【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 4戦目
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CP2500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
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【ハイパーリーグ】CP2501以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured フライゴン、ハイパーでSCP10番代がとれた
フライゴンって使えるかな フライゴン、ハイパーで使う人いる?
スーパーでもハイパーでも一桁順位のいて迷ってる。 ハイパー1位の1FF確保したが、ハイパーでは使わないかな
ギラティナ、ハガネール、ラグラージにことごとく勝てない。特に有利相性なはずのハガネール相手に
シールド2枚でようやく辛勝、1枚でも使わされてると負けるっていうのが残念ポイント。
同じことやるなら卵産の非厳選ガブの方が、全体的にステータス高い上に要求飴総数も少ない
電気三重軽減で、地震より早く撃てる2ゲージ大地があるというメリットは、ジムとレイド仕様の方が生きそうだから
ライコウ復刻時に先鋒で使うことを想定し、2499ギリギリまで強化はしても解放はせず地単運用するのが
コスト的に一番お得じゃないか ジムで使うのは良いと思うけどレイドは流石に勧められない
駒なんてお手軽ドサイドンで埋まるし… ハピナスって上位個体だとSCP3300あるんだな
運用の仕方によっては化けるのかな? スイクン環境のハイパーでフライゴンは無理
スーパーで使おう >>768
相性によってはバブルスイクンみたいに、強制時間切れ勝利の泥仕合に持ち込めるかもしれない
最適技構成ですら、しねキネなのでゲージは鈍行列車だが やっとアメが集まったのでルカリオをハイパー用で育てようか迷ってるんだが、グロパンに調整が入った今はあまり使えないのかな? >>711-728あたりの流れを再確認のこと
対ギラティナや高速ラグラージおどうするか、考えとかないとただの打たれ弱いポケモンなのは
アプデ調整後も変わりなし。 >>773
ありがとうございます
確認しましたがグロウパンチの弱体化も伴い一つの策略としてはありで、スタメンには入らない
そのような認識で問題ないでしょか レジスチルって理想個体値だとSCP2800で
ハガネールの理想個体値SCP2700を超えるんだな
レジスチルはロックオン技追加されたけど
地震待ちのハガネールの方が需要高いのかな >>775
見た感じきあいだまならハガネール倒せるしメルメタルも狩れる
ギラティナには勝てないにしてもかなり肉薄できる
フェアリーも多いし十分やっていけると思う
ただハイパーは炎と水も多いから立ち回りより気をつけないとな 環境変えるほどではないが、たまに見かけるかもしれない
技が重いのが嫌どすえ自分は使わないと思うけど >>777
技が重いといってもハガネールのかみくだくよりサイクル早いけど。 >>779
シミュだと紙一重までは良く
フェアリーには圧勝だから十分な気はする レジスチルをこのリーグで使うなら気合玉、ラスカノ必須ってこと?
スチルに解放砂10万はためらうなあ…w >>780
確かめてみたら強かったわ
ウインディやカイリキー入れないとかなり四苦八苦するな、これ >>
>>781
このリーグで素直等にを躊躇わないのって何? ハガネールにフェアリーも見させようとヘビボ地震にすると、ギラティナを噛み砕いて勝つことは出来なくなる
砂泥棒だけど差別化は確かに出来てるし育てる価値は十分あると言える
問題は相変わらずラグ対策だなあ…先鋒ギラアナ・ラグ・ハガネを毎回変えてくる相手に対して、
初手ラグに壊滅させられず、もしギラティナが出てきてもある程度悪技で削れる草タイプを探してるが
ダーテング、ヤナッキー、マスキッパ、いずれもパッとしねえんだよなあこれが。ノクタスは紙過ぎて論外 >>784
れいとうビームスイクンはいかがでしょうか?
上記の3体にシールド2枚同士で勝てそうです。 >>779
レジスチルがギラティナに勝てないようなコメントが多いけど、ギラティナアナザーがレジスチルに勝てるのはシールド2枚ある時ギリギリ勝てるだけで、シールド1枚以下はレジスチルが勝つ。
ギラティナvsレジスチルはどちらかと言うとレジスチル有利対面だと思う。 マッド爆パンニョロボン
スチルもスイクンも狩れるよ グロパン弱体化でニョロボンも爆パンを選ばんと行けんか >>787
スチルの技1技2は何にすればいいですか? >>785-786
スイクンは開放はおろか2500まで育てる飴すら足りてないので(42, 強化と解放に不思議飴約130個と150000砂くらい必要)
ユキノオー検討してみる。こなゆきエナボ吹雪or逆鱗で理想になりそう、サンクス
葉っぱ冷ビドロポンのカンストルンパだと、ラグには勝ててもチャージの遅さで他には負けるかな >>792
ラプラスはいかがでしょうか?
意外と強いですよ。そして対策が抜けてる人が多い。
ギラティナ、ラグラージ、ハガネールに勝てる。
トゲキッスはもちろん、ピクシーにもなみのり、れいとうビームの択で67%でシールド2枚でも勝ちきれる。ベトベトンにも有利。フシギバナは苦手なようで互角対面。クレセリアともわたりあえる。
苦手な格闘は激減。
最近ではレジスチルが逆風ですが。。 スチル対策で人気のニョロボンについでにかち割られるのがなあ
強いと思うけど 調べたら爆パンニョロボンって結構強いね。
実はそもそもグロウパンチいらなかった?
ただグロウパンチだった時はマッドショットとあわに大差は無かったけど、爆パンだと明らかにマッドショットの方が良いね。
レガシー持ってないから使えないな。 >>795
今泡ならグロウ
マッドなら爆パンって感じかな?
泡のダメージ結構あるからそれを底上げしていく感じ >>796
グロウパンチは弱体化後はかなり厳しい。
カウンターとの組み合わせだとカウンターによるダメージでまだなんとかやれないことも無いけど、あわ程度の技1だとかなり厳しい。
どれくらい弱いかというと相性有利に思えるラプラスと相打ちぐらい弱い。 コバルオン一応PvP向きなのかな
スーパーじゃ交換で下げても使えない 敢えて使うならメタルアイへインファだけど
今のところ格闘の技1がないしグロパンないしでルカリオを差し置く価値はない
マスターでディアルガメタと思っても技1のせいで以下略 原作でも辛うじて岩砕きがあるくらいだな
あとはめざパ
将来的にも期待持てないな… そうかのか…
レイド産5位引いたから期待したんだが 格闘ではなく鋼として運用するとどうかだな
フェアリー多いし 鋼運用として見ても、大艦巨砲主義なロックオンスチルが今アツいし
鋼技を細かく連打するフェアリーメタ係と設定してもバレットアイへハッサム、バレコメグロス(要厳選)らが競合する
トドメにコバルオンは被フェアリー等倍なのに対して、あまえる二重軽減しながらアイへを撃てるヒードランという、
弱点が極端だが強いやつに対してはとことん強い、超便利な互換ポケモンがいる… せいなるつるぎで逆転チャンスはある
つまり今作るのは愚策 スイクソ大逆転もスチルも実装から一年以上、タスク落ち経ってからだし
今は黙って攻ABあたりを数匹ストックするとこからだな。飴も1匹分で十分 そうだな
いつ何時どのポケモンが化けるか分からないからどんな奴でも各リーグSCP上位はキープしてる
しかも極力進化なしで
おかげでボックスがいつもパンパンだが ボックス拡張して欲しいなあ
ギラティナアナザーあたりからずっと飽和状態で悩まされている ギャラドス使ってる人いてる?
技は逆鱗は確定としてもうひとつは何がいいのだろう?
かみくだくがいいのかなと思ってたけどシミュではドロポンのみハガネールとルカリオに勝てる
でもそもそもドロポンなんて撃たせてもらえるものなの?
趣味枠であることは理解してます笑
ちなみに技1はドラテです >>808
追加訂正
ドロポンのみハガネールとルカリオに勝てる
→ドロポンのみハガネールとルカリオとラグラージに勝てる
(お互いシールドなしの場合) >>810
マスター用は別にあるのでハイパーの場合を教えてもらえればと ギャラドスハイパーでも意外といけるな
いっそ逆鱗切って噛み砕くとドロポンがいい気がする
逆鱗も噛み砕くも想定はギラアナでしょ やっとSPリーグ200勝できた。
HPリーグでも200勝したいから、強いポケモン教えて! 息吹ギャラドス試した人おる?
1500で使って惨敗して塩漬けなんだが
少なくとも彼女は1500向けではないと思うのだが、一度強化すると戻れないからなぁ
ドネアみたいに階級上げてからまた下げれると良いのだが >>812
そうですギラアナ想定です
なるほど、その手もありですね
シミュってみましたがギラオリに負けてしまうのだけがネックかな >>813
ギラティナアナザー
クレセリア
マッドショットニョロボン
トゲキッス
ピクシー
コミュデイ限定技御三家全部
レジ三兄弟特にスチル >>814
ギャラドスは基本マスターで伝説使いたくない人向け
ハイパーでも使えるっぽいけどスーパーはない かみたつレガシー9FFギャラをCP1900くらいで塩漬けしてるけど、解放して噛み噛み竜巻にするか
噛み竜巻ドロポンにするか。どっちみちギラティナアナザーに当てる想定だと原始シールドしないことには
普通に返り討ちだからなあ… >>816
あまり環境変わってないんですね。
レジ兄弟が追加されたぐらいか。 テラキオンはハイパーで使えそうですか?
弱点が多いのがネック? >>824
そうですよね笑
せめて早い技1があれば…
将来強い技もらえる可能性あるのかな? >>825
PvPで弱点が多いのは致命的だから、
どんなに強い技が追加されようとテラキオンがPvPで輝くことはなさそう。
ジム戦やレイドでがんばってもらうでござる。 >>826
そうですね…
PvPは諦めます笑
今後のロケット団でも活躍してくれそうですし ブラッキーてとっておき必須なのかな…
イカサマ一本じゃきつい? ハイパーガチ勢でミュウ使ってる人いる?
昔中途半端に育てたミュウ持ってるんだが解放で悪波かサイコショックにしてかなり使えるなら不思議な飴ぶっ込む予定
https://i.imgur.com/Kvoi4ip.jpg >>829
ハイパーならギラアナが良いんじゃない?
ブラッキーはスーパー用の方が良いと思う ギラアナの技構成ってもう最適解出てたっけ?
原始は確定として、胃袋で固めると鋼フェアリーで止まってしまうから、どちらかに霊を入れて
シャドクロドラクロのWクローか、息吹影打ちにすべきなのか >>834
息吹だとミラーで負ける
シャドクロドラクロ影撃ちにしてクレセ対策
後の2体の技構成で最強の編成になるが内緒 ラグ過大評価されすぎじゃない?
カノンまともに食らってもグロスでゴリ押しいけるで
ライト相手だとハイパーでディアルガ使ってくるからコメパン解放地震のグロスは役に立つ アーマードミュウツーってかなり個体値良くないとシールド2枚でレジスチルに勝てないね
こいつ一体誰に勝てるんだろう… アーマードミュウツーは種族値はハイパー向きなのに技微妙なのとエスパー単はこのリーグ向いてないのがな・・・ >>840
シールド2枚同士だと個体値によってはミュウツー負けるね
こいつ厳選厳しいな… 色違い100アローラロコン生まれたんだけど
カンストすれば使えるの?
なんかキュウコンでスレ検索すると完全死亡したとか出てくるけど…… その通りだよ 残念だけど
綺麗という以外のメリットがないと言われている 相手にスチルがいなければアロキュウも使えるんだけどな・・・ キュウコンにはウェザボをあげるべき
特するのは原種だけかもしれんが ピクシーの技ってコメパン/ムンフォでいいの?
フェアリー技重くてキツいんだけどサイキネの方が強かったりする? ムンフォを誰に当てるんだよ
あまえるの火力じゃ物足りないなんてこたーないだろう さっき2*15*14のイーブイ捕まえたからブラッキー作ろうかと思ってたけど調べたらハイパーのエーフィの方が評価高いんだがあってる? >>851
そもそもエーフィ自体の出番が無さそうな
鎧M2かクレセで良くね?
となる >>849
俺はコメパンムンフォで使ってる
フェアリーは刺さりやすいし良いよ ポリゴンZをロックオンおんがえしにしてみた
どれくらい連射できるのか楽しみ のしカビより早そうだが、おんがえし自体威力と一緒にゲージ要求量が増える(現行45)らしいからどこまで撃てるか
ヘド爆パン草結びあたりと同じ50帯と仮定したら5秒で一発なので、ロックオンスチルやロックと同程度になるか
現行最速級の濁流ラグとかに比べたらそこまで早くはないかもしれない
そしてハイパーで戦う場合はポリ2の方がよく耐えて使いやすい気がする ていうか書いてあったわ
修正後おんがえしは威力130ゲージ70の全く別物
ちょびっとだけ出が早くなった破壊光線じゃん。ロマン砲だけどのしみたいな高回転小刻み技としては使えないな にわかですまん。これとりあえず集めておけ、ってポケモンあったら全部教えてくれ ギラアナ、レジスチル、クレセ、アロベト
ニョロボン、ラグ、メガニウム、バナ
カメ、ハガネール、キッス、ルカリオ バクフーンとリザードンも・・・
まあこれはオバヒの方がいいのかもしれんが 今更かもだけどハイパーでのジュカインのサブウェポンは何がいいのだろう?
地震がいいのかな、て思ったけど当てる相手そんなにいないし(重いし)
ドラクロでドラゴンに勝てるわけではないし、かと言ってつばめ返しも微妙… 地震をスチルに当てる
ドラクロはドラゴンに勝つためより少しでも削って次に任せるため ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています