【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
★前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ7
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1545368535/
★前々スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1545039629/ (過去スレより抜粋)
>CP = 攻撃力×{(HP×防御力)^1/2}÷10
>ダメージ = (攻撃力÷防御力)×係数
>まず防御100で攻撃数値分ダメージが入り防御2倍の200では攻撃数値の半分のダメージが入ると考える
>
>HP100/100/100 CP1500
>HP200/50/200 CP1500
>上のやつが下のやつに攻撃をすると一回につき50ダメージ(攻撃100だが相手の防御200のため)
>下のやつが上のやつに攻撃をすると一回につき50ダメージ(攻撃50だが相手の防御100のため)
>
>上のやつは2ターンで下のやつに落とされる
>一方で下のやつはまだ半分HPが残っている
>これらが同一CPなのでCP制限の大きいスーパーでは防御とHPが重要になる 876 ピカチュウ[sage] 2018/12/24(月) 19:53:16.00 ID:jLXl+nPlMEVE
殴り合いシミュレーターとりあえず完成
パスはmariruri
Win版
http://ichigo-up.com/Sn4/download/1545646706.zip
Mac版
http://ichigo-up.com/Sn4/download/1545647909.zip テンプレこのくらいか
なんか忘れてるものあったら補足ヨロ >>2が種族値なのか実ダメージ値なのか意味がわからなくなってる気がするが…
これ見て理解できるのか皆さん? 今のイベントで集めとけってやつ
タマザラシ
トドグラーは1500、ゼルガは2500で使える
ユキカブリ
草氷でめずらしいけど使えないという評判多し
1匹は作っておいていいかと
ウリムー
イノムーは各リーグで使える
マンムーはレイド向け
ルリリ
7kmから出るので飴多め
マリルリ持ってない人でも作るチャンス
ゴンベ
評判よさげ >>7
まだ使ってないけどいわ砕きうんちだから個人的には
たたりめ 大文字orジャドボかなあ クチートの立ち回り教えてくれ〜
受けにだそうにもハードプラントやカノン持ち御三家、マリルリドロポン持ちだと押し負けてしまう
ナマズンは天敵だし ゲージ量35で最速で打てて尚かつ威力50以上の技。
リフブレ 威力 70
ドラクロ 50
クロスチョップ50
のしかかり 50
アクテ 50 >>11
俺も勢い勇んでクチートの技解放して使ってみたけれど正直微妙w
等倍殴り合い要員だとブラッキーやベロリンガの方が使い勝手良いわ
水と地面が幅を利かせているスーパーリーグだと今のところ趣味枠だよね
もうちょっと防御とHPが欲しい
それからパンチのある技1が欲しい
相手がチルタリスの時に後出しで出すぐらいしか今のところは活路がないかな
キングドラには水技で押し切られてしまうし虫や悪はほぼ現環境でいないし >>13
最後にとどめを刺すアタッカーとしてはいいんじゃないかな。
レガシーだけどショック放電はとにかく速いし、サブで電磁砲を持たせとけば、威力150の技を最速で打てるのは多分こいつ。 ナマズン未所持者です
攻撃0他は13というドジョッチ入手したんだけど進化させて遊んでみる価値ある? 下記のマリル系持ってるんだけどどれを強化させたらいいもんだろう?
マリルリは強化に大量の素直使うし踏ん切りがつかない
CP5の差にどれくらい意味があるだろうか
CP1439 最高1494のマリルリ
CP1250 最高1496のマリルリ
CP205 最高1499のマリルリになるルリリ 特定のポケモンだけのじゃんけんになりつつある?
技によって一定の確率でクリティカルがあったり、例えば氷タイプ技で数秒凍ったりとかあれば面白くなりそうだね。 なんでジムと対戦で技性能変えたんだよ
ややこし過ぎる >>22
や め ろ
運ゲーありの対戦ほどの糞はない
負けを素直に認められなくなる >>20
その差だとCPだけ見ても判断できない
各個体値調べるか、リーダー評価聞いて防御HP寄りの個体が良い >>14
そうなんだよな〜
可愛いから活躍させたいがガチで来られたらちとキツイ場面も
弱くはないんだけどね >>27
CP1496はDFF
CP1499はFDF
DFFのCP1496がいいのか リーグ用の近似値が出る個体値チェッカーが見つかりません
皆さん何を使われてるのですか? >>30
DFFの方がポケモンのレベルを0.5高くできるから総合的に見るとそう
まぁ誤差だけど >>31
poke genie
個体値調べると同時に
リーグごと近似値、進化後、強化後
全部出るようになってる >>25
同意
本家はクソ外しクソ急所のせいで勝てる試合に勝てない事多くて楽しくない >>12
それぞれの技2を覚えるポケモンの
技1がゲージため性能高いやつを選んでみるのも一興 シールド貼られない分技1のダメージも結構重要と考えDPS×EPSを目安にしてる
カウンターとかヤバい カウンター、思った以上にゴリゴリ削ってきて単純に相手にしたくなかった
余裕ぶっこいてゲージ貯めに使う気してたフワライドが、カイリキーにごっそり削られてしまった マスタ話の話だがバンギ出してきた相手にヘラクロス出したら瞬殺出来たからな
でも1500クラスで活躍できそうなカウンター持ちってチャーレムくらいじゃない? >>40
ハリテヤマも意外といける
防御低めだけどHPはそこそこあるからね
チャーレムと比較してどうかはわからないけど
FFEのアサナンをカンストしてみるべきなのかな…… >>40
チャーレム強化しようと思ってるよ
ノーマルがあまり出てこないから保留してたけど他にも結構相手できそうじゃない?
悪を見れないのが痛いけど 格闘の理想技はカウンター+クロスチョップってことかな 強いのはチャーレムだけど砂がね…
手軽に作れるのはエビワラー ニョロボンがカウンター使えたら良かった
まぁあわでゲージ溜まりやすいからいいけど あわより水鉄砲の方が使いやすくね?
マリルリよりラプラスの方が役に立ってる気がする 水鉄砲が優秀なだけであわも悪くないよ
どっちも覚えるなら水鉄砲でいいけど
いわくだきはクソ技すぎる 連発できるほうが有利なのは確かだけど、泡はゆったり技の中でも強いほうだよね >>48
ゲージ目的ならマッドショットもいいな。
1500未満が2匹いたから、1匹使ってみようかな。 この↓ポケマピの技データのページでDPS+EPSの数値が6以下になる技1は基本的に使えないと思う。
この数値で見ると1番優秀なのは7.5のカウンター。2番目が7.0の竜の息吹。
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
※ただ、まとわりつくとたたりめは6以下でも悪くないと感じた。 >>42
HPそこそこどころかくっそ高くね?
これだけHP高いならチャーレムよりハリテヤマのほうが強いと思うんだけどなぜチャーレムなんだ ハリテ悪くないんだけどマリちゃんのせいで全く活躍できない 色違い かつ ガチpt組むのがマイブーム
青ブラッキー
う●こフォトレス
色違いグラサンカノンカメックス
これは強い(確信
高個体だし迷うことなく砂入れれる
pvp的に高個体微妙な時もあるけどw HP155防御152のチャーレム
HP302防御114のハリテヤマ
こう見ると合計値でもハリテヤマの圧勝だし普通にハリテヤマのほうが硬く見えるんだけど違うのか? 間違えた
フォレトス
ところでフォレトス使ってる人に聞きたいんだけど技構成何にしてます?
虫食いは確定として
タイプ一致のヘビボン
リザードン、炎に反撃できる岩落とし、地面
悩む
鋼が刺さる場面少ないし岩落とし、地面の方がいいかな? とっておきブラッキーを解放して使う意味あるかな
ずーっととっておきっていつ使うんだよと思っていたけどもしかして今かも? >>61
虫食いにヘビーボンバーと岩石封じで使っている
ここで話題になるスーパーで使えるポケモンを育成解放していたら岩技が少ないんだよね
なので穴埋め的に使っているw ハリテヤマ(カウンター/爆パン)→勝利数3022
チャーレム(カウンター/爆パン)→勝利数3065
こうすると大差なく見えるけど
冷パンがゲージ短いのと幅広いタイプを見れるんでチャーレムに軍配が上がるのでは?
インファイトは論外として、ヘビボンの利点もフェアリーが見れるなので とりあえずこれでおkみたいなパーティ教えてくろ
砂溜まったから良さそうなパーティあれば育てるわ >>60
PL40、CP2800のハリテヤマをスーパーリーグで使えるならその通りだが >>63
朝にクチートの件で返事してくれた人かw
毎度ありがとう!
たしかに岩落としは必須レベルだよね
焼きにきた炎、特にリザードンに大ダメージ与えれるし
ヘビボン連発して苦手な炎出てきたら岩でボン!が一番いい立ち回りだろうね
しかしこいつ、炎に致命的に弱い、解放コストが高い以外かなりいいね!
マジで活躍してくれそう >>52
ゲージならマッドショットもいいね
もう覚えないから持ってないけど
あとタイプ一致はどれぐらい影響あるのかな
ニョロボンはあわ爆裂パンチ冷凍パンチでハイパーで使ってるけど結構強いと思う
スーパーは格闘の需要あんま無いかも 俺もカモネギ100使いたい
個体値100カンスト1500以下のパーティも作りたいな おまえらそんな砂余裕あんの?
強化、開放で砂10万とかとんでくから全然進まんわ
技マシンも枯れそうだし >>60
種族値で見るのは意味ないよ実数値でみないと
個体値がFFFとして
ハリテヤマ CP1495 PL18.5 HP182 攻撃力128 防御力74 耐久力13489
チャーレム CP1431 PL40 HP134 攻撃力107 防御力131 耐久力17685
まぁチャーレムをPL40まで上げる砂を考えるとハリテヤマのほうが楽に集められるか >>75
ハピラキなどノーマルはエスパー技使ってくるのが多いからチャーレム。
だったんだけど、ノーマルがいないという。 >>75
この耐久力って何?防御×HPかと思ったけど微妙に違う >>79
HPは整数になるが防御は小数点以下があるからそれじゃね >>74
それな 5万貯めて5万減る
前の砂イベントサボらなきゃよかったって思うし、技解放実装後試しに好きなポケモン(だけど性能は残念より)にやるべきではなかった
ギフト、バトル、レイド、リサーチで前より貯まりやすくなってるけど3倍イベント来るまで貯まって減っての繰り返しになりそう >>84
連続斬りとどっちがいいのかね。
居合斬りも持っているけど。 ドクロックの技すこぶる優秀だよな
スーパーだと耐久面きつそうだしハイパーの殿にするのがいいかな? 格闘が輝くのはハイパーだろ
スーパーじゃまともな鋼がおらんし出番ないよ >>84
砂…砂さえあれば4EFの居合いカモネギ強化できるのに… 報酬10玉から低個体ナックラー生まれて普通なら怒る所だけど1500以下になる個体持ってなかったからよっしゃ!ってなって調べたら低すぎてやっぱり怒ってる
https://i.imgur.com/vZ9kM74.jpg 複垢takaくん地元民にバレて総スカン食らっててワロタ
インチキしてるやつが1500スレでイキってんの? カモネギ耐久は並だけど、れんぞくぎり(EPS4.0)とリーフブレード(ゲージ35)の
組み合わせはメーターのたまりが速くて気持ちいいよ
御三家のつるのムチ(EPS4.0)とハードプラント(ゲージ45)より速い
接待用に良いと思うw
>>79
遅レスで申し訳ないが、皆さんご指摘の通り小数点まで計算されている
https://pokego.pndsng.com/poke_cp.php 強いっていうよりは弱点ついてくる相手が少ないってのが正確か >>81
>>83
>>98
なるほどです
ほんとこのスレ好き 今日はまだ来てないけど入選くんが500いくまでには1000達成して
ハイパーとマスターのほうも金にはしておきたい
昨日は下から高みを目指せとか言われてワロタァ
というチラウラ >>102
訂正:ハイパーとマスターのほうも年内には金にしておきたい とっておき持ちじゃないブラッキーなら流石に使えんよな… ソーナンスはやっぱキツイかぁ
使っててもよく負けてたし >>87>>88>>89
ちょっと離れてる間にありがとう
かっこいいしまだ知名度的にいけるかと
両リーグで使ってみよう >>106
使い所とあとの2匹による
でも、ナマズがよわいのはあり得ん >>63
炎来たら技1だけで消し飛ぶから岩入れてもな
相手交代直後ならワンチャンあるくらい >>95
晒すならキッチリ垢名全部晒してくれないかな
俺もtakaって入る垢名だからここ見てるフレンドに濡れ衣着せられたらたまったもんじゃない >>104
ほぼレギュラーで使ってるくらい十分活躍してるぞ >>104
ブラッキーのとっておきはホントにとっておきはだから無くても ラッタってどうなんかな
でんこうせっか ひっさつまえば
なかなか良い組み合わせなような >>110
これな
ちゃんとスクショと合わせて晒さないと
私怨でデマ書く奴がいるからな >>32
D7DでCP1496になる奴がいたからこいつにするわ
恐ろしく砂消費するけど >>115
3鳥相手には圧勝出来た
スーパーの3鳥は弱すぎて参考にならんかもしれんが スーパーは水系が優秀だよなー
全般そうなのかな
氷を大体持ってるから草竜には対抗手段あるし
電気は水持ってるランターンぐらいしかいないけど
ナマズンが怖い
水氷地を意識するとエアームドはやっぱ無難
ユキノオーはタイプはいいが技がな
虫と水か氷の複合でもいれば良かったか >>111
>>114
そうなんか。んじゃバークアウト/イカサマ/あくのはどうで組んでみる! >>85
解放とかのコストとか含めるとこれがバランスとれてるパーティーだな
コミュニティ技覚えてるのが条件だけど 格闘枠にキノガッサはどうですか?
水に強いしワンチャンあり? >>126
ドラゴン相手だと何もできなくなるけどいいの? >>127
マリルリカメックスは無理でせうね
水+氷のラプラスなら勝てますね >>127
脆いから前スレで言われてたジュペッタみたいな使い方になるのかな?
シールド使い切った相手にとどめを刺す3体目みたいな 誰か興味あると思ってんのがほんとお寒い。
晒しやるやつって絶対頭に欠陥抱えてるよな。 >>128
チルタリスとフライゴンはカメでみれるよ? そもそもスレチ。こうなると認知症の疑いさえあるという
そして次に来るであろう本人認定は集団ストーカーとか電波とかあの類、つまり糖質 >>132
なんでその人がこのスレにいる前提なんだよ… スレで暴れる
↓
コード晒してイキる
↓
フレンドスレに転載される
↓
地元民(俺)が発見して複垢だよと忠告
↓
フレンドスレから親切に教えに来てやってる←いまここ 複垢は擁護できない
不正じゃん位置偽装とやってそう
そんなアンフェアな環境で対戦どうこう語って欲しくない >>137
takaって名前つけてる人が何百何千人いると思ってるんだ… >>139
本人かな?地元来ればわかるよ真夜中でも1分以内に2体目おくし
いつも同じアカウントでね
お前も不正してんなら裏とかいう不正ありきの板行けよ頭わりーな アカウント名て被らないよね
完全に一致してるならそれはもう言い逃れできないでしょ
スレの話題にそった話に戻すけどオーダイルはカメックス超えられそう? な?本人認定
>>140
晒しスレいけよ頭わりーな
あ、ごめん。池沼にそりゃないな。失礼。 こっちがスペシャル技撃とうとした瞬間に相手にポケモン入れ替えられると左上がくるくるしだして相手の動きが止まりおる
勝ち数は増えるがつまんねぇ >>127
カウンターは数値上はりゅうのいぶきより優秀だから有利な相手にはカウンターだけで倒せる
このスレはなぜか技2、技3を出すことが前提みたいになってるが、トレーナーバトルでは相性良ければSP技出すまでもない 防御が高い亀が優秀なんじゃないのやっぱ
水鉄砲もレガシーだし takaってアカウントの人が近くに住んでる→事実
その人が複垢をしている→妄想
その人がこのスレを見てる→妄想 スーパーハイパーじゃ超えないみたい
マスターなら超えるだろうけどカイオーガいるしな…
マスターを伝説なし縛りでやれば出番あるはず ポケモンはじめてやったのが銀でオーダイルスタートだから何とか使いたいんだけどなあ オーダイルは技3をかみくだくにすればカメックスと住み分けはできそう
たきのぼりでEPS下がっている分を補うこともできる オーダイル個体値良いの用意しときたかったがワニノコわかない
スーパーで使うなら個体値関係ないのわかってるけど良個体一匹は欲しい >>146
なんで不利対面で交換してこない相手と戦うこと想定してるの?
そんな奴を想定する必要感じないけど 初手ナマズ相手すんの飽きてきたから、楽になぶれるの欲しいな
裏飛行考えるとあんま草タイプに絞りたくないが、ベロリンガ以外にそう都合いいのなんて >>154
その理屈なら、なんで控えに必ずしも有利な相手がいると思ってんだ? 相手に交換させれれば勝ったようなもの
ちなみにそれで負けると身悶えするくらい恥ずかしい 虫技持てて技3も万能、ミュウはなんで話題にならないの? >>161
技解放のコストに加えて技ガチャの厳しさ 交代中でもゲージ貯められるから必ずしも交代するのが正解とは思わない
てか交代させたらだいたい勝てるし交代したら負けるから相性悪かったらその時点で負けな気がする 交換のインターバルはもうちょっと短くてもいいと思うけどな
交換合戦にならないようにという配慮だろうけど、交換中にボコスカ殴られるリスクがあるんだし
今の仕様だと初手有利対面のアドバンテージが大きすぎるのがな >>161
可能性が広すぎて想定のしようがないんじゃないかな ミュウは確かに使えたら面白そうだよな、相手にしたら何撃ってくるか予想できない恐ろしさがある
俺のはCP3223なんて事になってしもうたのでもうダメポ 中途半端に2600まで育ててるわ(´・ω・`)2番目評価なら強化しなかったのにな >>146
ほんとそれ
技1の組み立てが重要だと思うよ 逆にミュウは技をどれにするか迷うわw
深く考え過ぎてもうねw マイナン使ってる人の感想聞きたい
育成に砂かかるから強いと確信してないと強化しにくいな ミュウの個体値かなり悪くて強化してなかったから
1500付近まで強化してパーティに入れてるけど
技選べないのが逆に面白いな
たまにガチャして変えて趣味枠で遊ぶつもり スーパーだとカノンが来るまでは
オーダイルよりアリゲイツの方が使いやすい
みずでっぽう使えて冷パも早い >>163
それ
個体値で泣かされ、めげずに育成したらしたで二度殺されたでござるの巻
ナイアンおまえほんと鬼かよ >>177
計算してみても1500以下だと
アリゲイツは最大でPL37.5
オーダイルは最大でPL20
同じ技で揃えて
みずでっぽう、かみくだくでタイマンさせると
アリゲイツが勝っちゃう ミュウねぇ
チャージ10万だと芸がないし
通りのいいシャドークローかバークアウトかドラゴンテール
辺りが技1かね?
技2は結構優秀なのが多いから好みか ところでここの人ってポケマピのコンボDPSっ参考にしてます?
結構便利なんですが・・・ >>170
マジか、、、悲しすぎる
てか直訴し続けろよ、調べりゃタスククリアしててミュウ未所持なのわかるんだから 昨日10戦くらいして1戦だけ負けた
クレセリア、ナマズン、マリルリ、ランターン、チルタリス、フライゴン、ブラッキー、、、ではなく
ベロリンガ こいつ固すぎる >>183
ベロリンガってエアームドには相性悪いよね
ただスーパーで格闘見ないからやっぱ使えるのかな
育てるのが大変で結構悩むところ >>12
キレイハナ100がいたから強化してたら最後の1回反応しなくなったと思ったら2回強化されてた(T . T)
不具合報告したら何とかしてくれんのかなぁ >>183
先に挙げているどれでも勝てると思うけど。 >>184
俺が相手したベロリンガは技2かみなりやった >>95
散々俺は強いって煽っといて、いざ対戦相手が名乗り出たらビビって複垢だとか濡れ衣着せて逃げるって相当ヤバいよな
申請残してあるから早くどれが君か教えてくれよ親友になるまでギフト毎日送ってあげるぞ? マッスグマじゃね?
ベロリンガはかみなり覚えないぞ >>190
すまん、間違えた
ベロリンガのパワーウィップやったかも エネコロロとか良いんじゃない!技1に難ありだけど、フル強化しても1,500に近いし、ゲージ技ならある程度対応できる!合計種族値も400超えるし!
あとトロピウスとかもナマズマン対策でオススメかと思う! 複垢だって騒いでSSも貼ってたのはそいつじゃなくてお前の近所のやつだぞもう見苦しいから消えてくれ マッスグマはシャドークロー草結び雷
と技構成が魅力的だよね >>194
何を言っても、対戦はしたくないって言い訳にしか聞こえんよ ×見苦しいから消えてくれ
○対戦は怖いです勘弁してください >>132
>>196
これの弁解できない時点でお前は入選くんよりクズだぞ消えろ >>194
登場人物3人に増えててワロタ
レスバで負ける度にすぐ人格リセットするからそうなる >>195
強そうね
先発か3体目かどこの役目が良さげだろうね >>199
この画像って女のアバターだけど、俺はそもそも男のアバターだぞw
名前もtakaじゃなくてtakamai、な。
申請の時にチラ見した名前と近所にいる嫌いなやつを紐付けたんだろうが
まったく無関係の他人に迷惑かかるからやめてくんないかな?
対戦したくないならしたくないって言えば終わるのに、まじで悪質 妄想晒し画像の弁解ってなんだよ。頭大丈夫なの?病院連れてってくれるご家族は? 入選くんじゃないけど30日後にバトルしようと思って申請飛ばしてるんだから名前が違うは通用しねーわ 悪いけど無関係な人と同一人物認定された上に他スレにコード晒されて複垢の冤罪着せられてまで「スレチだから消えろ」じゃ納得いかんのだわ ミュウはシャドークロードラゴンクロー
の構成がゲージ無駄ないし強そうじゃないか
ダブルクローガチャやってみるわ 入選「オラオラ」
複垢「戦おうぜ」コードを晒す
入選、フレンド募集スレに転載
現地民がたまたま申請して「複垢野郎が募集してるじゃん」と発覚
(このスレのやつも対戦友達のために申請してる)
複垢「名前違うし。俺じゃない。無関係。名前も違う」←お前の晒したコードで赤の他人てどういうこと?複垢くん支離滅裂 >>206
でもどうやったら納得するんだ?
相手は荒らしなんだから謝るわけないだろ
適当なところで拳下ろしたほうがいいぞ
荒らしは反応するほど嬉しい生き物なんだからさ 位置偽装と複垢て真っ当なプレイヤーじゃないからね
何の参考にもならんから話題に入ってくるなよ >>210
飛行機飛ばして自演養護してるけど君ID戻せんのw? とりあえずマッスグマ作ってみた
ノコッチと同じで技構成頭に入ってない人の意表をつく枠かな >>212
その数人の中に俺も入ってると思う
複垢や位置偽装してないなら30日後にやろうね >>215
バトル勝利数10万越えの相棒ルカリオだったら俺だな
もちろん複垢も偽装もやってないぞ >>208
いやまじで名前違うって言ってんだろヽ(`Д´#)ノ くそがああ
俺はこれじゃああhttps://imgur.com/a/myFiXhD >>182
何回もやったよ
でも#researchrewordってやつを付けなければ対応してもらえなかったんだ
色々な所から情報取ってここにまとめてる俺だけど肝心なところで情報にうとかった
それに気づいたのはだいぶ後だった
その時は一週間後にリワードストック101以上は消去し以降この問題には対応しませんって公言されてた時だった
その時に報告しても結局戻ってこなかった
そう公言されてるからいま報告してもただクレームしかならん
図鑑に影だけ残ってて幻感がすごいし、ツイのgo系マンガの野生ミュウは俺のミュウっていう解釈もできるから案外嫌な思いはしてない
ナイアンが屑なのは事実だけどね
スレチ長文すまない えっ、バグ利用してたくせに人並みの対応求めてるって話だったの? 何で人のコード晒してたの?
それフレンドからでも見れるから本人の証明するならマップの左下のやつみせないと >>217
レ、レベル30はさすがにサブ垢の方じゃないんでしょうか?
メインがいたりしませんか?w こないだ晒されてたコード2つとも通報しといたわ
頼むからスレから出て行ってくれ >>221
あまりに出来過ぎた話だってことに気づいたほうがいいぞ?
ずーーーっと一人相撲やってんだよこいつはw コードでBANとか黒板出るんだったらSNSやみんポケに上がってるコード片っ端から通報すれば嫌がらせできるな! よく分かってないから教えてほしいんだけど、PLってどれくらい強さに関係するの?
たとえば手持ちのタマザラシをトドグラーにするとして数字を出してみると、
「PL39、個体値19C、CP1492、HP171」と「PL33.5、個体値9FE、CP1491、HP166」
この2つではPLが高い方がHPも高いってのは分かるけど、それ以外の攻撃や防御にも違いは出る? >>229
自分なりの解釈だけど例えばミュウツーレベル40とレベル30だとレベル40のCPは4178レベル30だと3550ぐらい
割ると総合力では15%ぐらい打たれ強くてダメージも出るって解釈してます >>229
この場合だとHPは高い方がダメージ出にくい(切り捨て計算で差が出ない場合あり)んだと思います >>231
補足HPに戦闘力が割かれてるので(攻撃した時)ダメージが出にくい フシギバナ・メガニウム・マリルリ対策にスピアー作ったのに最近誰も出さないからズタボロにされるぅ >>230-232
教えてくれてありがとう。
そうなると、攻撃力の差とHP5の差のどちらが実際の戦闘に影響してくるかって話になるのか。
うーん難しい。 >>229
その二つだとPL39のほうがHPは5高い。防御は8高い。攻撃は1.5低い
まァこんなもんだ。あとは相手次第だから何とも言えねえ 死なずに交代出来れば技ゲージが引き継げるとかあれば
攻撃特化ポケも生きるのになぁ >>207
強くないよ
少なくともスーパーでは
実際試した ドラピオン作成したけどあんまり強くないな
こいつは2500の方がまだ活躍できるか? ツルムチフシギバナ、クレセリアカッター未来、胃袋
ランターンチャージビーム10万、ナマズン水泥爆
1500は、この5体を育てておけば殆ど勝てるけどな 毒とか居眠りの状態異常はほしいよね
データには入ってるんだっけ
しかしやはり6・3制でせめて相手が交代したときこっちも交代選択制を導入すべきだね 胃袋やランターンチャージ10万などの攻撃力重視を3体目に置くといいよな
他ので先にシールドを使わせておけば、胃袋だけで氷タイプ以外は2体倒せる クレセリアと胃袋カイリューは入手難易度があまりに高い 息吹逆鱗カイリューなら辛うじているんだが、息吹波動チルタリスよりあからさまに弱いし… >>245-246
カイリューは胃袋以外ぜんぜんダメだなw
ランターンにも負けるぞ 昨日カイリュー出してきた奥様相手にアローラ ラッタで噛みつきまくったらソッコーで倒れてて草
やっぱ高種族値の奴は1500だとあかんねw スーパーリーグじゃフライゴン活躍できるのか
さすがラティアスとラティオスに並ぶ伝説のポケモンフライゴンだな
フライゴミなんて過去はなかった
https://www.youtube.com/watch?v=QvDwzhbVOps >>247
だよねえ
胃袋ガチャ全敗クレセリアガチャ全敗の運の無さが恨めしい >>175
対戦相手がカメ好きだったので、草の代わりにスパーク10万を入れてましたが、初手同士だと水鉄砲カノンより早く打てていい感じでした。ただ、ナマズさんとかにはお手上げですが・・・ >>249
原作すら活躍の場が少なかったのにまさかだなw >>245
1500以下のカイリュー胃袋か
そんなの持ってる奴いるのか? >>256
野生で捕まえた微妙個体の胃袋カイリューが未強化のまま残ってた
進化で作ってたら強化しちゃうだろうし1500以下は少なそうだよね
放置していた自分を褒めてやりたい スーパーリーグで皆様がお使いのドヤレガシー技組み合わせポケモンをご教授頂きたい。 >>249
せめて技1が息吹なら…コモルーにら勝てたのに >>264
チルタリスのほうが強いマリルリに手も足も出ない
スーパーでは残念ながらかなり弱い部類 >>264
本当に100ならカンストさせてマスターで使えよw カイリューは使い物にならん
ハイパーマスターで頑張れ >>262
バレパンからカウンターに変えたエッジ持ちならいる
100だったから捨てられなくて
空手チョップはWチョップ1体だけだわ
鋼の呪いに苦しめられたんでなw
https://i.imgur.com/UYc2JDY.jpg かといって息吹カイリューがマスターの中で強いかっていうと、ダメだよな…? カイリュー強いよ
つまらなくなるから友達とやる時は封印したぐらい
初見の相手には必ず出すけど >>229
攻撃力や防御力は、
(種族値+個体値)x(PLによる係数)で計算される
ちなみにPL20の係数は0.5974、PL40なら 0.7903
種族値100のPL40と種族値132のPL20がほぼ同じ強さになる ということですね ハイパーはギラティナ、ラティアス
マスターはラティオスがライバルか…
かといってスーパーならチルタリスとかフライゴンの方が仕事しそうだしもしかしたらコモルーにも負けるんじゃないか? >>229
PLがどれだけ違っていようが、CP1500の強さは同じって考えでOK
CP1500同士で差がつくのは、各ステータスの種族値+個体値の比どうなっているか
攻撃が低い方がいいとかなんとかいくつか論はあるがPLとは別な話になるな >>274
コモルーとシミュったけど
胃袋カイリュー負けましたぞ >>260
胃袋カイリュー
ショック放電レアコイル
礫ビームラプラス
どれもWレガシー 当時は技マシンが実装されるなんて思ってもいなかったからな バンギラスあげるから2016年8月産のポケモンが欲しいと言って頂いたでんきショックほうでんキラレアコイルが意外に役立つとは思わなかった >>279
礫竜波動ラプラスはいる。最初の10kmタマゴから生まれた古参。使える?
レアコイルもいるがCP1900でどのリーグでも使えない。 >>276
どれだけ攻撃力落としてでも
技2を放つ回数を1回多くできれば良し
その為に耐久寄りの個体値を目指し、
PL上げて耐久を更に積み上げる
逆に言えば、耐久上げても
同じ相手に技2放つ回数変わらないなら
そっちは諦めて攻撃寄りに振って
技1で出来るだけ削るのを目指した方が無難
そのちょうど良いライン?知らんがな( ^ω^ )
考え過ぎずCP1500目指しましょ やめてー
これ以上ランターンを広めないでー
みんなマリルリとナマズン使っといてや 個体値とPLは考えても容易に厳選できないし、単純にCP1500に近づけるって考えでいいと思うわ 最大CP1500以下のポケモンはとにかく最高評価選べばいいからそれらは覚えておく >>285
個体値が防御HP<攻撃のは同ポケ100%と戦って負け確定する場合あるから、できるだけ防御HP>攻撃でほぼ1500になるのを使ってるな。
コモルーはコミュデイ進化用に転用できるからちょうど1500になるFEEで使ってるケースもあるけど。 ショックレアコは持ってたけど技がラスターカノンだった... 卵産で個体値82%以上のナックラーをフライゴンにしたらCP1500超えちゃいますよね?
フライゴンつくりたいなぁ >>282
氷の技1の中で礫はDPS*EPSが最高値
波動は何せ通りが良いから汎用性高いかもね
解放して吹雪入れると氷ポケとしても使えて良いかも
まああんまりゴリゴリやってても飽きるから単純にネタポケやドヤ系でやるのは良いと思うよ ガチポケで常勝を目指すよりも意外性のある選出で勝ったり負けたりしてるほうが楽しそうな気はする。 ここは意外と使えるポケモンスレの常連だった人も多いのでは。 >>289
攻防HPで、CFFで1500、DDFで1498。
攻撃が+1なら防かHPが-2または両方-1で同じくらい。多少違うが。 フレンドかリアル知り合いとしか対戦出来ない仕様のせいで勝ち過ぎると誰も挑んで来ないしこちらから挑んでも拒否されるようになるんだよな…
だから新しいフレンド作って仲良し度上げてるけどこの人達もボコボコにしたら対戦してくれなくなるんだろうな…
頼むからランダムマッチ実装してくれ ここ1週間程毎日スーパーハイパーマスター1戦ずつ勝負を挑まれるフレンドがいるが、いまだ負けたことがない
毎回向こうから挑戦してくる >>291
毎日バトル申し込んでくれる人がいるけど、フライゴン、マリルリ、エアームド、ナマズン、ランターンあたりのベタベタを入れ替えて組んでくるだけで、勝つことに必死感が強いwこのリーグは色々使ってみたほうが面白いのにね
>>296
俺も2日勝ったら翌日は負けてあげてるw 趣味編成でガチ編成にどのくらい通用するか実験してるから手は抜かないで欲しいわ >>296
ナイアン的にはトレーナー同士でコミュニケーションとらせるのが基本路線だろうから
ネット通じてのランダムマッチングはやらないだろうね
フレンドとの遠隔対戦も「フレンド=顔見知り」という認識で
ネット越しにコード交換するだけのフレンドは想定外だろう ポケモンのブランドイメージ、ひいては任天堂のコンプライアンスに関わることだから厳しいだろうね
出会い系とかネット犯罪に発展しないよう顔見知り縛りは仕方ないと思う 素人からみたら、舐めたようなPTで勝ちたいよな
それだとやっぱりまずベロリンガをカンストしたいよなぁ
そこでおまえらの考えを聞かせてくれないか
ベロリンガ、マルノーム、ヨルノズク
このあたりだと、ちょっと勉強してきたやつを軽くボコれそうだよね? 相手にもよるけどガチというより色んなパーティ組んで挑んでるわ
自分はガチパでボコボコにしてくれた方が勉強にもなるから構わんのだが
そういうフレンドは今のところいない 時々接待プレイで負けてあげるのすごく屈辱的で嫌
常に全力で戦いたい >>304
わかる
接待プレイして負けて、相手がよっしゃー!とか言ってるとちょっとな >>305
対戦相手がいなくなるよりは遥かにマシだけどなんかね
本家だってランダムマッチあるんだし出来ないって事は無いと思うんんだがなぁ まだあんまり名前出てなくて意外と使えたというか可能性を感じさせてくれた奴ら。
バルビート
虫の抵抗&10万ボルト、虫のさざめき
ノーマルポワルン
たたりめ&エナジーボール、暴風
ムウマ
たたりめ&悪の波動、怪しい風
チリーン
神通力&サイコショック、シャドボ、エナボ
ゴルバット
翼で打つ&シャドボ、毒毒の牙 >>306
かといって、やる前に、これお試しポケだから?とか言い訳して負けるのもいやらしいしな
何度もやるやつとはある程度事前にルールを決めておきたいね >>302
エアームド、アロベト、チルタリスみたいなチート編成で組まれたら
最悪チルタリスに辿り着かずに終わりそうな >>296
ランダムマッチじゃなくてもいいからとりあえず自分から申請するんじゃなくて部屋を立ててフレンドがそれを見て部屋に入ってマッチング成立にしたほうが絶対にいい
そうすりゃ自分が誰かと対戦したい時もフレンド一覧見て部屋立ててるところに入ればいいだけだから圧倒的に成立しやすくなる
というかてっきりこういう仕様になるだろうなと思ってたんだけどまさかいきなり挑戦状叩きつけて相手に承諾してもらう仕様にするとは思ってもいなかった
しかも相手が起動してなくても送れちゃうしそもそも気づきにくいしでかなりのクソ仕様だと思うわ たとえ連敗してても、相手が対戦中に手を抜くような挙動を見せ始めたら
その人とはもう対戦したくなくなっちゃうだろうな >>310
悲しいなぁ…
その仕様は永遠に実装されないんだろうなぁ… >>312
意味わからんよな
なんでこんな仕様にしたんだろ >>304
俺もそれ
だから毎回全力で頑張ってるよ ここで全力でやって欲しいとか言われても自分のフレもそうなのか分からんからなぁ >>313
なんだろう、サーバーの負荷軽減とか?w
だとしたら1日の対戦回数制限してもいいからそっちの仕様にしてほしいわ >>316
とりあえず要望出しまくるしかないね
ほんとすぐにでも変えて欲しい 今が対戦をしたい/してもいいと思ってる時間帯なのか、そうでないかを
他者に告知できる仕組みが欲しいね
フレンド一覧をチェックした際に、縁取りの色が変わるだけで分かるようになったらいいなあ >>304
気持ちはわかるんだけどそれでリアルフレンドが対戦してくれなくなったら本末転倒
だから同じタイプ縛りや進化ポケモン禁止縛りをするといいハンデになるよ >>307
チリーンはかなり使える
ゴルバットはクロバットよりほんの僅かに強い
その僅かの為にゴルバットに砂を入れるかどうか
1500以内最大でクロバットPL21.5ゴルバットPL29
ひこうで草を刈るなら技1の強いクロバットかな? 相手がガチで毎日色んなパーティー考察しながら戦ってくれる人ならこちらも全力で勝ちに行きたいけどね。
マリルリ、エアームド、フライゴン、ナマズンあたりだけで組み替えてくる人相手に、こちらもそれ対策用のパーティで毎日戦っても面白くないので、そういう相手には、負けても良いので面白パーティーで戦ってる。
多分相手も真剣なんだろうけど、無敵パーティーを一つ組んで満足な人なのかなとw >>320
確かによくあるから困るw
できる限りの配慮しているのだから相手側も相性表を頭に叩き込んでほしいね 知人、対戦申し込み
20秒後
知人、反応ない為いったん離脱
知人、もう一度対戦申し込み
ワイ、1回目の申し込み通知が来て受けるが当然何も起こらない
知人、反応ない為いったん離脱
知人、もう一度対戦申し込み
ワイ、2回目の申し込み通知が来て受けるが…
無限ループ >>278
>>279
羨ましいです。
ちなみに、対戦相手がマリルリ・ナマズン出して来た場合にコミュ技以外のレガシーで対応出来るポケモンって何かいますでしょうか。 ウィンディ
かみつく・じならし・ワイルドボルトの構成がかなり強い マッチング形式クソだけど対戦そのものは単純に見えてマジで楽しいわ
リーグを3つに分けたのも各リーグ毎に色んなポケモンが使えて大正解に思える
ほんとマッチングさえなんとかなれば神ゲーになるぞこれ >>327
ありがとうござます。
参考にさせていただきます! 今は対戦機会が限定されているのシビアな攻め一辺倒はしにくいな
相手との関係を忖度して2勝1敗や3勝2敗位で星を調整しつつ和気あいあいで色んなポケモンを楽しむ感じ
マッチングの自由度が上がれば知らない相手と出来るし勝負に徹することができるんだろうけど >>328
楽しいよね
これで内部データのバフデバフも実装されたら更に面白そう
マッチングさえどうにかなればな! ナマズン強いっていうから好きで集めてたし強いのいるだろと思ったら
ブーストのいい奴しか取ってなくてみんな1500なんて飛びこえてるわ… 遠隔対戦じゃなくてもジムの近くにいる対戦希望者同士をリーグ毎にランダムマッチングしてくれたらいいのにね あかん
地元で全勝 敗北を知りたい な状況に
オンラインで猛者にボコられたい 対戦申し込みするなら最低1分は待ったほうがいいぞ
相手に通知されるまで結構なラグがあるからな さっきそこらで捕まえたドジョッチがPL25で、
ナマズンにしてPL+1させたら即戦力になったw >>333
それな
ジムでランダムマッチ出来るようにして欲しいわ マッチングに関しては海外のYouTuberたちも問題ありと提言しているし改善されると期待
それにしても海外のYouTuberは大本営発表を垂れ流すだけの日本のYouTuberたちと違って率直に意見を言うね
ゲームはメーカーのものではなくメーカーとファンがキャッチボールの中で一緒に育てていくものという意識がある 多分あれだろ、ナイアンは交流(笑)して欲しいから親友と対戦するときもLINEかなんかで連絡を取り合って対戦してもらおうと思ったんだろ
なんでもかんでも交流させようとなんてしなくていいのにな >>338
色々変えるから固定はない
好きなポケモンはアロキュウとクチート
地元つーても中年、ジジババ、小学生くらいしかおらんからなぁ〜w >>340
まったく
非リアケアもしっかりしてほしいよな リアルコミュニケーションが先でゲーム内コミュニケーションは後
今のPVPはこういう思想で設計されているがそれは明らかに失敗
ゲーム内コミュニケーションが先でその後にうまく行けばリアルに発展する
そういう形を多くのユーザーは求めていると思う >>343
アホなことや不正をする人への抑止力になっている部分もあるから今のままでいいかなと思うけれどね
俺の周りは複垢している人とは誰も対戦したがらない >>343
全く同感だわ
リアルコミュニケーションが先ってのはアメ公らしい発想だけど
日本人にそのシステムは敷居が高いよね
トレードタスクのクリアにしたって詰んだと言ってる人多かったわけだし
俺は挑まれたらやるけど自分からは挑まないなぁ >>310
申し込みをしたら、お香の様に双方の画面の右上にアイコンが出て、相手がタップして対戦か拒否が選べる。
自分がタップしたら申し込み続行か離脱か選べる。
付近の様子にも表示してそこから対戦可能。
ニュースにも申し込みされた履歴が残る。
これで、かなり改善すると思う。 >>341
タイプ相性知らん世代は相手にならんよな
特にフシギバナに毒攻撃かましてくる人とか >>345
俺のヒンバスタスク結局飴2倍期間も通り過ぎる >>347
捕まえたポケモンが変わっててもゴープラポチってるだけかもしらんしね やっとCP1500以下のクレセリアできた
クレセリアブラッキーベロリンガの耐久三銃士でいってみる クリスマス期間終わったから年末正月っぽいメンバーにしたいんだが何もいねえw >>343
そもそもコミュニケーション云々以前にこの対戦が成立しにくい仕様は明らかに失敗だよな
まぁさすがに改善されると思うけどね 失敗と思っているのは案外日本人だけだったりして
まぁそんなことはないか…
とはいえ、近所の爺さん婆さんは公園とかで結構和気藹々とバトルしている
(タイプ相性とかはわかっていないと思う)から
単にガチ層には向かないシステムなのかなと思わなくもない >>355
あっちのyoutuberも問題あるって言ってるらしいし共通の認識だと思うよ ガチ向けの対戦でもその老人は何もわからず和気藹々とバトルしてたよ >>218
スマンな
お主のEFEミュウは俺が大事に使ってるよ ゴンベ育成して使ってみてるんだけど今のところ無双しちゃってるんだがw >>343
同感だな
リアルコミュニケーション優先ってことは目の前に相手がいるってことでしょ
リアルバトルに発展してもおかしくないな >>359
体当たりだとゲージ溜まるのメチャクチャ遅くない?
地ならしが程遠く感じた
ルクシオキラッたから強化させるか悩む
ワイルドボルト 噛み砕くでカンストさせたら悪くないとは思うんだ 下舐めダスト地ならしにしてある
体当たりも早くてサクサクいい感じだけどゲージ増加考えて下舐めで
とりあえずなかなか倒されなくて毒地面使えるからけっこう刺さってくれる ゴンベBFFがいるんだけど丁度1500になるんだな
強いんなら育てようかな >>368
壁と割り切れば
シミュだと舌舐め、のしかかりでも
コモルー止められない
フライゴンはギリいける
チルタリスや格闘タイプは言わずもがな ゴンベ使えんじゃね?からのやっぱりカスだわの評価聞いて実際使ってみたけど悪くないかな俺は好き >>366
>>367
ありがとう、試してみるよ! >>373
シールド有りにしてました
ごめんなさーい( ^ω^ ) イルミーゼってやつが全然でない
バルビートの1400台は用意できてるのに >>379
ふぁっ
バルビートイルミーゼランターンで蛍光パーティ組む予定が・・・ >>382
日本にいないだけで実装はされてるから捕まえてこいよ 治外法権エリアで地域限定ポケモンが捕まえられるならポケモントレーナーが大使館や総領事館に殺到しているぞw レインボーブリッジだったかに大群が押し寄せたラプラス事件を思い出す イルミーゼってハブネークと同じでほんの一時期だけ日本に出てたってマジ? 一刻も早く全プレイヤー対戦を実現しないともったいなさすぎる
最初ドクソと思ったがようやく楽しいと感じ始めたのにフレンド60人で毎日相手してくれるの5人程度だぞ
その中にここを見て毎日パーティー変更してると思われる大阪の超ガチの人がいるが
この人対戦できなくなったら間違いなくクソゲーに成り下がる 普通にリーダー出してる枠に
近くで対戦募集してる人表示してくれればいいのに
なぜQRコードにしたのか >>352
イノシシ年だからイノムーでも入れとけばいいんじゃないか?
ちなみにイノシシなのは日本だけで他の漢字圏では豚年だからヤドンあたりでも良いかと >>256
野生で捕まえたCP1500以下胃袋カイリュー2体いるぜ! >>393
割と有名だが英語名が酷すぎるんだぞ
ヤドン→Slowpoke
カビゴンはスノーラックスなんて可愛い英名なのに ゴンベ強化して使ってみたけど割と良かったよ。
やっぱHP多いと強いわ。 どのポケモンがいいどの技がいいって質問よくあるけど答えたら信じて砂投じるのかよ >>405
毒技あるからのしカビよりは需要ある
マリルリ絶対倒すマン
耐久あるけど火力微妙だから万能キャラではないかな 技2は構成によるとしか言えない
マリルリはドロポン、冷ビが基本だけど格闘、悪タイプで強いのが来たらじゃれつくも視野に入るし
そうでなくても頻度の多い水ポケに対して等倍になるから差別化はできている マリルリのドロポンは基本ではないと思うよ過去のログを読む限りでは
むしろ少数派 というと、マリルリの技2はそれぞれ有効ってことですね
どれかの技にならないと参戦の意味ないってことはないんですね リアルフレとほぼ毎日22時に3回対戦。昨日まで俺の3連負か1勝2敗がほとんどだったが相手の持ち駒と技を把握してきて昨日は余裕の3連勝。
そしたらリアルフレ完敗の3連負に機嫌悪くして明日からやらねーだと。
こんなやつだと思わなかった。ガッカリ。俺も距離を置く事にした。 ナマズとランタン出してくるやつへの対抗策はやっぱ電気系入れるしかない?
ちょうどいいのがいない・・・ 相手が何を出してくるかによるよな
たとえば相手がランターンチャージ10万、ベトン毒吐悪波動、クレセリアだったら
こっちはバナのつるムチヘドロ、ナマズンのマッド泥爆、ブラッキーバークイカサマとかか?
平均泥技持ってない奴等多いよなw >>412
電気系?
ナマズンは草、
ランターンは草じめんが弱点だよ
両方見るならフシギバナとかメガニウム
ウツボットでも十分 電気はスーパーでは苦しい
まず倒せても瀕死、たまに返り討ちになるからそれなら草の方がいい
唯一機能してるのがウインディのサブウェポンであるワイルドボルトくらい バナもナマズンも当たれば強いってだけで殴り合いは強くない
ランターンとはちょい格が違う 草でハドプラバナが1500超えてしまうんだけど、1500手前のつるむちパワーウィップのフシギソウを試した人いる?
大人しくメガニウム使うべきかな >>412
ユキノオーじゃだめなの?
なんか前に弱いって言われてたけど
草と氷一致で打てるのはデカイと思うけど
ちなエアプ >>418
進化してないのはHPがいくら高くても直ぐにやられるよ >>421
弱点も多いから実戦じゃどうかな
勝つ相手より負ける相手が多そう >>422
フシギソウはハドプラ以外なら草トップクラス。
種族値のバランスはバナとほぼ同じ。 >>418
毎日フシギソウにまけてる
超堅いしすぐぱわーういっぷ溜まって負ける >>424
PLあげると係数と種族値も上がることを理解していない人がまだ結構いるよね
ナマズンでバンギラスを叩いたら何でバンギラスが負けるのと真顔で近所のおばちゃんに言われた
そりゃ相性もPLも違いますがなw >>426
PLあげるとどこの係数が変わるのか教えてほしいし
どうやったら種族値が上がるのか教えてくれ ユキノオーは自身のポテンシャルもそうだけど、環境的な問題やポケモンGOの仕様上、活躍が絶望すわ >>429
俺の知り合いは放ったらかしだった低CP色違いバンギラスを1500に調整していたな
弱いけれど使い所ができたからOKって言っていた おばちゃんが意気揚々と出したメタグロスをアローララッタで瞬殺
すまんな >>431
メタグロスをマッド泥ナマズンで瞬殺するとクソ面白い
相手は自信満々の絶対勝てるメタグロスだと思ってるんだろうがこのリーグではかなり弱いポケモンだな
たぶんこういう事されるとジジババはキレて二度とやらなくなるんだろ バナは大抵のやつに技2をはやく打てるから等倍だとまず殴り勝てるだろ 確かにハドプラ持ちがヤバイのはチルタリスくらいで等倍通るならかなり強い
草1匹入れるだけで多用されてるナマズンマリルリ潰せるからかなり安定する
ただし最強草キラーのチルタリス出されたら何もできなくなる
炎ポケは耐久難多いからあんま使われてないな >>435
それ考えると草アロサンドナマズンみたいな組み方が強そう
アロサンドどのくらいやれるかわからんけど >>437
一応ゲージ消費量と威力で使い分けれるから… >>433
マッド泥ナマズンで勝てるならマッドじしんフライゴンでも勝てるかーと思って使ってみたらボコられたんだけどなぜだ
フライゴンのステが低いからか? >>435
ほんと炎と格闘は耐久が弱すぎてこのクラスはダメだね >>439
フライゴンはSLだとPL上げれなくて
シールド張り合っての真っ向勝負の殴り合いだと勝てないことがある
チルタリスと一緒で蹂躙する側にならないと
シールド無しなら地震で一撃っしょ >>407
なるほど、ありがとう
産まれたら強化してみる! >>442-443
そういうことか
弱い弱いと言われてるメタグロスだし弱点つけるフライゴンなら余裕かと思ったらそんなことはないんだな 炎はリザードンだけは技性能が良いのと、岩石封じ持ちフォレトス以外には安定して鋼に勝てる最強の鋼キラーだから辛うじてありってところか? CP 1000くらいのwチョップカイリキーが眠ってた
使える? 空手チョップクロスチョップ
2000↑はチョップばくれつに変えたけどやっぱクロスチョップ微妙かな >>425
有効な情報ありがとう
育てます
ランターンぶっ飛ばしたいな >>440
チャーレムわりと耐久あるし技も優秀なんだがなぁ クロスチョップの消費35で威力50っていう軽さはかなり魅力的だな
DPS自体は爆パンの方が上だけど好みでいいんじゃない?
電光石火リーフブレードのジュプトルみたいな使い方出来そう >>435
チルタリスはどの技の組み合わせで参戦するにがいいんですか? そういやバナがボコされる時は炎相手じゃなくて虫や飛行が殆どだなw
虫は炎が少ないのと草と違って氷喰らわないから使用頻度高いし
元を辿れば水、氷技が多すぎるのが原因なんだよな 俺はチルタリスを息吹ゴッドバードシャインで使ってるけどかなり無双してる
けど一度もシャイン使いたい状況になった事が無いので波動に変えた方が良いのかな〜とは思ってる 日課リーダー潰ししかしてない者ですがリアフレ対戦に備えるとしたらクレセリアマリルリチルタリスいればいいですか?
リアフレは何人かいますが全員無課金ライトです ライト相手にやり過ぎたら今後遊んでもらえなくなるぞ。 >>458
初めはグロスバンギカイリューで様子見から それよりなんでおまえらオバサンと頻繁に戦ってんの?
ライングループかなんか? >>462
エアプの人がイキる時に都合がいいからだろ
脳内オバサン >>456
バナリザはブラッキーに等倍殴り合いで勝てないから注意 >>455
早く打つならシャイン
威力上がるなら波動
技1は息吹で みなさんありがとうございます
勝っても負けても関係ないならトントンのが確かにいいですね
>>464
運良く一匹できました 初めて対戦する相手には三犬かおすすめのまま出してる
相手がガチっぽければ次からパーティー変える こっちのおすすめはマッスグマとアメモースだから使い勝手が悪い 三犬って別に弱くはないしじゃんけんゲームするには丁度いいんだよな
ガチメンには押し負けるってだけで >>463
いや 普通にライングループなんですけど・・・ >>458
そのメンバー構成で対戦すると下手すりゃ二度と対戦してもらえなくなるよ
勝負なのか遊び、楽しみなのか切り分けが必要 てか屋外で対戦とかよくできるな
人前で仲良く連打とか無理 オバサンって言葉使うのは大体オバサンやんね
自分もオバサンであることを棚に上げてだ >>477
なるほど
若い男とオバサンがLINEしてるって絵が浮かばなかったんで邪推してたわ
オバサン同士なら合点がいくわエアプ扱いしてスマン >>474
ガチでやって許されるかどうかは3戦くらいやってみなきゃ分からんな
いきなりチルタリスマリルリ出すようなやつなら本気で相手して良いが
CP順で出してきてるようなジジババ相手だとチルタリス1匹で全抜きしちゃうからこっちも遊ばないとダメ >>480
そうやって図星突かれたらすぐ反応しちゃうのがオバさんと淑女の違いなんじゃないのw たしかに若い人はオバサンって使わないな
オバハンって使う 初手対面で
こちらブラッキー
相手チルタリスの場合、
シールド2回使用するとして
交代の必要はない
バーク、イカサマの組み合わせであれば
どの組み合わせのチルタリスでも落とせる
相性だけ見てブラッキーを交代させがちだがね おばさんって別に侮蔑表現じゃないのにな
バカにするときはこう言う
「ババア」 ポケモンGOのメイン客層であるおばさん否定しはじめたら終わりでしょ クチートも期待したんやが今のとこら劣化ブラッキーになりがちなのが辛いところ >>485
むしろ昼間っからゲームしてる若い男の方がアウェイだしなw >>484
初手でいきなりシールド二回使うの怖くない? ベヨネッタさんみたいなババアがポケゴやってたらババア結婚してくれって言うけどね >>490
怖いですね
チルタリス側が相性的にシールド使わずに
落ちてくれると楽です
後手後手に回りたくない選択肢の一つとしてお考えいただければ 相手が凄いガチパ使いで、こっちも色々考察しながら戦うのが楽しいから常に全力で戦ってくれるの凄い嬉しい >>493
逆に日替わり適当メンバーだわ
急にガチメンバーでやったら今後相手してくれなそう(´・ω・`)やってみたい衝動 >>484
二回戦以降サンドバッグ決定だけどいいの?
相手にシールド使われたらストレート負けあるよ >>492
なるほど
役割破壊ポケも揃ってきたしオレなら交代に活路を見出すかな
でも覚えといて損はないね、thx ルージュラおばさん
ニューラおばさん
ギャラドスおばさん
あなたはどのおばさん? >>498
うちの地元に子持ちのちとエロ可愛い奥様いるわ >>493
こっちなんか相手ガチパで負けまくってる(ハイパー)。マスターでやったらゴドバルギア来たからガチの人確定になった。砂が無いからいくら考察してこいつならいけるってなっても育成も技解放もできない。
技解放が失敗したら技マシンが無いから詰む。
俺も所詮ライトよ... ウチのグループは老人から学生までいるから不思議じゃないけどなぁ
人数70人くらいだから一度も顔合わせた事無い人もいるけど ハイパーとマスターは何も研究してないジジババでも
胃袋カイリュー米パングロス2体当たり出せばバリア次第でガチをゴリ押し出来る
スーパーはゴリ押しが一番やりにくい >>426
係数(cpm)高くするだけなら個体値000が一番PLもcpmも高くできるけどそれに何か意味あるの? >>426
「何でバンギラスが負けるのと真顔で近所のおばちゃんに言われた」
これにどう回答するかで地頭の良さとかコミュ力とかがわかるよな 種族値弱点うんたらかんたらを話す→気色悪いと思われそう
スーパーでバンギラスは弱い→どういうことか質問されて結局上記になりそう
難しいな
バグが起こったみたいとかかな >>492
相手シャイン打ってきたら交代しないの? 合計種族値が高いやつは制限されると中途半端でバランスが悪くなり上手く立ち回れない。
種族値低い奴らは制限内でもある程度完成されてるからポテンシャルを活かすことができる。
俺はこう説明したら納得してた。
適当に言ったから間違ってるかすまんw 同じCPだったら最大CPが低い方が強い
っていう物なのかと
つまり強化回数が多いわけだけど >>509
「35歳のバンギはすごく強いけど15歳のバンギは平均並み程度なんです」 お「何でバンギラスが負け……」
俺「…うるせーよ(口を塞ぐ)」
お「ん〜ッ!?…ん、んちゅ…ちゅ…」 1500以下のクレセリア一番ザコいのでやってみたけど1513になりやがった
マリルリとかベロリンガは作ったけどクレセリアはあきらめたわ(´・ω・`) >>511
ゲージためと発射のタイミングをずらすような
玄人さんだと警戒しますが、
脳死連打であればイカサマの直後にゴッドバが飛んで来るので…
最初からシャインだとゲージためのタイミングで大体わかるのでシールドしますね
そこを誤魔化すような人だと苦労します >>516
クレセリアは出しても出されても一気に塩試合になるから楽しむだけなら居なくても良いと思うよ
持ってないと欲しくなる気持ちはすごくわかるがw ポワルンシリーズのブーストで拾った奴が割りとPL35付近で1500近いんだけど
こいつら強いのかな? >>509
岩タイプは水や地面に弱いんだよとしか言わない >>517
玄人というか基本じゃないすかね技悟られないのって >>518
一通りのパターンを楽しんだら、勝つことよりも色んな組み合わせを楽しむほうが上回ってくるよね 手持ち充実したなと思ってたけど、これでCP調整とか来たら2度と対戦やらないまであるな 2500ではクレセ対策で名前あがってるけどハガネールは1500では対策で使えないのか? >>527
1500ハガネールわざわざ進化で作りたいと思うかどうか… チルタリスとマリルリをどうにかする手段をまず考え無いとな ハガネールは1500環境ではつらい
2500の方がイキイキしてる 初対戦したスウェーデン人がオニドリル、オオタチ、ラッタ
うちはブラッキー、マリルリ、チルタリス
苦戦したメンツ的にナメてたわ >>532
オニドリル弱点でんきこおりいわ
…うんまあお疲れ 出来るだけ不利対面を取らないことに重きをおくならノーマルも十分魅力的だな
幸い弱点の格闘がスーパーではマイナーな方だし マイナーっていうか必要がないから使わないだけで
ノーマルが蔓延るようになったら普通に対策されるぞ とっておき覚えてるブラッキーの技解放したらあくのはどうだったんで技マシンスペシャルでイカサマに変えようと思ったんだけど、
他の技を覚えることができません、ってエラーになる……
同じ現象の方いますか? そのバグ本来コミュデイで覚えた特別な技以外は2種類しか覚えない事が原因かな 年の瀬で忙しいのか今日正午から15人くらいに対戦申し込んだが誰も反応なかった・・・
ラグ考慮して3分ほどは待機してるんだが サンダーの電気ショックと同じだな
直す気無いというか気付いてないと思う >>521
そうですね
でも基本優位な状況で相手にシールド使わせるよう最短多ゲージ使う人は多いのでは…
ゲージためてゴッドバ打っても結果変わらず、
シャイン打ってもゲージ損しますし。
シャインはかなりゲージ使うので発射までにかなり喰らいますし
ためてるのわかった段階でシールドしますしね
最短ゴッドバだけ受けて良いという感じで >>538
検証どもです。ポケモン毎に技の枠が決まってるからなんですね
誰かやってるかもしれませんがサポートに送ってみます
DPEでならあくのはどうの方が上ですが、やっぱり早く撃てたほうがいいですよね…… フレンドと遠隔バトルしたけど、お互い1体目を見せ合ったあとに相手が交代した直後から
向こうが全く攻撃してこなくなって、そのままこっちが殴り続けて勝ってしまった。
どちらかの回線の問題なんかな。向こうがどうなってるのか気になるわ。
バトルできるフレンドは貴重だからこの先も続けていきたいんだが。 片方の回線が悪くても同期されるようにはなってるはずだけど
押しても反応ない時が結構あるよね わりとガチ勢ひしめき合うフレンドの中での環境が
水(ナマズン、ランターン)、飛行(エアームド、チルタリス)、草orフリーみたいな環境で完全に固まってしまった
初手負けただけで勝ち目薄いしなんかリカバリ利くポケモン育てたいな… 1500弱のチルタリスつくったら技1がつつくになったけど、つつくじゃダメなの? テンプレに技性能は乗ってるでしょ、それでいいと思うなら良いし微妙だと思うなら微妙 >>554
クレセチャレンジしまくってるけど未だに1500下回らない弱者です >>275
シャドボスリーパーってそんなに使えます?
サイコショックよりは使えるけど >>532
オオタチいいよね
かわらわりにしてるわ >>547
ブラッキー混ぜる
ナマズンランターンエアームドには
変な個体でない限り等倍殴り合いで勝てるはず
バナリザにも初手当たりなら同じく ブラッキーとっておきあんま強くないよな(´・ω・`)せっかくちょうどいいのいるのに ブラッキーはマリルリのカモ
じゃれつくで一気に削れる >>563
単純なタイプ相性だけで言えば
ナッシー、セレビィ、アローラライチュウ、ゲンガー
とか 接待用はパルシェン、モンジャラ、コクーンでいこうと思う >>543
たしかに、一つ言えるのは
「長ゲージ技は絶対に短スパンで撃てない」
ということだね
長スパンで放たれた技は長技か短技かの二者択一になるが
短スパンだと確実に短ゲージ技だと相手に透ける
撃つか撃たれるかの瀬戸際では先手必勝だけど
長ゲージ技1発受け切れる余裕がある序盤ならば
短スパンで短ゲージを使うメリットは皆無となる
常に相手に二者択一を迫る戦法が重要になるね 本家だとレベル制限バトルではステータスが再計算されるんだっけ?
例えばレベル50制限では、51レベルポケモンは、50レベルのステータスになるように
ポケゴでも同じ事をやってくれないかなぁ レイド用の攻撃Fが1500に調整されても弱い
野生産攻撃0/PL35が1500以下になるPLに調整なら強いが >>545
リアフレと対戦したとき、向こうの画面でこちらが地蔵になったときは、こっちの画面では5分経ってもお互いにらめっこしてるだけ
あっちは勝利扱いになって砂も貰えたらしい
こちらではノーカン扱いで再戦で砂貰えた >>537
PvPではイカサマ < あくのはどう
ではないの?
変えようと思ってたんだけど >>573
威力的には波動なんですが、
等倍殴り合いや初手で出す確率が高いブラッキーだと
1番早く出せるイカサマのが使い勝手が良いです >>574
数字だけで判断してた
変えないでおこう笑
ありがとう 来月のウィークリー報酬で今月+ホウオウルギアランダムがくるぞ
TL15ルギアをトレードで1500以下運用できるから複アカでルギアガチャ用に作る奴増えるなw ギラティナがリサーチの報酬になったらこのスレいらなくなるな 流石にルギアとホウオウの1500以下出すのに手間かかり過ぎるわ ルギアは圧倒的なHP+防御値が売りであって技1の性能は並み程度だから
CP1500まで縛られるとどこまで強いか微妙ちゃ微妙
クレセリアと大して変わらないか、弱点が多い分厳しいかもしれない
ナマズンやカメの氷技、ランターンの電気技でも見られちゃいそう
スーパーでは炎や岩があまり出てこないことを考えると
ゴドバがあれば技2解放不要って考え方もあるのかな 毎日毎日マリルリ、エアームド、フライゴン、キングドラあたりの鉄板ポケモンだけで組み替えて対戦申し込んでくる人がいるけど、どうすりゃいいんだ、、
面白くないのでこっちは色々出してあげてるけど、毎日対策ポケモン出してでも、ねじ伏せたほうが良い気がしてきた スーパーで解放するくらいならマスターで解放した方がいいね
ルギアは >>583
ブーストも考えないとHP&技だけ考えてるとやられるぞw まさかルギアホウオウがリサーチ落ちするとは
クレセリアは将来的にあると思っておったが、ギラティナもあるなこれ >>586
クレセリア、ルギア、ハピナスばかり使うと時間切れ勝利のつまらん泥試合になるな
時間切れじゃおもしろくないだろ? >>585
トレーナー対戦にブーストなんてあるわけないだろw
雪降ってる北海道と、晴れてる東京だったらどういうブーストになるんだよw >>588
親友との遠隔対戦では絶対にないと思うけど
トレや対面対戦の場合はどうなんだろう 検証したことはないが ナイアンがジムバトルやレイドバトルにはブーストかけて
、対戦バトルだけ外すとか、そんな繊細なプログラムを組める能力があると思ってるのかな?
対戦仕様の中身は全部一緒だろw >>583
ねじ伏せられるのを待っているのでは。
昨夜、マリルリ、レジスチル、キングドラに
ベトベトン、エアームド、オニゴーリで辛勝だった。 >>594
対戦バトルだけ対戦プログラムを変更しているて、あってるそれ?
ナイアンティックがこマメなことやるかな? >>592
ジムレイドと対人で技の性能変えてるんだけどそこには疑問持たなかったのかね >>594
公式発表がそうであることは承知の上
ナイアンだからうっかり入れててもおかしくはないと思ってな・・・
とはいえ対人戦はジム・レイドと全然違うバトル仕様を一から作ってるから
ブースト機能は制作過程でも一切準備してません、というほうが自然か お前ら一体誰とPVPやってるの?
ネットで拾った親友とやるにしても単調すぎて飽きてこないの? >>597
叩く破壊や水鉄砲ドロポンが殆ど使いものにならんから、特定の技だけ下げてるな
いぶき以外が遅くなってゲージが貯まらない仕様になっているのは分かっているよ >>600
技の仕様が変わっているのを理解しているなら天候参照するかしないか変えるのなんて難しくないと理解できるはず >>600
ネットのまとめを読んでシステムを理解した方がいい。
レイドやジム戦に似せているけど別物。 なんでもかんでもエアプに見えてしまう人間不信な奴定期的に湧くよな ポケマピのツールで調べてみたが
Pl15のホウオウは固体値AAAでCP1589
固体値555でも1525だから大親友とのトレードで1500以下は不可能だな
ちなみに固体値333で1499だからほぼ無理ゲーw
ルギアは同じくAAAで1521だから大親友でもイケる
PL20のAAAで1555のクレセリアよりは楽だね >>605
何のためにルギアとホウオウ大発見の報酬に入れたんだろうな >>604
事実と異なること言ってるんだから信用しなくて正解 問題は8〜9回のタスク達成でルギアが何体出てくれるか
1/8だからな… 最大9回のチャンスで1/8を引き、なおかつ個体値ガチャに勝たないといけない 垢作りまくれば確率上げられるけど、スーパーリーグのためだけに1週間タスクこなして確率に勝って交換に必要なすな稼いで…って考えるとめんどくさ過ぎるわ
ルギアかホウオウ出なかったらパーだしな >>386
12月の4回中3回スイクンが出た俺にはノーチャンスだなw 複垢前提なんだなぁ。
1/8を引くのは交換してくれる相手やで。 手間暇かけたうえにガチャに勝ったとしても
その労力に見合うかというと微妙だわな
先頭に入れて対戦相手にドヤるくらいが関の山か
でもCP1500以下色違いルギアとかロマンが溢れるw >>606
はよサブ作ってアクティブユーザー増やしてくれってメッセージだろ どのみちルギアなんて1500じゃ輝かんだろ
レイビ持ち多いし 復刻もした
色違いも出した
詫びもした
これだけ出しておいてまだ出すのは何なんだ?
世界では一番人気だったりするのか? 水鉄砲は弱くはないと思うが
細かく打てる分DPS+EPS=6技の中ではゲージフローも出にくいし優秀なんじゃないかと >>623
器用貧乏感は否めないよね、強いんだけど
草同士の殴り合いでは負けるし炎が環境的に増えない限り草はバナ、メガだけでいい気がする >>415
草はハードプラント持ちかリーフブレード持ちを入れてる
水なら勝ち確定
等倍ならシールド削りに
いずれ毒でカンストしようと思ってたFFFウツボットをカッター、リフブレ、ヘド爆にして大活躍
次はコミュニティデイ待ちの高個体値ジュプトル育てたいが砂貧乏 >>625
んじゃ草用じゃなく地・岩用として飛行やアロベト対策として技編成しようか。ニッチっぽいけどね >>627
ユレイドルとか認識してる人少ないから案外ぶっささるかもよw ルギア(個体値888)
PL15 CP1495 AT103 DF164 HP125
クレセリア(個体値666)
PL20 CP1494 AT94 DF157 HP158
体力の差でクレセリアのほうが硬いのかな >>421
技が微妙
技1はありだけど
技2がなー
スーパーで活躍できるのはCP1500でPL高くできるか
良い技持ってるか >>629
こうしてみるとルギアは完全にマスター向けだよね 制限戦には向いてない >>457
俺のチルタリスは息吹、ゴトバ、竜の波動だがほぼ波動は使わない
ゴトバの性能が良すぎるだけ 葉っぱカッターはゲージが貯まらんクソ技だと思ってたけど、省エネのリフブレと組み合わせると火力が出てありだな。 >>627
対飛行(チルタリスとヨルノズク)にユレイドルを使ってみたけれど打ち負けるね
やはりゴッドバードの性能が良すぎる
フォレトスの岩石封じでもやってみたけれどやはり打ち負ける
というか岩石封じは貯まるのが遅すぎてその間にいいようにやられるわw
フォレトス使うならヘビーボンバーと地震がいいと思った >>629
テールゴドバでチルタリスに勝てるなら活躍できそうだったけど、シミュさせてみたら厳しかった。
僅差なのでドラゴンテールのダメージが6ならルギアが勝てる。
888、PL15ルギアとFFF、PL26のチルタリスならルギアの勝ち(シールドお互い0 or 1回なら)だが、シールドお互い2回だとチルタリスの勝ち。
シールド有りだと残りHP1とか2なので環境の差で決まりそう。 >>628
結構長くポケモンやってるけど未だにユレイドルの弱点はパッと出てこないわ
草も岩も弱点だらけなのに相性補完が良くてやたらと相殺されてるからわかりにくい >>635
まあ何がどうなるか分からないゲームだから準備して塩漬けにしておいても損は無いと思うw
育成優先度は低いのは現状確かだけれど >>633
つるのムチって良技と比べるからだね
カッター、リフブレの組合せは普通に使える いっつも適当なポケモンしか使ってこない海外トレーナーからバトル申込み来たから
舐めプでワイボルライコウ3体並べたら
まさかのフライゴン出してきたわ スーパー用のバドプラフシギバナ居ないからウツボット作ろかな ユレイドルはやはり炎も水も見れるくさタイプとして運用するのがベストかな?
くさタイプ同士のぶん殴り合いが当たるだけでカバー範囲は広いから優秀ちゃー優秀 ウツボは攻撃たかそうだからスーパーではむずかしいのでは? >>35
ありがとうございます
とても亀で申し訳ないですが >>645
俺が育成技解放した中ではユレイドルとウツボットとクチートは悪くないんだけれど惜しい
活かしてあげるのが難しい3体かなあ
虚を突くには攻撃力ないし等倍殴り合いは体力的にしんどい
色々使ってみたいからみんなのこれはやめとけリストとか知りたいわw >>646
クチートとか最たる例だよなあw
噛み付くのゲージの溜まりの遅さ
タイプ不一致による火力不足が足引っ張ってるな
驚かすがう●こ技じゃなければまだいいのだが・・・ >>537
ここ見てなくて、はからずも人柱になってしまった
同じバグ再現 >>646
ワタッコかな。
種族値は申し分ないんだが、社員、エナジーボールのせいで使い勝手が悪い。使うならゴッドバード使えるトロピウスの方がまだ安定運用できる。
もちろんシールド使う前提での運用。 >>649を訂正
ゴッドバードじゃなくてリーフブレードだった。 >>648
まあ解放実装初期から言われてることなのでwikiの方にもちゃんと書いてある >>649
氷技もちの水が多いのもね。
耐久型なのにシールド必須は使いづらい。 話は全然変わるけどミュウの技を毎回変えてると相手がパニックになっていって面白いわ
対策技が無くなって俺もパニックになる時あるけどなwww 技1に蔓のムチか龍の息吹でもあればミュウも使えそうなのに
氷の息吹、ドラゴンクローにしてチルタリスやフライゴンを相手取り、
ソーラービームでナマズンマリルリを縛るのがいいか シャドクロ/悪波+ワイボルor草結びでクレセマリルリを睨む感じのミュウもいくない
ハメックスには弱点突いても返り討ちっぽいのは紙電気パティーンだけど チルタリスにはドラゴンテール×ふぶき の構成じゃないと勝てない
キングドラにはドラゴンテール×ドラゴンクロー ですら勝てない
なのでミュウで龍対策はやめたほうがいい
技1はシャドークローが無難 ミュウはなんとなく活かしどころがありそうだけれどセレビィはどうすりゃいいんだろうね?
使ってあげたいがこれといった使いどころが見当たらないw 相手ルカリオでこっちウインディに交代、交代直後相手のシャドボでウインディ出落ちしたんだけど、ダメージそんなに入るもん?
ちなみにウインディはcp1498で、耐えると思ってたからシールド使用せず 弱点突ける時でさえ、シャドボ撃つかどうか悩むことある >>659
計算上はギリギリ耐えるが8割は持ってかれる 共に個体値F00だったとしてもルカリオのシャドボで97ダメージしか出ないってポケマピシミュで出るな
ウインディはHP118 ポケマピのタイマンシミュは仮説に基づいたものなので実際の数字はでないよ シャドーボールは結構痛いよね
ハイパーだけどゲンガーのシャドボの威力高すぎて驚いたし、海外動画のクロバットのシャドボも予想以上に使える印象だった マスターでミュウツーのシャドボをルギアで受けた時、体力半分ぐらいしか減らなかったが、
これはルギアが硬いということか >>583
相手の気持ちはよくわかる
俺と同じようなタイプだな
負けたら対策のためにメンバーチェンジするよ
だからぜひねじ伏せてくれ
俺も他のポケモン使いたいんだが、負けないので変えられない >>663
ポケマピのシミュは連打補正を控えめにしてるから実際は頑張って連打すればもう少し出る 舐めプには舐めプで、趣味には趣味、ガチにはガチで対応 技2の発動時の連打補正って詳細判明しておりますん?
連打で一番ズームアップしている状態での発動が
補正値が高いかなって思ってるんだけど。 >>668
それま?
基本がフル連打なんだからシミュの意味ねえじゃん 女アバターにはしたなめパーティーを当ててるけどほとんどおっさんなんだろうな >>229
攻撃力=(攻撃種族値+攻撃個体値)* CPM
攻撃力_PL39=(137+1)* 0.78463697
=108.28
攻撃力_PL33.5=(137+9)* 752729087
=109.90
●攻撃力_PL39/攻撃力_PL33.5=108.28/109.90
=0.9852
+1とか切り捨てとか無視して、
攻撃力はPL39 の方が1.5%ほど低い。
●防御力_PL39/防御力_PL33.5=110.63/11065
=0.9998
防御力ほぼ互角。
違ってたらゴメン。 >>670
最大連打で一番ズームアップ後にちょっと引いた状態(オーラ全開)でさらに補正かかると思うで >>662-663
計算ありがとう
連打補正+ラグで少し技1食らって出落ちってとこか
にしても、不一致技のダメ舐めてたわ >>673
HPが3%高いから、CPと防御が同じなら、攻撃は1.5%低いとかいうことだね。 あの連打意味ねぇわ
毎回全力でやるから駆け引きにならん
ナイアン的にはおまえらのお待ちかねの連打要素たよーんって感じで実装したんやろ >>674
画面引くあれモンハンの大剣みたく溜めすぎて一段階落ちてる状態だと思ってた >>668
なるほど、ポケマピの中の人の連打力がイマイチなのかなw >>677
相手がバリア使うタイミングを予想して連打しないで休憩したりする駆け引き要素やぞ 大親友と対戦していて思ったんだけど、最近はガチで勝ちを狙うより色んなポケを出して楽しむ感じになってきてない?
なので地域限定ポケチームとか作った。 >>680
休憩って…おまえそれほど消耗しとるんか?
もうちょいリラックスやで >>681
うちらの周りでもその傾向だよ
あとは同じポケモンを複数回の使用は禁止にして三回勝負とか
手持ちが分かっている同士でもある程度読み合いになるから勝敗がその都度変わって面白い >>682
ただ爺婆には連打きつそうやなって親切心や
ワイはガラスの十代やから違うで わざ2入力モードになってから連打せず一回しかタップしないこと結構ありますね
めんどいからじゃなく戦術的にね ポケgopvpのたんぱんこぞう、ミニスカートポジっておじちゃん、おばちゃんだよね トレーニングだと連打するしないで相手のHPの残り具合結構違ったりするけどなぁ >>677
平成も終わろうというのに昭和の高橋名人とやってること変わらんってのがな 義兄さんと今からお食事会
義兄さんポケモンgoライト勢なのだが対戦挑むべきかどうか 某with
~告知~
2019年1月末にトレーナーバトルを使った大会を開きます٩( 'ω' )و
詳細についてはもう少しお待ち下さい(*´∀`*)
決まり次第改めて発表・受付を開始します!
==
【大会の簡易概要】
開催日:2019年1月27日(日)午後
場所:東京都内
人数:60~70名程度
リーグ:スーパーリーグ
=== ネット対戦で相手と差が出る時は接戦を演出するためにわざと連打を控えることもある。 ゆきポワたいポワふつポワでフレさんと勝負したけど案外強かった
にわかな自分は1500以下だと色んな発見が出来て楽しいなあ ノコッチてHP高いし噛みつき穴掘りが技優秀なのに誰も話題にしないのな? ノコッチは噛みつくだとゲージが全然貯まらんくて笑えてくるぞ。 >>693
enoさん元気ー?
対人実装前はPvPはハイパーリーグが主流になるとか断言してたけどスーパーリーグしかないんですかー? >>693
いいなあ参加したい
ぼっちだけどな
ま、行けないんですけどね このスレなぜかアフィサイトの情報が普通に載っけられるよなwエアプウィズとかポケマピとか ポケマピがアフィって、ほとんどのサイトがアフィサイトになるじゃねえかwwww ポケマピはお前らの住所とか職場わかってるだろうしな クリスマス返上して仕事してたけどお前ら相変わらず浅いとこで考えてんな >>709
楽しくなくなるからやめてほしい
ごめん 通算450勝
負けは20もない
そろそろスーパー極めたからハイパーに行くけどお前らも早くハイパーにこいよ >>711
サイコカッターと未来予知でいいと思うよ
余裕があればムーンフォースを解放かな >>712
何体ほど育ててどれくらい技の解放はした?
スーパーをどれぐらい充実させようか今思案中
俺は23体育てて同じ数技の解放もした 5chのレスを無断転載して金儲けする連中がアフィカスだぞ
それ以外はただのウェブサイト >>703
アフィっていうのはgo速◯とかぽけ◯んとかまとめ◯スターとかことをいうんだぞ >>716
20で技開放したのは9
ぶっちゃけた話見せ合いないしtierもない
1つのバランスのいいパーティー完成したらそれでいいレベル PvPなんて初見ならレジスチルx3で勝てるし、相手が対策してきたらクレセリアx3でまた勝てる >>719
ありがとうございます
スーパーもそこそこ充実はしたと思うので俺もハイパーに手を出そうかなあ >>703
もしかして営利目的=アフィだと思ってる人?
君がそれらのサイトを一度も利用したことないなら文句言っていいけど >>720
エアプだからそうだと思ってるだけだろ
まずは一回でも実際に対人戦してから出直しな >>723
やだよ俺、マリルリフシギバナレジスチルのパーティーで行くから 敷居を低くくするためにスーパーリーグにしたんだろうけどどうなるかな >>720
今日初めてレジスチルと戦えたが
マリルリの等倍のハイドロで押し切れたぞ チャーレム作ろうかなぁ。PL35の82%以上の個体持ってたわ。
調べたらPL35でもカンストまで砂88000も使うのね
技開放も含めると約14万か…いったんそのまま使ってみますかね 1500以下のハドプラバナかメガニウムいないと結構きつい 銀パイル用にハドプラバナ強化してたらうっかり1500超えちまった… サーチ厨じゃなかったら
高個体はPL3とかしかいなくてcp1500以下あるのが多数派
実用(レイド用)はPL35で攻撃だけFの奴を限定技6体揃える ちょうど良い個体が手に入ったらキマワリ、キレイハナを使いたい
なぜかキマワリキレイハナデザインのマウスパッド使ってるわ スーパーでもハピ三体で楽勝だろ
考える間もないやん! 昨日捕まえたヤミカラス6FFのPL20でカンストもしくは進化どっちでもちょうど1500切るぐらいになる(´・ω・`)誰かが使えと言ってる気がする
でも保留 >>677
【連打の意味】
1. 技2発動時、防御側にシールドを使うかどうかの判断時間を与える必要がある。
2. その間、攻撃側が何もできないとなると、手持ちぶさたでバトルの中断感が生じる。
3. そこで攻撃側に連打させ、「自分の力で威力を増した!」感を演出。
じゃないかな。 そんな戦いしだす奴居たら作りやすいドラテ地震ハガネール3匹重ねられて終わりそう ラフレシアは花吹雪ムンフォ撃つまでが地味に遠い
まだキレイハナでリフブレ撃ったりクサイハナでヘド爆やった方がマシ ティラミスみたいな雲のポケモンなんだっけ?
ルチア?ルティアス? ロケット団パーティにニャースを入れるべきか否か迷うわ
ニャースは指示する側っていう認識なんだよなあ みんな相手に対して
最適ポケモンや技を出そうと必死過ぎやん
対策対策言ってるからジャンケンみたいな風になっちゃうんやで
等倍殴り合いで勝てる奴を軸に
相手に選択肢を与えずに詰ますんや
別に1、2匹は犠牲になって負けても良い
といろいろ試して行き着いた
そこから破竹の56勝15敗
(みんなに比べりゃ全然大した事ないかもだけど)
極端に偏った同じ3匹を選出してくるような相手は初めから諦めるに限る 草はハドプラかリフブレ持ち入れとけばナマズとマリルリぼっこぼこよ
ただしエアームドとチルタリスには何もできずになぶり頃される ラフレシアは特性と状態異常が来ないことにはな…
あえて殴らせ封じた所でソーラービームで射殺す事も出来るだろうに >>756
ベロリンガの舌なめウイップ(草)でも水なら倒せるよ マッスグマのシャドクロ草結びもいいぞ。
サブウェポンは10000砂で雷でも穴を掘るでもお好みで。 ふしぎアメでクレセリアの技解放した
クレセリアのアメが0になったから操作ミスで強化して1500超えちゃう可能性がなくなった安心感も大きい クレセリアは俺も持っているけど、シールド無しならモンジャラのツルソラビに殴り合いで負けるからなw
この対戦システムじゃ胃袋(氷以外なら)には勝てんね キングドラ
マリルリ
クチート
これが最強なんじゃないの? 水受け用で等倍なら絶対倒せる高火力アタッカーが欲しいならパルシェンがおすすめ >>759
進化ロック、強化ロック必要だよなぁ
あるいは途中Bキャンセル >>761
マリルリ×3だとどう立ち回っても勝てそうにない気がするが。 >>712
入選くんペース落ちたな〜w
まぁ俺も本日中には1000に届きそうだけど
年内にハイパーマスター金メダルはさすがにきついから止めておく 金色パーティつくってみた
フワライド たたりめシャドボこごえるかぜ
チルタリス りゅうのいぶきゴッドバードマジカルシャイン
グラエナ かみつくかみくだくじゃれつく
意外と悪くなかったがグラエナはどくどくのキバ入れた方が良い? 今日こちらの2体目のポケモンとフレの3体目のポケモンが同時に戦闘不能になったら勝利扱いにしてもらえなかった
まだメタグロスが残ってたのに バグは結構あるんじゃない?
俺もラグなのか2技連打中にポケモンやられてそのままフリーズってことがあったし >>515
久々にワロタ気がする。
絶対、思い出しそうだけど絶対やっちゃダメだと自分に言い聞かせたい。 相手のポケモン倒して次のポケモン出てくるタイミングでこちらが交代画面強制的に出てきて動けないバグが一番ひどいよ
交代画面から戻るための×ボタンもご丁寧になくなっているし、スペシャル打てない合間に相手のスペシャル発生するの待つか不利でも交代するかの強制択迫られる >>771
これほんとクソ
もう10回は食らってるめちゃくちゃ苛つく アタックフォルム使えるのかな?
CP的には収まりそうだけど アタックデオはCPはスーパのリミット内だけど紙防御すぎるからなぁ
ゲージ溜まる前に技1だけで削り切られて終わりな気がする >>774
接待プレイ向けだな。
負けた後にこのポケモンは耐久力無いから他のポケモンの方が良いよとドヤ顔で解説されそうだけどな。 アタックは耐久重視のバトルシステムだと最弱クラスじゃね?
ディフェンスはかなり強そうだけど >>762
技は雪なだれ?
砂がないからできれば技解放はしたくない… >>778
負けた時にこのポケモンは耐久が無いから手加減してあげただけだぞと涙ぐむのはお前だろうがなw >>778-779
デオキシスアタックフォルムは1500で電磁砲1発くらい撃てるのか?相手によるけどマニューラの騙しイカサマなら即死か?w >>766
豚コレラでガチでてんやわんやしてるからな
お前らが安心して豚肉食えるように獣医師としてがんばってるんだぞ
まぁ雑魚はあそんどけw >>784
参考にならないかもしれないが赤リーダーのマスターゴウカザルに2技発動される前にやられた 何度でも言うけど、次スレワッチョイつけろよ。絶対だぞ。>>950-980 >>786
ありがとう
キングドラじゃなくてシードラでも3体抜きできるトレーニングのリーダーに負けるようじゃ使えないのが良く分かった >>787
これ以上スレ過疎らせる必要が何処にあるのかな?意味が分からん >>789
お前が一番困りそうだからな。そりゃ拒むだろうよ ええやんワッチョイ
恥ずかしいレスしたの晒したいし IDコロコロ変える躁病患者に目つけられてるスレでワッチョイ反対する理由があるかね。この状況で過疎も何もなかろ。板全体死んでるのに。 >>787
特に荒れてもいないスレでワッチョイつける意味はないな
言い負かされたから相手を特定したいって魂胆なら別だが >>795
誰彼構わず噛み付いて回る狂犬が見えんなら君だけ黙っときゃいいよ。結構なことだ。 同じ種類のポケモン使用禁止まだかな
三匹マリルリ反則やろ >>796
ワッチョイつけられて一番困るのが>>789って言ってるし
その狂犬ってのは>>789のことだよね?
別に狂犬には見えないし、普通の人に見えるけど・・・ よほどワッチョイつくと都合悪いんだろうな
>>797
そういう偏ったのって二度目は無いわけだし、禁止するまでも無いと思うけどなあ 次スレワッチョイつけなかった場合は俺の権限でそのスレ潰すから 匿名性なくして言い負かされたら粘着するかわワッチョイつけたいんだろ?
ポケモンだけでなく人間性も浅いな…w 言い負かしとかなんの話してんのかね。こだわりのキーワードみたいですけど。 ワッチョイ賛成だな
>>796は自分に否定的なレスつけた人をみんな同一人物と思っちゃう病気の人なんだろう
ワッチョイが違えば別人だっていう現実を突きつけられるんだからw ID:teq+vfCVdNIKU
ID:N9MWRLfodNIKU
はい飛行機飛ばしでID変えてるバカ(笑)
こんなバレバレの自演しといて同一人物じゃない(笑)とか草しか生えんわ >>802
ワッチョイつけられて一番困るのが>>789って言ってるし
その狂犬ってのは>>789のことだよね?
別に狂犬には見えないし、普通の人に見えるけど・・・ どうしてもその方向に持ってきたいようだけど、レスつけられても言い負かされてもここで特に議論呼ぶような主張したこともねえよ ワッチョイつけてもUAは自由自在。回線はメイン以外に格安4つとマンションの共有Wi-Fiで合計7つ使える
だから俺はワッチョイ大賛成だぞ。その程度で狂犬に首輪つけられるかどうかは疑問だがなw 飛行機ビュンビュンはともかく文体がね、自覚無いみたいだけど。関西弁とか句点とかそんなチャチなものじゃない デオキシスは一年かけて全フォルムやるなら
ディフェンスが来るのは最低でも四月以降?
その頃までスーパーリーグ盛り上がってるといいが >>809
おいクズ
お前とは荒らしの年季が違うんだよ ID:UJxpFoJE0NIKU
ワッチョイの議論でスレを荒らすのはやめてほしい… >>811
精神病患者にはそれが荒らしてるように見えるらしい
ワッチョイの導入は立派な自治議論の1つだろうがカス >>797
前言われてたけどチートパーティ組んでる人は相手が対策してくるのを楽しみにしてるらしい >>794
まじか
それ交替してから出現するまでの被弾だけでやられるんじゃないか
出落ちどころか出ることもできないとかw >>797
なんで禁止するんだよ
ドククラゲやマイナンで簡単に対策できるじゃん
むしろ、対策しないと勝てないような編成してくれるフレンドがいるってことが
羨ましいよ 覚悟がないなら今すぐ俺の目の前から消えろ
覚悟があるなら俺は大歓迎だぞ
あいつと同じように3年間つきあってやる >>814
さすがにそれはないだろ
交代までの被弾+2,3発じゃね? pvpの技仕様はジムレイドと違う
こおり技1のEPSは
こなゆき>つぶて>いぶき
DPSは真逆だから技1でダメージ稼ぎたいなら
息吹で良いですけども ワッチョイつけたい人が一番自演してる説あるからねえ
どこのスレでもいっしょ 一匹対策ポケ入れたとて
三匹マリルリだと押し切られちゃうよ… >>820
そうそう。自演というチート行為が許されるのは俺一人だけ・・・ってやかましいわ! 前も言ったけど見せ合いないから必ずしも統一が駄目ってわけではないからな >>821
同じポケモン使わないのがポリシーなのか?
ならドククラゲ、マイナン、フシギバナを育てて対戦してみなよ
余裕で勝てるから
それで押し切られるなら端末の問題だ >>818
さすがにビードルには勝てる
ビーダルには負けるが 次スレワッチョイつけなかったらマジで重複してでもワッチョイスレ立てるからな?
分散して過疎化したくなかったら絶対ワッチョイつけろよ絶対だからな ワッチョイ側に立ってるふりしてあえて過激なこと言ったら流れ変えられると思ってんだろ、回線使い分けできるのにキャラ設定貧弱過ぎんだよ ワッチョイ好きにすればいいけど、たかがポケモン語るだけで何でそんなに熱くなってるのか意味不明 たかがポケモンのために専門板の特化スレにコメントしに来るお前も大概だよ。 俺を前にしてお前に出来ることは何1つない
何1つも無いんだよ この流れを見てワッチョイ導入に反対のやつって一人もいないよな?
こんだけ荒れてるんだからワッチョイ化して当然だろ デオキシスはスペシャルアタック打つ前に死ぬから育成するだけ無駄だぞ
飴と砂はディフェンスフォルムの為に残しておくことを勧める とっておきブラッキーの技2が変えれない不具合に類するものとして他のも見つかった
検証できる人はしてほしい
ゴッドバードファイヤーの技2を何度変えてもだいもんじねっぷうでループする
限定技覚えてるポケモンは技2の候補が一個消えてるんじゃないか?
それとも気のせい? そういえばコード晒したやつが一向に承認しないんだけどチキってんのか?はやく承認しろよ 例えばカノンカメックスにレイビ覚えさせようとしてドロポンカノンで無限ループしてる人とかいないか? >>834
お前が自分の名前晒せないチキンだから登録しようがないんじゃね?w
まじで名前だすことにビビってるよなお前…
んで匿名チキン野郎はワッチョイが怖いのかw >>834
お前あのあと居なかったけど地元のやつが登場して複垢発覚して消えたぞ
こいつだろ?
https://i.imgur.com/ZVpgkjZ.jpg >>837
その人に申請したらすぐギフト来たからたぶん>>834が申請してないだけと思われ 申請すらしてないは草生える
相手に自分の名前がバレるのがよほどイヤなのかなw >>837
名前一瞬しか出なかったけどそんな名前
複垢発覚は草
しかも黄色かよやっぱ黄チガイなんだな 本家で入選したことあるやつ(以後、入選)「お前らは雑魚。レベルが低い話しかしてない」
スレ民「戦おうぜ」とコードを晒す
入選、フレンド募集スレ(>>938)に転載
現地民がたまたま申請して「複垢野郎が募集してるじゃん」と発覚
(この時1500スレのやつも対戦友達確保の為に申請していた)
転載されたスレ民「名前違うし。俺じゃない。無関係。名前も違う」
申請したスレ民「自分で晒したコードで赤の他人てどういうこと…?」
複垢くん、消滅 >>840
オラ申請したんなら「すでに申請してます」スクショ晒してみろよ
してねーのにしたフリとかヤベーだろwww めっちゃ面白い事になってたのか
連投規制入って二人目の転載出来なくて寝てから忘れてたけど
俺じゃない宣言ワロタ
無理あるだろ 複垢くんてすぐ自演するからわかりやすいよね
ワッチョイは必要だね うち5垢ともその人からギフト届いてた
複垢かもしれないけど良い人だね >>824
別のポケモン出してくるだろ
二回も三体マリルリでやるわけない ワッチョイでもう立てていい?
荒らしが無しで立てる前に先手打ちたい ワッチョイはあってもいいけどIPはやだなっていっとく ディスコの対戦コミュでも晒されてるしもうtakaくん現地でポケ活できなくね?してんの? ほい。複垢荒らしがワッチョイ無しで建てる前に立てといたよ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1546067285/ >>854
複垢くんID変わるまでにあっちのスレでレスしといてよ(笑 >>856
さて何人がID変わる前に書き込むかな?君も含めて
ワクワク >>856
なんでその人と同一人物と思ってるか謎だけど、書き込んだよー >>845
複垢野郎のワッチョイ
ピカチュウ (ニククエT Sd03-MltQ [49.104.42.172]) >>833>>835
うちではハイドロカノンカメが解放時にドロポン引いて技マシンで冷ビになった
その後ゴドバファイヤーが解放時に熱風引いて
そこから技マシンで大文字→オバヒになった
いずれも解放実装直後の話だったので
その後のアプデでバグが起きたのならそこまではカバーできないが
少なくとも実装直後はそういう症状はなかった ほらもう自分の気に入らない人間を特定するためにワッチョイ悪用してるじゃん
こうなるからワッチョイ嫌なんだよね 旧式の荒らしはVPSも知らないらしい
IPやUA情報などが、鍛錬された相手には
何の優位性もない事も知らないらしい ワッチョイは良いけどIPはやだっていったんだけどなぁ 845 ピカチュウ 2018/12/29(土) 15:56:57.77 ID:5zfZyZ7ydNIKU
うち5垢ともその人からギフト届いてた
複垢かもしれないけど良い人だね
>5垢とも
859 ピカチュウ 2018/12/29(土) 16:24:15.46 ID:5zfZyZ7ydNIKU
>>856
なんでその人と同一人物と思ってるか謎だけど、書き込んだよー
?
自分で複垢宣言してるのにこいつ大丈夫か 複垢してるやつが何人いると思ってるんだ
Takaなんとかってやつと勘違いしてたくせにw恥ずかし 複垢してるやつって規約違反てわかってないのかな
ほんとゲーマーの風上にもおけないわ
まぁ公式大会に出場して結果を出す【本物】の俺が細かすぎるのかなあ
ライト層なんて複垢位置偽装わparと同じ感覚で使ってそうだしな この荒らし同士の自演合戦、どっちかが死ぬまで続くの? 入選くんって名前も自分で考えたんだろうなw
色んなキャラクター作り出して演じ切ってるのは見てて面白い
今年も年の瀬、平成も終わりなのにねん 悪の波動デオキシス(アタック)採れたので
毒づき悪の波動デオキシス。
ゴースト目覚パ電磁ソラビポリz。
サイコカッターメガホーンアブソル。
でチーム不一致結成。 >>30
アタックデオキシス出してみたらナマズンの水鉄砲だけでモリモリゲージ減って笑った
技1だけで敵を倒せそうなスペックがあって、技2使えば必ずシールドしてくれるだろうなぁって感じ れんぞく、シザーのハッサム対策どうしてる?
炎技無いとほぼ負け確だよな >>876
横だけれど
毒突きヘドロウェーブ吹雪で使っているよ
ハイドロポンプも考えたけれど水技は手持ちの中では結構飽和状態だったw
だれかマルマイン使っている人います?
電気の中では防御もそこそこ高いので面白いかなと思っているのだけれど
電気単ならプラスルかマイナンの方がやはり妥当な選択なのだろうか? >>880
被弾等倍のマリルリにすら勝てないだろうな。
フェアリーに虫、水に鋼は今ひとつで泡、冷ビ(ドロポン)で等倍な上、種族値の差もあるからな。 >>882
一億総オンラインの時代によくもまあそんな時代錯誤なコメント出せたな。恥ずかしくない? >>885
冷ビじゃれつく半減だしハイポンの有無次第じゃね? >>887
氷今ひとつだったな。指摘サンクス。
シミュさせてみたらシールド無しだとじゃれつく、冷ビどちらでもマリルリは2〜5割HPが残る。(バレパンヘッドでも負ける)
バレパンヘッドのみシールド2回(マリルリ不使用)使えば泡じゃれマリルリに勝てる。それ以外の構成は勝てないな。 >>785
あのさぁ・・・
先日も言ったけどダブルスコア付けてる相手にそんな事言われても困るんだよw
あとハイパーリーグでの自己紹介で微妙に見栄春奈よ〜 >>875
入選くん考えたのは俺だぞw
複垢自演野郎を暴いてくれたようだしそこは感謝だ
あとIPは俺も非表示が良かったわ >>877
ジム、レイドと違って不一致でも汎用性高いと感じる時あるよね〜 バレパンならナマズンに打点ないし、連続斬りならマリルリに負ける
そんなハッサム キングドラ
マリルリ
クチート
これが最強パーティー ゴンベ
等倍殴り合い要員としてはブラッキー以下だけど立ち回り次第ではマリルリを返り討ちにできるね
なかなか優秀だわ、コイツ >>890
(別人という設定なのにバレバレという…) >>890
てかIP非表示がよかったって時点でワッチョイの仕組み理解してないな
モバイル回線除く前半下2桁は鯖共通でドメイン名から割り振られる
ワッチョイ晒してる時点で富山のocnだとか秋田のplalaだとかは公開情報なんよ
モバイル回線ならIP表示だろうが非表示だろうが関係ないしな
それを承知でワッチョイ導入したいんじゃなかったのかよ… みんなポケモンバトルよりレスバトルの方が好きなのねw
スレチだからまとめてどこかに行ってくださいませ 他のゲームスレと照らし合わせられるからだろ
イチから言わないとわからないとか馬鹿だぞ そういや
某サイトに特定したいやつのワッチョイ入力すると
UA情報と共にサーバー毎のドメイン候補が見れるわね
だからワッチョイ晒す=IP晒すってのは
当たらずも遠からずだと思うわ♡
うっふん(*´ω`*) 入選君はガチゲーマーで強者て感じするけどダブルスコアくんはただの暇人、それどころか嘘松に見える。
一度もバトルについて語ってないから。
ただの数字の自慢しかしてない嘘松。 携帯回線は適当な地域が割り振られるしUA誤読させられるしワッチョイ意味ないよね ところで「年季の入った荒らし」って自称してるやつが相手を「旧式の荒らし」って言うの矛盾してね?w >>819
そうなんだね、難しいな…
逆に言えば礫はDPSもEPSもそこそこ優秀ってことだよね
再び迷うわww パルシェンいいなと思ったけど水ポケたくさんいすぎて優先度さがるな >>905
パルシェンに限って言えば、
ゲージ早く貯めたいなら礫
考えるのはそこだけですよ あのさ真面目な話もし違ったら教えて欲しいんだけど
スーパーとハイパーって攻撃の種族値が低くて耐久が高いポケモンが強いだけのゲーム?
本来強いポケモンが弱いって何かおかしくね? 攻撃高い強いポケモンってのは、元々CP高いからPLがあんま上げられなくてスーパーだと弱いって解釈でしょ 試しにデオキシスアタック使ってみたが、リアルにピジョンにフルボッコにされた >>909
あー、なるほど
ただ単に強いポケモンが弱いって訳じゃなく、思うようにレベルが上げれないから強くなれないって事か
何かモヤモヤしてたのが少しスッキリしました、ありがとう! >>908
強さの基準なんて状況次第で変わるってことよ
“本来強いポケモン”じゃなくて”従来は強かったポケモン” フレがデオアタック初手出してきたけど相性間違うとヤバいと感じたわ。
こっちが初手でエビワラーで思念でアホみたいに削られたw
慌てて交代したけどこれがきっかけでボコボコにされたわ
まぁデオもあっさり落ちてったけど奇襲要員としては面白いかも
サイコブースト警戒でシールド貼らされるし >>908
https://pokemongolive.com/post/trainerbattles
>CPの高いポケモンを多く持っているからといって、どのリーグでも必ず勝てるとは限りません! 「キャタピー」で戦おうと「ミュウツー」で戦おうと、より戦略的な選択をしたトレーナーが勝利をつかむでしょう。 >>914
冷静に考えてキャタピーとミュウツーの差が無いようなPvP誰もやんないだろ >>915
比喩なのにそのままの意味で受け取るのはやべーぞ >>915
どこにもミュウツーとキャタピーが同格とは書いてないが
読解力大丈夫か? >>917
お前こそ頭大丈夫?それこそ同格だなんて誰も言ってないけどw そういやわるあがきってどうなってるん?ジムだとゲージ無いけど 対戦を申請したすぐにマップ画面に戻るバグ経験した人いますか?
しょっちゅう起こるんですがかなり参ってます
その後すぐに再申請するんですが反応がなくて
後で聞いたら相手には最初の申請が届いてるようで待っててくれたみたいなんです
お互いに違う部屋で待機してる変な状態がずっと続いてたみたいで >>907
これ読む前にいぶき雪崩パルシェンと礫雪崩マニューラを
対戦で試したら、礫の方が明らかに貯まるの早い
せっかく礫からいぶきに変えたのに、戻さないと笑
ありがとー >>921
何度もあるよ
こまめにアプリ再起動でだいたいよくなるけど なんでジムと対戦で技性能変えるんだよ
キチガイ企業 まぁ暇人ってのは正解だけどな、PvP始まってから三日に一度くらいしかフロ入ってないし
あと富山だかの複垢マン認定は止めてくれよなw入選くん崇拝も笑えるから止めてw
日やスレによって勝利数あたりが微妙に変化してるし、何より本家経験者が対戦で「入選」なんてワードチョイスしないから
ポケGOや他ゲーはガチなのかもしれんが、その点ではボロ丸出しだから面白くて命名しただけだw >>926
最初から入選くんも複垢くんも嘘松っぽさは同レベルだった >>926
最初から入選くんも複垢くんも嘘松っぽさは同レベルだった かくとうのエースがどうしても浮かばない
ニョロボンかチャーレムが無難かな?
カポエラーとかインファイトだし使いにくいかな
何か候補いたら教えて欲しい 今朝のバトルではアローララッタの電光石火/噛み砕くが使えすぎて笑えたw >>931
やっぱその2体だよねぇ
性能の良さを活かしてシャドボ2体にかくとうを加えようとしてたがどうもパッとしなかったもので
ありがとう! >>932
アローララッタガチかもなw
使ってみたらマジで強かったw このバトルでは格闘タイプ出す人はいいカモにされるよなw
俺が思うに、100戦以上やってる人は使ってないだろ恐らく? >>930
格闘系と考えればその二体だろうね
でもスーパーだと飛行とフェアリー(主にマリルリ)が幅を利かせているから
格闘技を使える奴という括りで考えるのもありかも
気合玉スリーパーは結構仕事してくれるので重宝している >>930
悪に当てるならハリテヤマ。
3ゲージ相当のクロスチョップや瓦割りは面白いと思うけど、レガシーが多いんだよね。瓦割りエビワラーを育ててみようか悩み中。
ゴーリキーにカウンターがあればいいんだけど。 ドクロック
フェアリー効かない格闘タイプだからありかもね
でも防御面が不安 ガチでやってもしょうがないからエビワラーで遊んでるわ ネイティオを使ったが結構よかったよw
ナニコレ?感が出てる
あと環境が対策ポケモンを出しにくい
電気・・・ナマズン
岩・・・水ポケ多い
悪タイプぐらいかな というか対戦でできることが少なくてすぐ飽きるのどうにかならないのか
6-3方式採用しなかったのほんまアホ >>908
ハピラキがジムで強い時点で察せよなwww すれ違かもしれないが
ハイパーでも
カイリュウラティよりキングドラのほうが強いよな >>950 釣りかい?
たとえばキングドラのいぶき逆鱗とカイリューの胃袋ね
これでガチンコ勝負したら3ゲージのドラクロが先に放てるから胃袋の勝利 マッスグマ
穴を掘る2ゲージなのに
かみなり1ゲージより遅くて草も生えない
まぁ水対策はくさむすびで良いんだけどさ >>951
ハイパーで
そのガチンコ勝負したこと無くて
PL引くカイリュウやラテがPL低いキングドラに勝てるのかわからなかった >>925
ハピナスラッキートリデプスvsハピナスラッキーハガネールみたいな試合ばかり見たいなら別に変えなくても良かったけど… >>946
相手の表情とか見れないのに「なにこれ感」という言葉で、たちまち嘘松臭 >>957
サブ垢とやってるんやろうから自分の顔でも鏡でみてるんやろ みんなどこで対戦してるの?
いつもレイドで集まる人でも対戦やり込む人は殆どいなかった >>959
フレンドいないの?
相棒の名前を「対戦OK」とか「対戦歓迎」とかに変えるとポンポン来るぞ
自分がギフトを開けた瞬間とか マリルリは冷凍ビームでいいんでしょうか?
解放する砂はありません 個体値AAAのPL20ルカリオってCP1500切るのかな >>959
フレンドとLineでやりとりして1日3回はバトルしてる
自分が違うフレンドと3回終わってても向こうがまだ3回できてなかったら付き合う >>961
解放ケチるんだったらカノンカメのが解放やすいし良くねってなる >>964
???
それはホントはマリルリはホントはハイドロポンプで使うのがいいっていう意味ですか?
てっきり冷凍ビームかじゃれつくで皆さん使っているのかと思いました >>965
じゃれでもいいけど
高い耐久から撃てる冷ビ、じゃれ、ドロポンの2つ組み合わせた時の等倍以上の範囲の広さが強いのでね
冷ビ1つだけなら中堅止まり タイプ相性を技2で考える人いるんだw
あくまで保険だろレイビマリルとかw
完璧なポケモンいないから保険で凌げるのは優秀だけどね アローラキュウコン使ってる人いる?
ドラゴン対策にどうかなと 調べたけどルカリオ交換しなくて卵孵化でも低個体なら1500割るんだな
使ってみたい >>950-951
試しにハイパーのラティオスとラティアスで対戦してみた
シールドの有無で結果が変わる
シールド有りだと耐久力(HP×防御力)の高いラティアスが勝つ
りゅうのいぶきのDPSが高すぎて、シールド1回使えばげきりん発動前に終わる
シールド無しだとラティオスが勝つ
さすがにゲージ60のげきりんよりゲージ35のドラゴンクローの方が発動が圧倒的に速い
キングドラはラティアスとほぼ同等の攻撃力と耐久力
ラティオス EFF PL23 CP2496 HP131 攻撃180 防御145 耐久19051
ラティアス FFF PL25 CP2497 HP136 攻撃161 防御174 耐久23708
キングドラ FFF PL36 CP2491 HP150 攻撃160 防御160 耐久24057
ラティオスはいまひとつになるのが6種あるがばつぐんも6種受ける
キングドラはばつぐんを受けるのがドラゴンとフェアリーのみ
使い所次第じゃないかな >>973
辛辣すぎんだろ
多少スレ違いでも対戦のこと書いてるんだからいーじゃん 高耐久みず対策→つるムチハドプラ
Q. つるムチハドプラと戦えるみずタイプは?
マンタイン→つばさ冷ビですら敵わない
ペリッパー→シールド使われたらきつく汎用性低い
ドククラゲ→バナには効かない
逆に言うとハドプラバナメガを持ってないのは
みずタイプ豊富なU1500においては大きなハンデだね このクラスのハドプラバナ持ってないからフシギソウとジュプトルでなんとか立ち回る。 理解できない奴は邪魔に感じるのか>>972はw
しかしこれをもってキングドラが使えるとはならないような
胃袋の使い勝手の良さは再認識できるが
逆鱗の必要エネルギーが1ゲージ並みなんだよな
チルタリス
キングドラ
フライゴン
どれが一番使えるだろう?
キングドラの利点は2重弱点がない事だな >>975続き
しかしマンタインはハドプラに敵わないとはいっても
相討ちまで持っていけるのはかなり強い
技1はあわ固定と考えがちだが
その観点でいくとつばさでうつも捨てがたい いぶきゴドバ波動チルタリス
あわポンプ冷ビマリルリ
つるムチハドプラヘド爆フシギバナ
この3体で俺のスーパーパーティーは終了
補助技変化技がないから誤魔化しがないしあれに弱いこれに弱いいっても完璧なパーティーは作れん
原作4世代の結論パも最終的に催眠使えるヘドゲン入って完成したし結局どんなパーティーにも勝てる結論パなんてものは今の環境じゃ作れんよ
レートみたいなwifi使ってできるってのも、ないし環境や流行りってのも存在しないしな
圧倒的に苦手なパーティーになす統べなく負けても弱いパーティーにはきちんと勝って勝率5割以上のパーティー目指せばそれで御の字よ >>979
そんなに予防線張らなくても充分隙のないパーティだと思うよ
ハドプラが今からじゃ作れない点で汎用性にはちょい欠けるけど >>979
>結局どんなパーティーにも勝てる結論パなんてものは今の環境じゃ作れんよ
作れたら糞ゲーだがな お前のそのくっそしょうもない煽りとせん妄もあと数レスで終わりか
次スレ来られないんだっけ?それとも新式の君はどうとでも対応できるんだっけ? 勝ちに意味なくてよかったな
同じポケモンばかりで即効飽きるでしょ なんか元気だな〜、複垢とか騒いでケツ出して逃げた癖に
ケツだし星人腹いたいわ〜 >>975
ドククラゲの吹雪は一応刺さるけれどどんだけ効果的なのかね?
吹雪撃つ前に蹂躙されそうだけれど >>988
勿論ワンパンだけどシールドされたらそこまでって感じ
ただ、バナには効かないと書いてあるけどバナの耐久だと一致等倍威力110は十分致命傷になるのでぶっちゃけそこまでの差はなかったりする
どくづきと合わせてギリギリ沈むくらいか、ゲージ技だけで即死するくらいかの差 ってか、ハドプラ だったら
フシギバナよりメガニウムのほうが耐久性に優れててPvP向きじゃないの? >>989
詳しい解説ありがとう
当たり前のことだけれど最後はシールドの使い所だよなあ
>>990
耐性考慮せずだとそうなるよね
毒を持っていることも良し悪しあるから断言は出来ないかな >>990
耐久もそうだけど、地震が使えるのが大きい
なのでフシギバナよりメガニウムのほうを使ってる こないだ友達がミスっていぶき冷ビラプラスcp1300くれたんだが強い? 15歳の血気盛んなガキ相手にしたらワンパンで沈むだろうし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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