【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543622489/ 活躍できる種族が1番多いと思われるスーパーが面白そう 349 ピカチュウ sage 2018/12/05(水) 03:11:36.35 ID:GUZiD7eha
エアプウィズが考えるクラス別最強パーティ
・マスターリーグ
グラードン カイオーガ ミュウツー
・ハイパーリーグ
グラードン ルンパッパ ミュウツー
・スーパーリーグ
メタグロス サンダー キングドラ CP1500以下のハピナスってもしかしてイケてる? 砂と飴使って技2を追加で覚えるってことは
PvP正式開始後に技2の追加のために最低でも一度は強化する必要があるってことか
CP1500張り付きまで強化済みの人は
ご臨終だなこりゃ このルールだとハピラキが圧倒的に強い
格闘ポケはシャインでぶち殺される
ハピラキに勝てるポケモンは極僅か 技2追加ならますますニョロボン良いのでは
ドロポンと爆パンにして炎系とハピラキ対策になる ニョロボンはグロスバンギリザードン辺りの対策になるから有力ポケではあるんだが
ハピラキ対策にはならんな シャインで殺される 動画見たら思ったより結構楽しそう。
マッチングの方法がクソなのが残念…。 使おうと思えばライチュウ使えるけどランターン優秀だから出番無い感じかね
砂突っ込まないで作れるのは色々作った >>21
普段ゲームしない層だとこんな仕様でも面白そうに感じるのかもな
俺はこんな糞仕様のバトルとかやる気にもならんが HP300超えるハピナスラッキーを安定して削れる火力が無いと話にならないルールだと思う
CP低いから誰でも活躍できると考えたら痛い目にあいそう
逆にAI相手なら一番安定しそうだけど 補助技も特性もない分、本家の対人ほど嫌われないかなハピナス 勝ったら、次負けてやればええねん
談合するのが一番や ^^ 本家のハピナスって別に嫌われてなくね?
まず使う人自体も少ないし このルールだと攻撃が低いほど強い
cp計算が攻撃が二乗だから攻撃が高いほどダメージ計算では損してる
ハピナスイワークソーナンススイクンみたいな受けポケが活躍する未来が見えるわ >>32
じゃあやっぱり0FFがさいつよになるってこと? >>35
CP1500のグロスで削れるのかな ラッキーとかエグい感じするけど てか自分も普通にこれ楽しそうだと思うよ
ポケモンGO自体そんなガツガツやるゲームじゃないんだし、見合ったようなシステムに感じる
本家みたいな仕様求めるんならそれもう本家やればよくね?
面白くなさそうって言ってる人たちはこのお散歩ゲーにどんなものを望んでたんだ??? 軽くシミュしてみたけど対して変わらん気がする個体値の差
そもそもこの機能入口がめんどくさいから流行らないかも
NPC相手でもフルセットで遊べるとか遠隔デフォにしない限り
交換と同じように大半の人にとって死に機能になる危険性含み これ以上頭をフル回転させないと勝てないものをやりたいならUSUMやれ
ピカブイ はむしろGOに近い 1500以下でメタグロスメタになりそうな炎はキュウコンかな
こいつ防御が高くて攻撃が低いから現行炎の中じゃ強そうだわ 本家は●●抜き●●耐え●●確1調整だのを自分で考えて組まなきゃいけないからハードル高すぎ
とても新規で始められない >>41
難しく考えないで攻撃と耐久にぶっばしたら良いじゃん ゲームをシンプルにしたのは機種性能依存とかユーザー層考えて
それはいいと思うんだけど肝心の導入部分のハードルが高い
おそらく今のままだと大半のユーザーはやらない
NPC相手の部分だけが可能性としては若干希望がもてる程度
1500以下とか面白いと思うんだけど勿体無いことになるかも 比較的攻撃が低い有望株
ハピナス(文句なく強い)
メタグロス(攻撃高いが技強、ハピナスメタ)
キュウコン(メタグロスメタ、ヒートロトム待ち)
ハガネール(メタグロスとハピナスメタ、じしん)
ブラッキー(通りのいいあくタイプ)
スイクン(通りのいいみずタイプ、ハガネールメタ、弱点少ない)
ソーナンス(エスパー枠)
とりあえずこの辺 >>37
すれ違いバトル
デッキ組んでる近くにいる見知らぬトレーナーと勝手にバトル
同じ人とは1日1回まで
ただしすれ違った後にすれ違ったリストからお互い承認すれば1日一回の上限とは別にPVPバトルも可能
共に6匹のメンバーをあらかじめ組んでおき、すれ違いバトルはランダムで3匹選出されオートで勝手にバトル
PVPバトルは相手の6パーティを見てからお互い3匹選出しバトル 避けがないのと技2を使うタイミングが相手にバレバレなのはラグ対策かな。
相手にシールドを早く使い切らせてダメージでかい1ゲージ技をぶち込む戦法が強そう。 >>46
どこかで見たようなシステムを堂々と語ってるんだよ
キモいんだよ >>46
オートでバトルとかそれこそ何が面白いんだってんだよ!
その辺の人とべちゃくちゃ喋りながらいえーいとかするのがこのゲームの楽しさじゃないの?
まぁ見せ合い6→3はいいとは思うけど >>49
ルギアは現状1500手に入るんだっけ?
レジはええな
特にスチルはとんでもないことになりそう 格闘統一レジスチルはラッキー倒せる数少ないポケモン >>34
相性の影響が強いから持ってる技が重要で、個体値なんて無視していいレベルでは つべで動画見てきたけどこれ耐久型で固めたら勝ちだな
多様性なんて無かった ハピナスカビゴンラッキー
vs
ハピナスカビゴンラッキー
となったら、悲惨な戦いになるんじゃ どちらもシールド2回制限だからモロ受けしても数回耐えきれる耐久メンツでジリジリ削ってやれば押し切れるんじゃないか ワタッコは氷と炎をケアできれば普通に使えそう
技がショボいから覚醒しなくても良いのもいい メタグロスなんてメタる必要ないわレベル低くて紙だよ メタグロスはマスター専用でジムやレイドと兼任で使えばいい >>30
俺レートでハピ使ってるけど…
輝石ラッキーと違って食べ残し持たせられる所が良くて使ってるんだが、全般的に受けルが受難すぎて辛い ハピナスはzでボルトロスやアーゴヨン持っていけるじゃん
ラッキーは型が決まってるからショックテテフとかああいう対策を受けやすい メタグロス
しねん
コメット・地震
カイリュー
テール
げきりん・ぼうふう
ランターン
チャージ
10万・ドロポン ナマズン最強説議論は終わったの?
いつのまにかワタッコで盛り上がってる マニューラ
だましうち
イカサマ ゆきなだれ
ハガネール
ドラゴンテール
じしん ヘビーボンバー
ヤドラン
ねんりき
サイコキネシス みずのはどう
みたいな >>71
じゃ次はヌマクローのCP1500とかでどうだ?w
水/地面で此奴もHPが150超えてるぞ!草以外は刺さらんし マグカルゴと草ポケモンを一緒に使って相性補完とかしてみたい 水/地面が流行ると、それに対抗する草としては
バナよりも毒のないメガニウムの方が良さそうだな 水地面はユキノオーの技1を氷にして押してく形を取れば裏のポケモンにも刺さるかもしれないですネ やたらとドジョッチが湧いてるしナイアン的にはナマズンオススメなんじゃない? これさ
相手がコメパンを打ってきました→シールドorそのまま
じゃなくて
相手がゲージ技を打ってきました→交代orそのまま
これだったらかなり原作に近いポケモン対戦できたよね
交代に制限はあるのかな >>75
ポリゴン2とか格闘技しか刺さらんノーマルで草ソーラービーム覚えるのもありでは? このスレみてて不思議なんだけどメガニウムでリザードンなんか想定しないでしょ
水/地対策のメガニウムは裏に温存して他2体で水/地以外を相手にするってのが基本じゃないの? リザードンだってドサイドンに手も足も出ないからな
バクフーンの方が優秀まである けっきょく ユレイドルが いちばんつよくて すごいんだよね デモ動画解禁で盛り下がるかと思いきや盛り上がってる! >>86
ナマズンにより環境からグロスが淘汰されるまで辛抱だね… パーティ作ってるとナマズン対策数が少なそうだしどうしても薄くなるな
ルンパッパ軸にするかハピかメガニウム刺すしかなくね? CP調整時に生まれた未熟児アローラベトベトン持ちのオレ低みの見物w どうせ復垢としかやらんのだから、属性で強いのと弱いの選べばいいよ 連打なら、俺コマンダーを2つ持ってる俺に死角なし。 >>93
主に相手のナマズンやらランターンね
岩技でリザードンも崩せるからいいかなと思って 草ならエアームドが補完やろ
ナマズン主体ならユレイドル要らんのでは >>95
ああたしかに
ルンパッパじゃエアスラリザ怪しいもんね
エアームドの引き先としても悪くない 「コイツのタイプなんだっけ?」って惑わせるポケモンがいいよ 軸がユレイドルで
鋼対策にナマズン入れて
その草対策にエアームド入れた感じです
エアームドはユレイドルの苦手な格闘にも対面有利を取れて、虫にも強いので
あとラッキーとかその辺にも強く出られると思います >>95
俺のメイン爆撃機はやはりカイリキ・カウバクだなw
既にCP1500以下も96と93のF15を2体用意してあるよ
削れるだけ削って3体目は厚い壁を持ってくる予定 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています