ジム防衛考察スレpart.24
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スレ立て時に必ず3行になるようコピペ
ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
※前スレ
ジム防衛考察スレpart.23
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1536299802/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured カイリキー弱点メイン置物ポケ
SS ハピナス(49.5s)
S ラッキー(37.8s)
A カビゴン(27.0s) ケッキング(24.3s)
B ラプラス(22.5s) ハガネール(22.5s) ブラッキー(21.6s) サイドン(19.8s)
カイリキーを交代させる間に挟むポケ (カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
S サーナイト(37.8s・14.2s) ピクシー(29.7s・17.2s)
A ベトベトン(35.1s・17.2s) ソーナンス(36s・18.6s) カイリュー(35.1s・17.1s) ギャラドス (32.4s・13.6s)
B ヤドラン(32.4s・18.4s) スリーパー(33.3s・17s) ドククラゲ(32.4s・15.6s)
C フシギバナ(27s・14s) ニドクイン(28.8s・14s) ネンドール(27s・15.4s)
どこにいてもやれる耐久ポケ(カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
シャワーズ(28.8s・21s) ミロカロス(29.7s・20.4s) ドンファン(27s・18.9s)
ランターン(24.3s・19s)、 ヨルノズク(23.4s・18s) ※ポケマピのバトルシミュレーター使用
※攻撃側・防御側ともに全部FFF PL40
※小数点以下は四捨五入
※カイリキーの技は全てカウンター・爆裂パンチ
※防衛側のポケモンの技はカイリキーに対して一番時間がかかる組み合わせ
【対カイリキー耐久力順】
・ハピナス [思念社員] 48.9秒(カイリキー)
・ラッキー [思念社員] 39.9秒(カイリキー)
・サーナイト [念力社員] 38.4秒(カイリキー)| 11.7秒(ゲンガー [Wシャド ])
・ソーナンス [カウミラ] 38.0秒(カイリキー)| 20.4秒(ミュウツー [カッ影玉)
・カイリュー [テルリン] 35.0秒(カイリキー)| 14.8秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ベトベトン [まと波動] 34.5秒(カイリキー)| 22.0秒(ミュウツー [カッサイ])
・ヤドラン [念力冷ビ] 32.8秒(カイリキー)| 17.8秒(ライコウ [電Wボル])
・ヤドキング [念力サイ] 32.8秒(カイリキー)| 17.2秒(ライコウ [電Wボル])
・スリーパー [念力影玉] 32.1秒(カイリキー)| 16.6秒(ゲンガー [Wシャド])
・シャワーズ [水アクテ] 31.2秒(カイリキー)| 22.5秒(ライコウ [電Wボル])
・ミロカロス [滝波乗り] 30.6秒(カイリキー)| 14.8秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ニドクイン [噛み地震] 30.1秒(カイリキー)| 17.9秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドククラゲ [妖怪ドロ] 29.7秒(カイリキー)| 15.3秒(ミュウツー [念力サイ])
・ピクシー [思念社員] 28.1秒(カイリキー)| 18.9秒(ハッサム [鋼鋼鋼鋼])
・カビゴン [思念のし] 28.5秒(カイリキー)
・フシギバナ [蔓ソラビ] 27.2秒(カイリキー)| 13.7秒(ミュウツー [念力サイ])
・メタグロス [バレラス] 25.7秒(カイリキー)| 17.3秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドンファン [体当戯れ] 25.1秒(カイリキー)| 15.5秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ランターン [体当戯れ] 24.6秒(カイリキー)| 17.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ボーマンダ [テル流星] 24.9秒(カイリキー)| 13.4秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ブラッキー [バク波動] 23.3秒(カイリキー)
・ケッキング [戯れつく] 23.1秒(カイリキー)
・ニョロトノ [泥波乗り] 23.1秒(カイリキー)| 16.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ヨルノズク [翼ヘッド] 23.0秒(カイリキー)| 18.9秒(ライコウ [電Wボル])
・ハガネール [ドラ噛み] 22.8秒(カイリキー) ※全部FFF PL40 ゲージ技回避&最適(と思われる)技
※ポケマピのバトルシミュレーター使用
対カイリキーの耐久力なら
・ハピナス(思念社員) 48.9秒
・ラッキー(思念社員) 39.9秒
・サーナイト(念力社員) 38.4秒
・ソーナンス(カウ窓)38.0秒(でもカイリキーへの反撃が全く期待でいない)
・カイリュー(テルリン) 35.0秒
・ベトベトン(纏波動) 34.5秒
・ヤドラン(念力レイビ)32.8秒
・ヤドキング(念力サイコ)32.8秒
・スリーパー(念力シャドボ)32.1秒
・シャワーズ(アクテ) 31.2秒
対カイリキーではなく「各々の弱点をついて攻撃される場合」の耐久力なら
・ハピナス(思念社員)48.9秒(カイリキー)
・ラッキー(思念社員)39.9秒(カイリキー)
・カビゴン(思念のし)28.5秒(カイリキー)
・ブラッキー(バーク波動)23.3秒(カイリキー)
・ケッキング(じゃれ)23.1秒(カイリキー)
・ハガネール(ドラ噛み)22.8秒(カイリキー)
・シャワーズ(アクテ) 22.5秒(ライコウ) 対カイリキーではなく「各々の弱点をついて攻撃される場合」の耐久力
・ハピナス(思念社員)48.9秒(カイリキー)
・ラッキー(思念社員)39.9秒(カイリキー)
・カビゴン(思念のし)28.5秒(カイリキー)
・ブラッキー(バーク波動)23.3秒(カイリキー)
・ケッキング(じゃれ)23.1秒(カイリキー)
・ハガネール(ドラ噛み)22.8秒(カイリキー)
・ベトベトン(舌波動) 22.6秒(ミュウツー※カッターサイコ)
・シャワーズ(アクテ) 22.5秒(ライコウ)
・ベトベトン(纏波動) 22.0秒(ミュウツー※カッターサイコ)
・ミロカロス(滝波乗り) 21.2秒(ライコウ)
・ソーナンス(カウミラー) 20.4秒(ミュウツー※カッターシャドボ)
・ピクシー(思念サイコ) 19.2秒(ハッサム)
・ピクシー(思念社員) 18.9秒(ハッサム) 次スレは>>980辺りで立てるようにテンプレいれたほうがいいのかね 前スレ>>999 ピカチュウ (ワッチョイW cd5c-IEmG) sage 2018/09/24(月) 23:02:04.76 ID:RhoUx20N0
質問いいですか?
みたいな本スレのノリを持ち込むのを見るとイラッと来るのは修行が足りない? ベトベトン、通常とアローラどっちに砂入れるか迷うわ…
アローラの場合の技1も悩ましい 同時に6体置く奴って複垢か
キモいライングループかな ベトベトンを自分で使って何か殴ることないだろうから、アローラベトベトン100カンストはどくつき&あくのはどうにしといた。
ノーマルならまとわりつく&あくのはどうがミュウツーに嫌がらせかも。 アロベトはかみつくあくのはどうでジム置きとミュウツーレイドで兼用するで。なお普通にジム戦で使ってもタフで技が速くて使いやすい。 >>15
あくで殴るジム要員はバンギしか自分の頭にはなかったわ。
ねんりき&きあいだまミュウツー相手にアロベト回避で一発くらい耐えられるってことかな? 俺も頭になかった。
6体目に置いたらいい働きしそうだね。
かみつくーあくのはどう
作ってみるかなぁ きあいだまミュウツー相手に試しにあく一致で殴ってみるとして、置くならやっぱ技1は重い方の毒かな。
ダダ余りの技1マシン有効活用出来そうだ。 原作だとサーナイトとベトベトンで子供作れるんだよな… >>14>>19
ポケマピのジムシミュってみると、vsカイリキーかレックウザで、
噛波動なら、波動2発目出るみたいなんよね。実際のところは分からないけど。
>>16
FFFなら、PL36以上で、念力4発 気合玉直撃に耐える。念力5発はカンストしても無理。
まだサイコ気合しかあたってないけど、10人以上のグループに入ったら、先頭で使ってる。波動を3,4発打てて使用感良いよ。
Wサイコなら5発打てた。
ちな、昨日FFF産まれちゃった。ダストシュートで作っておくとして強化するか悩ましい。
https://i.imgur.com/8hGxx8G.png レイド終了直後のジム攻撃したらエラー連発で崩さないんだが
ずっとエラーや どうやらレイドやったジムはその後ジムをやろうとするとエラーが出る現象があるみたいだな
知らなかったわ 最近このスレ見てなかったんだけどテンプレ(>>6)消えてるな >>27
それはかなり前の現象で最近あまり無かった。
昨夜、3時くらいに俺がジム落としてた時にもエラーはきまくってた。
「ネットワークエラー」ってメッセージ連発、くるくるで防衛ハピナスやる気ゼロにしてもバトル終了しない。 エラージムも気合で落とせるよ
相手HPゼロで落ちなかったら再起動してタップすると戦闘が途中から再開
戦闘時間をエラーに吸われるので落とすのが大変なだけだ 酷い場所だと延々とエラーでジムが無敵化するみたいだね 昨夜のエラー時はバトル自体無かったものにされた。
ハピナスもバトル前のやる気に戻って、攻撃側もHPフルに戻るだけ 多分、今日はあちこちでエラー出てそう。
俺が置いてるジムも昨夜からずっと落とされないのは不自然。 >>32
それも何度かトライすると違うエラーになる
ナイアンに不都合報告しているけど回答ないよ プクリン100がいるのだが、やっぱ駄目かね?
格闘等倍とあの防御値、、、
じゃれつくと、CP減衰が省燃費なのが魅力的だが >>35
プクリン使うならピクシーでいいからなぁ
ノーマルあるからカイリキーで処理されるのがね プクリンはサーナイトやメタグロスの後ろに置いておけば、シャドボミュウツーで殴ってくれるかもしれんぞ。 グランブルはフェアリー以外に悪技と格闘技がある
攻撃側にノーマルベトベトン or 鋼鋼ハッサムを入れさせる効果がある 中々カンストグランブルにお目にかかる機会がないという残念。
CP2200未満ならグランブル技1悪でも、ジム固定パに入れてるシャドボミュウツーで殴ればいいかな感ある。
ハピカビラキにミロやケツのカンスト置きしてる人は結構居るけど、カイリキー絶対交代させるマンに砂突っ込んでる人少ないよなぁ。 スリーパー、サーナイト、ピクシーはカンストして置いてる。 >>43
自分がそれで何を殴るわけじゃあない。
だがカンストしたぜ的なスリーパーやピクシー好きだぜ。 どんなポケモンでも良いからカンストを設置してもらいたいね 置物はほぼ毎日使うからこそカンストしたい
PL30止めは正直ありえない
サーナイト 、ピクシー、ソーナンス、念力ナッシー達の100カンストしてるわ
大抵置くのはハピラキカビミロだけどね 色違いグランブル、サナ、ピク、ヨルノズクはフル強化済み
グランブル以外は100 その辺で拾ったゴミをジムに突っ込んでる奴多いから
「未強化のポケモンはジムに置けません」
的な設定はようナイアンと思う今日この頃。 雨のせいかジム崩しも今夜はヌルかった。
日を跨いたんでそろそろ崩して貰いたいんだけど…そうは思い通りにはならんか… 未強化(PL35以下)禁止=TL33以下ジム置き禁止 最低1回は砂入れたか進化させたのしか置けなくするだけでも効果あるんじゃないかな プクリンがキラッったんで強化しようと思ってるんだけど
ジム防衛最適技ははたくシャインで良いのかな? >>42
グランブル耐久が低いのがなぁ
カイリキー×カビゴンより早く倒せるのはカイリキーストッパーとしてはいまいちと思ってる ハピナス以外は紙みたいなものだから
適当に嫌そうなものを置いとけばよいのだよ 攻め手を選べないんだから避けにくいであろうじゃれの方がいいと思う
ピクシーグランブルのほうが良さそうってのは抜きで 味方ジムが戦闘中にポケモンを置こうとしても置けないですよね?
何故か戦闘が終わっても置けないことが良くある。 >>58
表示は戦闘中だけど置けないのは
「最初の一体が落とされてから10分間」
10分経過して誰か一体置いた時点でリセットされて、次に一体落とされて10分間置けなくなる。 >>59
あーそういうルールがあるのね。疑問が解けました、ありがとうございました。 過去にEX前のジム攻防でポッコラ等のゴミポケが置かれるのは
他チームの木馬と見せかけてその実、上の仕様を利用したハピ復帰を早める戦術
というのは有名な妄想 >>61
間抜けが一人でもいれば1匹落としたところで抜けて10分ペナもある なんか新しいEXシステムのせいでジムの攻防にも変化が出て来た気がする。
見覚え無い新規トレーナー(複アカ?)増えたし 頭からハピケツカビて置かれてたら次何置く?
とりあえず脳死でラッキー置いてきたが
ヨルノズクとか置いてノーマル統一を目指すのもアリだったかなぁ ヘイ!
ファミレスで隣のオッサンが黄ジム崩してる隙に置いてしまったぜ!
「くそっ!置かれた!」って呟くのが聞こえたぜ!
そこで15分後に始まったミュウツーレイドでは取れなかったらしく「ふざけんなっ!」「逃げんなよっ!」ってブツブツ乱暴にやってたぜ!
最後は盛大にため息ついてテーブルにスマホ叩きつけてたぜ!
こっちもミュウツーやってたのバレてたらしく「ネーチャンも取れなかっただろ?」と聞かれたぜ!
(自分のスキルでは奇跡的なんだが)「一発で取れましたよ」と答えたら絶望的な顔して帰っていったぜ!
黄色が虐げられてるエリアだから、二重で返り討ちにしてやった気分だぜ!!! >>65
カイリキーの餌になるからラッキーは置かないな
防衛する気ならフェアータイプかな >>65
ラッキー置いたとしてバンギボスゴ置かれるパターンが見えるし監視しないならサーナイト置くわ
格闘弱点だらけのジムでサーナイトが見えるかどうかで大分違うからな カイリキーで殴ってる人はノーマルタイプのあるヨルノズクやプクリンもカイリキーで殴り続けるの? >>71
ヨルノズク飛行一致統一や、プクリン技2フェリー一致でもダメージ痛くない? その点格闘二重耐性エアスラヘド爆のクロバットは、カイリキー交代させるマンとしては優秀。
交代させるだけのお仕事だけど。 >>72
まだ技1のフェアリー無いのが救いだな
緋弾だけの話ならカンストハピナスの社員だって避けてもイタイよ >>73
ライコウ、サンダーでしゅんころだけど、交代させた時点で仕事は完了してるからな
クロバットフル強化したけど自分以外のフル見た事ないわ >>77
第3世代登場前から置いてるけど全く見ないんだよね
サナは100を2匹フル強化済みだけど好きなクロバットばかり置いちまう 交代のロスはiPhone8でも二秒+ためたゲージ全ロストだからね
3秒近く無駄になると割とバカにならん サーナイトは格闘殴る様だから交代させたきゃピクシーかなケッキ居るからピンクにならんし
でも実際はここでバンギ持ってこなきゃ大抵許されるけどなw シミュレーションすると
クロバットはエスパーで攻めるのが一番速いんだな
これだと、ベトベトンの下位互換ってとこじゃない? 今だとミュウツーでさくっと狩られるねw
3鳥技持ちもあるし 交代させるだけのお仕事なので過度の期待をしちゃあいけない。
イタチっ屁みたいに出の早めのヘド爆当てたら御の字程度。 ドロポンルギア置ければ2番手に置くポケモンの議論は無くなりそうだよな。
カイリキー:全回避89.95s(HP9/154)
気合玉ミュウツー:ゲージ技回避69.37s(HP5/164)
鋼ボスゴドラ:回避無し54.84s(2体目)
砕きエッジサイドン:回避無し65.34s(3体目)
岩バンギ:回避無し36.99s(2体目)
悪バンギ:ゲージ技回避31.79s(HP95/169)
ライコウ:ゲージ技回避31.2s(HP68/154)
シャドボミュウツー:ゲージ技回避31.8s(HP82/164)
Wシャドーゲンガー:全回避31.8s(HP42/106)、ゲージ技のみ回避26.79s(2体目) まあ防衛なんて金ズリありきだから脳死カイリキーさせるより交代の手間を入れさせたい。相性分かってなけりゃさらに御の字だし 1ハピ2ラキは確定。3、5番手でタイプ違いやろ
2番手タイプ違いは先頭ハピ削られたら不利
それにノーマル135で置くより1246で置いたほうが強いやろ 交代というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。
途中で止めてしまうからハピナスが木の実banになるんですよ。
直後にバンギラスを置けば交代じゃなくなります。止めさせないんです >>90
なるほど、
ハピ→バンギ→ボスゴドラ→ニューラ→アロサンドパン→アロラッタ
という並びでハピへの集中砲火を回避するというわけか。
こんなジムあったらバッジの経験値がっぽり稼げるな。 準伝説なら置けてもいいかもね
クレセリアが固定枠になるけど ハピナスクレセリアラッキーユクシーカビゴンスイクン
うわ ヘイ!
ファミレスで隣のオッサンが黄ジム崩してる隙に置いてしまったぜ!
「くそっ!置かれた!」って呟くのが聞こえたぜ!
そこで15分後に始まったミュウツーレイドでは取れなかったらしく「ふざけんなっ!」「逃げんなよっ!」ってブツブツ乱暴にやってたぜ!
最後は盛大にため息ついてテーブルにスマホ叩きつけてたぜ!
こっちもミュウツーやってたのバレてたらしく「ネーチャンも取れなかっただろ?」と聞かれたぜ!
(自分のスキルでは奇跡的なんだが)「一発で取れましたよ」と答えたら絶望的な顔して帰っていったぜ!
黄色が虐げられてるエリアだから、二重で返り討ちにしてやった気分だぜ!!! いち早くバンギ設置する奴は何を考えてるんだろうな
旧ジムの感覚でいるのだろうか
暴風カイリューは良いが
バンギ、サイ、ボス、ラプ、雑魚ポケは設置するな ケッキ、バンギ、ギャラ、サイドンはCPが高いのが強いと思ってるアホ
カイリューはドラクロならアリだからTLで判断かなぁ
1番最悪なのは雑魚ポケよりCP低いラキカビだな
CP42のカビとか嫌がらせとしか思えないw ケツカンストそれなり耐久あるし技じゃれつくで事故誘発出来るからありっちゃあり
二周目以降カスやけど
1246の4か6に置くならえぇやん >>96
ラプラスは鍛えておけばカイリキーでもライコウでも20秒程度かかるからそんなに悪くはないけどカイリキー消耗枠はもっと優秀なハピラキカビで十分だもんな
同じようにハガネールブラッキー辺りは悪くないのに想定敵がカイリキー被りになるから席がない的なポジション
ギャラバンサイボス四天王は論外だけど ミュウツー育ててる人はミュウツーがおすすめに出てくるんかな?
だとするとバラまかれてる今後はおすすめ勢のアタッカーはサイドン、ボスゴからミュウツーにシフトしていくのだろうか。 >>100
あえて置くなら
サナの後ろにブラッキー
カイリューの後ろにハガネール
がうざいかもしれん ミュウツーはサイボスさん達と違ってシャドボ冷ビサイコキがほぼ最適の相手がいて気合玉もノーマル狩りの次点クラスだからなぁ
自動選択がついに自動選択の仕事することになっちゃうのか
でもミュウツーってカンストしていてもジムの自動選択に入って来てないような… カンストミュウツーシャドボしかないけど自動選択に出たことないわ >>85
そんなんに金ズリされたらさすがにそっ閉じ う〜ん、コミュデイダンバルかあ
こりゃ誰でも2ゲージメタグロス持ってフェアリーに当ててくるな
サーナイト、ピクシーに代わる2番手を考えないといかんわ きあいだまミュウツーならカンストしとるとたまに自動選択で出てた気がする
半年ぐらい前の話でシャドボに変えてからは出てないかな多分 ライト層がハピナスをメタグロスで突破してくる可能性もあるのかな ハピを脳死連打無死亡で突破できたら画期的だな
カイリキーで10秒早く倒すより脳死連打できるほうが楽だ >>109
今でも自動選択で選ばれる?
攻撃しようとしてくる奴なら、自動選択勢でも突破だけなら大体やってきたんだろうけど
あと、ハピ相手でゲージを貯めてフェアリーで使う必要もないし、1番手に選ぶやつもあまりいないんじゃないかと思う 10秒遅い脳死連打×2のほうが早いもんな、って何回この話するんだよ複垢しね 防衛ポケは防御低い方が技2打ちやすくていいの?
それとも耐久下がるから微妙? >>115
そこはタンキネスやデュアル特性みて自己判断でよいかと
よくいる水ポケ比較
ギャラドス: https://imgur.com/9v2emj9.jpg
ミロカロス: https://imgur.com/3mqkrrf.jpg
比べると防衛はミロカロスのが勝っている >>116
ギャラはライコウに瞬殺されるやんけ
比べるならシャワーズでしょ きあいだま×3
冷ビ×1
シャドボ×1
10万×1
のミュウツー6体でもそこそこ戦えるよね
実用性はともかくロマンだな >>117
シャワーズはフルカンストないので即座に計算出来なかった
>>118
Poke Genie 無料版
iOSとAndroid両方で使えプロ版はアレなのでやめとけ シャワーズのハズレ技と言われてる水の波動だけど、
AIは連発するから防衛では強いと聞いたが実際はどうなの? アクアテールのほうが硬直も着弾も短くて3ゲージ
波動は見てからでも避けられるし、DPSもクソなので完全なハズレ技 設置で1本ゲージだと発動しないで落ちることもあるから
ジムに置くならゴミでもアクアテールなどで良いかと >>120
ご返答どうもありがとうございます。この手のアプリはBANされそうなので使ってませんでしたが、来月のコミニティデイのダンバルは出先で調べたかったもので助かります。 3100超えハピナスて念力ナッシー脳死連打で勝つる? 試してみたいとも思わない
他にもっとハピナスに強いのはいくらでもいる >>126
神通力の方が早いよ
念力は技2を種爆弾にして置物 >>125
成程、そんな違いがあるんですね。ありがとうございました。 マリルリはタイプ一致じゃれつくか、草で殴ってきた相手に冷ビかちょっと悩む。
低CPナメて構わず殴ってくるカイリキーにじゃれつくが無難か。 まだまだ先になるけどマリルリと同タイプのアシレーヌって防衛で活躍できるんだろうかね >>126
避けなしで念力ソラビと思念ソラビ二体でいける
いつもそうしてる >>134
時間かけて2体使って殴ってくれるなら防衛側としたらありがたいお話。 >>122
>>123
とっておきは使わないのか? >>136
タイプ一致じゃない技の出が遅い。
記念品的な何かな特技で実用性なし。 とっておき、硬直は短いけど発生が地震とかソラビと同じだぞw ちなみにみずのはどうに関しては、オンボロイドだとエフェクト処理にラグって避けにくいらしい。
そんなオンボロイドは何も避けられないんだろうけど。 >>133
水御三家の中ではいちばん強くなりそうだし期待できる、メガさえ来なければ ブーピッグって全然置かれんな。カイリキーでやりにくいポケモンなのか試してみたいが カンストブーピッグよく置くよ
殴ったことないけどシミュ上だとなかなか優秀だし、動きもかわいいし 耐久テストのために複垢作ればいいよ新しい事務員作ったら別色で殴って本赤で金釣り入れて繰り返せばどんなもんかつかめる 複垢はアカンけど耐久テストしたいからトレ復活してほしいわ。リターンは何も無しでいいから。 殴り心地を試すのにひとりひとり専用のジムがあったらいいのになあ
自分で6体配置して、別の6体で殴る
フレンドを招待して殴らせるのもありかな
まあリソース食うから一日の対戦回数制限は必須か
並び順の研究とか遊んでみたい
今これをリアルなジムでやろうとすると最低で7アカウントの複垢が要る >>144
100%カンストしたのいるけど、わざはどうしてる?
2ゲージ技のミラーコート、シャドボともにダメ判定遅すぎなんだけど、サイキネがいいの?ハピラキみたいな耐久は無いので1発撃てるかどうかだと思うけど。 >>150
6体目で天辺にいたらムカつく顔してるよねw
絶対更地にしたくなるのでそこは難点な気もするww ブーピックかぁ
そこそこ固そうなイメージあるけどカンストでCP2300くらいか
やる気の減少速度的にこの辺のラインは損してる感じがしてしまう ソーナンスをカンストさせようか悩んでる
早くジムの仕様変わってくれー >>154
飴砂余ってんならカンストさせてハピの後ろにでも置けばいいじゃない。 ハピナスとラッキーだけは置いておけば何もしないでも弱い攻撃者を撃退できる時があるけど、ほかのポケモンは基本的には金ズリで回復する前提
ソーナンスは与ダメは少ないけど時間はかかるし格闘今ひとつだし攻撃者がジム経験値伸びないからやる気無くすし燃費もいいし悪くない 3150↑のハピが1撃で落ちるCPって1500ぐらい? ソーナンスとラッキーに金ズリ入ると確かにやっててうんざりするわ
なんか案山子ひたすら殴ってるみたいで
ハピのがしんどいけど別の感じできつさあるよね ソーナンスはあんま見ないけどラッキー戦の作業感半端ないからなぁ 経験値ウマーwと強がれない作業系ジム作るなら
ラッキーとソーナンス以外に誰が最適だろうか ブラッキー、スリーパー、ランターン、ヨルノズク、マルノーム、トロピウス、ヤド、ドククラゲ、ブーピッグが候補か
置けたらレジスチルさんも候補入りなんだけど >>152
CP3000以上のやつはやる気激減時代は良かったんだけどね
ヤドランとかヤドキングとかもなかなか使えた
CP2400前後の奴らは1番損してるよなぁ リキー避けならチリーンもありかな
弱すぎて砂と飴つぎ込むのを躊躇しているが >>150
ギリCP2300超えてやる気減少速度早くなってるとかw
いろいろ残念だな 単独で金ズリ防衛に勝つ為にはやはり持久戦になってしまいますね?
最初の1体倒しても10分後には新たなポケモン乗せられてしまうし…
複垢持ちなのか?位置偽装グループなのか?分からないけど1体落とすと金ズリ防衛で時間を稼いで10分後には新たなポケモンが乗せられてしまいます。周囲に誰もいないんですけどね。
昨晩は1体ずつ落としたら1体ずつ乗せられたのを3回繰り返されてしまいました。
一度落とした垢が再び最後尾に登場して来るんですよね。 >>167
たまに休憩を挟みながら「諦めたふり作戦」で緩急つけるのおすすめ
スマホ監視してる相手にしてみたら単純作業的に金ズリ投げるよりタイミングずらされる方が面倒
それと人通りが少ないアンドどうせ遠隔で置かれるんだったらより多く金ズリを消費させるために通しで攻撃した方がいい でもなんか最近復垢の攻撃相手に復垢の金ズリ防衛合戦が一番楽しい時間に思えてきた >>165
チリーンかわいいじゃない
育ててあげなよ
低CPの格闘耐性ならネンドールはどう? 最近サーナイトがジムのてっぺんに立ってたらケッコング置くようにしてる まあケッキングは優秀な方ではあるけどカビゴンの方が上だな。 じゃれ避けられる奴からしたらサンドバッグだからなケッキは
100フル強化したけど置くとしたら5卵防衛ありそうな場面だけ 複数人で殴ってるとゲージ技が思わぬタイミングで来るからね
開幕じゃれで避ける間もなくカイリキー沈んだりするし フル強化カイリキーでじゃれ直撃だと7割減るからね
まぁ複数人じゃなきゃバンギより少し時間がかかる置物 カイリキーで攻めることを覚えてないトレーナーにとっては結構きついと思うけどね >>175
田舎じゃそんなスキルのやつはごくわずかしかいないw >>175
だからサナの後なんだろ?
少なくともケッキ開幕でメンバーチェンシでじゃれつくのリスクは大きくなるし >>180
それよりもスワイプ2回3回入力して確実に避けようとする人が居るから美味しいんだよ 闘ってるとほぼ破壊ケッキンなんで味方がおいてても信用していない でも親戚の子供見てるとCP=強さって思ってて
ケッキング見ると避ける傾向にあるからライト層向けには結構有用だと思うよ >>183
さすがに嘘
じゃれ以外を置くやつはそもそも技見てないだけだから確率は1/3だし レイド前の攻防以外だとケッキングは怖くないよね。むしろボーナスステージ。 参戦したらすでにゲージ溜まってるゴリラから開幕じゃれ飛んでくるからでしょ ダメージエグいから複数人で殴ってると避けバグ起こる ハピカイリューカビゴンサイドン→
ハピカイリューカビゴンバンギ→
今この二つのジムおけるんだけどさ・・
なにを置くのが正解なん?w
普通にサーナイトかと思ったら鋼刺さるし
メタグロはじしん刺さるし
じゃれケッキはカイリキー餌ジムなるし
シャワ、ミロカは草刺さるし
2重弱点ギャラナッシー等は置きたくないし
まじでサイドン、バンギ置くのは勘弁してくれー この時間に置くなら数時間は持つだろうから何置いてもよくね サイドンは二重弱点が水草だから草タイプ
アローラナッシーか、格闘対策も兼ねるならナッシー、フシギバナとか
バンギラスは普通にカイリキーに攻められるだろうから、エスパーとか置けばよくね
虫タイプとかは考えなくていいし >>191
そんなの言い出したらなに置いてもなにか刺さる 真面目に弱点被りなしで考えるならソーナンスぐらいしか置けないわ クロバットやウツボットにスリーパー
手持ち漁ったら何か置けるやろ 何匹か見捨てるのと金ズリ前提でカンストラッキー
後はベトベトンとかかね >>191
どっちも一番確率高いのはラッキー。
考えるまでもない。 遊ぶならベトベトンとかでも良さそうだな。
その後にラッキーが置かれれば完璧だが、普通はラッキー以外のゴミを置かれる可能性の方が高い。
だからさっさとラッキーを置く方が良い。 まぁでもなんだかんだで結局
ケッキ余裕言ってる奴は少数派なんだよな
あくまで体感だけど
相性わかってる奴は多めに見積もって5割ぐらいだとしても
そのうち半分以上は避けない脳死連打
わかってても水ライコウ飛行バンギレベルで他は適当とかも居るし
避ける奴でも破壊光線レベルで無いと避けれない奴が半分と考えたらじゃれとか充分威力あるし
サナが脆い言うのも普段相性考えてない奴らがたまたま相性あうことが多いからな
蹴り出し多発地域だと2番手に起きづらい
ここに書き込む奴はいい意味でも少数派 そうだなー
共闘で入ってくる奴でハピにカイリキーとか出してくる奴ほとんどいない
レイド前すらいない
ケッキングじゃれつくなんてよけれるのは知り合いでも少ない
全部のゲージ技よけれるとなると自分以外には思い浮かばん
ライト勢想定でハリテヤマとかも数字よりは強いのかもしれないね ノシカビ、じゃれケッキ
金ズリ沢山持っている前提で相手にダメージを与える選択肢としては
この2つかな
レイド前のジム防衛限定で >>184>>204
マジこれ
カンストじゃれ欠勤はもっと過大評価して良いと思う
都心部ジム激戦区には置かないが、近所にはよく置くけど
ラキよりも狙われにくくなった感じがする
高CP主義層が多いのか、やる気マックスでも同色から木の実はよく貰うw
防衛時間無視ですぐジム狙うKYな脳死連打ライト層からしても
避けができる金ジムの人達にとっても嫌な相手だろうと思ってるわw
あと、最初に欠勤置いて、後にハピ置かれたジムは今のところまだ1回も日跨ぎ前に狙われたことないw ハピカビのあとフェアリーor格闘2重耐性置きで手を変えさせてじゃれケッキンとかならありっちゃアリなんかもな 多分それがベスト、しかし私は敢えて2番目を推したい
金ズリは使うがハピban回避に一役買うのじゃ ハピナスの後にサーナイトだと木ノ実もらえるが
クロバットを置くと無視されることが多くて悲しくなるw クロバ悪くないけど念力気合い玉ミュウツーでハピ倒してた場合考えるとね
今はミュウツーレイドあるだけに 相手の心を折る金ズリ防衛って物量以外に何かあるかね カビゴン育てようと思うんだがどっちが良い?
1.PL15FDDののしカビ
2.PL28DEFのヘビボン
シミュだとPL40想定で対リキで被ダメは同じでも1の方が1秒長持ちする。けど総与ダメが14少ない。ブーストの頻度で1がベターかなーとは思うけど飴が200しかないから悩んでる のしカビかなぁ
カビの仕事は倒す事じゃないし、ベビボンに比べて避けにくいから連打してる人ならまず当たるからだるいと思う
防衛は如何に相手のやる気を減らすかだから >>205
レイド前で他に攻めてる人がいるとむしろ適当に選出してしまう
変なタイミングで入るとエラーで弾かれるのが怖いのでとりあえず戦闘に入るのが優先 おすすめサイドンがいる限りヘビボンなんだろうね
のしかびは頭突きとの組み合わせだと避けるタイミング取りやすいから運用がめんどくさいし
舌で舐めるわざわざ仕込んで計画的に配置するのがさ >>213
攻撃Fのしカビ>>>>>(超えられない壁)>>>>>攻撃Dヘビボン ワイの地域のしカビなんて1体もジムにいないんだけどなんでだろう?
始めたのが遅い自分はリサーチで捕まえたの1体強化したけど やはりヨルノズクでは木の実貰えないなぁ
カンストズクよりも2900のバンギの方に金ズリ突っ込まれる
で、ヨルノズク落とされて、ハピカビラキバンギの連続したジムができあがり、っと >>219
ジム置きにこだわり無いんでね。伝説ばっかに砂突っ込んでるとか。まあ今ののしも旧ジム時代に比べたらソフトだから過大評価なのかも知らんが >>221
うん
普段はそうする
ちょうど、自分のズクだけ減ってたから観察してみたんよ
で、そんな状況だったんで他のポケモン含め、回復すんのもめんどーになったから帰還してもらった
自分の地元だと、ピクシーは金ズリ貰えるけどクロバットもヨルノズクもダメな感じ >>223
餌やりでホーホーやズバットの飴を貰ってしまったら悲しい気分になるからな のしカビと全避けで遊ぶの好きなんだけど最近はほとんど置かれてるの見ないね。
今更感あるしリサーチ報酬のやつにわざわざ砂入れる人も少ないんじゃないかな。 ライトに有用さが伝わりにくいポケモンを置く場合はもう割り切れ
実がもらえないことで少しでも不快感を感じるなら変化球を投げなければいい
カーブすら捕れない捕手にフォーク投げてんだから諦めろん >>219
旧ジム時代に強化したのが3体います。昔ほどの輝きはありませんが、誰も置いてなかったら置きます。
https://i.imgur.com/0N0pZO4.jpg 意見サンクス
ヘビボンなら自動選出のバンギサイドンに刺さるなーって気がしたけど、自動選出ならハピラキで止まるから気にするだけ無駄だね
でもドサイドン来たら話が変わるかも知れないと今思ったわ。第4世代まで塩漬けで置くわ カビと戦ってて嫌なのは技2というよりは技1の地味な蓄積ダメージ
こればっかりは避けようがないから >>220
ハピラキカビ以外だとサーナイト、メタグロス、ボーマンダ、ミロカロス、バンギ、ケッキングあたりは金ズリ貰いやすい >>226
砂いれずにそのまま置く奴はいる。邪魔にしかならん。 カイリューももらえるだろ。ボーマンダだったらカイリュー置けって感じ。 お前ら早くジム戦やりにいってポケモンGO戦闘民としての証を示すんだ ランターン置いてもらえないことあったな
横のバンギラスよりよっぽど仕事してるのに レアじゃないやつの飴貰うと損した気分になるからな
きのみ余ってたら基本的にピクシーとかよりはバンギにあげるわ >>238
え?まだバンギの飴欲しいってそんな奴いるのか? >>239
交換実装されてから作った垢にpl35のバンギいっぱい送り込んでますw いるに決まってるだろ
このスレの超特殊プレーヤー層を基準にするなよ >>242
特殊と分ける割にはピクシーいらないはスルーか
お前みたいに頭悪いのはなんのために出てくるの? 今はバンギなんて特殊じゃなきゃコミュデイ逃して岩岩作れないのが
噛みエッジど噛み噛み2体以上作らなきゃいけない理由なんてない
3体以上作るのがむしろ特殊だしレイドですら複数バンギ欲しいなんてのはない てかっヨーギのコミュあったし飴は山ほどあるし、ピクシーの飴の方がよっぽど欲しいわw 近所に山ソースないとピッピ飴の手持ちなかなか増えないんだよなぁ
バディにしてまで飴貯めるにはちょっと微妙だし
良個体値ピクシーも卵産ピィから進化させた1体のしかいないんだよね
ジム置き用にあと2体位欲しいとずっと思ってるけど一向に増やせる気配もない >>249
ピッピのアメがきつかったらココドラの色違いもきつくね? ハピナスは堅くて面倒って以上に戦ってて退屈だから嫌い
攻撃力低いし発生の遅い社員なんてまず直撃なんてしないから緊張感がない
バトルを楽しむんじゃなくてサンドバッグを殴る別ゲーやってる気分 >>250
キツい
ココドラ色違いも持ってないわ
通常わきの色違いは捕れなくても仕方がない出たらラッキー程度にモチベ切り替えた
このカントーでもガーディツブテベトの色違い捕れなかったし
色違いあるのは見つけたらタップはしてるけど >>251
それは言い過ぎ
カンストカイリキーでも社員一発もらおうものなら
3200ハピナスの一匹での攻略は難しくなる >>251
ハピナスは金ズリ投げられる前に追い出せるかどうかの緊張感を楽しむんやで >>226
最近カビゴン自体ジムで見かけなくなりつつあって寂しい
ハピナスは鉄板として、カビよりラッキー置かれるケースが増えた
あとはライト層もミロカロス、メタグロス、ボーマンダなんかを作れる様になったからな >>255
タツベイはメタグロス・ヒンバスとちがって全くバラマキ無いから
低TLは個体も飴も無くてカンストボーマンダ作れない
そしてカンストボーマンダ居る高TLは1ゲージ技の2重弱点持ち置かない ハピナス
ピクシー
ラッキー
グランブル
プクリン
ヤドラン
ピンクジム最強はこれでいいかね。 ラキの技何にしてる?
社員は避けずに連打でもダメージ少ないけど破壊はさけなければいけないので面倒
と言う観点から破壊かな? >>258
社員でも避けないの?
技2は避ける癖が付いてるから破壊でも同じと言うか破壊だと更に避けやすくやり易いんだけど? >>258
え?破壊は集中線出たら1回スワイプするだけだからタコ殴り状態でしょ
低火力のサイキネは避けなくてもいいから論外だし、複数回撃てるシャイン1択では? カンストカイリキー防御Fに対しカンストラキ攻撃Fの技2を回避しなかった場合、社員とサイキネは30喰らうのに対し破壊は39
破壊かサイキネがハイドロカノン並の発動ならまだ一考の余地あるが流石に2ゲージの社員一択だわ ラッキー二週目以降はシャイン食らってゲージ貯めたほうが討伐自体は早いんじゃない
さすがに1400越えの一週目で同じことをすると薬がね
やられることはないだろうけどどの程度避けるかはラッキーのcp次第か ラッキー100を3匹フル強化したけど全てシャインだわ
破壊は遅いしまず当たらない、サイコは出が早いけど食らっても痛くない
シャインも痛くはないけどサイコより連発しやすいからシャイン1択 えっ?
ラッキーはサイケ光線だろうがw
出の早さの嫌がらせ最高だよ
どうせ相手はカイリキーだからカウンター入力しちゃったらよけれないし カイリキー交代させるマンとしてのネンドールってどうなんだろ? >>264
すごいね、薬を気にするほどバトルやってるんだw
1日300戦くらいやってる? >>270
横から失礼しますが、あなたって貴重なコインで薬を買ってるんですか?
毎日2ジムを崩してたらポケストップだけじゃ足りないと思うんですが >>271
ポケスト以外にもタスクやギフトで薬手に入るだろ 1はチャージビーム確定で2が迷いどころ
2ゲージの10万か発生の速いドロポン、どちらも強いが電気統一だとサイドンやグラードンに圧力かけられず一方的に殴られるので個人的にはドロポンの方が強いと思う
チャージビームに比べて10万は発生も遅いので避けられやすいけどドロポンならほぼ同じタイミングでの発生なのもよい 先輩有難うございます!
10万ボルトにしてたけど
ドロポンにします! 10万で良いだろw
ドロポンなんてまず撃たれないし バナ使う人からして、あとアタッカーとして使うなら10万1択なんだけどなw >>238
バンギは飴目的に置くやつがいるのは分かるが、サイドン、ボスゴドラは分からない >>279
サイドンはCP高い順で出してるんだよ
ゴミゴドラはわからん そんなの簡単だろ、本人が強いと思ってあるから置いているんだよ
攻め側を返り討ちにし、かつ同じ色のメンバーに迷惑をかけないために、手持ちの中から最強のポケモンを置いている
それがバンギやボスゴドラってだけ >>279
サイドンはギャラドスの後に置くことがあるよ
ギャラドスを倒したライコウを牽制できるし えっ?
俺はギャラドスもサイドンもまとめてレックウザでやっちゃうわ ボスゴドラは攻撃にカイリキーを使わない人が置くんじゃないの
CPの高いカイリューもバンギラスも不利だし、サイドンは鋼技、ギャラドスは雷の裏目がある
伝説でもカイオーガグラードンきあいだまミュウツーぐらいしか手軽に倒せる奴がいない
となると結構な強キャラに見えなくもない ギャラドスのドラテだけでカンストレックウザボコボコにされちまうだろ >>285
どうせ薬使うんだからピンクで良いじゃんと思うと気にならなくなる
そうでもしないとすぐに400位たまるからなぁ
紫黄色みたいにこまめに捨てるのも勿体ないし ボスゴドラはレイドで何時も選抜されるし長持ちするからメッチャ強いぞ!
って思ってるに決まってるやん 今日もレイドで相変わらずボスゴドラ出してるやついるなぁ
マジ要らねーって思ってたら自分も自動選出でボスゴドラが出てきてビビったわw どうせ大勢でタコるだけだし…と思って画面もロクに見ずにスタート、指だけ動かしふと画面を見ると
ぺリッパーがそこにいた時の脱力感と言ったらね… 「あれ?倒せないな。これは一人では青にできない。一緒にしましょう。・・・・俺のはボスゴドラです。持ってるなかでいっちゃんツヨイやつです」 地面タイプガブリアスカバルドンドサイドンの登場で只でさえ空気なドンファンさんが更に空気になってしまうわ
最近少しずつだけど置いてる人増えてきて喜んでたんだがなあ ゾウはオーガのドロポンで確1がな〜
1発余裕で耐えて20秒以上かかるなら
カンストしようと思ったが 自分はドンファンCP3000ジャストのカンストをよくハピとかの後に置く
3000ジャストっていうのがいい が、それを見られるのは一瞬だが ゾウはノーマルの間に挟んでカイリキー連闘させるのが仕事
カイオーガも強化してわざわざゾウに当てるトレーナーの率を考えたら問題なし
何より防衛がつらい曇りで頑張ってくれるのが嬉しい ピンクジム用にミルタンクMAX強化してるわ
被らないから後続置きやすいやろ ミルタンクはカイリキーでしばかれるからネタピンクが置かれてない限り置かないな自分は 次の世代のピンクで置けそうなのを見たけど
チェリム、トリトドン、ベロベルトくらいかな
トリトドンが草相手でもまあまあ堅くて技に恵まれたらいいんだが ピンクのトリトドンは西の海の姿だから日本じゃ東の海の姿が出ると予想する ドンちゃんは舐めて突っ張ってくるカイリキーにじゃれつけるのが魅力的
サイドンも舐めて突っ張ってくるカイリキーに意外としつこく粘るナイスガイ
ガブ来たら最高の電気耐性にドラゴンの火力で嫌がらせできるな
地面ポケモンは優秀だ ドンファン置いてくれる奴は分かってるなーって思ってる
地面1タイプだし技も優秀だし
水と一緒に置きずらいのは難点だけど カバルドンはともかく、ドサイドンやガブリアスは防衛でそんなに強いかな?
どちらもカイオーガや冷Bミュウツーの格好の的でそれらが覚える技にもよるけど防衛ならじゃれつくも使えるドンファンの優位は揺るがないと思う ドンファン優秀だけど地面技が弱すぎて攻める時の地面タイプとして期待されていないのはちょっと悲しい う〜ん試しにドンファンとミロカロスを比較して色々シミュしてみたけど
最速討伐時間、最速討伐相手へのダメージ、対カイリキー性能、その他諸々
全てにおいてミロカロス以下という結果しか出なかった
シミュが全てとは言わんが持ち上げすぎじゃね?弱くはないけどやっぱ中堅趣味ポケ ドンファンは地面統一技無い
攻撃側が地面必須になるのは
ボスゴドラとアロベト(ノマベト)が続けて置かれてる場合 カイリキー脳死連打で突破されなければいいと思うよ
薬を豊富に持ってなければ6体フル活用してたら薬枯渇するし
誰もがフレンドやポケストに恵まれてるわけじゃないし 1246番目にノーマル置いて12はハピラキとしたら
3と5はタイプ違うの具にしたい
たとえば3にミロ置いたら5はサーナイト
5のサーナイトをシャドボミュウツーで殴られると想定して6はブラッキーとか
135番目がノーマルなら
2クロバット4ドンファン6ピクシー
とかね ハピカビラキ以外の残り枠でミロカロスはほぼ最上位と言えるから
ミロカロス以外の残り2枠で比較をした方がいいかと
それを踏まえれば趣味は言いすぎだと思う、じゃれつく優秀だしね >>309
ミロカロスは想定相手がライコウでドンファンは一般ポケの
ハドプラバナというハンデを与えてシミュってもミロカロスのが耐久時間長かった
ドンファン最速のカイオーガでシミュると更に差は開く
そしてじゃれつくだけど技2回避なしで抜群つけるカイリキーシミュでも
波乗りミロのがカイリキーに与えるダメは多かった
なんというかバランスよく賛否があればこんな事書かなかったんだけどw
持ち上げすぎてここ見た新規ちゃんがドンファン量産したりしたら
可哀想だから殊更貶めるようになっちゃうけど勘弁ね
別に恨みはないんで まあなんにしてもカンスト置かないとね
ミロやドンファンにしても3000前後のやつと2500前後じゃ体感的にはうざさが全然違う サーナイトもミュウツーのシャドボ二発で落ちないcpだととたんにくそうざくなるしな。カンストは大事 確かに、サーナイトもCP2900近くあると途端に面倒になる
飴や砂が勿体なくて、PL35位にしてたけどやっぱりジム置きもカンストが大事だと感じるこの頃… カンストシャドボサーナイトのおすすめ勢迎撃能力
および対シャドボミュウツー戦は最強クラス シャドボサーナイトが浸透したら攻撃用アロベトを育てる必要がある サーナイトとかそれこそシャドミュウツーでいいのでは
耐久低いからライコウごり押しでもいいし あと、今月のコミュニティデイでグロスがくるから技次第ではいけるかもな >>294
CP3000か、切りが良くていいな
俺のは中途半端にCP3022だよ >>315
近所の人と顔見知りになりフレンドになると
カンストせずにジムに置くのが恥ずかしくなって来たw ソーナンスフル強化してみたけどCP1024しかないwww >>318
ミュウツーでサーナイトのシャドボくらうと相当減るからな シャドボ使うミュウツーやゲンガーの攻撃力が高すぎて比較にならんが
サーナイトも普通に種族攻撃は高いほうなので一発貰えばイタイかと ヤドランとかカンストすると2400ぐらいの奴って、CP減衰を考えて2300以下で止めたほうがいいのか?
それともフル強化したほうがいいのか? CP減少を考えてる奴はジム管理するつもりのないカスのやる事
自分がマジメに防衛を考えてるのか、それとも手抜きしたいだけなのかで決めればいい カンストするまでは激戦区以外の僻地に置くか攻撃で使って
瀕死後は強化してHP1になったら傷薬。これ以外で強化はしてない。
これ始めてからは避けバグや敵が湧いてきても
こちらの成長が早まるだけだからイライラしなくなったし
砂の消費速度が一定になって枯渇しなくなった >>329
敵に偽装複垢軍団がいて正攻法じゃストレス溜まる一方だからな
敵がみんな養分だと思えるような縛りをかけて
心が折れたり飽きたりしないようにせんと毎日続かん 複垢3つくらいあるとすげー楽だな。
2回目倒す直前と言うか、
ちょうど倒して切り替わる瞬間に2個目の垢で参戦する塩梅で入ると、
キンヅリ回復より先に入れるから、ガンガンキンヅリ消費させられる、
しかもタイミング良いとそのまま完全に回復キャンセルさせて、倒せるっぽい。
3つ垢あると2戦目からそれやる。 似たようなことしてたけど、かけらかたまりが余りまくるだけなんだよな
強化して全回復させるのよりも、かけらで蘇生させてからの方が効率いいし
で、次第にやらなくなった 複アカで攻めるときはどんな防衛技が嫌?
単アカの俺としては発生遅ければ連発されようと威力高かろうと避けるから発生速い技が嫌だけど、
複アカで2台同時操作だとどうせ避けられないので高威力や多ゲージのが嫌って事で合ってる? >>326
2300が閾値だから2300が最悪
よく見るのがその辺のCPのアローラナッシー
しかも大抵木の実やらないやつが置くからどんどん減る
種族によって変えてほしいよな全く >>331
同色複アカ悪用したジム防衛と
多色複アカ悪用の蹴り出し
は複アカ悪用の最たる物。
逆にこの2っさえやんなきゃ別に複アカも容認して良いと思う。
ズルして楽して楽しいか?
そこまでして50コイン欲しいか? 交換タスク消化はそもそも単垢だと物理的に不可能
同時置き・同時攻撃・同時防衛・蹴り出しは完全アウト >>335
50コインなんか特に重要じゃないだろ。
バカ丸出しで2戦目終わるまでキンヅリやるの待機してるゲス野郎を
排除出来るのは痛快な。 CP2300未満で育成悩んでる奴はジムを管理しないカス >>340
そもそもキンズリ防衛がチートなんだから。
仕返しされて当然。 金ズリは不正じゃない
複垢は不正
そんなことも分からないガイジw 近所の車からできる場所によく置いてた2垢持ちに粘着しまくってたら消えちゃった
ハピカビしか置かないからいい遊び相手だったのに >>322
それが良いんじゃん
無駄に2400以上あったらやる気がな
攻撃力が見合って上がったとしても今のCPの方が使いやすい 田舎だから丸一日持つから防衛とは無縁
金ズリ倒せなくて発狂して複垢まで使ってる奴のほうが涙目じゃね レイドは成り立つから苦労してないぞ
突然どうした? 正直リアフレと一緒に複垢警察やってるのがこのゲームでは一番楽しい
問題点は一週間くらいやるといなくなってしまうのれす >>340
でもこのやり方って複垢でなくても出来るんだし、
レスしたのが可哀想なやつってだけで、考察には価するんじゃね? ケッキングはないな
攻め手がカイリキーカンストしてたらじゃれつく耐えるからな
さすがに2発目のじゃれつくはないその前にケッキングが落ちる
バンギより美味しいかな >>353
爆パン3発入れなきゃいかんから、じゃれ2発飛んでこないか? >>355
油断して2発目食らったことある記憶がある ケッキングはCP4000越え&じゃれつくだったら厄介だよね
避けても結構ダメージ食らうし、避けミスって退場して次のカイリキー出てきた瞬間また飛んできて瀕死とかあるわw US49090310094910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法
US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 ハピナス、ラッキー、ミロカロスあたりが鉄板で
それ以外は嫌そうなオーラ出ていれば何でもいいだろ
一時期カンストのニョロトノ置いてたけど結構撃破数を稼いでたよ
波乗りのような速い2ゲージ2技もちが優秀だと思うのよ そもそも複垢言っても、
スマホ複数持ちでその分のアカウントを使ってるだけなのだから。
それぞれ個人として契約してるだけで違反でもなんでもない。 端末につき1アカウントじゃなくて1人1アカウントなんだよなぁ
規約すら読めないのか… >>360
不正しなきゃ戦えない雑魚が偉そうな口効くんじゃねえぞ
一生日陰歩いてろ 複垢も偽装も文盲なりに無茶苦茶な解釈しかしないからな。サーチ復活スレで喚いてた二人のぶつかり合いが面白かった。 複垢金ヅリ馬鹿とは戦うつもり無し。
複垢で即処罰してやるだけの事
何十分もやってられるかアホくさw
瞬殺されて顔真っ赤なザコが必死で草 ここは不正検討スレでは無いぞ
>>364
エスパーレイドがなければカイロスでも置こうかと
晴天などの天候ブーストがあるとソコソコ嫌に感じた 不正できない仕様に変更された時が楽しみだなあ
複数端末連打君はジム引退だろ? >>366
なぜカイロス
晴れブーストなんかあったっけ
虫と格闘しか技なくね? >>368
雨でミュウツーの技次第で最適はカイロス 一体落としてすぐ離脱してもジムエラーにならなくなった件 AppleIDでのアカウントでゲーム作ってりゃ良かったのせ >>370
まだなるよ、直ってない。
レイドしたジムでバトルしたらエラーになる。レイドしたら次のレイドがあるまでそのジムではバトルできない。 ケッキングもありだとは思うよ
適当にやらなきゃ雑魚だけど
いつもいつも丁寧にやってるわけじゃないからね
ハピナスラッキーカビゴンケッキング、ハピラキの次あたりにサーナイト、ピクシー、ミロカロス、シャワーズが挟まってればとりあえず言うことはない >>372
あれ?昼間はできたと思ったんだけど
とりあえずすまん どのポケモンをどんな順番で置くかを話題にしてるけど
一番めんどくさいのは防衛意識の高い奴のポケモンがいるジムだよ
防衛意識の高い奴ってのは、置くのはフル強化したポケモンと決めてたり
定期的にジムをチェックして木の実をあげてる奴
そんなのが数人いるジムだと自然と理想の防衛ポケモンが並ぶ
ジムを見て数時間経過してるのにやる気がほぼ満タンのジムとか
常にチェックしてる奴がいるから攻撃しても金ズリ投げられる
逆にこのスレに出てくる理想の防衛ポケモンが理想の順番で並んでても
やる気が減ってるところは誰も管理してないから簡単に壊せる まだやってんのかw
ガチガイジの標的になったらなにしても落とされるで結論出ただろw >>375
どう強いか教えてくれ
FFFマリル持ってる 先頭ハピナス、マジシャ>サイキネ>はかい、の順で金ズリしてくる可能性高いと予想する
はかいだとほぼ安心 一巡して二巡目で一匹ずつ倒す作戦でいく 100ハピなのに破壊な上に1段金ズリ投げてくる複垢おじさんいるわ 駅ジム管理人のハピナスが今までずーっと技1はたくなんだよね
技マシンノーマルとか余りまくるのに何か意図があるんだろうか はたく社員が一番討伐時間はかかるらしい
hp負担ならしねんだけど
どっちかは好みなのかもね ミロちゃんやっぱ耐久いいね
電気草で強力なのが実装されるのは直近でハドプラジュカインか5世代だしまだ長いこと活躍できそうだな
7世代まで来たらデンジュモクとカミツルギで大分辛くなりそう ミロカロスは技が防衛で優秀なのが偉いわ
おかげで数値だけなら劣っているシャワーズよりも強い 先頭ハピ抜きしないで金ズリ食らってるの見るとバカだなって思う バンギとか雑魚ポケモンにまで金ズリ無駄遣いしてるの見るとバカだなって思う 先頭のハピが金ズリ制限超えてもホイホイ回復されるときは6体叩きに移行するわ
少しでも多く金ズリ削ってやりたいので ジム落とすのは0時過ぎて
配置ポケモンの時間もたっぷり経過してるジムにしてる
それだと防衛もほぼ来ない 田舎でやってると、どのアカウントがセットなのかはわかってくるからハピ始末する前に気づかれたら全抜きに移行するわ >>388
そこまで無駄遣いできるほど無尽蔵にやり続けるぞって意思を感じさせりゃ意味あるかもしれない ミュウツーレイドやりまくって金ズリダダ余りだからバンギだろうが使わないと損だと思って投げるわ
大抵はまともに防衛する気もないしやる気減ったら適当に投げるだけ
きのみBANまでとりあえず飴砂ジム経験値を回収するって気持ちしかない そんなとき
バンギ落とさせろよと俺がミロカロス入れるからって指を加えて仲間に怒りを感じてるやつもいる そういう時は、複垢か、メンバーに金ずり防衛するようラインが飛んでるんだろ むしろ自分のだけ金ズリしてればいいのか?
ジム全体が弱ってると通りすがりの人まで襲って来くるだろ その辺で捕まえただけのゴミポケモン置く奴
CP2300未満までしか強化してないポケモン置く奴
コイツらがいるジムはかなり脆い >>401
防衛ポケモンにCP関係なくね?
マックス1400代ラッキーとかどうすんのよ >>402
MAXまで強化すればCP2300越えるのにCP2300未満までしか強化しない奴ね
コイツらは 木の実あげなくていい=ジム管理しなくていい と思ってるから
1400越えラッキーとか1000超えソーナンス置くのはいいよ 最近のジムはカビゴンが減ってきたなあって思う
逆にサーナイトが増えてきたと思う ソロレイド用にサーナイト2匹がシャドーボールだよ
エスパーウィークが終わったら置いてみるかな 第四世代でジムによく置かれそうなのって
ドサイドン
マンムー
モジャンボ
ガブリアス
カバルドン
トゲキッス
ぐらいかな。他にも良さげなのおる? 実装直後だけ既存の進化組はドヤ顔も含めて置かれそう ●カイリキー弱点メイン置物ポケ
S ハピナス(49.5s)
A ラッキー(37.8s)
A カビゴン(27.0s) ケッキング(24.3s)
B ラプラス(22.5s) ハガネール(22.5s) ブラッキー(21.6s)
●カイリキーを交代させる間に挟むポケ
(カイリキーでの撃退時間・ジム攻めメインポケでの撃退時間)
※ジム攻めポケ=ミュウツー、ライコウ、レックウザの中の最速
※ランクは時間の合計で並べただけなので参考
S フワライド(54s・16.2s) トゲキッス(46.8s・20.4s)
A ソーナンス(36s・21.6s) ベトベトン(35.1s・21s) サーナイト(37.8s・16.2s) グライオン(35.1s・18.9s)
B スリーパー(33.3s・19.4s) ドククラゲ(32.4s・20.2s) クロバット(37.8s・14.2s)
メガヤンマ(37.8s・13.6s) ヤドラン(32.4s・18.9s) カイリュー(35.1s・16s)
C ピクシー(29.7s・20.1s) ブーピック(30.6s・17.9s) ギャラドス (32.4s・13.6s) マルノーム(27.9s・18s)
●どこにいてもやれる耐久ポケ
(カイリキーでの撃退時間・ジム攻めメインポケでの撃退時間)
※ジム攻めポケ=ミュウツー、ライコウ、レックウザの中の最速
ミロカロス(29.7s・20.4s) シャワーズ(28.8s・21s) カバルドン(28.8s・20.1s)
モジャンボ(27s・19.4s) アロベト(25.2s・21s) ドンファン(27s・18.9s)
「ジム攻めメインポケ」の定義次第でだいぶ変わると思うんでご意見あればご自由に モジャンボとカバとトゲキッスはジム主力になりそうやな
フワライドはソーナンス的なポジでカイリキー3重耐性はデカい ゲンガーもカイリキー相手に限定すれば35.39秒もつんだな。 昨日ハリテヤマが先頭で難儀した
シャドボミューツーで押し込んだけどカイリキーに限らず爆裂パンチは厄介だ 同じく絵柄的な好みでカイリューも氷使わずにサーナイトで倒してるw
ハリテヤマはサーナイトでも簡単に落とせるから、ある意味ボーナスステージw
ってか、先頭にハリテヤマって防衛になってないような… >>418
俺みたいに惰性でカイリキー当てて爆裂喰らうと
後続ハピラキ達の後半をカイリキー以外でやる羽目になる サーナイトはエスパーソロレイド用にチャージ/シャドボで格闘狩り出来ない 俺パレットヘビボンハリテヤマにしてるけど
サーナイトでダメージある?
爆パンにしても使わないからなカイリキーある限りw >>418
ワイも見た目でサーナイト使ってる
10000勝のサーナイトは珍しいかもしれないw >>421
ヘビボンはサーナイトに刺さるので有効だよ >>413
カバさん弱いな
高耐久のイメージがあるのにシャワミロと同レベルか >>420
チャージシャドボサーナイトは
フーディンどころかアロライやルージュラすら赤字 >>425
どこで使うんだそんなのww
キルリアかな? >>425
ソロレイドはトータルで黒字になっていればよいのですよ
手持ちの関係で気合玉フーディンはサーナイト入れて勝ったよ >>424
いやそれで十分だろ…
ハピラキを基準にしたらあかん >>413
キッスほんと優秀過ぎるわ
100と98と96がいるからお前ら覚悟しろよな
そして大分遠いがヌメルゴンもポケGOでならジム置きでイケそうだし楽しみ トゲキッスは電気が弱点だからどうかと思ったけど、ライコウでも20秒かかる?
となるとサーナイトの上位互換みたいになるかもな。
トゲピー90未満の糞個体しかいないわ。
色違い1体出たけど80未満。 対トゲキッスは岩岩バンギ、ラムパルドだとどんなもんだろう バンギラスはフェアリーで抜群とられるのが気になるが トゲキッスやばすぎるやんけ
格闘2重耐性でこの耐久
しかも特攻種族値120
先頭ハピキッスは確定やね 第四世代入ると耐久ポケモンの耐性にバリエーション増えるからいいよね
原始の力覚えるであろうモジャンボには期待してる キッスの技は何になるかな。
第四世代ほんま楽しみ。 ようせいのかぜが技1でシャイン覚えたら完璧
キッスは器用だからスペシャル技のフェアリー枠がムンフォだけだったら悲しい ジムの仕様変更
技性能の見直し
どっちかでもいいからきて欲しい 防衛日数が伸びないジムってあるけど、バグなの?あれ >>428
シャワーズとほぼ同レベルなら育てる手間の差がね……
イーブイコミュやってない人なら関係ないだろうけど ようせいのかぜは技1っぽくないのが一番の問題
たぶんエアスラッシュ/じんつうりきだよ トゲキッスは
通常攻撃 神通力/エアスラッシュ
ゲージ攻撃 マジカルシャイン/つばめがえしorゴッドバード/ねっぷうだろうね
本家でムーンフォースもじゃれつくも覚えないし >>430
FCFトゲピーがいたわ。
カンスト候補でいいかな? コミュニティデイ限定技除いたら技追加されたの1年も前だぞ
期待できんわ >>441
めざパ エアスラ
社員 ゴドバ 破壊
と見た やっぱエアスラは無しで
はたく めざパ
さあ厳選するがいい トゲキッスはコミュデイメタグロスでダメージも少なく割と簡単に倒せるかと ロズレイド、ビークイン、フワライド、ムウマージ、トゲキッス、
メガヤンマ、グライオン、エルレイド、ヨノワールあたりは
活きの良い進化前が手に入ったら育ててハピ後に置いてみたい ジム防衛でマジ注目してるのはエルレイド
ハピの次に置くことでカイリキーだけでなくバンギボスゴサイドンでの続投も抑止できるのはデカイ!
サナより勝利数ガッツリ稼いでくる未来が見えるわw エルレイドは技に恵まれなさそう、技1がサイコカッターと連続斬りの未来が見える >>450
サーナイトでもシャドボ3発当たればボスゴドラ落ちるよ
しかも3発撃てるし 昨日の夜は24時前にジム攻めたら生意気に金ズリ防衛してきやがったけど
金ズリ10個使わせて日付変わる前に追い出してやったぜw
もちろんバレないようにジムは更地で放置、他のジムで50コイン確定してるから問題なしw スリルを味わってもらうために0時前にジム襲って遊ぶことが良くある私はきっと嫌われ者
とりあえず満遍なく2回削って全員起こすよね() >>451
たしかにカウンターって感じでもないし
爆裂パンチって感じでもないな
そもそも覚えるのかすら >>457
カウンターも爆裂パンチも覚えない
既存の格闘技で覚えるのは技1が岩砕きとけたぐり、技2がインファイト瓦割り気合い玉ローキック 防衛も攻撃も無理だと思ったらさっさと引くのがいい
金ズリ10個使った挙句、防衛できませんでしたとか
薬と時間を使って攻め続けたのにジム落とせませんでしたってのが一番ダメなパターン
やるなら徹底して勝つまでやり続けるべき
そのための準備も怠ってはならない 攻めてるときに金ズリ来たらさっさと諦める
守って金ズリ何回か投げても攻めるのやめなければさっさと諦める
あほらしい >>456
それたまにやる
でもやってる途中でもう一人入ってて倒してしまったことがあって申し訳なく思ったことがあった
まぁそのあと即奪い返されたんですがね 防衛ガチ勢を特定して各ジム1〜2周ずつ23時台に発煙させてる
ダブった薬減らしと経験値稼ぎと趣味ポケ鍛錬が目当てで
名前バレしたくないから更地にするつもり無いのに
血眼で金ズリ投げるタイミング見計らってると思うと面白い だから生意気に金ヅリ使ってきやがったら
複垢起動で瞬殺してやる >>461
そう、誰かがアタックすると乗っかるやつあれ以外とウザい 黙って待ってるより手伝った方がいいかなって思ってたんです(´・ω・`)ショボーン 黙って待っていられるより手伝ってもらった方がいいと思ってますよ
ただ最後の1周を掻っ攫ってくのはウザいけどね って言うかチンチラやってて待つのダルくなったら俺がさっさと始末する US45380610384510 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>474
おじいちゃん、入れ歯入れてからお話しましょうね PL35ゴドバファイヤーが結構使えたな
少なくともハピラキカビケキをサクサク倒せる
とにかくシャインくらってケージ減りが少ないのがいい サクサク倒したいなら一番倒すのが早いカイリキーでいいやん 【非定期】ハピカビラキケツ何で殴る?
カウ爆カイリキー派
·1秒でも早く倒したい
·ジム固定パに複数カイリキーがいる
·薬は捨てるほどある
·技2は避ける
それ以外派
·倒すのにかかる時間は考慮しない
·薬が足りない
·連戦したいので被ダメがいかに少ないかが重要 カイリキー脳死連打気味でダメージ溜まったら交代これが一番楽だと思った
で3周目はキノガッサ US13040710041310 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 前はジム楽しくてカイリキー艦隊も回復なしで投入できるよう二陣まで用意してた
しかし最近増えた低レベル複垢金ズリマンに手を焼いて複垢多段落としに手を染めた
どんなジムでも一瞬で崩せるようになったら急につまらなくなって家ジム50コイン以外ジムやらなくなった iPhoneXs買うくらいなら5sを12台買った方が強いっす >>482
お前も低レベル複垢クソ野郎じゃねーか、死ねよボケ US26280710282610 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US08360710360810 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 悲しいときー
ハピの次にミロカロス置いたらその次の奴がギャラドス置いてきたときー >>488
本当そういう奴バカだなって思ってたけど
たまにスクロールしてるのに選択されて
キャンセルしようとしたら間違えて置いちゃったことあるから
たまには許して
毎回アホ置きする奴は勘弁な >>489
そうかそのパターンのミス置きもあるかもしれんね
そいつ前見かけたときはドンファン置いてて、おおっ!と思ってたので アメポケ対策で1回以上強化したポケモンじゃないと置けないようにして欲しい まぁ飴ポケはその人の考えなんだし、防衛観点から見ると困り物だけど運って事で良いんじゃないでしょうか?
複垢がねぇ、なんかライトジジババ層にどんどん複アカ広まってる気がする。
俺のフレンドのおばちゃん達も元々は家族のアカウントだったけど本人がやらなくなったから譲り受けた。
から始まって、フレンド実装から
「あら便利ね、私も...」
でどしどし複アカ作ってる。 >>492
過程はわからないけれど複垢増えたような気がするね。
この前ジムに「fukuaka〇〇1」「fukuaka〇〇2」って置いている奴がいて笑った。 複垢はじめましたども・・・って感じの奴らをグループで粘着して叩き潰すの楽しいわw
そいつら以外に金ズリ入れて複垢ガイジだけ潰すw
数は正義だろ?不正プレイヤーどもよぉ
1アカウントの奴らには何もしないけどな ぶっちゃけ遠隔金ズリの仕様さえ変えてくれたら複垢どうでもいいわ 強化というか、CPもしくはPLでのジム置き最低ラインはあってもいいと思うわ
ただ初心者が弾かれるのは良くないのでTL-5とか >>496
それ良いかも
ついでに横入りも規制して欲しい。
ラストのところで乱入してきて先に置かれたらブチギレるから。 >>497
与ダメで勝者決めればいいだけなのに
と今までは思ってたけど、そうするとライト層がガチ層に横入りされたら普通に与ダメ負けることあるからしないのかも ハピナス、ラッキー、カビゴン、バンギ辺りはカイリキーで倒すとして、他をポケモンチェンジしないで脳死連打で倒しやすいポケモンって何かおすすめないでしょうか? US10420710421010 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>494
複垢もグループも同じでしょ。性格が悪くて心が狭い可哀想な人たち 毎日定期で5垢6垢で周りのジム全部占拠してくから他色なら潰すけど同色だから迷惑この上ない >>499
ライコウかシャドボミュウツーじゃね
割とゴリ押せる2体 でも最近のワンリキー大量発生とミュウツーばらまきは金ズリとハピナスに対する間接的な調整だと思うよ
非課金だしどちらかと言えばライト層だけど、この2ヶ月だけでカイリキー4体に気合い玉ミュウツー3体手に入れた ワンリキーはバトルウイークでもばらまいたから2回目かな >>505
ありがとう。高個体シャドボミュウツーいないわ。 ポケモンと戦ってるというより金ズリ投げる人と戦ってるって感じじゃね?今のジム。
仕様変えて欲しい。 >>509
相手との心理戦楽しくない?
前にジム攻めてたら先頭のハピに金ズリされたからそいつ削りつつ後ろに流して「hey! You!! もっと金ズリしちゃいなよ()」やってたら家ジムだったみたいで向かいの家から「やっべwこいつ煽ってんよwww」って大興奮いただいたからグワングワンやったったけど >>510
そんなぬるいところでやってるから楽しいんだろう
ワイんところはイカれたおっさんが1日中車で巡回して全部のジム6垢で埋めていくうえ(12垢で埋め尽くす)車で現地駆けつけてひたすらキンズリ投げるから
街中一人で支配してて同じ色からも嫌われジムが機能してないわ
ジム移動すると車でついてくるし気持ち悪いったらありゃしない エスパーウィークでネイティオってカイリキストッパーでどうなの >>511
目の前で相手が発狂するまで削ったればいいのに
上の子も深夜のマックで3時間以上防衛やらかす近所では有名な頭おかしい子やで 心理戦がある地域はいいな
消耗戦でしょ
尽きた方が負け
寝た方が負け >>508
シャドボなら高個体値じゃなくていいんだよ
どうせ技1は低DPS高EPSのサイコカッターでゲージ稼ぐんだし ジムはフル強化以外は置けない仕様にしろ
フル強化しないでそのポケモンに愛着がありますとは絶対言わせん >>512
二重耐性で交代強制できるしCP低いから人が少ない場所ならやや長持ちするしありだと思うよ
ただしバンギラスに無力すぎるけど 個体値なんて種族値に比べりゃほとんど意味ないのにね US31010710013110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 通報する前に偽装スレに晒してボコボコにしてもらえよ そんな奴オレが複垢で瞬殺してやんのに。
2台同時に扱うのだいぶ慣れたのと。
2匹目の投入タイミングかなり掴んだw 2段されたら1欠けでガンガン入れてくるだろうから3人じゃないと無理でしょ レイド前とか複数人でガンガン攻めるのはいいけどいまだに無駄に共闘で攻めてるよな。談合しなくてもなんとなくタイミングずらせば3段落としできるっしょ? せっかくのエスパーウィークだからハピラキの後ろに置きまくるわ
技はバンギを想定して草水闘技持ちにするけどな >>530
だから時間だけでランク分けしてあるって書いてあんじゃん おすすめボスゴドラがいる限りピクシーはスペックほどの評価はつけられない そこなんだよな。ボスゴドラ…
まあ、ハピラキカビの後に置けば、トータルでは生きると思うけど >>532
おすすめ勢なんてハピラキカビで十分てこずってくれるんでそんな層のコトは考えなくて良いでしょ なんだかんだ防衛良さそうなのはハピカビ欠勤ガル熊ラキじゃないかと思ってきた最近 ソーナンス良いよ
ガチ勢もおすすめ勢にもめんどくさいから ウチの近所数カ所のうちの唯一の黄ジム
攻撃受けて1〜2体やられると
間髪置かず黄色の誰かが跡を埋めるので
1〜2日経っても親もとへ帰れない孤児続出、かわいそうw 技のアタッチを4種類にしてくれるだけで、かなり違うと思う。
意外なカウンター技がぶっ飛んできたり ??
好きな時にいらない実を消費出来るんだから
ぜんぜん可哀想じゃ無いが?
そんな手持ちポケモン少ないのか? ためしにカイリキーとか以外のおすすめ勢が使いそうなポケモンでやってみたけどハピラキはもちろんのことカビゴンですら超硬くていやになった
こんなんに金ズリされたら2週で諦める 弱点覚えられない勢からしたら
シャワーズやギャラドスは直感的にサンダースやサンダーを入れたらいいって分かるから楽
カイリューは水っぽいけど電気はばつぐんじゃないし迷ってるうちに痛い攻撃が飛んでくるから手ごわい >>543
そういう人もいるんだねw
ミニリュウからみずのイメージか
ラグラージとか置いたらはまりそうw ピクシーはオススメボスゴでもそこそこ時間稼げるから ボスゴどうこうは関係ない >>543
レックウザのとき何だしてたんだよ
更にラティなんか弱点変わるし そしてソーナンスは確かに時間かかるものの
技2まで避ける必要がないから脳死連でいける点で
言うほど盾にはならない
レイド前のジム防衛には有効だけど シャワーズはギャラドスと違って体力あるしライコウ出しても
微妙に時間かけさせられるから防衛には優秀なんだけど
ちっちゃくて迫力がないのが損してる ソーナンスは作業感すごい
激戦区以外で面倒あまり見れないジムでラッキー置かれてたら乗せるとかかね使い道としては 弱点覚えられない人はシビルドンとかフレージェスとかドラミドロ辛そうだな
サイズで威圧するならマンムードサイが強い >>552
シビルドンは混乱する要素ないぞ
むしろ本家やってた人が混乱する ところで>>413って攻め手のポケモンを限定したうえでのランキングだよね
バンギとか入れたらソーナンスとかのランクが下がってくる認識で良い?
まぁ攻めポケは自分もほぼ同じだから参考になるけど >>549
そうなんだよな
ミロカロスも同じくらい強いからどちらも置けるならミロカロス選ぶようにしている >>537
たまごからソーナンス100が出たんだけど使えるのか? シャワーズは水鉄砲が軽くて防衛に不向きじゃね?
ミロカロスは滝登りが重くて素敵 ミロカロスの方がきのみもらえることも多いしね
やる気維持しやすいのも防衛能力の一つだろう なみのりも早いし2ゲージだし結構な配置ポケ仕様だよね すっかりミロカロスに食われてるシャワーズさんだけどカンスト余ってるなら全然置いてもらって構わないぞ >>559
なみのりもいいよね
シャワーズはアクテにしてるけどいかんせん威力がないわ >>556
時間稼ぎには使えるが火力はラッキー以下
フル強化ならかみバンギに19秒耐える >>544
ラグラージは一見初心者殺しに見えるが、ポケGOルールだと電気0.7倍でしかないうえに草2倍なのでたいしてハマらない >>560
ミロカロスは技が優秀だけどなみのりを避けれる上級者にとっては純粋に堅いシャワーズのが厄介なのでは?
意外と火力もあるし バンギラス、だいもんじにしたら、カイリキーストッパーになりますか?あまりジム戦しないけど、だいもんじは見たことがないので。 >>567
だいもんじ使ってくるポケモンと戦ったことないのか?
回避余裕だぞ とりあえずバトルガール金メダルくらいバトルしてこい >>551
どうせジム管理するつもりないなら何置いても変わらないんじゃね? 砂余ってるから何に入れるべきか考えてるけど
趣味枠でもなかなか難しいんだよな
趣味枠でも砂MAX近く入れるなら個体値に拘っちゃうし
ジム置きならイベント中スリープ色違いで個体値高いのなんか出たら即決なんだけどなかなかそんなの出ないしな たったいま野生のPL34CFCアロツブテ捕まえた
砂も飴も腐るほどあるし置物アローニャはこれで妥協するか… アロナッシー個体値100手に入れたから途中までせっせと育ててたけど忘れてたわ デオキシスって電気統一できんのかよ
とうとうライコウさんの天下も終わりか
(耐久から目を逸らしながら) ジム戦は30分あたり10MBくらい容量食うね。
月に2GBな俺はジム戦が長引くと辛い。 >>557
ドロポンが強力だから防衛には向いているよ ジム戦だとデオキシスが結構役に立つこともあるのかなと思って調べたら
デオキシス(アタック)電磁砲で、ミロカロスを脳死連打で攻めた場合
吹雪で2体、波乗りで4体倒される計算になってた・・・
ノーマルでも1体倒される。 >>583
ジムでバトルするより
木の実防衛してる方が容量つかうよ 見た目可愛いが面倒臭いジム
ソーナンス
ヨルノズク
ニョロトノ
ランターン
クロバット
マリルリ ジムバトル楽しいよな
全員2周しても金ズリ飛んでこなくなったら敢えてトドメ刺さず10分待ってあげてるわ
せっかくバトルするならガッツリ数時間やりたい 第五世代来たらドラピオンのタイプが分からなくて苦戦するライトが出てきそう >>587
そうなのか?まあ、防衛は家のWiFi使っているから問題ないw 置いてたジムが襲われてるのに人いないから何事かと思ったら隙間に挟まって襲ってたw ラルトスはそこそことれたけど、
場所によって差があるのかな >>598
ジムでハピの後ろにフルサーナイトよく見かけるようになったし
自分もパイル全力で飴200ほど増やして2体目強化した
毎日7玉孵化させるくらい移動すればそれなりの数は獲れるよ
でもダンバル来るならラルトスもコミュデイ来そうだし慌てる心配無いかと カンストサーナイトはカンストミュウツーのシャドボ2発耐えますよね強いなぁ それどころかサーナイトのシャドボ2発も当たればミュウツーすら堕ちる 交換で0FFラッキーが手に入った。
これはカンスト案件か? 実際はハピ終盤で仕込まれてシャドボを着弾させられない脆さ
タイムもハピ単体分は伸びるも合算では時短、肝心の薬強要も出来ないのれす >>604
「CPのわりに硬いな」って思わせるだけの個体に
砂と飴をつぎ込む価値があると思えん >>602
念力ミュウツーならシャドボ2発で落ちるぞ うちもATKが低めでCPが低いラッキーが居るけど野良でPL35で拾ったから置いてるだけでわざわざPL15とか20からカンストしたいとか思わない >>604
耐えるだけのお仕事それがラッキー
ハピにする気もなければ個人的にはアリ >>608
やはり?
ごめん、なんとなくそんな気はしてた(^^;) >>604
ラッキーならあり
あるいは実際に固いのかどうか友達にたたいてもらって検証したりできるからそういう意味で興味を持ったならハピにしてもいいしカンスト案件だよ
0FFなんて用意できる人は基本いないし 防衛用のポケモンを育ててるんだけど、
100ルリリ、100ミロカロス、100ハリテヤマ、100デンリュウ
どれ育てるべきかな? 防衛ポケとして育てるならミロカロス、マリルリの順かな
ハリテヤマとデンリュウは防衛ポケというか趣味ポケかな
好きだからカンストしちゃう的なポケモン >>613
ミロカロスとデンリュウ。
カイリキーにもそこそこ耐えて、なおかつおすすめ勢のボスゴに強い。
ミロカロスは滝登り波乗り。
デンリュウはボルチェン気合い玉。
自動選択のボスゴサイドンを殺しに行く。 デンリュウマリルリは性能はともかく後続に絶対雑魚ポケ置かれるからなあ >>610
自分もそう思う。
この前100ラッキーとジム戦したけど硬い以外気にならなかった。
攻撃がFかEならハピに進化させないと意味ないと思う。
反対に攻撃が弱いならラッキーのままで強化は有りかと。 >>614,>>615,>>616,>>617
ありがとう
とりあえずハリテヤマ以外は全部思い入れのあるポケモンだから
少しずつ育ててみることにします 「1400超えのラッキーいる、メンドクセ」ってジムバトル避ける人はいても
「このラッキーCP低いわりに硬いぞ、逃げよう」なんて言う奴はいない >>618
レイドの時に他の奴ら見ると
レベル38くらいでも
300戦とかで逆にビビるわ・・・ 防衛=木の実投げるまでの時間稼ぎって概念無くして欲しいわ。
なんで同じ相手に同じポケモンぶつけて何十分も戦わなきゃいけないのか...。
二段三段跳び落とし出来ない単垢じゃ無理だわ。 >>618
>>623
ライト勢というかお金持ちなんじゃね?
1日たったの50コインに必死で時間を使う必要も無く、レイドとコレクションだけ出来れば楽しい層は多いからね >>625
そりゃまあコレクションゲームだしな
レイドはコレクションの一環でもあるし、バトルと言えばレイドだけやるって人もいるだろう ハリテヤマカンストしてたらそれなりに使えるけどな
評価は実情よりは低いよな
他に候補いるけどカイリキー置くぐらいならハリテヤマ置けば良いのにとは思う ハリテヤマ置くぐらいならニョロボン置けば良いのにとも思うけど そんなに言うなら俺の100マッド地獄車ニョロボン置くぞコラ(´・ω・`) 対ライトではニョロボンは八面六臂の大活躍
連続させなければ定番のミロシャワとのシナジーもグッド
ライコウが・・・とか、ニョロボン置くくらいなら・・・なんてのは野暮ボン 防衛ニョロボンはおすすめ勢のボスゴを2体倒せるみたいよ。 おすすめ勢想定てそんなに意味あるんかな。ライトとかハピカビラキ見ただけでやんないだろ 現にボスゴサイドンだけでジム落とす奴がアホほどいるんだから意味あるに決まってる。
おすすめ勢にはハピラキだけ置いときゃOKなんてのは思考停止だよ。 ジム崩しに同席するボスゴマン腐るほど見てきたから血の気の多いおすすめ勢だって相当数いるわな ジム崩しでボスゴドラ使って使うのはまだ理解できる
ジムにボスゴドラ配置する奴は何をどうしたらその選択になるのか
俺が知らないだけでジム置きにもおすすめがあるのか? ジムで共闘になった時にサイドン、ボスコドラって本当に多いよな
やる気満タンのハピに対しても当てて来るから、そいつ1人なら倒せるのか気になって仕方がないw 強化してるとレイドのオススメに出やすいから強いと勘違いしてるんだろ
ワンリキー散々撒いてんのに未だにカイリキー作ってない奴はアホだよ間違いなく >>638
シミュレーションでは96秒ギリギリで倒せるみたい
9割くらいの確率で倒せないから共闘してくるんだろうね ちゃんとポケゴとポケモンの知識を持ってるLV30の方が自動選択勢LV40より強いまであるからなあ FFEミュウツー カッター冷ビが取れたから早速カンストしてカイリューに当ててみたがどんな氷ポケより使いやすいなそして速い
まだ3500超えのカイリューには当たれて無いけどカッターの使いやすさでギャラ対ライコウみたいな感覚でいける 正直ミュウツーの種族値調整は正解だったと思う
元のままだと、エスパー、ゴースト、炎、氷、雷ポケモンがみんないらない子になってた >>635
いやハピラキで十分でしょ、、
ちゃんとカイリキー当ててくる層にあわせて間に挟むヤツ入れてった方がいいと思うけど >>641
そりゃそうだろあいつら避けることもしないんだぞ 第四世代追加と同時にCP、HP等の調整入るらしい。これでやっとハピナスの天下が終わるか。 ヌケニンドーブルからいつまでも逃げてるし期待できんだろう 低HPでも高防御のポケモンが生きてくるってことかな?ツボツボとかパルシェンとかエアームドとか バトルにおけるポケモンの有効性の変更
ゲーム内のバトルメカニッ??クはバランスをとっています。数週間後に次のような変更が発生することがあります。
・CP値はゲームのバランスを改善するために調整されます。
・HPの値は、ポケモンとHPの高低の隙間を埋めるように調整されます。
・ポケモンの防衛力とスタミナの値はバランスを取って再調整され、このポケモンが敗北するのに時間がかかりすぎるのではなく、
戦闘中の相手を引き延ばすことによって高い防御力を持つポケモンを価値あるものにすることができます。
・防御値もほとんどのポケモンでわずかに減少しています。このような変更は、最高の防御力を持つポケモンと
他のポケモンとのギャップを狭めるのに役立ちます。
どんなバランス調整になるかわからんけど、しばらく育成は控えた方がよさそう >>653
>このポケモンが敗北するのに時間がかかりすぎるのではなく、
>戦闘中の相手を引き延ばすことによって
引き延ばすの意味がわからんな
時間ではないとするとなんだろう どのポケモン置いても
どのポケモンで攻撃しても
大した差はなくて
単なる弱点ゲームになりそうな
そこはかとない不安 >高い防御力を持つポケモンを価値あるものにすることができます
ハガネールやばくなりそう。現状でも結構硬いのに ハンケお気に入りのドククラゲの時代くるうぅうううう??? 昨日やっと100ハピナスカンストさせました。
ありがとう、さようなら。 一番ヤバイのは、ハピナス強化したやつよりも
攻撃特化とか役に立つポケモンだけ残して防御強いのとか他全部捨ててるやつかな >>662
サービス開始とともに始めたTL40でBOX1000も要らんとか言ってるやついるけど、そういうやつは仕様変更への対応遅れるんだろうな。
2016年7〜8月のポケモン残してるか聞いたらカイリューしかいなかった。 >>658
ネンドール、今以上に固くなったら困る
ソロで勝てなくなる ボックス1000要らないこととお前が整理できないことは全く別の事象だし、その導入でキラの話に着地したセンスもよくわからん。
推敲してる? コータスとかジーランスとか地域限定の高防御殴ってみたい ネンドール先生の防御HPマックスあるけど、これカンスト事案? 確かに耐久性はほぼHPで決まるから防御力あんま関係ないじゃんって感じてたわ ハピナス下方するにしても低い防御を仇にさせるってことなんだろうか
それの調整だと特防低いハガネールはとばっちり受けないか? >>670
そう?
言いたいことはくみ取れたけどなぁ そんなことせず金ズリnerfでええやん
ステータス調整せずにそれだけで済むことなんだよ
30分最大3個でいいよ
ハピナス倒せない初心者なんか金にならないし見捨てればいいんだよ >>667
強ポケモンで艦隊作って他のやつは図鑑埋めたらポイって人が周りに結構いたけれど対応遅れるんだろうな
周りに交換おねだりをしまくって引かれそうw 金ズリとかなくすならもうコインはなくすとかデイリーなりに欲しいんだよな
それの方が気兼ねなくバトルもできるし
ポケモンクエストとか普通にデイリーでチケット配ってるし >>663
ハガネール今でも割と硬いもんな
ハピラキに次ぐハガイワが置かれるようになったりして 防御の意味合い増すとなるとハピラキカビ(ケッキング)がハピハガネールボスゴドラ(パルシェン)になるか
…弱点かくとうなのは変わらんな ハピナスラッキーソーナンスなどHP種族値が異常に高いのは大幅に低下
HPが低下したことにより相対的に防御の重要度が上がるが
実際には防御小幅低下なので今より柔らかくなる
結果、防衛側が大幅弱体で長時間防衛が難しくなり
50コイン確保するためにはたくさんのジムを攻めて何度もジムにポケモンを置く方法が主流になる
と予想してみる >>677
そういう人は周りにいるけど、貴重な砂を特定のポケモンにぶち込んでるので別のポケモンを育てる砂がないんだよなあ 強化はともかく、技がレガシー化するかも知れないから
強くなる可能性のあるポケモンは進化させてタイプ一致2ゲージ技とか取って置くかな
Wジャドーゲンガー、岩オムスター、冷ビラプラスで後悔したし >>686
いま残したい技持ちってなんかいるかな?
またギャラドスの技いじるんだろうなとは思うけど 例えば種族値は
ハピナス
攻撃129 防御229 HP510
ハガネール
攻撃148 防御333 HP150
↓
ハピナス
攻撃129 防御210 HP300
ハガネール
攻撃148 防御300 HP160
こんな感じになると予想してみる BOX1000で事足りてる奴らの中には最終進化の高個体だけ残して未進化はラキと色違いとコミュニティデイ対象になりそうなポケモン以外送ってるってタイプもいると思う
そういう奴らなら仕様変更されても対処は遅れないような 調整されようとも置かれるのは鉄板のバンギャラドン(白目 >>690
ドンファン「てめー、俺のこと言ってんのか?」
リザードン(俺のことかもしれん・・・)
サイドン(いや、絶対俺の事だ・・・) 今近くの公園がツボツボの巣だけど、防衛ポケモンにランクインするかなあ? 例えば、置かれた時のHPポイントが倍じゃなくて+200とかになれば
ハピナスのHPは600くらいになって逆に100だった奴等が300になって格差縮小する >>693
調整することで遠隔金ズリも無意味になるだろ >>693
同意、結局
強いポケモンで守る<<<金ズリで守る
は変わらないという事。
デブチン達に替わる定番置物が出来るだけ。
金ズリで延々と防衛する仕様いい加減やめて欲しいわ。 仕様変わってハピラキが落ちたとしても結局キンズリ投げるゲームだからな 複垢同時攻撃
複垢金ズリ防衛
これが王道であることに変わりはない
調整とかいかにくだらないかは複垢ユーザーならわかるよねwww お前ら田舎こいよ
8時間防衛なんて余裕余裕
それどころか二週間ってのもあるぞ
ま、車移動が前提だけどな 防衛コインを廃止して攻撃コインにすればいい
落したら10コインでも貰えれば金ズリも意味が薄れる
防衛はコインじゃなくて砂報酬 攻撃中攻撃後10分は木ノ実もらっても回復しないという変更希望 でもいつ金ずり来るか来るかって焦りながら落としたり、レイド前に金ズリ防衛の中、2段落としできた時脳汁出まくらねえ? 2段落とし3段落とし出来なくして金ズリの使用回数減らしてくれたらいいわ 次回アプデでハピラキ時代が終わるなら、最大まで強化して進化させずに使ってた、高個体ラッキーを進化させてジム置きした方が楽しめるのかな?下方修正で使えなくなるなら今楽しんだ方がお得だし。 やることないからカッチカチラッキー作成途中の自分涙目 このジムシステム初日からカンストラッキー(38)置きまくってたからもう満足した 早く地元の深夜ハピナスマンを冷やかしたいわ(今してないとは言ってない) >>683
家ジム最高だな
弱っちいから確実に崩してくれるんでしょ 全ポケ一律に調整かけるんだろうけど原作の種族値との関連付けはしてくれよな
防御特防の高い方に偏るんじゃなくてバランスみてくれや >>711
家ジム最高なのは昔も今もこれからも変わらんよ >>713
黄色家ジムだけは集中放火受けそうだけどね
イジメ的な >>713
ここは黄色って認識が固まると同色が群がってきていじめっ子が淘汰されてくぞ
崩されなくなると本末転倒なので如何に他色に配慮しつつ縄張りを主張していくかが家ジムの楽しいところ 近所に黄色の家ジムあるけど
すげー粘着質だから放置されてる
まあその内複垢で自分で崩しだしそうだけど 田舎の家ジムマンは5〜6垢マンになるね。一人で5玉やりたくなるから。同じジムで6垢vs6垢で住み分けてる奴らいるわ 避け練習したいから家ジムほしい
誰もキンズリ入れてこなくても複垢でセルフキンズリしてで思う存分練習できるもんな 耐久や金ズリは別にええわ
それよりもジム置きの順番をバトルパーティと同じように1〜6まで選べるようにしてくれ
なんでジムを落とした人間が無条件で先頭になって蹴り出しの被害を受けなきゃいけないんだよ ジム崩して置いた瞬間から狙われ始めるし順番ガーとか関係ねえんだが >>720
気付いたら自分一人だった方が嫌じゃね? 2時間くらいゆ〜っくりねちっこく先頭だけ削られたから
記念に現地見に行ったら落ち武者みたいなじーさまが顔真っ赤にしててワロタ >>720
長時間ジムに置いてるポケモンから先に退場してもらって
なるべく多くの人がコイン獲得できるようなライトユーザー向けの仕様だから
ジム破壊した功労者は最後尾にしろ!なんて言うヘビーユーザーの意見をナイアンは聞いてないから 強くなるのが全体的に種族値が安定しているサーナイト
防御マシマシのハガネール
攻めだと攻撃と防御が安定しているカイオーガ
弱くなるのが防御がいまいちなミュウツーやレックウザ
ドラゴン攻め手は面白いことになるかも HP2倍がなくなるから大事なのはHP種族値以外となる
ハピナスは24秒で墜ちるようになる
ラッキーは19秒 防衛ポケモンはハピラキよりドククラゲサーナイトハガネールが格上になる 24秒ならまだハピ使えるな
他のポケモンが超強化されない限りは >>733
される
ジム置きでHP2倍廃止→防御2倍実装
だから大事なの防御種族値HPはそこそこでいい >>734
ハガネール、パルシェン辺りが強化される感じか
ソーナンスはもうキツイな 本当にハピナスがジムに並ばなくなるのをこの目で見るまで信じない >>734
基本的に耐久力って防御かけるHPじゃないの
2倍の対象がHPから防御に移っても何も変わらないのは気のせいか? 防御高いのって岩、鋼、氷が多いし
まだカイリキーは出番ありそう Hp倍終了でハピナスの防御大幅弱体か
ばくパン即死 種族値防御220以上 伝説除く
ツボツボ 396
ハガネール 333
パルシェン 323
ボスゴドラ 314
イワーク 288
マンタイン 260
エアームド 260
ブラッキー 250
メタグロス 247
ミロカロス 242
フォレトス 242
コドラ 240
ドククラゲ 237
ネンドール 236
ノズパス 236
ジーランス 234
コータス 234
サマヨール 234
バリヤード 233
ハピナス 229
ゴローニャ 229
アローラゴローニャ 229
オムスター 227
アローラサンドパン 221
マタドガス 221
サーナイト 220 レイドの自動選択で大人気のボスゴドラがジム防衛で活躍しちゃう? 1日経ってもハピナスが帰らないと頼まれて仲間二人で攻撃してきたけど、1時間以上にわたって金ズリで防衛されて諦めて帰ってきた
守ってるやつが副垢だったらしく金ズリ10回越えても延々と回復されつづけたわ
二段落としも通じないしいったい何垢もってるんだよあいつ ギャラバンサイボス、、、
雑魚のジム置き2重弱点四天王もついに解散する日が来るのか
こりゃボスゴドラさんだけサン付けに格上げだな HP倍終了ってどこから読み取れるん?
CP調整しか書いてないけどジムの仕様とは関係ないよね? >>743
場所は?金ズリ10回なんて縛りあったか? >>743
50コインの為に1時間も粘着とかどんな底辺だよ 種族値は変わらんでしょ
ジム置きhp二倍の部分がいじられるんじゃないの HP2倍はCPの増減と関係なくない?
CP調整するって言ってるから種族値いじってくるんでしょ とりあえず、断定口調で、デマバラ撒いているのコイツかな
ID:CyJBpxJP0
もしくはナイアン社員 >>750
23区の田舎の方とだけ。
きのみは30分に10回までしかあげられないから一人なら 10回/30分 以上防衛できない
>>743
最初は仲間内で「じゃあ倒しておくか〜」くらいのノリだったけど、そのうち意地になってしまった
50コインとかどうでもいいけど金ズリ防衛に負けた感じがくやしいんだよ ハピナスの耐久が最後だと聞いて金ズリジム2時間程楽しんでしまった
まさかCP11のアローラディグダに金ズリしてくれるとは思わなかった
ワンパンで終わって勝利数がっぽがっぽ ネタでフル強化した96ジーランスがジム置きに使えそうになるとは >>757
今回の相手はやる気が少しでも減ったらすぐに回復してきて、それが延々と続いたから恐らく副垢だろうなと
二段落としの対策にはなるけど、そんなペースで金ズリあげたらすぐ上限に達するから単独じゃしないし。
もちろん複数人が連携してジム防衛してる可能性もあるけどね >>756
>>743
都合よく頼まれたことになってるけど最初に削り出ししようとしてる時点でなんかおかしいぞ?
相手も複垢前提になってるし
自分が複垢であの手この手使ったけど叶わなかったので気持ち納めるためにそう言うことにしましたみたいにしか見えないけど()
PC直付けみたいだし老人かな?思い込みだけでジム粘着とか流石にどうかと思うぞ? >>760
訳:ボクが勝てなかったムカつく相手は皆複垢とかチート 金ズリ相手を何度もやってれば複垢(家族含む)の投げ方は大体分かる
特にここの住人ならなおさらだと思うけど、それに対してのレスが攻撃的すぎひん?
まぁ二人で攻撃してたんならハピに拘らず複垢っぽいのを狙って疑似多段すればよかったんよ >>761
いや、グループで活動してるとよくあるだろ?
今日の分まだもらってない人がいたらみんなで倒しに行って、ついでに自分たちのを置いておこうみたいな。
メンツ的に他のグループでもなかったし、行動的に副垢じゃないかとなっただけだよ
まあどう思われても証明する手立てもないけどね >>743
単垢でも攻撃開始から30分以内に最大19回木の実投げれるぞ >>764
自分がグループで行動してて別の群れじゃないから複垢だと思った
今度は群れ行動があたかもマジョリティのような前提
ごめんもういいわやめよう
あなた思い込みで熱くなって引っ込み付かなくなっただけだと思う
その程度で1時間以上粘着できるメンタリティは理解できない >>763
多段攻撃しようにも1回減らすだけで回復されちゃ2名じゃお手上げだった
先頭がハピだったから毎回やる気満タンと戦うのもしんどいし悔しいけど負けたわ >>764
ちょ、自分本位過ぎでワロタ
そりゃいつ落とそうが自由だけど
仲間のコインを確定したい
ついで程度で自分の置くから他人の仕込みは消えてもいいやって考えはなぁ・・・
自衛の意味で俺なら置かないけど、その前に気分的に置けないわ >>751
たぶんこれ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1539101473/246
246 名前:ピカチュウ[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 10:26:14.39 ID:YLMQ16XvM1010
スペインの有力者に確認
ジム置きの防御2倍が無くなる
各ジムにジムリーダー制
同一ポケモンの他ジム配置不可
ジムに配置されたポケモンと戦闘し勝利したら配置可能になる >>766
そうだったのか、、それは知らなかった。
それなら副垢でなくても納得だわ… cp調整ってことだからそうか
全体の計算式が見直されて防御がcpにどれだけ影響するか変わるからcpも変わるみたいな
防御の仕様自体も変わって
そんな感じになるのか? ジーランス活躍するん?
台湾行く甲斐が少しはあるのか >>768
こっちの言い方がアレだったけど
相手が複垢っていう確証があるなら今後も頑張って欲しい
ちなみに一段回復相手でも複数で戦えるなら
常に一段減りハピナスと戦い続けられる >>769
一応弁解させてもらうとジムのメンツは全員1日越えてたし、数の暴力で無闇に落としたりはしないようにしてるよ
黄色ジムとか置いたばかりのジムは狙わないしルーティンが決まってる所も攻めないし 1アカウントでも複垢だと思わせるために1段金ズリしてくる奴も普通にいる >>775
俺達がジムをコントロールしているんだ、ってのが気持ち悪い
好きに落とせよ、規約違反してなきゃ何やっても構わんわ https://japanese.engadget.com/2018/10/09/go/
・CPを今後調整。バトルのバランスを取るため
・HPを調整。高HPポケモンと低HPポケモンの差を近づける
・防御とスタミナ値を遡及的に調整。バトルで防御の高いポケモンがより活躍するように。
・多くのポケモンについて、防御値をやや低くする調整。
こちらも遡って適用。防御が最高クラスのポケモンと、それ以外の差を近づけるため。
防御値は上げないけど防御の高いポケモンがバトルで活躍するようにって書いてある >>778
そういう被害者意識強すぎるやつに規約に抵触しなければなんでもいいって言うと、画面の向こう側にいるのが人間で粘着が軋轢を生むってことすら忘れて、そのうちなんかやらかすからやめとけ ハピラキは弱体化
ハガネールやネンドールにドククラゲは相対的に強くなるかも?
格闘二重弱点ボスゴトラてめーはやっぱダメだ
ってことでいいの? 金ズリは使わせる物と思って戦わないと
無限じゃないんだから
とにかくしつこさが必要
ハピナス先頭で他数匹居るならハピナスだけ狙うんじゃなくて後ろの奴らもしっかり削り続ける
これは調整後のハピナスに変わるポケモンでも同じ >>779
HP高い奴は下げる
その結果、相対的に防御が重要になる
ってことじゃね? 防衛する意味がなくなるような調整すると23時台にリアルな戦闘が発生するようになる気がする >>786
せいぜい複垢の自宅特定して家の前の路面に
チョークで全員分のID書くぐらいでしょ 勝ち抜き戦と入れ替え戦を選べるようにしてほしい
一々次の相手の演出がテンポ悪くしてる
テンポ悪くするならせめて逃げるだけじゃなく原作同様入れ替えるか聞いてほしいわ
自分はテンポ重視なので初期ジムの勝ち抜き戦が良いけど あの無駄なカットインさえなければ金ズリ反映される前にバトルできそうなのに バランス調整するってことはいわゆる鉄板ポケモンが増えそうだな
ますます砂が足りなくなる 今日の朝5時に一回目の調整が入るらしいってどっかのスレで見たよ 無限に金ズリ投げてくるカンスト複垢集団のジムあるんだけど時間ある限り何時間でもずっと殴り続けるで?だってそこ特別なジムでまだ未GOLDなんだもん
むしろミット打ちお手伝いありがてえわ >>795
おい!俺のミュウツーCP4000超えてないぞ! ジム崩しが短縮されるなら金ずり防衛側がきつくなりそうだな
二垢じゃ足りん、三垢四垢作ろうぜってならんか
それとも垢増やすのがナイアンの本当の狙いなのか? 攻めの垢数+1までは金ズリBANに持ち込めると思う
確実に防衛したいなら5端末以上ないと無理じゃね 複垢端末まで使って金ズリ防衛するには1日1レイドじゃ足りないだろうから
複垢含めての課金勢しかできないだろうね
単垢ダセーとか良く言っているが完全に運営の養分だわなw >>806
自己顕示欲やら承認欲求やらろくなもんじゃないw
金と時間かけてもやるやつは一定数いるんだよな >>806
そうだよね
経費=課金の方が高いことの方が多いだろうにw 俺の地域の黄色は深夜早朝に活動する掃除屋みたいになってる
青と赤が昼から夜にかけて縄張り争いして、早朝3時〜6時台の寝静まってる間に黄色が各ジムを潰して回る
他の黄色ユーザーもそれが分かってるから早起きして空いたジムに置いていく
普通に昼間活動したら青と赤の縄張り争いに数で負けて置けないからね >>809
深夜3時に崩される
キチガイタイムと呼んでいる
しかもそやつは主婦 >>812
何故主婦と理解しているのだ
IDストーカーまじきめぇ バトル中の金ズリ制限を、防衛時間に反比例させて導入してくれないかなあ
置いた直後はそれこそ制限なしくらいで、8時間20分越えてたら一つもやれないみたいな うちの近所は青優勢で赤が第二勢力
青と赤が熾烈な争いを19から24時くらいまで繰り広げて、12時すぎると防衛しない人が多いのをねらって12時半くらいから置けなかった青が活動しだす
で、3時くらいに黄色が活動し始めて5時前くらいから赤が塗り替えにやってくる感じだな
もっとジム増やしてくれよレイド対象外でもいいから
ていうか防衛時間でコインとかいう近所の人とギスギスする仕組みやめてくれ >>770
ジムリーダー制、同一ポケモンの他ジムに設置不可、勝利したらポケモン設置ってことは、ジムのシステムが変わるってことなんだろうか?
便乗設置、蹴り出し対策にも見えなくもないし、
色に関係なくジムグループみたいものでポケモン設置ってことかな? >>807
それは攻撃側にも同じことが言えるのでは?
上にいるID:6Qoby4YQ0なんてレス追ったら、
勘違いと決めつけだけで1時間粘着したみたいだけど?
やってることすでにストーカーなんだが >>741
ツボツボは防御が固くても流石に攻撃とHPが低過ぎるから調整が入っても弱いままな気がするな
もしくはラッキーの代替か
ボスゴドラ、マンタインは二重弱点持ちだし、バランス的にはハガネール、パルシェン、エアームド、ブラッキー、メタグロス、ミロカロスがメインになって
カイリキーストッパーにネンドール、サマヨール、サーナイトあたりを挟む感じのジムになるんかな >>822
フォレトスは炎が二重弱点だからどうかな >>794
2回倒された後金ズリで回復を繰り返すのが一番時間を稼げる
時間稼ぎにならない1回倒されて金ズリ回復をするのは
複垢か複数トレーナーの防衛と思う ハピ
ラキ
カビ
ケッキン
バンギ
ギャラ
カイリュー
シャワーズ
サイドン
とこも似たような顔ぶれ飽きた 結局>>821のメンバーでもカイリキーとライコウの有用性は変わらんけど、どちらのストッパーにもなれるネンドールが輝くかもね 結局ハピナスも特防高いせいで防御高いからな
計算式変わってもこいつが防衛最強なのは変わらんだろ ハピはなんだかんだで生きそうだけどラッキーはどうなんだろ
今のうちに100ラッキー4匹フル強化置きまくるか ジム置きHP2倍廃止でまさかの攻撃2倍になってバンギの撃ち落とす開幕2発で泣かされたりして。 勝利したポケモンが設置設置されればいい
カイリキーだらけ ソーナンスとかランターン、マリルリみたいなHPだけ高い系がね… コミュデイ前に今後のグロスに期待出来そうなのは良いな パルシェン100、ネンドール100、ハガネール98とどうせ使う事ないわと強化せずボックスの肥やしになってた子達に出番が来そうでちょっと嬉しい ネンドールが強いとか胸熱すぎて期待しちゃうな
実現してほしいが高防御は低HPでバランス取ってる節あるからそこは崩さないでほしいところ
総合耐久に対するHPの寄与率が大きすぎる?のが悪いんだろうから防御テコ入れでいいよな パルシェンもネンドールもHPの低さに定評があるからなあ
どれだけ変わるかだな 時間経過によるやる気減衰も無くなってくれたらいいのになぁ。倒されて減るのは別にいいんだけど。 >>815
ジム崩してる時に夫婦揃ってわざわざ車で俺の横につけて来た時に発覚したわ
遠隔ではなく直下で金ズリするしタバコを吸い出すしタチ悪すぎ ハピナス CP3219 → CP2665
カビゴン CP3355 → CP2984
ラッキー CP1469 → CP1219 ラッキーの耐久は他の防衛ポケと変わらないレベルまで下げられるかもな。 進化させないといかんということは、飴の価値が上がるということか ハピナスの弱体は悲しいが、大量にストックしてあるラッキーが処理できて
ボックスに空きができるのは嬉しいかも 対カイリキー耐性の四世代はキッスと付和雷同が筆頭だろうな
メガヤンマも飴余り的に量産されそうだが、岩岩バンギどころか
ゴローニャのおやつにされそう ポゲゴ板に貼ってあった
ハピナス 3219 2665
カビゴン 3355 2984
ケッキング 4548 4280
ホエルオー 2258 1987
ハリテヤマ 2765 2507
ラッキー 1469 1219
シャワーズ 3157 2918
ドサイドン 3869 3666
GIRATINA ?
ラプラス 2603 2406
ガブリアス 3823 3671
ルギア 3598 3469
マンムー 3289 3146
サイドン 3300 3188
ベトベトン 2709 2617
バンギラス 3670 3583
TANGOROWTH ?
ミュウ 3090 3018
ラグラージ 2815 2748
イノムー 2284 2230
ボーマンダ 3532 3489
ギャラドス 3281 3240
ミロカロス 2967 2931
ヤドラン 2482 2451
ナッシー 2916 2881 ミュウツーはよ
もしシャドボ1ゲージになってたらスマホぶん投げるわ ミュウツーはほとんどCP変わらないな
ミロカロスは今まで以上に使えそうだ 次回仕様変更の防衛ポケモンの耐久力を減らす以外に
ジムシステムを大きく変更せずにジムの回転早める方法あったわ
1日にもらえるコインの上限を減らす >>852
それHP種族値だけ下げて計算してない?
防御も少し下がるからHPはもう少し高いよ >>856
フェアリーの弱体化度合いは
プクリン>グランブル>ピクシー>>サーナイト
って感じかな。サーナイトは上方修正になるかも。 水ポケでいうと、シャワーズは終わったな。これじゃ置けないだろう。
ランターンはどうなんだろ。 パルシェンとラプラスは逆転するかね?そこまでやらなくてもって思うけど。 >>856
サーナイト CP3173 +209
ピクシーわかんね わかった
HP種族値180でCP変更なし
180超える奴はCP減って180未満はCP増えてる
攻撃と防御は変化ないらしい てことは、単純にHPの分だけ殲滅時間が速くなるとすると、
PL40のカイリキーでPL40のハピナスを攻めると30秒くらいで倒せるってことかね。ラッキーは24秒、カビゴンは20秒。
カビゴン終了かな・・・ ハピラキはしばらくは置かれそう
ラッキー弱くなっても3回殴るのは変わらないからね
カビは怪しい カビゴンよりハガネールの方が時間かかる計算になると思う。 サーナイトはきつくなりそうに思えるが、攻め手のゲンガーの耐久が高くなる影響がどうなるか。 ラプラスまた弱体化かよ(´・ω・`)失望しましたヤドラン育てます >>871
サーナイトはもうすぐコミュデイメタグロスが来るから問題無いかと これまでガチ勢でも当たり前だったハピラキカビ連続はもう終焉か? そういやハピラキカビ連続で並べるのは流石に愚策なんでこのスレでは完無視されてたね
数名(1人かもしれない)で連呼してたけど邪魔だったからいつも消してたなぁ 何なんこれ?
手持ちの時間と手間掛けて苦労して上げたポケモンのCPやHPが
いきなり削られるって事? >>873
めざパのあるスターミーも実用レベルになりそうだよ。 829 ピカチュウ[] 2018/10/11(木) 20:38:11.36 ID:c3r8ZsOXa
デオキシス 3191(+442)
パルシェン 2873(+398)
フーディン 3266(+379)
キングラー 3048(+354)
ゲンガー 2895(+276)
キノガッサ 2662(+255)
エーフィ 3249(+249)
スターミー 2546(+243)
ブースター 3145(+241)
クチート 1723(+239)
カイロス 2999(+249)
サンダース 2956(+226)
ヤミラミ 1515(+210)
サーナイト 3173(+209)
ルージュラ 2720(+208)
アブソル 2469(+189)
ボスゴドラ 3192(+188)
ネンドール 1970(+188)
ギャロップ 2438(+186)
ジュペッタ2254(+181)
ハッサム 2976(+175)
ジュカイン 2745(+161)
ストライク 2618(+154)
ツボツボ 453(+153)
スピアー 1924(+147)
チャーレム 1410(+135)
ライボルト 2264(+133)
ノクタス 2223(+131)
バクーダ 2142(+126)
サメハダー 2110(+124)
ヘルガー 2641(+112)
キュウコン 2268(+111)
ハガネール 2547(+108)
キングドラ 2531(+107)
ラティオス 3747(+103)
メタグロス 3747(+103)
ラティアス 3472(+95)
リザードン、バクフーン 2779(+93)
レジアイス、レジロック 3174(+87)
チルタリス 1952(+84)
ヘラクロス 3021(+83)
グラードン、カイオーガ 4156(+82)
ミュウツー 4011(+29) オレ黄組だけど、赤ジム落として、ハピの3110置いた
2番手にピジョット310置きやがった!
これって赤か青がジャマしてるの?
このごごどこのジムもこの手が多いね >>875
それニワカ勢だろw
ハピラキカビであったとしても助走ついてムキムキになってるカイリキーじゃ普段単品で戦うより圧倒的に楽じゃん >>883
夕方から深夜まで車で徘徊してるingress時代からの有名人やで >>871
ゲンガー HP120→150 CP2619→2895 そこそこ置かれてたサーナイトがナーフどころかバフされてて笑う
ナイアン的にはハピ弱体化でカイリキーストッパー置くことをあまり意識する意味がなくなってジムに置く意味が無くなりそうだからってことか? これはシャドボミュウツー持ってる奴と持ってない奴で戦力格差がかなり大きくなるな HP2倍は持続だろうからサーナイトは単品でもかなりウザくなるな
そしてブイズ3体が飴25の性能じゃねえw で、手持ちポケモンがいきなりCP
削られるのか?って話の回答は? >>874
それは社員サーナイトであり現在のカンストサーナイトでもチャージビームシャドボならミュウツーを瀕死に追いやるくらい強いよ
それをbuffはやばい
ねんりき社員サーナイトは弱いけど 注意書きされてるけどこの表解析じゃなくてただの予想だからな >>893
シャドボサーナイトでも強いと感じた事ない……ちゃんと避ければいいじゃないか
ちなみにシャドボミュウツーで攻めた場合の被ダメはサーナイトがシャドボでもシャインでもほぼ一緒、避けの有無に関わらず
更に言えば一切避け無しだと一番ミュウツーのダメージが少ないのがチャージビーム+シャドーボール
念力+シャドボ、念力+マジカルシャインの方がダメージデカイぞ >>885
>>>871
>ゲンガー HP120→150 CP2619→2895
なんでゲンガーのHPがいじられてるの?? >>894
今まで何回も過去にやってんだから分かるだろ調べることも出来んのかガイジ >>899
答えられないからって誤魔化すなよチンカスw
顔真っ赤にして結局それってお前www ハピラキ艦隊作った奴ザマァみたいなツイートちょくちょくあるな
他の趣味ポケもしっかりカンストしてあるからあんまり影響ないんだがな >>900
え?マジでお前経験してないの?いつからこのゲームやってんの?
ここにいるやつみんな分かってんのに煽ってんのダサすぎるぞ >>902
結局誤魔化すしかできない
チンカスであったwww >>877
>何なんこれ?
>手持ちの時間と手間掛けて苦労して上げたポケモンのCPやHPが
>いきなり削られるって事?
>>904
見返すとこれめっちゃおもろいぞなかなかやるねお前
誤魔化すもなにもみんな過去に経験済みなのに知らないのはお前だけwあー哀れ >>896
嘘つくなよw
カンストミュウツーでもシャドボで半分減ったぞ
それと吹き出しが出てからワンテンポ遅れて飛んでくるシャドボは社員より避けにくいし
珠が飛んでくるから尚更へんに目で見ちゃって避けにくいし
なおかつ複数でバトルしたり連戦でメモリ圧迫してると実弾じゃない所に当たり判定がある罠
社員より全然実用的だった
と言うより知る人ぞ知るエーストレーナー御用達 CP変更の時は戦闘不能になってたりHPが減ってたポケモンが全快になるな ジムに割と何置いても変わらない時代になるかも。
それなら、多くの人に弱点が分かりにくいポケモンとか、
自動選択相手に強いことが多いポケモンを置いた方がいいって考え方もある。 >>909
逆に崩し返しもしやすくなる
金ズリによる長時間防衛が難しくなり、隙があれば崩されやすくなり、また取り返されもある
隙さえつけば誰でも崩せることが増える、つまり複垢の有利さが減り家ジムのアドバンテージが大きくなる
日跨ぎがしにくくなるため、当日分を早朝からスタートしてこまめに取りに行かないといけない
等々 毎日50コインとるのがより面倒になるのかな。
崩しやすくなっているので、防衛時間のばせる確実性が下がるから。 途中退却すると3〜5分バトル不可ペナルティー(しばらくお待ちくださいのやつとか)とかにしないとあっという間に崩されそうだな。
どのポケモンでも多段落とししやすくなるから攻め側は複垢がさらに有利になる気がする。 パルシェンの技1はいぶき、つぶてのどっちが防衛に適してるの? カンストハピ7体ラキ3体運用してたが全然後悔してない
今まで本当によく働いてくれました >>906
>それと吹き出しが出てからワンテンポ遅れて飛んでくるシャドボは社員より避けにくいし
何を言ってるかわからない
>珠が飛んでくるから尚更へんに目で見ちゃって避けにくいし
そんなのお前だけだw
>なおかつ複数でバトルしたり連戦でメモリ圧迫してると実弾じゃない所に当たり判定がある罠
クソスマホ使うのが悪い
>と言うより知る人ぞ知るエーストレーナー御用達
誰だよそれw >>913
攻撃ならどちらも良技だけれど防衛だったら礫かなあ
でも変更でどうなるか全くわからんw >>905
あらら
その過去の経験済とやらを説明出来ないんだw
誤魔化せてるつもり?
ド低能は凄いなwww >>918
くだらん煽りはともかく、とりあえず質問スレで聞いてみな >>917
サンクス、今だとつぶてか。
たしかに変更が来るとどうなるかだけど、デカい変更があるとなるとワクワクするな。 >>916
それ防衛スレに住み着くシャドボキッズ
自身の知識が全てで聞く耳持たない池沼、当然集中線とか知らない
数多くの分母から運よく数度だけシャドボサナが長時間防衛出来たことで誕生
まぁ今後は技撃てないで落ちてた以前よりは活躍できるようになりそうだけど >>918
説明も何もも
過去CP調整あった以外に何も言う事ないだろ
無知に善意で教えてくれた相手にド低能って、お前のあつかましさの方が凄いよ
もうこんな奴はググレカスの一言で良いよ
勝手に独りで騒がせとけば良い >>918
みんなからマジレス飛んできちゃったな(´・ω・`)かわいそーにまだ若いのに これだけ耐久力が落ちると次期アップが来たらこのスレ終わりかもしれんね
防御×HPの順に並べて二重弱点持ちを除いた上から10個が防衛最適ポケモンです
順番?どう並べてもすぐに倒されるから変わんねーよw
ってなりそう 崩されにくいポケモン考察から、崩されにくいロケーションのジムと時間帯の考察スレに変わって行きそうだな ナイアンとしては複垢グループが一部ジムを占拠し続ける状況を変えたいんだろう
新規さんやライト層でもあっさり崩せるようにして達成感を与えるような
いいんじゃねえの、それで >>922
過去にCPが下がった事なんてねーだろど阿呆 あれいつだったっけと記憶が遠くなってたのでググっちまった
2016/11/22だった模様、俺今日は優しい
プクリンがショックだった >>931
確か夜中に突然だったよね
ウインディがいきなり低くなってゲンナリした記憶あり
カプトプスが上がったのはちょっと嬉しかったけれどw 倒す時間短くなるなら置ける数を現状の6から8くらいにしてくれ >>925
普通に考えると時間は短くなりそうだけど
弱点理解せずゴリ押ししてたジジババとかどうなるかな。
これまでハピラキカビゴンは高確率に置かれていたから、半分はカイリキー連打でいけた。
水鋼火氷エスパードラゴンとかまんべんなく置かれたらゴリ押しが簡単じゃなくなる。 >>934
相対的にポケモンが柔らかくなるならば
ゴリ押しメンツでも倒せなかったポケモンを倒せるようになり
私のボスゴドラが強くなったと思ってしまう可能性ありw
まあ倒せなかった奴を倒せるようになったら実際強くなっているわけだがw
今回の改訂はあれかね
PvPのシミュをしてみたら待ちハピナスとかが圧倒的な強さになってしまい
こりゃいかんということで調整したのかね
それとPvPの一戦一戦が長すぎてその時間短縮のためとか >>927
複垢で速攻取り返すだけだから意味ないんだよなあw やっぱ、弱点がかぶらないように置くことがより重要になるんだろうね。
フェアリーの価値が高いのかな。
エスパー・ゴーストでも耐久良くなるのがあれば面白そうだけど。 >>937
わざ2が不一致だけど特攻アンチみたいな?
例えば波動ベトベトンとか >>931
それまでジム常連だったウインディ、ラプラス、ナッシーが爆下げ
サイドン、ギャラドス、シャワーズが爆上げだったな
しかも、告知なく朝起きたらなってたもんな
あの時はカオスだったわ >>939
あの時のラプラス下げは本当に悲しかった ナイアンがわかりやすくミュウツーに主要タイプ持たせて相性理解させようとしてるのに
まだ耐久で殴ってるじじばばなんて放置でいいよ >>941
ミュウツーがいいらしい
という話から
サイコや気合玉のミュウツー出してるアホがおるね
どうにもならんね 例の計算式が本当ならカンストハピで大体30秒
曇りならさらに−5秒ほど
金ズリこなかったら6分程で更地にできそう そういや新技のデータ入ってたけどようせいのかぜなかったな
フェアリー統一の望みが消えた ラプラスは一歩遅れて石巻イベ後だったな
強化出来るアメの無い俺はラプラスの全盛期を体験出来なかったw このスレで話題になってるかと思ったけどもしかして話題になってないみたい?
新アップデートの解析だと技1、技2ってコードがなくなってるみたいで
もしかしたら覚えられる技が2つ以上になるかもね?って書いてあるぞ
http://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/9n57xs/the_silph_roads_indepth_apk_teardown_of_v01231_is/
17. Hints of the Combat Update?
Two changes appeared in this APK that we feel may reveal hints about the upcoming combat update!
Firstly, a new RPC call appeared that appears to send a message called COMBAT_DATA.
Not much to be gleaned there, but it's new.
More importantly, in our opinion, was a minor tweak to how Pokemon moves are stored.
Previously, each Pokemon had attributes like:
ability1TitleText
ability1PowerText
ability1TypeIcon
ability2TitleText
ability2PowerText
ability2TypeIcon
Now, before anyone loses their mind, ability here ought to be named move, as these have been in the APK forever, and do refer to a Pokemon's 2 moves.
The important part is that they are numbered: 1 and 2. There is no ability3+ metadata, only 1 and 2.
In this APK update, these attributes were renamed! They are now simply:
abilityTitleText
abilityPowerText
abilityTypeIcon
...see the difference? We no longer see a hard-coded number for limiting movesets to 1 and 2.
Admittedly, this is a major speculative leap.
But the implication of this change could open the opportunity for more than 2 moves per Pokemon! 礫冷ビラプラスは防衛用としてそこそこ有用だったが、今後はパルシェンの下位互換でしかなくなりそうだね >>949
ダメ判定が雪雪崩より冷ビの方が早い点以外はそうなるかもな。
ダメ判定/硬直終了まで
冷ビ1.3s/3.3s(じゃれつくが1.3s/2.9s)
雪雪崩1.7s/2.7s(ワイルドボルトが1.7s/2.6s) >>945
そうそう石巻までわざわざ行ったのに弱体化されて行ったやつwww状態だったよな
ラプラス好きでタスク産のやつ未強化で残してるけど更に弱体化されちゃってこのまま強化されずじまいになりそう(´・ω・`) ジジババは頭悪いからジム崩し速攻ベトベトン置き楽しかったな
ジム防衛側が察してくれて木の実500とかつぎ込んでくれてたわ pvpやるし技増やすことにしたのかな?
ミュウツーがヤバすぎるだろ…
一般ポケだとミロ、ドンファン、ラグ辺り強そう
カイリキーはヘビボンあるから更に強化されそう >>955
噛み付く バークアウト 炎の牙
火炎放射 大文字 噛み砕く 地鳴らし ワイルドボルト
技のデパートウインディさんも活躍できるのか?
こうなるとインファイトも欲しくなるw >>916
君は自分以外の人を理解してる?
お前が簡単に完璧によけれたとしても
よけれないひと 避けない人が過半数を閉めているのが現状なんだよ
だからもっとも効果的な選択をするのは当たり前だろ?
違うかな? 若いヤツは指だけちょんちょんタップしてるけどジジババは腕まで動かしてタップしてる 常連のCP下がるし、崩しやすくなって崩されやすくもなるから金ジムにしづらくなるな
まぁここの連中は生活範囲全て金ジムになってそうだから関係ないか >>958
動作が大きいくらいならまだ笑えるけど目の玉ひん剥いてしつこくジム崩そうとしてるジジイ見ると心の闇を感じる >>958
>ジジババは腕まで動かしてタップしてる
あれ見るとゲームセンターあらしの炎のコマを思い出してしまう >>958
痙攣起こしたように連打してる姿ほんと笑うからやめて欲しい まだカイリキーよりは下じゃね?よく3週目はキノガッサってのを見るけどもう少し使い勝手が良くなるかもね。 >>936
そして普通のプレイヤーがまた取り返す、と
元々は複垢でないと取れないようなところもあったろうし、活性化にはつながるだろうな >>958
隣にいるとタップする音が良く聞こえるし絶対腱鞘炎とかになりそうw 予想通りにHP上がったらエビサワもそこそこ使えるのではなかろうか。 もう防衛なんて無理そうだから
崩して最初に置いたら10コイン、二体目以降5コイン確定で最大50コインでいいんじゃないの
お散歩ゲームなんだから家で画面みて防衛すんのもなんだかなと思うわ
外でていっぱい置けばいいわけだし
攻撃側もいつまでもその場で粘着せずに済むし ツボツボのCP1000以上になれば糞ポケになるから頼むよナイアン >>961
ゲームセンター嵐とかw
お前も十分ジジババだよ >>970
おいらも100ネンドールいるから上方修正頼むわ
雨の中100ヤジロン取りに行った甲斐が… >>979
HP種族値180超えるのはHP種族値減少
超えないのはHP種族値増加してる
HP種族値100のエビワラサワムラはHPが増加すると予想できる でもエビワラサワムラは防御が下げられるんでしょ?
耐久でハリテヤマに勝てるかどうか。 このスレもアップデート前に最強ジムの結論ださなあかんやろ
俺としては
ハピナス←異論は認めない
ベトベトン
のしカビ←異論は認めない
ミロカロス
ラッキー←異論は認めない
ピクシー
次点でサーナイト、ドンファン、シャワーズか >>982
いいんじゃね?個人的にはヤドランも入れたいけど ベトベトンて一致が1ゲージわざしかないし、2ゲージが悪だから微妙じゃね? >>984
悪技だからこそエスパー出てきたやつに反撃できるってことでしょ? まぁ別にたったひとつの結論を出す必要もあるまい
最強は条件によって変わるのが当然だから、
ここであれこれ議論した内容を参考に、各自が最強に近いものを考えればいいんだよ >>985
ミュウツー対策でまとわりつく×悪の波動かあそれも一興やな ハピナス
堅くてカイリキー対策
のしカビ
堅くてカイリキー対策
ラッキー
堅くてカイリキー対策
で終わり 個人的には、のしカビは特に他の耐久ポケと変わらないくらい劣化、ハガネールの方がいいくらいになる
と思ってるんだが。 昨日のイベントで徹夜でソーナンス集めたんだけど....
ソーナンスも大きく弱体化するのね >>992
既にハガネール軍団の準備が整っている俺としたら大歓迎だが技は何が良いのかね?
アタッカーとしての期待は相変わらず持ちづらいからドラゴンテール噛み砕くもしくは地震?
まあカイリキーで攻められるという前提だけれど 普通にアイアンテールベビーボンバーで良いのでは。
ちなみにラッキーは普通に戦力外になると思う。
他の耐久ポケと倒れる時間あまり変わらなくなり、
他よりアタッカーにダメージ与えられないのでは優位性がない。 こうやって色々妄想してる時が一番楽しい。
そして実際に実装されたらガッカリするだろうな。 まぁラッキーは最悪戦力外だったら
ハピにすれば良いよ
フォレトス、エアームド、辺り今より使える子になるのかな
サマヨール辺り使えるようになると面白いw これで相性をもっと重視して
等倍だと時間かかる様にすると
色々使えるんだけどね 防衛種族値が目安になるのかなぁ
それならバリヤードとかも良い? このスレッドは1000を超えました。
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