2つ目のスペシャルアタック
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「ほしのすな」や「ポケモンのアメ」を使えば、新たに追加で2つめのスペシャルアタックをアンロックできるようになるので、バトルに備え戦略を練りましょう。
これってジムでも2つ目のスペシャルアタック使える? >>3
ジム戦攻撃側が楽になりすぎて使えないだろうな。 >>4
https://app.famitsu.com/20181204_1389161/
>▲ふたつ目のスペシャルアタックはほしのすなや対象のアメを使って習得。
>トレーナーバトルだけでなく通常のレイドバトルなどでも使用できる。 対人はともかくジム戦はマシになりそう
バカみたいに技別に同じポケモンパーティに入れる必要減るから 二つ持てたからと、どこで役に立つのかいまいち分からんけどね バンギラスの噛み噛みと噛みエッジを量産してしまった俺、負け組 基本的には近くの人としか対戦出来ないっていつの時代のゲームだよw
馬鹿過ぎる どうせならノーマルアタックも1枠増やして本家に寄せよう
補助技回復技無いし カイリューバンギグロスがジム崩しにさらに凶悪になるな。 ジムに置かれてるポケモンはスペシャルアタック2個使わんのかな
こっちだけ使えたら便利すぎじゃね? これからは高固体ポケモンに二つのスペシャルアタックが当たり前になるね とりあえずシャドボミュウツーに気合玉だな
最強じゃね? >>10
ジム攻撃用と防衛用とか
メタグロスで言うならコメパンとラスター、ラスターは出がコメパンより早いからたまにラスターに出会うと一発貰ってしまう
それか防衛用で相性違いを持たせる、メタグロスならほのおポケモン対策にじしんを混ぜたり バトルはどうでもいいが、ジムで使えるのはいいね
格闘+他の属性のポケモン6匹並べたら入れ換えの手間が減りそう 例えばシャワーズにドロポンとアクテ持たせて
まずドロポンでダメージ与えて敵ゲージわずかになったらアクテでササッとトドメとかできるのかな? 3ゲージ技で惑わせてシールドを2つ使わせたところで1ゲージ技をズドンといく
相手の攻撃を全く考えない自分本位だけれど基本戦略はこんな感じか? >>30
2つ目の技を伏せてシールドを使い切らせてから放つとか
そんなんしてるうちに相手のゲージ技くらいすぎて落ちるとか
意外と戦略性ありそう >>6
レイドで使えるのか
ワザスペ絞っているのは、その辺も関係するのかね
ワザスペないなら飴と砂でスペシャルアタックを増やせばいいじゃない・・・ 組合せが色々と考えられそう
砂と飴はさらに慎重につかわないと レイドなら1ゲージ技をまずくらわせて自分のHP減ってきたら2〜3ゲージ技に切り替えて使えば抱え落ち減る?
カイリューりゅうせいぐん→げきりんかクロー
とか グロスはどうせ地震持ちだろうと思わせてのサイキネとか >>34
1ゲージのデメリットは抱え落ちもあるけど、ゲージフルに貯まってから発動するまでに食うダメージ分のゲージを貯められないというのも大きいから、結局カイリューならげきりん脳死の方が強そう >>35
サイキネだと悪悪バンギとかシャドボミュウツーとかに刺さらない
ここはラスターカノンで笑いを誘って相手が笑っているうちにトドメを刺すという勝利の方程式を提案したい ジャドボ、きあいだま
きあいだま、冷ビ
ジャドボ、冷ビ
これならジムバトルもレイドバトルも応用が効きそうね 技2が増やせるのはいいんだけど…
またイベントで、その時だけ増やせる技とかやるんじゃないかと疑ってしまう
既に技2増やしてるポケモンでは出来ませんとか…
大事な個体値100には怖く暫く様子見だな サードアタックは取得時に選べるのか?
技スペ使えるのか?
あと通常バトルもこのシステムに移行して避けなくなるんじゃねーの おまえらCP1500以下なら、みず / じめんのナマズンも使ってやれよw
草しか刺さらんしHPも200超えだぞwww >>45
冗談抜きに
使えそう
カイオーガって名前つけた
ナマズ戦力に入れるぜ! ナマズンは2500でも普通に一線級だぞ
海王様と違ってでんきが効かないのは大きい ボックスで寝てたわいのナマズン100が輝く時きた? 一昨日パーフェクトドジョッチが生まれたばっかりだわ >>53
そんなゴミを残していると回復やクスリが少ないんじゃないのか?
回復やクスリがたくさんなかったら対人戦バトルリーグはやれんぞw 回復や薬はフレンド増やせば嫌という程手にはいる
満タンと塊がそれぞれ500超えたわ 飴はまだしも砂使うのまた増やすのやめて欲しいよな
使い道増やすなら普段の獲得量も増やしてくれ ナイアンの事だからスペシャル技マシンで2つ目の技を追加したポケモンは2つとも一気にガチャとかやりかねない
つまりレガシー技持ちは懐かしの1発勝負 勝ち負けでリワードの確率に差がつきそうだから、毎日嫁と談合3本やって終わりだな ポケモンGOの対人戦は「さくっと遊べて戦略性も」 報酬に「シンオウのいし」
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1812/04/news145.html
またトレーナーバトル導入に合わせ、ポケモンにはスペシャルアタックを1つ追加できるようになります。
3つのめわざは「サードアタック」と呼ばれ、アンロック(追加)するにはそのポケモンのアメと「ほしのすな」が必要。
またアメとすなが減ってしまいますが、タイプの異なるわざを覚えさせて相手の裏をかくこともできそうですね。 >>61
これ読み返してみて今更気が付いた情弱だがドダイトスエナジーボール覚えてるのね
キングラーのクラブハンマーとかもPvP、というかサードアタック実装時に追加されそうだな
つまりレガシー技がでる可能性もあると・・・ カイオーガ出した時、普段はドロポン、草竜相手はふぶき、みたいな使い分けができるわけか
苦手なタイプに刺さる技選べるポケモンが役に立ちそうだな >>64
なるほど
じやCP1500以下はジュペッタのWシャドーでいくかな cpは個体値の影響が大きいから、個体値は低ければ低いほど有利になるな >>67
だが低過ぎて1500もいかないやつは
ダメだがな… 2つ目のスペシャルのアンロックて
個体毎の一匹単位と種族毎とかで一括のどちらなのだろうか
たぶん個体毎な気がするけど、
そうなると今いるフル強化バンギラス×3匹とか
アンロックのための砂の消費量がきつくなるだろうなあ シャドボ覚えて無いミュウツーに覚えさせる事も出来るの? >>75
大方の予想ではできない
でもそれ用の技マシンが出てくるのではという観測もあり
結論としてまだ分からんw 対戦毎のテンポラリーなのか?
一度覚えたらそのままなのか?
一度覚えたらそのままだとしたら技マシンで変更できるのか?
上記が不明だと、やたらと対戦出来ないわ ワイルドボルトのウインディがわりと使えそう。大文字じゃなくてじならしも良さそう。 レックウザならげきりんとげんしのちからを使い分けできる
ソーラービームホウオウのときはげんしのちから >>74
技1変更不可だからレイドでは
噛み噛み6体&撃ちエッジ6体の計12体必要 >>68
PL40なら100%でCP2075,攻131,防123,HP203だけど、
CP1500以下に抑えるとPL25,CP1482,攻110,防104,HP171だね
0FFとかならHP180まで上げられる >>79
100レックウザにげきりんとげんしのちから覚えさせるよ >>83
俺的にこれとワイルドボルトウインディに期待してる 技2つって対戦限定かと思ってたわ
常時使えるならやるしかナイアン 3つ目の技はジムでも使えるらしいけど連打とかしなきゃいけないのはPvP限定?
ジム戦でまで連打したくないな 今までのカンストポケに技追加は1体にどんくらい砂使うんだろ 飴10個砂10000ぐらいが妥当な気がする
でもナイアンだし飴50個砂50000とかあり得るな 解放しないと盛り上がらないしライトでもできるレベルと予想 サンダーの十万と電磁砲なんかいい
電磁砲打って、負けそうになったら十万打てばいい 今日フレンドと話したんだけど…対戦の時だけ追加で2つ目のゲージ技を覚えると言う解釈が出たんだけど? どう思う? >>96
自分も最初そう思てたが
何かジムとか言ってるしw >>97 そうだなジム戦もか……一度覚えさせると永久だと良いのだけど。レガシー技持ちでドヤれなくなるし………なんとも…… レイドじゃ流星群と逆鱗だろ
流星群打って、そのまま抱え落ちだったが
逆鱗打てるし 公式サイトの画像だとゲージが一本なんだよね
流星とドロポンだから
1ゲージと2ゲージのコンビに出来るのだろうか?
スペ技を2つの場合は1ゲージだけとかなったら 2ゲージ技の優位性が揺らぐ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています