ジム防衛考察スレpart.34
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ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
次スレは>>970が建てること、浪人持ち以外の携帯回線は>>970付近注意
スレ立てできない人はスレ内でほかの人に依頼してください。
前スレ
ジム防衛考察スレpart.33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1548980019/l50 テンプレさみしくなったな
以前あった主要ポケと最適ポケの討伐時間みたいなのあったほうがいいのかな >>3
何それ是非見たい
最近復帰したてだから手探り状態なんだ
最新verに更新するなら手伝うわ、検証好きだし あれあると便利なのはわかるんだけど
現実的にこいつで殴ってるの何%だよっていうのが討伐時間最速として書かれるのがな
メタグロスにゲンガーとか >>5
そうなのか
まあ最速ありきじゃないし、今どき誰でもシミュレータ使えるしな
推奨ポケモンくらいは置いといてもいいと思うのだが メタグロスにゲンガーはコメパン撃たせないでシャドーボール2発で沈むの楽しいから暫くやってたけれど
あれが最適かっていうと確かに疑問ではあるなw
まあそこらへんも踏まえて主要ポケはあってもいいかもな 思念じゃなければゲンガーでも良いが、まぁどっちにしろ
オバヒ放射ブースターかエンテイが3周目も含め安定だと思う 完全持論で置いても許容出来るのは格闘視点で
弱点:ハピ、カビ、ラキ、メル、ハガネ、Aゴロ、ラプラス
等倍:ミロ、シャワ、カノンダイル、メタ、Aベト、ニョロ、ドンファン、ウインディ、モジャンボ
耐性:ベト、火キッス、バナ、ヤドラン、クロバット
抜けてるのもあるかも知れんが、とりあえず二重弱点と一貫気をつけてればそんなに気にならない 【「各々の弱点をついて攻撃される場合」の大体の耐久力】
無難な対策ポケモンで倒した場合
防衛側の技は置く際のおすすめ(編集中)
・ハピナス [思念社員] 34.2秒(カイリキー)<キノガッサ32.4
・ラッキー [思念社員] 27.秒(カイリキー)=キノガッサ27
・カビゴン [思念のし] 23.4秒(カイリキー)<キノガッサ21.6
・Aベトベトン[]19.8秒(グラードン)レックウザ 21
・ブラッキー [バク波動] 20.7秒(カイリキー)<キノガッサ19.8
・ケッキング [戯れつく] 18.9秒(カイリキー)<キノガッサ18
・ハガネール [ドラ噛み] 18.0秒(キノガッサ) リザードン18.7
・シャワーズ [水アクテ] 20.4秒(ライコウ ) ロズレイド19.9
・ミロカロス [滝波乗り] 20.4秒(ライコウ エレキブル)
・ラプラス[礫レイビ](キノガッサ)18秒 カイリキー18.9 ライコウ20.4
・ソーナンス [カウミラ] 15.0秒(ゲンガー [なめシャド ])Wシャドー17.7
・ランターン [充電ドロ] 16.秒(フシギバナ) グラードン15.7
・メタグロス [バレコメ] 15.0秒(ゲンガー) [なめシャド]ファイヤー16.1 リザードン17.6
・ベトベトン [まと波動] 14秒(ミュウツー [念力サイキネ])
・ニョロトノ [泥波乗り] 16.9秒(エレキブル 15.4
・スリーパー [念力影玉] 15秒(ゲンガー [なめシャド])
・ヤドラン [念力冷ビ] 15秒(ゲンガー [なめシャド])
・ドンファン [体当戯れ] 16秒(フシギバナ )
・ドククラゲ [妖怪ドロ] 14秒(ミュウツー [念力サイ])
・カイリュー [テルリン] 11.7秒(グレイシア) マンムー13.4 マニューラ13.5
・ピクシー [思念社員] 14.2秒(メタグロス)
・ヤドキング [念力サイ] 15秒(ゲンガー [なめシャド])
・フシギバナ [蔓ソラビ] 13.9秒(エーフィ [念力未来])
・ボーマンダ [テル流星] 9.9秒(グレイシア)マニューラ11.1
・サーナイト [念力社員] 12.8秒(ゲンガー [Wシャド ]) メタグロス14.2
・ニドクイン [噛み地震] 13.9秒(エーフィ )
・ヨルノズク13.6秒 (エレキブル)
〜よくいるあいつら〜
・バンギラス11.7秒(キノガッサ)カイリキー12.6
・ドサイドン 12.6秒 ロズレイド
・ギャラドス 11.4秒 エレキブル ライコウ13.6 疲れた
デオキシスなんて誰も使わんだろうから除外した
モジャンボとかキッスとかクロバットとか適当に追加してどうぞ
置かれてないような古いのも消してもいいかもな
バトル2万のエアプだからところどころミスあるかも >>1乙
ありのままさっき起こった事を話すぜ
ジム破壊で白ジムに1人目が置く
同色が6体揃う
先頭が3分で倒れる
2番目も4、5分で倒れる
6分にはそれぞれ別の人が置き再度ジム6体になる
ずっと見てたけどスマホ2度見したわ
因みに駅前でバトルが激しい所 急に>>81連安価来たから何かと思ったらあぼんで草
いい感じに発狂してるね こう見るとキノガッサの汎用性半端じゃないな
草結びロズレイドのとこも代用できるし
あとはゲンガーも強いのな
マジシャサーナイトにシャドボ覚えさせて使ってたけどゴースト特化もいた方が良さげか pl40同士のシミュだし実際は違うポケモンが最速だったりするんだろうね
そこらへんがジム戦のやりがいかもしれない
対策ポケモンは使えそうな奴適当に追加していっていいかもね
あとはボスゴドラさんを地雷リストに入れるの忘れてた ゲンガー知らんから調べてみたらクソ強くて草生えた
シャドボヘド爆もいいが、フェアリーノーマル軽減できるから気合玉でハピラキも攻められるな グロスにゲンガー使ってるけど
コメパン来る前に倒せてもHP半分近く被弾してる
くすりが余ってる人しかオススメできない おいおい技1でそんなに食らうんか
グロスはまだしもハピラキはたくなら大丈夫やろ >>10
よくいるあいつらは草
二重弱点ってホント糞だわ 置きグロスは大抵思念だからゲンガーは使ってねえなあ よくいるあいつらドサイドンは
種マシ草結ガッサの方がシミュではほんの少し速いよね
あと地面と岩耐性でダメも少ない
2周目だと多分ロズレイドの方が速い
個人的には葉っぱカッターが好きじゃないからガッサ使う
(なお1周目最速はそらびナッシー) 何置いてもいいけど順番だけは考えて欲しいわな
弱いのばっかでもジグザグ打線だとそれなりに時間使わせられるし 草と岩ってだいたい毒と地面がセットになってるから
個別の耐性と抜群を覚えづらい・・・ どくタイプとかいうGOのバトルだと邪魔なだけのタイプ 毒はミュウツーやグラードンで溶けるから置いても無駄だからな >>37
フェアリーにはコメパングロス先輩が攻守共に強すぎて他は必要ないからなあ >>36
毒は意外と強いよ
そもそもミュウツーはカッターシャドボ冷ビが主流だし
グラードンも地震がクソ技なせいで微妙 この間「エスパー統一のミュウツーなんてみんな持ってて当たり前。ベトを見つけたら気持ちよくカモってる」って言ってた奴いたじゃん? 私はミュウツーさえ持ってないけど
ライコウにシャドボ来たからミュウツーは超氷でもいいんじゃね >>42
レイド実装初年はカイリキーソロ狩りの大エースだったけど、次第に他で事足りるようになってシャドボに変えたわ
というかジムでベトンとか全然見ないんだけど カッターのEPSとミュウツーの種族値だから可能な芸当
逆にライコウ枠がミュウツーでいい、まである >>40
いわなだれ覚えるようになってしまったせいでひこうタイプも死亡
メガヤンマには期待してたんだがもう無理 ベトベトンのためだけにエスパー統一ミュウツー担ぎ出してくれるって十分な役割だと思う ベトンってまと波動なら複垢カイリキーでゴリ押し通られるんじゃない? >>40 置物の話?
カイリキーストッパーならhp高いフワライドだろう
カウバクじゃ幾ら殴っても強化してあるのは削れんぞ 原始にバフ効果実装がガセでなければ、あやかぜ持っててHP高くて
カイリキーも岩雪崩くらいしか怖くないフワライド大勝利 >>49
それでも今ひとつだからハピくらいは持つ
ジム攻め格闘にはハピナス並みの耐久
エスパーナイトきつくてそのエスパーにも多少は負担かけられる
十分すぎる性能だよ
以下poke genie(これがどこまで正確かはわからんから悪魔で参考程度に)
個体値はFFF、技2は全避け前提
ブーストの有無を貼ると長くなるから非ブーストのみ
・ベトベトン(纏わり悪波)vsカイリキー(カウ爆)
https://i.imgur.com/Mu987CY.png
・ベトベトン(纏わり悪波)vsカイリキー (カウ岩)
https://i.imgur.com/6EVUFTn.png
・ベトベトン(纏わり悪波)vs念力サイキネミュウツー
https://i.imgur.com/hlOBeqp.png
・ハピナス(しねマジ)vsカイリキー(カウ爆)←比較用
https://i.imgur.com/Mj5fYZG.png フワライドは一時期おいてた人がいたけれど全然置かれなくなっちゃったな
カイリキーのいわなだれにも楽々耐える格闘耐性もちとして相対的にちょっと有用性あがった感じはするんだが じめん弱点が置かれることも多いからなあ
1ジムだとベトかメタグロスかどっちかみたいに感じる
特にメタグロス置かれたらもう辞めておこうかなって思うし
ドサイドンバンギとかも置かれてるともうベトとか無理だろって感じるし >>47
ベトンデビュー当時から3体カンストしてボックスに寝てたの最近起こしたわw >>54
あとグロスに負担かけれるし
・フワライド(祟り妖風)vs技2回避カイリキー (カウ岩)
https://i.imgur.com/kqY5Uku.png
・フワライド(祟り妖風)vs脳死グロス
https://i.imgur.com/vkJhlcp.png
・フワライド(祟りシャドボ)vs脳死グロス
https://i.imgur.com/4xfXmLj.png
・フワライド(祟り妖風)vsミュウツー(カッターシャドボ)
https://i.imgur.com/3urKhcM.png
ジム初心者には強いけどシャドボミュウツー見たいの持ってる人からするとカモかも
ただ岩雪崩カイリキー でオワコンってわけでもない、所詮不一致なんだね
なんだかんだ交代必須ってだけで有能だとは思う フワライドって酷評されがちなギャラドスの大差ない時間でライコウに落とされるぞ
まだCP高くてなんとなく強そうって事でライト避けくらいはできそうなギャラドスの方がマシなんじゃね シャドボミュウツー持ってないから冷ビサイキネがスタメンやぞ カイリキー用意するような層がそのまま対カイリキー性能高いポケモン殴り続けるわけがないんだよな
結局弱点で殴られてもそこそこ持つの置いたほうが絶対硬いわ
ボスゴギャラって並んでても全然脅威に感じないだろそういうこった おまえら傷薬余りまくってるだろ
やっぱ倍率変更がデカイんだろうな
ボックスもう増やせないのに圧迫しまくり >>61
ごめん完全におれ環で判断してた
いるんだよ親しげに話しかけてくる複垢ジムは絶対にカイリキー おじさんが
ほんとごめん >>60
悪霊打点はマニュでも入れてる感じ?
と思ったけど冷ビミュウツー使うならマニュは使ってないよね >>59
ギャラが11秒、フワライドが15秒だ
電気メジャーだしやっぱ2番手はベトベトンだね
フワライド、脳死グロスに強いからどうかなと思ったんだけど... >>65
俺のシミュだとギャラドスとフワンテはライコウで1秒しか差がない
まあそれは別にいいけど、フワンテは浮かんでるから弱点が分かりやすくてよくない
ベトベトンはこいつ弱点なんやって感じで調べさせるウザさもある お、アーマルドや
こいつ虫っぽいし、ほのおポケモンで丸焼きにしたろ
みずのはどうブシャアアアアアア
俺だけじゃないだろ フワライドのCPの減り方おかしくないかい?
明らかに先頭2700ハピより後乗せ2400フワの方が減っとる >>67
やっぱ飛行は弱点増えちゃうからなぁ...
まあベトきれてない限り2番手フワライドはしないけどね 対カンストギャラドスはエレキブル>ライコウで技1ダメ変わる
そもそもギャラ置く低TLはカンストしてなさそうだが >>71
でもギャラならサンダーの方が早かった気がする
正直サンダーライコウエレキブルなんて誤差だしなんでもいいと思うけどね >>64
ライコウで我慢してる
冷ビサイキネミュウツー
ワイボシャドボライコウ
カイリキー
ロズレイド
ヒードラン
ベトベトンは最高にウザいな カンストのピクシーやヤドランとかと一緒
2300前後が一番減りやすい
遠隔できのみをやってもだんだん差がついてたまに金ズリなりジム直下でやらないといけない
わかってるやつが居ると一緒にやってくれるから維持できるけど AはBの餌食
という返しが無意味なのをいい加減学んでほしい 120m以内なら現地上げと同じ量遠隔きのみでも回復するのテンプレ入れる?
金ズリなくても近所のジム満タン維持できる
餌やりはズリパイルなら一時間 ナナなら一時間半おきでいい >>76
1対1ならそうだけどね。
ライト層相手だとベトンがでたとき
何使うか迷うと思うよ >>79
その発想でバナも置いてるけど自分のエリアだとどっちも帰還早いわ
ライト想定ならキッスの方が持ちがいい 高個体値のヤドランとヤドキングがそれぞれいるのだが
フル強化してジム置くとしたらお前らならどちらを選ぶ? >>81
ヤドランの方が技がいい
ただどっちにせよピンクジム化というテロが待ち受けている >>69、>>75
たんにハピがきのみもらってるだけだと思うが
以下うんちく
サイレント修正されてなければだが、、、
2300のものが減りやすいわけじゃない
2700のものと減少率は一緒
満腹CPが低いほどCP減少率は低く、
満腹CPが高いほどCP減少率は大きくなっていくが
満腹CP2300前後以上のポケは、CP減少率およそ1割/hで固定
2700のハピは1時間後に270減って2430(1時間後にCP9割)
2400のフワは1時間後に240減って2160(1時間後にCP9割)
このように、減少率は一緒、つまり減少量は元CPの高い方が大きいため
1時間後のCP差は小さくなっている
ただし、2300以下では減少率は1割/h未満となるので
満腹CP2000、2400、2700で
4時間後のCPを比べたときは2400のものが一番低くなる
(それぞれ1490くらい、1440くらい、1620くらい)
という意味では2300前後は一番「損」なCP帯だが、
2400のものが2700のものより減っているわけではない >>81
ヤドランとかニョロボンとかちゃんと強化した奴はそこそこ使える印象 ほんまなんでグロスにコメパンなんて与えちゃうかね
複垢グロスが多すぎて2番はもちろん、3番まで鋼耐性置いて欲しいくらいだわ ヤドランはそこそこ耐えるよね
水枠ほかでもいいじゃんってのは置いといて ヤドランを2周目だからってカイリキーのまま殴ってたら結構削られた トレーナーバトルのデータはすぐいじったけどね
こっち流行らせたいんだろうけど肝心のマッチングがクソすぎ コメパンは弱体化していいよな
以前はフェアリー相手に役割持てたボスゴドラくんがら可愛そう 今のコメパンじゃないとトゲチックデュオ無理
ライコウ・エレキブル・岩岩バンギでは大親友ブースト無しだと赤字
カンストラムパルドとカンストアタックしか黒字にならない 今も600台がゴロゴロ置かれてるからあんま大差ないっていうか・・・ さっき初めて気づいたけど木のみあげるときに上の方スライドしたら隣のポケモンに移るんだな >>61
ちょっとかじったオッサンは先頭ハピナスだとカイリキーで全抜きしとるっぽいよ >>76
餌食っていってもカイリキーvsカビゴンくらいの時間はかかるぞ 後方の人は前方の人と入れ替わりできたらいいのにな
4時間だけどもう自分は落ちても良い時に先頭へ行ったり
落ちたい意思表示としてもわかりやすいし 曇りブーストでピンクデブ直後の超妖ピクシー増えるだろうか? 俺以外の同色のほとんどは無能だと思ってる
たとえどんなにいい防衛構成を考えて最適ポケモンをジムに置いても
他の同色がゴミポケを置く無能ばかりだからどうにもならない
自分でやれることはジムを破壊してフル強化したハピナスを置くことだけ
このスレで防衛最適は〜とかは順番は〜とか話してるけどはっきり言って無駄
無能な同色がいる限り理想のジムなど作れない >>87
念力持ちエスパーの時点でジム2番手最高峰だろ
グロスカイリキー が止まっておまけに技も悪くない >>105
確かに
ヤドキングだけ炎あるのおかしいよね
吹雪→冷ビなら文字→放射だよね
因みに念力波動ヤドランと念力文字ヤドキングだと脳死グロスを返り討ちにできるかもって感じだから放射なら確実に勝てるようになるね
でもモジャンボに13秒くらいで落とされる ポケゴ的にはヤドランとヤドキングって全く同じステータスだよな?
炎ほしいならヤドキング使ってねってことじゃね ハートのウロコがあればラブカスは絶滅必至なポケモンなんだぞ? 最近多段落とし対策された?
再突入で強制退室出まくり攻略できない >>113
ウチの周りまだまだおるでww
早く禁止にして欲しい >>112
また入り直せばいーんやで😊
大事な金ズリの消費も減らせて
win-winやで😚 ケッキングにバンギラス…これはあかんな、ベトベトン置いたろ!
↓
ハピナスラッキードサイドン!!!
ふざけてんのか なぜジジババは自分が何百時間も費やすゲームについてほんの十分調べればわかることをスルーし続けられるのだろうか ドサイバンギはまだよく知らない人だと言えるが
ケッキングはなぁ… 地元の赤の複垢はいつも崩してすぐ二体置くんだがいつも
ハピラキバンギ
複垢やるぐらいポケゴに必死ならもう少し調べればいいのに 真理瑠璃 置いてあったジムがあったからやったけど
地味にうざい 勝てなくて複垢に頼った雑魚が大半ってイメージ
殴る時もボスゴで乗せるのもケッキングドサイドン
強いのなんてほんの一握りしかいない マリルは良い個体はストックしてるけど
青い悪魔になるのか 念力リフブレのエルレイドって無しなの?
サナとは耐性変わるけど耐久そんなに変わらないし こないだ仕事帰りの夜、煙上がってるジム殴りに入ったら先頭ハピをボスゴ2体で殴ってる場面で涙が出そうになった 地元の赤6垢持ちは必ずハピカビカイリューバンギギャラドスケッキングと揃えて置いていく
ハピ以外役に立つとでも思ってるんだろうか >>125
ジムバッジを金にしたい方はCP高いうちに攻めてくださいねってことだろ。 どうせおくならケッキングを一番において金ズリしてくれ >>127
カイリキーさんの仕事がさらに増えるなw お前らまだ持ってないだろうがトリデプスが大活躍で笑いが止まらん >>131
トリデプスはカイリキーに10秒ちょいしか持たないんだ…
あいつHP低すぎるわ マンムーは雪崩かげんしならコメグロスで殴ったほうがいいんかな 昨日の夜2時間も金ズリハピナスと戦ってる人が居たけど11時頃諦めたと思ったら、1時頃ジム潰してた
寒いのに感心するわ 23時50分以降から0時までにジム潰すのが日課になってる
家ジムのヤツは性格悪過ぎやと思う 対ドラゴンのレイドで一応使える
コメットパンチとか追加されたから進化時に1発でシャインが来ないと面倒になったけど パーティの炎枠に悪悪ヘルガー入れてる人いますか?
火炎放射を解放したらとっても便利なのではないかと検討してます >>10のテンプレ間違ってね
天候ブーストなしカイリキーでハピナス討伐27秒から29秒で安定してるが
技個体値違いマックス強化相手のハピ相手に何戦してても同じ結果になるよ
30秒もかからない あとマックス強化カビゴンも20秒から21秒でくたばるよね
いつの時代のテンプレだよ
弱点倍率変更前のやつか? >>138
オワコンだけどならび順によっては6体目に置くならアリなケースもある。
フェアリー置く人が少ない地域限定かね 古いのから持ってきただけじゃないの
適当に治すしかない >>142
弱点倍率変更後のシミュで計算しても>>10くらいの感じになるし
倍率変更後はフル強化満腹状態のハピにキノガッサなら30秒きる
(カイリキーだと30秒かかる)くらいって話でいったん流れてたんだが
さらに変更でもあったのかね
一応明日自分でも試してみるが
よければSSか動画上げれる? と、思ったが、
キノガッサ30切ってないしミロカロスも17秒になってないな
やっぱ間違ってるかもしれんね
倍率変更後の最速は前々スレの157でシミュが 多分ジムバトルシミュじゃなくて単にダメージ計算のほう使ったんだろうね >>114
三段じゃないと複垢掃除を0時に調整するのめんどい これだけ防衛弱くしてるんだしコインまでの時間短縮や
CP減少速度ぐらいもっと緩やかにしてほしいよな
どうせ攻撃するやつはするんだし全然減らなくても良いレベル 金ズリマン相手に1時間くらい頑張ったけど傷薬が全然減らんわ
ハピナスだけ元に戻してもええんやで いつも削ったら即反応して回復してくるやつは画面ガン見してるのかスクリプトで自動補給してるのかどっちだ 50コインしかとれないのにそこまで固執せんでもいいとおもうんだけどねw 日跨ぎ前は見てる人多いんじゃない
常にってんなら知らない アップデート情報見る限り
げんしのちからその他の追加効果はPVP限定か
ナイアンもうちょいジムを見てくれんかな
位置ゲーのらしさを生かすならジムのほうだろ レイドに実装されたら原始持ちボスは
20人でも倒せなくなる 最近バトルしていて思うこと…
基本的にポケモンの配置を見て1匹で回すスタイルのバトラーです!
後半に攻撃の強いポケモンを置かれるとイラッとくる!
バンギラスやカイリューなど
先鋒、中堅にあればゲージ技が溜まっててサクサクなんだけど、先鋒にハピナスがいて、時間のかかるポケモンがいると後半戦のポケモンの攻撃が強いと通しで行けない… >>154
攻防どっちもそれなんだよなあ
ゆったりしてるエリアはゆったりしてる
スポンサージムや駅前やらショッピングモールやらはあそび場みたいな形で激しいのはわかるけど >>158
今6人もいれば倒せるのに20人で倒せなくなるなら
PVPでも原始持ち以外使わんレベルのバランスブレイカーになるんでそれはないな
まあ実際実装されない時点であれこれ言ってもしゃーないが ツールで自動補給ってハピ3段されても金ズリ続けるのだろうか >>154
あんまりしつこいジムはやっぱり地元で有名になって相手にされなくなるし
長い目で見たら楽にまとめて50コイン得られる確率が高まると思うよ 同色にジムキチがいると楽ではあるな後ろ置いて胡座かいてりゃ良いだけだし
ただキチガイすぎて置けないと蹴り出しもするから一長一短 地元の家ジムって目にする機会が多い分すぐわかるからな
そういうところは最終的に誰も落とさなくなって
自分の複垢で落として置き直して護身完了ってわけだ 強烈なジム管理人って減ったろ
10段時はキチガイみたいのがいたけどな 減った分、残ったやつは強烈だぞ
アカ数もどんどん増えていく >>169
レイドで使えると思うが。
防衛は泥じゃれドンファンの方が向いてると思う。 >>171
おう、たのむで
あとバンギとギャラとカイリューもおいてくれや >>171
「100良いね!でもコミュデイあるから進化待ちだな(これでボスゴドラを置くことはないだろう)」 >>176
さっき置いたら初物好きに5分でボロボロにされて帰ってきたうちのマンムー可哀想でならない 使える言うても今更氷や地面が通る相手に多少の秒数縮めるために、、、ってのがねぇ
レックウザのレイド復刻したら勿論手の平クルクルすっけど
つかレックウザレイドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 進化させるのなんて高CPのウリムーのみでしょ
低CPから育てるような技でもないし ジムに珍しいポケモンいたらとりあえず殴ってみたくなる この子処女かなと思ったらとりあえず挿れようとするよね マンムー俺つくったけど
置物ならげんしよりも泥かけ地ならしのままの方がええなwww >>183
またこういう何も考えてない奴がマンムー置きまくるのか マンムーは攻めが強い代わりにメジャーどころの弱点多いのが有名 マンムージムで使ったが対ドラゴン以外微妙じゃないか?
ドサイやメタグロスにもイマイチ そりゃ弱点突けても突かれる相手だしそいつらならもっと適任がいるからね 一般的にじめんで見るなら圧倒的にグラードン
ただここはジム防衛スレなのでジム2,3周目まで考えると一長一短
しかしそれ以前にじめんが最適のパターンが少なすぎてどうしようもない あらためてマンムーはレイド用というかドラゴンひこう用というかレックウザ用だな
ジム攻撃側だと氷マニューラと同じでミュウツーで十分なことに1枠割くか微妙 ゲージ減った相手を速く殲滅するならじしんグラードンより地ならしマンムー アロベト→電気→ボスゴとかだと
地面以外使う奴が逆に異常 交代と回復の手間まで考えると等倍ならカイリキー1匹で続けてやっちゃうわ ブーストかかってたら等倍ならカイリキーでやるな
地面技はそんだけクソ じならし2ゲージ技だからいけるかなって思ったけど普通に威力低いなこれ
地面枠はやっぱグラードンか ずっとATK高い氷が紙のルージュラだったからな
最近ようやくマニューラ来たけど飛竜対策がレックだったし
マニューラ マンムー (グレイシア)が出てきてやっと氷アタッカーでレイド用の氷艦隊が組める
正直マンムーを地アタッカーとは見てないけど 地面はそろそろ技追加してやれと思いつつもアロベトの耐久下がるからやっぱ来ないでくれと思うジレンマ >>195
この板相性わかってない人本当に多いからね、しょうがないね 気温0度を下回り寒風吹き荒れる極寒の夜の公園の奥地で1時間45分も粘ってくる奴って何者…
生身の人間なら1時間持たずに手が悴んで感覚が無くなってくると思うが…
一方の俺は暖かい部屋で酒飲んでツマミ食いながら金ズリ投げる簡単なお仕事だというのに わいもあと5分たったら金ズリ止めるか
寒い中ごくろうさまだわ >>202
あったかい部屋から位置偽かましてジムバトルやってる奴おるよ
近所のジムなのに位置偽装してる
周り見ても誰も居ない >>204
寒空で雨の日に2時間、5分に1回ペースしか削らないやらしい削り方してくる粘着にあった時、偽装かと思って現地確認しに行ったら、顔面修羅場と化してる奴がいたことがある
しばらく見てたけど手抜きなしの全力で削りに掛かってた
ただ落とすのが異常に遅かっただけだった ハピに自動選択ボスゴ使ってる人は人生の時間を無駄にしてる 最近、週末のジムは崩して置いても後にネタみたいな置き方されるし、落とされたと思ったら1体目にミツハニーとか置かれるしなんかしんどい ラッキーレイド二人で対面のポケモンを見たらボスゴドラ
俺はそっと部屋をぬけた レベル3なんかボスゴドラと二人でやろうがソロだろうがボール獲得数もバンドルも変わらんのにわざわざ抜けて120秒待つのか
アホだな >>212
いつも伝説レイド20人で相性なんか考えない寄生にお勧めじゃ勝てないって教えてやることは大事やな ボスゴおじさん「こいつ二人で勝てるの知らずに逃げやがったな」 >>213
近所のオバサンの場合:面と向かって「○○さん、蹴りだし辞めてください」と伝える
ワイの場合:蹴り出し嫌いな知り合いを誘って××だけ抜くことを続ける
両ケースで近隣での蹴り出しは止まったが前者は危険だと思いましたまる 何回か直に言ってるけど口が先に出るやつは論破すれば来なくなるし、手が出るやつは出さした時点で相手の負けだから来れなくなるし臨機応変に
蹴り出しができる性格な時点で内面がセコかったり陰湿だから揉めるなら論破でも警察行きでも結論まで持っていかないと面倒かもな うちの近所に蹴り出し6垢半家ジムみたいのがいたけど
そのジム通るたびに先頭削りしてやったらやらなくなったよ 前、二垢ボスゴでハピ殴ってる人見たらせつなくなったわ 干支で増えたカイリューと今日から増えるマンムーがカオスなジム戦繰り広げてくれそう
マンムー攻めに使ってもジムに置くのは勘弁してくれよな >>223
右手と左手の友情でボスゴドラがカイリキーを超えるとか胸熱すぎる...! >>226
60秒かかってHPこんだけしか減らないとかボスコドラTUEEEE! >>228
>>226だけど興奮してつい...
やっぱボスゴドラは頼もしいなぁ なんでボスゴで回避してんの?
脳死御用達じゃあなかったっけ? 案の定、バカ共がマンムー設置しまくってんな
複垢3ペアがそれぞれ全員ハピ+マンムーにしてて苦笑 >>231
マンムーみんな持っているのに
見せびらかす馬鹿 地元のボス爺さんが無名のユーチューバーの考察をまんま語ってて笑った
ボスゴドラ対策にマンムーが最適らしいよ
CP大きいとライトがビビるとか言うけどライトはジム攻撃しないからな 防衛する時にマンムーだけきのみ無視してたら勝手に学ぶだろ 老人てなんで必殺技とか見掛け倒しの強さとかそういうどうでもいいことにこだわるんだろうな
老いてセコくなったのか元々器量のないのがポケゴしてるのか マンムーは弱点多いしカイリキー、グロスで通せるからナシだけど並びによっては許されることもあるかもしれないから…
ギャラバンサイボス筆頭に二重弱点持ち置く能無しよりは圧倒的にマシ で、マニューラとおマンムーちゃんはどっちがドラゴン潰しに適役なんだ
キノガッサとカイリキーみたいな位置づけ? 防御ひくくて体力あるマンムーの方が技溜まりやすい
あとは分かるよね?
草相手にするときはマニュの方がいいだろうけど今のとこ該当レイドないですし >>240
ジムシミュレータいれたらカイリューやボーマンダ相手だと
ゆきなだれが2発必要になるせいで同じく冷ビ2発で済むミュウツーより遅い
マニュも同じ問題抱えてるな レックウザ相手なら圧倒的に氷統一マンムーだが、ここジム防衛スレだからな
マンムーの出番なんて未来永劫訪れないよ カイリキーだけでなくメタグロスも抜群とれちゃうマンムーは置いちゃあかんやつ
しかもジムにドヤ置きしてるのもcp2500以下の半端なやつだかりだし >>246
そりゃそうだ
マンムーマニューラの方はゆきなだれ1発で済ませられず2発撃つ必要があって
オーバーキルで無駄なダメージがかなり出てるからこういう結果が出るだけ
仮に連続で氷に弱い相手にあたるならゆきなだれの2発目を撃たず持ち越しにすれば
ちょっと無駄な時間は出るがスペックを活かせるしな 防衛用カビゴンの技2は、のりかかり以外だと逆鱗がベストでしょうか?
高CPヘビーボンバーカビゴンをゲットしたものの、カイリキーにいまひとつとなることを考えると微妙ですよね
ただ逆鱗の発動の遅さも気になったり…
おとなしくPL15のしかかりカビゴンを強化すべきでしょうか… 格闘ポケにはがねタイプの技は今一つじゃなくて等倍で入るよ
ヘビボンでも悪くないと思う あと逆鱗カビゴンは戦ったことないからどうかわからない げんしは完全に対人戦向けだったな
変なブーストがかかって急に強くなるときがあるから
歯が立たない相手にでもたまには勝てるようになる
よって防衛は不向き >>112
ハピがハート満から消えたからその技やられた
ちょうどツレらといたので多段返しに行ったが同じ現象でした。新しいやり方あるのかな?ぐぐっても出てこない ハピナスの後ろのギャラドス やっぱりだめだろうか… ハピ→ギャラ
ハピ→カイリュー
は格岩カイリキーでアウト確定 一巡目ならギャラもカイリューも二重弱点だからライコウや冷ビミュウツーでブン殴った方がトータル速くない?
解放岩カイリキーは三巡目のお掃除に使うかどうかのレベル。 マンムー100をジム攻めに使おうと思ってたけどじならしって微妙な感じ?
ドラゴンとグロス見れるならシャドボ100ミュウツー抜こうかと思ってるけど >>250
ポケマピのシミュ上ではカイリキーに対して
技2回避だとのしかかり、ヘビボン、逆鱗とダメージはほぼ一緒
脳死で来た場合げきりん>>>ヘビボン>のしかかり
メタグロスの場合も一緒で案外のしかかりは一番ダメージは与えないみたいだな
特にメタグロスの場合でもヘビボンは案外有効なようだ
PL40カウ爆、PL40しねんカビゴンでの想定 きずぐすり系統のテンポの悪さまで考えて1匹ゴリ押し攻めしてるやつおる? 一匹ゴリ押し攻めって、六体一気にやんの?
ジム出たり入ったりしながら、一匹ずつ戦うやつ? >>251
>>263
ヘビーボンバーカビゴンも意外と悪くなかったんですね!
このままジム防衛で活躍してもらいます。
ありがとうございました! トドゼルガ、キラったんだけどこれって強化してジム置いても文句は言われない程度の
引き続き中堅どこのポケモンていうことでいいんだよね?
まあ見た目の文句は置いておくとして トドはカイリキーで殴ってるけど技1滝登だと避けなきゃ地味に削られるからその程度にはウザい
しっかり強化してればいいんじゃないの >>153
ガン見だろうな
日跨ぎとかレイドボス前とか残しておきたい時はたまにやるが2戦目まで我慢する >>159
どっちも雑魚じゃん
バンギは前からそうだったがカイリキーの技追加でカイリューもゴミ化した >>270
この手の地味にウザいのはキッチリ強化しとけばアリだと 俺もヘビボンのカビゴンを逆鱗に変えて再生させようと思ったけど、あまり意味ないかな? ドサイドン祭りの現状ある程度まともなののカンスト置いてくれるだけでもありがたいよ 蛇本はたまに避け損なうけど、さすがに逆鱗は全部避けるから意味ない >>277
初代限定だとやっぱりラッキーか
でも、時期悪いね >>276
ドサイドンは2体カンストしたけどやる気減るのが早すぎだなw
ジム置きはCP1100くらいのラッキーで良い気がする カイリュー1匹しか置かれなかったジム瞬殺でワロタ
雪雪崩のゲージの溜まり方早すぎる いつまで福島ばっか特別扱いするんだよ
他の地域も震災起きてるだろ 最近はベトベトン置いた方が、倒した数が1〜2とかなることが多いな
逆にカンストハピナス置いても倒した数0のまま帰って来るからベトベトンもう1体作ろうかと考えてる ベト増えると面倒なんで広めないでください(´・ω・`) ベトベトンはいいと思うけど、倒した数の認識は間違ってるよ
説明が面倒だから勘違いしたまま満足してくれてもいいや ベトベトは格闘耐性のノーマルと弱点地面のみのアローラどっちがおすすめ? 戦闘中逃げるor全滅ではじめて勝ち数つくことをまだ理解してない奴多いな >>286
わかってるよ
少なくとも一気通貫させてないんだから防衛的に意味あるでしょ マンムーがそこら中にいるんだが置いてる奴ってジム戦やらんのかな
逆万能型っていうか何使ってもばつぐんになるんだがw コミュデイ明けに対象ポケモンの進化系が多く置かれるのはいつもの事だけど、今回は実装直後にコミュデイだったから尚更多い >>291
ジム戦やらない相性わかってないそれから
ホラ見て見てってお立ち台がわり
自分で崩して先頭配置なら構わないけどね はっきりいって自分のジムにマンムーとドサイドンがいるだけで長持ちする気がせんわ
バンギだけでも持て余すのに くさむすびガッサやロズレイドが解禁された環境でドサイドン置くのは頭空っぽってアピールしてるようなもんだわ ギャラ、バンギ、ドサイドン、サイドンに比べればマンムーはかなりマシ
ちゃんと強化してれば評価できる
強化してればな・・・ マンムーはCP3000超えてたらとりあえず納得してくれる? >>287
ベト
サイキネミュウツー 18秒
グラードンマンムー 20秒
カイリキー 40秒
アロベト
グラードンマンムー 20秒
カイリキー 25秒
役割はカイリキーを交代させることなのでノーマルベトしかないな CP高くて強そう四天王
バンギ
ボスゴ
ドサ
ギャラ
カイリュー
マンムー ←new! コミュデイ後は毎回イロチとかドヤ置きするのが定番だからねえ
マンムーはcpそれなりだからライトのジム置きレギュラーになるかも サイドンとかドサイドンってカイオーガ使ってるとゲージ使う前に終わっちゃうのな >>303
たきのぼりが攻撃力が高い技なのとゲージが溜まりにくいののダブルパンチだからな
カイオーガが全力でぶつかれる相手は意外と少ない カウ爆雪崩カイリキー×2
カウ爆結びガッサ
ワイボシャドボライコウ
サイキネ冷ビミュウツー
コメパングロス
最近はこれになった
マンムーがカイリキーの代わりにアロベト潰してくれるかと期待していたのに残念だよ サーナイトが好きだから2万勝近くしてるけど、やはりドラゴン相手にシャイン使ってるのは少数派か 流星群の時はちゃんとシャインのハピナスを使ってます
破壊光線とか論外ですね >>305
全く同じ面子だな
アロベト更新できないならマンムーの役割は無いわ
泥かけ地ならしがウンコすぎた >>306
趣味枠で使う程度、曇りブースト時に
やっぱいくらザコ竜とはいえ時間かかるのだるい
絵面は凄い好きだけどね
カイリューやマンダに対峙しているのカッコええわ マンムーのドラゴン二週目以降もクソ早くて強いと思うけどどうなん >>311 マンムーげんしのちからはダメだな
メタグロスと並んでたりするとバンギでそのまま逝けちゃうもんなw マンムーはやつぱりこなゆき雪なだれにしてドラゴンタイプのレイド専用にした方がよさげだな げんしのちから抜きでもマンムージム置きはビッミョ >>309
確かにCP低いカイリューなら楽なんだけど、シャイン1発で倒せないと時間かかるんだよね
シャドボミュウツーに冷ビ覚えさせる時が来たかな マンムー置くのはまぁ気持ちは分かるじゃん
すでに言われてるがコミュデイや実装されたばかりの奴をさ
これも散々言われてるが一番タチが悪いのは本人は強いと思って置くバンギやドサイだわ マンムー氷か地面のどちらの技持ってるかで外すと結構痛かったりするんだよな
意外と嫌かも ハピ以外全部柔らかいという現実があるし色々置かれた方が面白いのは面白い
そのハピですら旧ジム時代のシャワーズやラプラスより柔らかいのが現実 というかこうかばつぐんの倍率上げたのにハピナスや他弱体化する必要あったんかな 先頭が格闘耐性置いて、後ろにハピ置いて、三人目もそこそこ硬いの置いてきたからイケるやん!
からのドサイドン、カイリューという絶望感 最近先頭ハピで後ろが等倍でも消耗したカイリキーを倒せれば置いていい気がしてきた
傷薬系だけじゃなくて欠片系も使わせる事で消費する時間は交換にかかる時間より長い気がするし
1発技2撃たれて交換されるリスクもあるから流石に弱点は駄目だとは思うが >>325
なーんも考えずただ置きゃいいってヤツらもいるからね
そんなヤツは攻撃されてもあまり抵抗もせず呆気なくジムを潰されちゃう 順番考えても先頭ハピが複垢野郎に蹴り出されて後ろに複垢野郎のハピが鎮座するとかよくあるから順番考える事自体無意味な現状 ライトが崩せる様になった反面、置ける程のハピがおらんのじゃろ
>>324
等倍の続投誘いはアリやね
あと先頭集中を避ける為の変化球というかビーンボールとしては
金ズリは使うが、ハピ後に技1の重い格闘単弱点or格闘以外の二重弱点とか 先頭はハピナスと思い込んでカイリキーでスタートする奴がいるから
念力置いとくと嫌がらせにはなるかも マンムーが先頭に置かれたジムが潰れてまたマンムーが置かれる高度なジム戦が行われてる 少し通りから外れた神社
入る色ソーナンスと色アブソル。止まらないピンク化
1日50個のペースで増えるお供え物の木の実
メインハピ、今日も帰らず ピンクジムとブイズジムは本人らは面白いと思ってやってるからタチが悪い
擦り切れてつまんなくなってるネタを何度も繰り返す奴ら 面白いと思ってるかまでは知らんわw
見知らぬ不特定多数の連中が考えてる事なんか分からん
エスパーかな? Twitterで嫌ほど見かけるそういうスクショを載せてる奴らは面白がってやってると思うわ ピンプクラッキーハピナスってのも見かけるようになったな
長持ちさせる気ないんだろうけど いつもの固定メンバーこそ擦り切れてつまらんだろ
たまにあるネタジムのが見てて面白い でもここでマンムーやらドサイドンに激おこな人達はテンプレメンバーがお好みっぽいんだよな >>340
弱点のありすぎるのを毎回置くなってことだよ。
6体揃って守るのがテーマだとドサイドンやバンギを置くのは
さすがにゲームがわかってなさすぎって話。 ジム落とした奴が損して後置きした奴が楽する今の仕組みじゃ後置きバンギ、ドサイ達がヘイトもらうのも無理ないけどな >>342
ドサイドン「ハピナスはオワコン!」
サイドン「ハピラキに変わって我らが!」 岩タイプや氷タイプってマジで防衛向かんからな
特に補完考えたら岩はノーマルだけじゃなくて水も置けなくする本当に困ったやつ 最近ハピナスが居ないジムの方が長持ちしてるな
先頭がハピナスのジムはいつものバンギ、カイリュー、ラッキー、ボスゴドラ、ギャラドス、ドサイドンってメンバー多いし
先頭がハピナス以外だと今さらハピナスも味気ないから
なんか手持ち最強を置いてしまう ジム崩した奴が最後尾になる仕様にすりゃいいのにな
他色の攻撃、蹴り出しとリスクが高すぎる 先頭が最後尾になる仕様だと置いたそばから攻撃されて即6体埋まるような場所でやったらどうなるんだろうか CP調整、ばつぐん倍率変更、わざ解放、金ズリ確定枠減少といった
ナイアンの修正動向見ると、防衛側を強くしたくないようだから、もう変更はないでしょ 置かなきゃいい
自分で崩さないときは空いてても置かないわ最近は
ポケコインとかどーでもええわ 隙あれば置くけどなあ
はっきり言って置いてあるメンツなんかよりも、場所時間天候の方が数十倍影響あるし
防衛スレで言うのもなんだけど、メンツは誤差程度と思っている >>352
>場所時間天候の方が数十倍影響あるし
その通りなんだけど
>メンツは誤差程度と思っている
その誤差や、なんとなく攻めにくいなども含めて上の3条件を補足していくスレ >>355
自分は数十秒まではかからんが、本当にストレス溜まるw
ボロ端末も限界か マンムーデイが終わったばかりだからか知らんが、ジムをやる人が急激に増えた感じがする
置物とか色々考えてたけどどんどん攻撃されるから関係なくなってきた
これがナイアンの理想なんだろう >>359
昨日から急激に暖かくなったからだと思う ポケマピ使用
対FFFカイリュー(てるりん)を避け無で逆鱗撃たれる前に倒せる4体
(カッター冷ビミュウツー、礫雪崩マニュ、息吹雪崩ルージュラ、粉雪雪崩マンムー)
のシミュ比較 。後ろはダメージ
・PL40でCP3792(1週目)
ミュウツー 10.69秒 52/180
マニューラ 12.29秒 70/147
ルージュラ 13.19秒 64/148
マンムー 11.09秒 64/149
・PL25.5でCP2763(2週目はこんなところか)
ミュウツー 11.29秒 44/180
マニューラ 7.19秒 36/147
ルージュラ 8.34秒 39/148
マンムー 11.09秒 56/149
・PL16.5でCP1788(3週目はこんなところか)
ミュウツー 4.99秒 18/180
マニューラ 7.19秒 30/147
ルージュラ 6.89秒 33/148
マンムー 5.39秒 22/149
・合計
ミュウツー 26.97秒 114/180
マニューラ 26.67秒 136/147
ルージュラ 28.42秒 136/148
マンムー 27.57秒 142/149
ほぼ同じ、好きなの使おう あえて言うなら
技解放で他もみれるミュウツーが一番優秀か >>361
カンストはマンムーよりミュウツーのが速いの? マンムーのHPって200くらいじゃなかったっけ?
>>361 ごめんHPのところオートフィルして書き換え忘れた
マンムーは203
ルージュラは140 修正
ポケマピ使用
対FFFカイリュー(てるりん)を避け無で逆鱗撃たれる前に倒せる4体
(カッター冷ビミュウツー、礫雪崩マニュ、息吹雪崩ルージュラ、粉雪雪崩マンムー)
のシミュ比較 。後ろはダメージ
・PL40でCP3792(1週目)
ミュウツー 10.69秒 52/180
マニューラ 12.29秒 70/147
ルージュラ 13.19秒 64/140
マンムー 11.09秒 64/203
・PL25.5でCP2763(2週目はこんなところか)
ミュウツー 11.29秒 44/180
マニューラ 7.19秒 36/147
ルージュラ 8.34秒 39/140
マンムー 11.09秒 56/203
・PL16.5でCP1788(3週目はこんなところか)
ミュウツー 4.99秒 18/180
マニューラ 7.19秒 30/147
ルージュラ 6.89秒 33/140
マンムー 5.39秒 22/203
・合計
ミュウツー 26.97秒 114/180
マニューラ 26.67秒 136/147
ルージュラ 28.42秒 136/140
マンムー 27.57秒 142/203
ほぼ同じ、好きなの使おう >>355
PL35程度のラキやカビよりカンストメルの方がよさそう >>349
カイリューかボーマンダかギャラドス置いて、ハピナス握り締めて他の色のジム目指す。 おつかれ
ミューツーとマニューラとマンムーをフル強化したが肝心のカイリューがジムにあまりいない
今は例のピンク野郎とマンムーグロスドサイギャラばかり レックウザのレイドとボーマンダがばらまかれるまで待つか わい十万レイビミュウツー使い勝手いいからジムスタメンにマンムーは入れないかな
地ならし解放したが威力イマイチ ミュウツーは2周目は冷B1発で倒せなくてイライラするからマニュかマンム1択
ガチは、1〜3周で計討伐時間最速いぶ雪崩冷P解放ジュラ 息吹冷パンルージュラいつか育てよう育てようと考えてる内にマンムー実装
ごめん、姐さん ドドゼルガ「ラプラスの役目は終わったな」
ラプラス「お前一度もジム戦したことねーじゃんw」 >>346
ほんとそうだよな
なんで最初に置かれたままの仕様なんだろ
プログラミングが面倒臭いんだろうかw 攻撃してもコイン貰えるようにして
前みたいに、1日100コインに戻して欲しい そんなことしたら有料アイテムの売り上げ下がるじゃん 課金する人はデイリーコインとか微々たるものだって言ってるし重課金するだけだからたいして変わらんだろ
課金しないやつはしない >>376
上限はともかく攻撃にわかりやすいインセンティブを与えると活性化はするだろうな クソみたいな防衛で数日間以上金ズリで満タンにし続ける奴って何考えてるの? 金ジム化とか防衛時間とかエリア同色支配らしいよ
特に見える範囲が広がったから最近ガチのやつらが拠点してる所から新たに見える範囲だと思われるジムを毎日奪取してる
同じ人が3,4垢置くから正直同色からしても迷惑だが わいは金ジム増やしたい派たがら目当て金にしたらそのジムはレイド直前とかしか殴らなくなるなあ
コインにもこだわってないから金ズリもあまり そういうジムは住んでるとだんだんわかってくるからそこに置くときは帰ってこなくても問題ない個体値が悪いブースト個体を置いてる
PL33のコメパングロス(248)とかとっておきのPL35シャワーズ(8A2)とか
さっきちょうど野生のPL32ラッキー拾ったからこいつも置き用に使う このスレ民の大半はわざわざ掘り出して弱いの選ぶより
名前順上位のカンスト置きポケから弱点並ばないように無意識に置いていく ハガネールって一瞬だけ注目浴びたけどやっぱダメなんか?
誰も乗せなくなったな ワイはハガネール使ってるで
ミロカロスの次に置いてる
マンムーが思ったよりジム置き使えなくてガッカリしてる >>386
カンスト1体しかいないんでハイパーリーグ用に手持ちに残しときたいから全く置かなくなったな。 二人で置くこと多いからミロカロスーハガネールで結構置いてる、ドラテヘビボン
基本はミローグロスだけどどっちも良く置かれてるしね、代替のニョロボンやらヤドランとも相性良 >>386
やっぱ、防衛ポケには流行り廃りがあるんかね? ハガネールはハイパーで出番あるから減っただけでしょ
ギラティナクレセリアメルメタルに一方的に強いとかこいつぐらいじゃない 50コインとか別にどうでもいい。
けどね
誰かが崩したら、置いてあげないと誰も来なそう。
誰かが崩さないとジムに変化が起きなくて、なんだか地域でどんどん元気が無くなりそう
それが黄色なんだよ!
実際、他色持ちが赤と青を行き来させてるだけの住宅地
LINEグループや管理人ジムとか、
車で追いかけてくるキチガイまで居る土地で黄色でいることの大変さ 別垢で赤か青でやり直して、今のラッキータスクとラッキーレイドやりまくってハピナス置きまくればええんや 最近、うちの近くにカイリキー置く馬鹿いるけど死ねよ無能 は?カイリキー馬鹿にすんなよ
ボスゴドラを返り討ちにできて
カイリキー相手に20秒持ってシャドボミュウツーで18秒持つんだぜ?
シャレで書いたけど有能そうに見えるなこれ カイリキーハリテヤマは結構いるよな
ミュウツーでねんりきなら早いけど通常サイコカッターだろうし
よくあるアタッカーだと何使うのかな 普段のジム用メンツにフェアリーもゴーストもむしも入れてないからなあ たまにそういうのがいると、
バトルパーティーを弄る必要があったりして面倒なことはあるw
テンプレ面子が並んでると逆に作業
まだカイリキーならマシやん
ドヤ置きの色違いドノーマルや
メルタンを先頭に置き逃げする奴が困る
ただTLが35を超えてるとか、ましてや40がクソポケ置いてると嫌がらせかと思うな
手持ちにもちっとマシなのいるだろ! ハリテヤマといえばポケGOのCMでも活躍した実績が ヘラクロス100置いてるからせふせふ
虫虫だから少しはエスパータイプにダメ与えられるしカイリキーで殴る奴いないし何よりかっこいいから置いてる ピクシーとかいうゴミ
カンストして置いてもネタキャラ扱いされてピンクジムにされる
いつの間にかコメパングロス来てオワコンに ピクシー昔は強かったのにな
どうしてこうなった
ハリテヤマは自動選択ボスゴドサイドンバンギとかを粉砕してくれそうだよね カンストマンムーなら1500ぐらいのトロピウス1発で落とせると思ったのに落とせなくてワロタ
ミュウツーでいいや 今のジム攻撃パーティの面子が
カイリキー*3
ライコウ
バンギラス
マンムー
なんですけどマンムーを悪解放マニューラに変えてバンギラスをコメパングロスに変えることを検討中です
どっちのパーティがいいですかね >>400
40のクソポケ置きあれ同色に嫌われるの分かってんのかな 40なのに二重弱点テンプレファミリー置く奴はゴミだと思ってる >>387
今のジムは相性優先だから弱点多いマンムー置いたら恥ずかしいって実装前から言われてたじゃん それにしてもどこいっても同じポケモンしか置かれてなくてつまんねーなー >>409
じいちゃん「近頃の若者はハピラキ置きが多いのぉ...」
じいちゃん「せや!」
サイドンドサイドン「ちーっす」 >>411
変わったポケモン置くと狙われるっていうのもある 自動金ズリか知らんが二回攻撃すると金ズリ使ってくるやつって
多段攻撃で落として置いてもしつこく仕掛けて来るんだよな
9時間以上も防衛しててこれ以上何が必要なんだよ
日跨ぎ出来なかったんだから諦めろよ >>415
決まってない勘違い多段落とし+ジムは8時間20分がマナー+目的はコイン=思考が凝り固まった老害
前からよく出てくるけど複数いるのか、これ1匹が未だに理解できてないのかどっちだ 多段落とししないと落とさせないやつってだいぶ減った気がするけどね
ジムに固執するようなのは金ジムになったらいなくなるし グライオンよく置いてるんだけどマンムー行き渡ったからもう駄目かね 住宅街のジムは大抵複垢かグループで乗ってるから多段しないときつい
一人に見つかる=複数に見つかるだから >>418
氷使う層はもともと使ってただろうから大きな変化はないかと
8h20mがマナーとは言わんが、所謂嫌がられる攻め方をしてるやつは
自分がされた時は顔真っ赤にして大暴れ定期 >>417
結局それよりも厄介なのはバドガ6万以上のジジババおっさんおばさんかと
執念がすごくて6端末キチガイを尾行して寝る時間を把握して即落としたりあたり一帯を自色に染め上げるハイパー管理人と呼ばれいるよ
複数端末を撃退して自慢してくる管理人様だよあれは
バドガ6万から10万以上は管理人の称号を与えていいよ 簡単に落とされるジムみたいな印象つけたくないから粘着することはあるよ
そのせいで50コイン取れないときもあるけど >>422
「この時間はすぐ落とし返すよ」「他の時間にやったら楽だし得だよ」みたいな誘導とかな >>420
自分はするのにされるとブチキレるって小さ過ぎるやろww 久しぶりにこのスレ見たけど相変わらずジム戦の考察より自分の周辺の愚痴ばっかのゴミスレだな
1年前からずっとこんな感じのスレだし防衛なんて複垢金ズリしとけで終わるクソゲーだからまともに考察なんてする奴いなくなるわな 深夜帯に俺が置いてるジムだけ攻撃避けられてる
めんどくせぇ奴が居るから、あそこは攻撃するなよ!
的な噂が流れてそうで怖い >>426
羨ましいな
ただコインが欲しいだけなのに他人を攻撃したり自分が攻撃されなきゃいけないのマジでいやだし変えて欲しいわ
コインなきゃ普通に陣取りとして遊ぶのに 近所限定だけど赤1青2でジム潰してガチポケばかり置いてたら黄以外から潰されにくくなったわ
コイン楽に取れるけどバトル基地だから歯がゆい >>426
それも効果的な防衛方法のひとつではある >>426
それあるかも。
うちの近所も複垢6体置くやつがいて
潰そうとすれば際限なく金ズリ投げてきて面倒
そいつがいたら他を回ってる 第5世代以降でハピナス並に耐久力あるポケモンっているの? >>432
原作の特殊受けでハピナスを凌ぐポケモンはいない
進化の輝石という最終進化前のポケモンの防御と特防を1.5倍にするアイテムを持たせられるようになったらラッキーが上回る
というか原作ハピナスはHPと特防の値で特殊受けとして活躍するポケモンであって攻撃依存技には弱い
GOでは防御と特防のステータスを合わせて防御ってなってるから格闘技に対しても目茶苦茶硬くなってる
原作やってたら「なんでカイリキーでこんなに時間かかるのだろう?」って思うよ 近所に居座る6垢偽装を追い出すのに毎日金ズリ回収ノルマ課すと数日で居なくなるから無限金ズリしてる方もやっぱり効いてるんだなと思ってフフっとなる ちなみにハピナスの原作実数値はこれ
HP255
攻撃10
防御10
特攻75
特防135
素早55 >>435
実際今の金ズリの供給状況だと攻撃側の方が強い
そりゃあ1日単位なら追い払えても粘着して毎日削ってたら複垢金ズリカスも諦めて置かなくなったからな あー、それもそうだな
同じジムに6垢毎日置いてるやつと毎回1時間くらい遊べばさすがに
金ズリなくなってくるもんね
傷薬なんてフレンドからなんぼでも供給されるし >>439
毎日削るのと、立ち去る時は必ず一周削っておけば目を離せなくなって精神的にも効くようだ 物理と特殊に分けたらカンストハピだろうが爆パン1発で消える
そうなったらジム防衛だけが生きがいの複垢マン悶絶するだろうけど >>441
あと一回やめて10分後くらいにもう一回始めると動悸がするらしいぞ 1周削るくらいだと複垢マンは、現地まできて木の実で回復させてるな
位置偽装マンもそうだな
まぁ削っておくことが大事なんだろうけど >>441
一週目だけ削りは複垢だらけジムでたまにやるわw
ずっとのぞいてんだろうなーとw >>444
それも約30分経たないとできないからな
その間はアホみたいに監視しているわけだ 120以内の遠隔木のみが現地上げと同じ量回復すると知らないで勝手に偽装認定してくるガイジいそう >>437
そんな感じ
実際はサイコショックで狩られる程度の物理耐久しかない >>447
レンジャーさながらに山と林の中に潜んでるんでもなければなー 複垢の金ズリ削り最初は俺が突破してやったぜwみたいな気分になるけど
さすが複垢すぐに金ズリなんか補充されるもんで、やっぱり不毛だよ >>451
複垢金ズリジムはジム戦したいから戦う
全回復されたら何周か出来るから楽しい 割と安定して50コイン貰える住宅街ジムでも1時間しない内にハイエナされて落とされることもあるし運ゲーだわ ピンプクのジム置きって、他のポケモンでいうと何レベル?
ナッシーくらい? ピンプク置くぐらいならケッキングでも置いて下手くそのカイリキーにじゃれつくで大打撃与えたほうがいいぞマジで
それくらいのレベル >>455
カンストでh180くらい
でほかうんこ
よってうんこ ゲームとしては防衛が強いほうが面白いと思うのに
ハピナーフや攻撃側バフ等で防衛側弱くしすぎ
全員フルゲージでも下手すると4〜5分しかもたないのは辛い
冬眠勢が起きてきたのか、ちょっと目を離した隙にやられる
取られて取り返すの繰り返しは不毛だから着地点は欲しい 複垢が蔓延ってるのにそんなこと言い出すとか正気か?
ジムの取られて取り返すが不毛だと思うならジムコインやレイドでの自色ボーナス諦めればいいだけだぞ 演出のせいで複垢から金ズリBAN狙うのかなり厳しいんだよな
防衛有利なのは相変わらずだ 3色各6垢の18垢なら落とされても
落としたやつが乗せる→落としたやつと同色5垢乗せる→落としたやつを蹴り出す
これで単垢の防衛はバッチリ! 理想はベトかミロ
まぁ二重弱点、低CPじゃなきゃ気にしない 防衛を強くしたいなら防衛する方も現地に来ないとな!
まぁ急いできて事故やら、現地でリアルファイトやら
現状でも色々問題あるし、落ちるなら落ちるでいいよ
落とされたら、そのポケモンは防衛時間に応じて使用不能な
3日防衛したら、3日使えない!
ポケモンにもちゃんと休日をあげよう
そのかわり、CPが減っていくのは廃止 ミロカロスとか水ポケ推されてるけどハピ殴るのにグロス使ってる奴大していねーだろ
ガチは依然としてカイリキーのままだし自動選択でやるような奴はゴドラサイドンヒードランだし 回避できないジジババは脳死連打グロス使うぞ
コメパングロス来るまでは薬が追いつかないけど貯まるようになったと喜んでた ミロカはコミュデイあったわりに置いてる人少ない
ドサイは相変わらず大人気だが 対ミロカロス 回避なし
エレキブル 16秒
ロズレイド 18秒
カイリキー 26秒 曇り23秒
ドサイドン 32秒
メタグロス 38秒
ヒードラン 41秒
ボスゴドラ 42秒
ミロの次がノーマルだった場合、曇りならそのまま殴るかもしれん >>469
ゴドラサイドンヒードランなら滝登り波乗りで返り討ち狙えるし >>473
タスク産は砂がキッツイ
似たような性能のシャワが安く作れるし カイオーガが行き渡った今、ミロカロスを育てるのってほんとに防衛目的の人だけだろうしな
なまじ低レベルから育てる分ベトベトンよりきつい 実際ミロカロスなんか全然見ないわ
ドサイドンはブーストサイホーンを進化させるだけで3300くらいのができるから嬉しくて置くんだろ
ミロカロスよりは番号順で上の方にいてそこそこCPがあるフシギバナの方がよく見る このスレのガチ勢は、キッスとめざパガチャ成功してジム置きしてるん? >>477
ん?ミロ火力高くないから攻め目的で育てる人いなくない? >>483
ミロカロスが元々レイドやジムの攻め戦力目的にはならんだろっていうのはその通り >>480
ガチャ成功でめでたくドラゴンになったのでパルキアで使ってますよ https://i.imgur.com/xXFPWqX.jpg
https://i.imgur.com/5tRDf0s.jpg
トゲキッスにするならどっちがいい?
飴は余ってるんだが高個体値がこの二匹だった
二匹ともキッスにしてもいいんだが個体値の評価はどうなんかな?
チックなら2技持ちやすいし2匹目かなと思ってるんだが >>480
めざ地面かえんほうしゃ置いとるよ
なお勝利数 自分ならどちらも進化させたくないとしか言えんわそんなもん
進化させたところでそれに砂入れるのか?
せめて93くらい拾えるまで待てんか? めざパは外れたが、普通に防衛に使ってるな
ハピやドサイの後に置くようにしてる
前の奴がキッス置いてるときは、ドンファンかブーバーン >>486
シミュレーターで対ライコウ見たらfffと比べても差が出ないな
どれでもいいなw キッスはガチャで当たり引けたけど弱点補完どころか一貫されやすくて結局置いてない
ミュウツーに十万冷ビシャドボはやりすぎれす
>>469
同様のやりすぎのコメパングロスは複垢の脳死が多分一番の愛用者 キッスは6枠目かグロスの後なら置くようにしてる
ただし流星群パルキアで出番があるから最近はジム置きしてないな 20.5って評価設定ミスってね?
一回だけ砂入れたの? 自分もトゲピーは糞個体ばっかり
51匹孵化で最高が91…他50匹は89以下 トゲピーは無駄に高個体たくさんいるんだよなぁ
アメが足りないのとめざパは草と鋼だったけど メタグロスにコメパンってそんな悪手かな
鋼なんて通りあまりよくないし今後出てくる鋼タイプが軒並みゴミになっただけだぞ 基本的にカイリキーの出番が少なくするかだと思うんだよな。
ハピナスを何で囲むかって考えだと先頭ハピナスは間違いのような気がする。 「あいつにあの技やったのが失敗」って言い出したら「ハピにマジシャやったのが失敗」まで遡ることになるから ミロはそこそこいいと思うんだけどジムバッジのポイントが金に近いと被って見えないのがなぁ >>492
クソザコにはリアルでも掲示板でも発言権無いから黙っておこうな 攻撃15か防御HP15どっちがいいかとか、妥協するならとかその辺の意見聞けるかと思ってたが
個体値任せの脳死しかおらんなー
スレが立った直後の最適ポケ議論とかは実りがあったのに、ガッカリだ 先頭ハピを気づかないうちに落とされたくないのか2番目にハピ置いてる複垢よく見るな
複垢でもない限り落としてハピ置かない意味はないと思うが >>512
ライトはそもそも配置時間を見ない
面子にハピがいたら「どうせ先頭だろ」で諦める >>509
飴が手に入り難いんだから、糞個体値で妥協しないって話だろ
まぁ、affならジム置きで長持ちしやすいかもねー、程度だな
それでも誤差の範囲 ライトはメンツ関係なく6体いてハート満タンなら殴らない ジムの色変えた後にソロレイドやってたら、いつも俺の後ついてきてバンギかカイリュー置いてくるライトTL38から金ズリくれなくて酷いって文句言われた
話し掛けてくれたから色々説明したけど、他の人からTL40の人が置くのと同じの強化して置けばいいって教わって、
今ジム置き用にドサイドン強化してしてるとか
ベトベトン置く人は煽ってるもんだと思ってたそうな
無知って罪だな >>509
全く差がないからな
わざ1が一発分運が良ければ耐えられるかもしれない
わざ1で運よく一発早く倒せるかもしれない
そんな程度だってわかってて背中押してほしいだけだろ甘えんな >>453
ハートを2回削って真黒にして、金ズリ待ってる私の様な奴も居るんだぜw金ズリ来たらまた叩きだして、真黒にして待ってる。 >>509
クソザコはどっち育ててもクソザコだから勝手にしろ >>515
そもそもライトはジム戦で自分で崩したりすらやらない
ハイエナのように空いてるとこに入れるだけ ベトベトンごときで煽ってるとかルンパッパ見たら死にそう >>522
バンギ
ドサイ
ケッキン
カビゴン
カイリュー
ギャラドス
ですね
わかりますw >>522
金ジムにしたい奴のいいカモだなw
金ジムを狙ってジムしてる奴はCP1000以下が並んでいたらまず襲ってこないけどね >>505
技回避、発動任意、信頼ボーナス、倍率変更(複メタでは主に耐性の方で)
諸々考えたら攻撃のコメグロスに対して防衛のハピ社員が比較されるのはさすがにイミフ
下手どころかオーソドックスな並びでも満タンジムを脳死で一周してすごいきずぐすり一個とかだからおかしい >>516
お前普通に良い奴だなw
ちゃんと説明あげるって >>528
私がジム崩し始めると自転車で延々ついてきてゴミ乗せる人だから教えれば使える人になると思っただけだな 自分も同じ時間帯に崩すと乗ってくる人いるけど、あいつだろうなって苦笑いしてるし逆もしかり
お互い話はしないけど微妙に息が合うから困る
餌やりはするし並びはある程度考えてるし贅沢言えないんだけど... >>526
ここまで露骨ではないが、
通りがかりの自色ジムに木の実あげてまわってると
木の実バンに引っかかって1-2体上げられずに終わることあるわ ジム崩したけどハピナス出払ってたから先頭にのしカビ置いたら、後続がケッキンバンギドサイと続いたところで10分持たずに崩されて帰ってきたわ
やっぱり先頭ハピナスは大切だな カウ爆雪崩カイリキー
カウ爆結びガッサ
ワイボシャドボライコウ
サイキネ冷ビミュウツー
コメパングロス
これあと一匹入れるとしたら誰がいいんだろうな >>536
俺は>>305だけどカイリキー2体にしてる 自分以外の5体が全員格闘弱点で統一されてたりすると自分も岩かノーマル置くんだったなってなる >>536
ほのおタイプはカイオーガじゃなくて不一致カイリキーの雪崩で処理すんの? >>539
炎タイプで置かれるの俺の地域ではリザードン、ブーバーン、ウインディくらいだしな
たまに色違いヘルガーとかブイズのブースターとか
537だけど俺はそのままカイリキーで突っ込んでるよ >>540
確かに言われてみればそうだね
ありがとう
パーティー参考にさせてもらうね >>516
自分のゴミポケぐらい自分で金ズリやれってな 地方の公園ジムだとハピナスとラッキーにだけ金ズリ入れておけば他の面子がやる気枯渇してても予想以上に日数稼ぐ時あるからな 最速のサイキネミュウツーで15秒持つ!
格闘耐性持ち、悪技も完備でグロスにも!
なぜか置かれないベトベトン
2番手はミロ!って奴多いけどジムパに電気がないことって相当珍しいから、いくら弱点で20秒近く耐えるって言っても格闘耐性ないしおいてない 結局ベトベトンとアロベトはどっちが汎用性高いか結論出た?
どっち置いてもきのみもらえないんだが >>546
ベトベトンは2番手専
アロベトはミロみたいな高耐久として ベトベトンはクソゴミ置く奴からしたら煽りにしか見えないらしいぞ ガッサじゃなくてロズレイドだった
カウ爆雪崩カイリキー
草毒ロズレイド
ワイボシャドボライコウ
サイキネ冷ビミュウツー
コメパングロス
炎への打点が無いなと思ってカイオーガINなんだがワイボウィンディさん痛いです べトンも後方だと躊躇することが多いわ
よく置かれるメタグロス、バンギ、ドサイドン、メルメタルとかと被るし おまいらカイリキーでジム潰しててラムパルドの逆鱗もうくらったか?
まさか逆鱗がとんでくるとは思わなくて俺はくらったわwww 最近後置きならカンストのベトかアロベトばっか置いてるわ。
格闘等倍アロベトでも中途半端なカビゴンより耐久あるし。 複垢でジム潰した後ケッキング+バンギを置く仲間色が
地元でいるんだけどそのあとにハピ置いていいもんかいつも迷う うちの地元は今更なのに格闘対策でフェアリー置かれることが多くなった。
ピクシーとサーナイトとキッスはグロスで美味しく頂けるのに何で最近流行りだしたんだろう。 >>557
今やってるピンクイベでピクシーやグランブル量産できてるからじゃねーの?
コミュデイ直後に当該色違いどや置きする奴が続出するのと同じ感覚で >>557
ヒードランでフェアリー受けると気持ちいいわ グループかなんかの主要メンバーがフェアリー薦めてるんじゃね 雑魚に入れ知恵するのは構わないんだけど間違った知識ぶち込んでテロリスト作るのやめて欲しい >>561
ジジババ「ドサイドンは2対置けないからサイドンも置こう!」 >>557
まだカイリキーガッサ軍団での攻撃が常識とされてるエリアなんだろ
流行の伝播が半年遅れてるからコメパングロスや脳死ゴドラに辿り着くまでもう少しかかる >>561
複垢ジジババ「複垢で落とすの楽だから、バンギカイリューサイ置いとこ」 誰か分かる人がいたら教えて欲しいんだけど
イオンの中にあるイオンジムは、基本的に営業時間過ぎたら人が入れない
そこを狙って22時前は、争奪戦になって、なんとか潰して置けたり
誰かが自色にしてくれて置けたりしたら、翌日の開店時間までは防衛し
その日に潰されても50コインは確実なんだけど
でも、ごくごくマレに閉店後の23時以降に戻ってくることがある
イオン映画館は24時まではやってるけど、上映後の映画館専用出口は1箇所で
ジムのある中央エリアは通れないはずで、中央エリアは無人となっている
なのに、ごくごくマレに23時以降戻ってくるカラクリってどうなってんの?
誰か説明できる人います??? >>568
そんな人は仕事中だろ
ポケ活なんかできないだろ普通 >>569
まあ仕事中だしやらないよ普通はね
そういう建前だけどまあ多少はね モンプラの自動ストップ回しほんと拾わねえな
ミュウがスト起こしよったわ >>569
休憩中にポケモンGOやってもいいだろ
夜勤の休憩時間夜3時とかだぞ イオンで働いてるから夜中にジム破壊してるわ
外だとかなりブレるから位置偽装だと思われそうなのが悲しいw >>502
俺もそう思う
最適がわからないユーザーの救済措置みたいなもんで
わかってればそれほど出番多くないしな iPadのWi-Fiモデルでやってるけど、店の敷地外から引っ張られてジムバトルできたり、ポケモン置けるよ。
レイドするときはGPSロガーと接続してる。 過疎ジムに毎日タスクメルタン置いてアメ狙ってる複垢見ると悲しくなる ふしぎなはこあげたらさぞかし喜んでくれるんだろうなw この環境だと耐久指数的にラプラス強くね
カイリキーでんき相手に一発はドロポン打てるだろ
でんき相手にしたらミロカロスより生存時間4秒長いじゃん
飴ない人多いのかあまりジムでカンストラプラスみないけど メタグロスはコメパン以外置いたらダメだな
CP3500超えてるのが金ズリいれてきたんだが4-5回繰り返したのに一発もゲージみないで終わったw チーム変更可で黄色がさらに減るな
ジム殴りたい人用カラー チーム変更可能で、いよいよ青と赤の二大勢力の全面戦争だな 黄色のめんどくさいやつはもれなく複垢だから青に行ったら大変なことになる。 わざわざコイン1000も出す人おるんかね・・・・・・w
ぼり過ぎw 近所のジム占拠する黄色の常時監視のやつ移ってきたら嫌だな ジムの色がが所属チームと別色だと
貰えるアイテム数が減るからなあ
ジムバトルは好きだけど田舎だから青から変えられんわ レイドの玉ボーナスが変わらないなら赤青から黄色にするのはデメリットしかない >>591
だから挑戦するってやつも多いんじゃないかな
俺も黄色でやってみたいけど。1年は長すぎるんだよなぁ >>594
それ使ってる。
iOSの端末でも3台までいけるのでGPSが不安定な端末使ってる人がいればペアリングして安定化することもできる。 >>594
アマゾンのURLもまともに貼れない無能
お前PL40バンギラスとかジムに置くタイプだろ >>593
自分で答えを出してるじゃん
つまり、黄色に来る奴なんてのはまず居ない
0か1かの話ならそりゃ居るってレベル
入る何倍の黄色が別の色になるのかな
少なくとも単アカの赤青が移動するのはフレ関係でもなければ、まぁ理由が見当たらない 公式垢へのクソリプ見てると黄色チームはザコすぎるがあまり
少数派の結束力wみたいなものを感じちゃってる人も少なくないみたいだな
青はよほどの理由がない限りは変更しないだろうし
一番変動があるのは赤チームじゃないだろうか Twitter黄色の意見
ライト勢が他色に移ってくれればより少数精鋭化して団結感が増す😏😏
逆にライト勢が来たら全力で守ります!!
強くなってもらうために!
黄色絶滅しそうとかいうコメントもあったけど、黄色であることに誇りを持ってるのが黄色民🙃
わたしゃ絶対に変更しませんよ!
自分は黄色だけど
変えることはないと思う。
ほとんどの黄色はレジスタンスとしての誇りを持っている!
と信じてる!
チームカラー変更が来ようと、
100%黄色から変えません。
ええ、謎の強がりなんでね。
ジム落として置いても1コイン、レイドでも8,9球が大半、それでも何故か楽しい。
ポケgoで黄色選ぶ人は変わり者、変態だからね😀
よく言えば、周りに流されない意志の強い人!
そういう私は勿論 、キイロ
黄色絶滅の危機やろこれ
カネ払ってても変えたいやつ山ほどいるだろうなぁ
やべー!
ついにチームカラー変更出来るようになるの🤩?
早く黄色チーム辞めたい😭 ほんとGOのリプ欄てクソだな
YouTubeのコメ欄並やろ >>597
いや結構迷ってる
むしろどちらかと言うと黄色に変更する方に傾いてはいるんだよ >>605
地方は5玉レイドで駅周辺の繁華街行くと黄色は6体埋まる前に色変えられとるよw >>605
それしかないからね。自分は一匹目を倒す。2匹目以降は一巡だけ、をよくやる。
バトル数は稼げる。全然お勧めしないけどね。 >>607
たまに変な削り具合のジムあるけどお前みたいな輩の仕業だったのか
一番時間がかかるハピナスと一週目終わらせてくれてありがとうな バドガキチは色変えるだろうな
10万目指すなら黄色1択だろ
青赤じゃどんどん差が開くぞw >>609
黄色なんて青ジムハピナスと戦うゲームだからね。
ジムを落としても6匹集まらないから直ぐ落とされちゃうし。
落とされるのストレスだから削るだけになった。
そうすると金ズリされるか誰かが落とすかしてジムが回るから良し、と思う事にしている。 ジムを殴って貰えるのは、戦績くらいなもんだしなぁ
金ジム目指すんだったら、赤青で置き専してたほうが楽だしコインも付いてくる
赤青で複垢持って蹴り出しするのが最強
金ジム殴ってもモチベーション上がらん 価値観は色々あるもんだね
ジムバトルとかいうクソゲー何万回もやりたい気持ちは俺には理解できない 金ジム後の余剰経験値が無駄だからなんか機能追加してくれないかね
貯めた経験値でジムを飾るとか高レートでいいから粗品交換とか 普段からバンギやボスゴ置く馬鹿ジジババは全員黄色になって自分で崩して自分で置け
それなら誰も文句言わんし自分がいかに馬鹿なことしてるか理解できるだろう >>617
おいおい、ほとんどのプレイヤーが黄色になっちまうぞ >>613
青の複垢のおっさんが毎晩10時頃ジム取り出すんだけど11時台にそいつのポケモンだけ倒すって行為してたらつけられたわ 複垢だからとか片っ端から染め上げていくとかなら納得できるけど
22時頃ってだけでそういう見方されたらゲーム出来ないわ 狙ってやってんだから相手が複垢でも恨み持ったら行動に出る奴もいるだろうな
複垢の意味分かってなかったら特に
あと、その後ろにいるやつらは要のハピ落とされて裸にされたと思うやつもいるだろうから落としたやつの意図とは別にヘイト集めるかも
所詮ジムは陣取りだから揉めてなんぼだし怖いならやめたほうがいいぞ
周りに粘着してワザと現地に誘き出そうとしてるやつもいるからな いつも置いてる公園のジムに同色が居座るようになって置けなくなったやつが蹴り出し始めやがった
ここしか置けない決まりでもあんのか
どうせ位置偽装のくせに まあ複垢って置くタイムが連続するからね
複垢じゃなくて複数人数だったとしても何回も同じ置き方されてると現地で見ない限り複垢かなと思っちゃう 勢力の人数少ないほどステにボーナス付けるしかないな 日跨ぎ阻止しようとしたら車で駆けつけてきたおっさんに遭遇したわ
おっさんの顔と車種ナンバーはばっちり確認したからな 駆けつけただけでナンバー覚えたとかビビりすぎでワロタ
普通に防衛きただけじゃないのそれ? 日って跨いだ方が良いんじゃないの?逆に跨がないように落としたって意味? >>627
なぜ防衛するのに現地来る必要あるのか
>>628
名前とチームまでは把握できそう
なにせあの車見覚えがある 金ズリケチって現地までナナの実投げに来る奴はいるぞ 最近銀パイルタスク拾うお陰で金ズリ全然減らないわ。 相手も日跨ぎ直前にわざわざ落とすやつのお顔拝見に来たんだろうな
来られてこんなところでイキってるあたり自覚はあったんだろうし
端々小さいやつだ 初めて実物のブイズジム見た、しかも黄色
あー潰してえ 日跨ぎは別に構わんが、辺りを染め上げるアホは、一つ取り返すだけで車で追っかけたり
しつこく取り返しに来るからなぁ
危ねーから、俺は蹴り出しして対策してるわ いうほど黄色減らないような気がしなくもない
来週になってみないとわからんけど 黄色はそんなに減らないんじゃない、地元だとそれなりにジムもやってるイメージ
赤がホントえげつない、1時間も経ってない黄色を潰しまくり
あ、ジムには二重弱点、弱点の連続、ごみポケを置かなければ何でもいいです 「お前の車・家を覚えたからな」って普通に脅迫罪だよね >>530
並び考えて餌やりするとか最高じゃんw
マジレス、ジム古事記でそんな奴本当にいないぞ。
こっちが薬と時間使ってあげくに潰したやつらから恨みをかって自色にしたジムに
何のためらいもなく2000前半のバンギ置いて
そのバンギだけに餌やりするジム古事記とか
そんなのばかりだぞ うちの地域バレイベ後から先頭にラッキー置く奴増えたわ 日跨ぎ関連はやり過ぎるといつリアルしっぺ返しリアルリベンジ飛んでくるかわかったもんじゃないからあぶねーわ
アホが多い地域にはこだわらない方がいい
逆に防衛するなら基地外認定受けるのが早いがそれでも落とされたら落とし返すくらいにしておかないと危ないわ 正直、配置順考えて防衛時間を長くするテクニカルな要素が皆無なんだから、4時間で50円にして欲しい
複アカ2名に攻撃されたら、どのメンツでも負けるわけだし 配置弄れるようにしてチャット付けたらお前が先鋒やれとか違う喧嘩起きそうで草 初心者が頑張って作ったであろう1000くらいのラッキーは守ってあげてる 1000ラッキーならさっきソフバンイベントで野生の捕まえたぞ 5体つぶして6体目叩いてるところにゴミポケで湧いてきて
ジム横取りされるシステムいいかげんに変えろナイアホ >>651
こないだそれやられたんだよ
しょうがないからそいつ潰して自分の置いたら
取り返しにきてワロタわ レイドみたいに貢献度トップから順に30秒ずつ優先権やればいいよな これ見よがしにSとBのアンノーン置いたってみんな持ってるんだよな 最近ジム置きTL40率が激減してる
だいたい35前後が多い気がする
飽きたのかな >>651
何度か同じパターンでやられた
一昨日はTL36のそいつを潰そうとすると金ズリ防衛されたが5個使った時点で諦めた
ざまーみろ! >>654
「これみよがし」に置くのは色違いポケモン(特にコミュデー後)だと思う
今回のようなアンノーンは、日付ソートで一番上のほうに来てたから考えなしに置いてみただけだろうよ
イベントで出たことのないアンノーン置く奴は100%自慢だと思っていいけど >>651
これで潰せるパターンならいいけどレイド前の取り合いとか人の多いジムとかだとまず取り返せないから困るよな レイド前はしょうがないよ、混戦だもん
あれはあれでいいと思う
ただし、夜とか人気の少ないところでやられたらやりかえす 今日のSWで先頭ドサイドンの人変わってくれるかな... >>12
遅いレスですみません
レイド前バトルで似たような状況になりました
倒された後再設置の10分制限無視だったので不具合で運営に報告をしました
返信されたメールはポケストップ/ジムの削除のページから報告しろと言ったメールでした
ジム削除じゃないのに日本語伝わらなかったのかなー
通信エラー的な電波の混み具合でこういう事ってあるのですか? >>660
イナゴみたいに固まりになって金ズリされまくるパターンだな
逃げる使っても2段すら狙えね キッスの後にラグ置きたくなってきたからマッド波乗でカンストしようかな
2重弱点が気になるならアロベトも良さそうだけど
ギャラの後も良さそう 先頭ベトベトンで粘ってきたけどCP1127のラッキー捕まえたからハピナスデビューするわ 久しぶりにフワライド置いたらトレーナーのCGバグってたわ
まだ直ってなかったんだなこのバグ 染め上げマンに付き合って更地にするのも一度や二度はともかく、毎日のように来られると流石にだりぃわ ルカリオの技構成について相談させてくれー
カウンターインファイトは安定なんだが、残り1枠
タイプ一致のラスカノか、火力高い2ゲージのシャドボかどっちがいいだろうか ラスカノでキッス殴るのに使おうと思ったんだけど、カウンターと相性悪いんだよねぇ
だったらシャドボでグロス潰そうかと
ちなみに趣味パな >>673
俺も取ってあるけど、CFFくらいはもう使おうかなと
ルカリオ好きだし 日跨ぎ阻止マンに後ろから元気よくこんばんわしたら固まってワロタ ジム考えるなら現状キッス含むフェアリーよりグロス含むエスパーのほうが見るから自分が作るならシャドボかな さっき2355に落とされたが
なぜ日跨ぎを阻止したがるんだろうな >>672
シャドボでいいんじゃね?
カイリキーとも差別化できて 一度日跨ぎ阻止マンにムカついて20分後くらいに落としかえしたら落とし終わる頃に物凄い足音たてながら走ってきたな
流石にスマホに110入れて警察呼べる準備はしてたが声かけてこなかった >>677
>>678
ありがとう
シャドボとカウンターが相性悪くて迷ってたけど、やっぱ使うならシャドボだよな
ハピナス抜いた後にサーナイトとか出てきたらゲージ消費がてら撃って後退するとか、そういう運用で行くわ 日跨ぎ阻止マンにこんばんわしてるの自分だけじゃなくて同ジムで落とされたやつも来ててさらにワロタ 日跨ぎ阻止マンてゲームのルール上は別に問題ないけど本当に底意地が悪い人だなとは思う
ま、遅い帰宅途中の人とかもいるから一概に底意地が悪い人間ばかりでもないけどね 複垢カス二匹が毎日周囲黄色にしてるわ車でGOのやつに跳ねられて死なねえかな >>684
それくらい自分でやれよ
他力本願のやつは負け組 金ジムにしたい連中にはズリ飛んでくるボーナスタイムだから多少はね 質問です
ジム防衛用にカンストハピナスを作ろうとしています
この前のバレンタインイベでラッキーを集めまくってそのうち高個体としては
90% 攻15防15体10-11
93% 攻15防13体14
をそろえました。カンストさせるにはどっちがいいでしょうか? 明日というか今日のイベントタスクに毒があって、
その毒に感染した状態でジム防衛すると、ジム開いた人まで毒に侵されるらしい
戦わずして勝つとか武の理想 >>687
耐久力は防御×HPで決まる
よって最大でも15*11=165の前者より、14*13=182の後者一択 Q:個体値〇〇◯と△△△ならどちらを育てるべきですか?
A:ポケマピでシミュってみろ、悩む程度の個体値の違いならほとんど差が出ないから。後はどっちの方が自己満足度高いかだけだ。 質問には取り合わないくせに近所の管理人ガー複垢ガーのスレチ愚痴では盛り上がるスレ >>689
定量的な回答ありがとうございます
後者(93%の方)をカンストさせます >>687
攻撃側はカイリキー(カウ爆)FFFのPL40 技2避けとして
ハピナス(思念シャイン)FFAはPL40でCP2744、31.3秒 ダメージ96
ハピナス(思念シャイン)FDEはPL40でCP2740、31.3秒 ダメージ96
全く変わらん
自己満足度高い方を育てればいい バンギとかカイリューとかよくいる奴らしか置かれてない想定だと
置くのはハピ、カビ、キッス、サーナイト、エーフィとかでいいのかな
理想ジムより現実的な置き物に悩むわ >>681
解放技1発入れてから交代って解放実装当初は物珍しさでやっていたけど、ぶっちゃけさっさと交代した方が早くね? >>696
並び次第、残量やら強化やらの現CP次第によっては
解放ポケ続行のが早いケースもある、てか結構多い >>669
フワライドとかヨノワールとかの全身タイツはバグじゃなくて仕様だと思うしかない。 >>694
ぶっちゃけハピ置かれてないならハピ置くのが一番現実的だが
よくいるやつらの弱点補完なら
ハガネール(いわ・ドラゴン・はがねに耐性→カイリュー・ギャラドスの補完)や
フシギバナ(みず・くさ・かくとうに耐性→バンギ・ドサイの補完)が有能だぞ
エーフィ・サーナイトは弱点補完できて反撃痛いけど脆いのでレイド前用かな シャドボサーナイトはいまでもたまに見かけるな
着弾早くてグロスがよく死ぬ >>702
置物用のサーナイトも解放しといた方がいいの? シャドボの着弾は早く無いし、サーナイトの利点のねんりきを捨てないと発動すら怪しい
ついでにフシギバナが有用なのはその通りだけどサイドン系と並んでたらカッター冷ビされる、てかしてる >>703
解放してカンスト100ジム置きしてるよ >>704
なるほどこおり一貫ね
ドサイにみずくさ以外だと瞬殺度が下がって反撃も痛くなるので
本来糞雑魚だったドサイを並程度にするサポートができた
と前向きに考えればまあ・・・ こおりで通されるのが嫌な場合は
ドサイとセット候補はドククラゲかな
はがね・かくとう・こおりに耐性あって
弱点のひとつのできはドサイに耐性あり
じめんで通される可能性があるがじめんは糞わざ
あとはルンパッパが弱点かぶらないが耐久的には並か 金ズリマンが金ズリやめた瞬間の気持ちよさを感じたいからしつこく粘着してる
敢えて単垢でルーチンを崩すこと無くひたすら削り続けることで見えてくるものあるよ
何時間も付き合うやつはそういないけど 目的時間があるならそこまで金ズリは投げるけどそれ以外なら殴り返しに行った方が早い位置にしか置かない そもそもドサイドン置くのがクソなんですけどね 初見さん >>711
>>694からの流れなんですよとおりすがりさん レイド前のジムにわざわざ選んでサクラビスとハンテール置くやつww 現実的には15秒で沈むゴミポケ以外なら何置いてもいいぞ キッス進化でめざパエスパーやったわ
格闘に一貫できるのは悪くないよな?
技2火炎放射覚えてたし、HP防御FFやからジム置き最高個体ってことでよい? >>716
何を言ってるかよくわからんが、エアスラで良いと思うぞ。 調べてみたらエスパーめざパ微妙やんけ
エアスラの方がタイプ一致やし強いのか…
うーん技マシン使うかなー >>717
ゲージ溜まるのめざパの方が早かったはずだから
コメパンで処される前に火炎放射撃ったり、カイリキーの岩雪崩より先にシャイン撃てたりできるかなって思ってたんだが… カイリキー格格岩
エレキブル電電電
マンムー氷氷地
ギャラドス水水龍
ヘルガー悪悪炎
ハッサム虫虫鋼
最近このメンバーに落ち着いた >>721
そりゃあ電気鋼に抜群取れるから弱点補完には最高だけどもなぁ…
>>720
なるほど
確か両方とも曇り?だったっけ
ノーマル技マシン一つしか余ってないし妥協でいいか フェアリーは曇りだがエスパーは強風だぞ?
他に曇りブーストかかるのは毒と格闘、めざ格なら辛うじて鋼メタになるが
毒だけは相性補完の観点から見ても大ハズレ おまえらのハピは技開放でシャイン+サイキネにしてるん? >>725
してない
あんま費用対効果が無いように思える スペシャルアタックって状況に応じて使い分けてくれるの? >>726
あんたくらい回避うまかったらそうなんかな
いつもは横着してグロスで戦ってたんだが
久々にカイリキーでやってて
シャイン→サイキネと来てモロ被弾して可能性感じてな
気合玉ミュウツーの人とか回避してんのかな?とか >>729
ランダムかよ、相性判断しての使い分けしてくれるのかと思ったのに
教えてくれてありがとね >>730
シャイン+火炎のキッスが、
カイリキーきたらシャイン、グロスきたら火炎にならんかってことよなw
ならんのよなーこれ 防衛時に効果的な方を選んで使ってくれるんなら開放するんだけどなあ >>731
ならない
解放したらそれを消せないから
防衛用の解放はよく考えた方がいい
俺のめざ地面キッスも対グロスに限定して火炎放射のみ
実はサンダーが正解ってパターン アローラライチュウ悪くないのにドサイやカイリューの方が強いっていう人多くて違うゲームやってるのかなっていつも思う ハピのシャイン+サイキネは、回避タイミング外すことに主眼おいた開放
元々ハピのわざサイキネにした人も、シャインばっかになったからタイミング外すのが狙いだったように思うし
でも俺みたくグロスで殴る人にはあんま関係ねえなと思ったり
ミュウツーやカイリキーでやる人に聞いてみたかったんよね。シャインサイキネランダムできたらうざい?って
あんまかわらんかな 社員サイキネハピと対戦した事がないから分からないってのが正直なところ
対戦を重ねて厄介だと感じたらぜひ解放したいけど、もしかしたら手数が減る分楽って事もあるのかもしれない
解放してしまったら戻せないからな
アタッカーなら自分で撃ちたい技を選択するだけだけだから別に戻せなくて困る事もないけど、ハピは防衛専門だし >>737
そうだよなあ。開放したら戻せないもんな。
また検討してみるわ。レスありがとう。
>>734
アーロラライチュウ…
シミュ走らせたけど、グラードンに11sとかでやられないか? 性能のいいスマホ使ってたらわからないだろうけど
しょぼいスマホだとハピサイキネを避けるのすごい難しい
スワイプするのほとんど勘 私もスマホの性能が良くないのでハピ相手はメタグロスで脳死連打ですね 戦った感想だけどカイリキーとかガッサ使ってる人に刺さる感じ
シャインだけなら何も意識しなくても回避できるけどサイキネが頭によぎるのが面倒 カンストカイリキー ゲージ技回避
しねんシャイン3回 96ダメージ
しねんサイキネ1回 88ダメージ
どちらもカイリキーを半分ぐらい減らせる
2周目も両者とも63ダメージぐらい
期待値がさほど変わらないならサイキネに期待するのもありかもしれないが
それならサイキネのみでも変わらないのではという感じもする
解放ハピネスとか見たことないので分からんな(´・ω・`) カイリキーとグロスに耐性をもつポケモンねえ
防衛用ヤドランでも育成してみるかな そもそもクロチョ無いならカイキリーよりリングマがいいよね? このスレではクロチョカイリキーとかリングマはお呼びでないぞ(´・ω・`) アローラライチュウ
グロスとカイリキーに対しては耐性の関係で多少時間かけさせられるけど
耐久性能がそもそもそんな高くはないので
あくやゴーストなどの弱点付かれちゃうと10〜12秒と、ギャラドス並みのタイムで落とされてしまう
悪くはないけど
ドサイの二重弱点突かない場合は、ドサイのほうが強いと感じる人がいるのも分かる >>619
うちの近所も青が車できてローラーしていくので、そいつだけ落とすのは良くやる。
家がジムの近くなので相手にはばれていると思う。何度かジムで出くわした事もあるし。
そいつは夜中の2時でも朝7時前でも取り返しにくるから、近所は青だらけなのさ。 >>750
>そいつは夜中の2時でも朝7時前でも取り返しにくるから、近所は青だらけなのさ。
無職のヤツ? >>751
分からん。びっくりしたのがフルマラソンの翌日有給取ったので健康ランドに行きがてらポケモンやろうとしてジムに行ったら
そいつが居たw
でも最近土日の午後はあまり来ない。夕方〜夜には来るけどね。
自分もおっさんだがそいつもおっさんなのよ。 しかしそこまでジムに命かけるそのおっさんすごいなw
他に楽しみなさそう 一定の時間しか来ないタイプなら利用してうまくやりくりできるけど起きてる間ずっとそいつが全面独占するタイプだとちょっと無理よね 昨日、自分色ジム2つの横でポケ活してたら1つが崩されて、
もう一つも煙上げ始めたので金ズリ投げてやった
ハピラキミロカビケツメタみたいなガチ置きジム
先に崩されたジム覗いてみたらTL23ぐらいの人がシャワーズ置いてあった
そこはネタポケ置いてあったとこで崩しやすかったんだろうけど、
ガチ置きジムの方はしばらくドンパチやっても全然削られてなかった
ボスゴドラやサイドンでアタックしてたのかな
しばらくして覗いてみたら諦めて帰ったみたいだった
崩してTL40でゴミポケ置いていく人に比べたら、
TL低くてもシャワーズ置いてく人は遥かに好感が持てるな
金ズリ投げてごめんねw 崩したあとに崩したヤツが何を置こうが人の勝手やろが 仮にASDとかの部類だと相手のこと構い無しだし、攻撃的な面は人格障害併発してる可能性あるから怪我負わされてもお咎めなしの可能性あるからやり方考えろよ
ジムなんて揉めてなんぼだけど正常の範囲超えてたら嫌だわ そういう人らが一部いるから金ジム化とかデイリーコイン取得とかバトル数とかそれぞれ対人関係なしでやれるようにしてほしいよな
普通の人らは関わりたくないから地元にそういうのが居るとジムとか触れなくなるし遠征とかで来てたまたま関わったら執拗に狙われたりするようになるしな アロベト進化強化しようと思うのだが
防衛に最適な技1技2を教えてくれ >>763
カイリキー考慮
どくづき×あくのはどう
コメパン&ミュウツー考慮
パークアウト×あくのはどう ちな実数値だとカイリキーへのダメージはどくづきが8、バークアウトが6
メタグロスの場合どくづきが2、バークアウトが10
悪波飛んでくるベトンにグロスで来る奴おらんやろって考えもある もう少しゲーム複雑化して脳死じゃ絶対に勝てなくすりゃいいのにな
複垢連打の病人どもも減るだろうに >>766
アロベト相手にメタグロス脳死でやるとはどうだけで死にかけになるから仮に来てもオッケーだしな 知り合いのグループの所も最近車で来てタンタン長時間叩くやつがきて揉めてるみたい
知り合いで双方楽しいとかなら良いんだけどこのゲーム知らない人が一方的にやれるからおかしいんだよな
寒い中子供が偶に1日1時間頑張ったとかならまだ相手もしょうがないなって感じだけど
システムわかった大の大人がこういう事するから揉める 何いってんだおめえ
こんなに壊しやすくしたナイアンが悪いんさ 糞ポケ置いたら消滅かコイン無しでいいよ
ジジババは年金で金あるし問題ないな メガヤンマゴミって言われてるけど解放カイリキー何体も揃えてる中級者以上の層ってそこまでおらんやろ
グライオンもマンムー行き渡ったから微妙だが飛行には何でもライコウ当てるライト殺しにはなるんやないか ジム崩されて文句言う奴はうジムに置かなくていいよ。置いた瞬間から攻守交代だからな?子供の垢がーとか盾にしてみっともないわw垢見てわかんねーしこっちの垢特定して文句言ってくるジジババがキモイわw 崩した直後に黒い卵が現れると悲しくなるぜ
1時間持たないことが確定したようなもんだ >>775
でもそんなん置くならヤドランベトでよくね?
勿論2番手ヤドランは禁止
ピンクジム対策 メガヤンマが飛行には何でもライコウ当てるライト殺しになるってどういうことや >>775
みんな持ってる撃ち落とすバンギにやられちゃうんや… 俺は読み取れたが
読み取れなかった人を盲目というには
やや書き方が不親切やったね そもそもグライオン見て飛行なのわかるなら地面なのもわかんだろ ジム攻略中、メタグロスオンリーになり、かつ、2週目以降、おすすめで高確率でヒードランが勝手に選ばれるが、一番個体値いいやつ炎統一にしてPL25くらいまで上げとくと捗る
限られた場面だけど 金ズリに対抗するため少しでも時短するため >>771
攻防してる時点で成立してるのでやられて揉めるような精神的な負荷かかるならやめた方がいいんじゃないか?
子供がー、大人がーて自己都合の条件並べて言い訳してる方がみっともないぞおじいちゃん コメパングロスはアーマルドにしか使ってなかったけど最近はマンムーだな 金ズリ防衛されないためにも交戦時間は短いに限る
途中にハピラキがいたらそれ以前と以降で連戦は分ける
ハピラキを先頭に引きずり出したら逃走2回使って必各個撃破
のんびりハピラキ含めて周回してると防衛してる6人のうちの誰かに気づかれる それやってると死んで回復させたはずのカイリキーが次戦でなぜかまた死んだ状態で出てくるバグがうざい 帰らせた後にジム戦やめると次同じ状況再現されるから大人しく次のポケモン削ってからパーティ変えろ >>788
そのバグと避けバグはいつになったら直すんだろうな >>785
ゲームに大人も子供もないからなあ
良くも悪くも… 攻めでも防衛でも揉めるやつの特徴
臨機応変さのない一辺倒な手法にこだわる。又はそれしかしない。工夫がない。脳死米パンと一緒 アロベト結構ナメられてカイリキーで等倍ゴリ押しされるからあんまり役立ってる気がしてならない
目立つし アロベトは等倍ゴリ押しさせるためのポケモンだからね
ノーマルの方が格闘切れる分優秀な気がする カンストのアロベトならのしカビ以外のよりマシ。
かくとうをノーマルが切れるとかちょっと意味が分からない。
ノーマルはかくとうのエサだろ?
むしろ何ポケモンでノーマル殴ってんの? ノーマルベトのことだろ
格闘耐性あるから格闘切れる
ボケてんのかまじで言ってんのかわかんないけど マンムーの地ならしは強烈だな。
ギャラドスのレガシー技であるたつまきを彷彿とさせる。 ミュウツー、解放したら火炎になった
カイリュー、ボーマンダがいたらマンムーに席を与えるから冷ビは求めてなかったので
これで良かったのかなと
サイキネでエスパー裁許目指すのも手だけど
たまにはいるカイリキーやハリテヤマには
コメパングロス解放して備えるかなあ https://i.imgur.com/t0S5RPj.jpg
真っ先にジム崩してハピナス置いた俺の後ろに並ぶゴミ達のドヤ顔が本当にムカつく
絶対世話しねえわこんなんww
逆にハピナス崩れたら終わりだからちゃんと面倒見ろよ >>809
それジジババが生み出したハピラキの応用の最強戦術や 明日から色変更可能になるが、多分最初はあんまり移動しないだろうな
黄色以外は 人口が飽和する青と過疎化する黄色
東京と田舎みたいなもんだな ジムのテコ入れもなしに色替えとか頭無い案すぎるよな 黄色は分かっててあえて黄色やってるので減らない
赤青が黄色に引っ越すこともない
つまり今までと変わらないってことだ 青→青のまま
赤→大半は残るが、一部青に流れる
黄→一部の意固地が残るが、大半は青、少し赤に流れる >>817
(´・ω・`) 知らずに黄色にしてしまい、苦労してきた俺もいる 地域的に強いもの同士で集まっていつも通りで動きが無いからおもしろくないね
バトルリーダーは色変更で別れてほしいところ 天候ブーストならぬ色ブーストがあればなぁ
黄色の日は黄色ジムポケモンの能力値が2倍になる
今日青の日→明日赤の日→明後日黄色の日→明々後日青の日→…以下∞ループ 最近ジムに置かれてるハピナス(ラッキー、カビゴン)のゲージ技が
破壊光線の率が前より高い
ハピナスなんかは社員のスピードで慣れてるせいか破壊光線だと遅すぎてかえってうざい
まさかそれを見越してあえて?
それか単純に深く考えてないライトが増えただけかな? ナイアンは頭ん中お前みたいな奴で溢れてるんだろうな
すごい名案だわ ソフトバンクで捕まえて進化させたばっかの置いてるだけ ドサイドンって何で殴ってる?
そのままカイリキーかプラントバナかロズレイドかカイオーガかガッサか
いろいろあって迷うわ >>822
防衛時間ボーナスなんてどうだろう
攻撃で砂(1日以上500粒が最大)
防衛は追い出された時に飴(1日以上確率10%が最大)
家ジムを金ズリ防衛する複垢がカモにされるから多少の抑止になるかも >>831
そりゃ青が1番多いからな
弱い奴が修羅の黄色にはまず行かないな >>820
人口が減る分残った基地垢の濃度が増す上に本人達も意固地になってさらに基地濃度が上がるのか不健康だな 複垢大好きな黄ばみチームが各アカウントで1000円ずつ支払ってまで青に寝返るとも思えん 青だけど自色多すぎて普段遠慮しまくってるから黄色にしたい気持ちはちょっとある
レイドはフレンドとやるから問題ないし >>835
それはあるな
黄色勢の無法っぷりはちょっとあこがれるw レイドで球数に不満のある奴は確実に色変えるだろうけど
その手のライトは課金してないと1000コインまで遠いで。 黄色だけどお陰でカーブエクセレントが上手くなったわw どうせなら色じゃなくて動物の名前とかにしたほうが偏り減るんじゃないだろうか
うさぎさんチームとヤギさんチームとキリンさんチームとか そう言えば毎日公園ジム取りに来るやつが今日は居ないw
最近同色に先に取られててやりづらそうだったからな 青チームそこら中のジム潰し過ぎて仲間が置くところなくなってるのすげえアホくさい 地元は黄>青>赤の勢力図だから実感ないんだけど黄色ってそんなにクソザコナメクジなのか? >>843
レイドで黄色が1位とってんのいまだに見たことないわ
ジムキチは多いんじゃない?
近所で1つのジムに固執してる複垢キチガイが今も頑張ってるわ 青:ソロorペア率高い
赤:グループ率高い
黄:カレー好き過ぎ うちの近所は青が多いねやっぱ
今家から見えるジム15
青=9
垢=3
黄=3 もうわざとバンギドサイ置いてるようにしか思えない
どこでそれが強いって聞いたの? もうあきらめようぜ
味方がここで言われてるベトとかミロとか置くようになる時は
壊すための敵ジムにも同じのが置かれるということだ 単に手持ちでCP高いの置いてるんでしょ
CP高い=強いと思い込んで もう百歩譲ってCP高い順の二重弱点でもいいけどさ
そのうえで設置後にきのみの1つも投与しない奴が
いつも俺が潰したジムに定住してんのはマジでイラつく ジム置きも考えられない低能が複垢でイキってんだよなー 脳死勢としてはグロが止められる&CP高いというだけでドサイやバンギにギャラ置いてるのかもしれん知らんけど ジムで勝てなくて急に複垢になった雑魚ども全部置物ゴミだし技もクソ そもそも二重弱点自体を知らない説あるよな
ジム崩しやらないで空いてたら置く勢はマジでこれかもしれん >>856
cp高くて強そうだからに決まってんだろw
>>858
全然ある 赤の男の子2人4垢でいつも一緒に回ってる色々察してしまうのならいる
4垢同時乗せやって同色にも知れてるから1人じゃ怖いのかな シンオウ未実装で防衛期待できるのってカバルドンくらい?
トリトドンは二重弱点だもんなあ てーかそういう人がいるから自分の崩したジムの先頭にハピナスは絶対置かない
戦力的には先頭ハピが確定だとしてもほぼ9割方後続に格闘弱点並ぶから自分は先頭ハピは置かない
レベルの低い方に自分の方から合わせる試みも時には必要 確かにバトルパーティ先頭カイリキーだし、初手ハピナスよか別のがいいかもしれんな 最初にハピ置かないと雑魚共がCP正義で置く可能性あるからなぁ
たまにフル強化100ラッキー置くけど安心のCP正義マンが糞ポケ置きまくるし 対カイリキーとしてもハピナス優秀なんだよな
思念シャインなら先頭でアリだと思うんだが 先頭ハピ以外は倒しやすいから殴っちゃうわ
たいがいバンギドサイギャラカイリューw
置いて1時間以上たってるジムの先頭は集中攻撃でたいがい金ズリこないですぐ倒せる
二番手以降だけで金ズリ粘りは少ない さっきようやくミュウ捕まえられたんだけど
ジム攻めでオススメの構成ってなんぞや?
ノーマルはシャドークローだったんで下手に変えるのはやめにして、スペシャルはソラビなんだが
草結びかワイルドボルト引くまで頑張った方がええか? 先頭に面白いの置くと後続が趣向を凝らしてくれる傾向ある気がする ハピナス置かれてピンクジムにする奴は空気読めない奴 ハピの次にラッキーが置かれるとはれてピンクジムの完成への第一歩だな 明らかなピンク染めムードになってるジムを除いてハピラキはピンク染にカウントしてないわ
あいつらカウントしてたらピンク染めだらけになる ハピヤドランラキと並んでたらつぎベトベトンでも置こうかなとはなる ハピラキヤドランピクシーシャワーズ(紫か?)スリーパー
二弱戦隊ドサイドンズよりは硬いジムに見える >>871
わざを何にしても二番手以下にしかならないから好みと手持ち次第としか… >>871
ミュウはジム攻撃には向かない
趣味で使ってる人しかいないからレスがつかないんだと思う うちの冷ビミュウツーとうとう二軍落ち
マンムーがトロピ完封して俺の中の何かが切れた 最近のピンクジムにはイベント後だからサクラビスが置かれてるな 今ベトベターレイドやってんのな
SWEといい新規に優しいね
高個体ベトなんてなかなか手に入らんし このスレ見るまでとりあえず強そうだからって理由でよくいるあいつら置いてた身としては新規はベトベタースルーしそう 久しぶりにブイズファミリーで固められたジム見た
カンストしてたら以外にやっかいかもしれないがどうなんだろう 変なの置いてる層が低レベルベトベターなんか育てるわけないだろ ベトベターってメルタンタスクの頃爆湧きしてたし
皆ブースト個体持っててもおかしくないレベルなのに置く人ほんと少ない 最近ベトベトンばっか置いてまわってたら真似する奴が増えてきたぞ ベトベトたまに見るがcp2000以下だらけであれじゃ意味ない ベトベトンの代わりにマンノームおくのは迷惑ですか? >>890
マンムーだったら攻撃用に使った方がいいよ。
ヤドランとかニョロボンとかスリーパーとか二軍のポケモンの方がまだマシかと >>890
マンムー自分で叩いてみたらわかる、防衛ではゴミ 俺にはマルノームのこと言ってるように見えるけど名前間違える奴が悪いわ アロベトをカンストさせずジム置き・ハイパー兼用で寸止めしてる人いる?
手持ちアロベトがBFFのPL34.5でCP2491だけど、カンストグラードン相手の攻撃想定でも
PL34.5止めとPL40カンスト(CP2703)で2秒差しか出なかったから、誤差と割り切って技開放だけして使ってる ちなみにマンムーはカンストよりpl30くらいのほうが早いよ 対戦をやってる人はあまりいないんじゃないかな
報酬あるのにやらなくなったわ>>896 >>896
PvP始まるだいぶ前にCP2507まで強化して
いま兼用にしたくてたまらないのにできなくて悶絶してる 最低でもpl30は欲しいよね
あと多分ベトが置かれないのは格闘耐性がわかりずらいってのがでかいと思う
それが強みであり弱みでもあるって感じだね cp2700越えの色ベトベトンならどや置きしても良いやろ?
あと色ミロ ベトはハピと同じ2757が最高だから2700あれば普通に戦力だよ いろいろ悩んだけどガッサINロズレイドOUTした
ドサイドン率の高さと水タイプ率の低さを鑑みて 色ミロ2500以上置きはわい以外で1回しか見たことないわ リボンイーブイのブースト個体取れたからブラッキーにして置いてみようかと思ったけどジジババがバンギドサイドンばっか置くから使い所がないな
迂闊に置けばスーパーカイリキータイムになるだけだし >>904
ガッサとロズレイドは悩む
格闘タイプ兼用としてガッサにするか、対ドサイドン最速のロズレイドにするか
決められない 最近ジムやりはじめたんだけどcp2500のシャワーズとcp3200のカイリュージムに置くならシャワーズの方がいいの? >>908
カイリューはマンムー、冷ビミュウツーだと14秒で倒せるからシャワでいいよ >>908
2重弱点はとにかく置かない。格闘弱点はハピラキカビ以外はなるべく置かない。大事なのはこの2点
個人的にはラグラージとかハッサムみたいなのはアリだと思ってるけどね ハッサムとかグロス処理ついでに潰されるイメージしかない ラグラージはアタッカーが水だろうからでんき系!を使ってきたら勝利みたいな >>915
そんなに変わらんのに育てる砂が惜しい
シャワならかつては水ポケトップだったから元々カンスト持ってるし ミロの方が耐久あるし、きのみ貰いやすいし置くならミロかなぁ
シャワ2匹フル強化済みだけどミロしか置いてないわ 黄色の俺はジム崩しからの作業だから、常にハピナスを置くことを迫られる
何時までもハピナス作成から卒業出来ないぜ 純粋にここの住人のジム置きポケ揃えて持ってるのか気になるわ
自分はカンストハピラキ、のしカビ、フワライド、ベト、ミロ、冷ビヤドラン、じゃれドンファンを回してる感じ シャワーズはミロカロス用意できない初心者が妥協して置く枠
悪くはないけどベストではないね >>922
マジで言ってたらヤバイぞ...
水飛のギャラと水地のラグラじゃ防衛力が全く違うぞ ミロカロスは色♀置いとくと嫉妬なのかめっちゃ狙われるから通常♂を置いてる >>921
ハピナスしか置けない状況だから、持っていてもボックスで眠ってるだけだ
そんなにポケモンを回すとか言ってる時点で条件が違うぜ
仮に落とされたジムがあって、置かれたのがそこらで拾ったようなストライクとウソッキーだったら、ハピナス置くしかねぇ!
ハピナスが置いてあっても
いつも居るのは、バンギ、ドサイドン、メタグロスあたり
最近はこの残り枠にハンテールやサクラビスおいていきやがる
まずハピナスのPL35以上を5体は用意して置かないとな!個体値も厳選だ
家から見えるジム+2体くらいが理想だな! >>924
バンギボスゴ置いてる奴らと同レベルだぞお前 >>927
わかる
すぐ足りんくなるよね
2500以上が6体しかいないから酷い時は2300置いてる >>930
ありだよ
アタッカー兼だしわざわざ防衛用に用意するもんじゃないから書いてないんじゃない? >>929
バンギドサイとラグやハッサムの差って弱点の数だと思う。
バンギドサイボスゴは格闘弱点な上に他の技でも弱点つき放題だから論外中の論外。
ラグやハッサムみたいな二重弱点だけど弱点ひとつってポケモンは
それを出さなきゃ苦労する、っていう選出を強く縛れるポケモンだから前のポケモン次第じゃ選択の価値はあるハズ しねんコメパンのグロスならありだよ
勿論フル強化ね くさ二重弱点ラグ
ドサイドンやミロが同じジムに居たらカモ中のカモ
でんき二重弱点ギャラ
お馴染みのカモ 極端な話、ハピもカビも同じジムに格闘弱点しかいなかったらカモ ロズレイド使いたい身としてはラグラージは是非置いてほしい
攻撃Fならpl30でも一撃KOなのでカタルシスあると思う >>927
タスクでゲットできるから
ハピラキは100カンストが常識でしょ。 ジム戦じゃ草アタッカーはガッサ>ロズレイドじゃないの
高いEPSのマシンガンで草結びすぐ撃てるし種爆で削りも速い
草で攻めるのは水地岩だけどロズレイドには無い地と岩耐性
レイドだったらDPSのロズレイドかもしれんが >>939
別に100は持ってる
問題は数だって話、100を5体持ってるってんならべつだが ガッサは数値以上に使い勝手よさそうだよね
カウ爆にくさむすびの奴とか使ってる人どう? >>940
ガッサは防御の差で水単相手だと3周目までもたないことが多い
しかしロズレイド使っててもほとんどドサイドンの相手しかしてないことに気づき
メインパーティからロズレイドOUTうちおとすorどろかけを(多少)軽減できるガッサIN
後続の弱り切ったピンクデブを爆パンで貫通できるのもいい感じ 複垢で世話しない奴は何のために複垢やってんだ余計に枠潰されるから置かないでくれよ >>944
ただの精神安定剤でそれ以上に意味を見出してないかしゃーない ロズの役割がほぼドサぐらいなのだが
殴られると結構痛いのでガッサの方が良いかもとは思う
ヘド爆使う機会も無いし >>933の理論で行けばドサイドンは格闘で舐めプするとストーンエッジ食らうし言うほど論外ではないのでは そういえばジムの色変え今日からだっけ
雨のせいかもしれないけど、うちの周りで二番手の赤が少し増えたような
いつも夜は青強いのに今日はおとなしいわ 結局いつものハピ後にバンギ、ドサ、グロスあたり置かれると考えるとサーナイトかエーフィでいいやって思うわ フシギバナにも言えるけど
ヘド爆打ちたい相手はだいたい技1でゴリゴリ削ってくるからあんまり実用的じゃないね (1)交代無しでは貫通できない布陣
(2)弱点を突かれても粘れる耐性と耐久
技とか個体値とか欲は言わない
最低この二つ抑えてればニッコリ >>921
ハガネール(ドラテヘビボン)、ニョロボン(あわ爆)、バナ(カッター毒プラ)
んで既出のグロス(しねパン)
あとは>921からラッキーとフワライドを削ったメンツ >>949
地元は青が強かったんだけど今日は広い範囲で赤になってた
俺青なんだけど、久しぶりにジム沢山落とせて楽しかった >>921
定番のハピカビラキ
具候補ベト×2·アロベト·グロ·ミロ
バンギの後に仕方なくメガヤンマorクロバット
ギャラの後に遺憾ながらドンファンorハガネール
全部カンストはさせてる いつもジム潰したあとバンギとケッキング設置する味方チームのザコ複垢野郎がいる
正直辞めてほしいし、守る気ないみたいだからその辺で捕まえたやつそのまま置いてる
何も伝わってないどころか、向こうが俺のことザコだと思ってんだろうな >>958
無知な人にとってはバンギケッキンはcp高いツートップだから強いと思ってるんだろうね >>942
カウパン草結びで運用してるけど使い勝手良すぎる
ドサイバンギやハピラキに一貫できるのは楽
脆いのはもう仕方ないから、ジム崩しする時の二週目に使ってるな
相手に技撃たす前に沈める感じ もう無知がバンギドサイケッキンカイリュー置く流れは止められないから、>>957みたいに仕方なく遺憾ながらそいつら置かれた後ろに何置くか考えるスレにした方がいいよな
理想の並び順なんて話し合ったって実際実現不可能だし >>920
よくわかる。
いろいろ揃えているのにハピしか出番がない。
ハピ三体で3時間、で計9時間のパターンを狙っているが上手くは行かない。 格闘弱点祭りが多いからのしカビは出番がない
MAX強化ののしカビ以外は戦犯レベルだから新規に作らなくていい 確かにな
無知カスはどうせいなくなってくれない
バンギの後ろにサーナイトとか
ドサイの後ろには草水に耐性があるカイリュー
カイリューの後ろにメタグロスって感じか >>970
サイドンとギャラってのは時々言われていたな ベトベトンの代わりにマルノームってぶっちゃけあり? ベトベトン飽きたからFFFマタドガス置いたりしてる。10秒くらいしか持たなそうだけど 駅前TSUTAYA激戦ジムに先頭誰かのハピ2番手カンストミロでミロに撃退4ついてたわ
日跨ぎ50コインできたし満足
ミロに撃退つくとしたら考えられるのは複垢コメパン馬鹿か? あわ冷ビルンパッパ流行らせるためにみんなで置きまくろうぜ
ジム置きポケモンをライト層に知らしめるには身をもって体感してもらうしかない
それで他チームが置くようになる→自チームの人も置くようになるという好循環が生まれれば >>975
2番手以降の撃退数は意味の無い数値だろ。
攻め手が1番手集中攻撃するなら何置いても付くし。
2番手が飴ポケやバンギならついでに倒す気になるかもしれないが。 >>975
ハピにHP削られたカイリキーでそのまま殴ったのでは >>977
事前逃走して戦闘に入らない場合はつかない >>979
iOSでインターバル逃走繰り返してるとエラーになるのは解消されてたのならそうなるな。
毎回1巡して倒してるからエラーが解消されたかは知らないんだよね。その攻めてたやつもバトル開始後逃走してた可能性はあるが。 >>978
カイリキー複数いるならそのままいけると思うんだ等倍で時間かかるが
コメパンはいまひとつで受けれるしコメパン馬鹿がイラついてミロカロス相手中に逃げたかそれともボスゴドラーやドサイドンマニアが襲来してもっとも相性の悪いミロカロスに返り討ちされたか
先頭のハピには撃退1しかついていなかった >>976
あわレイビは対策がハッサム一択になるから
攻撃パを変えさせる効果まである 対マルノーム 回避なし
マンムー 16秒
ミュウツー 17秒
サーナイト 17秒
グラードン 18秒
コメグロス 20秒
カイリキー 32秒 対ルンパッパ 回避なし
毒ロズレイド 14秒 被ダメ88
ゴトバファイヤー 16秒 被ダメ92
ハッサム 17秒 被ダメ55
カイリキー 20秒 被ダメ89
メタグロス 31被 被ダメ102
冷ビ回避すれば被ダメ半分ぐらい
ウザいから置くなよ(´・ω・`) >>976
流行りすら気付かずにバンギドサイに野生直置きするから無駄無駄
流行りに合わせてのせる頭すらないから脳死って呼ばれる バンギドサイ大好きジジバハは同じジムにルンパ置き見たらこんなcp低い雑魚置いたの誰だよと憤慨するだろうw 雑魚どもにとっては「ジムがあいてたら置くゲーム」であってそれ以上のことは全く考えてないからな
どんな瀕死のザコが大量に置かれてたとしても自分で倒すこともない >>989
ベトやルンパ置き特定されたら罵声浴びせられるどころか殴られるまでありえる(´・ω・`) 相性把握するってそんな難しい事なんかな
本家やってなくても自分がハマってる事なら自然と頭に入りそうなんだけど わかりやすいのは覚えるけど、相性一覧表みたいなの把握するのはジジババでない自分も自信ない >>992
3週6体目から入ってきた人に先にハピナス置かれて、
2体目にノーマルベト置いたらハピナス置いた人から喧嘩売ってるのかって怒られた事ならある
ルンパ置いたら刺される気がする >>995
相性とか説明したの?
納得してくれた? このゲームはじめてこのかた同チームの味方に文句言われたことはないなw
初めて行った土地でおめーまたジム崩してんべかぁ?みたいに方言で罵られたことはある このスレッドは1000を超えました。
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