来る(爆裂後の硬直だけわざ1を一回食らう)
薬が枯渇気味の最近の状況では特に有用
実際の使用感 >>275
pl35.5でカウンターの与ダメが10から11に上がる ドラテと息吹は0.6秒も差があるからDPS重視とEPS、回避重視で別ジャンルの技だと思う
まぁ、0.1秒で使用感変わるというなら好みの方を選べば良いとは思うけど
まぁそんなこといったらここのスレ意味なくなるかもだけどなw あと、ジム戦なんて殲滅スピード重視でそこまで被ダメ意識したこと無いな
サクサク落として次行くわ
薬出ないとか言われてるけどメチャクチャ捨ててるし… カウンターと空手はそこまで明らかな差があるわけではないから好みでいいかなと思う
0.1秒差は意外と大きいぞ
リザードンのエアスラと渦比べてみろ からてチョップはカイリキー主要敵のハピカビのわざ1しねんのずつきに簡単に3発入れられる
しねん避け→チョップx3→しねん避け→チョップx3→しねん避け→爆裂パンチというリズムが非常に作りやすい
それが使いやすいという感覚につながるし回避による継戦性にもつながる
重いカウンターだと全しねん避けをするのは難しくリズムに乗りにくい。当然脳死連打気味になって持ちが悪い 実はカウンターも3発入って同じリズムで続けられる
途中で狂うとアレだけど カウンター三発はいけたりいけなかったりで安定はしないよね >>286
そうだけど入力がからてチョップよりもシビア ゲージバグに、微妙に残った避けバグのおかげで技1を避けるのは長らくやってない。
おかげで胃袋はCP順に並べて邪魔になった。 技1全避けとかどれだけ倒すの時間かかるんだ…
まぁそれこそ好みかな 旧ジムの10タワーは傷薬節約で技1避けることもあったな
胃袋でカビ倒すのはリズムゲーみたいなとこがあった
今はチンタラしてると金ズリ入るし早さ優先で技1は受ける 俺はあえて技受けてゲージ溜めてサクサク落とすな
ただでさえハピカビなんて時間取られんのにチンタラやってらんねぇ
ハピカビとの戦いを時間かけて楽しみたいとか、傷薬溜めたいって人はチョップの方がいいかもだな
あとは使用感か カイリキーに関しては空手はストレス無くて良いね。
ただしWチョップしか持ってないのとWチョップがレガシー組み合わせなので爆裂は二の足を踏む。 >>294
おま俺
自分も空手はWチョップしか持ってない
作るの苦労した思い出もあるし、かといってカウ爆も何体かいるんで結局観賞用に放置してある 俺、格闘ゲームやるんだけど、あっちは1/60秒の世界で硬直時間とかわざの発動時間とか把握して闘うから、0.1秒差はかなり大きく感じるわ
先行入力って概念は格闘ゲームから来てるしな
カウンターキャンセル爆パン先行入力避け、みたいな感覚 技マシンノーマルを使う候補が
ラプラス 水鉄砲吹雪
バンギ アイアンテール噛み砕く
ハッサム バレパンシザクロ
の中なら誰がいいじゃろ?
バンギは弱点多いし活躍できるのは今だけかねえ ラプラスだろ。ラプラスの水鉄砲はどんな状況でも有効な使い道ないのでは。 ジム置きには水鉄砲が良くない?
氷技だと思って来たバンギが慌てるかも
で、自分ならメタルコートがなかなか出ないハッサムかな >>301
繰越パス消費レイドのナッシーやフシギバナ >>302
ナッシー:噛み噛みバンギ
バナ:人集まらない >>298
他の戦力がどんなもんか知らんけど今後のこと考えてもバンギラスでしょ
対エスパーではしばらくずっとエース チョップ地獄車のカイリキーがいるのだが、爆裂パンチにするかずっと迷ってる
個体値は90%ないけど、2000勝してるので愛着あるんですよねー バンギやラプラスはレイドやれば希望の技手に入るけど、ハッサムは出来ないから
虫虫ハッサム使ってて気持ちいいし、万人向けの趣味枠で持っていても良いと思うけど >>308
俺もチョップ地獄車いるけれど
チョップスエッジを爆パンに
酔った勢いで昨晩変えちまったw
オマケに砂10万食べられた
技sp3枚使っちまったけれど
楽しいからいいや >>280
0.1秒は分からないけど、自分の打った技2の後に、相手の技1を避けれるかは、使ってたらわかるよ >>310
エッジの変更は正解だと思うけど?
車はアクションが好きで自分もニョロボン大事にしてるよ >>313
地獄車の方が個体値がいいのよ
でもチョップは二体しかいないから
低い個体値のエッジを変えて強化したという訳
普通なら個体値低い方に砂突っ込みたく
ないじゃない タップミスで技マシンSPを1つ捨てちまった…。
いい加減、道具の並び替えかロックできるようにしろよ糞無い案め。 >>240
ジュペッタ100取れたけど
たたりめ、雷w >>317
虫虫が楽しいのは早くて軽快時々ばつぐん取れるから、相性無視して遊べる
一致・抜群の倍率変わった時点で鋼統一の選択は無いと思っているけど? >>314
なるほど、でも自分もその状況ならそうするしそうする人が多数だと思うけど… >>319
虫虫ハッサムは2体居るから
氷、岩、フェアリー用に鋼ハッサム作ろうと思ってたのだが、必要ない? >>319
ピクシーに毒か鋼のいいのが欲しいのだけど、毒いくつか試すと意外と社員が痛いのよね
鋼ハッサムだとどうなんだろう 同じく虫統一ハッサムフル強化済みなので鋼統一も作るか悩み中 はさむとかつじぎりとかハズレとして入れてるのかなあ Wシャドーの個体値57ゲンガー
たたりめの個体値100ゲンガー
育てるならどっち?それともシャドークローまで待つか? >>325
レガシーに個体値は関係ないっす!Wシャドー一択 80%代なら迷うところだけど57と100なら後者でしょさすがにw >>322
ハガネール攻撃FだとPL28.5が対ピクシーのダメージ閾値だからいいよ
ぎりぎりCP2000未満だから置物にも重宝してる >>325
他にゲンガー育てていないならば
両方育てる フル強化したらHPが10も差があるが個体値57ゲンガー育てる価値あるかな・・・ >>330
ゲンガーは死ぬときゃ死ぬから
関係ないw
避け一回で個体値差なんて埋まる >>331
よっしゃ個体値57育てるわ!
個体値100は新しい技くるまで塩漬けしよ DCFのゲンガーWシャドー育てるかな。やっぱり強いのか? 自分もAFCゲンガーずっと塩漬けになってる中昨日野生100ゲンガー捕まえた >>332
俺も昨晩カイリキー72%チョップ爆パン
技sp3枚使って砂ブッ込んだわw
酔った勢いもあったが楽しみでしょうがない
ソロバトルのゲンガーは2200位でやってる人が
多いけれど57%ならば2400台はいくから
避けを磨いてカイリキーソロならば
シャドボ4発位は叩き込めるはず >>333
ゲンガーは決して強くはないよ
使い方によっては直ぐ死ぬしw
しかし、トレーナーと一体となった時に
ゲンガーの楽しさと強さがわかる
可愛いヤツなんだよ >>321
ジムにはバンギが多いし、岩・氷にはカイリキーの方が良いのでは?ラプラス・パルシェンは水もちで鋼が等倍になってしまうし
>>321
>>322
フェアリー用なら虫鋼の方がまだ他にも使えると思うけど
ハッサム体力無いので避け易さが最重要だと思います >>338
そうだよね
鋼は使いどころが狭いね
カイリキーやニョロボン育てた方が良いか >>338
そっかあ
ピクシーキラーっていないんかなあ >>340
ベトベタンは?
あと、ヘド爆ゲンガーとか
まぁピクシーが近所のジムにいないがw >>341
いねえよ
というか、エスパー効いたっけ?
>>342
ピクシーは置物に流行り出してる
俺も一体カンストさせた
ベトベトンはいい駒がいなくて強化に二の足を踏んでてな
そういえばゲンガーも毒よね、ゴーストでばっか考えてたわ
サンクス、両方試してみる >>345
うん、それは欲しいと思ってる
いいストライクが手に入らんのよね
メタルコートばっかり手に入るw フェアリーが大概エスパー技持ってるのがなぁ
まぁジム戦ならあんま関係無いけど >>315
?
わざマシン1つ捨てた位で何カリカリしてんだ
今さらわざマシンなんて腐る程あるだろうにむしろポイポイ捨ててるぞ >>315
あなただけのためにナイアンは動きません >>348
すごいなぁ
いくつくらい手に入れたの? 13体ジュペッタへ進化させてみた
技1 クロー7体 たたりめ6体
技2 ボール2体 かみなり5体 シャイン6体
まあ、こんなもんだろうね(´・ω・`) PL優先個体値二の次でジュペッタ進化させたら二体Wシャドーできた
PL30 CP1680 個体値70
すないれずにこのままソロフーディンに投入する >>352
防御とHPが11以上ないとねんりき4発耐えられないから注意ね ピクシーはメタル破壊のリングマで十分、PLも30すらいらない ジム戦用にリングマごときを出させた時点で若干のメンドクサさに貢献してると思うのだが 継戦能力(交代不要で次も戦える)ありそうなポケモンだと鋼ハッサムくらいか >>355
そんな時に限ってカウンターインファイトが出来る不思議 ジュペッタのマジカルシャインがシャドーボールより有利になる場面てありますか?? >>361
通常ジムのカイリューバンギとか、レイドだとカイリキー。 ありがとうございます。カゲボウズ100を進化させたらシャドークロー、マジカルシャインだったので。。技マシン使うか迷います…
だったらシャドークロー、あくのはどうゲンガーに技マシン使ってwシャドーつくるべきでしょうか。 >>350
各40個越えたらポイポイしてるから何個かは知らないって言うかレイドやってないの?勝手に増えると言うか減らないレベルなんだが >>364
1日1回、仮に毎日欠かさず出来るとする
伝説を3回やってそのうち1回貰えるとすると約4ヶ月で計40
パス大人買いしてこの倍以上やらんと各40超えとか無理
毎週毎週14回とかの計算になるけど普通に生活してたらさすがに無理じゃね? 廃課金じゃないし普通に仕事してるけど何か変なデータマン現れたし一応貼っとくね
一応言っとくけどアホみたいに溜め込んでる人はこんなもんじゃないぞ普通に100個越えてた
https://i.imgur.com/ohGYEKq.jpg >>367
だからさ、そんだけ手に入れるってことはかなりやり込んでるってことなんだよ
もちろん上には上がいるけどね
それともよほど入手率が高いかだね ジュペッタのマジカルシャインがシャドーボールより有利になる場面てありますか?? ジュペッタはWシャドー以外は糞だと知らない人がいると聞いて歩いて来ました ピクシーってメタルクローのリングマで簡単に倒せるじゃん poke氏ってもうやめた?
動画がアップデートされないしな >>373
メタルクローリングマをわざわざ用意する時点でダメだろ 1体目の100ストライクは虫虫ハッサムにしたけど
2体目の100ストライクは鋼鋼ハッサムにするか飛飛ストライクにするか迷う ライコウって結局使わないよね
最適が何かもわからんチャージビーム遅い >>377
ライコウの技1は
ボルトチェンジとでんきショックで
チャージないよ? 飛飛はカイリキー専用かな…
但し格闘技が等倍で体力無いハッサムには痛い のしかかり覚えてないカビゴンは
防衛用には技2何にしてる? カビはのしかかり覚えてないとあんまり防衛としては向かないよなー
何体も撮っときゃよかった ライコウはいつか来るであろうホウオウの一番手になれるから伝説では優先して育てておきたいところ サンダーは技が微妙、でんきタイプ最強ってだけでも育てる意味あるよライコウ
スイクンはどうしようもないゴミ、エンテイは強いといえば強いだろうけどファイヤーでいいしな なんかいつの間にかファイアーの評価上がってるけどどうして まあ伝説はフルじゃなくても砂入れて損は無いと思うよ
ただしスイクン、てめーはダメだ ライコウ98%強化してもいいですか?フシギアメ保留、サンダーは強化途中で中断してます。 ハピナス撃破時間はさすがにファイヤーか
カイリキーと10秒差まで迫ってる メタグロスに地震来そうだし、対策としてはファイヤーのほうが良いのでは。
おれはリザードン強化してるからファイヤーは放置してエンテイ育てるけど。 >>395
同じだ
リザードンとファイヤーかぶってるからなぁ
ファイヤーの方が強いのはわかるんだけどね ファイアーはHP低い癖に1ゲージ技しかなく技1も発動1.1秒と微妙な数値
耐久があれば1ゲージもありだが、ゲージ抱え落ちのリスクも高く、技1のせいで回避にも優れているとは言い難く、実用的とは言えない
エンテイは火炎の2ゲージがあり、技1の牙も0.9秒と回避も有利
実戦で使うならエンテイが使いやすいと言える エンテイとライコウは顔がおっさん臭いってだけで使いたくない…。 @ @ @
|\/\/|
└────┘
/ \:\
.|聖騎士型レティシア◆RUミ|
ミ|_≡=、´ `, ≡=_、 |;/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||..(゚ )| ̄|. (。) |─/ヽ < みんなもちんちんシコって財務しなさい
|ヽ二/ \二/ ∂ \____
. /. ハ - −ハ |_/ __
| ヽ/__\_ノ / | 〈 ヽ
\、 ヽ| .::::/.|/ヽ /..| |
\ilヽ::::ノ丿_ / _j |
/しw/ノ′(> ' | ヽ_
ノ ∪ 丿 , ―‐ \
/ 〈 〉
. / 人 >ー――〈
Y〈゚__ノ \゚___/ | 〈____〉
| 〈 〉___〈
| 人〈_____ノ
(il⌒ヽ ; {  ̄ ̄ ̄
〈 ̄ ̄ ̄}〕 / ヽ
シコ 〈 ̄ ̄ ̄}\ ',
シコ〈 ̄ ̄ ̄}爻爻 `ヽ
. `r――'}爻ミ、ノ \
/`ーr‐'´ } \
. / ヽ_{_,ノ \
/ /⌒ヽ >>399
攻撃してる時に顔なんて見えないから安心して使っていいよ^^ その点スイクン顔だけはイケメンだよな
無駄にロン毛だし >>380
念力と一緒で威力は高いのだが
ボルトチェンジは凄い嫌われるね
念力とボルトチェンジの違いはなんだろう 念力
威力20 発動0.6秒 トータル1.6秒 eps9.38
ボルトチェンジ
威力20 発動1.8秒 トータル2.3秒 eps10.87
同じ威力でも発動か違いすぎ ファイヤーよりは将来メガシンカがあるリザードンのほうが将来性ある >>406
ボルトチェンジに変更入って、早くならないかな
最近、技に変更入ってないから
ライコウ、ボルトチェンジ早くなったらボルトチェンジ、ワイルドボルト最強なんだが リザードンは、アニメ見てたら育てないという選択肢がなくなる リザードンかっこよくて大好きなんだけど片っ端からドラゴンクロー覚えやがってな
初めからオバヒ引き当てたファイヤーに出番取られちゃったわ もうスレタイをカッコいいポケモンスレに変えようぜwww 多少脱線しててもスレ落ちるよりいいかなと思う
趣味ポケの技を議論するときには「カッコイイ」という感情も含まれるわけで カイリューで手に入れられなかった胃袋をボーマンダで作れるかどうか。
それが第三世代でいちばん気になってる。 リザードンの渦火炎放射使ってる方いますか?
体力無いので、オバヒよりこっちが気になってます。 かっこいいと言えば、なんだろなーピジョットかな…
>>419
胃袋ってそんないいもんかー >>419
???「マンダのりゅうせいぐんは強い!」 胃袋なぁ…
全避けやりやすいから6対10の旧ジムでは良かったけどね、今のジムだと 技1を多少くらっても逆鱗ブッパした方が早いからなぁ 避けながら戦うのが好きだからやっぱ胃袋は使ってみたいんだよね。
手に入らなかったから憧れもあるし。 胃袋は今でも常用
硬直ゼロに近い動きは別格
全ヨケ全刺し(すべての技を避け全てのスキに全て技を入れる)とかよくやる ヘイ!
捕獲19体目にして100ライコウゲットだぜ!
苦節46戦目、捕獲9連敗に始まり人数不足でバトル敗北1回と
エラーで捕獲不能が2回もあったぜ!
CP1900以上はあまり捕れなかった前半戦に3回出て全部逃してたんだぜ!
昼ごろ個体値91の攻撃15が捕れたからもういいかなと思ってたんだぜ!
帰る前に駅の近くで迷ったけれどもう一回やっていくかと参加したバトルで
CP1913が出たんだぜ!
平常心、平常心と呪文のように唱えながら3投目でゲットしたぜ!
伝説・準伝説で初めての100だぜ!
明日からのエンテイもいつか100に巡り合えると思って頑張るぜ!
じゃあな! ゲンガーの技1に舌舐めが来たらけっこう熱そうじゃね?
舌舐めシャドクロとか舌舐めヘド爆とか使ってみたい。 赤ギャラ作ったけど、噛みつくとドラテどっちが良い? >>429
他人に見せないと赤も青もない
レイドの一瞬よりジム置きの方が長くアピールできる
したがってドラテ エンテイ始まったから過去ログ張り付けておきますね
エンテイレイド 牙オバヒ
避けなし ポケモンレベル30FFF基準
総合ダメージ量(耐久時間) ダメージ量/耐久時間
ゴローニャ 岩エッジ 474(28秒) 16.929
オムスター(レガシー) 水岩崩 482(31秒) 15.543
サイドン 泥地震 472(31秒) 15.226
オムスター 水ドロポン 466(31秒) 15.032
シャワーズ 水ドロポン 464(31秒) 14.968
カイリュー 竜尾逆鱗 464(31秒) 14.968
バンギラス 噛エッジ 461(31秒) 14.871
キングドラ 水ドロポン 452(31秒) 14.581
ミュウツー 念力光線 305(22秒) 13.864
ニョロボン 泡ドロポン 360(26秒) 13.846
ニョロトノ 泡ドロポン 352(26秒) 13.538
スターミー 水ドロポン 295(22秒) 13.409
カメックス 水ドロポン 346(26秒) 13.308
オーダイル 水ドロポン 292(22秒) 13.273
スイクン 目水ドロポン 436(36秒) 12.111
ギャラドス 竜ドロポン 344(29秒) 11.862
ヤドラン 水波動 340(29秒) 11.724
ランターン 水ドロポン 380(33秒) 11.515
ルギア 神通ドロポン 368(33秒) 11.152 リザードンを渦オバヒにしてるからエンテイは牙火炎で使う予定。 エンテイのダメージ量と耐久時間上位殆ど差無いね
大人数でもキングドラより上なら何使ってもダメージ+1取れるか 明日こそレイドをしたいよ
もうちょい終了時間が遅くなればなぁ(´・ω・`) エンテイの技悩みますねー
鉄板の渦オバヒ、
他に無い牙オバヒ、
ウインディ上位互換の牙火炎、
渦火炎も気になる。 >>443
これ
7時過ぎたらほぼ終わってるってひどい >>443
欧米のサマータイム終わったら遅くなるって話はどうなったやろ?
既にサマータイム終わってるよね。 カイリュー
TL36
CP2029
HP117
個体値 S級 攻E 防D HF 93%
技1ハガネ 技2げきりん
これ技1変えた方がいいですか?
CPは攻撃ならフルまでつぎ込みますか?
置物ならこのままの方が良いですか?
理由は攻撃にしても飴砂問題。
置物ならCP高いと減りが速いから。 >>447
カイリューの技1はどんなシーンだろうと鋼が勝ることはないから技マシンがあるなら変えてもいいと思う
ただ現状カイリューを必要とするシーンは少ないからその個体値なら自分は強化しないかな
それと高CPの減りが早いというのはすでに撤廃されてる >>448
高CPの減り方は変更されたけど、減りが早いのは早いでしょ
ラッキーなんて殆ど減らないよ >>448
現状では技1だけ考えてみます。
他ミニリュは高個体(自分的にはEFのみで構成)出るまで粘ってそのままにしときます。
有難うございます。 >>443
レイドの時間は現地の時間が基本。日の出から日の入り2時間後が基本。
東経135度で東日本と西日本を分けて、時間が1時間違っているし。 カイリューはカイリキーソロのクローザーとして大活躍 カイリューはほぼ全てのレイドで活躍出来る
もちろんジム戦ではカイリキーとのツートップでサクサク 結局エンテイの最適は
レイド→キバ火炎放射
ジム戦→キバオバヒ
で決まり? ばくれつカイリキー+げきりんカイリューのジム戦サクサク感 カイリューなんてレイドの5〜6番手以外に出番ないなあ 今のジム戦でカイリューが最適の相手はいないから全然サクサクじゃない
3周目のお掃除モードならありかも、ってくらい カイリューはレベル5レイドだとDPSトップ3辺りには大体入るから普通に使う
今のエンテイにも技2抜群のバンギよりカイリューの方が与ダメ上だし
ジム戦でも普通に使うけどな
ジム戦中にメンツコロコロ変えるのだるいw 3400イブクロカイリュー3体でジム戦。落とせないジムない。エラー除く。最適入れ替え面倒だし薬余りまくりで、やられりゃ回復。ゲージ持ち越し、サクサク感はテルリン以上。 ベトベトンの100をカンストさせたぜ
毒突きが思ってた以上に使える
第3世代来たら輝くかな? いぶくろはサクサクというよりじっくり丁寧な仕事って感じ。時間はかかるが手の込んだ職人仕上げ
薬で回復せずに体力3分の1で先発して抜いていくとかよくやる イブリン=サクサク
イブクロ=黙々
テルリン=ゴリゴリ
こんな感じ >>464
でも現実はカイリキーの方が早いし快適だぜ
カイリキー3のカイリュー3なら、どんなジムもほぼ快適だな カイリューのカスト3体はジム、レイドに重宝してる
テルリン、胃袋、ドラテ暴風 PL上限解放くる!
これで最適技も一部再検討か?わざとパラメータによってはダメージ1変わるケースえるで これまでに限界突破してた奴らはお咎めなしになるのー?
ちゃんとBANしてから解放してくれ >>472
いや二本指でタップしてたらなぜか超えちゃったんだよなぁ・・・・草 ポケモンの名前書き換える時の入力変換が出来なくなるなってるわ
また、バクを仕込まれた ハッサムがつじぎりになりすぎ
11体進化して7体もつじぎり
つじぎり削除でラスターカノンかむしのさざめきにしてほしいわ 39.5までなら40まで強化してる奴は不正確定だな
限界突破してた奴らは>>474みたいな言い訳するんだろうけど
1体ならともかく何体も限界突破してるニワトリブスみたいな不正連中は故意認定してさっさとBANしてほしいな オツム弱いのう
TL40でPL40まで強化出来ないのはバグなんだよw ジムの先鋒がハピのときはカイリキー×1+テルリンカイリュー×2
ハピがいないときはテルリンカイリュー×2
を選んでさっさとバトルを始めるのが結局一番速いという結論
あれこれ選んでいると時間もかかるしアプリが落ちたりでストレスが溜まるだけ バンギの噛みつくみたいな、「このポケモンの技1はコレじゃないとゴミ」というリストをまとめてくれ ボックス整理で捨てるのためらってるポケモン多い。いらないの教えて。ニドキング、ギャロップ、キュウコン、ガラガラ、ジュゴン、マルマイン、ブーバー、メタモン、他いろいろ 【解析情報】新技データが7種類追加されたようです。
◆わざ1
・たきのぼり(みず)
・あくび(ノーマル)
◆わざ2
・はめつのねがい(はがね)
・りゅうせいぐん(ドラゴン)
・サイコブースト(エスパー)
・なみのり(みず)
・とっしん(ノーマル) なみのり追加で今のラプラスの技2どれかレガシー化しそう? 前回も技追加後に技テーブルが変更されたから
今回も第三世代追加前に既存ポケの技変更あるで
レガシー化に備えろ!!!! 良技でレガシー化の可能性があるのはこのあたり?
水ポケ:ハイドロ、アクテ → なみのり
フーディン、エーフィ:未来予知 → サイコブースト
ラプラス:吹雪、冷凍 → なみのり
カイリュー:逆鱗または暴風 → 流星群
「とっしん」とか覚えるやつ多すぎて予想できないな ハピナスとかのマジシャ、サイキネあたりも確保しといたほうがいいな ジラーチ専用技は実装されたわけだな
せいなるほのおとエアロブラストは… カイリュー逆鱗
マンダ流星群じゃないかな
もしくはラティだけ流星群とか シャドークロー/ヘドロばくだんのゲンガーは
使いみちありますか? 技シャッフル来たら良いな
バクフーンが炎の渦覚えたら嬉しい 胃袋×2
テルリン
合計3匹カイリューいるんだけど、暴風はレガシーの可能性を鑑みて作った方がいいかな、テルリンもう1匹と悩んでる。飴は潤沢だか砂が1匹分かな >>507
息吹クローを崩すのは勿体無いかもだけれど
息吹逆鱗を作っておくってのも手じゃない?
なんだかんだ言って使い勝手はいいよ >>510
ありがとう
胃袋崩す勇気なかったけど、思い切ってみようかな カイリューが流星群覚えなくて第三世代のドラゴン追加来たらついに一時代を築いたカイリューも完全終了しちゃうのか
空飛ぶカバが使えなくなってあのバカ面見る機会もなくなるのは何か寂しいな カイリューは旧ジム時代に事務員として13体もカンストさせたからなあ。
既にテルリン以外は出番ないけど、思い入れがあるしカイリュー自体が産廃化するのは淋しい。 赤ギャラの技がてるりんだけど、ドロポンにしといた方がええんかの 逆鱗が下方修正されなければカイリューもまだまだ活躍できるでしょ。 ギャラドス様がたきのぼり覚えてシャワーズの座を奪うことに期待 >>513
りゅうせいぐんは1ゲージぶっぱだろうから逆鱗カイリューは普通に使うけどな いうて逆鱗は2ゲージ威力110の壊れ性能だからな
流星群をよほどのチート性能にしなきゃ逆鱗に勝てないだろ >>488
あくびとかいう補助技が入ってるの意味わかんないけどどういうことなんだろ 流星群は180か160の1ゲージじゃないかな
カイリューはあんまり使ってないな
抜群とれるポケモン使う方が個人的に好き レガシーと思ってとっといた波動カイリューがいるんだが、逆鱗がレガシーになる可能性を考えてマシン使うかな。 あくびはカビゴンが覚えちゃうんだろうね
ギャラドスのたきのぼりには興奮するぜー とりあえず手持ちのコイキング進化させまくってレガシー化に備えた >>526
ベタな所だとカイリキーかね
シャドーボールフーディンは使い勝手が良くて意外と好き >>523
波動が3ゲージで80ダメに化ける可能性もあるしな >>583
痺れること言ってくれるわ。。。でも3ゲージは好みじゃないし、2ゲージのままで波動が逆鱗を逆転することないよな? ヘイ!
お仕事お疲れ様でしただぜ!
明日は祝日だからレイド祭りエンテイ捕獲出来るよだぜ!
今日はリーマンタイムの役所ジムレイド、なのに人が居なくて5人でバトル
黄色がダントツ1位だったぜ!
トップレベルのエンテイ捕獲で嬉しかったぜ!
明日は趣味ポケのドククラゲをレイドで使うからよろしくだぜ!
本当にな! ダブルシャドージュペッタ作ったけど、レイドで活躍させるには色々と厳しい能力だなw みずでっぽう、ハイドロポンプの個体値FEF、FDFのラプラスって、レイド、ジム戦で使い道ありますかね?
技マシンで、気長にこおりのいぶき、ふぶきに変えるしかないですかね? 新技追加のタイミングで現行技の調整や
レガシー技の復活もあるかもしれんね うーん、あらゆる事態に備えたいけどなかなか難しいね >>529
どうだろ?ただエフェクトが竜の波動はカッコいいしレガシーだし残すかな。カッコいいが正義だな! >>532
技構成は優秀なんだけどな
種族値が低すぎる >>539
ソロレイドやらないならあんまり必要ない このゲームは平気で下方修正するから怖い
ずさんなパラメータ設定の余波がひどすぎる
わざマシンができたからだいぶマシになったけど
レガシー技ばかりはどうしようもない Wシャドージュペッタ使ってみた
火力あるから、変な趣味ポケより戦える事は戦えるな
ジムでハート半分くらいになった相手に出すと良さげ >>539
ソロレイドフーディンで技1念力だった時、ゲンガーだと毒に刺さるから毒属性無いジュペッタ使えるんじゃないか?
ってのが今回のハロウィンイベント開始時のぼっちレイドスレ最大の話題だった。
俺もWシャドージュペッタ量産したけど結果悪くは無いけど砂入れないとカンストゲンガーの方が上だった。 >>543
フーディンソロに良いんですな。
カイリキー、シャワーズ、ゲンガーまでソロ出来たんで次にフーディンやりたいから、ぼちぼち砂突っ込んで行きますわ。 ブラッキー
TL36
現段階フル強化でCP1960
HP158
個体値 S級 攻E 防F HE 95%
技1 だましうち 技2 イカサマ
技1、2はこれをいじる必要はありますか?
またその意味でブラッキーの使用方法は?です。 ブラッキーとかレイドで使わないだろうしジム戦ならそれでいいんじゃないの >>545
それでいいよ。
ブラッキーの用途はカビハピと同じでジムの置物だし >>545
攻撃で使うなら早い技のたましうち/イカサマ
ジム置きなら威力の高いバークアウト/あくのはどう 最適な技ではないんだろうけれどここの住人が一番詳しいと思うので
ケッキングが来た時に
不意打ち悪の波動と不意打ち気合玉のゲンガーっていける?
まあゲージ技がノーマルであるって条件がつくけれど オムスターのみずでっぽう×ロックブラストってありですか? >>552
岩統一のいわおとし、いわなだれ以外は存在意義はさほどない。ロックブラストでもげんしのちからでも大差ない。 プテラ強化してる人っています?
はがねのつばさ、アイアンヘッドの鋼統一もありかと思いましたが…最適技教えて下さい!! 強化したライコウが雷なんだけど、ジム戦では10万ボルトのほうが使いやすいかなやっぱり それも含めて議論するスレ
プテラは俺も好きだけど出番なくてね >>552
>>553さんが書いている通り
岩岩じゃないと無理して育てるほどのものではないかな
水岩雪崩をほぼカンストしているけれど
実際シャワーズやゴローニャの方が使い勝手は良いと思う
それを踏まえた上でなら育ててもいいと思う
でも来月に技のシャッフルが来る可能性もあるので微妙な所だとは思うw
最初期にラプラスが手に入らなかったので
水岩雪崩オムスターとマッドエッジカプトプスに
対カイリューポケモンとして相当頑張ってもらった
なので愛着があるから機があれば使うけれど
冷静な目で見るとねえというのが正直な所かな プテラは弱点も多いし、一致技もげんしだけで、使い所は探すのが難しいですが、一体くらい強化したいと思っています。
破壊はまぁ汎用性、げんしはタイプ一致、アイアンは硬直短、という認識で、中々消去法できません…技1はどちらもまぁ優秀だと思いますし、アドバイスをお願いします。 >>517
ギャラドスがたきのぼり覚えたら、ドロポンとの組み合わせで水ポケ最強になる
シャワーズはオワコン ギャラが滝登り覚えるなら噛みつくとドラテ、どっちがレガシーになるのやら ウインディの技2は救済ほしいよなあ。といっても1回削った火炎放射の復活はないだろうし、オーバーヒートきても他のほのおタイプと差別化とれないよね。 >>537
やっぱ波動カッコいいよなあ。とはいえ、個体値がいい逆鱗もいなくて、高個体値を波動で残すか逆鱗で残すか悶えるほど迷うわあ。 >>565
仮にそうなったとして、不一致レガシーとかどうでもよくない? >>565
たきのぼりのサクサク感の程度次第だけど、噛みつくは残してほしいなあ
カイリュータワーなき今不一致ドラゴン技はいらない
ラプラスですらポジションないのに カンストギャラドスが息吹ポンしかいねーんだわ
まさかギャラドスの別個体を強化するしかないのか? つーか技1を3種類にしてもいいよね
ノーマル技マシン余ってるし 滝登りはボルチェンと同じにおいがする
威力高め発動遅め それでもギャラ生きると思うよ
かみりん
てるりん
かみ波動
かみポン
てる噛み
オール3000超が生きる時が来たか >>575
カイオーガが来るまで名実ともに水最上位に躍り出そうだもんね
なんて言っててハイドロポンプが消えたら残念だけれどw
一番良い個体が噛噛なのでハイドロポンプに変えとくべきかな ってかなんでなみのりを追加なんだよ…
10万ボルト並の高性能なら他の技が死ぬし
みずのはどうと同等なら使えない技が増えるだけ なみのりは原作なら使い勝手最高やったけどな
威力命中率共に安定感抜群でさらに秘伝マシンという壊れ仕様 イブリンカイリュー4体、イブリンギャラドス1体作ったぜ
あとドロポンギャラドスも4体ほど作っておくかな なみのりはジム乗っかってるの全てに当たる
しかし此方の手持ちにも全部w >>583
わざ1は、念力かサイコカッター
わざ2は、タイプ一致のサイコキネシス、ノーマルに強い気合玉、2ゲージのシャドーボール、最大火力の破壊光線
上記の組合せならどれも最適 破壊光線以外ならなんでもいいよミュウツーは
技1は好みによるし、技2はカイリキーレイド、ハピカビ、ミュウツーレイドのどれを想定するかによる
最適技がどうのこうのより、強化したのを複数体用意しとけ >>520
ダメージ0技にしてケッキングに覚えさせるんじゃない >>589
ダメ無しでゲージだけ溜まる技とかね
状態異常で眠りだけ入るとは思えん ケッキングは技2だけで戦う可能性があるのか
もし3分割ゲージ技持ってたら、レイドで大活躍しそう >>592
あくびってノーマル技?
それだと不意打ち気合玉のゲンガーに活きる道ができるw
不意打ち悪の波動もそれなりに仕事してくれそう ライチュウの最適技はボルチェン・ワイルドボルトでいいの? 高個体値や最適技がバトルにおいて重要なのは分かるが、今のシステムではソロレイド以外では高レベルじゃなくても普通にこなせる。時間と他力で。問題は個人対戦実装されるかでは? 個人対戦で重要なのはスマホ選びになりそうw
ブルジョア大勝利!! このゲームはいくら対戦を重ねても経験値が加算されない。
三国志や水滸伝のように経験値増加によって個体値やワザが拡張すればもっと面白くなると思う。 個人なら現況を盛ればいいんだろうけど
対人が仮にリアルタイムなら技1が優秀な子とかソラビ球根とか?
あとおっそい技1を見てから待機短い技2撃って相手の技2避けられるのかの? 対人戦とか言いながら、お互いに6体出し合ってCPU操作相手に戦う半端なものになるかも知れんぞ >>601
ワザはよう分からんので、とりあえずCP3000超え、96%以上を1体ずつカンスト目標。以下カイリキー、フーディン、ゲンガー、ハッサムかな 対人やるなら技2は分割と1ゲージの2つ共有して欲しいわ
ゲージ中程で撃てば分割技・ゲージ最大まで溜めちゃうと問答無用で技1ゲージ技って感じに
技の選択肢多く無いと対人はつまらん >>575
ギャラはいずれ天下取るやろ
ソッコーでマンダに抜かれるが 100%進化させたらシャドークローマジカルシャインジュペッタになった
技スペ使ってwシャドーにするべきですか? >>613
過去レス読んで技スペ使ってみました
1個で無事wシャドーになりました
自己レス >>613
俺ならゲンガーwシャドーを
持ってたらキープ持ってないなら
野良pl30捕まえてwシャドー試す
使い勝手よければ100を技spで変更
max強化 >>615
ゲンガーwシャドー持ってるけど砂足りなくて未強化です
強化しても避けヘタなので役立てれないかも、、
基本コレクションとして最適技を集めたくて >>616
それは個人の自由w
レイドでGETしたゲンガー、カイリキー
より野良で125飴を使って進化させて育ててきたやつらに砂を優先的にあげてしまうw
これも個人の自由w Wシャドーゲンガー2体と新たに手に入れたWシャドージュペッタ4体でWシャドー部隊を作るぞ。 >>619
変わったというか、各レベル4〜6匹追加された
しかもゴミレイドの追加www >>592
カビゴン様か
配信初期に取ったメスカビゴン100持ってるしノーマル統一で期待 飴からゴース100%が出て進化強化保留してるけどフル進化フル強化した方が良いのかな?
強化してもCPいくつ以下にしとけとかあるのかな?
また技1、2は何が理想なのかな?
技マシーンはあるから変えられ可能です。 >>624
ゴースのままわざマシン使ってWシャドーにして、進化させずにカンストさせて、一気にゴースト、ゲンガーに進化させて、フーディンレイドの直前に飴にするのがベストだよ >>624
理想はレガシーのシャドークロー
現状だと用途や好みによるとしか言えない ゲンガーは技マシ使ってシャドボ出なくてふいうち気合い玉だらけになっちゃったけど使い道ありますか?
技マシsp貰えたらシャドボ期待して使ってみるけど、、、
フーディンソロやってみたいけど手玉が揃わないよ。 >>630
叩く破壊ハピナスの相手
ケッキングが来たら輝く可能性あり したなめでもいいけどな
ふいうちのタイプ一致みたいなもんだからますます使い易くなる
ゲンガーってポケスタの頃からベロだしてるイメージあるからこっちのが似合う シャドークロー自体は他のポケモンが使うのにデータもあるし削除したのがおかしい
オムスターのレガシーは本家で覚えないかららしいけどこっちは覚えるみたいだしバランス調整なのかな ゲンガーの技1に舌舐め来てほしいよね。舌舐めシャドボとか絶対強いでしょ。 つっても紙耐久高攻撃力のゲンガーには一致で機動力のあるシャドクロ残した方がバランスとれそうだが
ナイアンの考えることはわからん バカなら毒抜きゲンガーとか悪ゲンガーとか作っちゃって 昨日は珍しくわざマシンSPが1日で6個手に入ったので
ほったらかしてた個体値高めの連中のために4個使ってやった
波動ヤドラン→冷ビ
穴掘りガラガラ→地震
雷デンリュウ→電磁砲
冷ビマリルリ→じゃれつく
育てる気は全くない 追加されたデータのゲージ数や威力は分からないのかな?まだ名前だけかな みずでっぽう、ハイドロポンプのラプラスって、何か使い道ありますかね?それともいぶき、ふぶきに変えた方が良い?
まあ、一番個体値上でもFDFしかいないんだが。 ラプラスが水ポケモンとして活躍する場面が少ない
水技が有効な岩や炎相手だと氷タイプが仇になる
氷タイプは耐性がが氷技しかないので
水単体ポケより弱点(炎、格闘、岩、鋼)が増えるだけ
つまるところラプラスは氷技の方が出番があると思う ラプラスは水技でジムに置く
現状、氷技で攻撃する場面がない ラプラスは攻撃種族値が低すぎるから技をどうしようが使い道ない カイリュー、ボーマンダとかには4倍つけるからラプラスでもまだ全然使えるよ。フリーザーの中にラプラスを織り混ぜて使うよ。 ラプラス冷凍ビームよりもタイプ不一致オーダイルのが冷凍ビーム威力あるんだな >>648
初期は抜群の倍率が低かったから
その辺りは有無を言わせず使えるかどうかの議論から外されたよね
レガシーだけれどマジカル社員を最高火力で出せるのって実はフーディンだったりする
まあ相性と打たれ弱さって別の要素もあるけれど
色々再考すると最適ポケモンや最適技や輝ける場所も変わってくるかもね >>645
ラプラス普通に使っているよ
オーダイルのFFF持っているが砂を使うのがもったいない 131 らぷらす (メス) ★★★★★
https://magicalgo.com/#33.932559,130.795768,p
座標: 33.932559, 130.795768
個体値 (TL30以上)
攻 15 / 防 15 / 体 15 (計100%)
技: こおりのいぶき & ふぶき
CP: 2157 (PL29.0)
196.30kg / 2.15m
消滅時刻: 10:57:33 >>651
消滅時刻以前に書き込まんと取りにも行けん
座標いちいち探してられん
地名で書いてくれ
結局自慢? 匿名ネットでそんなモラリスト地味たこと言われてもなぁ
ケチ付けられたくないなら書き込まなければいいし、どうしても好きで砂突っ込んだなら気にしなけりゃいいし ラプラス、わりと硬いしジム置きに使えるし、なんだかんだカイリュー置かれてること多いから使えると思うけどなぁ。 ジム置きとか3強以外目糞鼻糞だしラプラスなんてカイリキーのまま倒せるから足止めにもならんだろ
カイリューはカイリューで殴る方が早いし交代の手間諸々考えてもラプラスを使う選択肢はない ジムがカイリューの群れで出来てた頃ならともかく
今は硬さ要らんからね
カイリュー一体のためだけにわざわざジムで選ぶかって話 >>656
野暮というツッコミがモラリストじみたこと? 氷ポケはフリーザー>>>ルージュラ=パルシェン>ラプラスって感じだな
というかフリーザー以外にまともな種族値の氷ポケがいない
これでボーマンダやレックウザレイド迎えるのは不安だな カイリューに当てるなら○○
じゃなくて、
○○をカイリューに使うなら技は××
っていう、各個体の最適技を話すスレだよね
最適ポケモンを話すスレでは無い >>660
そうなんだけど、事故はあるからなぁ
あとクスリ節約も
硬さは必要よ ポケマピのジムシミュレーターでレイド4カイリュー(てるりん)を設定して
てるりんカイリューとフリーザー冷ビ・吹雪でシミュしたら
普通にカイリューのがDPS上でワロタwwwワロタ… >>661
発信した以上野暮な意見が返ってくるのは仕方ないこと、それを態々指摘して何になるんだ?
精々君が道徳心を満たすだけだろう、そうですらないならいよいよ以て無意味だし このスレではポケモンの種類に対する文句は厳禁
どんなゴミポケであれ使う側には理由がある
文句言うくらいなら黙ってろハゲ このスレでは髪型の種類に対する文句は厳禁
どんな髪型であれセットする側には理由がある
文句言うくらいなら黙ってろハゲ >>668
モラリストという言葉を狭義で捉えてるというオチなら下らなすぎるからもう相手しないね、延々とレス乞食してなさい でもスレチでもさ、ラプラスはいぶふふが最適だからこれ以上話が盛り上がらないよ。 カイリューの1週目に出すなら全避けしないとHP残らなくてどうせ交代になるから自分はパルシェン出してる
パルシェンはいい傷薬1個で全快できるから便利
それとラプラスの最適はカイリューの掃討用なら冷凍ビームを推す
2周目3週目で吹雪まで溜めるのはかったるい そいや随分前に「礫」と「磯」を勘違いしてた奴いたな サンダースの最適技って何?
10万、雷はライコウの下位互換にしかならないから放電? >>689
サンダースはライコウの完全下位互換
どうしても使いたいなら10万ボルト >>689
3ゲージの放電だろうな
相手の残りCPによって使い分けてる ボックス整理してたらFFEでPL30のカブトプス(マッドショット原始の力)がいた。
エンテイレイド用とか炎ポケ専用機として使えるかな。
技2はエッジに変えるべきか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています