【マスターリーグ】CP制限なしトレーナーバトルチーム編成スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1
おつ。スーパーリーグに力入れててマスターリーグはほとんどやってないわ。
伝説使いたくない派でも御三家とか600族を上手く使えば勝負できるもんかな。 >>1
スレ建て乙
トレーナーバトルだとジムレイドの技性能全部違うから気をつけてね
https://pokemongo-get.com/pvp_move/ ルギアはハイパーとマスターとどっちで使うのがいいんかね
技はゴッバドロポンしかないんだろうが
意外とわざ1ドラテのほうがいいかと思ったり 最近ミュウツー使う人いなくなったので、
胃袋担当はラティオスよりカイリューのほうが良さそうだな
俺は持ってないけど >>9
?スレッドの有用性の話をしてるんだが
実装からもう何日も経っているのに立っていなかったのだからこのスレの需要はない
分かったら落としてくれ 需要が無ければほっときゃ落ちる
書く奴がいるから落ちないんだよw https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/a7d5ei/master_league_simplified_graphic/?utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=683bc728f5cc45ea81eaa866f852c356&utm_source=embedly&utm_term=a7d5ei
海外の考察
何故かカイオーガがいない もっとミュウツーが暴れて手も足も出ないリーグになると思ってたわ
案外脆くてかみかみバンギと対面作れればゲームになる マスターは結局種族値ゲーだからな
多くのポケモンが実戦級で考察が捗る下位リーグの方が盛り上がるのは仕方ない いつも同じトレーナーが相手だから何とも言えないけどワイボルライコウと米パングロスが強い。って言うか割と耐久あってゲージ技早くて使い易いな。 ハッサムとエレキブルをよく愛用してる。ゲージ溜まり早いし マスターやると解放すらやってないカイオーガグラードンミュウツーがよく出てくる
ガチ系のマスター対戦やりたいわ サード解放すべき伝説ってどれ?
違うタイプの技持ちがいい シャドボきあいだまミュウツーをメンツに入れてるが
マスターリーグ用と考えるなら、きあいだまは別のに変えた方がいいんだろうね
きあいだまのを持ってると認知させて、ハピナスを出させない抑止力にすることって
もはやあんまり意味ないようだし やっぱりゴリゴリに鍛えたポケモン同士の戦いが面白いけど、
対戦相手が少ないのが問題だ。
仲良しから戦えればいいのに。 カイオーガは技1があまり優秀じゃない上に、ゲージの消費が激しいものばかりで扱いづらい
グラードンは技1のEPSが優秀なのでカイオーガよりは扱いやすい
ミュウツーは技1優秀で、ゲージ技であらゆるタイプに対抗できるが、主力となるタイプ一致ゲージ技の性能が微妙
案外伝説は片手落ちの奴が多い 胃袋カイリューはどう?
まだマスターやったことないんだよね >>27>>30
マスターじゃ力不足
ハイパーでどうぞ
このリーグ、CP3000未満の奴に出番は無いと思う
>>31
鬼強 胃袋ってカイリュー、ラティオス、ギラティナだとどれが強いんかね? >>33
ラティオスとカイリューは誤差範囲
ギラティナはマスターだと種族値の差で不利なので
CP上限のあるハイパーの方が向いている メルメタルの可能性にかけて育成中
こいつ活躍できるかな? 既にミューをカンストしてしまっており使うならこのクラスのみ
ちなみに技はノーマルがシャドークロー、スペシャルがドラゴンクロー
さ技解放すれば伸びしろあるなら、不思議アメ入れようと思ってる
技マシンはたくさんある、不思議アメはこれから貯める
どうでしょうか? メルメタルは案外強いと思う
耐久力あるし、不一致とはいえ技1が電気ショックなので
ゲージ技をガンガン撃てる
あとはグラードンと当たらないように祈るだけ >>38
ミューはマスターでは火力なくて打たれ強いわけでもないので弱いですね
ハイパーでならまあまあ強いです
自動調整もないこんな急な仕様にしたナイアンを恨んでください カンスト100ハピナス、カンスト100ハピナス、カンスト100ハピナス
以上 >>33
ギラティナ…影打ちをサードにいれておくか技1をシャドクロにすれば、メタグロスやミュウツー・ルギアを見れる
技1どちらも優秀、タイプの一貫性良好。火力が乏しい&対ドラゴンはきついか
ラティオス…息吹/クロー最高火力。サードにソーラービームを入れておけばカイオーガ・グラードンに強気に出れる(一ゲージ技なので微妙だが…)
エスパーがミュウツーと被っているので、ミュウツー対策のついでに刈られたり、組ませることができなかったりする
カイリュー…鋼タイプとの相性補完が優秀(地面・格闘・炎に耐性)。グラードンを完封できる。サードに逆鱗を入れればドラゴン技の火力打ち分けも可能
不意の氷技で致命傷を負うことや、入手難度が高いこと(息吹/クロー共にレガシー)がネック カンストドラクロミュウと胃袋ラティオスタイマンで殴り合ったことあるけどお互い赤ゲージで僅差で負けたわ
技3のマジカルシャイン打てば勝てた戦いだった カイオーガは技2のゲージが全然たまらない上に初手に出すと必ずシールド使われるので三体目がいいのか? 胃袋ギラティナ使ってるけど、使い勝手まぁまぁいいと思う。耐久あるし。火力ないし胃袋カイリューいないからどっちがいいとは言えないけど 防御寄り伝説が使えるから楽しい
3ゲージ技と合わせればめっちゃゲージ技撃てて、シールドも消費させられる。 >>39
相手がCPU(ジムリーダー)なら逆鱗
相手が人間ならドラゴンクロー
逆鱗より与ダメ低くなるけど、ゲージ効率いいし
シールド使用回数と相手のメンタルを削りやすい
ゲージ技何回も撃たれるのは気分がいいものじゃない マスターなんて伝説ゲーだと思ってたら結構いろいろあるんだな >>40
そうやねん
試しに出してみたら結構何でもかんでも耐えて技2ボンボン打てて活躍したのよね
ちょっと期待してる ユーチューバーの一人が「マスターだとルギアが最強」って言ってたが、
お前ら話題に出さないな ルギア強いよ、マジで
タイマンの殴り合いならまず負けないし ルギアは高耐久&ゴッドバードがPvPシステムにマッチしてるんだよな
今はマイナーだけどこれからは誰もが使うようになるだろう ルギアは強いよ
耐久力が半端ないからミュウツーのれいとうビームやシャドボも余裕で耐える
等倍の殴り合いだとゴッドバードブッパで相手ボコボコにできるし
少しバンギラスと鋼系が苦手なくらいでバンギはハイドロポンプでカバーできるからかなり優秀 >>61
実際それしたらクソ強いで
あとはラティ兄妹どっちか出せばいい その場合のルギアの技1はどっちがいいんだろう
タイプ一致ならじんつうりきだけどバンギやミュウツーに通らないので
案外ドラテのほうがいいような気もしたんだが >>63
ドラテならラティオス倒せるね。
シールドお互い1回でも2回でも倒せそう。 ルギアカンストして技開放するまでやったら、不思議な飴と砂が大量に減るんだよな
スーパー・ハイパーと違って、気軽に試せないのはきつい マスターも楽しい
フル強化技解放ポケモン揃えられない人達がまだ多いからね
敗北を知りたい ミュウツー×2
カイオーガ
グラードン
ホウオウ
ファイヤー
ラティオス
ギラティナ
伝説はとりあえずこれだけ解放した。 >>67
グラードンとカイオーガは遠からず復刻あるだろうし
その際にアメがっつり手に入るからなあ・・・ マスターは読みあいが楽しい
スーパーは読めない雑多感が良い
ハイパーはやらんかも知れない 解放するとしたらかげうちじゃねーの
ドラクロだけでごり押しでいい気もするけど このクラスはエスパーが多いから、ゴースト技は役立つと思う
俺は開放してないけど マスターはフル強化済や技解放の個人差が酷いからガチでやりにくいわ
ハイパーリーグ用のPTで伝説メタって遊ぶのは楽しいけどさ 砂と飴をつぎ込んでルギア、グラカイ、ラティ兄妹あたりをカンスト&開放して使い分ければ
相当有利なのは間違いない
伝説なしで組むならバンギ、カイリュー、トゲキッスが最強かなあ
トゲキッスのかわりにメタグロスでもいいけど このクラスでは種族値的にギラティナは微妙よね・・・
ドラクロごり押しならラティオスがいいし耐久ならルギアが上
ハイパーだとギラティナは最主力の一角なんだけど ラティオスより耐久性あってルギアより攻撃力高いとは考えられないかね りゅうのいぶきギャラドスもめっちゃ使えるよ
技2をげきりんとドロポン解放で ギャラドスはレガシー技の竜巻使えそうだがどうだろうね このクラスは圧倒的にガチ勢有利だよな。
カンスト伝説を何体も解放して使い分けられると
ライト勢じゃまったく歯が立たない >>79
何をもってガチというかだけど、
サービス開始から2年以上あって砂200〜300万貯めてる人多いと思う。
解放10万は安くはないけど、なんとかなる範囲じゃないかなぁ。 初心者ワイ、ルギアはあるけどラティ両方持ってないわ >>83
そう言える人は確実にガチ勢だと思う
無料パスだけでは不思議な飴なんて伝説カンストできるほど集まらんよ >>85
無課金勢だけど
タスクこなしてたら週50ペースで貯まる
伝説は1体ずつしかカンストしないので
正直、ボックスを圧迫して困ってた 騙されたつもりでルギアカンストしたわ
確かに耐久性は有るがゴッドバードの
威力が、でもすぐ撃てるから良いな。
ありがとう。 でも本来は個体値高い奴のほうが単純に強いこのルールが一番よな
制限ルールは糞個体のほうが高個体よりレベル上になる分強くなることがあるのが意味不明やわ
原作みたいにバトル中にCPが自動的に1500や2500に下がるようにしろよ
青「なかなか活躍が難しそうだ。」キリッ
黄「まずまず、といったところだな。」キリッ
赤「バトル向きではないけど、わたしは好きよ。」キリッ
コメント間違ってんぞリーダーさん ガールズバーの子と対面でやるが
マスター級でできるTLの子がいないw 僕が大切に育てたカンスト色違いリザードンは出番なさそうですか?(´・ω・`) >>91
自動CP調整してたところで低個体値が上になるのは変わらんよ
そもそもジムでもレイドでも高個体値レベル10より低個体値レベル30の方が強いしジムリーダー評価に文句言うのなんて今更 >>91
黄色はまともじゃね?
>>92
そのガールズバー教えろ
>>94
普通に出来るんじゃね
伝説なし縛りならなおさら グラカイって強いの?
おいら持ってないんだ!
ラティ兄妹は強いと思うぞ!
これもおいら持ってないけど! >>105
全部強いよ
近くにいたら交換してあげたい >>105
かなり強い
今出てるヒードランを世直しマンだとすると、グラカイレッは越ヶ谷太郎くらい >>106
>>107
そうなんか?
カイオーガはおいらのライコウにあっと言う間に消えたど?
グラードンなんかはギャラドスに何も出来ずに溶けてったんだけどもよぉ〜。
そんでも強いんかぁ?
おらぁにわかに信じられねぇんだけどもよぉ〜。対戦相手が弱すぎたんかのぉ〜。 弱いよ
ゲージ技をなかなか打てない時点でどうしようもない
レイドと違ってドロポンや吹雪もシールド使えばいいだけ そうよのぉ〜。
2や3ゲージ技を使わないで済む時に溜めといて次出て来るポケモンに連続で浴びせるのは痛快よのぉ〜。1ゲージ技しか持たないポケモンはその辺が使い勝手が悪そうよのぉ〜… >>108
その対決で交代もシールドも貼らない相手って相性分かってないんじゃないか? 1ゲージオンリーポケモンは3番手でシールド無しの殴り合いで勝てればいい
初手にカイオーガグラードンとか勝つ気がそもそもない接待試合かおすすめだろ カイオーガは技1がたきのぼりじゃなければな
ゲージ技で雷と氷を使えるというのがかなり役立つだけに惜しい
グラードンは技1が強くゲージ技も役立つがタイプ相性がな
ルギア、ラティオスと組ませたら全員氷弱点になってしまう
せめて氷耐性さえあれば カイリューでもラティオスでも、胃袋
ゴッバ・ドロポン ルギア
シャドボ・10万 ミューツー
が最強かと? >>116
それ全部バンギに持って行かれて終わりじゃないかね・・・
と思ったけどスーパーのクレセリア3枚と一緒で
胃袋+ルギアドロポンで無理矢理バンギ潰せば
バンギ複数積まれてない限り勝ちという戦法か 胃袋カイリュー 1500か
いぶ波動チルタリス1500どっちが強いですか? バンギ、ミュウツー対策にカウンター、インファイト、メガホーンヘラクロスを使うぜ CP調整で産廃になる1500と2500を作る気がしない
そもそも育てたら負けってどうかしてるとしか思えん
コミュニティの進化もそうだしゲームの楽しい部分ごっそり削ぎおとしてる >>124
そういう意味ではお気に入りはがっつり育ててマスターでいいんでないかね
1500や2500は手持ちで普段使ってないポケモンで面白いことしましょうという企画だと
割り切ってやった方がいいと思う ルギアの耐久性は群を抜いてる。ゴッバのタイミングで技2を繰り出せば、相手はドロポンと錯覚してシールド1つ使うだろう?それで、3体通しては、充分に優位を築けるかと。 >>125
いやいやそんな糞みたいな仕様ありえないだろ
対人実装後みんなスーパーハイパー用にも厳選育成砂集めしてるんだから
cp調整するタイミングで何かしら微調整できるシステムかアイテム組み込んでくるやろ
むしろそれしなかったらゲームとして機能が崩壊してる
見限られて半数以上ユーザー減るんじゃないかな まだマスターで戦うレベルに達してない人でも楽しめるためのスーパーハイパーだと思う
今までさんざんいろんな努力を水の泡にされてきたんだから今回も厳選はほどほどにしておいたほうがよさそう >>128
CP調整でこれまでの厳選が無意味になったら
「また厳選が楽しめるよ、やったね!」とプレイヤーは思うだろう
と考えるのがナイアン 寧ろこの強いと言われてる伝説ポケを狩れる普通のポケモンが知りたくなってきた >>131
ないね
伝説準伝説幻600族とカビゴンのみ ルギアが強すぎるんだよな
フリーザーでもレジアイスでも返り討ちに合うし普通のポケモンじゃ無理だろ
と思ったらマンムーならいけるっぽい ルギア推しYouTuberの言ってたルギアより強いポケモンてなんだ? >>131
ギャラドス強いらしい
確かにげきりんとかみくだくの唯一無二の技構成で多くの伝説に打撃を与えられるし、種族値も高い方だしわかる
メルメタルが使えるならジバコイルも使えそう
ルギアやドラゴン狩れて一般種族値最高クラスのマンムーもよさそう
だが、下二つはまだ解禁されてない...
実装が楽しみだ ギャラドス の息吹/げきりん・ドロポンをカンストしてて、めっちゃ強いけど、カンストルギアに当たったことない。
というか、バトル申し込んでくれる人ほとんどがスーパーリーグばかり。 どの技構成にしてもギャラドスじゃルギアには勝てんな。 わりとカミカミバンギで削られるから
ドロポンきかないカミギャラはよさそう コスパもええな へーギャラドスいぶきげきりんでドラゴン喰えるんだな
ルギアは倒せないけど相当削れるんだね
普通に強いと思うが 重複はなしにして欲しいんだが、ナイアンが修正するとかあり得ないから期待はしていない >>128
いやいや、コミュニティとかで気軽に進化とかできない時点で既にゲームとして機能が崩壊してる >>136
バンギの噛みつくがバッキバキに強いから、テル巻きギャラも、噛み巻きに変えた方がいいかな?と思ったが、テールがレガシーなんだね。、迷う。 >>146
ギャラドスを噛み噛みにしてなにに当てるん?
ミュウツーに当てても10万ボルトがすく飛んできて死ぬしルギアには噛み噛みにしても勝てないぞ >>148
網タイツに空目した。
バンギレイドしてくる >>147、148
なるほど、じゃあウィンディの噛みつくもレガシーらしいんどけど、変えちゃっていいかな?変えたところで炎にはもっと強いの多いけど… >>150
調整でどうとでも変わるから今使い道がないなら寝かせておいたほうがいいも思うけど 大親友と対戦していて思ったけど、最近はガチで勝ちを狙うより色んなポケを出して楽しむ感じになってきたのかなと。 マスターリーグで意外にリザードンいける。ブラストバーン不利な相手もダメージ与えてくれる バンギの技1は撃ち落とすより嚙みの方が汎用性高くていいんかね
性能は撃ち落とすの方が良さそうだが マスターは6体の対戦にして欲しいな。
あと勝利に対するインセンティブがもうちょっと欲しい。
相手と砂1000を賭けるとかそんな程度でいいから。 >>156
砂は魅力的だけれど複垢天国になるだけだからなあ ミュウ、Wクローに解放あくのはどう
けっこう強いな…めちゃくちゃ強いわけじゃないが、どんなレースにも1/2馬身差で勝てる感じ Wパンチグロス・シャドボ気合玉ミュウツー・胃袋りんカイリューの順番替えるだけだな
気合玉と逆鱗の出番なんてないけど
メタグロスは解放すらしてないわ
CP1500以下のスーパーリーグの方が面白いね >>159
きさま…
いったい何枚の技スペをそのあくのはどうのために使った!? カイオーガに出来るだけダメージもらわずコテンパンに倒せるポケモンを教えてください
何種類か挙げていただける助かります
よろしくおねがいします! サンダーじゃ吹雪食らうだろ
エレキブルかライコウだよ >>165
ふぶき撃たれる前に余裕で倒せるで
まぁ交代が絡んだら分からんが >>162
他のメンバーはどうなん?
ライコウ出して勝ったとしても、他2体がグラードン、ラティオスとかだと詰むぞ 砂が恐ろしくて伝説はまだ解放できん
しかしマスターだとやっぱり伝説の技3解放してる奴には敵わん pvpで技解放が役立ちそうな伝説って、スーパー・マスターのクレセリアとギラティナ、マスターのルギアくらいな気がする。
ミュウツーはジムバトルでは技解放しとけばかなり使えるけど。 海外サイトのデータ見ると20:30実装されてる中ではクレセリアとギラティナもマスターで強そうだけど >>171
グラカイも技解放不要だろ。カイオーガなんてゲージたまり遅すぎて、技2たまる前に倒せる ハッサムとジュカインにボコボコにされたぞ
ここ見てラティオス育てたのに
技解放に炎入れとかないといけないのか
黒リザードンなら一匹カンストしているが そう言えばハッサム100を2匹カンストしてたわ
それ出した方が早いわ カイオーガが好きだから使いたいんだけど、
技解放する価値なしかな?
他のメンツ2体次第では生かせますか? カイオーガなら雷吹雪かな
胃袋カイリューとメタグロス先発で最後に出してる
雷ポケとかグロスの地震で掃除しとけばいい >>177
大あり
カイオーガとグラードンは1ゲージ技しか持っていないので、
使うなら開放必須 >>177
使い方というか相手次第
ドサイドンなら滝ドロポンで楽々倒す >>178
俺は3体目が胃袋だけど、このクラスでは負けたことがないw >>177
相手のシールド使い切らせて
敵二体目を7割削ってから三体目のカイオーガに交代させて
ゲージ溜めながら敵殴り倒して
敵三体目出てきた直後にゲージぶっ放したら上手くいかんかな 177のカイオーガの質問した者です。
みなさん教えてくれてありがとう。
技解放して使ってみます。 せっかくだからスイクンを育成してる。
色々出てきた方が相手も楽しめるかと >>187
普通に強いけど三体目の殴り合い役やろね
>>186
スイクンの技1は何が政界なんやろね スイクンはバークアウトでゲージ回収していくのが安定でしょマスターで出してくるであろう相手には神通力は通り辛いし
めざパやりたいなら飛行や同タイプ殴り合いに持ち込まれた時用に雷めざパかドラゴン飛行殺しに氷めざパ >>187
ブレイブバードが良技になったし大文字もぼちぼちだから
高いパラメータを生かせる条件はそろってると思う
とはいえゲージ30〜40台の技がないと先鋒は厳しい ねっぷうとかいうオバヒだいもんじに迫るゲージ消費でクソみたいな威力の技はいつ救済されますか?
ハピラキみたく特に猛威奮ったりしてないのに… マスターリーグに炎刺さる奴がメタグロスぐらいしかいないせいか、炎タイプ誰も出さないんだよな
おかげで安心してハッサムを出せる ハッサムは連続切りと辻斬り解放したらしい強そうだよね
ハッサム、98は2体いるんだけど100じゃないと3000越えないんだよな…
誤差だと分かってはいるが踏ん切りつかない マニューラも雪なだれとイカサマ解放したら強そうだけどこっちは弱点が多すぎかな
でもバンギとメタグロスにさえ当たらなければ他は通りがいいように思う くそっ!!
つれに胃袋2体とイブリン1体で挑んだら出す駒読まれててラプラスでコテンパンにやられたぞい
何故ライコウを入れておかなかったのかな?悔しいw ラティアス使ってる人いたら感想聞きたいな
ラティオスがいれば不要って感じです? CP制限があるハイパーならラティアスのほうが強いが、
マスターだとラティオスのほうがいいんじゃないか マニューラとは一度だけ対戦したことある
相手がマニューラに交代したのを見てこっちはカイオーガに交代、あとは滝登りだけで倒せた
悪と氷使えるのはいいんだが、いかんせん耐久なさ過ぎだと思う >>198
俺もその認識
FFFが獲れたのはラティアスの方なので使えるならカンストしたいんだけど踏み切れなくて 息吹12回クロー、20回逆鱗・雷、27回ソラビ
連発出来るクローが有利かな ホウオウを使うなら技1は神通力より鋼の翼?
ゲージ技はソラビとブレイブバードかな? 俺は神通力と大文字ソラビにしている
正直技はどれもいまいちでこれといった正解は無い状態かと >>204
とりあえずソラビがあれば後はどちらでもいいかな?
ありがと 神通力の方が少しだけゲージ溜まるの早いよ
ゲージ技は神通力6回ブレイブバード、8回ソラビ・大文字
7回打ちエッジ、9回噛みエッジでエッジが飛んで来るから
後出しバンギならソラビ叩きこめそう >>206
マスターじゃ撃ち落とすと噛みどっちがいいんかね カイオーガ使ったらクソ弱くないかこいつ
全然ゲージ溜まらねえんだが
対人て電気ショックとか水鉄砲とかの軽い技のがゲージ溜まるの速いんかね >>207
ゲージ溜まりにくいけど耐性ポケ少ない噛みつくかな
飛行タイプは竜ポケ出しけばいいし
影影ギラティナ入れるなら撃ち落とす >>117
ますcp10のポケモン三体だして二戦する
相手が三戦目は惰性で一戦目か二戦目と同じメンバーを選ぶ可能性大なのでそれ対策のポケモンを出す
ただし対戦をやめられる可能性があるので多用は厳禁 >>214
どう考えても自PTの相性補完の話だと思うが リザードン100パーをカンストしてますが使えますか? ブラストバーンは結構強いですよね。 >>219
そのバンギラスをカイリキーで殺せますよ >>218
使ってみればわかるけど、ほのお技が通る相手少ないよ、このリーグ
あと種族値低いから、大抵の相手に殴り負ける
相手がメタグロスかハッサム使ってくるとわかってる場合ぐらいしか使えない 600属、伝説以外でこのリーグで輝くのは3000超える格闘タイプしかおらん
ヘラ、カイリキー こいつらくらい >>224
零度スイクン(おくびょうA抜け5V)
メガガル(テンプレ)
ピョエー(テンプレ) >>225
そいつらサンムーンで全部弱体化したやつじゃん >>228
それまで込みでのネタなんじゃね?
知らんけど どうあがいても完璧なパーティ組めないな〜
ドラゴン対策いるしな〜 >>231
「ポケモンGO 相性」で検索して自分で調べろ無能 カイリューならメタグロス
コメパン連打してれば倒せる >>233
イブクロに押し切られるだろ。
耐性あっても技性能が違いすぎる タイマンシミュレーターだと盾2回、盾なし両方とも
メタグロスHP50残しで勝ちだぞ >>234
何勘違いしてるのかわからんけどゴメバレも優秀な部類だし耐性なめすぎ
シミュ回したけどシールドカイリュー2回でメタグロス0回の時だけしかカイリュー勝てないよ メタグロスは技も耐性も優秀なんだけど使いどころがないんだよな 対人戦が実装される数日前に1番最初に捕った礫冷ビラプラスをカンストさせた。個体値低いからCP2600弱。
マスターリーグでラプラスは活躍出来ますか?
ドラゴン出されたことが一度もないから評価出来ないん バンギ、そのアンチ用にカイリキー、ヘラ
胃袋、ルギア用にコメパンメタグロス
ここら辺くらいかな
マスターで活躍できる非伝説は
サーナイトちゃんはピンクデブの煽りをくらって技が苦しいのが悔やまれる
本来のスペックならドラゴン絶対殺す子なのに このリーグで使われるポケモンなんて、数える程じゃん?
広めに見てもギリギリ3000超えられるハッサムってとこじゃん?
その閉じた世界でのジャンケンで、勝率の高い順って割と作れそうだよな
作ったところで対策されるのは目に見えてるが、順位付けしたいわ シミュ回してるが先鋒のしカビもそこそこ使えるみたいだ
耐性ないからギリギリだが >>243
のしカビ使ってます。作戦的にも有効です。
のしの発生が早いから先鋒にカビ出して無駄にシールドを使わせています。シールド使わない場合は貯めて解放技(地震or破壊光線)を撃ちます。相手が次のポケモンに交代時に合わせて解放技撃てたら最高です。 >>242
タイマンシミュレータで総当たりしてみたら?
あと、このクラスがやりにくいのは、相性の相互補完ができないというところ
攻撃力だけ見ればラティオス、バンギラスが双璧だと思ってるけど、
こいつらの弱点をカバーできるメンバーがいない
スーパー、ハイパーなら、誰かの弱点を誰かの耐性でカバーするパーティ組めるんだけど >>246
カイリュー 胃袋暴風
バンギ かみかみエッジ
メタグロス Wパンチ地震
そこそこカバーできてない? >>246
相性をカバーするのではなく等倍殴り合い要員を入れた方がいいんじゃない?
そこで泥仕合に持ち込んでラティオスかバンギラスで勝ち切る
まあ机上の空論ですe @メタグロス
Aバンギラス
B胃袋カイリュー
が今のところ最安定 >>247
ほんとだ
胃袋じゃなくててるりんなのが残念だけど、とりあえず1パーティ登録しておくか >>251
ルギア、ミュウツー、メタグロスに刺さるから
撃ち落とすが役に立つのは相手が3鳥ホウオウ出してきた時ぐらいだけど
あまり出てこないし、出てきても脅威じゃないのでサブのストーンエッジで充分 オール、ボスゴドラw
いちおう負けなし、2体で終わってるw
カイリキー出されたらオワコンだけどw
アイアンテールよりドラゴンテールの方がゲージの溜まりは早いかな! ギラティナ耐久あるから強いよ
技も読まれにくいし
胃袋クロー原始にしてるが飽きたら技マシンで変えればいいし >>249
嘘書くなよw
同じFFFカンストなら胃袋が1番上だろ 一番手は耐性が多いポケモンを出すのがセオリーじゃないか? >>257-258
胃袋(いぶきドラゴンクロー)FFFカンスト いぶきが優秀だから相手は先にシールドなくなる
例 : 対バンギラスだとして
噛みつく噛み砕くFFFカンストで、ドラゴンクローを2発撃ち込む間に噛み砕くが1発しか撃てない、当然胃袋の圧勝 >>260
このクラスだと胃袋カンスト2体にカイリキーカンスト1体でメンバー組んでくる奴なんてざらにいるからハガネは使いものにならんよ >>261
そうなの?
メタグロスだと普通に胃袋に勝てるって上に書いてるけど >>260
ルギアのカウンターになりえそう?
密かにメルメタル期待してたけどいい個体のメルタンでないでお預けくらっとるわ >>262 釣り?
なに言ってんだコメパンメタグロスはハガネエスパータイプだろw メルメタル強いよ
小回り効いて回転早い
胃袋でも苦戦する >>263
電気、10万ボルトならルギアはゴドバでも体力半分くらい残して倒せるね
一応メタグロスより体力余裕持ってルギア倒せる
>>264
別に釣りじゃないよ
鋼単タイプって意味ね すまんね おーいいねぇ 環境にいっぱい現れてくれると
よみあいが楽しくなりそうだな メルメタル >>266 ok
>>267
プテラを出してくれればな試しもできるけどw メルは諦めとるわ コメパングロスと胃袋カイリュー
殴り合ったらどっちが勝つんですか?? メルメタル強いんか
ジムだと期待はずれ扱いされてたから嬉しい 地面タイプ育ててないからメルメタル対策にラグラージでも用意しとこうかな >>253
ボスゴドラwwwwwwwwww
って言いたいとこだけど、弱い相手には滅法弱いが、強い相手には滅法強いのがやつだしな
そして割りと環境には刺さってる気がする、コスパもいいし 3500近くのメルメタル、トレーニングで使ったけどゲージ溜まるの早っ
二回連続で10万ボルト打てる時あるけど、どういう仕組みかよくわからん。
防御もかなりあるなこれ。 ゲージ技のゲージが満タンになっても撃たずに技1を使い続けると
裏でゲージ技の2発目のゲージが溜まってるんだよ
だから2発目のゲージが溜まってる状態で1発目を撃つと2発目はすぐ撃てる >>274
えぇぇ、そうだったのか・・・
ちなみにスペシャルの時に連打って意味あるの?ズームするだけ?攻撃力に反映されるの? 連打でダメ変わるよ
ズーム最大から更に小さくなった時の方がダメ大きい >>275
連打中の周りの円が三重になるまで
連打すればオッケー >>195
すみません、「コテンパン」という言葉、
具体的にどういう状態、状況なのでしょうか?
イメージがつかなくて。 ルギアのアンチはバンギ、メルメタル、メタグロス
これらをアンチできるグラードンor格闘系とかいいかもね メタグロスは格闘だと等倍になるけどヘラなら地震撃てる
最後は胃袋? >>281
バンギラス、カイオーガと組むのはどうだろうか
順番は当然ルギアが1番手
ミュウツーのシャドボくらってもHP半分残るぐらい耐久力あるので、
だいたいどんな相手でも交替せずに戦える
(ただしドロポン覚えていないなら対バンギは無理) 鋼タイプが好きな儂
3匹のうち2匹は鋼タイプを選んで、残り1匹は鋼タイプと相性が良いというドラゴンタイプを入れる
儂のは全然その域ではないんだろうが、本家だとタイプを敢えて揃えてやる戦法もあるらしい
エアームドーだけまだないから早く欲しい >>284
鋼タイプはメルメタルとメタグロス?
鋼ドラゴンのディアルガ来たら使う? フシギバナ使える。ツルムチ優秀だし(威力5・硬直2・EPS4)、
ハードプラントも2分割ゲージで威力強大。
バンギ・グラードン・カイオーガ対策になるし、苦手タイプがあまりでてこない。
すな10,000で解放できるので、ヘド爆も装備しておけばフェアリーにも使えるし
等倍でなぐれる範囲はかなり広がる。 確かにマスターでファイヤーは見ないな
ヒードランは今後出てきそうな気もするが マスターの草はジュカイン使ってるな
連続切りリーフブレードの回転率は病みつきになる 持ってる人限られるが胃袋カイリューが暴れすぎててマスター面白くないな
対策しても結構ごり押されるからマジ強い >>289
胃袋は大抵先鋒でだしてくるはずなので、
そういう相手にはラプラスではじめるのも一手
のこりのひとつに、シャドボミューツー
技1から二重弱点つかれてはたまらないから、即、バンギとか、メタグロスあたりに変えてくるはず
ラプラスは技解放しておいて、バンギがきたらみずでっぽう
メタグロスがきたら、こちらも、ミューツーにかえて、
交代きかない時間帯に、シャドボをたたきこむ
ライコウやファイヤーは、技2の特性が単一になるからか、あまり見ない かみかみバンギラスと息吹カイリューいれば大抵負けないんだけどね >>286
フシギバナはcp2500リーグで活躍しております フシギバナ使える。ツルムチ優秀だし(威力5・硬直2・EPS4)、
ハードプラントも2分割ゲージで威力強大。
バンギ・グラードン・カイオーガ対策になるし、苦手タイプがあまりでてこない。
すな10,000で解放できるので、ヘド爆も装備しておけばフェアリーにも使えるし
等倍でなぐれる範囲はかなり広がる。 伝説ナシパーティーだと炎のは何が良いかな?
目ぼしいのはリザードンとブーバーンくらいかな?って言うかもしかしたら要らない? 伝説なし縛りだと今よりメタグロスの出番増えるから炎の出番も増えるんじゃない
とくにリザードンはドラクロでカイリューとも戦えるやろ >>294
そのルールならウィンディとかも候補に挙がるのでは?
コストかかるが開放すれば炎・電気の技範囲もあるし
一応かみくだくも使用可 マスターは、胃袋、かみつく/エッジ・かみくだく バンギ、バレパン/コメパン・じしん メタグロス の3体でファイナルアンサーだろう? >>298
自分もメタグロスのじしん以外はそればっかりだけど厨ポケ過ぎてつまらんね
もう相手してくれるフレもいないわ
ルギアやラティ兄妹なんて育成してる余裕ないから最近はスーパーばっかり >>299
ラティ兄妹は、胃袋あれば不要かと
ルギアは、強いけど、相手にでてきたら、対ドロポンのシールドさえあれば
バンギでまず勝てるかと
わざわざ強化して、解放する必要があるか、疑問っす ファイナルアンサーなどない
ちな その組み合わせは倒せしたことあるわ
その倒した構成もまたファイナルアンサーなわけないけどな >>298
そのパーティの弱点は氷技が使えないこと
カイリュー×3出されると押し切られて負ける
どんなパーティ組まれても対策はできる
だからこそゲームが成り立っている >>295
んー、リザードンは流石にカイリュー相手だともうゴリゴリ押されっぱなしで体力ないから難しいです。
メタグロス相手にフェイントでクローですね。 マスターのドラゴン対策って何がいいんだろう
やっぱクレセリアかなあ
マニューラは体力なさそうだし ミュウツーのレイビじゃあかんの?
カイリューなら一発だけど
確実にシールド使わせられるよ >>305
冷ビをいれる前に、ドラゴンクローが飛んでくる。
まずシールド使わざるを得ないのは、ミューツーのほう。
シールド使わなければ、耐性はないので、思ったより削られるよ。 先に撃たれるけど致命傷にはならない
冷凍ビームは一撃だから有利だと思う サーナイトやトゲチックのフェアリー系もドラゴン技二重耐性あるしいけるのでは? このスレの総意であるカイリュー、バンギの対策ならトゲキッス最強なのでは? 対ドラゴンのフェアリーは技1で抜群を取れない分、
相手がドラゴン技を使ってくるのが前提みたいなところがあるからなぁ
ドラゴン技以外で攻められたらキツいし、
特にはがねのつばさカイリューだと、技2を撃つ前にボロボロになる ハガネカイリュー想定しろってのはさすがに無理があるわw 自分の周りは初手でりゅうのいぶきで突っ込んでくるドラゴン多いからWクロー冷ビミュウで遊んでる 胃袋であるかどうかわからんから
相殺狙いでこちらも胃袋
あとはスマホの性能や そういやハイパーのスレでも「ギラティナがゴースト技だったらフェアリーは負ける」とか言ってた人いたな
こういう机上の空論でマウントとろうとしてる人って、相手が同じポケモン出してきた時のことを考えないんだよな
カイリューを鋼の翼になんかしたら、相手のカイリューが息吹だった時に撃ち負けるってのに 自分が胃袋スタートが好きで
よく親友が冷ビ ミューツーでくるけど
この2体だと、
息吹のほうが、サイコカッターより削れる
先にドラクロでシールド使わせて
相手の冷ビをシールドしたあと
こちらのドラゴンクローのゲージが先に溜まるので
すぐ、噛みつく/エッジ・噛み砕く バンギに封マえ
技1からガッツリ削る
その後の展開で胃袋を再投入した瞬間ドラクロを打てる ケッキングスタートでシールド無しで受けて
相手のシールドを二枚消費させる戦法を試してみた。
ケッキングのじゃれつくはジムでは2ゲージだけどpvpではゲージの堪りが遅いし、
一発で落とせるほど強力でもなかった。
体力の方も等倍を二発受けると死亡。
結論、使えない。
ルギア無しの変った面子で勝ってみたいのだけどね。 カイリューは胃袋以外のは使えんなw
できたらカンストの胃袋2体にカイリキー1体が今のところ安定している
相手がこっちの手駒を読んでラプラスやバンギを使うから格闘が1体はいるw ケッキング使うくらいならカビゴンの方がいいぞ
じゃれつく直撃させても殴り負けるからな 伝説なし600族なしの最強パーティってなんやろ
ギャラドス、ドサイドン、御三家かな 自分の定番メンツには格闘が効かないキングドラのいぶきふぶきを当てられると1番キツイかな >>272
環境的にかくとうタイプを出すかと言われれば、ルギアやミュウツー、ラティオスが台頭してる以上、かくとうポケモンを出すときは相当勇気がいる!
ボスゴドラも覚えるタイプが
はがね、いわ、ドラゴン、でんき、だから相手の主力に対応可能! ルギアがドロポン開放しているんだよな。
ゴトバとドロポンでどうしようもない。
バンギでシールド使い果たして、胃袋対決。 このスレで少しまえボスゴドラは格闘に脆いから使えない〜的な意見をみたけど
実際マスターの環境でカイリキーとかガッサとかいるの? カイリキーとハリテはたまに見る
ただ、ポスゴドラの天敵としては、格闘よりグラードンの方が見かける頻度は高い 格闘は人気のバンギに何もさせずに撃沈or交代を狙えるから十分にあり >>325
バンギ技1でガ噛みつくだけでもガンガン削れるぞ あれ?胃袋カイリューで噛み々バンギに殴り勝ったんだけど相手のバンギのPL低かったのかな?噛み々バンギの方がホントに強いの? >>327
マスターだとカイリキーとハリテヤマはどっちがいいんかね
レガシーのWチョップならカイリキー、それ以外ならハリテヤマって感じかな? カイオーガとルギアの100個体持ってるからどうしても使いたいんだが後一匹は何入れたらバランス良くなるかな? カイオーガはなかなか難しい
最初にだして技ゲージ半分ぐらいでひっこめて
シールド剥がした後に環境に多くいるふぶき かみなりがきく相手にそなえる運用しとるけど苦しいね
俺ならシールド剥がし役の回転率が高い胃袋カイリューまたはラティオス なめのしカビとかいれるかな 夜になっても誰もお誘いが無くなったけどおまいら誰とやってんの?
なんかナイアン考えくれないとあかんなもう
例えば1バトル300〜500砂をランダムで10回までは出すとか?シンオウの石以外に技マシーンも出すとかな >>331
そりゃ胃袋の圧勝だよ!
噛みつくといぶきじゃ威力もゲージたまるスピードも比較にならん
クロー3発撃ち込む間に噛みくだく2発も厳しいくらい DPSは息吹と噛みつく一緒ちゃうかな。EPSは息吹の勝ちやけど。 >>340
俺のは計算上の話じゃなくて100カンストと相手も100カンストでやった結果だぞ >>336
カイオーガグラードンは三体目でシールドなしの殴り合い要員じゃね? >>336
カイオーガは、ふぶき・かみなり で運用してたけど
サイドンソロが可能になってるので、かみなり はドロポンにもどした
なめのし は与ダメが少なくて、胃袋やラティオスとは、比較にならん
ラティオスはいろんな技が刺さるので、ぢぶんは胃袋のほうが好きだね >>343
普通に三体目運用だと技出せずに落ちるパターンあるからな >>336
カイオーガはゲージたまる頃にはいつも瀕死になってるんだよな
このクラスの氷技使いは貴重だからパーティに入れたいとは思うんだけど
なんか使ってて爽快感がない いぶき、たつまきギャラドスにあたったけどめっちゃ強かった。
2体落とされた。 ポリゴンZを対水(カイオーガ等)専用に育てるのはアリ?なし?
使いどころをどうしても見つけたくてww ポリゴン使うならとりあえずトップに出してチャージビームでゲージある程度回収し交代
ラスト一匹でドカンとぶちかまし倒す
ラストまでシールド1枚残されてたら諦めましょう アローラゴローニャのいわおとし/ワイルドボルトを使ってる人いたら感想を教えてちょ ルギアキラー
でもそれくらいしかマスターで役割ないしマスターで暴れてる奴にほぼ一方的にやられるから微妙 ポリゴン使いたい気持ちわかるわぁw
俺は2でもZでもなく、進化前のポリゴンをどれかのリーグで活躍させたい >>349
なるほど!
技はソラビだけで十分かな?
>>352
だよねww
ステータスは優秀だし、可愛いし笑
2ゲージ技が一つでもあれば良かったのに… >>354
息吹の削り方が優れてるから。
メタグロスと息吹カイリューでバレパンと息吹撃ち合うとメタグロスが負けるし。 >>354
負けるは言い過ぎたかもしれない。すまん。
比較したメタグロスはカンストじゃなかったそういえば。
技2撃たないでお互い息吹とバレパン打ちあってみたんだが
知り合いのメタグロスはカンストじゃなかった気がする。 シールド前提の殴り合いとかで等倍広くDPS最大の息吹で圧をかけられる
でEPSも普通にあって無駄が少ない >>355 >>357
ありがと。
タイマンシミュかけてみたけど、
カイリュー同士なら胃袋最強なんだね。
ギャラもいぶ/竜巻 だと厳しそうな感じ。 ふと疑問に思ったんだが、例えば
PL40同士の胃袋カイリューvs冷ビミュウツー
PL35同士の以下同
PL30同士の以下同
のようにPLだけが異なる対戦って通信環境やスマホ反応が良好、バリア不使用なら同じ結果になる? >>359
個体値が違えば、理屈上は差は出るんじゃないの?
まあ、個体値が多少違う程度なら、同PL同士の体感差なんて非常に些細なもんかもしれんが >>359
ああ、質問の意味を取り違えてた
たぶん、連打の差で結果に多少の違いが生まれるのではと 一番手にバンギを出し、相手の初ゲージ技をシールドで受けると
勝率が上がる
何故かを説明するのは面倒だけど、これを覚えておくとちょっとだけ得するよ 胃袋カイリューかぁ
初期に絶対の王者に君臨してレイド実装と共に陥落
そして今また王者に返り咲いたわけか
もう手に入らないし初期からやり込んでた事を
証明できる神ポケだな
なんとも感慨深い… 100%の胃袋持ってるわ。
あの頃は技ガチャが熱かったよなw パイルも技マシンも無かったし、カイリューガチャは本当に阿鼻叫喚
ワイは25連敗で結局胃袋手に入らなかった >>989
でも今はギラティナとラティオスいるからな 胃袋、今ならラティオスいるからカイリューよりいいてわしょw 必死で目黒川ウロウロして飴貯めてその時の最高個体の89で作った初カイリューが胃袋だった
あとはずっと鋼地獄で結局持ってる胃袋はその一体だけだ >>369
懐かしいなあ
俺は上野公園と神田川がメインだった
ポケGOが一番面白かった時だな >>368
噛みバンギにぼこぼこにされるんじゃないか?
だからカイリューの方がいいのかと思ってた。 ウッキウキでミニリュウ100%を進化させて鋼破壊カイリュー引いてブチキレてた動画はワロタ ゲーム開始1年経ってはじめた複垢は胃袋なし
最初からやってる本垢のゴミ野良胃袋と交換したら
キラのFEFになった!
マスターリーグの複垢のエースだぜ 不忍池に通ってたなあ
休日前に終電で行って始発までやってた
深夜なのにずっと人は多かった
出来た胃袋は2匹だけ 俺は息吹自体が中々でなくて結局低個体値の胃袋と
あとは息吹波動と息吹破壊が1体づつで終わったわ。
あのころはミニリュウの飴集めも大変だったし
そうそうやたらと進化もできなかったもんなあ。 今は息吹くカイリューは低個体値でも役に立つからなあ ミニリュウが希少など田舎の山住みで、年をまたいでようやっと作った初カイリューがPL1の胃袋だった
胃袋が強いと持ち上げられているうちにフル強化して楽しんだ後、ボックスの片隅で不貞寝してたけど
今はマスターリーグでいい活躍してくれてるよ ドラゴンクロー無しの、いぶきカイリューを使う友達がいて結構やられてしまうんだけど、クロー無しでも今のテール、げきりんよりは断然強いんですか? >>381
強い
息吹がとにかく強力
スーパーでもハイパーでもマスターでも息吹持ちは技2関係なく別格
或いはテルクローでも強い
とにかく、息吹とクローがそれぞれ優秀 胃袋とテルクロがぶつかるとどうなるんだろ?
個体値とレベルは同じとして
テルクロの方がクローは早く出せるけど、通常の削りは息吹の方が早いから
やっぱり胃袋が勝つんだろうとは思うが。
早いうえに弱点だもんな。 いぶりんギャラドス持ってたのに確定交換で使っちまった〜 >>383
シールドなしで胃袋圧勝
ぎりぎりげきりん打てずに沈む 胃袋は個体値53%のしか持ってないけど98%のいぶりんとどっち使った方がいいのかなぁ? >>385
すまん。
胃袋 VS ドラゴンテール、ドラゴンクローの場合が知りたいんだ。
まあテルリンじゃ勝てないだろうなそりゃ。
確実!!そうコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ! dps胃袋16.97 テルクロ12.97
テルクロは論外 それポケマピのシミュレータのDPSだよね
ちょっと疑問なんだが、PL40のFFF同士と想定して
いぶきの威力4に対してシミュレーターのダメージ6なのに
テールの威力9に対してダメージ12なのは何でなん?
13か14になると思うんだが >>390
ダメージ計算の最後に1を足すからじゃないか?
あくびやはねるも1ダメージになるし。 >>388
テールが論外なんだなやっぱり。
俺もテルクロとイブリンしかもってないのよね。
イブリンでシールド一枚使ってどうにか瀕死にもってくしかないかやはり。 シールドなしならイブリンのほうがDPSいいんだろうけどなあ
高回転な技ってマジ優秀だわ 息吹が優秀すぎるのであって、テールが糞なわけではない 俺のCP1500未満の胃袋カイリューはスーパーリーグで輝けるのかな >>398
残念ながら無理
カイリューの攻撃種族値が足を引っ張っていて
戦闘時のステータスが足りてない
カイリュー使うならマスター一択 スーパーリーグならフライゴンやチルタリスのほうが良さげ。 あら?今のトレンドは胃袋なの?
ルギアよりつおいの? >>402
持ってないから使用感は分からんけれど
今日知り合いにマスターで余興的に息吹クロー×3出して貰って対戦したけれど良いようにやられたわ
ドラゴン対策ポケモンを三体並べて戦ってもシールドの使い方によって勝ったり負けたりになるw カイリュー3体出してくる人に対してメタグロス、トゲキッス、フリーザーで挑んだら余裕で勝てたがな
>>403のいう対策ポケモンって何なのか気になる CP制限ありのスーパーやハイパーで耐久型が強いのは分かるけど攻撃低いギラティナやルギアがマスターでも強いってどういう事なの? >>406
ふぁーなるほど
てことはカビゴンも強いのか れんぞくぎりハッサムやいぶきギャラドスもなかなか使えるな
特にいぶきギャラドスは逆鱗持たせりゃ胃袋カイリュー勝てるんじゃね
無理かな とにかく等倍以上で入る技2をどれだけ打ち込めるかで決まる。
だから1ゲージは相性とかタイプ一致とか関係なくほぼ出番がない。
仕様を変えないと胃袋無双状態が続くし
1ゲージしか持っていないグラカイは役に立たない >>410
息吹逆鱗ギャラドスだとお互いシールド不使用なら勝てるけど、お互い1回もしくは2回なら負ける。
息吹竜巻ならお互いシールド1回なら勝てるが、2回だと負ける。
カイリューのドラクロを受ければ相手もシールド使うのを控えることを狙うのもアリだが、2度目は通用しないだろうね。 >>411
これは本当にそう思う
・溜めてる間に手数で押し切られる
・撃ってもシールドされる
・当たってもオーバーキルになりがち
今の仕様だとチャージが遅いという時点でデメリットが大きすぎる >>412
なるほどサンキュ
やっぱ胃袋強すぎんね 実戦だとシミュと違う結果になったりするな
メタグロスPL30が胃袋PL40に押し切られたわ カイリュー胃袋か
ラティオス胃袋どっちが強いですか? >>416
ラティオスはよく出てくるバンギラスに噛まれるからカイリュー >>419
ジラーチはハイパーでは
マスターはディアルガくるし しかし早く自動マッチングくらい実装してくれないと盛り上がらないよな。
フレンドとはやはりやりにくい。糞田舎の糞ギフトでただでさえ申し訳ないのに
対戦で勝つとさらに申し訳ない気分でダメだわ。 >>408
カビゴンの技1は舌舐めですか?
何番目に出せばいいですか? >>421
自動マッチングは欲しいよね
対戦に興味があってタイプ相性や技性能について一通り知識のある人ってかなり限られるから、まず相手を見つけることが難しいし 種族値のバランス的にはカイリューの胃袋が一番使い勝手が良いし
タイプでみても強力な氷タイプはいない現状では
氷を入れるとカイリューが来なかった時に他のポケモンにボコられて終わりだけど
バンギなら汎用性が高いからとりあえず入れておくという人が多そうでラティオスは出しづらい。
レガシーだからどうしようもないけど持っているなら個体値関係なく強化した方がいいと思う。 >>417
>>424
胃袋カイリューを持っていない場合は、
代わりに何を使えば良いのでしょうか? >>425
胃袋使う奴とやらない。
フレンドにいたら速攻切る。
これで胃袋のことで悩まなくて済む。 胃袋カイリュー
のしカビ
まさかポケGO初期の絶対的エースが返り咲くとは
後はいぶふぶラプラスだけど… ワイは礫といぶき どっちのラプラス育てるか悩んどるわ 礫冷ビなみのりラプラスハイパーで使ってるけど正直微妙
ドラゴン等倍でうけるし、冷ビまでが遠くてなかなかささらない
マスターだと胃袋、のしカビの他はアクテシャワーズが強い
ドサイドンやバンギラスをガードさせずにガシガシ削るし、天敵のフシギバナがマスターにはあまりいないからね 解放コメパンマン三体を色んな相手に負けるまで出し続けてる 胃袋とかエサじゃ ファイヤー連れて来いや むちゃくちゃ強いぞ。
ところで佐藤健がCMで使ってるのはのしカビなのかね のしカビはカビ自体の耐久性と、
胃袋におけるフェアリーや氷みたいな天敵がいないのが利点と言えば利点かな 胃袋はカイリューとラティオスはどっちがつよいんだ? 単に強いだけならラティオスだろうけど噛みバンギ出されたら終わるからカイリューの方がいい
打ち落とすバンギならカイリューの方が終わるけどミュウツールギアを見られる噛みバンギの方がメジャーだろうから 胃袋 ルギア 胃袋
これが一番勝率が高い気がする
旧ジム時代も胃袋カイリューの一強だったし
胃袋カイリューちょっと優遇されすぎでしょ、 >>443
PvPはしたでなめる一択
思念はハズレにもほどがある 噛み噛みエッジバンギとか言う殺意しかないやつwww EFFとFFDのルギアがいるけどカンストするならどちらがいいかな? カビゴンマスターかハイパーどっちが使えますか?
技2はのしかかりと後なにがいいですか? >>450
俺はどちらのリーグで使っていてハイパー用では破壊光線にしてマスター用では地震にしてる。マスターでメタグロス使う人が多そうだから。 >>444
相手先鋒グロスだった時に通りが悪すぎるので、保険で最後はグラードンにしておきたい。
胃袋はシールド削るための鉄砲玉 シールドのボタン押し間違えないように胃袋に暴風追加したった
たぶん使う事はないだろう >>454
時間かかりすぎて暴風までまてない
特段必要な相手もいないし、使う機会ない
結局、げきりん に変えたけど
クローでシールド消耗させた相手にとどめさすなら
げきりん のほうがずっといい 息吹暴風は基本的に噛みエッジみたいにチマチマ全避け専
かなりクイックで避けには向いてる
まあドラクロあれば避けるのも仕事取られちまうが >>455
ってことは胃袋だけより解放して げきりん 覚えたほうがいいのか 一匹倒した時こっちのゲージが溜まってる&相手が次蜂ドラゴン技耐性出してきた時を想定して暴風でもいいが はがねはドラゴンにも飛行にも耐性あることを踏まえると
使いどころは相当限られるな ドラゴンクローは威力弱いからな
スーパーなら気にならないけど(というかスーパーリーグは3ゲージ技が超有利)
マスターでグラカイルギアあたりに撃つならげきりんのほうがいい アローラゴローニャでボルトチェンジワイルドボルトの時、解放技はロックブラストかストーンエッジどっちがオススメですか?スーパーリーグで使います。 先発でとにかく相手のシールド使わせたいならロックブラスト
そうでないならエッジかな
それより技1は岩落としの方がいいと思う
ボルトチェンジがクソすぎて 1ゲージオンリーのグラカイより
のしカビの方がまだ使い勝手がいいっていうのが何とも言えない仕様だな ちょくちょくレギュレーション変えてくれるといいんだけどな グラードン、カイオーガ、レックウザの大技一発御三家組ませて
弱い弱い言ってる奴いるよな… ジム戦でも1ゲージは大概オーバーキルになるだけで使い物にならないし
もうちょっと仕様を何とかしてほしいところだな >>472
知り合いにグラードン、カイオーガ、レックウザのPL35〜40をだしてもらい試したら
ロズレイドと胃袋の2体だけで片づいたぞ レイドで活躍するグラードン、カイオーガ、レックウザも対戦むきじゃないなw >>476
だから胃袋を相手にはそのマッドショットも使えないよ
カイオーガにハドプラなどの草技当てられてあとの2体は胃袋の餌になるだけ そら悪い相手上げられたら何も使えんよ
グラードンが使えるとは言ってないけど ドラテのほうが削れるけどスペサル技が遅くなるジレンマ
ちょうどハイパースレも似たような話だった 胃袋てどのくらい残ってんだろ
割といぶりんに変えてなくね? 胃袋持っている奴は割と残していると思う。
息吹波動ギャラドス・冷ビフリーザー・冷ビラプラスに胃袋を当ててみたけど、胃袋に勝つには勝つけど言うほど圧勝じゃないな。
それほど胃袋の性能が抜けているってことなんだろう。 >>483
ドラゴン耐性がないから息吹に削られる。
アローラキュウコンはさすがにマスターじゃきついし
トゲキッスでめざぱ氷かドラゴン、岩を引くしかない。
氷がベストなんだがなあ。
ドラゴンと岩しか引けてない。 めざ岩キッスいいの?
正直めざパガチャ負けたと思って塩漬けにしてるんだけど >>486
カイリューには抜群取れる。
ただ、ラティには取れないんで微妙 めざパはDPSEPSが微妙だから
タイプ当たったところで強いのか微妙な印象 >>488
めざぱドラゴンとエアスラッシュでも差は出るよ。
比較してエアスラッシュとどっちが差が出るかはやってみた。
どれくらいかって言われたら忘れたが
ゲージの貯まりが遅いのを考えてもめざぱドラゴン選んだくらいは差があった。
エアスラの方がゲージ貯まるのワンテンポ速いが
エアスラじゃ社員のゲージたまるまで削らなすぎたって感じた。
氷ならもっと削れるだろうから断然採用だと思う。 とはいえ原始社員ならエアスラの方がいいのかな…
氷じゃなきゃやっぱいらないかもしれない。 こっちなんてめざパ毒とかいう問答無用でエアスラ1択の大ハズレ枠だぞいい加減にしろ そもそもEPS的にめざパよりエアスラの方がよくね? 対カイリューならマジシャ撃てるまでゲージ貯めてから原始→シールド貼らせるてから
もう一回原始orマジシャって感じだからゲージ貯まるエアスラの方がいいかな。 パーティにグラードン入れると負けるんだけど
俺の使い方が下手なのかな?
1ゲージしかない奴ほんま使えない。 マスターリーグだと当たりと言えるのは二重弱点狙える氷くらいだな
それでもなお「エアスラならもう一発技2打てたのに」と葛藤しながら使う事になる予感 ポケゴ開始から半年間限定だった技はお宝多いね
岩岩オムも欲しかったけど、当時は野生もほとんど出なかった >>497
技は?
てかマスターよりハイパー向きじゃないの? ドラゴン対策、素直にフリーザーじゃあかんかね
凍える風がまあまあいいと思うんだけど
マンムーが来るまではだけど >>502
フリーザーは痛いけど必ずシールドは使わせることができる。
キッスはドラクロ喰らっても減らないからシールド使ってこない。
相手のシールド減らすっていう胃袋の最大の使命が果たせないから嫌なんだよね。 ドラクロって分かりきってるときは極力シールド使わんな >>501
鋼でドラゴン半減かつエッジ一発で飛行殺せる メタグロスは地震をシールドすれば渦だけである程度削れる
水地面共に大したやつ出てこないから大負けする可能性が低い >>501
マスターは通用するポケモン少ないから、CP高い伝説は
できるだけマスターで使うことを考えたい
技はむしくい、ストーンエッジは確定として、
バンギラスが怖いならアイアンヘッド、メタグロスが怖いならだいもんじ
ここはパーティを組むメンバーによると思う >>506
>>507
ほーなるほど
ストーンエッジが最適なんだね
マスター向きなんだね
参考にします、ありがとう ヒードランはドラゴン耐性あるのがいい
こっちもあんまり打点ないけど
確かにハイパーは強力な水タイプ多いから出し負けする可能性はあるかも グラカイに弱いからヒードランはハイパー向け!と思ってたが
確かにハイパーは亀とか大暴れしてるがマスターはドラゴンだらけでグラカイ出てこないもんなw グラドンはたまに使うけど、カイオーガはマジでだめだからな… カイオーガを使うとしたら3番目のシールド無しの等倍殴り合いくらいだもんな。 マスターリーグは
メタグロス 二体積みもありだと思うけどどうなんやろ出てきそうな敵はだいたい鋼が等倍で通るしメタグロス 地震解放すればメタグロス にも対抗できる
メタグロス メタグロス ルギアとかどうや? ショックサンダーってどうなん?
相手が10万連発してきて割と怖かったんだが >>515
炎耐性持ちのドラゴンや虫が抜群のエスパーが多いからじゃね
個人的には素直に炎技でいいと思うけどね
ギラティナやカイリューには虫技も今ひとつ、ルギアも等倍止まりだし
刺さる相手はバンギ、ラティ兄妹、ミュウツーあたりか そうかーヒードランねぇ
メタグロスヒードランと組むと地面に弱すぎない?
メタグロスと同じパーティには入れないか メタグロスもいいがメルメタルもいいぞ
コスト高いけどこいつハイパーでもマスターでも優秀やで
わざは電気ショック、10万ボルト
解放できるなら岩雪崩 gamepressにゲーム理論的マスターリーグの考察が上がってたけど、バンギラスがトップウェイトなのはミュウツーの技がシャドボれいとうビームだからじゃなかろうか
シャドボきあいだまにするとガラッと変わりそうだけど、皆んなやっぱれいとうビーム? >>521
バンギトップなんや
バンギ大抵いるからバンギ対策に格闘使い1匹入れてるから個人的にはボーナスステージなんやがな
確かにあの種族値の暴力による噛み付くは刺さるとほんまやばいからな >>523
ルギアがタフすぎるよな
ルギアとミュウツー撃ち合ったらミュウツー完敗するしやっぱりミュウツーはレイド要員で対戦向きじゃない気がする
大人気だから使う人多いがこいつが刺さってる場面見たことない バンギラス、ギラティナ、ルギア、グラードン、メルメタル、ラグラージ、カイリュー、ラティオス、ヒードラン、メタグロス 、ミュウツー、ギャラドスでの比較だったからバンギトップなのは仕方ないかも
ちなみにラティオス以下はあくまでゲーム理論的には無価値とのこと
格闘はPvP的には不遇だから中々難しい ミュウツーの良いところは技2が多彩であるが故に相手の警戒(シールド)を誘える点かな >>526
そうなんだけど、実際その為に解放するのはコスパ悪いんだよなあ >>525
そもそもこのルールで使えるやつで悪ゴーストの一貫性切れるのがバンギ位しかいないからな
ダークライ来てもバンギに競り負けそうだしテラキオン辺りが来るまではどうしようもなさそう カンストミュウいるんですけどオススメ技ありますか? 完全に俺だけの環境なんだろうがメルメタルを使った時だけ酷いラグが発生する
場に出た時には既に半分以上HP減ってるからなw
あとジムに置かれている場合も異様に読み込みかかるから「あっメルメタル置かれてるな」と分かる >>529
1 シャドークロー
2,3 あくのはどう/ドラゴンクロー バンギ、ヒードランは今旬のグラードンいれられるとけっこうきついだろ メタグロスバンギラスグラードン
グラードンは意外と軽い
マッドショットの性能が良い >>534
苦手なカイリューは序盤で出てくること多いし、やっぱグラードンは2番手以降だよな
後半なら相手のシールドも削れてじしん当てやすいしな グラードンはなんか過小評価されてるなって思ってたけどやっとちゃんと評価されたか
マッドショットで1ゲージをガンガン貯めてくるやつが弱い筈が無いよなぁ グラードンをパーティに入れるといつも負けるけどな〜
1ゲージ技オンリーなやつ使いこなせない グラードンは使えるのだがカイオーガはイマイチだな
使い所がよくわからんミュウツーみたいだ 地面は今まで技が弱いせいで評価が低かったけど、対戦実装でようやく持ち前の攻撃範囲の広さを発揮してきた感じだな
逆にジムでは大活躍の格闘は対戦では通りの悪さが目立って使いにくい
(ジムで大活躍なのは主に相性考えずに格闘弱点ばかり置く人が多いせいだけど) ジムは相性考えてもハピカビラッキー入れるのが一番時間かかるからなw
バンギ絶対出してくる奴いるからカイリキーは入れるな
Wチョップだけど まあ結局大事なのは技の性能だわ
ドラテは分からんが泥かけだったらグラードン使えないだろうし グラードンはメルメタルが環境にではじめたら結構見ることになり原作みたいな6体見せあって3体だすルールだったら牽制で入れときたい >>539
ミュウツーは攻撃種族値300だから、タイプ一致補正を考慮してサンダーくらいの攻撃力で複数タイプのゲージ技をタイプ一致、かつ高EPSの技1で扱えると考えたら弱いわけはないはずなんだが…
個人的にはタイプ一致良性能ゲージ技がないからか、ミュウツーを種族値以下の性能にしているような気がする
弱点つけないときに競り負けそう >>542
泥かけドサイドンはPvだと完全に死んでるもんな。
出されると。「おいwそのごみを早く片付けろ」としか思わないw マンムー実装でカイリューは厳しくなるかな
性能次第で他のドラゴンタイプ勢もどうなるやら まあ対ドラゴンの脅しにはなるだろうね
カイリューグロスバンギという鉄板が崩せるかどうか 特別な技がマッドショットなら雪雪崩連発マンになれるな
レイドで使えなくなるけど 胃袋カイリューといぶりんカイリュー、どちらが強いのですか?解放して両方にする必要はないですよね? >>552
胃袋りん作ったけどそうだね、逆鱗使わんね
つうか解放必要ねえわ胃袋 ラティオスのソラビ開放しようと思ったことあるけど、ドラクロあれば使わないよな 対戦相手、地面と水とバンギばかり出してくるから
ラティオスにソラビ解放するか迷ってるわ だが ソラビをうつまで貯めるあいだにおちそうになるし
シールド考えると重い技は難しいね スーパーと比べるとコストが高すぎて
ついついお決まりのPTになってしまうな 胃袋カイリュー解放して暴風にしたけど全く使わない
しかしジムではたまに使う
噛みエッジ以上のクイックな動きで全避け性能高い >>555
マンムーじめんも使ってくるからグロスもやべえんだよな
ミュウツーに炎覚えさすか、それとも何か妙案ないかいな 胃袋は今でもフリーザーやレジアイスで普通にボコれるけど
胃袋以外が出てくるとあっさり負ける。
マンムーがドラゴン以外とどれくらい戦えるかが重要じゃないかと。 地面と氷の組み合わせってやりにくいよな
何出してもだいたいこっちの弱点突かれてしまう マンムーはかなりポテンシャル高いだろうな
氷と地面の相性補完が優秀でメジャーどころの多くにどっちかで抜群取れる
反面耐性は貧弱で弱点が炎水草鋼闘と多いけど、マスター環境にドラゴンとエスパーが多い影響で鋼以外の弱点タイプが少なめなのも追い風 お前らミューツーの技は何にしてんのよ?何かまいいのよ? エスパーと龍多いからマニューラぶっささる時はホンマにぶっささるな つうかマスターは完全にマンムーゲーになるな、これ
強すぎるわ >>561
マスターで使えそうな範囲だとギャラかハッサムが一番いいのかな
ノオールンパリザ辺りでもどうにかなりそうだけど取り巻きに全く対抗出来そうにないし >>570
カメックスが良さげ
カノンと冷ビでマンムーとドラゴン相手できる >>571
ああ、単水連中がいるか
地面氷両耐性はどうせ無理だしそれでいいかも マニューラとマンムーぶん殴りあったらどうなんの?
マニューラ有利そうやけど >>572
カノン冷ビのオーダイルかな、種族値的にもコスパ的にも
カイオーガもいいけど解放するのはちょっと考えてしまう
胃袋ダイルバンギ、とか 地面氷両耐性持ちは第7世代で水虫複合が2体出るまでアメタマのみ(実質なし)という盤石ぶりだからなぁ
水か格闘タイプで被ダメを等倍以下にしつつ弱点突いていくのがいいのかな >>575
技1がイノムーのまま氷だけなら水一強かね
先に技ためきれるなら炎やグロスでも行けそうだけど ブラバンリザードンは?
と思ったがもし原始の力を特別な技で覚えてたら吹き飛ばされるな
てか等倍でもやられるかもw
ほんまスキがないわ >>565
ミュウツーは一つはシャドボのままにしたいんだがな >>579
地面持ちだから勝ってもほとんどHP残ってないんじゃないか
>>578
バンギと合わせて二つ見られるならいいな
ただカイリキーはサブウェポンが微妙 シャワーズに冷ビ欲しい
ブイズにとっておき以外のサブウェポンくれ そいやミロちゃんはどうなん
ドラテ 吹雪 なみのりと中々優秀じゃない?
マンムーキラーになるの無理? >>583
マンムーだけ見た場合、なみのりよりはカノンの方じゃねえかな パイル、しんおうの石、技マシーンの出が悪すぎてつまらんくなってきたなw それにしても対戦初心者が出してくるたぶんナイアンお勧めのポケモン
なんであんなに弱いのばかりをだすのかね?
トレや対戦がこっちの胃袋1体だけで殆どが終わるつまらん杉 メルメタルをカンストするか2500寸止めするかで盛大に迷ってます
不一致ながら優秀なでんきショックがメインの武器なのでマスターでも広く使えるとは思うけど、ぶっちゃけ輝けるのはどっちのクラスなんだろう
無理に使うポケではないのはわかってるが好きなのでできるだけ活躍させてあげたい
意見をいただければありがたいです >>588
やっぱマスターの豪族相手じゃきついかな
みんな使いたいだろう色違いグラにいじめられるのがオチか >>589
マスターでも強いぞ
グラードンとか出してくる人少ない
ハイパー、マスター両方でメルメタル使ってるが勝率中々いいよ ネタのつもりでレジアイスとレジロック並べて出してたら案外強い事に気が付いた 実はレジアイス気になってる
技はいわくだき じしん ふぶき
対 マンムー ハガネ系要員 メルメタルはグラードン以外ならたいてい善戦するからな
なかなか頼りになる マニューラ刺さるなあ〜
耐久は難ありやがマスターだと人気のドラゴン、エスパー多いから刺さる刺さる ふうせんが無いからグロスやヒードラン原作ほど使いやすくないな 地面技が糞技しかないからそこまでこまらないかな
両方とも耐性が優秀だから今の所は使いやすい
まあマンムー来たらきついだろうけど >>599
使えん。
マッドショットあってのグラードン。
イマイチだろうが連射でゲージを貯めてイマイチだろうと地震かソーラービームか大文字を撃つのがお仕事。
2重耐性でもないかぎりはイマイチだろうが割りと減る。 >>541
カイリキーのWチョップ使えるの?
爆裂パンチが出たから途中で強化やめてほったらかしのがいるんだけど対戦で使えるなら強化再開するよ マンムーはカイオーガでボコれるだろ。
ようやく出番がきそう >>541
>>601
からてチョップはカウンターの劣化だけど
クロスチョップは強い
Wチョップ勿体ないからカウンターに出来ずにいる >>605
wチョップはジム戦で使ってて気持ちいいもんなあ〜 >>601
>>605の通りカウンタークロスチョップがベストだけど空手チョップもレガシーでジム戦ならカウンターに引けを取らないから技変えるのに躊躇する 気持ちはわかる
鬼の技ガチャを乗り越えて手に入れた全避け可能なWチョップだもんなー チョップチョップって何よ?まさかチョップドチョコレート? >>608そうそう
あの頃はガチの技ガチャだったもんな
上野公園とか大井埠頭とか何回も通ったもんな
個体値なんて80%台でも引けたときは嬉しかった 100バンギうちおとすを噛みに変えて噛み噛みエッジにするか悩んでる >>600
マッドショットのおかげで1ゲージ技を早く打てるのが強みだしな。
カイオーガもそれができれば対戦だとゴミとか言われなくて済むのに。 >>617
溜めたゲージをバトンタッチするのはアリかもしれんな。 パルキアはキングドラの上位互換
と思いきや技が微妙か。
まあステータスも優秀だしドロポンでバンギラス対策もできてるね。
弱点すくないからトップバッターで活躍できそう。 グラードンは地震以外のサブウェポン必要だろうか?
地震が通らない相手というと草・飛行・虫だけど
ソラビは結局これらに一つも通らないんだよねえ・・・。
水相手なら地震が等倍だからそれでいい気もするし
持たすなら大文字なんだろうけどルギアはともかくカイリューは炎耐性あるし
砂10万アメ100使って持たせる価値があるかどうか・・・ 価値で言うと今のグラードン自体断崖が来るまでの繋ぎだし… >>621
グラードンとカイオーガ相手ならソラビ必須だし
対飛行は諦めてソラビで良くないか ドラテ大文字でシミュ回したらカイリューギリギリまで削れるな、ルギアは厳しいが >>621
ディアルガくるまではグラの対人は輝く場面が少ないかもな ホウオウにめざパマジ?
めざパ炎で大文字ソラビにしたらグラードンとメタグロス見れない? >>627
でんきショック、ワイルドボルト、さらにシャドーボールか
全部PVPでもジムでもレイドでも使える最強クラスの技じゃねえか
ライコウほんと優遇されてんな ボーマンはかみつくなのか
バンギくらい強くるんかこれ? 詳細なデータをまだみれてないけど
3ゲージ技が2に変更されてるとこみると
相対的に1ゲージ技を放てる可能性はあがるのかな
塩漬けカイオーガに光があたるかのう グラードンの100いるからルギアの100ゲットできたらこのルール参戦するわ砂10万しかないけど
毎回フレンドがマスターで対戦挑んでくるからおすすめ表示のレベル35のポケモンで挑んで負けてるんだけどちょっと負けるのもムカついてきたからなあ ハッサム死亡?
れんぞくぎり威力3→2
シザークロス2ゲージ化 ただでさえ強かったギラティナがシャドークロー強化でますます強くなった ただでさえ強かったギラティナがシャドークロー強化でますます強くなった ガチャ当たりのホウオウが猛威を奮いそう
何が当たりがイマイチ分からんが >>636
かみつくが4になってるとこ見ると確かに怪しい >>640
ホウオウのタイプ一致で統一可能なのは
・火/大文字
・飛行/ゴドバ
タイプ不一致だけど統一可能なのは
・草/ソラビ
仮想敵を考えると、弱点の岩水両方に刺さるオイラのめざパ草が実は大当たりじゃね? >>642
俺かくとうだったんだけどだめだよな・・・
炎対策で岩出してくる奴なんていないよな みんなの意見では今のところ竜、氷、炎、飛行、草が人気だが9体やってどれにも該当せんかったわ
個人的にはカイリューに二重つける氷がいい気がするけど
もう少し様子見か 俺が引き当てためざパ虫ってひょっとして最弱の糞じゃないか?
草とエスパーと悪にしか抜群とれず草なら炎か飛行でよし
対エスパーならルギアまで見れるゴースト、悪のほうがいいし
対悪ならバンギに刺さる格闘がいいし
どうすんだよこの個体だけいいゴミ
https://i.imgur.com/BLwnU6J.png なるほど
今の環境だと格闘も良さげだな
虫は…すまん分からん汗
しかも100個体か… レイド・ジム戦用のゲージの表示とPvP戦用のゲージが
別々に表示されているのをチラホラ見かけるけど、
俺のiPhoneだと見れないんだけど何だと見れるの? >>649
今日カイオーガに試してみたけど結局押し負ける
やっぱ二重つけないとめざパは厳しいよ
当たりはバンギに二重の格闘もしくはカイリューに二重の氷が俺的大当たり
グロス対策に炎と汎用性の竜かな
めざパ草はあんまり見ないグラ以外と対面したら悲惨だしバンギには押し負けるし飛行はマスターでは完全に炎の下位互換 おー、林檎にも来たわアプデ。
そしたら表示されたわ。
ノーマル技の威力の違いとスペシャル技の
ゲージ本数の違いは既にトレーナーバトルの
実装当初からそうなっていたと言う理解でOKなんだよね? ライト勢の友だちとしかやらないから
マスターなら相手はメタグロスかバンギラス出すんだろうと予想して
技だけ合わせたCP2000台の適当なメンバーで待ち構えてると本当に出てくるので笑う >>652
実装当初からトレーナーバトルはゲージ本数じゃなくて技ごとの必要ゲージ量で管理されてる
今回のアプデではそれをざっくりとしたイメージで可視化するために
必要ゲージ量35〜50の技をゲージ2本、55以上をゲージ1本で表示しているだけ
なので、同じゲージ本数ならたまり方が全部一緒になるジムやレイドとはゲージ表示の意味が全然違う
当然同じ2本ゲージでも35のドラクロと50のコメパンではたまり方が違うし
同じ1本ゲージでも55の冷ビやエッジと80のソラビではたまり方が違う
それはアプデ後も全く変わっていない(10万などごく一部の技の必要ゲージ量が変わったが) 念力がDPS、EPSで息吹と同等になったけどサーナイト使えるのかな ホウオウめざパ、高個体値のやつ2匹が水と電気になった
ハズレではない? >>656
今の環境では水は有りな気がします
ドサイドンに二重つけるので
めざパで利点で二重つく事の重要性ははGOのバトル仕様だと相手が何タイプのめざパなのか相当の上級者じゃないと判断が遅れてめざパだけでけっこう削れてしまう事
ゴリゴリ減るなって思った時にはすでに時遅しみたいな
これが一重とかだとめざパ自体の性能上、相手が優位タイプの場合けっこう押し負ける >>657
ネタで言ってるのか?
お互い2重弱点突くことになるとめざパの方が分が悪いだろ。 >>655
あかん
相変わらず微妙
それなら同じ念力使いのエルレイド君とかの方がいいかも
リーフブレードで高回転狙い
それも微妙なの承知の上で言ってるけどw >>658
あ、そうだね
間違えました
水はやっぱ微妙で 必要ゲージ量どれぐらいまでなら
PVPで使えますか? これパルキアとかディアルガで龍星群撃ったら、等倍相手はほぼ即死だな…
カイリューの逆鱗でミュウツーのHPが緑→赤になった ふしぎなアメのストックが200超えたんで何か伝説強化したいけど迷うなぁ
強化済みのラティオスかルギアの開放か、ギラティナの強化あたりか
まだポケモンの対戦知識は浅い知り合いとしか対戦する環境にないから
開放しなくても割と勝てちゃうんだよねぇ ショック10万サンダー使われると、1ゲージは技出す間もなくやられるな >>665
サンダーも強そうだが、いかんせんカッター10万ミュウツーと火力があまり変わらないのがな…
とはいってもサンダーはタイプ優秀で、ルギアやメタグロス、ハッサムに有利な点がミュウツーとの違いかな
ドリルくちばしがあればグラードンにも優位に立てるんだが… グラードンの地震二発で倒れるサンダーさん
無効とはなんだったのか >>664
その中ならギラティナの強化と解放
ラティオスにクロー後攻めで打ち勝てるぞ >>664
ギラティナのアナザーはハイパーだと最強だけどマスターだと物足りない。
近々実装されるだろうギラティナオリジンは耐久は少し落ちるが攻撃かなり上がってCP的にも申し分ないマスター強ポケモンになるだろうからギラティナオリジンまで待つべきかな。 >>644
そうかバンギに刺さるか
2.56倍だからめざパだけで結構削れそうだな ギラティナはマスターでもトップメタだと思うけどなー
あとバンギがマストで残り一枠どうしよう的な >>672
胃袋カイリューやルギアにタイマンで勝つからな…(同じ技構成では無理だが)
ディアルガの台頭でどうなるかだな >>672
胃袋カイリューやルギアにタイマンで勝つからな…(同じ技構成では無理だが)
ディアルガの台頭でどうなるかだな ギラティナ、マスターだと火力足らなくない?
ラティオスでさえ、カイオーガやグラードンにドラクロ当ててもほとんど減らないのに バンギラスの技解放するなら今ならかみつくじゃなくて威力が上がった撃ち落とすの方がいい? マスターじゃ強力なエスパー多いから噛みつくなんじゃねーの
まあ両方解放して使い分けるのが正解なんだろうけど優先するのは噛みつくだと思う 撃ち落とす持ちのバンギラスを解放した方がいいの?って質問だろ >>683
その通りです!
書き方悪くてスマソ
>>679
かみつくのEPSの悪さが気になって… >>684
どういう使い方をするかだね
噛みつくだとミュウツールギアラティ兄妹メタグロスか
まあメタグロスは相撃ちだけど
打ち落とすならルギアカイリューホウオウエンテイ3鳥辺りか
サンドバッグ相手なら打ち落とすだね
自分の環境で多い方を選べばいいんじゃない? ボーマンダの噛みつくで一味違った強さってなんだろう?
誰か使い方を教えて下さい >>686
てか劣化息吹だよな。
ホントにボーマンダは扱いが酷い。
パルキアが完全上位ポケモンだし。
しかも現在レイドでホイホイ手に入るという。
かみつくでテコ入れとかないわ。
げきりんくれ おれの周りスーパーとハイパーしかやらなくなってきてるな 最強のチルタリスキラーて何?
メルメタルは作れないからそれ以外で >>691
トリデプスじゃないかな
技1撃ち落とすで弱点をつける分、コドラより上 あー、ボスゴドラのドラテでもいいな
タイプ不一致だけど、作りやすさが全然違う ボスゴドラは盲点だった
確かに最高の対策かもしれない マスターのメダルがたまんねえ!
みんなスーパー、ハイパーばっかりw トリデプスはやべえわな スレちやけども
もってないからsクラ出遅れたわ スレちやけど >>685
なるほど、詳しくありがとう
よく考えてみます >>687
よく見るとルギアも入ってるよ
5chで句読点打つとバカにされるから打たないけど読みにくくてゴメンね >>700
たとえ技1が刺さらなくても技2で挽回出来るのがバンギのいいところだよね
どっちがいいか本当に迷うから両方用意して使ってもみるのがいいと思うwww
そして感想聞かせてw >>698
スーパーマスターハイパー1戦ずつを1セットで挑戦してるけどみんな違うの? >>703
スーパー専門の人が多いね〜
ハイパーはライト勢がわりかしやりたがる
体感スーパー6割ハイパー2.5割マスター1.5割くらい マスターはそもそもバリエーションが少なくて同じようなメンツになりがちな上に
育成コストもかかるからよほど報酬が特別でも無いかぎり流行るわけない スーパーは何が出てくるか分からんから面白い
えっお前そんなに強かったんかw
みたいなマイナーポケが出てくると負けても笑える
たまにガチパ固定の人もいるけど ん?ボスゴドラが活躍できる場面あるの?
スーパー?それともハイパー?まさかマスター? >>706
バルビートにやられた時は!?ってなったなあw スーパーでは進化前のコドラ使ってる人の方が多いけど
ハイパー、マスターでもボスゴドラ使えるよ
マスターの胃袋カイリューをボスゴドラでボコったときは色んな意味で相手のダメージデカそう >>709
技2が重くない?
カイリューの弱点付けるのストーンエッジしかないし ボスゴは案外強いよ
バンギも倒せるし胃袋もみれるし、ルギアも見れる
カイリキーきたら終わりやけど スーパーではチルタリス、エアームド
ハイパー、マスターもドラゴン多いからボスゴ1体入れとくとなかなかいい仕事する
おれはドラテ+エッジ&雷にしてる
解放コストも安いしお得 最近あまり湧かないよね
今までノールック全捨てしてたのが悔やまれる ただボスゴドラはマンムーデイ解禁後は恐ろしくて選出しづらくなるな。アイアンヘビボで抜群取れるが
向こうが地面使ってきたらこっちが溶けるのが先。お試しで使って見るなら今のうち。 ボスゴについてコメントくれた方々どうもありがとう
1500以下がいないので、1800くらいの色違いを2500近くまで育ててみようと思います
近々実装される同タイプのダイノーズは最大CP低いみたいなのでスーパーがいいのかな? ミュウの技、シャドークロードラゴンクローで満足してたが、解放技は何が良いかな
刺さる相手、想定するとローキック、ジャイロボール、あくのはどうあたり? >>716
絶対カイリュー出てくるから冷ビも捨てがたいけどドラクロと被るもんね
仰る通りではないでしょうか 初戦で胃袋対胃袋になって共倒れ
残り2匹の闘いが多い パルキア対策どうしてる?
あいつのりゅうせいぐんめちゃつよなんだが パルキア出会ったことないな
パルキア使うとしたら三体目だろうからキッスかクレセリアを温存か
一体目か二体目だとしても流星群が来そうなタイミングの直前でキッスかクレセリアにチェンジが出来たらいいね 先鋒いぶくろ
大将にパルキア出されると結構嫌だな。
ドラゴン2枚かつ耐性が別物だし卑怯だわあんなの。 3犬 全部技解放したらマスターで結構いいとこ行けそう >>724
大文字あるし、鋼は今ひとつになるから厳しいと思う。
メルメタルの方がマシなのでは? メルメタル技2は、どうしてます?
マスターで技2解放で。 >>727
マンムー来るし、解放するならラスターカノンで良いのでは?
岩雪崩が今ひとつになる相手は
10万→メルメタル、メタグロス、カイオーガ
ラスター→マンムー、バンギ、グラードン
メルメタル出された時に困るかもしれないが。 げんしマンムーはとりあえず作って
マスター用に使うのはコミュデイ後に進化でよさそうだな
氷、地面のほうがバトルではいいだろうどうみても >>729
等倍だね、指摘どうも。
ラスターなら弱点突けるから
ラスター>岩雪崩
と言いたかった。 げんしマンムーって出番ありそうですか?
他の技のほうが良い気がするんですが。 ポケモン個別じゃなくて3体合計のCPを制限するリーグも欲しい
例えば合計CP9500とか スーパー、ハイパーでそこそこ勝てるようになってきたが、不意打ちでマスター勝負を挑まれ完敗
ミュウツーがこんなに弱いとは…
マスターでの強ポケモン、ギラクレではさすがにきつい?グラカイは技2が重そう >>736
ギラティナカンストしてるフレがいるが強いよ ハイパーとかだと攻撃低く耐久高いやつが強いけどマスターだとcp制限ないから基本的にcp高く技がいいやつが強い
ギラティナはマスターでも強いけどクレセリアはイマイチだろうな おれのギラティナ100出番くるの?
でもオリジン来たらマスターではそっちの方がいいのか? >>741
迷わずカンストしていいと思う
ちなみにハイパーで使うならFFFじゃなくてEFF、FDF、FFCあたりがよさげ
FDFは2500丁度になって見栄えがいいぞ
念のため書いておくと順番は攻防体だ しかし耐性も多い
1体で全て見るわけじゃないんだし、それがパーティ構築というやつ レックウザの技解放してげんしのちから覚えさせる価値あるかな >>742
2500のギラティナはBEEの2498使ってるけどダメでした? >>738
ギラの場合原始だけでなく一致あやしいかぜにもバフ乗るぞ >>748
NIA「スペシャルレイドチャレンジ復活やでーwww
ギラティナにあやしいかぜ搭載したったでーwww
技も最初から解放済みやでーwww
みんな課金してなーwww」
現時点では未実装でも本編の方で覚えられる技は実装される可能性があると心得よ
とりあえずポケモンwikiか徹底攻略あたりでも調べれば? 今のギラは3ゲージでも怪風じゃなくてかげうちだったな
但し本家では自然習得するのでオリジン登場のタイミングでどうなるか >>746
日付またいでID変わってるかな
亀レスだけど
攻撃Fか90%以上じゃないと残してる人少なそうだから
上のほうの2500に近くなるのを挙げただけだよ 100%ウリムーってげんしおぼえさせたほうがいいですか? 1回の発動率10%、3回使えたとして1度でもバフがかかる可能性が1-(9/10)^3 で27%
マンムーに敢えて持たせる意味はないかと。 バフの仕様が変わるかも知れないしとりあえず持たせとくでしょ ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区部長やってる
ID:(63/268)
0070 名無しさん必死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63
創価というと、スクエニのCGデザイナー後藤宣広もそうだな
ライトニングのおっぱい揺らしまくることに命を削った奴
八王子支部の男子部書記長というガッチガチの 100にはとりあえず持たせておいたほうが良い
クソ技や弱ポケモンが急に輝き出したり、何回仕様変更があったと思ってるんだ。いらなくなったら技変更すれば良いだけ 100と97がいるから
100には持たせない
97には持たせる
97なら何か変わっても後悔はしない リスクマネジメントゲーだからね
何が起きても最低限の用意をしておく必要がある ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区部長やってる
ID:(63/268)
0070 名無しさん必死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63
創価というと、スクエニのCGデザイナー後藤宣広もそうだな
ライトニングのおっぱい揺らしまくることに命を削った奴
八王子支部の男子部書記長というガッチガチの ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区部長やってる
ID:(63/268)
0070 名無しさん必死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63
創価というと、スクエニのCGデザイナー後藤宣広もそうだな
ライトニングのおっぱい揺らしまくることに命を削った奴
八王子支部の男子部書記長というガッチガチの 100個体はまた手に入るかもしれないし
手持ち100は進化させておくか 技1粉雪 技2げんし、地ならしでいいんですか?
マスターで使用します。 >>764
ゆきなだれはチート技だぞ?
じならしは糞わざだぞ?
ゆきなだれの方がいいと思う タイプ補完考えると技2は、雪なだれ・地ならしがベストじゃないかな
げんしのちからはファイヤーリザードンとか局所的にしか使えないし
ただ、げんしのちからの発動率10%が将来修正されたりすると変わってくるね いくら原始が強くなっても、雪雪崩か地ならし捨てるのはきついと思ふ
モジャンボとか使ってやれ… マスターリーグでマニューラ、マンムーどっちが強い? >>692
これホント?
ホントなら試してみたいな
技の組み合わせはどうすればいいの? 耐久だけならマンムーの方に分があるけど、どちらもドラゴンキラーの役割は果たせるから、タイプ2で
ヒードラン、メタグロス、ディアルガ等の耐性多い鋼複合勢をシバきたいか(マンムー)
ラティ筆頭に、伝説にやたら多いエスパー勢をシバきたいか(マニューラ) で決めればいいのでは 粉雪・雪なだれ・地ならしのマンムーなかなか使えるね
デザインさえもう少し良かったらなぁ 俺も初めて見た時はマンムーのデザイン受け付けなかったけど
10年も続けているうちに、いつの間にか受け入れてた 10年かかったという意味ではなく >>771
もしかしてマスター用の最適技はそれなん?
レイドでもそのまま使えそうだし 地ならし糞やけど、
雪雪崩あるとげんし使う場面がないんだよなぁ
バランス考えると、雪雪崩、地ならしが正解くさいが レックウザは特別な技がきそうだしな
原始がレガシーになるやもしれん(使えるとは言ってない) シャドークロードラゴンクローのミュウ使ってみたんだが技解放しないと決め手に欠けるな
初手で出して相手はメタグロスだったんで弱点ついたシャドクロの削りの方がすごかった
1発目でどドラクロ見せておいて2発目で弱点つくとかやれば有利に立ち回れただろうに
飴100集めるのか…… Wクローミュウに悪の波動解放してるが、やはりそれでもイマイチ
何かビシッとしたオススメ技ない? >>769
ドラゴンテール、ストーンエッジ
相手の技全部に耐性あるからシールド使わなくても勝てるよ かみかみバンギにボコボコにされるんですけど、何で対策すればいいのでしょう?やっぱりカイリキー、ハリテヤマ? このクラスで格闘使うならカイリキー、ヘラだな
カイリキー→サブの岩雪崩で鳥、ルギアに一泡吹かせれる
ヘラ→サブのメガホーンでエスパーに反撃、地震でメタグロスもみれる ルギアきたら手も足も出ない
ただどっちも敵にバンギいないと足手まといになるから要注意 バンギ対策に特化しすぎな気がするけどニョロボン悪くないよ
高固体カンスト前提だけどバンギの技全部に耐性があって一方的に弱点つける
一応鋼にも耐性があるからコメパングロスの相手も可能ではあるかな
ただ782も書いてるけど他では足手まといになるから注意と割り切りが必要
マスターでニョロボンは力不足は明らかだからね ニョロボンはマンムーにも刺さる
なんでマンムーが旬のうちは入れといてもいいかも >>769
その質問書いたの俺だけどボスゴドラ大活躍してるよ
ドラテにかみなり、エッジ装備してる 対戦でマンムーのこなゆきゲンシ使ってみたけどあかんな弱いw
弱点ではないバンギの噛み砕くにガリガリ削られて直ぐにしんだw ハイパーでマンムー使ったが全然強くなくていつもよりかなり勝率落ちたw
マスターではマンムー活躍してくれるよね?w
でも正直マニューラの方が強い気がするw
マスターはエスパー多いしイカサマが優秀だし マンムー弱いよな
マスターでスパーク相手に使ったけど普通にゴリゴリ削られてった
げんしはもちろん、雪なだれもそんなに強くないし >>789
HPはあるけれど防御はカラカラとどっこいでニューラと一緒だからね
ジムやレイド要員として考えておいた方が良いと思う >>790
>>791
マンムーが使えると思って、
時間をかけてウリムーを沢山捕獲し、
キラを作って、砂を投入した人は騙されたということですか? >>792
いや、レイド要員なら最強の氷だよ
だから対戦でも期待されてたけど対戦だと
弱点多すぎ、想像以上に柔らかい、さらに弱点カバーできる地ならしが微妙性能で遅いからカバーしきれてない などで使い勝手が悪い
また 期待しすぎた反動もあるねw マンムー期待されてたか?
最初から弱点多いのは分かってたし微妙扱いだと思ったが 基本各一体づつしか強化していなくて飴が余るから
伝説は全種類フル強化&解放で色んなポケを出してあげている。
フル強化のレジ系とかデオキシスはなかなかお目にかかれないだろうしフレンドには楽しんでもらえているかもw マンムー実装が怖くて100%いぶくろカンストを様子見してたんですがGOしていい感じですかね 胃袋は正義
A4Dの酷い個体胃袋カンストして使ってるが破茶滅茶に強い >>797
そんなにですかー。さすがにマンムーブームの内は厳しいかもですが、普通に強い位置に落ち着きそうですね マンムーはルギア倒せるし、バンギグロスにもワンチャンあるから来たら環境変わるって言われてなかったっけ? >>796
うちのはFF1だから流石に倒れるの早いけど、龍レイド先発でもマスターでも未だPL35の段階にもかかわらず
活躍してくれてるから躊躇う理由は無いよ。100レックウザとかよほど競合の高個体値伝説でもいない限り マンムーがまだ一番使えるのはマスターリーグじゃないの?
技は粉雪ー雪なだれ、原子?
原子はいらないかな? 胃袋カイリュー定個体>>>100レックだろ
レックウザもレイドで活躍できるし対戦でもいい仕事するんだけど胃袋はやっぱ別格に強い いつも通り胃袋出したらマンムー出されて、試しに交代せず戦ったら大差で勝ったぞ
まあ、お互いガード1回ずつ使用だからノーガードだと雪雪崩で死ぬかもしれんが ラティでも悪くないかもだけど、自分環境だと周りにバンギ多くて噛み噛みされて良くない ラティオスは強いがバンギにかみかみされたらいたいもんね
カバーできるモンスターと組ませてあげたい シャドクロ、げんし、クローのギラティナは面白そうだね
げんしにするとハガネみれないけど >>808
シャドークロードラゴンクローで
シールド2枚同士でギラティナが勝てない鋼はいない。シールドなしではメルメタルにおしくも僅かに負ける程度で、かげうちがあっても結局勝てない。 シールドなしならドラテ噛み砕くのハガネールが危ないんじゃないかな
まあ、マスターにはまず出て来ないだろうけど ギラティナ強化しようと思ったら雨0で絶望的ですわw
ちなみにオリジンより、今いるやつのほうがPVP向きだよな? >>811
21秒目のかみくだくを撃つ直前でハガネールが倒れギラティナの勝ちです。 ラティオスよく使ってて強いがたまにバンギがしんどい
胃袋カイリュー交換してもらってdefになったけどこれカンストしてもいいかな? >>814
カイリューの個体値と確定数変化は
攻撃d以下はパルキアへのダメージが7から6となりシールド2枚時に負ける。
防御e以下はメタグロスのバレットパンチのダメージが6から7になりシールドなしでの耐久時間が13秒から11秒に短縮する。
HPはd以下でギラティナのいぶきクロー相手にこちらのクロー3発目が撃てなくなる。 なるほどー やっぱ色々変わるんやね
ありがとう
このスレの人達的に98ffeラティオス
def胃袋キラカイリュー
どっち実戦に出します? ラティはハイパーで使います
自分は胃袋カイリュー2匹しかいなくてどっちもPvP始まる前にカンストしてたので、選択肢が無かったせいもあるけど
バンギ出してくる人多いし、ラティは優先順位低いと感じる 俺的マスターリーグ3大がっかりポケモン
1位 ミュウツー
2位 サーナイト
3位 サンダー
もっと使いたいのに弱い >>818
サーナイトはピンクデブの犠牲に
ミュウツーは立ち回りが求められる
サンダーは10万が小回り利かなくなって微妙に
こんな感じか PVPの10万は完全に劣化ワイボになっちゃったな
ゲージ量 威力
10万 55 90
ワイボ 50 90 バフとかでたしクリティカルも解禁でええよな
技の差別化がもっとほしいし フレンドがげんしギラティナ使ってきたけどバフ発動すると硬いなぁ
耐久力もあるから早いうちにバフ発動されるとつらい
運ゲーだから安定利用は難しいけど 胃袋カイリュー、胃袋カイリュー、パルキアのパーティにボコボコにされた ドラゴン対策なら適当にメタグロスでいいんじゃね
シャドークローギラティナなら知らん 相手が「コメパン地震開放グロス-カイオーガ-グラードン」で伝説2体が未開放の場合、
こっちの面子は「炎飛-アロナシ-適当な草」でいけるかね? 草2枚だと耐久力に不安が残るのと
バナとかロズとか毒が邪魔になって選出しづらい。カイオーガがひとたび吹雪持ってたら詰むけどそこまで潤沢に砂飴はなさそうなので >>828
その編成でエスパーを警戒する必要はないと思うけどな
対人戦でグロスの技1をEPSもDPSも低い思念にする理由が見当たらない
草2枚出すならバナとロズ又はジュカインあたりででいいんじゃないか?
あとグロス対策をマッド地震波乗りラグラージにしても良さそうな気がする 今更かもだけど爆パンー岩雪崩カイリキーて強いの?
PvP用に岩雪崩持たせる意味があるのかなと思って… 死に際油断した飛行に一矢報いるくらい?
その前に交代すればって話だけど >>829
ラグは確かに良さそう検討してみる。個人的には露骨に先鋒リザ出す→嫌がってオーガに替える→後出しナッシーを考えてた
毒はエスパー警戒ではなく、どうやらグラードンがマッド地震の地面一色のようなので
草毒だと等倍になっちゃって、種族値の暴力との殴り合いでは幾ら抜群取っててもギリギリで怖いなと思っただけなんです
ともかく助言ありがとうございました >>832
そういう理由ならモジャンボで良くないか?
解放しとけばバフもあるし
あるいは技1のEPSの低さは割りきって
葉っぱソラビ冷ビのルンパッパとか >>835
キラモジャンボ持ってるけど、開放と育成の述べ17万近い砂が用意できなくて…
優先度的にマンムー育成も控えてるし、そうすると草は晴れブのPL35ジュカイン組か
ハドプラにし損ねたカンストバナ(ソラビヘド爆)くらいしか居ないという >>831
飛行の仮想敵って
ルギア
ホウオウ
リザードン
くらい?
でも使われるのはルギアくらいだよね
ルギアのためだけに砂5万、うーんてなるね >>839
ほんまや、ごめん
じゃ岩雪崩カイリキー有り?
カイリュー使い多いのかな? カイリキー強いよ
特にレガシーではあるがカウンター、クロスチョップ、岩雪崩の構成で使うとかなり使えるよ
バンギラスは瞬殺できるし岩雪崩で他のポケモンにもそこそこダメージ与えれるし
シールドありの等倍勝負(米パンメタグロス)ならクロスチョップであれば連発して押し勝てる
なしなら爆裂パンチの方が有利かも
クロスチョップ→ドラゴンクロー
爆裂パンチ→げきりん をイメージしてもらえたらいいかも
いわなだれは絶対必須
ないと苦手な奴出てきたら超足手まといと化すから カイリューは胃袋所有者なら必ずと言っていいほど出してくるよ Wチョップカイリキー崩してカウンターにするの悩んでる人多そう >>843
気持ちはわかるけど、また環境の変化でWチョップが最強になる可能性があるから、絶対に変えるべきではないと思う 1体しかいないWチョップは崩せないわw
なんでWチョップ爆裂パンチにしてたんだが
マスター用にWチョップ岩雪崩にして使ってる >>841
レガシーは持ってないけど1体だけ解放しようかな
サンキューです
>>842
そうなんか…
胃袋持ってない羨ましい Wクローのミュウの技解放したらサイコショックになった
マスターでエスパーが刺さる相手はあまりいないので変えたいんだが何がオススメ?
自分としてはあくのはどうかいわなだれを考えてるんだが
マシンは貯めこんでて潤沢なんでガチャる 偏見かもしれんがマスターでよく見るの
カイリュー、バンギラス、メタグロス、ギラティナ、ラティオスだと思うんだ
ドラゴンクローでカイリューギラティナラティオス対策するとして岩なだれ覚えさせる意味が無いと思うからメタグロス対策であくのはどう一択じゃないか? >>848
そうなんだよね
マスターで見かけるヤツで岩が刺さるポケモンて考えると
ルギア、トゲキッスくらいで稀にリザードンがいるかどうか
なんで仰るようにメタグロス対策に加えてルギアにも刺さるあくのはどうに決めた
ガチャったらサイコショック右10万ボルト→地ならし→冷凍ビーム→マジカルシャイン→あくのはどうと変わって
技マシン大量消費せずに済んだ
アドバイスありがとう ミュウの悪の波動は最初流行ったね
Wクローか悪の波動か、或いは草か電気か
シャドーシャインなんてのもオシャレだったが、シャインが対人では糞だからね
初期の最適でははたくサイコショックだったがはたくが糞に
結局一回りしてWクローの悪の波動
技マノーマルスペシャル合わせて100個近くは消費したと思う >>848
グロスにはシャドクロ連打でもそこそこ削れるし俺ならバンギ見れるきあいだまにするかな
何番手で出すかとか交替、シールドの状況でどれがいいかは変わりそうだけど バンギピンポイントならローキックでもいいと思う
シャドクロ5回で出せるのは早いしうちおとすならほぼ相打ち ミュウがクロー/悪の波動でシュミしたら、ルギアに勝てるんだな。
胃袋ラティオスにはWクローで勝てるし、俺もメンバーに追加するわ。技解放する余裕ないけどw >>853
技マシンの用意を忘れるなよ
ミュウの技ガチャは泥沼になる可能性があるからなw その対面したときレイビミュウで勝てた気がする(MAXじゃなかったか、神通力だったのかな)
グロス、クレセリア、ミュウツー(シャドー)なら悪波
カイリュー、草、キッスならレイビ
ラティ、ギラティナ、ルギアはどちらでもってところか 一瞬画面が固まって、何回かタップしたら解けて、なぜかキルリア♂100をエルレイドにしちまってた…
コミュデイ待ちだったのにorz
100だからpvpで使うならマスターだと思うんだが、エルレイド使えるかな?
けたぐりインファイトリーフブレードなら技的に悪くなさそうだが けたぐりはクソ性能だろ確か
念力の方が良いんでない >>856-857
ありがと
念力リーフブレードにしてカンスト、事務員にするぜ
解放までは砂もったいない
コミュデイで特別な技とはいっても、元々ろくな技覚えないポケモンだよね… 今ある技では気合玉と未来予知
解析データには性能不明だがグロウパンチとドレインパンチがある
か、それら全て無視して気合パンチが来るかもしれん
まーpvpではリフブレがあるだけマシ >>860
技1が今のままならどっちにしろ実用性はないかな トレーニングだけの話だけど、
ラティオス100カンストが赤黄なら圧勝する。
相手に2技を打たせる前にドラゴンクローで勝ってしまう。
シールド使う場面が来ない。 トレーニングは赤でカイオーガで倒してる
エレキブルだけハイドロポンプ撃つからタップも楽 >>864
全く同じことしてるわw
連打するの面倒だし、エレキブルの時以外適当にタップしてるだけで勝てるから楽ちん。シールド使うかどうかも聞かれる前に倒せるし。 ディアルガはどうだろ。1ゲージなのとマンムーでついでに面倒見れるから微妙?カイリューギラティナに一方的に勝てるっぽいのはいいんだけど…… マンムーはpvpじゃ微妙だからなあ
てかメルメタルがしんどくなるね
今日技解放に10万突っ込んだばかりなのにシミュしたらディアルガにはどうやっても勝てないわ
相当の深手を負わせることはできるが >>870
グラードンはシールド2枚どうしだと3発目のじしん直前に削りきられます。
メタグロスも僅かに打ち負けます。
コメットパンチ、コメットパンチ、じしんで打つと24秒時点で25秒時点のアイアンヘッドの前にディアルガを倒せますがシールド貼るタイミングの択ゲーでメタグロスが勝てる確率は1/3です。 >>868
ローブシン艦隊実装されてから泣きを見るなよ まぁまぁ、ディアルガつおいのは分かったけど結局マスターのメタ強ポケは何なの?
やっぱり胃袋カイリュー? メタグロスだろうな
ドラゴン全部とバンギに勝てるのはでかいわ
胃袋カイリューやギラティナはその下って感じ >>874
でもメタグロス、バクフーンのブラストバーンで溶けるやん?
あと、パルキアのりゅうせいぐんがさいつよじゃね? りゅうせいぐんはエネルギー消費が多すぎるし、使ってもオーバーキルだしで
効率よく使うのは難しいからなぁ ディアルガはマジで強そうだな
マスターのキーマンになるのは間違いない >>872
まあほとんどレイド用だろうし…
特別な技が一番怖い >>874
カンストメタグロスがシールド一枚使われてバンギの噛み付くだけでやられたんだけど… >>879
シールド使わないと勝てないってことじゃないか
メタグロス3体とバンギラス3体だとメタグロスが勝つんじゃね? 技解放してりゅうせいぐんとアイアンヘッドの併用ならウザそう
ゲージのロスが減るしりゅうせいぐんだと思ってたらアイアンヘッドでシールド削られたり…そんな上手くいかねーかw >>880
バンギが勝ちますね。最後の1匹のこりHP5ですが。
メタグロスはかみつかれると13.5秒しか生きられないので1匹あたり1回のコメットパンチしか打てない。
シールド1回でバンギが勝つので2匹目まではバンギが圧勝。3匹目のメタグロスがコメットパンチのゲージを持ち越して2匹目のバンギを倒した頃には残りHP30。最後のバンギにコメットパンチが通るけど耐えて、バンギの勝ちです。 いきなり挑戦状には最近
1.胃袋、2.神バンギ、3.イブリン この3体が固定になっちゃったなw ディアルガ シールド使って殴りあって勝てるのルカリオしか見つからなかった。
アイアンヘッド無ければサーナイト、キュウコンが行けるくらい。
初手ディアルガやばいな カイリキーのカウンターと空手チョップどっちがゲージ
たまりやすいですか? >>882
バレパン1発分以下のギリッギリだけど一応バンギで勝てるんだね、ありがとう
正直グロス3体構成が最強だと思ってました カウンター、クロスチョップカイリキーはマジで強いぞ
ただ空手もクロスチョップもレガシーだから注意な >>884
カウンター/地獄車のカイリキーも勝てそう >>882
なるほど
バンギが使う噛み付くはバツグン取られると脅威だな… まじめに噛みつく使いこなせるのはバンギのみ
タイプ一致と種族値の暴力がなせる技だな ディアルガ対策はカイリキー、メタグロス、グラードンか
そのうちマスターでディアルガ溢れかえりそう
それよりわいの大好きなメルメタルちゃんが辛くなるのが悲しい 確かにタイプ相性見るとディアルガ強いと思うんだがPvPになるとそれだけじゃないような気がするんだけど。実際使って見ないと分からないな。 ディアルガが環境入りすることで>>893の存在価値が増えるのがいいな
幅がぐっと広がる スーパーよりマスターの方が気になってきた
最近のスーパー、環境が凝り固まってて飽きてきたところだ >>884
一応ほのおのうずアイアンヘッドのヒードランで倒せるな ディアルガ対策
メタグロス
ヒードラン
グラードン
カイリキー
ルカリオ
ラグラージ
ハガネール
ドンファン
ヘラクロス
マンムー(じならし) ディアルガ対策しててこなかった場合に手持ちが苦しくなるってのもありそうだね >>898
マンムーはおすすめせん
多分地ならし間に合わない、その前にアイへで沈められる
ヘラも同様
シールド一枚使わないとその前にアイへで沈められる シミュってみたら意外なことにヒードランがディアルガ圧倒できるな
メタグロスもじしん食らわなければ強くやれるしヒードラン育成も考えてみるかぁ 連投すまんが
ディアルガはメタグロス、ヒードランにもある程度深手負わされる息吹、アイへ、雷構成がベストかもね
流星群強いけど大技すぎてあんまり使い道なさそうな気がするw PvPはレイドやジム戦と真逆で、色々な技を幅広く使える方が良いね
だから技のデパートミュウツーさんもっと活躍して… ディアルガにりゅうせいぐんを使わせるとしたら、そのために特化したパーティ編成する必要があるな
具体的には、残り2体で相手の鋼とフェアリーを対処しつつシールド2枚剥がすための編成というか 新技グロウパンチ、カイリキーが覚えないならマスターリーグには関係ないな チャーレム、エビワラー、ニョロボン、ルカリオみたいだからスーパーリーグとハイパーリーグだな
はたしてガルーラは使えるのか… エルレイドが覚えれば…
だが特別な技でグロウパンチはやめてほしい >>909
原作では覚えるの?
もし覚えるならコミュデイで十分可能性ありそう >>910
原作のエルレイドはグロウパンチを覚えるよ
ただポケゴ的に言うならレガシー技の筈だけど ほとんど対戦はやっていないけど飴も余りまくっているし
ほぼすべての伝説は一体づつカンスト&解放したわ
クレセリアとかレジ系が役に立つ日が来るとは思えないけど >>913
カンストした故に産廃になるポケは少なくない
とりあえずのカンストなんてのは今や愚行そのもの >>914
ハイパースレやスーパースレでそれを言うのはわかるが
ここはマスタースレだぞw パルキア使うなら技は流星群とハイドロになるんかな? >>918
シミュってみたら全てのドラゴン(フライゴン等は除く)
以外に負けてたww
PvP用ではないのね
龍星群レイド用と割り切ります >>919
ありゃ、2箇所も間違えてるやんww
すまぬ
ドラゴン以外→ドラゴン
龍星群→龍星群のみにして 追加の限定技に期待するしかない
伝説はとりあえずの糞技引っさげて登場がデフォ >>913
クレセはドラゴン相手にマスターでも使えそうだけど めちゃくちゃ強くはないんだけどメルメタルが結構ウザいわ。伝説無し縛りでパーティー考えてるせいかな? >>923
ハイパーでメルメタルは遭ったことないな
黒リザとか使いたいから羨ましいよ アプデしたらパーティーがひと組に減ってたんだが…おれだけ? うんお前だけ
新技、マスターリーグじゃ使い手いないな
スーパー、ハイパー向けか
つかハイパーのスレって無いんだな 初手こちらエレキブル、対戦相手ギャラドス。
シールド張られて負けたんだけどあり得る?
初めてなんだけど。タップが認識されてなかったのかな? >>929
いぶりんだったとか?
シミュ回してないから知らないけど >>929
技構成と互いのシールド枚数で変わるから何とも言えん 耐久があるわけでないし、火力と火力ある技があわさったギャラドスにごり押しされたってんならまぁ分かる ディアルガって耐性が優れていて評判が良いけど実際のところ対人戦ではどうなの?
使ってる人いるの? >>499
岩岩オムは最初の1ヶ月だけやで
息吹ギャラと同じく原作で覚えない技だから削除された カンスト息吹波動ギャラ
操作誤って、、波動消してしまった>< >>939
いぶりんドロポンに踏み切れて良かったじゃん
煽りじゃなくマジで 波動も竜巻も逆鱗の完全下位互換だから変えて正解
観賞用ならご愁傷さま >>934
鬼のように強い
ドラゴンは胃袋最強という伝説に終止符を打った >>941
そう観賞用
りゅうの波動のエフェクトがかっこよくて好きだった>< マスターでアシッドボムグラスミキサー使える奴いるかね
ダブルベトベトンが使えるかどうかって感じか? >>943
開き直ってマスターで使おうぜ
息吹ギャラは通常ポケの中で唯一くらい600族や伝説に対抗出来るくらい強いぞ >>929
エレキブルは紙耐久すぎる
カイオーガのたきのぼりだけでも倒れたぞ
ギャラドスでもシールド使われれば火力で負けるだろう ハイパー用そこそこ作れたし、勝率もまあまあ上がってきたんで
いよいよマスターリーグに移行しようかなと思ったんだが
新技追加で1500ばっかやる羽目になり、なかなかこっち来れねーな カンストディアルガでミラーの場合、攻撃F以外だと息吹のダメージ1変わるみたいだな
※ダメ5になる条件
相手防御F⇒攻撃F以上
相手防御E⇒攻撃E以上
相手防御D⇒攻撃D以上
手持ち最高個体がDFFだったから強化して技解放したけど、FFCのやつにすればよかった
誰だよ攻撃Fでなくても誤差とか言ってたやつ >>949
息吹のダメ1はでかくない?
まだエアプなんで誤差であってほしいけど
連打頑張れば勝てるかな >>950
相手がクソ端末使ってるの祈るのみやな
正直作り直しやと思うで 数で殴るレイドなら誤差なんだがな…
まあ2匹いてもいいんじゃない このリーグって解放してない者同士だとほんとジャンケンだよなぁ 勝ってもそんなに嬉しくないし
負けてもそんなに悔しくない
マスターリーグとはなんなのか 一年ぶりくらいになんとなくこの板来てみたけどマスターリーグって何?
ひょっとしてCP3000超胃袋6体持ってる俺の出番? >>956
やべぇ 大会ルールで胃袋×6とか
おまえの時代すぎる >>959
シニアクラスみたいな感じで、2016年産ポケ限定にしたら胃袋活躍できそう。 胃袋最強伝説まじ?
ディアルガ来たらまじでボコボコにされるのにw >>963
胃袋ドラゴンはディアルガによって絶滅しました
現環境で出したらただのカモです ていうかわかってはいたがパルキア君、対戦だと弱すぎて草生える
ディアルガは胃袋死滅させるくらい強くて
ギラティナは両フォーム共に対戦でも強いのにパルキアはまーじで弱いw 結局の所、マスタリーグの現環境は何が強いの?
ディアルガは必須だとして、
ディアルガ対策のメタグロスと、
地面対策にルギアあたり入れておけば無双できる? >> 967
ゴースト統一のギラティナかと?
マスターの環境で、FFFをフル強化しても、対面なら、アナザーがオリジンに勝つんだよね? シールド使わなくても胃袋相手ならディアルガが勝てるでしょ >>971
ディアルガのいぶきだけで瞬殺されるよ。
ドラクロなんて2回も打てない ハイパーでディアルガ出して来たフレンドいたんだけどルカリオのグローパンチで呆気なく消えたよ。マスターだと格闘に対してどうなんだろうね? >>975
マスターでカイリキーでも出すのかな?
とにかく早くこっちおいで ほとんど相手がいないから強いかどうか分からんけどオリジン弁当楽しいわ
Wシャドーいいっすね >>976
平気で出すフレンドはいるよ。
そんなのに当たった場合とか読まれて充てられるとかの場合を言っているんで頑なにディアルガ推さなくてもいいよ。
あとはグラードンとはどうなんだろうね?
>とにかく早くこっちへおいで
これはキショいからやめた方が良いよ。 カイリキーは対バンギ、ディアルガ要員として十分に使える
てかマスターで活躍できる唯一の格闘だと思う。
ヘラも強いが技構成的に重い
他の奴が来たらしんどいがカウンター、クロスチョップの組み合わせなら怒涛の技2連打で等倍でもかなり活躍してくれるよ
爆裂だとシールドないときは強いがありだとちょっと使い勝手悪い >>979
そこら辺+グロスギラティナにもノーマークにならないルカリオも行けそう 今はグロウパンチある分ルカリオの方が良いかな
カイリキーのいわなだれも捨て難いけど、やっぱり鋼タイプ持ちは耐性多くて優秀だし カイリキーは自分も出すし相手からも出されるな
Wチョップ岩雪崩が普通に強い
爆裂パンチは知らん ところでタツベイのコミュデイの技ってなにがありそうなの? >>983
逆鱗なら歓喜!
しかし現実は技1りゅうの息吹じゃないの? >>984
りゅうのいぶきならディアルガの下位互換
げきりんならレックウザの下位互換
それ以外じゃないと1体作って終わりかな… 既存技ならレイド艦隊対象はなしだな
技しだいで最大3体pvp用に用意する感じか
でも原作の覚える技みてきたけどピンとくるのがないわ
完全バフ技としてりゅうのまいを低コストのスペシャル技として実装してくれたら ちょっとテンション上がる すばやさをどう処理するのかわからんし使えるかしらんけど やっぱPVP系の技の可能性が高いか
レイド要因としてレックウザやディアルガ超えるってのはさすがにゲーム的にどうかと思うし ディアルガ100%を2匹持ってる俺が最強のリーグなのか?
まあ育てる予定ないけど()
完全に宝の持ち腐れ
スーパー用のマリルリトリデプスヤミラミを育てるのが大変でそこまで回らん >>991
技解放いるだろうし、PVPではかみなりとアイアンヘッドが最適解な気がする トゲキッスはマスターでも使える?
ギラティナにはお手上げなのは承知の上で >>994
カイリューは相手出来るだろうけど、ほかのドラゴンはカミナリ食らうと痛いし微妙 最近悩んでるんですが、ファイヤー初実装の時はポケゴー休んでて
その後ゲットするチャンスがファイヤーデイしかなく
それで獲れた最高個体値のファイヤーがFEDの93%なんですが
タイマンランキングが23位と低め・・
今のところ自分のほのおポケモンの主力は98%のブラバンリザードンだったのですが
マスターリーグで使うには少々物足りなくなくもなくて・・
そこで93%のファイヤーを強化するか悩んでいるのですが
このファイヤーはゴドバ持ちのブースト個体なので、PvPで使うにはまっくす強化+解放オバヒですな294000とアメ320個が必要になります
今まで御三家や個体値の割にはコスパが良いポケモンは解放してきましたが
伝説に限っては個体値100%でも解放したことは無いです。
そこでですが、このファイヤーを育てきったら幸せになれますか?
それともリザードンで充分ですか?
因みに同じ伝説のエンテイは最高個体がDFF、ヒードランはFEEですがわざがだいもんじ
皆さまの意見をお聞かせください、よろしくお願いします。 >> 997
ファイヤーは攻撃種族値が突出してるから
PvPには全く向かないよ >>997
マスターリーグの炎タイプならヒードランが良いと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 109日 23時間 52分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。