【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543622489/ 活躍できる種族が1番多いと思われるスーパーが面白そう 349 ピカチュウ sage 2018/12/05(水) 03:11:36.35 ID:GUZiD7eha
エアプウィズが考えるクラス別最強パーティ
・マスターリーグ
グラードン カイオーガ ミュウツー
・ハイパーリーグ
グラードン ルンパッパ ミュウツー
・スーパーリーグ
メタグロス サンダー キングドラ CP1500以下のハピナスってもしかしてイケてる? 砂と飴使って技2を追加で覚えるってことは
PvP正式開始後に技2の追加のために最低でも一度は強化する必要があるってことか
CP1500張り付きまで強化済みの人は
ご臨終だなこりゃ このルールだとハピラキが圧倒的に強い
格闘ポケはシャインでぶち殺される
ハピラキに勝てるポケモンは極僅か 技2追加ならますますニョロボン良いのでは
ドロポンと爆パンにして炎系とハピラキ対策になる ニョロボンはグロスバンギリザードン辺りの対策になるから有力ポケではあるんだが
ハピラキ対策にはならんな シャインで殺される 動画見たら思ったより結構楽しそう。
マッチングの方法がクソなのが残念…。 使おうと思えばライチュウ使えるけどランターン優秀だから出番無い感じかね
砂突っ込まないで作れるのは色々作った >>21
普段ゲームしない層だとこんな仕様でも面白そうに感じるのかもな
俺はこんな糞仕様のバトルとかやる気にもならんが HP300超えるハピナスラッキーを安定して削れる火力が無いと話にならないルールだと思う
CP低いから誰でも活躍できると考えたら痛い目にあいそう
逆にAI相手なら一番安定しそうだけど 補助技も特性もない分、本家の対人ほど嫌われないかなハピナス 勝ったら、次負けてやればええねん
談合するのが一番や ^^ 本家のハピナスって別に嫌われてなくね?
まず使う人自体も少ないし このルールだと攻撃が低いほど強い
cp計算が攻撃が二乗だから攻撃が高いほどダメージ計算では損してる
ハピナスイワークソーナンススイクンみたいな受けポケが活躍する未来が見えるわ >>32
じゃあやっぱり0FFがさいつよになるってこと? >>35
CP1500のグロスで削れるのかな ラッキーとかエグい感じするけど てか自分も普通にこれ楽しそうだと思うよ
ポケモンGO自体そんなガツガツやるゲームじゃないんだし、見合ったようなシステムに感じる
本家みたいな仕様求めるんならそれもう本家やればよくね?
面白くなさそうって言ってる人たちはこのお散歩ゲーにどんなものを望んでたんだ??? 軽くシミュしてみたけど対して変わらん気がする個体値の差
そもそもこの機能入口がめんどくさいから流行らないかも
NPC相手でもフルセットで遊べるとか遠隔デフォにしない限り
交換と同じように大半の人にとって死に機能になる危険性含み これ以上頭をフル回転させないと勝てないものをやりたいならUSUMやれ
ピカブイ はむしろGOに近い 1500以下でメタグロスメタになりそうな炎はキュウコンかな
こいつ防御が高くて攻撃が低いから現行炎の中じゃ強そうだわ 本家は●●抜き●●耐え●●確1調整だのを自分で考えて組まなきゃいけないからハードル高すぎ
とても新規で始められない >>41
難しく考えないで攻撃と耐久にぶっばしたら良いじゃん ゲームをシンプルにしたのは機種性能依存とかユーザー層考えて
それはいいと思うんだけど肝心の導入部分のハードルが高い
おそらく今のままだと大半のユーザーはやらない
NPC相手の部分だけが可能性としては若干希望がもてる程度
1500以下とか面白いと思うんだけど勿体無いことになるかも 比較的攻撃が低い有望株
ハピナス(文句なく強い)
メタグロス(攻撃高いが技強、ハピナスメタ)
キュウコン(メタグロスメタ、ヒートロトム待ち)
ハガネール(メタグロスとハピナスメタ、じしん)
ブラッキー(通りのいいあくタイプ)
スイクン(通りのいいみずタイプ、ハガネールメタ、弱点少ない)
ソーナンス(エスパー枠)
とりあえずこの辺 >>37
すれ違いバトル
デッキ組んでる近くにいる見知らぬトレーナーと勝手にバトル
同じ人とは1日1回まで
ただしすれ違った後にすれ違ったリストからお互い承認すれば1日一回の上限とは別にPVPバトルも可能
共に6匹のメンバーをあらかじめ組んでおき、すれ違いバトルはランダムで3匹選出されオートで勝手にバトル
PVPバトルは相手の6パーティを見てからお互い3匹選出しバトル 避けがないのと技2を使うタイミングが相手にバレバレなのはラグ対策かな。
相手にシールドを早く使い切らせてダメージでかい1ゲージ技をぶち込む戦法が強そう。 >>46
どこかで見たようなシステムを堂々と語ってるんだよ
キモいんだよ >>46
オートでバトルとかそれこそ何が面白いんだってんだよ!
その辺の人とべちゃくちゃ喋りながらいえーいとかするのがこのゲームの楽しさじゃないの?
まぁ見せ合い6→3はいいとは思うけど >>49
ルギアは現状1500手に入るんだっけ?
レジはええな
特にスチルはとんでもないことになりそう 格闘統一レジスチルはラッキー倒せる数少ないポケモン >>34
相性の影響が強いから持ってる技が重要で、個体値なんて無視していいレベルでは つべで動画見てきたけどこれ耐久型で固めたら勝ちだな
多様性なんて無かった ハピナスカビゴンラッキー
vs
ハピナスカビゴンラッキー
となったら、悲惨な戦いになるんじゃ どちらもシールド2回制限だからモロ受けしても数回耐えきれる耐久メンツでジリジリ削ってやれば押し切れるんじゃないか ワタッコは氷と炎をケアできれば普通に使えそう
技がショボいから覚醒しなくても良いのもいい メタグロスなんてメタる必要ないわレベル低くて紙だよ メタグロスはマスター専用でジムやレイドと兼任で使えばいい >>30
俺レートでハピ使ってるけど…
輝石ラッキーと違って食べ残し持たせられる所が良くて使ってるんだが、全般的に受けルが受難すぎて辛い ハピナスはzでボルトロスやアーゴヨン持っていけるじゃん
ラッキーは型が決まってるからショックテテフとかああいう対策を受けやすい メタグロス
しねん
コメット・地震
カイリュー
テール
げきりん・ぼうふう
ランターン
チャージ
10万・ドロポン ナマズン最強説議論は終わったの?
いつのまにかワタッコで盛り上がってる マニューラ
だましうち
イカサマ ゆきなだれ
ハガネール
ドラゴンテール
じしん ヘビーボンバー
ヤドラン
ねんりき
サイコキネシス みずのはどう
みたいな >>71
じゃ次はヌマクローのCP1500とかでどうだ?w
水/地面で此奴もHPが150超えてるぞ!草以外は刺さらんし マグカルゴと草ポケモンを一緒に使って相性補完とかしてみたい 水/地面が流行ると、それに対抗する草としては
バナよりも毒のないメガニウムの方が良さそうだな 水地面はユキノオーの技1を氷にして押してく形を取れば裏のポケモンにも刺さるかもしれないですネ やたらとドジョッチが湧いてるしナイアン的にはナマズンオススメなんじゃない? これさ
相手がコメパンを打ってきました→シールドorそのまま
じゃなくて
相手がゲージ技を打ってきました→交代orそのまま
これだったらかなり原作に近いポケモン対戦できたよね
交代に制限はあるのかな >>75
ポリゴン2とか格闘技しか刺さらんノーマルで草ソーラービーム覚えるのもありでは? このスレみてて不思議なんだけどメガニウムでリザードンなんか想定しないでしょ
水/地対策のメガニウムは裏に温存して他2体で水/地以外を相手にするってのが基本じゃないの? リザードンだってドサイドンに手も足も出ないからな
バクフーンの方が優秀まである けっきょく ユレイドルが いちばんつよくて すごいんだよね デモ動画解禁で盛り下がるかと思いきや盛り上がってる! >>86
ナマズンにより環境からグロスが淘汰されるまで辛抱だね… パーティ作ってるとナマズン対策数が少なそうだしどうしても薄くなるな
ルンパッパ軸にするかハピかメガニウム刺すしかなくね? CP調整時に生まれた未熟児アローラベトベトン持ちのオレ低みの見物w どうせ復垢としかやらんのだから、属性で強いのと弱いの選べばいいよ 連打なら、俺コマンダーを2つ持ってる俺に死角なし。 >>93
主に相手のナマズンやらランターンね
岩技でリザードンも崩せるからいいかなと思って 草ならエアームドが補完やろ
ナマズン主体ならユレイドル要らんのでは >>95
ああたしかに
ルンパッパじゃエアスラリザ怪しいもんね
エアームドの引き先としても悪くない 「コイツのタイプなんだっけ?」って惑わせるポケモンがいいよ 軸がユレイドルで
鋼対策にナマズン入れて
その草対策にエアームド入れた感じです
エアームドはユレイドルの苦手な格闘にも対面有利を取れて、虫にも強いので
あとラッキーとかその辺にも強く出られると思います >>95
俺のメイン爆撃機はやはりカイリキ・カウバクだなw
既にCP1500以下も96と93のF15を2体用意してあるよ
削れるだけ削って3体目は厚い壁を持ってくる予定 >>99
初手カイリキーでムドー削られてラストハピナスだったらヤバい
あとカメックスがゲロ重い
それぐらいじゃないとこのパーティ崩せなさそう 結局残HP量がモノを言うから三段目にラッキーをカンストさせとけば無理やり勝つ可能性も高いって感じ? エッジ持ちのカイリキーがボックスに居たわ
なおCP1700超え。。。オワタ 個体値100%としてPL17でCP1484のカイリキーとフル強化1431のチャーレムの対ラッキーDPS調べたら
カイリキーの方が普通に早かった
種族値低いポケモン強化するより強いポケモンの低レベル使った方が良いのかな 単に種族値のバランスやろ
カイリキーとチャーレムの 同CP同士ならチャーレムの耐久がカイリキーの倍くらいある予感
チャーレム自体は本来は紙耐久で特性でバケモノみたいな火力が出るポケモンだから強みが防御っていう言い方は違和感だけど >>106
DPS意味ないならチャーレムでWサイコなんてどうだろう? >>110
ただラッキー限定なら被弾少なそうではある 実際ミュウに何の技持たせたらいいんだろ?
ミュウツーならシャドボきあいだまなんだろうけど
ミュウは技1も多彩だしなぁ ラッキーより基本ハピナスの方が強いでしょ
ラッキー1200代だし
つまり格闘一体しかいないことを逆手にとってハピラキムドーみたいな原作ライクな選出もあり >>115
どちらも3体倒れないときは「終了時に倒れていないポケモンの数、あるいは
体力の残っている割合が高いほうが勝ち」だから元々の合計HPが高い方が有利なのか アロガラ、ナマズン、クチートでじゃんけんしたい
原作もそうだけど相手に対応迫るポケモン好き 地面と水の一貫がすごいな
ポケモン自体は優秀だしグロス軸はガン有利だからそこそこ勝ててちょうどいいバランス そもそも3体で全てのポケモン対策するのは無理
3体で且つ技2つじゃ絶対無理
6体でもこれがきたらごめんなさいとか普通にある >>27>>29
ポケGO民はハピナスと言ったら
耐久バカのイメージかもしれないが
原作では
防御 10
特防 135
つまり特殊耐久バカなのであって
物理技で攻めちゃえばペラッペラなのよ
要するに使えない >>125
BD252ならガブの地震でも普通に耐えるけどね…
氷や炎持ってるハピ多いし
物理全部倒されたら特性自然回復で毒眠り無効だわ、どくどくタマゴ産みで粘り勝ちも余裕だし強いのには変わりがない >>111
高個体値でどや実用するためにカンストした奴らは使い物にならなくて
糞個体でほっといた奴らがちょっとの強化で1500に近づけて使えるって最高だな 技2はDPS関係ないけど、技1はDPS重要になりそう
動画見たけど速い技1は普通に連打してるな
アローラダグトリオがなかなかいいんじゃね?
弱点4個、耐性10個、地面と鋼の技使えるから弱点突ける敵が多い
炎飛行のリザードン・ファイヤー・ホウオウだけ相性が悪すぎる チャーレム、個体値100フル強化でCP1431なのか
まさにスーパーリーグのためのポケモンだなw >>129
ダグは1500限定だろうね
鋼枠でも警戒レベル低いから普通に刺さりそう
他でリザードンケアできれば最高 技2のDPSが関係ない場合
威力100以上の2ゲージか威力70の3ゲージが最強になるのだろうか エンペルトがなかなかいいんじゃね?
弱点3個、耐性11個(二重耐性2個)、水と鋼の技使えるから弱点突ける敵が多い
天敵になるようなポケモンがいない >>125
物理相手にまずぶつけない
ちゃんと引き先は用意する
レートやったことないだろ? このゲームのゴースト技って鋼、エスパー対策になるかね
みんなゴーストに耐久もっててあんまり活躍する未来が見えない >>134
カンストチャーレムに勝てるんかな
爆パン2発にシールド使ったとしてもドロポン一発で落とせるのか エンペルトってそれこそナマズンに手も腕も出ないのでは… >>134
デンリュウ、ナマズンは不利対面
マイナーだとニョロボンが重い でもナマズンも水等倍ならナマズンの技1次第では言うほど悪くないのか…
エンペルト完全にメタできるのはランターンくらいだね多分 1500はこのゲームの仕様上、今まで日の目を見なかったポケモンが候補に入るのがいいよな。2500だといつもの強ポケだらけになる >>140
地面に相性悪いのか
でも弱点のないポケモンなんていないし悪くないと思うから
CP1500以下のエンペルト作って見るわ
CP546以下のポッチャマがちょうどよさそう 2500もまあ色々使えそうで楽しみやけどな
個人的にドリルライナーギャロップを推す そもそも厳選が難しすぎる
エンペルト最強が0DF
ナマズン最強が0ED
ランターン最強が0DE
おかしい >>149
すごいな
だいぶ理想に近くない?
攻撃0厳選だけでも大変だから自分ならその辺で満足しちゃいそう エンペルトの耐性でドロポンと吹雪両方持てるってなるとかなり脅威だよね
ナマズンですらドロポンは等倍
ドダイトスと猿も一気に凶悪になる
さすが戦闘民族 >>149
要するに0FFを基準に微調整下げすればいいんだね ソラビとかのタイプ一致の一ゲージ技が鬼火力になりそうだな
相手のシールドをはがすって意味で一ゲージ技の運用が鍵になりそうだ シンオウのいしはマスターが出やすいとかだったら解散 何で糞個体を厳選せにゃならんのだ。
昔のジムみたいにシステム側で自動でCP(PL)調整かければいいのに >>135
ライバロリが物理技仕込んだ偽装ポケを合わせて
ワンパンで落とした動画を過去にあげてるが シールドを剥がしたいならげきりんが強い
そういう意味ではキングドラをサブに入れたい 初手は幅広く削れるポケモンで
残り2匹は初手の弱点を補うポケモンか てかいつの間にかカノンカメックスが産廃になってる雰囲気あるな
避けが無いことによって
こいつとことん可哀想だわ 初手は大技初っ端にみせて
以降はもうひとつ仕込んだ3ゲージ技をチョンチョン撃てる
耐久あるタイプで相手のシールド枯らす
シールド枯らした後は裏の大技持ちを回して
はさみギロチンぶち当てるばりにぶっこ抜く 秋葉の外れのジム脇に「1500_cafe」とか開きたい ・2重弱点持ちは産廃
・サブウェポンに不一致ばつぐんは一致等倍と変わらんから下手な対策は無駄(例 ノーマル対策として非格闘にかくとう技を覚えさせるくらいなら一致技から選ぶ)やるなら2重弱点用
・交代後の50秒は交代不可らしい(?)から、先鋒で不利な相性の場合は下手に交代せずにやられて次鋒に繋ぐのも手
(先に交代しても常に後出しでマウントとられる)
最終的にはメンツを見て交代する/しないを判断できるかが勝負を決める >>158
シールドがある以上は3ゲージがいいんではなくて? ジム置きでない通常ハピラキカビがどれくらいの硬さなのか実際やってみんことには ナマズンが強いから草いた方がいい気がするけどどうやろ >>170
実際半分のHPだとしても
爆裂パンチ2回は耐えちゃいそう シールドの使い方というか使わせかたで色々考察したいやね >>174
立ち合いはまずゲージ技ぶっぱして頂いて、シールド貼りますんで。
あとは流れでお願いします。 >>166
アンカーにソラビか破壊がよく運用されそうやね >>168
弱点倍率は1.4でタイプ一致は1.25だったはず >>177
自己レス
一致は1.2倍率だわ
だから弱点つくことがまずは大事 >>171
1500ガチ勢そこまでいないだろうからメタのメタみたいなのは空振りするんじゃないか
グロスらメジャーポケを環境から消えるまで潰し切ってからの草投入で良いと思う たぶんゲージ技のタップがめんどくさくなるんだろうなぁ >>158
ソーラービーム 180
エナジーボール 90*2=180
ソラビはバリア1枚で防げるけどエナジーボールはバリア2枚必要
こう考えると高威力多ゲージ技が優秀じゃね? カビはそれほど強くない
ハピラキが滅茶苦茶強い
勝てるのがレジスチルくらいしかいないのでは ハピラキが有利になりすぎないような仕様実装する気しかしねえ。
見えてる害悪だもの タマゴから出たドジョッチを何度も即捨したのを後悔している ハピラキはHP二倍が無くても耐久が圧倒的に高くてTDOが飛び抜けているんだ
本来メタになる格闘タイプはシャインで殺せるから対抗できるのが
ハピラキの全技を軽減して格闘技で抜群取れるレジスチルくらいしかいない >>182
たぶんそういうゲージの溜まりかたじゃない気がする
動画見ればわかるけどドダイトスのじしんとソーラービームのゲージの溜まりかたが違うから単純なゲージ本数じゃなくてdps準拠のゲージの溜まりかただと思う
つまりソーラービームとじしんを比べるとじしんの方がゲージは溜まりやすいけどソーラービームの方が威力が高いみたいな感じ
だからソーラービームをタイプ一致で打てれば満タンからでも確殺できる可能性あるかなと
まだ何にもわからんけどね >>190
補足
2ゲージ以降のゲージの持ち越しがないから、例えば有利対面でゲージを貯めて次の不利対面の相手にゲージ技をぶっぱするとき高火力一致技をぶっぱしてスタートできるかどうかはかなり大きいってこと >>187
タマゴ産は高個体値だから1500向きじゃないよ 1500だとスチルで対抗できるけど
2500ではハピに勝てるポケモン自体存在しないという 2500は複垢がハピラキで報酬収集するだけゲーになりそう ラッキーて1500に全然届かないし低攻撃値タイプ不一致のシャインてそんな刺さるもんなの? >>168
>不一致ばつぐんは一致等倍と変わらん
だいぶ昔の仕様のまま時が止まってるのかな? >>182
一発は耐えると見切られちゃうと
シールドを温存される可能性がある
つまりエナジーボールを耐える相手だとシールド温存で直受け
硬直が長いところで与ダメ稼ぐ
みたいな立ち回りをされると面倒
それより直撃で確落ちするソラビ撃つよー
って脅してしまえば
そのポケを見捨てるかシールド使って延命するかの二択を迫れる
早々に相手のシールドを枯らしてしまえば、フェイスブック動画の
3匹目のロゼリアみたいに、大技に抗う術がなくなってワンパン落ちする >>32
対人戦だけ相手の攻撃でゲージ貯まらないようにテコ入れしてくれれば帳尻合うかも? 1500用にブラストバーンリザードンこつこつ作ったけど
動画見ると威力と対応してゲージが溜まるみたいだから
高火力多ゲージ技とか同威力の1ゲージ技と何も変わらなくね? そういやわるあがきってどうなるんだろうか
あれゲージ溜めいらない技だよな ランターン、フォレトス、キノガッサが良さそうタンね マリルリどうかな?
ナマズンとエアームドと組ませる前提で とりあえずラッキー、カメックス、ライコウでいってみるわ
0FFなんていないから全部FFFだけど
ラッキー
PL40 CP1255 攻撃59 防御113 HP396
カメックス
PL21 CP1479 攻撃113 防御135 HP124
ライコウ
PL15 CP1479 攻撃132 防御108 HP114 >>215
ナマズンが流行れば元々サブウェポンに乏しいでんきタイプは少なくなるだろうと思ったんだけどどうなるかな 悲しいお知らせだけどシミュレータまわしてみたけどラッキーに勝てるポケモンいないな
気合い玉レジスチルくらいだ
ルカリオもだめ
何かいるか? >>218
無能ナイアンがすぐにライト優遇のために弱体化してくれるから無問題 >>215
いいなぁ
マリルなんて集めてないよ
水辺が近くにないからアメ全くないわ >>221
自分が今の段階で結論パを組めって言われたらこれかなぁ
全く面白くないけど
あとはHP2倍がなくなった影響がどうでるか
ラッキーに気合い玉をシールドされたらまず勝てないし、ラッキーたおそうとおもったらかうばく必須?
ジムに置かれてる1200ラッキーをCP1500で半分削る遊びしてみたけど歯が立ちませんよ マルノームが多彩な技と高HP、少ない弱点でよさそう >>223
どれだけ削るゲーじゃなくて
どれだけ削られないゲーになりそう マジかよ
捕獲して進化後放置してた100を見たら1780だった残念 それなら交換でCP落としたアロベトンのが耐性が…
と思ったけどどく単体でも耐性すごいね アメ不足で成長止まってたワイのハッサムが火を噴く。
あ、いや火はやめてください >>190
なるほどね、同じ1ゲージ技でも技の時間がゲージが貯まる速さに関係してるのか うちのマリルリぴったり1500になるな
実装まで育成は控えておくけど
https://i.imgur.com/sVWSomA.png ホエルコとかHP200超えてるけどやっぱ電気にビリビリやられてしまうのかな
https://i.imgur.com/BO7a3oW.jpg みずタイプ複合型はじめん以外との組み合わせでも優秀なのが多いな
相手にナマズンがいるであろうことを踏まえた上で
あえてでんきタイプを入れてくることもありそうか? キラ確定値がCCC以上で交換推奨したいナイアンの思惑もあるのに0FFみたいなのが最優秀
みたいな調整はしてこないと思っているので本実装までは本気で取り組む気にはなれないな マリルリ理想は8FFなんだよな
持ってるやついそう >>218
ラッキー(破壊光線)
ハガネール(鋼 PL22辺りで1500以下調整)
他にも殴り合いなら突破できるのいるかもね
調べてないけど
お互いバリアあるから1500格闘でも突破できる仕様になるんじゃないかな アローラベトベター産まれたて進化して1500越えてしまうのか交換でCPちょい下げ狙うしかないな ヌマクローorナマズン(マッド─泥爆、波乗り)
ラッキー(思念─サイキネ、社員)
フシギバナ(蔓鞭─ハドプラ、ソラビ)
どう? ハドプラとソラビはどっちか片方にしてヘド爆持たせた方がいいような >>161
そんなメタ張りの対象になってる時点で使えないわけないだろ
そもそも偽装するほどピンポイントメタ張ってるパーティーが普通のレート環境に刺さると思うか?
動画のためだけのメタだろ?
そんな事もわからないのか… >>218
ムドーも1:1交換できる
hかb妥協してたら打ち勝てる >>245
そんな有用なポケモンなら
カバマンダみたいにメジャーな構築として流行る
結局どっかで受けサイクル崩壊させられるから使えねぇんだよ 戦い方が好まれるか否かっていうのも大きいぞ
ゴーリなんか対策無しだとほぼ勝ち、されても3割で勝ち筋があるみたいな
強いけど敬遠される
受けループは行動がワンパターンだしつまらないけど厄介なのに変わりはない ハピラキを除外すれば水ポケに有用なのが多いな
ランターンナマズンマリルリカメックスラプラスキングドラルンパッパetc 毒タイプでHPも高いならマルノームがたぶんダントツかな >>250
ラグヌマクローニョロボンヤドランヤドキンミロカロスエンペルトスイクンも行ける
ギャラはむしろ弱い部類な気がする >>249
害悪オニゴーリなんて運ゲーじゃん
何がアップして何がダウンしちゃうか
ターン重ねて確率上げるだけの運だのみ ラッキーとか
ゲージ技放つときに連打で威力増加するんだからワンパンだろ
ちゃんと受けパーティ対策はされてるな
ハピラキカビはジムのお留守番だけしてろってこと >>255
ヤミガラスもかなり強くてCP1500はほぼPL40のカンストだからな
トレーニング殆どやってない、バトル慣れしてない奴等じゃヤミガラスでバタバタやられると俺は思うけどwww おまいらヤミガラスのCP1500はかなり強いぞw
ttps://pokemongo-get.com/pokemon/198/ >>259
だな
ナマズンとか出してきたらカラスに突かれて即死だ 強いやつ複数作るの大変だな
結局はじゃんけんみたくなるんだし 俺のランターンちゃん大活躍ってマジ?
嬉しいけど100%の個体を最高まで上げちゃったから別個体用意しないと… 1500ルールだと電気最強で水ポケとしても活躍できるタン >>261
俺はバンギラス12体カンストさせるより1500バトルで使うポケモン強化してる方がよっぽど楽しいけどな >>264
そうなんだよね
1500はホントちょうどいい
CP2500以下スレが立たないのも頷ける とりあえず1479のランターン用意した
大活躍させてやるからな 鋼で受けようとしても地面技あるしフェアリーで受けるしかないやつ >>264
強い弱い関係なしに1500複数作ってる。
強いであろうヤミカラスとマリルリ作ろうとしたら砂がきつくてな てきとうにナックラー進化させたらCP1504のフライゴンができたでござる。
どうすんだよ! カンストで1500超えるなら個体値はそんなに気にしないで良さそうだけどな
なんとなく1500ぴったりになる個体値で揃えたいw あまり気にしなくていいけど理論上は個体値0FFが良いっぽい ハピラキ、グロスはハガネールでいけるのか
これにマリルリ加えて、カモネギで補完 こおりのつぶて・こごえるかぜのレガシージュゴンにみずのはどうを覚えさせようと待機中のワイ、低みの見物 ジムバトルやレイドだと
3ゲージ技ならゲージをフルに貯めて3連発撃てるけど
PvPで3ゲージ技3連発撃てるのかな? 1500未満じゃなくて以下でいいんだよな
ハガネールぴったりになった
https://i.imgur.com/jTsIclB.jpg >>277
俺もこれらをジム潰しに使ってみてから最終的に決めるつもりだよ
https://imgur.com/4zcyPwq サーナイト使ってみたいけど低CPラルトスの在庫がない
対格闘ドラゴン専用みたいなもんだけど 虫悪ゴーストに不利なく戦える弱点の被らない2体を選んでその2体をミュウの技ガチャで補完だとどのタイプに対しても2体以上で不利無く戦えるのかw このまま行けば「実装前までは楽しそうだった」コンテンツになりそうな
期待はしすぎないようにするか >>218
もし本当に誰もラッキーを倒せないんだったら
先鋒でラッキー出しさえすれば残り2体は常に生存が確定しちゃう
このゲームの設計の根幹を否定するようなそんな見落としをナイアンがするだろうか? 攻撃100防御100HP150以上がいいんかな
ナマズンPL25CP1482 攻撃110防御104HP171 二重弱点くさ
ランターンPL25CP1489 攻撃107防御101HP189
マリルリPL36CP1497 攻撃97防御128HP184
ヤミカラスPL37CP1495 攻撃146防御78HP131
ハガネールPL21.5CP1483 攻撃100防御177HP121 どの道1500帯はハピラキ2枚壁をメタるか捨てるかの2択ゲーになるから、マイナー使いたい人はラッキーの居ない2500に逃げる羽目になるわよ ラッキーハピナスマリルリで決まりか
格闘出してきたらマリルリ出して耐えるか >>288
格闘は何を出してきてもそのままハピラキで撃ち抜いてやればいいじゃん
ハピラキ出してる側がミスしなきゃ削り勝つ感じだしな
シールド消費させてそのまま後ろまで破壊光線でブチ抜いてやればいい
対策相手出してくるなら別の戦略も必要だけどな 対人戦だとHP2倍とか多分やらないと思うから、ラッキーはチャーレムで殴れば倒せるだろ。 >>290
ひたすら殴り合いシミュだと格闘タイプは誰もハピラキ抜けない計算になる=シールドの使い方次第になる
1v1で勝てるヤツを混ぜないとハピラキで壁されたら削り負け必至 ハピラキ構成が強いなら唯一怖いのはレジスチルだな
三体目についでにメタグロスもメタれるリザードン欲しいな 耐性目当てではがね混じった奴が入りまくるから
ほのおが1枠いる >>218
ジム用でシミュってHP2倍になってるってオチじゃねww >>290
ポケマピのタイマンシミュレーターで両者100カンストでぶつけてみたらラッキーが僅差で勝った件 やはりルンパッパが必須ポケモンか
影すら見たことねえけど 運ゲー要素が欲しいな
「こんなん運ゲーやん」から「運で全部何とかしたる!」みたいな 正解は
ラッキー
↓
ハピナス
↓
リザードン
だね 連打がかなり攻撃力あげるらしいから
ハピラキが焼き尽くされるといいなあ >>299
レジスチル、メタグロス、ソルロックなら勝てる 連打でハピラキに大ダメージ与えるなら他のポケモンは即死して物凄く大味になりそうだ あえて最終進化系じゃないのでもいけるかなメタングとか >>304
1500ならゴーリキーニョロボンリングマでもいいかも コミュデイで誤って進化させてしまったCP1400台のテールりゅうせいカイリューはスーパーリーグで活躍できるかな? 格闘はチャーレムハリテヤマニョロボンゴーリキーの順に強い
お薦めはニョロボン >>299
普通にハピカビラキと並べちゃあかんの?
1500/2500に限れば専用迎撃艦隊以外になら
引分け被ダメ判定に持ち込んで全勝しそうだけど 1500ルールのカビゴンは別に強くない
ハピラキはレジスチルハガネールには負けるんでリザードンで相性補完する構成 レジスチルはレイド産でそのままでも良いけど
ハガネールは低CPイワーク探してメタルコート使って進化させて1500に合わせる人なんて・・・ お???ここで言われて1500近いコメパン作っといたのやくにたつのか?
結局どうなの? >>284
魔の5日間の前科あるから
ナイアンならやらかすかもしれない >>313
1500グロスより1500メタングの方が種族値高くなるからコメパンあっても微妙 攻撃種族値が高いとCPが跳ね上がって1500ルールだと不利
1500ルールのメタグロスは弱い >>315
>>316
なんやて…
まぁ飴腐るほどあるからいいけど… >>150
砂がなくてワザ3が持てないクソザコやんけ CP1500のハピナスなら昔は10タワージムでソラビナッシー使ってトレーニングで倒していたけどな
HPが400もあるラッキーの方が厄介だろ >>311
メタルコートなんて余りまくってるし、ハガネールは卵産イワーク100%を進化させるとCP1379になるから、そこまで難しくないぞ ラッキーをシュミレーターで倒せないって言ってる人は、ジムバトルの防衛側がHPが倍になってる仕様すら知らないだけじゃ。
対人は、HP倍にならないから倒せるよ そこらにいるジムラッキー半殺しに出来たら倒せるよ(適当 >>321
メタルコート余りまくるほど残してた人なんてそんなおらんだろ、ボックスのお荷物なのに これは3対3のバトルだぞ
CP1500のHP低いアタッカーで簡単にハピラキを倒せるわけがないだろw ハピナス6体カンストした俺は完全に負け組。
対戦は6対6だと思って失敗しました。 既に対人戦仕様のタイマンシミュレーターがあるから回してくると良いよ 強いて言えばライコウだけどこのルールならランターンやマイナンの方が強い ハピ、ラキ、ハガネール
全員この害悪パになりそうだなw ラッキーハピナスをCP1500で抑えてたら
時間切れで勝ちまくり? 対人の仕様が判明してないのになんで対人シミュレータがあるの?
動画みる限り技スペのゲージとか威力によって増減されてるんだが >>337
両方とも今のジムやレイドの攻撃側の設定だろう。
多少変わっても両方とも変わるから結果はほぼ同じだよ。 多少どころじゃないぞ
ラスターカノンもコメットパンチも同じになる
いかにシールドを使わせるか?が肝になるから軽い技で牽制するのが定石になる
全く違う情景になる >>336
卵産レイドともにCPが1500を超えているからこれには×
同じCP1500だったらカイリキーよりたぶん強いけどね?
ルカリオ2703攻撃 236 35位
カイリキ3056攻撃 234 39位 >>341
交換で個体値リセットすれば抑えられなかったっけ 自分が低TLアカウントなら交換でレベル下げる技が使えるね ルカリオPL20個体値オール10でCP1469だからクソ個体引けば出場可能か >>340
相手も同じだから相殺する。
それに相手が耐久型ポケで多ゲージ技なら技2を軽く20発は食らう。
3回のシールドがそこまで重要にならないんじゃないかな。 BAFの卵産リオルがいるけど、これ進化させれば1495になるな
あれ、1回強化しないといけないんだっけ…? >>284
>先鋒でラッキー出しさえすれば残り2体は常に生存が確定しちゃう
先鋒でラッキー同士が殴り合った後に次鋒と殿で勝負が決まりそう、、、時間があればだが 始まる前からラッキーが一番強いとか結論でちゃうとか 主将ラッキーは最後の壁役で先鋒ハピナス、次鋒に好きなやつでやりあえばほぼ勝てたりして 相手がラッキー先発の前提なら先発レジスチルで勝てる
レジスチル見てからリザードン辺りに変えてきたらこっちはハピラキに変えればOK
ハピラキ固定で三枠目に何を入れるかとどの順番で出すかで勝負が決する感じか >>354
その全てにいけるニョロボンが活躍する?
マグカルゴあたりも面白いけど。 蓋開けたら選んだポケモンがリーグ毎にCP調整されます!ってなったりして 唯一のニョロボンがマッドショット持ちで
岩砕きに変えるのがためらわれる ハピラキを同時に使えないように1つの系統からは1種になったりはしないよね。 まーここにいる馬鹿が思いつくくらいなんだからハピラキ対応はなんかやってるだろうな
じゃなきゃ調整なんぞしないし タイマンシミュ上だとしねん社員のハピラキ倒せるのレジスチルだけじゃね?
タイマンシミュがどれくらいの精度かにもよるけど、これがマジなら対人もハピラキ環境だな お前らのそのシミュレーション信仰はどこから来るの?
何を根拠に信用してるの? もうちょいシミュ回してみたら個体値厳選してPL15まで上げたメタグロスがハピラキどちらも倒せるな
ただハピラキ片方なら倒せるだけで連戦はもちろん無理だな 0FFメタグロスは思念ラッキー倒せるけどはたくラッキーには負けるな 攻0防14H15のコドラで100ラッキー倒せた
メタングも個体値条件良ければいけるかも >>362
ハピラキカビ対ハピラキカビの対戦で3日目には終了だったりしてなw >>364
今ある情報から、そうなる可能性が高そうなシミュレーションをしているだけで、ごく普通のことなんだが。
どこまで信じるかは自分で情報を集めて考えて自己責任で判断するだけ。
間違いが判明したら修正すればいいだけ。
自分でシミュレータ作ってみると良く分かるよ。 >>366
ジム起きの自動でまったり反撃するアレじゃないからハピラキの技1を思念にする奴なんてまずいないだろうしな
普通に叩く社員に3個目の技に破壊光線でゴリゴリ連打してくるだろうし 0FFで1500が理想だろうけどぴったりいくの難しいから防Hの種族値高い方を減らして1500にmaxで寄るパターンが望ましいのか なぜ急に0FFが最強みたいになってるのかと思ったら、このリーグ限定の話ね。
マスターリーグと厳選がだいぶ変わってくるね。そんなことやってられない。 海外では技の硬直だか発動だかが普通のレイドと違うとか言われ出してれるのにお前らはまだ通常レイド感覚でしょーもないシミュ回してるのか 権威回答を勝手に妄信するタイプ
会社によくいるわな
人に使われるタイプ 今さらなんだがジムやレイドで同じポケモン使えるけれど対人は使えないって確定してるの? 技込みでノーマル最強なのって誰だろ
ギガスは不一致しかない
破壊光線はシールド仕様上微妙
2ゲージノーマル一致技持ちが強いのかな >>381
いやこっちは使わんけれど相手が自動選択とかで出してくる可能性はないのか? 100ラッキー→0FFハピナス→0FFリザードン
に勝つコツ
先鋒レジスチルで挑む
そのままならギリギリ勝てるのでおそらく相手は交代
相手がリザードンに交代させたらこちらもいわいわポケモンに交代
8秒で瞬殺、50秒は交代できないので相手は何もできない
リザードン気絶後ラッキー再登場
こちらも交代できないので23秒後に気絶
後はレジスチル→ハガネールでゆるりと気絶させればこちらの勝ち 2ゲージの爆裂が有利なと、リアクションが長いので1ゲージのきあい玉やインファイトが有利じゃ当てるのがまったく違ってくるな?
じゃ今は砂入れん方が良いなw >>386
そんな自分に有利な展開しか考えない奴は勝てんだろうな ポケモン交換すらできない俺にバトルなんて無謀すぎる >>386
地面、格闘がきたらオシマイパーティーやん
対人戦は壁当てじゃないのよ >>392
リーダー(CPU)とバトルできるんやで >>395
だから正解は
ラッキー
↓
ハピナス
↓
リザードン
だよ
あとはシールドを上手く使えば問題なし ラッキーに対面有利がレジスチルだけとかゲームとして終わってない?
期待のチャーレムも不利
なんとかならんのかいな >>392
勝たなくても参加賞もらえるみたいだから問題ない >>396
だったらリザードンいらねーだろ
カビ入れて3枚の壁作るほうが得策
はがねがハピラキに勝てると言ってもギリギリなんだから >>386
つまり1500以下のレジスチルハガネール持ち以外にはハピラキリザで全勝と FFFフォレトスがPL23でちょうどCP1500。ギリやけどハピナス倒せる。 対人に向けてのCP調整だったんだろ。
ほぼ倒せない、倒すことがギリギリのポケモンを存在させて、ゲーム自体を破綻させるようなことするわけない。
と思いたいが、しかしそこはナイアン 1500縛りじゃなくて
合計4500縛り実装あくしろよ >>401
はたく社員でむりじゃね
通常技を思念にしてない?
このバトルならはたくしか選択しないと思うよ よくもまあ妄想でマウント取れるな
ガキかガイジだろ バランスなんかクソ喰らえだ
3連勝か3連敗みたいな振り切った構成でやってやる >>406
はたくの火力がすごいのよね
ダメージレースで勝つのはかなり絶望的
トレーナーバトルはHP1/2とかならんかな もしかして俺のFEFスイクンがついに輝く時代きた? そこまで厳選する意味がないとか誤差の範囲でしかないとかは置いといて
これ理論上個体値100よりAが0でHBがFでCP上げずにHBギリギリまで上げられる個体の方が強くなるのか? 格闘レジスチルいいなぁ
もってないからどないしよう つーかレジスチルで勝って楽しいか?
報酬変わらないんだし、自分の好きなポケモンで勝負した方が楽しめる気がする マスターリーグでもハピナスルギアホウオウでなんとかなるよな ヤルキモノを使ってみたいが輝く機会はなさそうかな?
ひっかく のしかかり
カウンター ローキック
共に使いやすい良技っぼいし。 >>413
レジスチルが何故好きなポケモンじゃない前提なんだ タイムアップ時の勝敗判定に被ダメ与ダメがないから、耐久ポケの価値は上がったな
しかし正直、このスレでハピラキ推してくれたほうが助かるわ
5ちゃんやまとめでこの事を知ってハピラキPT組む情強気取りの準廃増えればやりやすいからなw >>415
好みだけどリングマとあまり変わらないくね? マルノームでもハピナス倒せたw
このCP帯だと意外と強ポケなんかな >>408
はたくが凄いわけではなく、タイプ一致なのとフォレトスがエスパー技を軽減することによる差だろう >>416
本スレや地域スレちょくちょく見てるが、レジスチル好きなやつなんて見た事ないぞ
単にシミュレーションで候補にあがっただけで欲しいとか言ってる奴多すぎ
まとめサイトの最強パーティをそのまま使いそう とりあえずハピナス100
cp1497にしたよ
HP種族値の高いポケモンでパーティ組めば時間切れ判定で勝てそうかな? ポケGOでもクソ耐久でTOD狙う戦法がくるとはw
しかも実装すぐにw >>420
フォレトスだとノーマルも軽減するでしょ レジスチル2回強化すれば1500近辺だからいても用意しとくのは良いと思う
タスク産イワークは進化13回強化だから躊躇する 理想個体値(8FF)のマリルリならはたく社員のラッキーにHP1残しで勝てるのか
破壊光線だと勝てないけど >>420
タイプ一致のはたくは強いよ
軽減されてなければ4ダメージがバシバシ飛んでくる
水鉄砲と同じ回転率でタイプ一致が打てるんだからそれだけで高火力だよ >>426
たぶんラッキーの技ははたく、社員、破壊光線だから相手に不利技をあえて打つことはしないと思うよ
マリルリ相手なら破壊光線 連打によるダメージ増の恩恵が結構大きくないとCP1500台のメンバーではハピナスラッキーをほぼ倒せないね
倒したとしてもシールド2回使う羽目になるから結局その後の2戦でノーガード状態でフルボッコにされて敗北 妄想とシミュのみだけど最低限カンストラッキー1500ハピナス1500ブラバンリザードン1500レジスチル1500ハガネール1500うちおとすバンギラス作っとけばいいんだよな
後は趣味ポケをどうするかってことか >>431
ごめんなさい、読み間違えてました。カンストラッキーですね、ごめんなさい ハピラキに安定して勝てるのはレジスチルとトリデプスだけみたいね ダイノーズ実装されればレジスチルと並ぶハピラキキラーになるよ レジスチルはハピラキだけでなくトリデプスにも安定して勝てるのでトリデプスは候補外とする
しかしチャーレムには勝てない
チャーレム>レジスチル>ハピラキ>チャーレム
一応三竦みが出来た >>427
タイプ一致はそれだけでダメージ1.2倍になるんだからそりゃ強いに決まってる
それは他の技にも言える事 1500レジスチル1500マルノーム1500フォレトスなんて
いま全世界で何人持ってんだよって話だよなあw ノーマル二重耐性かつフェアリーにも耐性がありレジスチルをメタったつもりのリザードンを等倍に抑えてタイプ一致ストーンエッジ打てるポケモン強くね? 実は1499までしかダメだったとかオチがないよな!?ナイアンだから可能性がある。 これで1月の大発見の報酬がレジシリーズだったらみんな手のひらを返して喜ぶんだろうな もうラッキーのアメないんだよなあ
ソフバンイベント今年中に開催しろ
今年のイベントは今年中だよなあ? ちなみに2500でもレジスチル必須です
皆はレジスチル強化する飴もってるかな?私は持ってない >>437
別に喧嘩するつもりないけどそれはつまり「はたくの火力が高い」ってことじゃないの?
他の技との比較じゃなくて、技を受けるがわのHPとダメージ量の関係の話で別にはたくが特別強い技って話をした訳じゃないんだが シャインハピナスに勝てる破壊光線ラッキー
お互い初手ラッキーで泥仕合をやった後、次にハピナスを出して最後の一戦だけで勝負がテンプレ化してしまったらつまらん事この上ないぞw 昔のはたくはもっと強かったよな。トレでプクリン無双してたわ。 不思議飴あるけどレジスチルなんて強化したくねーな
ていうかスチルで溢れるならこっちとしては都合がいい スチルもロックもアイスも厳選済みのわい 高みの見物
ロック、アイスはカンストしちゃってるけど確かマスターではそこそこ強かったよな? >>449
実際1500よりも2500の方が遥かに絶望的だよね
なんで2500なんてとこに制限設定したんだか おまえら盛り上がってるけど誰と対戦するんだ?フレンド?
ジジババはスーパーリーグ興味なさそうだし ラッキーも制限ポケモンにすればよかったのにと思ってしまうな
なんとかいい案配になってくれてるといいんだけど 今のうちにレイドでよく会う情弱ジジババからレジスチル貰うしかねぇわ・・・ 普通に会社の上司や彼女、近所のおばちゃんと対戦するけど 多分だけど連打ボーナスが増幅して割と色んなポケモンでラッキーを倒せるようになると思う
逆にハピナスラッキーは攻撃力が低いなら連打ボーナスの恩恵がさして受けられず
でないとバランスが取れない レジスチル強化を渋って
2、3回強化すればcp1500 いくやろ 何かしら新システムでテコ入れしないと
ハピラキ、ハピラキメタ、ハピラキメタのメタの3種類しかいない環境になってしまうんでどうにかして欲しい ギリギリのCPだと調整が入った時に泣きを見るからな
どのくらいの余裕を持たせればいいんだ ハピ、ラキ、メタのチームと
ハピorラキ、メタ、メタのメタのチームだと
どっちが安定すんのかな >>422
同CPなら100より0の高レベが正解だろ? メタとメタってメタモンメタングメタグロスメルメタルどれだ? >>466
飴7と砂8000で3回強化できるからコストはこれだけだな
レジスチルなんか一回も強化した事ないから飴は元々持ってる分を使うだけだし実質砂8000だけ とりあえずレジスチルCP1500付近の作ったわ
準備万端 みんなレジスチル強化してるね
俺も飴突っ込んで作ったよ >>438
レジスチルは持ってる
糞個体ならすてちゃうとこだけどFEFがちょうど1500になるから持ってる人大勢いると思うぞ 実装開始されてトレーニングで試してみてからでも遅くないのに、みんなせっかちだね >>436
そこにリザードン、マグカルゴ、ニョロボン、マリルリあたりが絡むのかね。 ハピラキメタのメタで有力なのはリザードンニョロボンとかかな
リザードンはレジスチルに絶対的に強い
ニョロボンはレジスチルをメタった上でリザードンに強いしハピラキにもかなりのダメージを与えられる ここの妄想通りだとカイリキーがレジスチルになったたけで結局ピンクいの長々殴るゲーか 手持ちの最高評価PL34チャーレムをカンストさせると砂102000必要
ここまでの価値があるのだろうか。こいつは保留 >>480
今が一番楽しいと思うよ。
作業になるの確定。 >>475
強いけど1500ぴったりになる個体値の方が当たりかな
ジム置きに使ってたカンストマリルリ100が3体いるけど今は使い道無い >>56
なんで3にんもだしてるん??キングオブファイターズなん? >>479
90%以上のレジスチルを強化したら1490超えるから高個体持ってる人はそこそこ居そう
もしかしてレジスチルのために作られたルールだったりして
https://i.imgur.com/HOXxXYg.jpg ラッキー ハピナス レジスチル
しばらくはこの面子で決まりそうだね。
そして飽きられる。 手持ちのラッキー進化させるとみんな1500越えてしまう… >>491
このPT流行って欲しいんで、まとめサイトさんよろしくお願いしますw ハガネール強化してたら1501になる個体になる個体だった ゲージ技が発動時間とか関係ないのは分かるけど、技1も全て一定なのか?
>>6の動画見る限り技1は今まで通りに見えるが >>458
みんな机上論でパーティ考察して楽しんでるだけでまともに戦う相手なんていないよ
カードゲームでデッキ2つ組んで1人でやってるようなイメージ 今現在スーパーリーグに唯一出場可能な準伝説
ファイヤー
サンダー
フリーザー
ライコウ
エンテイ
スイクン
レジスチル ラッキー マジシャ、はかいこうせん
メタグロス コメパン、じしん
チャーレム 爆パン、冷凍パンチ >>106
おい、この段階でターン制とかはずしいだけだからやめろ >>469
さすがに調整はもうナイアンと思うけどな
するにしてもCP下げれるような仕様にするんじゃないかな チャーレムジムで使うと楽しいな。CP低いから侮ってたけどこんな強ポケだとは。これ原作で特性入るともっと強いんでしょ? マリルリチャーレムは原作では壊れ特性の一つを持ってるからめっちゃ強いよ 良い感じの個体値のラッキー手に入ったんだけどCP665なら進化させたら1500超える?
なんかギリギリ超えそうで怖い >>508
たぶんギリギリ越える
予想1555前後とのこと >>509
わざわざありがとう
ギリギリ超えるのか…
気に入ってるブラッキーとか別の子で楽しんでハピナスはジム用にするのが良さそうね >>504
2年間やっててその思考はさすがにゆとり有りすぎるわ
ある日朝起きたら在庫がゴミになってる ここで考察してる人たちと夜な夜なバトルしたいのに
その機会が恐らく無いのがほんとに悔やまれるな。 >>511
俺も持ってる個体調べてたところだったからついでにね
とりあえず仕事帰りにラスク調達して帰るわ 1日3試合限定だから、スーパーリーグこそ、複雑なジャンケン構造になってほしかったなあ
ハピ、ラキ、レジスチルの人ばかりだとつまらんぞ >>513
実際は相性も戦略も無いハピナスラッキーとの戦いだろうから
何も考えず格闘並べた方が良いんだろうけどね >>513
リア友は超ライト20台ばかりだし
ネットでつわものと戦いたいな やっぱ妄想出来る間が楽しいわな。
技2の連打威力補正は2段階補正の最大1.4 説を妄想中。
動画を見るていると、連打でのズームが2段階になっているのが分かる。
タップなし→1.0
1段階目→1.2
2段階目→1.4
ドダイトスがロズレイドを一致等倍地震で技1をおそらく4回タップしてから
発動させて倒している。(ロズ側の動画だとゲージが4回減っているのが分かる)
このロズレイドはパーティ選択画面でCP2368と分かるので、
PL28.5 DCD CP2368 防御140.49 HP119であると思われる。
ドダイトスが不明だが仮に、火力寄りに厳選した
PL34.0 F00 CP2497 攻撃163.93 を想定する。
技1は間隔からしておそらくかみつくと思われる。
かみつくの与ダメ4×4回で16
残HP103を落としきる事が必要。
地震の与ダメは
1.0 85
1.2 102
1.4 118
今までのナイアンのポケGO内倍率設定は
0.714 1.0 1.2 1.4
これらの使用もしくは掛け合わせである。
よってこの事から最低でも最大威力補正1.4倍はあり、
1.2×1.2の1.44倍の可能性も大いにありうる。
なんつってwwwww 秋葉の外れのジム脇に「1500_cafe(但しハピラキカビ禁止)」とか開きたい ジムトレあったときマリルリは回復しないで博士にじゃんじゃん送ってたな >>523
もしホントに1.4倍もあるならハピラキカビでも余裕ですね >>523
1.4倍ならやっぱ多ゲージ正義になりそう
3ゲージ70(98)x3は重い
最高のソラビが252だから
フィニッシャーにソラビ持ちが面白そう >>515
1日3試合ってのは、リワードがもらえるのが1日3回(3試合分)って意味で
試合自体は何試合でもできるらしい
『ポケモンGO』トレーナーバトルに関するユーザーの疑問にナイアンティックからアナウンス
https://app.famitsu.com/20181205_1389661/ 多分クソゲーすぎて1日3試合も作業化するんだろうな
おそらく妄想してる今が一番楽しい >>479
俺レジスチル100あるけど
FEFで1500だとFFFじゃこえちまいそうだな・・・ 対戦募集のコミュニティグループ作るか
コミュニティにフレンドコード晒して相互フレンドになれるようにする >>533
超えちゃうね
でも2500の方で使えるからいいじゃない >>534
親友以上ってのがネックだよな
普通にオンライン対戦やらせてくれればいいのに >>534
どこで作るの?
スーパーリーグなら興味ある >>533
直前で止めればいいやん。CPが2%くらい低いかもしれないけど、総与ダメージで3%しか変わらん。 >>537
考えられるのはzawazawaって掲示板サイト
そこで1500リーグ専用の母体を立ち上げる
5chみたいに自由にスレたて出来るけど基本は「対戦募集」と「フレンド募集」ってスレッドで募集する
必要に応じて「CP500募集」とかのスレを立てる
月1くらいの頻度で集まれる人でランダムマッチしたりカントーのみの限定戦とかできるかなって感じ
ここでも出来るけど多分荒れちゃうから他所でやった方がいいかなーってところ
デメリットは管理人が必須になっちゃうこととここから離れるから人が集まるかどうかって感じかな
もしここの住人が許すならテンプレにURL貼れば閑古鳥が鳴くことはなさそうとは思う ガチ戦やるフレ募集するスレと1ヶ月後に落ち合うスレが必要だな
ワンピースかよ >>523
プレス試遊に参加した人によると
現行のジム戦より遥かにHPガシガシ削れる感覚あったようなので
本当に1.4倍ぐらいありそう
もちろん実装前に変更入る可能性もあるが
ということでこのスレ的には格闘はレジスチルが正義みたいだが
俺はいわくだき・爆パンのニョロボンを用意
3技目を入れるならドロポンでいく
ハピカビラッキーにぶつけて二ゲージ技ポンポン出して
HPガシガシ削ってったら、相手も焦ってシールド枯らすだろう
https://imgur.com/a/cFkoba1 ラッキーとか入れてくる奴ホントに居るのかな?
1回は許容するけど2回目使ってきたらフレンド削除するわ ハピと同タイプで劣化のラッキーで2枠使うとか正直あり得んのだが
ハピラキが強い!という話題が広まれば絶対にやるトレース勢が一定数いるから かなり盛り上がってるけど、リアルで声を掛けないと対戦出来ない仕様だぞ
お前らどうすんの?
「ポケGOバトルしませんか?」
「おう、いいぞ!」
「二次元バーコード読みますね(うっわ、オッサンが女キャラ使ってるよw)」
「!!!(この若造、俺のジムをしつこく攻撃する奴か!)」 だからここの連中でグループ作ればいいだけじゃん
普段ボスゴで盆踊りするようなそのへんの雑魚に声かけてどうすんの >>547
1500だけしたいとなると声掛けとか一般フレ相手とかは無理っぽいし
>>540じゃないけど1500希望者のオンリーコミュがなにかほしいかも >>543
ジジババはハピラッキーカビのパーティだろ ニアバイに表示されてるトレーナーをタップして挑戦状送る仕様かと思ったんだが違うのか? ふと思ったんだけどPvPでもレイドのようにおすすめ自動選択のパーティが出るようになってたりして 位置情報とQRを載せたマッチングアプリ出来るから
都心へ行けば声掛けしなくても対戦はできるよ ハピラキ出禁の固定パーティーでトーナメントしたら面白そう もしオマエラが異論がなければ帰宅したときにzawazawaで1500戦専用の掲示板立ち上げるよ
勝手に仕切んなカスってなるならパスする ハピラキなんでだめなん?
まずはハピラキと対格闘で一枠のパーティ育ててるに、対人開始前から嫌うなよ >>558
個人戦の意味をガン無視だろw
しかも1500枠で >>562
対人だとスペシャル技の硬直とか出の速さとかジムやレイドでのスペックは全く無関係だから実際強いのかは不明だな ルールやレギュレーションはトレーナー側でやった方が面白くなるだろうな
そういった過程でのコミュニケーションをナイアンは期待してるんだろうし >>564
でもラスターカノンが使えることは無いと思う 金銀か赤緑のときしか大会にでてないから最近のルール知らないけど、このときは3匹合計Lv150で同じポケモン禁止、伝説禁止だった気がする
同じポケモン禁止、同一進化系列禁止(ハピいれたらラキは禁止)、伝説禁止とかなら個性でそう タイマンシミュレーターでプラスルに負けるメタグロス様は間違いなく強い ハピラキを対面から倒せる格闘存在しないってのがそもそも異常すぎる FCFの1500サンダーが無駄に2体残ってた
フライゴン1495と1499
ポリゴン2が1498
大発見の伝説がそのままいけるのか ハピラキが無双してつまらなくなりこのリーグ捨てられて
マスターリーグで伝説の殴り合いが人気出たりして おまおつ
とりあえず作ってみた
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトル専用掲示板
https://zawazawa.jp/d9lc7yq1klcpjr67/
自分はしばらくは運営というか見守りに徹しようと思う
ゆくゆくは6体見せ、3体選出のトーナメントとかもできるんじゃないかなと思ってる
何か要望があれば頼む ttps://pokemon.gameinfo.io/en/pokemon/list/pokemon-best-pvp-stats
これ便利? スマホに十字キーとボタンを今すぐつけろ!
今すぐにだ! 実装されてからどうなるか見て作ろ
もう対戦ポケ作った奴ら人柱よろしくな >>572
1ヶ月後のに早速書き込ませてもらったけど第一号だったみたいw
盛り上がるとええね >>574
公式の画像でホウオウ使ってるから使えるはず
マスターリーグのみかも知れんが とりあえず相棒の名前を「バトルしようぜ!」にしとけばいいのかな。 >>582
マスターリーグのみだとせっかく出番がありそうなレジさんやスイクンさんがまたボックスの肥やしになってしまうw いわくだききあいたまのレジアイスでハピナス倒せる? お前ら何でそんなにハピナス恐れてるの?
ノーマルタイプなんてゴースト以外耐性何もないんだから
対戦だと脆いと思うが >>586
なんか普通に戦っても体力で押し負けるとかみんな言ってるのよ
格闘タイプならなおさらマジシャで押し負けるらしい >>586
格闘にしか弱点がなくかくとうポケモンはもれなく貧弱でハピはシャイン投げてくる >>583
それいいね
バトル歓迎1800〜 とか
スーパー1800〜 みたいなリーグ設定も出来る >>579
いっぱい申請ありがとう!
順番にギフト送らせてもらってます
1ヶ月後ガチバトルしましょうw そうなのか
この対戦ルールだと、相手の弱点突くことよりも
相手の技を耐性で受けられるかどうかが重要だと思ったんだが
俺が間違ってたか >>588
格闘ポケモンはもれなく貧弱
この響きはとても悲しいもんがあるな
もやしみたいな格闘ポケモンは鍛え直してこい 今更だがない案はハピラキにサイキネ社員与えたの頭おかしい 普通に育成しやすいブイズから3匹選べば大概行けるやろ。 ノーマルとフェアリー耐性あって格闘わざ1あるアローラガラガラでもハピナス無理かぁ クレセリアを交換すると運が良ければスーパーリーグに出られるぞ TL低ければレイドで1500以下のクレセリア出るんでない? >>602
複垢と毎日交換してるんだがなかなか1500を下回らない
1日1回のクレセリアガチャをクリア出来るかガチャガチ勢の条件になるかも試練 >>601
ハピラキ禁止ならブラッキーは技が通りやすくて強い >>606
ブラッキーも格闘フェアリーに有効打がない
サブウェポンがないのは相当なハンデ
ブイズの中では耐久があるから一番強そうだが とっておきを使ってやろうぜ!
俺は1500以下のとっておきブラッキー居ないけどな! >>604
レイドは変わらないよ
TL5以上なら誰でもPL20げっとできる 俺の個体値パーフェクトのマルマインが爆発する日が来るとはな >>397
ほんまこれ!そのせいで自由度なくなる
前のテコ入れの時にcp計算式変えるべきだったわ攻撃値のとこをHPで。やる気の減少が早くなるだけで基本的にはジム性能に影響ないんだし。 思念も社員も鋼で受ければいいんだろ
ポケマピのシミュだとエアームドでハピラキやれるじゃん CP1449マッドショットじならしニョロボンの在庫があったけど使い道あるかな ニョロボン見て電気出してきた相手に刺さるから当たり >>612
ジム防衛じゃないからはたくで来るんじゃね?って話になってる。 手持ちの1500cp前後調べたらハピラキがhp300超え
あとホエルコホエルオープクリンが200超えカビゴンが200少し前ダークホースがナマズン170
ナマズンは地面持ちなので鋼に強いし技2にフブキ持ってるからドラゴン退治も出来る
ナマズンは1500の色々対策ポケモンになるかも >>612
なんでわざわざ不一致思念で計算してるのか知らないが
ジムNPCと違ってちゃんと早い技連打するんだからはたく固定 1499のエアームドだとラッキーがはたく、破壊光線のとき負けるぞ
サブに破壊光線持たれたらキツイなぁ
かわせない破壊光線強いかも 連打で相当ゲージ技の威力増すらしいから杞憂に終わるのかもな。
むしろおれたちに必要なのは連打力。 リスキーだがハピラキ考えるとコドラが強いのではないか? 連打で威力アップっていうけど、別に指で連打しないだろ?今までのマクロそのまま使えるわけだし、お互いに最速で最強威力出るよ
通信環境とか端末性能の差がでかい気がするよ さすがポケモンgo界のメガガルーラ
タイプ相性なんぞもろともしないぜ >>621
シミュ上たけどハピラキリザードンの人相手ならどれも相討ち以上いけそう。 連打で威力アップするんだから普通にハピラキ倒せるだろ
ここでハピラキ最強とか言ってる奴らが実装直後に青ざめるのが目に見えるぜw ハピナスはともかくラッキーはジムにおいてたカンストラッキー流用するだけだろw 結局ラッキーの個体値100のカンスト持ってる人が勝つんだよね? 連打しても2回まではまもるを使えるのだからそう簡単に行くとは思えない
同一種族進化系の使用禁止なら少し変わるかもしれないが でも体力2倍にならないハピラキってそこまで脅威かな? ハピラキは初心者のハンデとして使えばいい
てかピンク1体ならゲージ溜めの起点になったりするしそんなに強く対策しなくてもよい それ言ったら他ポケも同じやん
てか脅威とかじゃなくて泥仕合だとHP残りが重要になるからって話だろ ジュニアリーグとかつくって欲しい
ピチューとかでたたかうんや >>635
それはフレンドとベイビィ縛りでバトルしようぜって決めればいいんじゃね >>80
一度交代すると50秒交代できないらしいよ。 >>630
ハピラキの不一致低攻撃を連打したところでねぇ
特にラッキーの攻撃力じゃ連打したところで大してダメージ変わらんでしょ
ラッキーはサンドバッグ状態だろうなw ラグラージは種族値高めで弱点草2倍のみやし、技もほとんどがタイプ一致やから強ポケになる予感する。 クレセリアのCP1500以下交換今日も失敗だったorz
入手出来たらハピナスとセットで使う予定 特性も積み技も状態異常もないから種族値が高い奴が純粋に強くなってしまうんだよな
チャーレムとかマリルリは本編では特性がめちゃ優秀なのに 昔の大会でチャーレムがスキルスワップされてそっからサンタテされてた試合思い出した ラッキーcp600ちょっとのいるから
ハピナスが必要ならいつでもオッケーやで 砂とアメ使わせようとケチってリワード産PL15にしてくれたから
CP1500以下のハピナスが新規だろうといつでも作れちゃうね フレンド以外と対戦するには直に顔合わせてお互いのバーコード交換とか
陰キャにはハードル高い仕様だな ジムもそうだけどハピナスとラッキーがバランスを崩している。
ハピナスとラッキーをジム置き禁止&バトル禁止すれば相性やら楽しくなると思う。 >>651
メガニウムで吹いた
トレード用にでも低CPの作っておくんだったなぁ ハピラキがいる限りハピラキメタとスチルメタのポケモン以外出番が無いな つーかバトルなんか基本身内としかやらんだろうから普通にハピラキ禁止でやりゃいいだけだな
無差別バトルでもする気かよ ナイアンならジムリーダーがハピラキ使いという設定かも >>658
色違い限定戦とか面白そう
当然ハピラキ除外になるしな 白人に面白いゲームを作るのは無理
銃で打ち合うゲーム作るのが限界 >>651
メガニウムやチルタリスは意外や。何でこんなに評価しとるんやろ。 1500に期待してたけどハピラキゲーなら無制限の方がましだな >>663
それで評価されるのが分からない。何故なの?
>>665 同意 コミュ限定技は1500,2500用に一体ずつ用意はしておいた 現実的に考えて、バトルを毎日見知らぬ人とすることは可能性低いよな。リアルな友達か、顔は知らなくても親友登録できてる人とバトルすることが多いと思うけど、そんな中で毎日ハピラキばかりのパーティ出せなくないか?
「こいつまたしょーもないパーティ出してるわ」って思われること考えたら、色んな構成でバトルする気がするけどな。固く勝つことだけこだわる奴いるかな? 技2のDPSも基準にしてるっぽいけど仕様判明前の画像なんじゃね? >>667
ハピナスが脅威な理由と同じだよ。
要するに同じCPなら体力が多い方が有利なの。 メガニウムは草タイプにありがちな毒持ってないので地面に強い >>670
御三家限定技はぶっ壊れだからとりあえず確保はしてるよな >>674
草単は第四世代になったらモジャンボ一択かなと思っていたがまさかのメガニウム爆上げか?w >>667
CP計算式的に攻撃種族値は体力種族値防御種族値より多くCPに加算される
なので攻撃種族値が低く体力防御種族値が高いほどCPを抑えられて有利 ボックス開放が遅すぎた
1500以下の高個体処分しちゃったよ MAXCPが1500以上のポケモンなら別に高個体値使う必要無いよ
個体値が低いポケモンはその分レベルを高くできるし というかなんで六匹から三匹選ぶの端折ったの?
それの有無で大分駆け引き変わったろ >>678
CP制限リーグだと必ずしも高個体値である必要はない
厳選するなら0FFてポケモンが多い >>673
>>677
理解しました。ありがとう。 >>680
シンプルさが売りなのと、運ゲーの要素を残した方が新規もまぐれ勝ちがありえて取り込みやすい ガチ厳選するなら0FFを基本に1500に近い数値になるよう個体値調整する形になるけど
そんな面倒臭いことしなくても適当な個体値のポケモン使えばいいと思う でも使いたいポケモンの理想個体値は把握しておきたいな
見つけてもCP超えてたらショックだろうな
CP無制限FFFより厳選きびしそう 無い案「ハピナスとラッキーの2つ目のスペシャルアタックにタマゴうみが追加されます」 割と理想に近い感じのメガニウムが。
CP1500に近づけると、このメガニウムはpl23.5(CP1480)に対して、FCFのメガニウムはpl21.5(CP1470)で、pl2の差が出たわ。
https://i.imgur.com/PddDQmW.jpg >>683
それくらいの駆け引きあった方がよかったと思うけどな
ただでさえ考えることないんだし >>689
ただのじゃんけんと「じゃんけんポイポイどっちか変えてどっちか引っ込めろ」みたいなもんだな 買い切りのゲームと違って無課金で試しに始めてみて面倒くさいと思われたら逃げられるだけだからね
単純ゲーのスタイルは放棄しないと思うよ PLごとのそのポケモンの種族値てどうやったらわかるんですか?
ナマズンPL25 攻撃110防御104HP171
ハガネールPL21.5 攻撃100防御177HP121
こういうの >>691
単純ゲーだからこそポケGOは爆発的にヒットした
宮本茂はポケGOはシンプルだから成功した
もし自分が作ったら作り込みすぎて失敗しただろうと言っていた >>651
ラッキー
ハピナス
トリデプス
ブラッキー
マリルリ
メガニウム
チルタリス
カメックス
ルギア
クレセリア
の順か。
メガニウムとチルタリスは意外やな。 >>694
だよね
レイドとか連打ゲーだからこそ人気あるんだよ 単純な殴り合いだと、FFFハピ(PL19, CP1497)と0FFハピ(PL21, CP1482)とFFFラキ(PL40, CP1255)が三すくみのジャンケン関係になるんだな。そういう戦いが始まるのか? ワイの最低評価の色違いブラッキーちゃんが、活躍できる日が来ようとは…。 チコリータの色違いHP最高の低個体値しか出なくて無理やりハードプラント持ち作ってたけど
まさかここに来て使える子になってしまうとは
チコリータは先日のコミュデイで完全にスルーしてた。もう少し作っておけば友人に交換もできたのに >>694
まあ最初から全てを盛り込む必要もないしね
アップデートでなんとでもなることだし
今回のバトルスタイルに慣れてきて飽きが出てきたら追加要素もあるんでないの? チコとかヒノとかたとえ専用技覚えさせても交換の弾にすらならないんじゃねと思ってたが
とりあえず作っといて良かったわw レジスチル、ハピとりあえずこの二体のうちどれかをタンク担当して入れといたらいい感じ?
レジスチルは海外ランキングにはいないけどハピナスに殴り勝てるんだよね? ボックス整理してたら進化させると1493になる1FFラッキーが居た
対戦始まったら使ってみよう まさか不遇メガニウムが活躍しそうな環境に
1500以下のをキープしといてよかったよ ラッキー ハピナス +何か
これが基本面子になりそうだな。
俺は何にしようかな? CP748の98%FEFキノガッサいるけど
砂投入するべきだろうか ガッサは2500クラスのほうが活躍しそう。カンストしてジムで使ってるけどもう最近ではカイリキー使わなくなったくらい強い。 不遇ポケモンの代表格、カメックスにも復調の兆しが…。 同じメンツしか使わないってさ
パーティー編成が5枚しか無いのが問題なんだよな
あとパーティー編成選択でスワイプして選ばないと駄目
10枚あれば敵の体力に合わせて1ゲージを最初に当てて
最後は3ゲージ技で倒すみたいなのが出来る リーグリーダーとバトルする時はランダムでメンバー決まるんだよね。その方が楽しめそうやね。 ソーナンスは使っても嫌われないよね?
ハピラキは使うつもり無いけど、ソーナンス好きでカンストさせてるので使っていきたい。 カメはカノンの着弾の速さが活きないのかわいそうだわ >>694
宮本も枯れたな
シンプルだからではなく収集ゲーだからヒットしたことに気づかないなんて
老若問わず集めるのは楽しいがゲームとしては糞って言うのに ここでハピラキ評価してる理由って、CP計算式が理由なのか
なるほど、レイドでボスゴドラばっかり出すわけだ
老人に相性理解しろっていうのも無理なんだろうな てかカメックス強くね?
電気もサンダー程度なら倒してしまうし、冷凍ビームで草も許さないから鬼だろ ジジイに配慮したのかなやっぱ
これで連打すれば勝率8割以上って脳死パーティがある時点で
スーパー
・ハピラキグロス
ハイパー
・ハピルギアグロス
マスター
・ハピミュウツーグロス カメックスはカノンの速さが活きないのは残念だが、
1500クラスならわざ性能とバランスの良い
ステータスで悪い選択じゃないと思う。 >>671
仮に今後ネットで対戦大会開かれたり、リアル対面でもそれなりに本気でやりましょうと言われない限り
これまでジムでアホほど叩いてきたハピラキを使いはしないかな俺は
5ちゃんではバカにしたりするが、フレンドの大半は相性もほとんど分からない人達ばかりだし
それでも今まで人の少ないレイドで何とか討伐したり、交換でも世話になってるからな
わざと負けるってことはしないがいろいろなポケモンを使って楽しみたいとは思っている 好きなヤツ使って運否天賦を楽しみたいってのはあるやね >>719
スレ内のどの書き込みをどう解釈すれば
「なるほど」となるのかな? 原作は弱点2倍なのに2倍にはしない
体力はそのままの比率てのがもう >>718
後期高齢者にとってはこのくらいがちょうどいい 1500以下のカイリキー持ってないことに気づいた...
ワンリキー探ししないといかんのか 交換1回したら50秒出来ないのは辛いな、交換してすぐに相手も交換されたら勝ち目無さそう さっきタスクでニョロモ100ゲットしてニョロボンかニョロトノ名前出てないかなーってこのスレ開いたら結構活躍しそうでテンション上がった 対NPC戦は相手がNPCだから遊べると思う
問題は対人戦
過去の例で考えると例えばジムの場合(6枠)
ハピラキを軸にアンチ格闘を並べるでだいたい固定
ジムも相手がNPCだったらこんな固定にはならなくて面白かったかも >>719
CPなんか関係ないよ。種属値見て言っているんだよ。君こそ種属値見てないだろ。goはHPゲームだからHPの高い種属値のハピラキになるんだよ。 >>732
子供でも課金せずに遊べるようにってジムコイン制にしたら
暇だけはあるジジババに占領されるっていうね 初戦は好きなやつでいく
ブラッキー 波動とっておき
ライコウ ワイルド10万
シャワーズ ハイドロアクテ >>733
理解が中途半端。
CPの計算式が強さを反映していない。
HPではなく、防御xHP が攻撃^2より高いことが重要。 ナマズンよりカメックスの方が使い勝手が良さそうだな >>729
リサーチのタスク「ジムバトルを5回する」で手に入れなよ
レベル15だからカイリキーに進化させたら1400弱くらいに落ちつく マイナーなポケモンが活躍できる!?
↓
結局ハピラキミュウツーが人権
いつものポケゴー 遊び用にポワルン三兄弟やブイズ用意しとくのもアリだな
あとは進化前の御三家とか 可愛い御三家:アチャモミズゴロウポッチャマ
むかつく御三家:ゼニガメヒコザルポッチャマ >>728
老人はゲーム性高くしてもルールわからないままやるだけだぞ とにかくPL40の最大CPは一旦忘れてCP1500以下のPLで考えないと 今まで博士送りやトレード要員にしていた子達もとりあえず1500以下で戦力になりそうなら保留って事でいいと思うよ
無理して掻き集めなくても カビゴン
メタグロス
ラッキー
キングドラ
とりあえずこの四体でトライするで 昨日の雨の時に通信障害だったのがツライな
回復したらゲーム内は曇りになってたし 最初は様子見勢が多そうだなあ
コミュデイで揃えた、コメパングロス、リザードン、カメ以外に変化球をどうするか マルノームも耐久あって強い
弱点エスパー地面だし悪くない グロス意外とタイマン弱くてウケるけど地震覚えたら見れるポケモンが一気に減るのが面倒だな 学生時代まで空手、今は水泳やってるから格闘ポケモンでパーティ作るわ アロガラ耐性もcpもちょうどええのに技構成が難しいな 技2使うときタップ連打すると威力が増すなら
攻撃力高い奴の2ゲージ技が強いんじゃね?
2ゲージだからすぐに撃たれるし、攻撃強くて威力高いからバリア使わされる
バリア使わなければ大ダメージ受けることになる
PvPの動画見ると受けたダメージの半分がゲージ増加になる仕様がなさそうだから
ジムバトルみたいに高HPが絶対的有利でもなさそう 威力高い2ゲージ技は威力低い1ゲージ技よりゲージ貯まるの遅いよ >>763
コメパンやハドプラ、ブラバンを必死で作った先週末はなんだったのか… 弱いメタグロスでも作るかな。
色ちがいの低いのあるし あー、PVPだとゲージ数じゃなくて威力でゲージの貯まり方が違うんか PvPだとゲージ技はすべて1ゲージ扱い、ただし威力でゲージの貯まる速度が違う
威力180のソーラービームはゲージ貯まるのが遅い
威力90のメガホーンやブレイブバードはソーラービームの半分の時間でゲージが貯まる
本来2ゲージの爆パンも威力90だからPVPだとゲージ貯めるのにメガホーンやブレイブバードと同じ時間必要ってことか >>763
となると
瓦割りや骨棍棒、シザクロ、クロスチョップ、ドラクロのような低威力の割りにDPS高めなのが良いのか。
とりあえず仕様がはっきりするまでは情報集めだけにしておくかな。 2500でもしかしてラティオス使える?
ドラゴンクロー連打出来るすごいポケモンだよ >>766
それまでの努力が水泡に帰すのは
ナイアンにとってはお家芸のようなもの >>763
PvPに関してはコメットパンチとラスターカノンのどちらでもいいという解釈でいいのか? >>771
まずは博士とのバトルだけでも始めてくれればいいのにな >>770
威力でゲージのたまるスピードが違うソースはどこ?
差はあるのは知っているが、威力だったのか ゲージ技の仕様が確定するまで
何もしない方がいいか
砂も少ないし >>780
いまは砂貯め期間
コミュデイで作ったやつらも作りっぱなしだわ 自分はジム叩いてるな今は
この形式で遊べるのもしかしたら今だけかもしれんし
胃袋使って無駄に避けを楽しんでるわ 今週中みたいな情報だったのに全然実装されねーぞ何やってんの クレセリア
ハピナス
マリルリ
1500リーグの相性補完パーティ >>771
ゲージ技を出すとシールド使うかどうか選択する場面になって、食らうか食らわないかの二者択一だからDPSも関係ない >>788
砂だけ貰える博士とのトレーニングがあるらしい
違う色の博士とも戦えるんだと >>790
各チームリーダーのことか
ウィロー博士とやれるのかと思ったわw >>784
S ハピナス、ラッキー
A カメックス、レジスチル、クレセリア、ブラッキー、ハガネール
A- バンギラス、メタグロス、リザードン、バクフーン、フシギバナ、メガニウム、カイリュー、ボーマンダ、カビゴン、ラプラス、ナマズン、キングドラ cp自動調整あるっぽいな
だから公式でキャタピーでミュウツー倒せるみたいな事言ってたのか
カンストキャタピーとpl10くらいのミュウツーじゃいい勝負しそうだもんなw >>705 >>764
ちゃんとcp縛りの個体値maxに勝てるようだよオメ
ハピ100 攻83 防107 体297
ハピ1FF 攻79 防112 体312
ブラ100 攻93 防168 体152
ブラ0FE 攻88 防178 体161
※小数点以下切り捨て オーバーキル考えると攻撃高いやつだと威力低い技2でいいってことか >>792
対ハピラキを意識したかくとうタイプや耐性が優秀なみず複合タイプが多そうな中で
バンギが息できるのかな? >>790
キラーンって色違いの博士が低確率で出てくるのか >>796
cp自動調整って結局は個体値じゃねーか
0FFが一番になるゲーム >>809
らもうやめてww
所属が違うジムのリーダーとも戦えるらしいですw >>809
キメポーズでキラキラ光る博士が目の前に浮かんでお茶ふいたw 809特に面白くもねーんだけど、どの年代に受けてるんだ? >>815
個体値がどうとかはさておき、
そいつ進化したら1500超えちゃわない? 耐久ランキングからそのまま持ってきたハピラキなんかより、ハピクレセやハピルギアのほうが圧倒的にうざい 今ボックス見てたら1462FFAライコウがいたわ
準伝使えるなら戦力になるかな? >>819
でんきタイプの中でもでんき技しか使えない奴は微妙かと >>821
確かに、弱点突かれたらどうしようもないな
ポケGOでもめざ氷使えたらなー >>797
実数値計算ありがとう
使える場面あるかどうか分からんけど大事にする 色々考えたけど先ずはハガネーズで行くよ。
ハガネール鋼鋼
エンベルト水水
レジスチル格闘格闘
ハピは適当なものがなくラッキーは砂不足なため使わない予定 色違いのクヌギダマ0FF出たんですけど活躍できますか…? メガニウムは1500オーバーのハードプラントしか作ってなかったな〜
色違いとっておきブラッキーは作っといたけども ドワンゴがテクテクテクテク出したから
それの対応で早目にリークしたんじゃね?
試遊会でもバクがあったみたいだから
GW辺りじゃね? チームっていくつくらい用意しとくと楽しめる?
毎回同じメンツだと相手も面白くないよね、 >>831
でも数あっても勝てないと意味なくない? 流行りとかわからんし環境もわからんもちろん相手の出す候補もわからんこの仕様でいくつもパテ作りやることは連打ゲーとか地獄でしかないぞ >>833
文字に起こすとマジモンの糞ゲと再認識されるんだよなぁ… >>830
課金仕様になって自爆したので位置ゲーはポケモンGOの天下 CP1492 エネコロロ/565 攻140 防110 HP104
CP1492 ミュウツー/AAA 攻150 防92 HP108
ザコポケモンでも極限強化すれば従来の強ポケにタメ張れるようになる
それがCP1500縛りのいいところだね
技はいいのに種族値が微妙ってポケモンが日の目を見るようになるかも
膨大なアメ砂が必要になるけど マグマラシのニトロチャージって技
70の3ゲージで強いな炎ポケでは活躍できるよな スーパーリーグの覇者が真のガチということか
楽しみだな 雑魚ポケを1500に近づけるのは
凄まじい砂の消費だから注意なw
マスターやハイパーで遊んでた方がマシかもしれんレベル マスター向けポケモンをフル強化
↓
ハイパー向けポケモンを強化
↓
スーパー向けポケモンを強化
この順番じゃないと不思議な飴も砂も
速攻で無くなる 242 名前:ピカチュウ[sage] 投稿日:2018/12/07(金) 16:05:31.40 ID:KYj5Z+wl0
ゲージ本数関係ないよ
みんな1ゲージになって威力に応じて貯まりやすさが決まる CP自動調整あるかもだし今は動かさずに準備しとくだけだな。 不正でジムで醜態晒してた奴らの
泣き顔が見えるw
頭足りねーから安易な不正に走ってるだけだからな シャドボスリーパー持ってたら1500界のミュウツーとして使ってみたかった
パラメーターバランス的にエスパーの中では強そう 技性能が今のままだとレガシー技がバランスブレイカーになるから正解だな >>846
>>847
断捨離できないゴミ屋敷と言われても色々ととっておくべきだね
出番ありそうで嬉しいわw
https://i.imgur.com/CoxzPGo.jpg 飴砂大変って言うけどPLそれなりで技良くて個体値そこそこ合うの
野良で拾えたらいいんじゃないの?
そりゃあ個体値バッチリ狙いだと大変だけどさ >>850
現状だと個体値良くない方がいいんだよね、特に攻撃
将来見据えたら個体値良い方がいいんだろうけどさ、ナイアンだし期待し辛いのよね トータル4500
最低1300最大1800みたいな元祖マリスタ方式でやればよかったのに >>848
おお、よくそれを2年以上もストックできたねw >>854
もしかしてジム置きいけるかなと思って取っておいた感じかなw ワイもスリーパー好きやからサイコショックもシャドボもキープしてるわ。使うの楽しみやね。 今日の大発見でシンオウの石出たからポリゴンZにした
技1をマシン使ったら飛行のめざパになったけど
高威力一致技で格闘に刺さるからなかなかいいんじゃね?
PvP1番手にこのポリZ出せは、相手は格闘に変更してもめざパだけでボコボコにできそう >>846
シャドーボールってジムバトルやレイドだと2ゲージだけど威力100あるから強いってだけで
PvPだとただの1ゲージ威力100と変わらないからそれほど強くないんじゃね? >>856
同志よw
でもサイコショックの方はジム置き用にカンストしてしまっている
1番扱いにくいCPになってしまっているのでPvPでは出番なさそうw
https://i.imgur.com/32V8L5c.jpg ゲージは1本だけど使えるようになるチャージは今までと同じ
貯めて連打出来ないだけ まとめるとCP1500に極力近くて属性値がキメラで高いやつが良いってことだね。
後は相手との相性の運ゲー。
対戦前に開示し合って制限時間30秒以内に1体だけ差し替えできると面白そうだけど。 ジム・レイドは攻撃力偏重
→CPは攻撃が高いほど高い
→PvPではCPの上限がある
→攻撃の高さが逆にレベル上げの障害になる >>860
地震とソラビのゲージの貯まり方違うのが説明つかなくなる >>864
>>6の動画はドダイトスの地震とソラビでゲージの貯まり方に差が出てるんだけど
ドダイトスは草/地面でどっちの技も一致してるよね?
タイプ一致提起ってどういう意味? 交換で伝説を輸入した時にレベルが下がる低レベルアカウントの方が強い?
ミュウツーとか並べられるけど >>126
俺の統一パだとゲンガーでもギルガルドでも完封できるしちょうはつ持ちのヤミラミでも勝てそう
ブルンゲルやシャンデラでは無理そう >>858
レガシーでミュウツー気分になれるってぐらいでそこまで深く考えてなかったw おれもシャドボスリーパー3体もいた。サイコショックまでいてたまげたわ。はいゴミ屋敷ボックスです。 >>692
gamewithってサイトに個体値判別みたいなページがある。
現状gamewithでしか個体値を確認できない シャドボスリーパーFFEはカンストしちまったよバーロー メガニウムのハードプラント作るの忘れてた……
メタグロス25体とか作ってる場合じゃなかった… >>879
レイドやジムに防衛用で多く見積もり過ぎても6〜10ありゃいいのに25はまぁモノスゴく頑張ったね私にゃ出来ん。 自分の弱点突いてくる相手の弱点をつける技を持ってるポケモンが使いやすそう
水・岩・地面弱点だけど、逆にソーラービームで相手の弱点突けるキュウコンみたいなの カメックス→れいとうビーム
メガニウム→じしん
地味に2匹とも弱点返せるんだよな
カメのラスターカノンはどうしようもないけど >>879
確かに。コミュデイでチコなんてガン無視やったわ。今となったらかなり後悔してる。 仕様を正しく理解していないし実装前だしで何とも言えんけど
たとえばこちらニョロボンで、シールド2回制限なら冷パン2回防がせた後に爆パン撃てばいいってコト?
等倍で構わんってのもあるけど既出過ぎなお話だったらスマン。 レイドでもまったく使わないけどね等倍コメパンメタグロスなんか >>884
ごめんニョロボン技2冷パンが等倍以下でもいいって意味で 進化前の方が強い技を覚えたり、便利な不一致技が使えるポケモンってなにかいる? メタグロス使う場面って実際そんなに多くないからな
殆ど等倍で弱点つけないし
間違いなくやり過ぎたクソキャラではあるけど 防御偏重型のフォレトスも使えそうやけどね。弱点も炎2倍だけやし。 >>891
弱点少なくて二重弱点持ちなら交代誘発させやすくていいかもな。
ナマズンとエアームドとかフォレトスとキングドラ、アロライとプクリンとか組ませておくと対応に迷わなくて済みそうだね。 ハンケ「今は実装前のワクワクさせる時間だから来月まで放置で良いな 毎回喜んでるし にやり」 どんなネタパーティを組んだら楽しいのか、それしか頭にない。
たとえばダンスパーティなら、
ルンパッパと、ルージュラ姐さんと、ウソッキーなんだけど
ウソッキーより踊るポケモンがいたら教えてほしい。 >>896
おお、そんなのがいたね。
今から作るよ。
ありがとー、ありがとー、ありがとー >>863
ジム戦でスペシャル技を発動する時の硬直時間もしくは着弾時間が反映されている気がする ロケット団パーティとか組もうかしら
マタドガス、アーボックとか並べて いまの手持ちだと
チャーレム
ウソッキー
ルンパッパ
のチームが、そのまま使えそうだ。 スーパー、ハイパーリーグの話だけども、これって進化後が進化前の完全上位互換だったら、進化前を余計に強化して使うのもありなのかな?
言ったらPL低いサイドン1500と、PL高いサイホーン1500って結局ほぼ同じ強さ?技は置いといてねw
だとしたら幅が半端なく広がる! 絶対に勝ちたい時以外は、好きでカンストしたけど今まであまり活躍する場所が無かったカモネギとソーナンスを使っていこうと思っているけど、あと1体を何にしようか迷っている。 そんなんどうでもいいから、絶対に勝ちたい時のメンバー教えてくれよ 自分もカモネギ軸で遊ぶw
補完はミュウで技ガチャ、あとテキトーな特別技御三家 技術介入が皆無な連打ゲーで雑魚使っても順当に連戦連敗するだけで面白そうには思えない ハードプラントメガニウムが大活躍しそうでうれしょん 負けを楽しもうぜw
どうせ仲間内でやるんやろ
負け負け勝ちぐらいが程よいわ
大金賭けて博打うつわけでもねぇんだし
こんなんでドヤったりマウント取りたいとも思わん 個体値100でカンストしても1500いかないカモネギさん 強化しようと思ってたけど忘れてて放置されていたニョロボンさん
キミに決めた!
https://i.imgur.com/gwlpm5d.jpg >>916
雑魚使っていかに勝つかを考えて達成するのは楽しいが、結果が分かってるのはお互い面白くもなんともないと思うぞ >>917
それがいいw
それで通常ジムバトルだとカンストサイドンとか倒せるのが楽しくてたまらないww >>920
案外負けないと思ってるけどね
まぁ、勝ち越しは無理やろうけど2:8ぐらいの勝率なら十分やわ
つか仮にハピラキ無双ゲーでも自分はそれら使わん
ジムで散々叩いてるんやし 勝ちたい時のメンバーなんて今から分かるわけないじゃん
対人戦である以上相手に有利なポケモンを出すべきだけど「どんなポケモンが使われやすい環境なのか」が具体的になって初めて分かること
特定のポケモンが使われる→そのポケモンを対策する→逆に対策ポケモンが対策される...のイタチごっこになりそうだけども 踊っているのか、戦う構えなのかよくわからんやつ多いな
スリープは踊っているのだろうか ニンテンドウカップの時みたいに使用ポケモン制限したらええんや でも仮に軸としてメタグロス、炎地面対策としてギャラドス、電気対策としてドサイドンみたいな組み合わせが流行ったとしたなら、その対策としてランターンあたりは活躍が見込めるかもね
好き勝手交代出来ない以上、一匹で複数体に対し有利をとれるポケモンは間違いなく強いし 色違い制限とか仲間内で楽しんでねってことだよな
御三家+カイリューチャーレムを軸に、ブイズも使えそう 単純にCP1500が強いとすると高個体値で強化すると1500オーバーで
低個体値で強化したら1500にかなり近いとか出てくるだろうなあ。 >>934
グロスのついでにナマズンにやられそう
弱点が2つしかないとはいえそれがメジャーなじめんとほのおというのが… カンストマリルリが知らぬ間に1500超えてやがった 皆が皆ガチ勢なわけじゃないし強いパーティーと趣味パーティー両方作ったらいいじゃないか メタグロスもリザードンも狩れるレントラーガチで優秀じゃね?
なお1500以下は交換でクソザコ個体にしないと無理そう PvPだと米パンとラスターカノンは同じ性能なんじゃね? 個体値、種族値、攻撃力の優位性
CP制限するだけで不遇だったポケモンがこうも取り上げられるようになるとは
PvPはスーパーリーグが一番人気になりそうだね >>947
まだわからんので一通り用意しなきゃだよ 分かってから用意でいい。
CP計算式の変更があるかもよ。今のはハピラキが恩恵を受け過ぎなので。 ここで議論されてる内容が全て無駄になるかもしれないぐらいに
詳細が何も分かってないのに準備も何も無いだろとは思う PT構築する力のない奴がこのスレで情報集めて何とか勝とうとしてるの見ると笑えるわ
お前らは所詮後追いのトレース勢 >>950
断捨離厨の俺よりゴミ屋敷住人のほうがとりあえずは有利なくらいだから
進化やCP調整はあとからでも、目ぼしいポケモン集めておくくらいは出来るだろ 上位CPの選択ポケモンがリーグに合わせて自動調節された日にゃあ砂勿体ねえってなるしな
クソ個体低CPや種族値低いのを今無理して作る必要ないと思う
野生で拾ったのが1500に近くなるのを進化させる程度は良いと思うけど ワイワイ楽しんでやってるところにわざわざ嫌味言いにくるって心が幼いんよ >>954
自分は連中と違って物事をわかってる!と思い込んでるガキだよなw >>941
リワード報酬のライコウが1500以下だから
ライコウでもいい気がする 強さが二重構造になってボックス足りない叫んでた人らまた騒ぐかと思ったらそうでもないのな ヌオーもいい感じじゃね?
高耐久に弱点は二重だが草のみ。
ナマズンと違ってヘドロばくだんで自己処理も狙えるぞ。 >>960
サードアタックがどういう仕様になるか分からんけれど
もしレイドやジムでも併用できるのならば各種取り揃えていたが半分に減らせるかな
その上で各リーグ用に一体ずつ+1ぐらい揃えればいい
と今は短絡的に考えているw
まあ艦隊主義の人たちは考え方はまた違うのだろうが やたらとハピラキ懸念してる人いるけど、ほぼ対面式のPvPでそんな顰蹙買うような事する人いるか…? こんなスレあったんだ
>>966
いそう
それでリアルファイトに発展しそう
https://twitter.com/LeekDuck/status/1071172979487358976
でもバフ/デバフが追加される可能性がここにきて浮上してきたので、ただの高耐久ポケモンでは活躍できないのかもしれない
とりあえずエアプウィズを思考停止でコピーする人が多そうだから、>>7が掲げてる3体を食えるような編成にすればいいのかな
そうなると交換産のクレセリアがめちゃくちゃ強そう
冷Bとマジシャでサンダーとグドラに抜群取れるし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>966
勝負事で顰蹙買うとか関係ないだろう
いかに勝つかが重要
ただハピラキとか高耐久が活躍するか分からないが >>968
家に引きこもって親友以上のフレンドとだけやるならそうかもしれんが
>>969
「いかに」勝つかが重要なら、そこに「効率」だけじゃなくて「趣き」も含まれるはずだがな 強いポケモンを1500に調節じゃなくて、カンストして1500以下ので楽しむのがいいんだけど、一般的にはそうはならないんだろうなー笑 一切避けられずシールドしようもない技1の威力が重要になるかも。
威力14
エアスラッシュ
ほのおのうず
威力15
ドラゴンテール
アイアンテール
いわくだき
どろかけ
むしのていこう
めざめるパワー
威力16
うちおとす
威力20
ねんりき
ボルトチェンジ >>980
技1のDPSはそのまま適用されるのか気になるね
ゲージのたまる速度が技2の威力によるって仮説が正しいとEPSが低くて使い辛いとされてた技の評価があがり逆もまた然りか
なかなか面白そう ネンドールはブースト3卵産だと1400くらい
カイオーガやゲンガーカンストしまくったガチの特権 クレセリア交換して1強化したらちょうど1500になったわ >>783
2018年度開通の道路は2019年3月30日開通だったりするだろ? >>879
グロス餌に交換してくれる人いるんじゃない? 色違いメガニウムハードプラントPL1.0発掘
でもチコリータの飴が足らんぞ😫 >>980
ボルチェンは一発の威力高いけど遅すぎ
DPSもEPSも微妙 チコリータは今でもそこらで爆沸きだから外行ってこい ハドプラのメガニウム3匹いたw
使えるかはバトルが始まってみるまでわからんが一応つくっとくもんだな ネンドールさんざんやったのにボックス見たら全部捨ててたw 交換用で
高cpでメガニウム作ったので
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