ジム崩し考察スレpart.2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ジム崩しのメソッド
ジム崩しの最適ポケモン
ジム崩しの最適パーティ
いろいろ語り合いましょう!
次スレは>>990が建てること、浪人持ち以外の携帯回線は>>990付近注意
スレ立てできない人はスレ内でほかの人に依頼してください。
※姉妹スレ
ジム防衛考察スレpart.36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1552298618/
ジム崩し考察スレpart.1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1552555913/ 艦隊作る主義ではないので個体値100を1体カンストさせればOKとしてるユーザーです
検証、頭突きシャインのハピナス
カウンター、爆パンのカイリキー
脳死連打→回復→脳死連打→回復or連チャン脳死連打→脳死連打
ゲージのみ回避→ゲージのみ回避→ゲージのみ回避or回復→ゲージのみ回避
全回避→全回避→全回避
と3パティーンあったとしたら、どれが時間的に一番早く終わらせられるのか? 地震がただでさえ大文字クラスの糞技なのに
大地の力が地震並みのDPSだと色々狂うし結果的にはよかったか 防衛の方でスレチ言われたので投下してみる
回避込みで以下検証結果
vs叩くマジシャハピ
ルカリオ 35.4s(推定) 93/147:63%
バシャーモ 34.1s 101/162:62%
カイリキー 33.3s 99/175:56%
vs思念マジシャハピ
ルカリオ 36.1s(推定) 72/147:49%
バシャーモ 33.1s 75/162:46%
カイリキー 31.3s 79/175:45%
※ルカリオの(推定)はインファ2発+グロパン1発として自分で計算した為 上記から言えることは、カイリキーの優位性は若干早く処理が終わることのみということ
耐久性能や対応幅はかなり狭い
例えば、一回事故った時の継戦能力はカイリキーが30%を下回る
(例:vs叩くマジシャハピ)
(ルカリオ 58/147:39%)
(バシャーモ 65/162:40%)
(カイリキー 48/175:27%)
対応幅で言えばグロスに一致抜群ブラバン撃てるバシャの方がカイリキーより遥かに有用 というわけで継戦能力に焦点を当てて考えてみた
結局速さ重視するならそれも良しだと思うが
煮詰まってきた部分もあると思って 2週目、PL25.5
vs叩くマジシャハピ
ルカリオ 21.8s(推定) 114/147 →残HP60
バシャーモ 28.8s 108/162 →残HP47
カイリキー 23s 132/175 →残HP56
vs思念マジシャハピ
ルカリオ 26.5s 104/147 →残HP29
バシャーモ 27.6s 94/162 →残HP7
カイリキー 22.7s 112/175 →残HP16
3週目、PL16.5
vs叩くマジシャハピ
ルカリオ 17.69s 129/147 →残HP42
❌バシャーモ 14.99s 142/162 →残HP0
カイリキー 14.99s 152/175 →残HP33
vs思念マジシャハピ
ルカリオ 17.7s 119/147 →残HP1
❌バシャーモ 15.9s 126/162 →残HP0
❌カイリキー 15s 140/175 →残HP0 結論
数値上ハピナスを薬なしで3週できるのはルカリオのみ ごもっともw
薬使ったらカイリキー君の最速伝説も幕を下ろすけど
それでもよろしいか? 継続能力について語ってるのに技1回避無しのシミュにしてる意図が分からないし
三連続でハピナスと戦う意味も分からないし
そもそも三週目で同じポケモンを使う必要もない
ここはジム崩し考察スレで縛りプレイのスレじゃないからスレ違いとしか言いようがないですね 技1回避で草
シミュったとして実用性皆無やろ頭おかしいのか?
2体用意すればいいとか話として生産性皆無
じゃあその前提で検証始めてみてくれ
糞の役にも立たない反論よりよっぽど有意義だろう 実際いちいちハピで全避けはしないわな
念力のユクシーにゲンガーだと全避けしたくなるけど
つか、スピードスターだけ受けたいけど このやり取り前提があって
バカ「ジムに置かれてるバンギラス対策にキノガッサ入れてる」
ガチ勢「バンギラス対策とか雑魚じゃん」
バカ「じゃあお前は何使ってんだよ」
ガチ勢「カイリキー2ミュウツーグラードンライコウ空き枠」
↑このカイリキーにマウント取るためにこんなしょうもないシミュ回した結果が>>11これ
ちなみにこのバカはグラードン持ってない ハピと薬なしで3連戦できるって普通にメリットしかないと思うんやがダメなのか?
一番厄介なハピは蹴り出し的な形で攻撃→撤退繰り返すもんだろうし
薬なしってことは実質ガッサやカイリキーより早く撃破できるってことだろ?
現実的な意味でも大発見やんけこんなん
>>16の指摘が意味不明なんだがただの難癖? >>21
全回避で計算してるからガイジ
そしてカイリキーガッサより確実に遅い
ただ薬節約する程度にしかなっていない 全回避で計算してないし
回避ミスった時の余力まで計算してあるじゃねーか
まぁ速さはそこまで変わらんかもだが
ガイジ言うならもう少し建設的な反論ができんもんかよ 普通格闘2体入れるよね
3戦キッチリ回復なしでこなせるカイリキーを
ハピの次によっては3入れるよね
なんの実用性もなくレスバで負けて机上の空論で遊んでるならライト層て馬鹿にされても仕方ないわ 薬なんて捨てるほどあるから、とにかくスピード重視。 普通格闘2体入れたパーティ3つ用意してるよね
金ズリ来なければハピはサクッと落とせる
なんだよクスリ使う時間ってww ホント、相手に気づかれる前に落とさなきゃならんのだから、2巡目以降はスピード勝負だしね。
金ズリ来ない事が前提なら米パングロスかヒードランでいいわ。 なんでここの奴らって現実的に考えられないんだろ
誰でもできるシミュレータ結果を長文でドヤ貼りして恥ずかしく無いの?
技1避けろだの複垢考慮だのほざいてる馬鹿はもう喋らなくていいよ 現実的に考えたら複垢の波状攻撃考慮しないと話にならない まーた無能が有能検証を食い潰してやがる
足を引っ張るならまだしも貶すとか論外やろ いや無能でしょ
現実的な前提と考慮範囲を決められない奴多すぎ >>32
いや有能だろ
蹴り出しにかかる時間と被ダメージ全部算出してどのポケモンが最適か検証してるんやぞ
派生的に考えられる例がたくさんある
そもそも格闘2体入りは当たり前の前提だが
2体入れてるからって回避ミスったり安心できないのが常
余力を残せる余地があるなら検討して損はない
というのが防衛スレ出身の考え方だが
ジム崩しの連中はみんな>>28みたいな考え方なのか?
道理で過疎ってるわけだ 防衛スレ出身は草
こんな頭沸いてる奴が脳死シミュ貼りを有能とか言ってんだな 氷タイプの攻め最強ってグレイシア?マンムー?マニューラ? ひでぇな
ここまで色々考えてるレスを脳死とか
カイリキー連打のクソザコが一番言っちゃいかんだろうに…
自覚もできないなんてかわいそう 色々考えてその出来なら考えなくていいです
ライト層はガチ勢の真似だけしててください
グラードン育ててこいよってこった(笑 中学生のガキが部活終わったから飛行機飛ばして俺はライト層じゃねぇって言ってるようにしか見えない ようやく投下したネタは中学生のガキ
低レベルすぎて草
スレチだぞママのお膝に帰れ ジムいじるヤツでグラードン育ててないのなんかいるのけ? >>44
>>11
こいつ
>>43
>>41
>>38
あとこいつがそいつの複数端末 いいネタがあるじゃないか
グラードンの汎用性や撃破時間を考察してみてくれよ
メタグロスにベトベトンやドククラゲ
考察のしがいがありそうじゃないか >こんな頭沸いてる奴が脳死シミュ貼りを有能とか言ってんだな
頭沸いてる馬鹿でも脳死シミュ貼りはできる
ガチ勢の考察となればそれはもうスレが沸き立つような感動に包まれそうだな
ここはジム崩しスレだからな、ここまで他人を煽り倒すからにはガチ勢の本分が今こそ果たせるってもんだ
俺も真面目に意見出すから楽しみに待ってるよ 本当にやってる奴なら結局ライコウミュウツーグラードンカイリキー2自由枠1になるよね
↑で話題になってるけどそれが崩しの結論パ ふむ、行間を読むと
ガチ勢ともなると考える必要もないと言外に言っているのかな?
あれ?
それって脳死(ry グラードンは使わん
技が悪すぎる
シヤドボライコウは八面六臂の活躍ぶりだな グラードン持ってない自称ガチ勢くん完全に壊れちゃったじゃん
カイリキーも持ってなさそう(笑 使わないな
クラゲやらベトやら
それこそ机上の空論でしかないポケモンの対策にそんな力入れてもね
ライコウは使うが対水で脆すぎる
今ではジュカインの方が出番あるな >>53
さっきからID飛び飛びだけど>>42ってもしかして鏡見て言ってたん? >>50
横からスマンが
> ガチ勢ともなると考える必要もないと言外に言っているのかな?
これ当たってるな
最近捨てポケ複垢で金ズリジム攻めるのにはまってる
技2避けすら必要ない無敵アタッカー軍団 絡んでくんなよ
キチガイは檻の中にいるのを観察するから楽しいんであって絡まれたくねーんだよ ただの煽りカス
NG余裕でした
グラードンは地面弱点のやつ並んでる事多いから使う
ライコウは脆いがどうしようもない
ジバコイルが変わりになるなら使ってたけど耐性がどうでもいいのしかないからやはりライコウ使う HPおじさんのパーティ構成考察してみた
カイリキー×2
→脳死連打勢御用達の全裸筋肉ダルマ。ノーマル対策にはやっぱこれだね
ミュウツー
ライコウグラードンが入ってるってことは気合玉冷ビ?
……え?
ライコウ
ギャラドス始め水飛行対策に有用
シャドボでコメパン軽減しつつグロスも狩れる
グラードン
マドショ地震でグロス狩り。毒対策にも >>60
ミュウツーはサイコキネシスの可能性が…
たまにハリテヤマとかをジム置きする奴がいるから 空き1あるし柔軟に対応できるな
本物のパーティは参考になる 技構成からして何ともチグハグなパーティだな
いかにも厨ポケを詰め込んだだけって感じ
別に悪くはないけど…中の下ってとこかな? >>48
1ゲージはありえんわ、2週目3週目あるのに >>51
解放ライコウはパーティに入れてるよ。
出番少ないけど 10万シャドボミュウツーが高個体だから、フル強化してグロスや水ポケにぶつけてたんだけど…
同じ技構成ならシャドボルトライコウの方がいいかな?
1匹で多方面に活躍させたいのよね キノガッサ
キノガッサ
ライコウ
グロス
ルージェラ
ミュウツー(シャドボ、かえんほうしゃ )
かな。パピラキ崩せば金ズリも怖くない。
大親友ツインアタックによるキノガッサのサクサク感は最高よ。 >>66
ライコウはコメパン耐性あるから良さげでは?
ミュウツーは技1が今ひとつだし >>66
それはそれでありじゃない。
俺の場合は草格闘ガッサとシャドボ解放ライコウで
対応してるけどね。 ガッサとカイリキーなら格闘としてはカイリキーの方が上だろうけど、実際どのくらいの差なんだろう
僅差なら1匹くらい入れてもいいかも >>70
実践ではカイリキーの方が使いやすいように思うが
ガッサは格闘草が解放できる魅力があるから
パーティーに1体いれてるかな 525 名前:ピカチュウ [sage] :2019/05/19(日) 21:34:31.53 ID:MKj0LsYbd
語れば語るほどボロでるねこのライト層 Wシャドーのギラオリをパーティに入れてるんだけど少数派? 理想のガッサ
ノーマルを屠り出てきたドサイドンも一撃で仕留める。これを3周できる
現実のガッサ
ノーマルで死にかけドサイドン倒す頃には死にかけてる
二役こなせないから結局カイリキーとロズレイドにしてる >>71
入れようかな
100じゃないけどまーいっか >>74
ガッサは2〜3周目から本番やぞ
そうじゃなくても2体入れる価値はあるしな
不一致抜群のカイリキーよりよっぽど使いやすい
どうしようもなく脆いが 雑魚狩りなら後のやつにぶっぱするし結局ガッサは技2が役割破壊の草結びな時点で不採用 >>73
しばらく入れてたで
勝利記録4000あたりまでいってたはず
量産型ミュウツーの100を冷ビ10万で使ってたのでその補完役というかシャドボ枠で ガッサの方が撃破までの所要時間が短い
=金ズリはいる前に倒せる可能性大
継戦能力はカイリキーに劣るので、
薬を潤沢にストックしてる人向け ガッサはハピのシャイン1発食らうと単体撃破できなくなるからハピにはカイリキー 回復するのは三周終わってから
その三周出来ないんじゃ格落ちは否めない カイリキーも一発マジシャ被弾すると2周目死ぬけどな… 当たらなければどうということは無い
てか、被弾するの? 被弾するなぁ
適当に連打してると横スライドしてんのにカウンター撃ち続けて食らったりする ガッサとか使ってると逆に回避に注意が向くから被弾が減ったりするんだよな
ルカリオはグロパンとインファ使い分けで被弾激減する
連打しなくていいからかな >>88
そりゃ友達が自分しかいない人はつまらんだろう ジム戦大親友で火力上がるって言ってるやついるし
ルカリオ使うとか言ってる奴いるし
知ったかのライト層ほんと多いな 遊びでルカリオ使うんじゃね
草結び爆パンガッサはうちのエースだわ グラードンをジム戦のバトルパーティに入れてる奴なんかいないだろ。 ガッサのが避けやすいと思うんだが気のせいかな?
ナッシーがいたんでバシャーモ使うチャンスとばかりに使ったが念力持ちに嵌められた、ブレイズキックで倒せたけど半分削られた >>94
カイリキーとガッサはモーション違うけど速度は同じだよ
自分もガッサの方が避けやすい気はするけどね カイオーガグラードンだけだぞ1ゲージでも許されるのは
それ以外はディアパルでも許されない カイオーガを誰に使ってるか教えてください
お願いします >>98
ディアパルは1ゲージ技よりもジムに置けるドラゴンが氷二重弱点なのが問題 カイオーガ強いけど技1がもっさりたきのぼりだし、ドサイ、サイ、バンギしばくならカイリキーでいいしな >>99
現状大体ガッサでいいけどカバの技1が炎牙だから流行りだしたらカイオーガ入れる予定
別に今でもドサイを滝登りだけで片付けて後続にドロポンか吹雪撃つという活躍もできる ジム崩し用のバシャって
カウンター/気合い玉&ブレイズキックと
カウンター/気合い玉&ブラストバーンだったらどっちの方が強いの? ライト層といえば昨日の本スレは面白かったな
ガチ勢に馬鹿にされたライト層が悔しくて悔しくて
防衛スレで持論を語り追い出され
崩しスレで持論を語り馬鹿にされ
今は安もんの回線で飛行機飛ばしてて…w >>104
ブレイズキックは与ダメ少なすぎてガッカリするよ
着弾早いのはええんやけどね >>104
面白い比較ができるぞ
vs思念コメパン
カウバン 19.6s 20/162
カウブレ 18.35s 41/162
vsバレコメパン
カウバン 19.4s 116/162
カウブレ 22.45s 100/162
なお両方とも回避込み。思念サイキネだと炎の渦じゃないと倒し切れないのが何とも コメパングロス想定wwwwwwぬるっwwwwwwww
またライト層て言われるよw >>108
体感思念が多い気がするしブレイズかな? ブレイズ修正前は等倍受けでも回転数高かったけど
今は抜群(かつグロス級の攻撃力が無いと厳し目か >>109
最後まで読まないから恥ずかしい思いをするんだぞ グロパン想定とか都合良すぎて何の参考にもならねーぞ雑魚w つーかガッサガッサ言ってんのってカイリキーやライコウの高個体持ってない連中だろ?
ガッサが活きるのってあくまで後にシャワーやミロみたいな水が居る場合のみで、そんなもんバトルパーティの構成でどうにでもなる。 バンギラス対策にキノガッサ
グラードンは持っていない
ルカリオが唯一回復なしでハピナス倒せるから最速(全回避想定)
置いてるメタグロスはコメパン
おままごとしてる奴がスレに紛れてるという現実 グラードンないってディアルガレイドのときなに使ってんだ あいつNGしたけど末尾Mpの複垢()してるからコテつけてほしい。
こういう時ワッチョイ欲しくなる。
グロスはサイキネラスターカノンだと厄介だけど、コメパンは回避余裕過ぎてそんなの置かれてももやすだけ。 ディアルガはカイリキー6体でタコ殴りじゃないの?
少人数レイドで耐久重視ならグラードンが選択肢の上位に入るって事か 20時頃はスレ民にフルボッコにされて泣きべそかいてた奴が寝静まった途端に元気になっててワロタ >>116
正直、サーナイトやトゲキッスが紛れてるジムがまだまだ多いし、先頭ハピで無限金ズリでもなければカイリューやボーマンダ、その他諸々のカスゴミ含めて米パングロスで全て事足りる罠。
置きバシャーモが今後増えるだろうが、グロスもエスパー持ってるから炎統一じゃなきゃカスだしね。
面倒に感じるのはメルメタルだが、カイリキー一体入れておけば済むし。
いずれにしてもおバカさんがバンギだのケッキングだの置いてくれるおかげで、カイリキーさん休まる暇無しですわ。
伝説でも置けるようにしないとこの状況は改善しないだろね。 現実はジム置きもコメパングロスが大半やろ?
技1が思念に変わってる程度
稀に解放でサイキネもいるが…
机上の空論続けてんのはどっちだろうな ライト層「バンギラスにキノガッサ」
ガチ勢「雑魚乙」
ライト層「何使ってんだよ」
ガチ勢「グラードン」
ライト層「グラードンてwまぁ俺もアタッカーでラグラージ使ってるけど」←グラードンを持っていない
そして
660 ピカチュウ sage 2019/05/21(火) 00:45:00.88 ID:BEmkmshU0
地面アタッカーはラグラージやなぁ
何故って地面使う機会がほぼ無いからだよな
グロス倒すにしても1ゲージオンリーのグラードンは論外として、コメパン相手なら【ラグラージの方】が耐久高い上に【早い】ことまである
ベトベトンにも波乗り併用すればそこそこいいタイム
なおドサイ殴ることの方が多い模様
────────────────
遂にラグラージはグラードンより早いとか言い出した模様
しかも崩しスレで追い出されて防衛スレで崩しスレの話題を出してる ジムでグラードン使うのとかアロベト、ジバコイルが置いてあった時ぐらいだけどなあ
グロスにはオリジンギラティナ使うし、バンギボスゴには格闘だし 防衛スレ行ってきたが本当に言ってて草。
シミュ結果はどのパターンでもグラードンが上だったし、折角だからシミュ結果貼ってきたぞ。 またフルボッコにならないうちに大人しくした方が身のためだぞHPおじさん 飛行機飛ばして必死に自演して情けないですね。
誰も庇わなかった=ライト層くんの意見は参道を得られなかったってことなんですよ。 ライト「グラードンよりラグラージのほうが早い」
自演「ゲージ2でトドメさすと同じなのか」
自演2「参考になる」
自演3「なるほどな」
自演4「HAHおじさん叩かれまくりでワロタ」
自演5「HAHおじさん顔真っ赤じゃん」
自演は他のスレには全く書かず単発で消滅
これで本当に誤魔化せてると思ってるのがすごい
厨房の俺でもわかる位だから他の人にもバレバレだろ
お人形遊び楽しいか? HAHおじさんに敵対した奴みんな自演判定でワロタ
昨日のフルボッコから何も学んでないな
何より自分を棚に上げてよく言えるもんだ
一番自演にまみれてんのHAHおじさんやぞ
クソザコイキリガイジが擁護されるわけないやんけ カウンター/気合い玉&ブレイズバシャ使ってみたけど強いな
こりゃ今育ててる途中のバラバン気合いバシャが楽しみだ
ただし紙耐久すぎるけど >>128
>>129
ちなみにジム防衛の方に書き込まないのはなぜ?
独りだと心細いから? ラグラージガイジ
ねごと
あばれる
影分身
吠える >>132
使用感どんな感じ?
シミュと違ってCPが並みのグロスとか狩りやすい? 横レスだがブレイズキックの与ダメの無さがイマイチ
しかし着弾の速さはとてもいい
好み分かれると思うわ
つか、グロス相手なら2〜3周目向きかな
自分はグロスが満タンなら初手はファイヤーのままで
ちなバシャーモは思念だと想定以上に削られるで シミュ走らせたが思念コメパン相手だと
コメパン回避せな競り負けるんだなバシャーモ
まぁコメパン回避は当たり前だし関係ないか 暇だし趣味パ晒すわ
ルカリオ
バシャーモ
キノガッサ
ラグラージ
ミュウ
ディアルガ
ハピナスはルカリオ1体で十分と判明したので専任
バシャガッサは他ノーマルとドサイバンギグロスに専念できる
ラグラージはベトン最速(当社比)、ドサイやグロスも担当できるので負荷分散
ミュウはワイボル冷ビで水ドラゴンを担当
ディアルガは困った時の流星群ぶっぱで敵を蒸発させてくれる不沈艦、2ゲージ技も嬉しい
ジュカインやギラオリも入れたり抜いたりで楽しいわ
他のスレ民の遊びパはどんな感じなんだろうか? ラグラージ、ディアルガの枠を他に検討中
なんかネタ枠教えてくれたら嬉しい おれは2軍3軍にアローラゴローニャ使ってるぞ
炎と水の両方面倒見れて育成コストも安くてコスパ最高 >>135
紙耐久であることを除けば使いやすかった
気合い玉が1ゲージなのもブレイズキックである程度解消できるし
ただハピナス→グロスの連戦はできない
ブラバンとは好みが別れると思う
俺はまだブラバンの方育てられて無いからよく分からないけど >>139
薬や時間に余裕がある時は
胃袋色ラティオス
いぶりん色ラティアス
てるリン色マンダ
コメパン色グロス
ブラバン色バクフーン
10万ボルト色メルメタル
の色違い軍団でたまに遊んでる ムウマージ
動きのカッコよさは全ポケモン中5本の指に入ると思う >>143
ハピ→グロスの連戦できない
これなぁ
炎統一したらハピの相手が出来なくなっちまうし
おかげでラグラージの出番が増えてるわ >>144
ブラバン色バシャは使わんの?
かくいう俺も難民だが… ブレイズ気合玉バシャーモ作ったけど
ほのお技の対象になる念力ナッシーや思念グロス置かれると
倒せても結構ダメージ受けちゃって次戦で気合玉打てそうもないな >>147
コミュニティディに30分しか参加できなかったせいで飴も砂も足りない…
ブラバン色バシャも一応居るけどPL低すぎて使い物にならない
強化するにしても通常色の91%ブラバンバシャ強化後かな カウキック玉バシャ使ってみた実感として、
格闘弱点→炎弱点の並びならまだイケるけど、炎弱点→格闘弱点の並びだとキツいな
やっぱり耐久微妙。まあガッサよりは頑張ってくれるけども 交代前提で運用するならブラバンのがいいな
硬直長いから交代しやすいし
交代を前提にすると、グラードンみたいな過剰は火力も生きてきたりするんだよね
地震二発でオーバーキルだったのが一発で済む
グロスのHPは324なので
ブラバン×1=111、マッドショット×13=78、地震×1=136の合計327ダメージが最適解になる
理想的に交代できれば15sで落とせるぞ >>152
わかる
最近パーティ2つで運用してるけどパーティ1つのときと比べて使い勝手全然違ってくるモンスター多いわ
2周目以降はデオキシスメッチャ活躍するからスピードフォルム次第で2体目作ろうか迷う >>152
自己レスだがちょっと面白い検証ができた
ブラバン撃つのに7s必要
その後グラードンに交代して攻撃を再開
すると12.5sでマドショ×13と地震×1を撃ち終わる
結果、19.5sで撃破
グラードン単体だと23.59sのところ大幅な更新だな
なお検証相手は思念コメパングロス ブラバン撃ってグラードンか
考えたことなかった
頭いいな
自分ならそのままバシャーモで殴り続けるところだ >>156
思念マジシャハピに回避しながら気合玉して残HP75
思念グロスにブラバン撃つまでに残HP13
バシャーモフル稼働だな
二体入れてもいいくらいだ これがグラードンの有効な使い方だぞHAHおじさん
ガチ勢(笑)のパーティはなんだっけ?
カイリキー×2ライコウミュウツーグラードン?
自由枠一つ設けててよかったな
まぁ散々馬鹿にしたバシャーモさんを今更入れるなんて口が裂けても言えなさそうだが 結局グラードン使うんじゃ言ってる事は正しかったってことでは 面倒くさそうだから会話には混ざらなかったけど言ってる事は納得できる事ばかりだった
どれがHPおじさんかよくわかってないけどライト層と言い争いしてたのがHPおじさんなら嫌いじゃないよ >>161
検証結果の横取りまで始めたのかHPおじさん
お前にそんな脳みそ無いだろ? 意味わからん絡みはやめてくれ
一昨日からずっとスレの空気悪くしてる自覚を持て 批判意見とHPおじさんを肯定するやつは全部HPおじさんの自演だと思ってるガイジムーブ
糖質おばさんかな? >>164
>>129にブーメランぶっ刺さってんだよな
気付こうぜ恥ずかしいから
HPおじさんが出てきた途端にこれだよ
ライト層言ってんのお前だけやからすぐ分かる
黙って厨ポケ詰め合わせの残念パーティでも使ってろよ ラグラージガイジ
ライト層
飛行機ビュンビュン丸
どれがいい? 対抗馬を立てたいのは分かるが
HAHおじに勝ち得るネタにはならんなぁ ギャラドスママのワイが久々書き込んでみるが、正直何が火種かもよくわからず横槍すら入れられんわ
本スレが発端というのはロムってたんだが、遡るのめんどいし誰かまとめて まとめる必要もなくねえか、どーでもいいし
ところでグラードンではなく他にもその戦法で代用になるのある?
舐めゲンガーとかシャドボミュウツーやライコウは足りないのかな >>170
クレクレ厨はスレの癌やから死滅してくれ ようわからん話題で揉めてるしまとめよろ、とは言ったがシミュデータくれくれはしないよ
シミュ厨見下してんのワイやし
ついでにこのスレ立てたんもワイやが初カキコで煽られたw >>20
これ
そしてガチ勢が
個体値表記はHP攻撃体力で表すのがガチ勢
ABH表記はライト層宣言に等しい
みたいなこと言っててそれを見たライト層が
体力じゃなくて防御だろって3日も鬼の首とったかのように暴れてただけ
ライト層の言ってる事は全て議論に値しないから皆で馬鹿にしてたらHPおじさんが自演してるとか末尾pとMで糖質発症しはじめた 嘘つくなグラードンは持ってただろ
CP3500くらいのw 3500とか飴が尽きた感しててかわいい
カノンが実装されてるわけでもないのにラグラージを波乗り覚えた地面枠として育ててるのがいかにもライト層ですって感じがして嫌いじゃないよ俺はスレのマスコットとしてなら そんなグラードンはスレ民から総スカンを食らった模様
コツコツ検証重ねてラグラージの有用性考察してる方がよっぽど有益やろ
ABHはライト層とか無益すぎるマウントしか取れない糞は是非とも引退してくれ バシャ使ってみたけど気合玉はやっぱ微妙だな
隙が大きすぎて回避が間に合わなくなる
炎枠として割り切ったほうがいいのかもね 思考停止かもしれんがやっぱりカウ爆が優秀すぎるんだよな
カウ玉やカウインファよりちょっと攻撃低くてもカウ爆使いの方が良いと思う、ハリテヤマとか 最後の一文ワロタ
ハリテヤマはガチで優秀
攻撃用の余りをジム置きにするという観点でも
ワイは何度か推してるがその発想すら出来ないのがこのスレには多いこと >>176
HAHおじさんであることを隠そうともしないスタイル ガチ勢であることに誇りを持ってる時点で人としてやばい
コミュ障くさいし、ポケモン以外になんの取り柄もなさそうだなHAHおじさん コードくん「HAHおじさんは向こうのスレで嫌われてる」
↓
末尾pMのコードくん端末が叩いてるだけ
コードくん叩きは飛行機もあるが複数の固定回線から
しかもワッチョイスレの書き込みもあり
🤔 どうでもいいから何か考察してみろよ
ガチ勢なんだろ?
人格攻撃するスレじゃないしスレチは総じてゴミ
お前もだよギャラドスガイジ 考察か
コードくんて名前に龍とか翔とか入ってそう
襟足伸ばしてそう
親は下半身だらしなさそう 結局コード君って奴とHPおじさんって奴、どっちの方がまともなの? コードくんは皆に嫌われてる
HPおじさんはコードくんに嫌われてる 単発多すぎて笑える
自演隠す気もないだろ
逃げ隠れしながらレスしなきゃいけない時点でもうねw
こっちのスレなら他のIDに紛れるとでも思ってんのかな ギャラドスママのワイが最後に書いたのが一番まともなレスやと思うが
誰がどういう主張してるかもわからん池沼が混じったようだな
ちなみに>>185がワイな >>195
お前の文は特徴あるからすぐ判る
ちなヤク
冷静に考えて数日前にHAHていい間違いした奴がいたとして、それをいつまでもネチネチ絡む理由がない
反対意見でたら全部そいつのせい、てもう病気だろ
前スレの最後の方見てないけどそもそもなんで防衛と崩しで荒らしてんだよ ワッチョイないから意図的に文体合わせてる、ワイとかな
ちなみにHPおじさんのくだりは全然絡んでない
本スレには一度も書き込んだこともない
ワイが良心でコード君隔離スレに誘導したのに彼勝手に抜け出して暴れてるんだもん 複垢自演のガイジを一括りにしてるだけやぞ
同一人物かどうかなんてどうでもいい
メシア様
↓(進化
ママ
↓(進化
HAHおじ
みんな気をつけろ
そろそろメガ進化が来るぞ 俺のジム用パーティ評価してくれ
バシャーモはそのうちブラバンの個体に変える予定
バシャーモ
カウンター/気合い玉/ブレイズキック
カイリキー
カウンター/爆裂パンチ
メタグロス
バレットパンチ/コメットパンチ
オリジンギラティナ
シャドークロー/シャドーボール
マンムー
こなゆき/ゆきなだれ
ロズレイド
カッター/くさむすび >>199
ロズレはドサイ対策?
個人的にはハドプラリフブレジュカイン入れたいなぁ >>200
コード君昨日あれだけ荒らしてよくシレっと潜り込めるね >>200
ドサイ兼シャワーズ、吹雪怖いけどミロカロス対策
ありがとうロズレイドをハドプラリフブレジュカインに変えてみるよ、技1はタネマシンガン?連続切り?
ロズレイドの技1遅くて嫌だったんだ オリジンギラティナ ⇒ レックウザ(ギャラドスがいる場合はサンダー)
ロズレイド ⇒ ジュカイン
以外はワイと同じや 日付変わった直後に荒らしをとぼけるふりして固定端末と自演お人形遊びするコードくん
一日10レスあればいいほうだったスレってこと忘れんなよ >>202
草統一した方がいいからタネマシ
ジュカインならミロ吹雪撃たす前に倒し切れる
個人的には、連続切りがEPS優秀なので地震とか覚えさせてみるのも悪くないかなと思ってる
検証し始めるとキリがないが >>203
>>205
ジュカイン使う人多いみたいなんでロズレイドをジュカインに変えてみる
二人ともありがとう あとは可能なら電気が欲しいが…
電気はライコウかミュウツー辺りに兼任してもらうしかないんよな
まぁ電気タイプは脆いしひと枠使うほどじゃない
ただ、ギャラドス対策は欲しいかな
あいつは電気以外だと途端に硬くなる
最低限岩技は欲しい…オススメしないが、カイリキーに岩雪崩を覚えさせるとかかな >>205
ジュカインのじしんって使い道ある?じめんがばつぐんの相手にはくさ・むしが厳しくない? ヒェ〜wwwwwwwwwwwwww
ライト層くん、グラードンの地震馬鹿にしてるのにジュカインで地震採用してるンゴおおおおおおおwwwwwwwwwwwwww >>207
ギャラドスがジムにいた時は誰かを抜いてエレキブル入れてる
ただやっぱり冷B10万ミュウツーは欲しくなる >>209
連続切りは最速でゲージ溜められる技だったはず
火力は求めず、とにかく技2打ちまくるのが目的
…なんだけど、ジュカインが地震覚えるメリットが現時点であまり見つからん
やっぱり保留のままでw こんな調子じゃガチ勢は遠いな
個体値HABの順で書く事から始めてみたらどうだ?
もう完全に負けを認めて言い争う気ないみたいだし二度とデカい面すんなよライト層w
末尾p,Mのミエミエのお人形遊び見るからに複垢カスなんだろうけど不正してる限り高みには行けないぞ〜w なんか自演扱いされてるけど俺は違うからな
グラードンちゃんと育ててるし、ラグラージなんて図鑑登録すら出来ていない
ルカリオはCP1519のを1匹持ってるだけだな >>214
グラードンは育てなくていいぞ
1ゲージは使いにくい上にグラはオーバーキルが多い
ラグラージはドロカノが来たら必須級になるので
ミズゴロウの良個体を意識するといいと思う 連続切りハドプラ→水超、水悪、岩超、地超、地悪、水悪
カウンター草結び→岩単、水氷、氷地、水悪、無水、地悪、岩格、水悪、無地
カウンターブラバン→氷単、鋼単、鋼格、草悪、氷地、電氷、無草
炎の渦ゴドバ→草単、虫単、草毒、虫毒、草超、草悪、虫地、虫霊、草妖、無草、草霊
※二重弱点持ちは除く 草虫もだし…特に記録を塗り替えるものはないかな
ハガネールとメルメタルはバシャーモ最速だけども
キノガッサと比べて1秒ちょい速い程度だ とうとうここも一人のバカの意味不明なメモ帳になってしまったか
ご冥福をお祈りします
合掌 カイリキーライコウミュウツーグラードンがガチ勢パーティとか糞説撒き散らされるよりはマシかな… んで、まーた自演とか言い出すんだろ
自分を棚に上げてよく言えるもんだ
HAHガイジを擁護する単発IDの群れがおかしくてしゃーないわw 連続ぎり、大地の力持ちのニドキング
作って見たけど使いやすいな
割と通りも良いし 金曜日のライト層(コードくん)のおもしろ発言
・ジム防衛にギャラドスを入れる事で電気を強制できるから使える←ギャラは利敵行為の為スレ民からフルボッコ
・反論がギャラドス入れないとライコウの価値が下がる←意味不明なためフルボッコ
・逆ギレで「水を倒すのはジュカインでいい」←氷飛んできて死ぬぞと論破され沈黙
・メシアくん、ギャラママ、HAHについて突然語りだす。コードくんも悪いがあいつらが原因と発言←お前コードくんだろ、とお約束の煽りが入る。
スルーすればいいものを顔真っ赤にして反論し確定、スレ民から失笑を買う
・固定とケータイ回線でお人形遊びしてたのを指摘される。スルーすればいいものを(略
・言動があまりにも臭いので普通に注意される
ID:9DaL2sdGp
ID:a3CdnQ9n0
興味あったら防衛スレにきてね✌ コード君がギャラドス擁護する流れに草
ギャラドスママのワイでも当時のスレで雷系(おもにライコウ)の疲弊を狙えるならなくはないというスタンスと言った程度なのにな
あとライトはアタッカーにしか砂入れる余裕ないから半端な強化の奴置かれるくらいなら強化したギャラドスのほうがマシとも
こういう実践的な理屈に対して何一つまともな反論も出来ない癖に、半コテ状態なだけでガイ扱いして来られても、スレ民の思考力の低さと妄想を現実と思い込むキモさがなし得るもんやで ずっとこのスレいるけどHAHとコード君が何のことかわからない
どうでも良すぎて脳がスルーしてるのだろう でもギャラドス置かれるならブーストで取ったタマタマ進化させてナッシーとか、同様にウィンディやらフシギバナ置いて欲しいわ レッテル張りでマウント取りたいだけだから、放っておけばよい
sd835持ちで、ポケ一覧をスクロールするのも辛くて名前順一画面で収まる程度に崩し用ポケを揃えるのが最近のマイブーム
水と超と鋼ポケが他属性への融通が効かなくてどうしたもんかな、と
カイリキー格岩x2
マンムー氷土
ライコウ雷影
ジュカイン草空
バシャーモ炎格
カイオーガ水
ミュウツー超
メタグロス鋼
で、大体一画面 >>233
ミュウツーは解放して好きな技入れたら対応力上がるんじゃない
グロスとカイオーガは1ゲージ技ばかりだから倒したあと素直に交代した方がいいと思う
メタグロスは代わりがいないが自分は水はカイオーガを抜いて解放オーダイルにした、1周目は遅いが2週目は早いし冷凍ビームならまぁまぁ撃つ機会ある 1ゲージが論外と言われてる所以として
2.3周目が圧倒的に遅くなることが多いのがあるよな >>230
と言いつつ必死に読んだ上で論理的な反論できなくて悔しそうにしてて草 無視したら調子に乗り
論破したら話を逸らす
袋叩きに遭えば一目散に逃げ
寝静まった夜中に書き込みまくる
何が彼をここまで駆り立てるのだろうか そらニートでここしか居場所がないからやろ
承認欲求の塊すぎて定義不明の勝敗にやたらこだわる
リアルガイジとして有名になり誰にも相手されなくなった事実をおしつけると効果抜群で途端黙り込む >>234
コメントありがとう
ミュウツーのサブ解放は検討したことあるけど、超で殴りたい毒はマンムーで対応できそうなのと、
地元でベト置くのがいないため、格闘だけになってしまい、解放しても範囲狭そうなのでピンポイントリリーフにしてた
他に取り回しの良い超技持ちを見落としてないかなって相談した次第
解放オーダイルは土ポケの後に草置かれた場合に都合良さそうなので、今後のラグラージも視野に入れて検討してみる
重ねてありがとう >>237のコードくんはHAHさんのこと言ったつもりで
>>238はコードくんの事だと思い発言
>>241で顔真っ赤で草 >>238だが完全にコード君の事かと思って書いたわ HAHおじさんとか誰のことか全く見えてこない
コード君には自分と対立する意見は全てその人が複数回線で書き込んでるように見えるんだろうけど
はたから見たらそんな人がまだいるのかさえ分からん
まぁ今度は俺がHAHおじさんと呼ばれるんだろうけどね 本スレでコードくん殴りつけて泣かした奴がHAH
で、そもそもHAHはこのスレ見てない臭いとかこの一週間のコードくんそれじゃあただのバカじゃん…… さっきジム崩してる人いたから調査がてら一瞬だけ共闘してみたんだけど
3週目とはいえドジョッチとメノクラゲ出しててびっくりした
薬節約のためなんだろうけどさすがに時間かかりすぎるだろ 複垢ゴミポケ戦法やったことある奴ならわかると思うがゴミポケも馬鹿にならん戦力だわ
技2でごりごり削るし強化された防衛ポケモンの技2耐えたりすることもある
まるでミスターサタンがブウやセルにはね飛ばされて生きてたときのような違和感だよ >>248
タイプ合わせたら今はそうなのか
それはそれで楽しそうかも >>246
ようHPおじさん、ライト層の俺が来たぞ
ちょっと確認したいんで一度でもマウント取った瞬間があったら書いてみてくれないか?
無視してっと調子乗るみたいだから何度でも仕留めるわ
好きなだけ書いていいぞ、暇見て付き合うから >>249
サブのグラカイレックミュウツーで脳死連打してるときより断然楽しい
多分ハンケが推奨したい遊び方が微妙ポケでタイプ考慮した攻め方
しかし不本意ながらワイのような薬枯渇ジム基地複垢がその遊び方に目覚めるというオチ 旧ジムの半分のCPでトレーニングしてた
時代を思い出すな
何置かれても涼しい顔で1000ずつ上げていくのが楽しかった >>247
> 3週目とはいえドジョッチとメノクラゲ出しててびっくりした
> 薬節約のためなんだろうけどさすがに時間かかりすぎるだろ
そんな事してる暇あったらケストップで薬回収した方がはやいよねw
そんな節約意味あるのポケストップがほぼ無いような秘境だけw 【朗報】コードくん、防衛スレの皆にガチで嫌われバックレ 嫌ってる奴は自演と言い続けて全員敵に回してフルボッコとかアホすぎる >>253
時間に余裕のある時は色んな遊び方したらいいと思う 誰かが崩してるのを見たら3周目にボスゴで加勢してさしあげるのが礼儀 話が崩し寄りになってきたからこっちに書いとく
ふきとばしバグ(?)あるうちは
どうしても2陣用意しないと快適に崩せない
ハピ→ベト→カビ→クラゲ→ラキ→ヤドラン
まあまず無いけどこんな極端な並びだったら
こういうパーティ組むと思う
(1)ガッサガッサガッサ
ガッサエーフィエーフィ
(2)エーフィエーフィギラティナ
ギラティナガッサガッサ
エスパー弱点2匹いて6匹目に解放結びが
通るという特殊例だからあまり汎用性はないけど
格闘弱点だらけの時の(1)はわりとこんな感じで
前半を格闘で埋めて最後の2、3枠にバグ交代要員置く >>263
他のスレでぬるぽを連呼したやつがいて誤爆したんだろ。
サガとかガッとか結局何が言いたいのかわからない。 >>262
この手の並び割と見かけない?
ま、たいがい6垢持ちのジム占拠マンだけど
こういった時はそれぞれの最適ぶつけるしかないんじゃないかな
どっちにしてもハピナスは真っ先にお帰り願う感じ。あとは適当に ジム崩しパーティー用としてライコウにシャドボ解放するのと、ギラティナをフル強化するのと、不思議飴ぶっこむならどっちがいいですか? ギラティナ
ライコウのシャドボはなんかクソ遅く感じる
シャドボを打ってグロスに届くまでの間に地震がきて避けることもできずに死んだことある むしろライコウカンストさせてないならそれが最優先だろ
そのあとギラティナもカンストが最低スタートライン 各属性の伝説球はフル強化しときたい
多少金ズリぶっこまれても鬼の攻めで涙目撤退させてやるべき ライコウはカンストさせてるので、ギラティナのカンストを優先させることにします
ありがとうございます ライコウにシャドボ覚えさせないて
ライコウの良さ半分も体感できないよそれ ライコウはもう今更育てるものじゃない
エレキブルやジバコイルに追い抜かれてる
電電統一の優秀なポケモンと
ゴースト統一の優秀なポケモンを用意した方が良い エレキブルは、例えばミロカロス3周回復なしでいける? あと、ドロポンやなんかの事故の時に耐えられるかも気になって強化に踏み切れないわ そんなん言うてたらまたミロカロスがドロポン打つと思ってるガイジwwwて言われるぞ
そもそも技2被弾するならライコウだろうとなんだろうと一緒 すまんライコウはハイドロポンプに耐えるのか?そもそもライコウがハイドロポンプを受けるシーンというのがわかってない
たきのぼりなみのりミロカロスを回避なしで押しきれるという意味ならエレキブルも同じだが
煽り抜きで純粋に何を想定してるのかわからん すまん3周分のことね
エレキブルはなみのり回避しても3周ぎり持たないくらい、ライコウはなみのり被弾があっても3周耐えるか あくび破壊カビゴンでダメージを与えない代わりにゲージを貯めさせないで1秒でも多くじかんかけさせる手は有効か否か
今は薬余り気味だしオススメでも攻撃重視で格闘とか割と出てくるから回復の手間は後でまとめてと過程すれば
ダメージを与えてゲージをためさせるよりただ耐えるだけの方が良いのかもしれないがどうだ >>283
何というゴミ!2週目の回復時間とか考えると
ゴミオブゴミだな
ありえん >>281
ハイドロポンプを受けるシーン
いや、こちらこそすまん
サンダースでシャワーズやギャラドスに当ててた頃、事故ってハイドロポンプでしずんだことが時々あり、
ライコウが登場して耐えたのが印象的でね サンダースでギャラドスのドロポン当てられた経験ならあるから分かるわ
エレキブルの場合ギャラドスのドロポンまでかかることはまずないっぽい
そしてシャワーズのドロポンならエレキブルでも耐えるようだ
よってガッサカイリキーほどの明確な区分はなさそう やめとけ
三周回復無しで押し切れないアタッカーなんかジム戦じゃゴミだぞ
回復や交代の時間がかかる時点で少し高めの攻撃力なんかクソの価値も無くなる バトルパーティー組んできっちり攻める派多いのかな
自分は有用そうなのは艦隊組んどいて1、2周目はそいつらピックアップして殴り3周目は自動選択で脳死連打だわ
きのみいつ誰に飛んでくるかわからんしバトルパーティーとかいちいち使う局面ない 2と3週目こそ最適全力最速で崩して金ズリ来る前に倒しきる
1週目から金ズリとかこないやろ? 状況によるとしか
防衛が常時見てれば2週目1体ずつ終わるたびに金ズリされて3週目に全開6体が来る しかし毎晩毎晩一帯を自色に染め上げないと気が済まない奴のモチベーションってすごいよな
とっくに4つ全部金ジムになってるはずなのに奪っても必ずグループで取り返しに来るという
まぁだいたい来る時間決まってるから必ず崩してもらえるのはありがたくもあるんだけど >>293
バッジに防衛時間あるからだろ。
倒した数1万、防衛時間1000日、与えた木の実2万を目指して競争してる管理人を知ってるしな。
常軌を逸したプレイしてるやつは目標持ってるやつ多いよ。 >>293
そのタイプに近いかも
グループじゃないし、歩いて行ける範囲3〜5ジムだけだから、それのミニ版かな >>294
なるほどそれなら理解できる
>>295
ぼっち対ぼっちなら楽しくバトルできるんだけど
グループは目をつけられたら怖いなと思うと手出しできなくてね >>290
3周目自動選択とかありえん
少なくともハピラキに関しては三周目だろうがきっちりとカウ爆のカイリキーなりガッサなり当てないと時間がかかって仕方ないわ
お前よく金ズリ投げらるだろう? >>297
カイリキーに関しては名前ソートで艦隊から確実に入れるようにしてる
他はカイリキーごり押ししても気にならんのが多いバンギドサイとかな
ギャラカイグロスあたりも3周目だとカイリキーでもさほど変わらん
まあたいがい一周目から金ズリ入れてくるようなジムを複垢ごり押しする愉快犯だからなんでも良いんだけど 気にならんとかじゃなくバンギは二重弱点の格闘が最適じゃん たしかに文章的におかしいね
まあ何が言いたいかというとカイリキーの汎用性が高すぎ&格闘弱点置くアホが多すぎて交代するくらいならゲージ有効活用したほうが早いケースもあるんじゃないかと 今のカイリキーは岩雪崩あるしね
1周目からあれでカイリューギャラドスに張り合おうとは思わないけど、3周目ゴリ押しの時はほんと便利 艦隊は作らないと言う主旨で
回復インターバルも含めて
全回避させて回復のインターバルを減らして突貫
脳死連打して回復インターバルを増やして突貫
どちらがジム討伐が早いのかなぁ カイリキーでハピナスを殴る場合、1週目の技2の出すタイミングは2ゲージ目まで溜めてから撃つか
1ゲージ目溜まったらすぐ撃つかどちらが効率が良いでしょうか? >>303
俺は避けるのが下手なので貯まったらすぐ撃って、爆パンと社員が交互になるようにしてる
たまに2発目の社員がなかなか来なくて、焦れて撃っちゃうと被弾したりw 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8H9_PQVUAA1pnp.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録でクオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
数分で出来ますのでご利用下さい 近所のジムでバトルが行われてた
自分は既に50コイン取ってるし今とっても日付変更まで持たないだろう、と共闘して崩すの手伝ってやった
攻めてた奴はハピナスにバンギラス出してた
で、同色か他色かわからんけど十中八九他色だろう自分以外の同色滅多に見ないし、
と崩して即CP500くらいの雑魚おいて(はいどうぞ。抵抗する意思はございません。手伝ってやったから感謝しろよ)とアピールした
そしてすぐ火花が散り始めてよしよし、と思ったんだけどそのcp500の倒すのに3分くらいかかっててライト層やべーなって思った(終わり >>303
今までなんでこういう優良なお題出てこなかったんだろう
ワイは一発目の爆パンは即ぶち込むかな
二発目はシャインの二発目見送った後やわ
これならゲージ無駄にはしない >>303
2発分撃てる状態で社員と被ったら回避ダメージ分無駄になるから基本的に溜めずに撃った方がよくない? ハピナスには金ズリ食らっても徹底的にボスゴドラ
4050勝、4150勝、3500勝のトリオボスゴドラとグラードン2体とカイリューで金ズリ防衛落とせないことは無いよ
鶯谷で一時間かけて落としたのが自信になって田舎に帰ってきて一時間が一回あっただけ
最近自宅の回りは1回金ズリしてしつこく責めると分かるらしくて誰も金ズリ防衛しない😒 >>303
ハピのゲージを出来るだけ溜めない(社員を打てるターンを減らす)為に、
2ゲージギリギリまで待つようにしてる >>303
俺も>>311同様にギリギリだけど1本半になったらゲージ撃つようにしてる!
早いと相手のゲージを貯めてしまうし、遅いと社員の後手に回る
1発目の社員が来る前に爆パン打って、社員を避けたと同時に2発目のゲージが溜まるのですかさず撃ち込む シャイン避けと同時に二発目爆パン溜まってるなら良いがここが最大の分岐点だわ
調子にのってると二発目爆パンと二発目シャインが被る ソロの場合、一回で6体相手にするのと
2、3回に分けて落ちるように調整するのどっちがいいと思いますか?
前者は金ズリをあげる人が1人の場合、防衛側の負荷が軽いですがまとめて落とせるので、空いた枠にポケモンを置かれる危険が少ないです
後者は金ズリ要員が1人の場合常に見張ってないといけないので負荷をかけられますが、粘られると落とした枠に再度ポケモンが置かれる可能性があります
ハピナスだけ先に落として、後は数段に分ける方がメジャーですかね
ジム攻略に気づかれてハピナスに金ズリされたら多段にシフトするのがベストでしょうか
防衛側から見てああもう無理だわとか、つきあってられねーって思わせられる攻め方ってなんだと思いますか? 行きつけのジムは割と監視してる人が居る
ただすぐ駆けつける距離には居ないみたいだから1体ずつ削ってる
1周通してやるとだいたい金ズリで最初からになる >>309
嫌がらせしたいジムにマクロ使うときはそんな感じ
うちはボスゴじゃなくてメタグロスヒードランが多いけど 赤チームだが青は金ズリほとんど使わないが黄色の金ズリ率は異常
あと黄色はとにかく必死で執念深いのが多い 俺も遅い方が緊張感なくて逆にイラっとする
付き合ってるのがバカらしくなるな 赤チームって不正多いくせに上から目線のガキばかりだよな 相手に勝利数与えながらジム崩していくのは下手くそだよなぁ 勝利数なんて攻める側に回ればアホみたいに増えるから何の意味も無い >>319
赤と青の人口を考えると極端な話をすると
赤と青はジム潰しするまでもなくポケモン20体置いてこれるチャンスはあるが、黄色にはほとんど皆無
また黄色が潰したジムでも後釜がいないのでポケモンがソロでいることが多く、それを狙うハイエナの赤と青がいる。
赤と青は誰かが潰したジムに置いてくるだけでよく、黄色はそうもいかない。
結果には管理ができる最小限のジム置きをして守る方が効率的なのだと思う。
執念深いと言うより環境がそうさせると言ってもいい >>326
勝利数の数によってポケモンのキズ具合がかっこよくなるとかなればいいのだが…俺のボスゴドラ1万勝に栄誉を与えてくれないかなぁw
とりあえずスレタイトルに話を戻して
>>316
1周目は1段削る、2周目以降は段々と落とすのが良いかとは思う >>326
勝利数というよりも防衛成功数
あれは都度カウントでタイムアップは稀だけど途中離脱した証だからね
手順踏めば付かないのに 下衆なハイエナをのさばらせる環境からすると、黄色は複垢で複数置きするのもしようが無いと思う
為念、俺は単垢の赤 >>329
それも1回ジムから帰ってきたらリセットだしどうでもよくない? モンスター倒したあと、一旦退室し、パーティー変えて入り直すと、変えたあとのモンスターが一瞬出てくるんだけど、
そのあとすぐに前のパーティに戻ってしまう。
これなんなの? >>332
それある
1体づつ倒して退室入室繰り返すと元のパーティに戻るヤツ
結構前から出てるから仕様と諦めてる 途中防衛は二段落とし警戒であえてつかせた方が防衛側が即金ズリいれてくる場合があるからなんともいえないな
防衛ポケモンに勝ち星増やさせてたくないって思ってる時点で攻めては縛りになってるし防衛側から見れば思うツボ
>>332
そのために交代を余儀なくさせるメンツを並べるんだよ
前パーティーになった時に時間ロスさせれるから1体ずつ倒しにきても面倒になる スマホをアップデートしたらGPSの精度が悪くなって最寄りのジムまで飛ばされるようになったw
自宅に居ながらそのジムに攻撃しかけるのが最近楽しいw 自動メンバーにカブトプスが来て、
それじゃあと使ってみると結構強い。
カブトプス使っている人っている? 久々にサンダース使った。
ボルトチェンジは、遅すぎてあかんな。
よけられずトゲキッスにやられたは。
デンキショックに切り換えたら、楽勝だったわ? >>332
なんなの?って言われても……
逃げて最適なので毎回選んでから再突入を
なんのデメリットも無くでは、させてくれるわけないよ
ポケモン原作のジムともかけ離れ過ぎる
原作だって連戦
逃げる事すら出来なかったっけ? >>340
なんかこういう妄想の独自解釈を一般論化するやつキモいよな >>341
>>342
バグっぽくしてバグに見せかけてるんだよ
もしド直球でコソコソ逃亡再編勢にイヤな仕様にすると
「私のイヤな仕様にしやがって!」をストレートに向けられてしまう
だが、バグっぽくコソコソ勢にイヤな仕様にしておけば
明確に意図してイヤな仕様にされたかは分からない為
こちらの方がマシ
簡単に言えば、誰かにイヤな事する時は
わざとじゃないんだよぉ〜
うっかりなんだよぉ〜
って装っておけばド直球より怒りを少なく出来た上で
イヤな事はそのまま実施出来るわけ いやシンプルな事だろ?
やらかしちゃってますーテヘペロの方がヘイトかわないから
本当は仕様なんだけどバグですテヘペロに見せかける
知らないの?そういうやり口 陰謀論とかオカルトって反論されにくいからね
アホほどそっちに流れる 俺のジム戦メンバー
ルカリオかカイリキー→ハピ ラキ カビ ゴリラ バンギ
ゴウカザルかブーバーンかブースター→メタグロス 虫 鋼ポケ 草ポケ
トゲキッス→龍ポケ バンギ 草ポケ&好きポケ枠
カイリュー→勝ち星稼ぎ枠&雑魚ポケ清掃
米パンメタグロス→ルカリオカイリキーの予備&サーナイト
リーフィア ラグラージやしドサイドン 地ポケ
これに
ギャラドスや水ポケがいる場合はレントラー、サンダース
ベトベロンがいる場合はカバか地マンムー
全部解放&カンスト。伝説&1ゲージ技ポケは使わない。
もっといい面子いたら教えて。 おまいらまじで助けて 3人で30分かけても崩せなかった
スレ誘導すまん(https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1558559892/l50)
観泉寺 に6垢配置
有志3名で切り崩しを図るも金ズリ永遠に投げてくること40分
ここは16時30分に閉門となりそれ以降はジムに接近することができない
難攻不落のジムなのである
Reiwasatsuki が出没するとの情報を聞きつけ撃滅作戦が実行された
また 井草八幡宮 も閉門時間がありこれをReiwasatsukiも利用していたとのこと
※参考までに
観泉寺 座標:35.717543, 139.607262
井草八幡宮拝殿 座標:35.715991, 139.595559
以下Reiwasatsukiのアカウントである 見つけ次第直ちに撃滅されたし
hhooonn98 kiiro2000 tttooyyo86 Dddeenns100 SssuuBb12 ddeemm09 yyuu1058 黄
kusu4444 ramu3482 dddaaammee45 yyowwwaa20 gggqqbbbj200 ppokkmon58 赤
blue9957 Pokemon555555555 Reiwasatsuki enjoystepGOGO 青 >>352
伝説はジム置き出来ないから。伝説の勝利数稼いでも無意味だろ現状は。
ジム置きで勝利数多いポケモン置きたい自己満足派なので。
後、伝説は1ゲージが多いから使うとしたらエンティ シャドボミュウツー ライコウ ギラティナ サンダー位かな。 >>355
ジム置き視野にいれるならカイリキーよりハリテヤマがいいんじゃね メインパとか3万勝とか超えてきたから色違い趣味パで遊ぶのも楽しい。
カイリキー、メタグロス、レントラー、ラティオス 、マンムー、ハッサムの色違いで並べたらメインパとあまり変わらない速度で落とせた。 >>356
タスク拾ったときしかジム戦しないジム素人だが、
ハリテヤマは強い、すごく厄介。 >>360
これホント思うわ
その順でソートもしたい >>350
そういうの普通にキモいからやめたほうがいいよ >>350
ヘラクロス使えると格闘受けのエスパーも攻めやすいんだけどな なぜ黄色はキチガイばかりなのか
この謎は深まるばかり 黄色は数が少ないからしょうがないという大義名分でやりたい放題 なぜ黄色批判厨は病気の自覚が無いのか
この謎は深まるばかり 35.847631,139.927768
潰してください 荻窪の南口にもSi4vaっつう黄色基地外がいるわ。 ルカリオのインファグロパンとバシャの気合玉ブレイズ試してみた
検証するのに無限金ズリ管理人の協力を頂いた。感謝
どちらもシャイン等倍とはいえコンスタントに避けないと死ぬ
ルカリオは戦闘時間が若干長いぶん4〜5発、バシャは3〜4発
(カイリキーも3〜4発だしそこらへんは同じ)
戦略としては死なない程度にゲージ溜めて効率的に技2
(とはいえ食らうのは1発が限界) まずは1ゲージを目指してカウンター撃ちまくり
大体1ゲージ溜まる”前後”にシャイン飛んでくる。ここは避けない
溜まる”前”なら3ゲージ、”後”ならそのまま1ゲージ撃つ
(そうするとダメージによるゲージ増加を無駄にしない) ※ただしシャイン発動2.1に対してグロパン1.7、ブレイズ0.45なので
グロパンはカウンターのタイミングによって際どい時がある
無事1ゲージぶちかましたら、そこからはシャイン全避けしつつ2発目目指す
2発目撃てたら残りはカウンターと3ゲージでフィニッシュ まー解放前提だしゲージ処理に多少テクニックが求められるけど
1ゲージなぶん避けや技2撃つタイミングは見極めやすい
体感的にはカイリキー攻めと比べてタイム的にもストレス的にも大差ない
以上 それだな
自分はジム崩し飽きないようにあえてカイリキーは1匹しか用意してない、そこにバシャルカリオハリテを気分で使い分ける
なんだかんだ効率よりモチベーション維持の方が大事 防衛の思念グロスには何をあててますか?(金ズリ前提)
ブラバン実装されたんでカウンターブラバンバシャーモを一時期使ってたんだけど
思念でけっこう削られるよね
んで結局パーティースタメンに一体入れてる噛み噛みバンギで落ち着いてしまった
米パン、偶にいるラスターカノンも避けやすいし >>383
やっぱりそうですか
対グロスには安定感ありますもんね
連戦で他のメンツが死んでしまったときのカバーもしやすいので一体入れてます ゲンガーじゃ、思念で削られるんじゃないの?それ、相手が鋼グロスだろ。 そりゃ最速はゲンガーかもしれんが
グロスはギラティナかヒードランだなぁ 3周するとなると、1ゲージの奴は使いたくないかな。2、3周目の速さが違いそうで。
ヒードランはタフだけどその点で自分は無いかな。ギラティナかリザードン、好きなのでヘルガーも使ってるかな。 ギラティナはフル強化したけど実質ゴースト技しかないようなもんだから
結局開放シャドボミュウツーに戻した グロスはハッサムに打点ないから安定感はある
ただ、個人的には連続ぎり持ちのニドキングが好き ジム崩し的には、ライコウにシャドボ解放するのと、Wシャドーギラティナ強化するのと、どちらが良いですか? シャドボはそのときの気分で
ミュウツーライコウギラティナ使い分けやぞ
まぁ正直ライコウにシャドボが必要なのかと言われると疑問符 ライコウよりもギラティナにあやしいかぜ解放した方がpvpでも使えるしいいと思う ジムパーティー固定派かどうかで変わるよね
おれは固定派だからライコウ使ってるわ わいはルカリオ使いたいからルカリオに具炉パンシャドボ
ミュウツーにれいび十万ボルトなんで
ライコウは補欠 ハピからの連戦でバシャそのまま特攻
思念がクソ痛い >>400
シャドボ(+冷ビ)ミュウツーかな。俺は敢えて色違いヘルガー使ってるが。
格闘、電気はパーティーに必ずいる前提で
メタグロス、草、ドラゴン、地面に対応できるので6枠目に入れるならオススメ。 メタグロスに
エンティ
炎バシャーモ
ウィンディ火炎放射
ゴウカザル
ブースター
ブーバーン
カバルドン
サンドパン
地ラグラージ
地トリトドン
と使ってきたけどかなり飽きてきた。
他にお勧めのグロスハンター居ないかな?
できれば伝説&1ゲージ技以外で。族技不一致でもいいんだけどなかなか見つからない。 >>406
ゲンガー
ヘルガー
ムウマージ
サメハダー
ジュペッタ
ノクタス >>406
リザードンやバクフーンは?バシャーモと違ってしねんのずつきで抜群取られないブラバン使いだよ >>407
ドM仕様だな。
紙耐久ばかりで抜群取れてもグロスに負けないか?避けてもかなり削られて継戦キツくね?まあ、ちょっと試しに使ってみるよ。 >>406
不一致だけど、悪統一レントラーとかどうかな? ヘルガーはじしん以外全部軽減だから対グロスで防御の問題は感じない >>412
ヘルガー良さそうだね。悪炎どちらの統一出来るし。
今、虫ハッハム使って見たけどメタグロスに全て軽減出来るから良かったよ。 虫ならバンギや草ポケにも通るし。バンギの大文字に焼かれないように注意しないと。 >>406
じしんグロス
かったるいがまあ勝てる
相手のグロスもじしんだった事はない ニドクイン ニドキング は良さそうだけと使ったらエスパー地面が弱点だからかなり削られて厳しかった。地マンムーも鋼で削られてら厳しかった。
個人的にいろいろ使ったカバルドンが1番安定して使いやすかった。今日から解放カンスト炎悪ヘルガー使ってグロス狩りしてみる。 ちなみにサメハダーは全部等倍以下に抑えられるけど耐久なさ過ぎて避けないと普通に死ぬ エレキブルの冷パンでアニポケDP再現できるな
ドダイトスが返り討ちに遭うやつ 本スレによると通常ミュウツーも爆パン覚えるらしい。
これは革命じゃないか? 思念の頭突き軽減しながら攻撃種族値300の爆裂パンチを叩き込むのか
本当に出来たら革命だな 攻撃種族値300タイプ不一致の爆パン…
であろうと革命だな エレキブル冷凍パンチ覚えるようになったけど評価は上がった?
所詮はpvp用の技かな 最近いつもは使わないポケモンでジム攻めてるんだけどアーマルド楽しいな エレキブルの冷パンかなり使えるよ
ホエルオー→カイリュー→ドダイトス→ドサイドン
って並びに使ったらドダイトスまでは難なく倒せた
ドサイドンにはさすがに厳しい まあカイリキーがいわなだれ覚えるようになった時と同じ感覚だな
苦手な相手に一発入れれるようになったのはいいけど、耐久自体は並だから苦手な相手に無理矢理使う理由がない
まあ間違いなく以前よりは使えるようになったよ ちょっとスレチかもしれないが 元気の塊 が最近出ない。ナイアンのお家芸 嫌がらせ を食らっているようだ。
ハンケタヒ フレコ交換スレでフレンド増やしてギフトたくさん貰うようにしたら?
俺はそれで最近塊と満タンが余り気味 >>428
フレンドは120人いて毎日20開けているよ。最近は複垢のカスがジムを占拠しているから非常に回復薬を使う。更地にしても10分持たないからね。だから塊がたらん。
まあ、このスレの8割は複垢だから単垢の俺が逆にカスになるんだろうが。 金ズリ入ったら逃走するしかない単垢がジム崩し語ってどうすんねん え?複垢は金ズリ連打相手でも勝てるのか?
単垢だから全然しらんかったわ 防衛側も複垢金ズリなら多段落としが必要になってくるが、波状攻撃でだいたい一時間、長くて二時間もすれば防衛側が根をあげる 1人で多段落としできる環境の人ならなおさらジム崩し語る必要ないんじゃ・・・
それともやっぱり複垢の人でも多段落としは後ろめたい感じなのか? 傷薬潤沢とか金ズリ飛んでこない前提とか時間無限とか、そっちのがジム崩し語る必要性ないのでは? ん?多段落としって金ズリ関係なしに相手を落とす技なんじゃないの、
傷薬とか金ズリ前提とか複垢からしたらそれこそ関係ないんじゃないか?
いやよく知らんけど 説明してあげるね
多段はご認識通りの技ね
で、例えば時間が30分だけ許される状況、金ズリそこそこ飛んでくるジムを攻めるとする
単垢→崩せない
複垢かつ雑魚→崩せない
複垢かつデッキ強い奴→崩せる
複垢かつ多段使える人→崩せる
つまり、後ろの2つに該当する奴は強いがあとは雑魚ってわけ いやだからそれなら多段落としできる複垢がジム崩す話する必要ないじゃんって話をしてるんだが・・・
このスレ見てる複垢の人で多段使えない人っているのか?
多段がそんな便利な技なら多段使えない人はまず最適語るより多段の練習すれば良いだけでは?
それとも多段って実際やってみるとそんなに成功率不安定な難しいもんなのか?
つまり、後ろの2つに該当する強者はこのスレで語るような事はないと思うんだが。 一人三段それほど難しくはないが、まあ面倒くさいて感じかな
あとは金ズリをうんと投げさせてから落としたほうが優越感があるという意見もある
それには同意
で、そういう奴はこのスレで語ることないてのも同意
だからタイプ、種族値、耐久時間みたいなの語る流れのときは極力そういう話題を持ち込まないようにしてる
でも複垢は雑魚とかいう煽りが入ると相手する
いやいやゲーム内で好き放題やられ放題されてる事実あるんだから、そこは素直に負け認めろよと
俺は偽装まではやらんが何十アカウントの偽装が攻めてきたら素直にひえー参りました、と言う ああ、まあなんか色々各々こだわりがあるんね、了解した 複垢はあくまでも手段であって
その人が強いかどうかは別
そりゃ圧倒的に有利だけども
個々の強さは差は複垢の優位性を凌駕する >>442
> 個々の強さは差は複垢の優位性を凌駕する
kwsk
よく廃人スクショとか見かけるが
ほえーすげーなーとは思うが、それ単垢やったらワイには勝てんやろなーと気の毒になる 複垢は強いが、どれだけ殴るための時間を用意できるかとか薬を集められるかとかそういう部分も含めてこのゲームでの強さだよ
単垢で無限の時間と薬をもって複垢の金ズリが枯渇するまで殴れるやつが最強 6匹を1匹で通しで倒すなら
ホウオウ(鋼の翼、大文字、ソラビ)
ディアルガ(メタクロ、りゅうせい、かみなり)
迷った時やきずぐすり節約時に
交代はしないので通しで満タンジムを叩く場合旦那ポケモンを使ってますか? 高耐久汎用アタッカーの定番としてはグロス、ボスゴあたりと聞くが
たしかにディアルガ、ホウオウあたりはTDOが高い
あとは水がきたときソラビで迎撃できるグラードン、時間はかかるが安定の耐久力のルギアも実は強い
このへんは複垢だと攻撃力の低さを補ってくれて使い勝手が良い >>450
ルギアだと(神通、ゴッバ、ハイポン)?
個体値100いないから育ててないけど
基本ジムには
ハピナス、ケッキング、バンギ、トゲキッス、ラッキー、カビゴン、ドサイドン
技構成によっては刺さる技があるから敬遠してしまうなぁ
今見直してたらはがねタイプ技は凡庸性たかいんだな エンテイの技にソラビやじしん、みず対策の技があれば通しで使えるのに…
そういえばホウオウって原作じゃじしん覚えるのでは? >>452
100カンストをじんつうりき、ドロポンで運用してる
ゴッドバード解放も良さそう
ドロポンの汎用性が優秀
バンギ、ドサイを溶かせられる
ルギア固いから刺される相手もそうだと意識させない >>454
やはり防御面が良いから刺されても何とかなるわけだな!
100来た時にカンスト解放してみます。
情報ありがとうございます エスパーボス対策でギラティナ1ゲンガー2をカンストしたら、ジム戦のおすすめに頻繁に出てくるけど、ノーマルに通らないからとても邪魔です
皆さん諦めてて、特に愚痴らず登録済みにスイッチしてるの? >>456
愚痴らずおすすめのまま出してるジジババの多いことwww おすすめのゲンガーっていうときあいだまの未強化個体がボスゴドラと一緒にやたらと出てくるな
どうもゲンガーの選出には防衛側に破壊光線持ちがいることが影響してるらしいって話をどっかのスレで読んだことがある きあいだまゲンガーが出てくるのって先頭ハピの破壊光線とマジシャでしょ、
でも選出の仕様が変わったから多分先頭単ノーマルタイプなら問答無用できあいだまゲンガー選出されてる、かも。 手持ちにきあいだま持ちおらんかったわ
ばつぐん技持ちが出ないのをぐっとこらえたとして、いまひとつだ技持ち選出するのは、おすすめとは言えんやろ >>461
複垢で傷薬効率よく回収しつつ、無限の時間で複数プレイヤーから、より短時間で金ズリ浪費させられる複垢は雑魚? 複垢に出来て単垢に出来ない事は多いが、
単垢に出来て複垢に出来ない事は無い そう、複垢使えば単垢には決してできないことができる
そして出来ちゃうから雑魚なんだよなぁ
残機無限でクリボーしか出てこない単調なステージのスーパーマリオ、多分やったら最初は楽しいし、ある程度楽しめるよ
タイムトライアルしたり、スコア狙ったり、それはそれでやることあるだろうし
そもそもスーパーマリオ自体にだっていつかは飽きるだろうけど、1度普通のスーパーマリオをやったあとで簡単版マリオを何年にも渡って続けるってのは俺には無理だわ
きっと今までそうやって生きてきて、これからもそうして生きていくんだろうな
もちろんそれが悪い事だとは思わないし、楽しいと感じることは個々人によって違うだろうからね 単垢にしろ複垢にしろポチポチ連打ゲー、たまに交替、回避こんなもんにゲーム難易度求めるって一体… エルレイドを技解放してインファ、リフブレで使ってる人いますか?
100がいるので使用感が知りたい >>466
技1が残念なので相手の技が避けにくい…
インファなのでオーバーキルになる
結論から言えば
ラルトスイベントで特別な技が如何様になるかで決まるので、現状は使い勝手は良くない ジム潰しにスピードを求めるなら
カイリキー、
ガッサ、
メタグロス
バシャーモ
安定性を求めるなら(オーバーキルになる)
ホウオウ
ルギア
ボスゴドラ
ライトユーザー
ブイズ
ナッシー(両方)
カイリュー
バンギラス
分野を分けて考えたら落ち着くのではないかと 最近新しい技、ドリルくちばしが実装されてサンダーの使い勝手が良くなった
技解放して、これで水と草が入るジムをごり押しできる
ファイヤー、ルギアのゴッドバードなど
案外ひこう技は使い勝手はいいね そうかぁ?自分はジム崩しで飛行が欲しいと思った事ってはっきり言って一度もないなぁ >>470
安定性
ホウオウ
ルギア
ボスコドラ
理由が聞きたい。 >>475
ジム潰しに時間を気にしないなら
ジムに置かれるポケモンの大半の技がエスパー、はがね、フェアリーだから、ミスって被弾しても軽微
交代がほぼ不要で、きずぐすりの節約になる
課金者にはお荷物だとは思うけど ええ・・・岩も水も地面もしょっちゅう飛んでくるだろ・・・
その3匹の中で安定性が優れてるって言えるのはルギアだけで、あとはかなり相手を選ぶ不安定なポケモンだぞ
ちょっと対ハピラキを意識しすぎだな >>476
結局気付かれて金ズリの手間が増えるから傷薬増えたとしても最適で速攻落としの方が効率は良い気が。 >>478
だから分けてと書いた。
最速
安定←言い方悪かったかも無課金節約者
ライトユーザー
重課金や日々ポケモンGOに時間を費やせる人には日々1時間程度しか費やせない人のコメントは「何言ってるの?バカなの?」としか思えないだろうけど
後は地域や環境にもよるとはおもうけど >>477
ホウオウにははがねのつばさとソラビある
ボスゴドラははがね、でんき、ドラゴン、いわ
と多様性に優れる(サイドンがいたらやばいw)
ステータスが高いから避けをうまく使えばいい
ヘビーユーザーはヘビーユーザーなりの潰し方
ミドルユーザーはミドルユーザーなりの潰し方
ライトユーザーはライトユーザーなりの潰し方
そもそも全ての人がヘビーユーザーに合わせなくても良いとは思う。理想的なのはヘビーユーザーのステータスなんだけどね >>470
グロスとミュウツー(シャドボ気合玉)は安定性も兼ねたバランス型じゃないか?
カイリキーやガッサと同じ分類なのはちょっと違うと思う。 無課金でもポケスト多い地域は傷薬なんか捨てるほどあるから、2は無課金でポケスト少ない地域だな。
ルギア ホウオウ ボスゴドラ より安定なら米パンメタグロス一択だと思うが?まあ、ルギア ホウオウ ボスコドラ 使った事ないから否定は出来ないがCP2700ハピにはどうするの? ルギアやホウオウってことはどちらかといえばグロスミュウツー未所持の新規もしくは復帰勢じゃないか?ルギアホウオウは大発見で一応手に入るからな
それで脳死で叩くんならカイオーガかディアルガ当たりがいいと思うぞ、ルギアやホウオウは現状敢えて不思議なアメを使ってまで強化するポケモンではない
カイオーガならジムに置かれたポケモンに抜群とられることはまず無いし攻撃性能は高い、水と竜相手なら変えた方がいいが
ディアルガもドサイドンあたりのどろかけ以外に抜群とられることまず無いだろう
同じような考え方だとライコウもありだな ルギアやボスコドラ、伝説でジム潰すやつには複垢しかいないイメージが。
カイオーガは1ゲージだからカンストはしたが全く使った事ないがそんなにいいのか⁈ >>484
いや使い勝手良くないよ、1ゲージな上にたきのぼりは遅いしゲージ溜まるのも遅い、ドサイドンなんかにぶつけるとオーバーキル
数回使ったが自分なら使わないがカイリキーもまだ強化できないレベルの初心者なら選択肢にはいるかなと カイオーガ使わないとかエアプすぎだろ
他に名の挙がってる汎用アタッカーよりは数倍マシだし、カイリキーの在庫切れない奴はあまりジムやらないライト >>486
カイオーガ使ってないのをエアプ認定はいかがなものかと。違ったらすまないが複垢使いでは? >>486
カイオーガ?
あんまり使わないな。既出だけど、1ゲージが使いにくい。カイリキーから交代しなきゃならない状況とかも特にないし かぶりなしの汎用パーティー考えてるんだけど
カイリキー爆裂岩雪崩
ルカリオシャドボグロパン
ミュウツー冷ビ十万
メタグロスコメパンキネシス
あと2匹何がいいかな 悪統一解放水シザリガーは俺のメタグロスキラーでレギュラー獲得。 結局自分の活動範囲によく置かれる構成によるんだろうが
今はこんなパーティで落ち着いてるわ
カイリキー×2 岩解放
グロス 鋼統一、エスパー解放
マンムー 氷統一、地解放
バンギ 悪統一、岩解放
ライコウ
正直、バンギよりマニューラで悪統一して氷解放した方が強そう
カイリキーは1体減らしてキノガッサにして草解放したいんだが、肝心のガッサの高個体が引けてない
ライコウは単純にいらない気もしてる、格闘3体並べるか、レックウザを入れてもいいかも
バシャーモFFFいるんだが、インファイトが使いにくそうなんだよな カイリキー2で使う場合って片方ってインファイトにした方がいいとかある?
爆裂が優秀すぎてインファイトを解放って選択肢は薄そうだが
1秒でも早くハピナスが倒せるなら有りっちゃ有りなんかな 理論上のDPSでもカウンター/インファイトよりカウンター/爆裂パンチの方が上なのでインファイトはいらない
っていうかインファイトを使えば使った分だけダメージ効率が落ちる >>494
サンクス、今調べたら本当に爆裂より理論DPS低いのな・・・
酷い話だ インファイトカイリキーはジムにノーマル一匹だけのときにやたらおすすめに出てくるのも面倒
バトルウィークのときに量産したものの技マシン使ってないインファイト軍団がカンスト差し置いてしつこく出てくる インファイトはわざわざそのものの単体DPSとかいう地雷指標で爆裂パンチより上になるから実装直後は最適技扱いだったよな
コンボDPSの考えが浸透するにしたがって変わっていったけど >>487
複垢だよ、汎用アタッカーなんか使う時点でまあ複垢
たきのぼりだけでもガンガン削れるからゲージにこだわらない 複垢も議論に混じりたいなら最初に複垢である事は言ってくれ
じゃないと単垢と複垢で議論が混線してレスの無駄になる すまんルギアやらホウオウ等の低火力は複垢運用してこそみたいな流れあったから、その関連の話かと思ってたわ
そら単垢で攻めるならガッサカイリキーライコウミュウツーあたり挙げておしまいのいつもの流れでつまらんから言ってみただけ サワムラーの技1のけたぐりと、いわくだきってどっちが使いやすいですか? 重いいわくだきは耐久力のないサワムラーにマッチしないからけたぐり推奨 けたぐりの使用感は水鉄砲と似たようなもの(EPS、DPSともに同一)だからカウンターよりも機動力が高い >>482
ルギアは試したことないけどボスの2700ハピ狩りはギリか無理!
ホウオウは狩れる
何方も個体値100 たきのぼりのもっさり感がなければカイオーガ使うのだが…
みずアタッカーはミズゴロウに期待かな?
オーダイルのてっぽう、カノンに期待してたけどみずてっぽうはレガシーだったからなぁ
カメックス使うくらいならカイオーガの方がマシだし… まあ水はコミュディ以降完全にラグラージ一択だなぁ・・・ >>492
結構ミロカロス、ギャラドス置かれてない?
よく使うのはこんな感じかな
カイリキー
キノガッサ
メタグロス
マンムー
エレキブル
バシャーモorカイオーガ 00xKEN
01234chris
0625kota
つぶせ! カイオーガは1ゲージが重くて、抱え落ちとかもだるいしレイドしか使ってないな
ハイドロオーダイルが使い勝手よくて愛用してる 複垢と単垢は違うゲームだからこのスレは単垢前提で書き込みお願いしたい。
複垢は赤ちゃんモード
単垢は通常モード
複垢は何で攻撃してもそう変わらんから意見は要らない。 >>511
おおまたなんか単垢の雑魚が抜かしとるな
一つの端末必死に連打してたまにスワイプするだけの糞ゲーに何を求めているのやら
最適考察?それ考察やなくてググれば終わりやから オーダイルの滝登りのもっさり感とゲージ増加量が残念なんだよな…
一層のこと噛みつくにした方が良いのかな? 共闘して崩すときの駆け引きは難しいよな。
例えばハピ→サーナイト→ギャラ→カビの並びだと
こちらカイリキー、共闘者グロスの場合、
ハピを倒した後にグロスに代えてると、コメパン撃てずにサーナイト倒れるので
グロスに代えずにライコウに代えてギャラにワイボぶつける方が効率的だと思う。
ギャラのときに共闘者がカイリキーに代えてくれればいいがそこまでは望めないよな。 >>513
対うちエッジドサイ
みずカノン 10.59s
たきカノン 13.89s
EPSは重要やね
こういう事ふつうは調べてからワイはいつも発言しとるわけやが、
なんとか君がいつも絡んできてウザい >>515
そう言う時こそスルースキルがモノを言う
無視されるほどムカつくことはないはずw
たきカノンが優秀なのはわかるけど、カビゴンやシャワーズでジム戦していた懐かしき、あの頃のサクサクとしたジム戦が板に付いちゃったからモッサリになるとなかなか馴染めないんだよなぁ オーダイルvs
うちおとすストーンエッジドサイドン
みずでっぽうハイドロカノン 10.59s
たきのぼりハイドロカノン 13.89s
かみつくハイドロカノン 18.99s
こう書かないと文意が伝わらんかな
同じ発生早い技1なら技2とタイプ合わせたほえが有用ではないかと言いたかっただけ そりゃあそうだろう、水がドサイに抜群な上タイプ一致補正かかるんだから・・・
みずカノンは優秀だけど不可能な技攻勢だし、あくタイプで抜群取れて尚且つみずタイプが等倍の相手にはたきカノンよりかみカノンの方が優秀
ゴリ押し多用するなら後者も選択肢になるし、タイプ相性考えてイチイチ交代するスタイルなら前者一択 そうかすまん不可能な組み合わせやね
あくタイプの需要次第てとこか かみかみカノンオーダイルならドサイグロスの連戦で使えなくはないけど
ゴリ押しするタイプにとってはオーダイル自体が選択肢に入らないと思う ジュカインはドラクロじゃなくリフブレがおすすめ
連続切り&ドラクロがなんぼ優秀でも
サブウエポンを当てるなら少なくとも二重弱点だわ
vsボスゴドラの地ならしマンムー
vsリザードンの岩カイリキー
vsドラゴンの冷パンエレキブル
一重でもミュウツーくらい耐久あればいいんだがな ハドプラリフブレは細かくゲージ刻みすぎて無駄が多い気がするんだよなぁ
自分ならCP削ったカイリューマンダあたりをストレス無くサクサク落とすためと割り切ってドラクロ採用だな 第三世代御三家は覚える技が優秀だから汎用性は高いね ジュカインは既にハドプラがあるし、リフブレとハドプラの技スピードは誤差の範囲だから2技を草統一さずに、ドラクロが立ち回り良い気がする。
よし技を変えてこようw まあおススメってだけなので
誤差の範囲とはいえジュカインは耐久が低いから
ハドプラとリフブレの2秒で刺し違えるってことも多い
ドラクロはドラゴン3周目くらいの残飯処理になら使える
好き好きだけど個人的にはリフブレに戻した まあおススメってだけなので
誤差の範囲とはいえジュカインは耐久が低いから
ハドプラとリフブレの2秒で刺し違えるってことも多い
ドラクロはドラゴン3周目くらいの残飯処理になら使える
好き好きだけど個人的にはリフブレに戻した まあおススメってだけなので
誤差の範囲とはいえジュカインは耐久が低いから
ハドプラとリフブレの2秒で刺し違えるってことも多い
ドラクロはドラゴン3周目くらいの残飯処理になら使える
好き好きだけど個人的にはリフブレに戻した ごめんエラーで2回書き込んじゃったからついでに3回目も投稿しといた >>525
グラードンソラビがあるからまだまだ使える 複垢対策で定期的に全垢チームカラー強制シャッフルしたらいいのに >>532
メダリオン買わせるためと受け取られるので、難しいだろうね。
仮にシャッフルした所で複垢の旨みを享受したいやつはメダリオン使ってでも色揃えるだろ。 メタグロスに悪統一シザリガーいいぞ。鋼にもエスパーにも耐性あるしエスパーは二重耐性。地震だけ等倍だが地震はわかりやすいから避けられる。技2も3ゲージだから発動しまくり。解放して水も使えるとドサイドンやバンギにも応用出来る。 ハピナスとかおなじみポケモンばっかり置くから崩す時も飽きるよね
各ジム防衛もスーパーハイパーマスター別に分けたらいいのに シザリガーはステが低いからなんとも・・・
避け前提ならより火力のあるサメハダーがいるし、避けないならサメハダー共々脆すぎる この並び面倒くさくね?
ハピ ベト ミロ バナ カビ メタ ハピ きあいミュウツー
ベト サイキネミュウツー
ミロ 10ボルミュウツー
バナ サイキネミュウツー
カビ きあいミュウツー
メタ シャドボミュウツー
ミュウツーさん大活躍だな それなら電気呼ぶギャラや氷呼ぶカイリューも仕事した事になっちゃう ミュウツー一貫のミスリードを誘うレスに対してだから交代が仕事になるのは別に正しい
ギャラカイの交換強要も仕事はしてるけどデメリットが大きいだけ
逆に等倍誘引もそれだけのメリットがある場合もある 一軍枯渇してんのやろ
ジム攻めも一軍出すのは惜しいと考えてしまう それだけ砂集めて強化するプレイヤーが減ったって事。
実数は増えてるだろうが割合的にね。 交代の回数で言ったら>>541は2回で済んでるじゃねーか ええ…フシギバナってザコじゃん
フシギバナvsミュウツー11.59秒
フシギバナvsファイヤー12.99秒
ギャラドスvsライコウ12.19秒
フシギバナvsメタグロス20.79秒
ギャラドスvsメタグロス32.89秒 あくまでフシギバナは格闘耐性あるだけで耐久自体はメガニウムに劣るレベル ハピカビラキのカンスト潤沢な奴はとりあえずそれら置けば良いだろうが、
対ロケット団やジム攻めにも使えそうなのは枯渇してくだろ いやそもそもの話としてロケット団実装からその手の雑魚置きが増えたとは思わねーわ
それとは関係なく未強化のシャドウとライトのドヤ置きが出てきたから、実質雑魚置きは間違いなく増えたけどな ライトは
ぼくの でっきのなかで さいきょうのぽけもん
ドサイドン()
バンギラス()
カイリュー()
だったんだろ
それらが出払う上に対ロケット団に有効なもんだからますます勘違いが加速してんだろうよ
ミロだのベトだのCP低い雑魚とでも思ってんじゃねーの 単垢だけど敵見てポケモン入れ替えるの面倒くさいから連打しとけば勝てる汎用性の高いポケモン教えてください >>556
ジム戦開始時におすすめバトルパーティがあるじゃろそれ出してれば勝てるから 赤TL40 pompop55
赤TL40 fumie40
赤TL36 kz100ry
赤TL40 ringotoberu
赤TL39 nicochu222
赤TL35 9coins
赤TL33 RedSholder606
赤TL33 Akarin305
どんだけ垢あるんだw pompop巣破壊されてイオンに保険出張するも即潰されててワロタ >>556
パーティー組んどいたら。
カイリキーと米パン入れとけばなんとでもなるやろ。 カイリューだけどイブリンとテルリンどっちをジム崩し用として強化すべきかな? ジムつぶしにカイリュー使わなくない?
金ズラーとのタイムアタックだから効果抜群になるのしか出さない バトルガール増やしマンにとっては金ズリマジでご褒美だからな
俺ならイブリンかな >>560
そいつのメインはxfredperryじゃないの
20垢くらいあると思う AkichanGo2012
ukechan2006
Yuhichan1012
とか一連の赤もpompopのサブやろ pompop
ど深夜にサブでイオンとけやき攻めかよ てかあの辺一帯の元赤トレーナーがどんどんチームカラー変えてるの笑えんわ >>571
そうなの?
けやき公園が赤固定みたいになったのほともかく、豊川駅周辺は相変わらず青と黄色だけど? てかpompopてそんな垢本当に持ってんの?
台湾の爺さまみたいな事はともかくキモいただのヲタで複数端末持ってやってんの見た事ないけど。 このスレ
単垢vs単垢
単垢vs複垢
複垢vs単垢
複垢vs複垢
の4つに分ける必要がある。自分が単垢か複垢か相手が単垢か複垢かで全く違う仕様だから。 最近ジム戦にハマり毎日200〜500戦してるけど草枠と地面枠が何が良いかなかなか決まりません。草はジュカインとロズレイド気分で使い分けてる感じだけど地面はグラードン?
2ゲージ持ちのおすすめ地面はマンムー位? 最近きあいだまレイビミュウツー作ったけど楽しいし強いな
今までカイリキーやバシャーモ(きあいだまブラバ)使ってたけどこいつらより使いやすい バシャより使いやすいかもしれんけどカイリキーのほうがええわ >>576
参考までにご職業教えてもらっていいですか? >>576
地面、枠割くほど出番ある?
いるとしても地面カノンラグラージぐらいで十分じゃない? >>579
普通の会社員だけど?
地元のイオン、ジム8個あってそのうちジム5つ動かなくても届くから仕事帰りの一時間ちょいで100〜200戦出来るけど何か? >>580
たまにアローラベトベトンとか出て来るとうざったいからさ。
やっぱりラグかグラくらいか。 >>581
同色ジムばかりになり200戦とか無理な数値。後1時間で200戦は100%無理。1時間では精々50戦位が限界。
間違いなく君は無職で嘘つきだ。
後、複垢だからカス認定。 対毒は氷統一マンムーに解放でじならし付けてやってる
丸々一枠割くほど地面の出番はないと思う >>583
その人じゃないが、100~200はリアルな数字やろ
密集ジムに複垢金ズリマンいれば一時間くらい余裕でバチバチやれる
アベレージ一体/20秒なら、一時間で180戦ね
薬タイム入れてそのアベレージは複垢じゃないと出せないが
だいたい俺がそれくらいの数値出してる >>584
ないねぇ
ベトベトンぐらいしか相手居ないし、技も弱いし
そのたまに置かれるとウザイのは理解するが、グラードンさんでええかってなる >>585
理論上ではいけるけどそう都合よく金ズリ入らないし、金ズリマンも普通は複垢相手には金ズリ入れなくなる。
さらにネットワークエラー、回復時間、アプリ落ち、フリーズとか必ず何かしら起こる。
さらに途中から共闘者が現れて2段落としになって更地にしちゃう可能性もかなり高い。
だから、絶対とは言わないが99%無理だよ。水増ししすぎ。 >>587
イオンなら潰した後にポケモンを置かないもしくは、雑魚ポケ置いて他のジムを潰していけば数時間で200戦は可能かと。
自陣が黄色なら尚更可能
1時間での200戦はよくわからん >>583
1時間で50戦ってなんの冗談だ?
どんだけ雑魚使って叩いてんだよww >>58
一時間200はリアルじゃないな
あったとしてもかなり限定的
まず1端末じゃないんでないの?
多重ログインならありえるとは思うけど相手もその気じゃないと無理な数字
1戦平均18秒とか盛ってるとしか思えんわ >>572
pompopが大量複垢でジム荒らししてるのは巣のジムから西方面 巣はけやきじゃなくてその下だな
朝9時に自分で崩して置き直してる
リアル基地外でみんポケで晒されてた
https://22.snpht.org/1908042259423945.jpg >>583
一時間で50戦とかまじで言ってる?
普通にやっても100戦はできるだろ。青じゃ無理だと思うけど黄色なら余裕だろ? >>589
単垢vs複垢ならリアルな数字。
複垢はカス 昨日5戦タスク拾ったから覚えているけど、
ソロで5戦に6分以上10分未満だったな。
ソロだと100戦は120分以上200分未満ってとこか。
2台使えば一時間100戦は余裕そうだな。 ジムからジムへの移動時間や信号待ち GPSブレ ネットワークエラー フリーズ 同色ジム レイド中 回復時 100%無理な数字。何よりジム連戦はジム密集地=駅前ジム。駅前ジムは直ぐに帰還するから金ズリマンも少ない、だから20戦前後で更地になるから移動を強いられる。
50〜80位が可能な数字では?
もちろん単垢前提。 >>583
横からですまん
黄色単垢で赤が強い地域に住んでるけどどこ叩いても金ズリくるから1日200はいけるよ >>597
1時間で200戦の話。1日200戦は時間さえあれば誰でも出来る。 >>598
よく見返したら自分が間違ってたわ、ごめん
1時間だと俺の場合100くらいだな >>595
5戦に6分以上10分未満ってどんだけ遅いんだよ
防衛されない満タンのジムを落とす18戦でそのくらいだろ >>600
実際やってみな。普通なら1時間で100戦は無理だから。
ジムにハピラキが不在でかつ二巡したら金ズリ入れてくれる協力者がいて横槍が入らなければ可能だが。
って言うか出来ると書いているやつは複垢だから複垢スレでやってくれ。 夜のイオンとかは常に5人くらいで殴るから1匹倒すのに10秒くらい
薬もほとんど使わない >>602
防衛されてないジム落とすのに10分もかからん
少なくとも5戦終わらすのに6分とか遅すぎだろって話しかしてないんだが
次のジムに移動する時間とか諸々必要な一時間に100戦できるかの話じゃない みんな洞察力なさすぎ、理論ではたしかに100戦は楽勝だけど実際やってみろよ。80でいいところ。
ジム1時間やる気力も考えくれな。暑いから途中で飲み物飲んだり、指が痛くなるから少し休んだり、途中で電話がかかってきたり、ウンコしたくなったり、そうゆうリアルな事もいれて1時間100体は厳しいと言っているだけ。 5戦で6分って、ジム戦開始前にまわしたフォトディスクが終了時にまた まわせるって事だもんなぁ
さすがにないないw クソみたいな流れになってるけど
最初に1時間200とか盛った奴責任取れや バシャーモカンストしたけど期待はずれ
やっぱりカイリキーか… 草結びを覚えたキノガッサは個体値悪くても強化する価値はあるかな? >>611
ロズレイドかキノガッサ好きな方でいいと思う
ロズレイドの見た目がすき >>610
同じ気合玉ならミュウツーの方がまだ使い勝手いいからな。
面子変えたいならちょっと時間かかるが、グロパンシャドボルカリオの方が使用感変わって良いかも。 ルカリオはコミュデイで限定技はどうだんとか来そう
高個体リオルが1匹しかいないから躊躇するなあ ベビィポケモンのコミュデイはないと思うわ
たぶん波動弾はあるとしたらグロパンや甘えるみたいな安売りだろう それもそうか
技マシンで解決できんなら後からどうとでもなるな 確かに限定技も怖いがレガシー化の可能性もなくはないな
今進化させとかないと既存の重要技が習得できなくなるってこともあるかもね 爆パン、種爆のキノガッサをカンストした
草結びなんていらないぜ! >>619
これは下策だったよな
100個体はもう何も進化させられない
まあそもそもレガシー化って方向でレア度でっち上げるやり方自体嫌いだが ちょっと前に限定技マシンみたいのがデータ入ったって話あったけど、どうなったん >>623
あれは限定技持ちに技マシン使った時に限定技消すと戻せないから
注意しろって警告メッセージってオチだったハズ コミュデイの期間中に技マシン使用でも限定技覚えられる仕様ならよかったのにな >>626
ドヤ目的で進化させたラスターカノンメタグロスや流星群ボーマンダのようにプギャーできるのも醍醐味だけどな。
ジムで見かけるたびにドヤる雑魚だなと思う。ある程度ガチなら産廃は人前に出さない。 >>627
その程度のポケモン置いたくらいで別にドヤってないと思うぞ >>627
勝利数4桁以上ならアタッカー引退後の余生と思って叩いてやれ 朝から粘着対象の追い出しに成功して気分が良いわ
これからも時間あれば金ズリ消費させ続けたるで ターゲットが出来たんだが追い出すと毎回自分が去ったあとに攻撃してくるから家が近くて監視されてる気がする
人気がない場所だから相手がリアル基地外だった場合鉢合わせて逆ギレされても怖いな ジム攻めてたらジムの近くの民家の2階から「見てるぞ!!!」ってデカい声で声かけられた時あったわ >>632
そこまで行って表札見れば名前も住所もわかるよねw
バカなのかなww 近所のジムリアルタイムで複垢ゴミに金ズリ100個以上使わせてて熱いw
夜は外出たくないが日中なら加勢するのに >>632
www
自分の場合たまに行く大きめの公園の中だったが近くに体育館と駐車場があったからその中に潜んでたのかもなー
しばらくその場にいたのにチャリで移動してる間に上手いこと落とすから恐怖
先に横取りしておいて二回も崩しにくるあたり公園の近所の団地の住民やろうけどEXレイドとかで鉢合う可能性あるのが嫌だな あ、ワイがおらん間に盛った奴責任取れの流れになっとる
ワイの地域は複垢金ズリがデフォでさほど盛った数字にも感じなかったが、
だんだんワイの認知度があがってきたせいか途中で金ズリあきらめるのが増えてきたな
それまでは確実に一時間100戦以上のペース出してたよ
出してたからこそ、その勢いでワイだとバレてしまうわけ
その程度のペースが盛った数字に見えるという感覚がお前らは雑魚だと言い切れる所以 時間200ってのは無かったことにするんですね分かります ワイの計算式読める頭なら分かると思うがまあよくて180やろな そもそもその話もう終わったから・・・根っからKYなんだろな いや数レス前やし目新しい話題とくに出てないやん
持論が劣勢になるやいなや終わったことにしてほしいだけなんやろ スレチだなんだと無理矢理スレ復活させても、結局また過疎ってジム防衛考察スレに一本化してるっていう
行動力あるバカが一番有害ってよく解るな 一本化と言っても今の防衛スレは防衛の話題一色だけどな
行動力あるバカというのがスレチ連中のことなら同意だわ
このスレも崩しの話題が出てくれば使えばいいだけ 崩しって言っても、単垢に限るなら
最高のDPSの出して連打して一体ずつ落とせ。避けないで基本受けてゲージ貯めろ
で終わっちゃうからなぁ こんないいスレがあったなんて
パーティ診断してほしい
カイリキー
カウンター/爆パン/岩雪崩
キノガッサ
カウンター/草結び/爆パン
ミュウツー
サイコカッター/シャドボ/冷ビ
ライコウ
電気ショック/ワイボ/シャドボ
レックウザ
ドラテ/逆鱗/岩雪崩
ミュウ
バークアウト/悪の波動/冷ビ
変えるならレックウザとミュウかなと思ってる
なるべく弱点つける構成にしたい
2ゲージ技重視(1ゲージは初心者ゆえオーバーキル気味になって使いづらい)
ミュウの悪、氷技はあまり考えず決めてる感じ
ラグラージ(ハイドロ、地震orハイドロ、ヘドロ)採用考えてる
地震かヘドロウェーブどっちがいいだろう
ミュウは技タイプ補完用で置いとくのはok?
炎技、鋼技って採用したほうがいい?
炎は仮想敵よくわからん
ピクシー、ベトベトンに弱点つけないの気になってる 一体ずつ落とすのが基本なんだし相手によって入れ替えたらいいだろ 自分ならレック、ミュウのとこを
米パングロス(地震解放
ゴッバファイヤー(オバヒ解放
かな
6体通し問題なくいける >>650
確かにレック、ミュウはいいけど
PTには要らないね。
俺の場合はコメパンともう一体岩解放カイリキーかな。 >>650
>>651
ありがとう
グロス、カイリキー、ファイヤーか
ゴトバファイヤーいい個体いないんで、グロス採用します。 ドラゴンは強いけど結局使う機会がないんだよなぁ
ゴリ押しせずに6匹丁寧にパーティ組む人ならなおさら メタグロスを被ダメ抑えつつ速やかに処理するには何が一番いいの?
ブラバンリザでしょうか? 効率は悪いんだろうけどバシャのブレイズキックが気持ち良い 被ダメ抑えるだけならヒードラン脳死連打でいいんだけど技2がダメダメだからねぇ >>648
俺もレックウザ好きで15体カンストしているが、3周目のお掃除ぐらいでしか使い道ないよ。早く最短で効率良く落とすならジムパーティにまずいらない。俺みたく趣味枠でジムバトルしたりするなら別だが。 まあ強いて言えばエスパーに抜群の技持ち事務員相手用にメタグロス1匹ぐらいは枠とってもいいな メガX実装され爆Pも覚えたら全て解放M2で解決👍? 二段落とし出来ない仕様になった?
二段目入れなくて弾かれるんだけど >>664
はじかれた後もっかいはいればいける
ソースはこないだ友達とやった俺 >>665
>>666
ありがとう
今度金ズリやられたらやってみる ミュウツーのジム用最適技って何?
・サイブレの場合の技解放の最適
・シャドボの場合の技解放の最適
・上記のなしの場合の技解放の最適
個人的には
サイブレ・火炎
シャドボ・気合い
冷ビ・10万
のような感じだけど… シャドボ、炎が割と良いよ
氷電気はそれぞれプロフェッショナルに任せるから
たまに使う炎あると便利 汎用性かんがえると
10万/冷ビがやはり鉄板で
更にやばくなったハピラキはサイブレ/サイキネ+気合玉もいいけど
シャドボ/冷ビも鉄板で
結局シャドボ/サイキネも欲しい
まとめると何しても強い ミュウツー超超格
キノガッサ格格草
ラグラージ地水
エレキブル電電氷
ミュウツー超霊氷
ドリュウズ地地
ミュウツー超超格
キノガッサ格格草
ラグラージ地水
エレキブル電電氷
ミュウツー超霊氷
ヘルガー炎炎悪
ミュウツー超霊格
キノガッサ格格草
キノガッサ格格草
ラグラージ地水
ライコウ電電霊
マンムー氷氷地 主力級を+2、サブを+1とすると
・格4 氷3 草1 電2 水2 超2 霊1 地1
・格4 氷3 草1 電2 水2 超2 霊1 炎2 悪1
・格6 氷2 草2 電2 水2 霊2 地1 1〜2陣は互換性があるので交互に使って消耗を減らす
3陣はハビラキカビのようなノーマル3匹以上ジム用 草ってドサイドンはカイリキーで回すから(水は電気)めったに使わないんだよな 確かにガッサスタメンだけど、草タイプとして運用したことはほとんどないね ダサイドンを格闘だけで殴るとメルメタルくらいにならんか 将来的にはゲノセクトを入れたい
連続切りシザクロマグボムでサナやエスパーに当てる グロスはサブが今ひとつなのとバレコメが重くて爽快感がない
連続切りマグボムでサナ討伐は楽しいと思う ドサイは2重弱点+弱点多数だけど、素で固い+打撃重いとそこそこ厄介だからな
出来れば草で攻めたい >>679
ドサイバンギは2重弱点のカスで括られてるけどドサイの方が地味に草結びガッサロズレカノンラグ辺り入れないとダルいよな ドサイをカイリキーで殴る奴なんてこのスレにはおらんやろ ドサイドンを置いてる人は2ゲージの波乗りが多いからロズレイドで殴ってるわ
ガッサはフル強化してないし、紙装甲で薬無くなる 何故かわからんが、
カブトプス98いわくだき、げんしのちから(カンスト)が、
自動で選ばれる。
そのままアタックしてみると意外に強くて重宝している。
げんしのちからと言えばロケット団戦でマンムーが使うけど役に立ってる。 気合/サイキネのミュウツーをハピナスに当ててきたが
サイキネ強化で1ゲージの気合玉がいらない子レベルになってる >>684
葉っぱカッターのEPS低いせいで種マシで手早く2回結べるガッサの方が早く被ダメ低く終われるはずだが >>688
ガッサを育ててないと書いてるやんけ
そう出なくても薬の消費にも言及してるやん
一回殴って終わりのヌルイジム戦ばかりじゃ無いんだぜ サザンドラ台頭してきたらロズレイドのマジシャがいい仕事しそう ジム戦は金ずり来る前にハピナス倒せるかどうかだけのゲームだからな。
ミュウツーは調べたら遅いので使いたくないな。
くすり毎日捨てなきゃいけない状況なのでガッサ大好きだな >>689
いや被ダメ低い(=薬の消耗も少ない)って書いてあるやんけ
なみのりなんて撃たせないよわけ分からん所で砂ケチってガッサ育てない理由が意味分からん ハピナス倒しても無限金ズリ相手にしてたらかわらん
厄介な複垢やズリ投げマンを落とすまでは気が抜けない
1戦が早くても3回抜ける耐久か、それをカバー出来る層の厚い組み方が必要
金ズリ投げられてるのに戦なら、無限相手には時間の無駄、複垢マン同士でやり合うならシラネ >>693
ガッサを育ててないから使っても無駄って意味だろ
日本語能力の問題だよ >>693
あぁそれに俺も書いてるけど1回のスピードだけ比べてもジムでは無意味だぞ
それは上でも書いてる
それが分からないならヌルイジム戦しかしらないんだろ >>694
ジム戦はゲームの仕様の中だけの戦いではない
相手の心を折ったときが勝利 >>697
それもさあ、意外とパーティー選ぶのが手間なんだよなあ
一回スライドさせてドンピシャならともかく二回、三回スライドして
最適パーティーぶつけるとか金ズリで何度もやらなきゃならないと
やたら面倒になる
ましてや最適パーティーパターンじゃ先頭に最適が当たるかはまた別の話だったりして
あまり生産的な気はしない いや、全然面倒じゃないけどww
どーせ複垢叩くなら最初に作っている3つの基本パーティから最適に並び替えるだけじゃん
あのスワイプそんなに時間かからんやん
パーティ1つでチマチマ回復したりやたら倒すのに時間かかる面子でダラダラとかやってるほうが余程時間かかるがな 3回回す間にどういう交代するか考えた上で最初にそのジム用にパーティ組むだろ
ここの連中ならオリジナル組むのに時間かかるような配置なんてしてないはず
検討と読み込みの時間入れなければ組み換え作業は2秒で終わる カウ爆岩カイリキ*2、サイブレ気合&サイブレ冷ビミュウツー、カノンじしんラグラージ
ジムPTで上に+するならシャドボライコウorシャドボミュウツーどっちがいいだろう
ライコウPL35だけど飴が足りなくて、ミュウツーはカンスト済で技マシン待ち >>701
その読み込み時間が凶悪レベルに長いからなぁ 金バッジ以上のジムポイントも抽選に関係してるんじゃないかと思ってるので、EXジム限定だけど、速攻ではなく延々と6体通して攻めるの好き
金ずりおいしいです(^q^) ハピナスカイリュー
ベトベトンケッキング
メタグロスドサイドン
ほぼカンストMAX状態のジムだったのに
奇跡的に金ズリ飛んでこなかったので3周した戦績
ミュウツー(残16%)
ラグラージ(残10%)
ヘルガー(残10%)
マンムー(残75%)
ライコウ(残100%)
メタグロス(残100%)
ドサイドン対策だと
ラグの代わりにガッサのいるパーティも作ってあるが
全体的にラグの通りがよさそうなのでこっちを選択 メタグロス戦でヘルガーが事故っても
ライコウのシャドボで補填する予定だったが
ヘルガーが意外と頑張ってくれた。
技はラスターカノンで避けられなかった
受けられるサイキネ、避けられるコメパンと違って
1周目のラスカノは地味に油断ならないね >>709
プレイヤーのスキルに依存しない汎用パーティの構築が目的だからそこはどうでもいいかな 同じジムにすぐ再配置されて同じパーティで挑んだ
ハピナスメタグロス
キュウコンボーマンダ
ケッキングサーナイト
ミュウツー(残10%)
ラグラージ(残65%)
ヘルガー(残20%)
マンムー(残60%)
ライコウ(残100%)
メタグロス(残40%)
キュウコンを見てとっさにラグのパーティを選んだが
炎タイプは現状、等倍サイブレで倒せるから
ラグではなくミュウツー2体のパーティでよかった マンダは大抵逆鱗だが、ドロポン持ちだとマンムーは危ないのか? https://i.imgur.com/zfkWf8N.jpg
やはりドロポンは危ないみたいだ
半々の確率で死ぬ。
かといって、これだけのためにマンムー外すほどではないかな そのシミュはちゃんと雪雪崩を2回連続で撃ってるのか? 2発連続で撃つとドロポン発動可能状態から倒すまで2.7秒あるから
その時に相手が使ってくる技は1/2で噛み付くかドロポンという仕様 防衛ポケの技抽選のインターバルは1.5s
ドロポンの発動が0.9sなので足すと2.4s
雪崩1発目の着弾と同時に噛みついてたとしても
硬直は0.5sで足して2.9s
対してマンムーはゆきなだれの後硬直が1.0s
次の雪崩の着弾が1.7sなので足して2.7s
あくまでマンムー有利の条件
(雪崩の着弾と同時に噛みつく発動)で
雪崩の着弾まで2.7s、ドロポンの着弾まで2.9s
2.7 : 2.9(1/2)=53.7%でマンムー勝利
しかし実際は噛みつく雪崩の同時発動は珍しく
0.0~0.5sの区間で下振れとしたら条件はほぼイーブン
なので大体50%といって差し支えない >>718
言ってることは分かるけど中段の計算式が分からない
着弾の差が0.2秒あって噛みつくが0.5秒前後するんなら、0.0〜0.2秒ならゆきなだれが早くて0.2〜0.5秒ならドロポンが早いよね。
それが更に1/2の抽選なんだから70%でマンムー勝利になるはず。
つまり脳死連打なら50%でマンムー勝利
2回溜めて撃つなら70%でマンムー勝利 晴天じゃない時のグロスはみんな何使ってる?
3週目含めるとギラチーかバンギの方が早そうな気がするけど >>720
バンギは弱点突かれるかも
レイドでも使えないしロケット団ガチ勢でもない限りお払い箱 >>720
バーク+イカサマヘルガー意外といいよ
地震以外耐性あって討伐速度もなかなか ギガインパクトのデータ追加されたぞ
威力9000
発動時間
1秒
wwwwww >>723
ステータスの低さを除けば
鋼とエスパーに耐性、フェアリー等倍
パークアウト&ほのおのキバがどちらも強化
悪最強のイカサマ、サブの火炎放射 >>724
それギガインパクト運用前に入っていた仮テーブル
運用時には修正されているでしょ 塊が余る
金ずり投げてもらいつつジム連戦するから、攻撃に使ったポケモンを2回に1回くらい殺してバトルを終わらせるようにして、塊使うことにした
昨日もある程度攻めたけど、こちらの意図に気づいたか途中で金ずり投げられなくなった >>371
わかる。公園のジムでコイツのハピナス倒したら、わざわざ隣に座り無言でスマホの画面見せつけて倒された。気持ち悪い。 ドラゴンテールクローのカイリューがいい感じ
相変わらずドラゴン系ジム置き多いし等倍でもそこそこ >>720
最近空飛ぶおっさん使ってる
きあいだまがあるからハピグロ対策になってる 16000勝が2体
今先頭が10000勝
2号機先頭はまだ6500勝 ジム防衛ポケコインのアプデ来たら30分以内に潰すと怨み買いそうだな >>706
なるほど
なるほど
毎日3時間やっていたら
写真撮りに来た
もちろん警察に引き渡した ジム置きポケモンが何勝したかは何処を見れば分かるの? シャドウワンリキーFCE91ゲット出来たんだけど、
今ハピナスを最速で倒せるのってやっぱりルカリオですかね? https://9db.jp/pokemongo/data/1473
チャームボイスの避けるタイミングが難しいのが何となく分かった!
逆に遅すぎるから避けたつもりが避けられないのか… さっき追い出したやつ10分は絶対おけないはずなのに7分で置いてくるのなんなの?
6人満員状態からだから絶対ありえないと思うんだけど 自分が追い出されてから10分じゃなくて、最初に退場した時から10分 違った
追い出した奴を10分置けなくするんじゃなくて、6匹中いずれか1匹追い出した時点から10分ルールが適用される 避けもせず脳死連打の日々であるが、
いつからかわからんけどグロウパンチ・ドラゴンクローがそれなりのダメージを出せるようになった気がする
※おすすめ候補のルカリオ・ギラアナが割と頑張ってくれる シャンデラとか爆パンゴルーグとか
馬鹿力メルメタル、ドサイドンとか
かなり強い ジム攻めとしては立ち回り悪くない?
メルメタルは回復節約の意味ではなんとなくわかるけど 夫がポケモンGoでドライブに行ってくるとか言って
子どもと私を実家に預けて元同級生の独身女と不倫してた
夫の実家に居ずらいのに、〇にたくなる
ポケモンGoなんてなくなればいいのに 異常な暑さで車でGOできないジムはなかなか帰ってこないな 管理人ジムを時間ランダムに攻めるのだが
いつ何時でも金ズリ防衛してくる
早朝、23時頃でもダメだった
仕事休みの日は昼間もやった
まだ真夜中12時過ぎ以降はやってないから
その時間帯なら大丈夫かな 盆休みで帰省中のヤツがいるのか変な時間にジムに動きあるから調子狂うわ 悪質自称ジム管理人
赤
001BeastlyBoy
シネ 日中だろうが深夜だろうが即反応して無限回復するジムが近くにあるわ
ジョウト勢追加の頃から久々に復帰したんだけど今こんな仕様なんだね 3段落とし成功する時としない時の違いが分からない… ジム叩いてると敵の体力がチョビチョビ回復することがあるんだが
こっちが技2発動して敵の体力減ったと思ったら、技2無かったことにされることがあるのにこっちのゲージは減ってる
技1でも2~3発分巻き戻ったりする
サーバ依存で同期しててそれに失敗してるとしてもダメージ反映されないのにゲージだけ消費されるのは意味わからん >>760
複数のスマホでジムを見ていると、CPの減るタイミングが違うのが分かる。
早く通知が来る端末を見てずりの実を投げれば防衛出来る。
相手が何垢持ちかの違いでは? バグが多すぎる
別のパーティーでバトル開始した瞬間、前のパーティーに戻るの直してくれ >>764
ハート0にした後、退出して入り直すとそうなるよ ジムを二人で落とすとき固まるバグの条件がわからん。
二段三段落とし対策なんだろうが、フレンドと倒す時は一体づつ倒せなくなった?変にキャッシュ残ってる感じだな。 ジム管理人がいるので最近は落とすのを諦めて
バトルスタート直後にアプリキルしてる
ジム攻撃中のケムリが一定時間出るだけの嫌がらせで些細な抵抗 ジム戦は攻撃側圧倒的に有利だな
管理人w付きのジムは最大6垢で守ってるんだろうが両手でコントロールできる2垢の二刀流スタイルで落とせなかったジムはない
うちの近くの管理人は俺がジム攻略の練習と戦術実験をかねていつも攻めてるからかなり腕を上げたわ
それでも結局落とすんだけどね
出張とかで遠出したときに現地の管理人付きジム攻めることがあるけど、たいてい俺が鍛えた管理人に比べるとアマアマで面白みに欠けるのが悩みの種 防衛側が腕を上げるとは具体的にどういった対応を指すの? わいはジム攻め下手なんでひたすら順番に削るんだが都内でひたすら防衛してくれるジムでオヌヌメ有りますか? ハピナス対策ではカンストローブシンとカンストカイリキーだとどっちが上ですか?
どっちも個体値100の場合で ジム防衛スレで二段落としなしで
金ズリ防衛していても落とせるとのことですが
どうやって落とせばよいのでしょうか? 個体値100と個体値80のポケモンで大差があるとかあほやろ もうね、ジムに置く意味無いよ、コイン使えないじゃん。ボックス類既存のコインで買えないよな。
ビンボーナイアンだよ、ジム戦 やる意味は? 目的は? ジムに置いても無駄じゃん
最初の頃は楽しかったよなぁ・・・・ 先頭にひんしポケモン入れたままバトルすると1匹目がすぐやられるけど、2匹目のポケモンが少しチャージされた状態でスタートできるんやね。
知らんかったわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています