【ハリー】魔法同盟も始めたポケモンGOトレーナー【ポッター】
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GOロケット団の登場でハリポタどころじゃないわ
てか、過疎杉やろ 人気無いなw
ポケゴがシャドー要素入れてきたから
ナイアン内部でのつぶしあい 始めたけどやめたつーか休止状態
ポケゴとイングレスでお腹いっぱい ゲームとしてはそこそこだから続けてるけど
ポケモンGOと一緒にやってるとアプリ再起動かかるからテンポが悪い
俺のAndroidは2画面分割もできるけどポケモンGOとイングレスは分割できるのに
ハリーポッターは分割対象外
いつでも冒険モードで歩数共有してくれたらいいのに イングレスってまだ人がいるのか
俺の地元では緑グループが強くて
青が活動してると後をつける変態もいたから
青が絶滅してゲームにならなくなった
もう1年以上前 ここまで来たけど
あとはクリティカルパワーとか
ほしい要素を上げてくだけでいいよね?
https://i.imgur.com/E5feNaV.jpg アメリカイギリスフランスとかだとハリポタGOじゃなく
ハリーポッターとホグワーツの謎っていう
全く別会社の去年リリースのゲームの方がセールス上に上がって来ててわろた
ハリポタGOの宣伝効果で別のハリポタゲームがセールス伸びてるww リリース直後はポケモンをゴプラ、ハリポタを手動でやってたけど
ロケット団が出始めてからデイリーもやらなくなってしまった
実装のタイミング悪すぎるでしょ ハリポタでもゴプラを使えるようにしてくれないかね
技術的には問題なくできるだろう 次のアプデで
冒険モードと週間リワード報酬の追加するみたい
報酬はエネルギー、巻物、本、禁書などが貰える アセットの容量が大きすぎて64Gのメイン機(iPhone8)でポケGOが固まるようになった
始めは外気温のせいだと思ってたけど、ポケット団で固まるのはさすがに違うと思って削除したら、その後は快適に
魔法同盟は256Gのサブ機(iPhone7)で運用することにした
>>18
ようやくか
あとはゴプラにポケGOと併用接続ができれば最高 久しぶり外で動かしたけどさ
道具箱が一杯なるとストレスMaxだな
薬の本数は制限して材料はほぼ無限or使用期限が過ぎて自動廃棄
こんなのがいいわ
砦でハイレベルをガチるには薬使いまくり10本?で在庫無くなると同時にMPも10前後
んで、薬を生成して24時間後には薬使いまくりでハイレベル砦をガチる
こういうリズムが作れる材料枠、薬生成時間、MP回復をやってくれ 材料は奮起薬セット、強化薬セット、治癒薬セットとか区分けして欲しい
今は金庫で全部バラバラだから、不要な分を捨てるのが面倒 >>22
レシピから捨てられるようにするとか工夫してほしいよな 百均屋行く途中で起動
ファンダブルいっぱい
めんどくさい… キャラが絶望的に気持ち悪い
もっと可愛くすればいいのに ハリーポッター好きでソシャゲ馬鹿の日本でランク外になるとか
ナイアンは考えなかっただろうな レベル23
散々耐えまくって逃げていくザコ
体感できないマスターレベルと薬
種類の少ないファウンダブル集め
爽快感や緊張感の無い単調な戦闘
単に同じことの繰り返しイベント
もう杖を置こうかと。 今の所、とても力の入ったくそげーなんだな
デイリーだけ続けるけど 10回くらい耐えられて移動、10回くらい耐えられてゲット。
そんな目にあっても何の感情もわかないの。
ただの、呪文エネルギー(とスマホのバッテリーとポケGOの砂ゲット機会)を減らすためだけの作業。
飽き始めていたポケGOの絶妙なバランスを改めて感じることが出来たおかげで黒レックウザに出会えたと思うと
それはそれで良かった気もするけど、やっぱしばらく杖を置くわ。https://i.imgur.com/jMLJWNr.jpg ポートキーかばんが任意のタイミングで拾えるシステムはポケGOにも反映してほしい 光り輝く金のスニッチに20回耐えられたがなんとも思わなくなった。
普通のトレーナーに戻りたい さっき白い格好したのが出てきたから強烈な奮起薬とだらけ薬使ったが一発で逃げられた。つまらん。
デイリーもかったるくなってきた。わざわざ砦まで行ってクソつまらないチャレンジする気にならない。
これ、この先化けるかな?流行る要素があるなら1日1回起動だけはするが。 明日12〜15時でコミニュティデーらしいな。
こちらは地方在住なのでポケゴーと違って全く他のトレーナーが感じられないのだが。
正直参加するか迷い中。 先月はちょっと参加してみたけど、めんどくさいな
ゴプラみたいな道具がないとやる気にならないと思った
ポケゴはゴプラで適当にやれてしまうからか、たまにレイド的な イベント感がない
秋葉原あたりなら多少はやってる人いるのかもしれないけど
近いとはいえこれのためにわざわざ行くほどじゃないな ニガヨモギが出ないから治療薬が作れない
ビタールートが出ないから奮起薬が作れない
生成時間が長いから思った通りに動けない
遭遇〜捕獲までアニメーションが長いからイラっとするから起動させない
どんくらい強くなったのか分からないから達成感が無い
知らんキャラに知らん魔法だから思い入れが起きない
そもそもどんなシナリオなのか読ませる気がない >>43
砦に行ったら強くなったことは実感できる
むしろそれだけがこのゲームの取り柄だと思ってるんだけど…
あとはデイリーコインとご近所ギスギス要素がほぼないところ
ポケゴは雑魚がレイドで寄生して伝説や大量の報酬ゲットしたり
TL20台がカンストハピナスを倒せたりしてしまうのが本当にクソ
レベル相応ってもんがないから強化の意味がない >>44
その砦は薬使いまくりでやるのに
薬が作れない
バランスがぶっ壊れてる >>42
砦で共闘できたことがない
オーロラに包まれているから行っても誰もいねぇ
自分が終わってもオーロラしばらく出てるしね ファウンダブルタップすると接続が切断されましたと出て毎回フィールド画面に戻されるんだがなんなん? >>47
すべてのアセットをダウンロードし終えてますか?
あと
もしiPhoneならOSのバージョンアップ終わってますか? 今立ち上げてみたら無料セットが出てた。
呪文エネルギー50鍵3本は美味しい。朝6時までなのね。
といってももうほとんど起動しないので呪文エネルギーが160/115(赤表示であふれているのであって分子分母間違えているわけでは無いw)とかなってて
いつでも冒険モードも無いから箱も開かないのだが。 ポートキーが解除タイミング自由にできるのをやってるとタマゴが拾うのも割れるのも自動なのがどうしても不便に感じるな…いつでも冒険モードは便利なんだが 今度のイベントから7kmポートキーが3kmになるみたい 本スレがまだ11だった
やっぱ参加者凄く少ないんだね スミスリンの魔法なら、カイロスを一網打尽に出来たりする? 思い出したら起動して出てるものを回収してデイリーのエネルギーもらって、終了→タスクキルw
これ繰り返してたら呪文エネルギーが180/115とかなってた。 >>59
ポートキーを開けて汽車の車窓からラックスパートを捕まえるのが出てる
やってみた? IngressがPrimeに全面移行したらやってみようかな 今自分のレベルは19なんだがまだ分からないことだらけ
ファウンダブルにレベルがあるのも謎 >>64
とりあえず頑張って20を超しましょう
結構世界が変わります 初期ポケモンGOとはまた違った虚無ゲーじゃねこれ?
言っちゃ悪いんだけど未来ない気がするんだが大丈夫か?心配になるわ ポケGOみたいなシンプルで何も無い所から始めるのはまだいい
ソシャゲって追加がある種のイベントと化してるからな
でもハリポタGOみたいな最初から要らん物ごちゃごちゃ詰めてるのはもうどうしようもない
最初から次々と下方してるしあとは盛り下がっていくだけ >>67
ポケモンGOのように強迫的に歩いて狩り続けてギフト交換して出来るだけ高個体値と色違いを集めて…
って世界を出たら
すごく楽
歩くのも最低250mでいいし
今のところバスでGOしてもそこそこ距離稼げてるし
バトルも早ければ数秒で始められるし
擬似バーチャル体験も座ったままでいいし 一見詰め込んでるように見えるけど
それはまだ序の口
やり込んで来るとどうやったらタスククリアできるか考えるのも楽しい
慣れた頃に新しいタスクが追加される感じ ポケゴが目新しさ皆無になっちゃったからな
デイリーとパス消化してたまにジム置き
とにかく暑いうちは外でジム戦とかもってのほかw
で、ポケゴのジムは家からとどかないのに、ポタゴの砦は家からとどく!
それで涼しい部屋でちまちまクッピク探しですよ 街歩きゲーなんかは特にスタートダッシュが大事
そこで転けたら挽回は不可能 位置情報ってそれほどアドバンテージか?
それ以外の要素が乱数ゴチャゴチャのオーソドックスRPGの下の下って感じだ 実際にやるとポケGOより位置情報の融通が利く分、楽にプレイできるし時間の無駄がない
ポケGOは歩き用
ハリポタGOはバスもOK、あと多少課金OKの人向け
画面の作りこみ考えるとそもそも欧米向かな
ポケGOの最近の背景とかギミックとか、不要なところに無駄に金遣ってる気がする
CM打たないといけなくなったのは、もしかして厚労省向けのアピール?
そりゃご新規さんにもアピールしてるんだろうけど、ロケット団とか誰得?
カーブボールの回転をかけてる最中の描画とかデザイン酷くなったし
ポケセンとかタイアップポケストとかギフト欲しくてもケチられて無駄に長時間同じ場所で過ごす羽目になるし
それにポケGOってルーティーンの位置情報だけだと
あまりいいものが出なくなってくる気がする
交通費使ってGO、な〜んて課金じゃないところにお金使わせるにはいいゲームだよね それとポケGOってパチンコ/パチスロと同じ心理あおってるよね
射幸心って言うんだっけ?
しかも横のつながりがあるとよりお得、って
仲間内での競争心もあおって射幸心と合わせてより抜けられなくしてる >>65
娘と一緒に始めたけど、お互いにレベル7で放置中だな
ゴプラみたいなの作ってくれないとよう続けん
ずっと画面見て呪文ってのはな、、、宿屋なんかゴプラで十分だろ ポケモンGOは本編との対比もあるし仕様上でも位置ゲーである必要性が強いけど魔法同盟は適当な枯れたスマホRPGのシステムをそのまま位置ゲーに落としただけだからなあ
今んとこ位置ゲーである必要性がよくわからん >>77
イングレスみたいな陣取りだったり
ポケモンGOみたいにジム置きでコインが貰えるに近い仕様なら
良くも悪くも車でGO勢を巻き込んで人気になってたかもね
自分はデイリーでお金貰える仕様のこのゲームは好きだけどね レベル21で放置状態
デイリーで巻物4つとエネルギーゲットしてる
そのため毎日5分起動 >>82
この板だけでも3スレあって本スレは別の板だし当然では 一応毎日起動だけしてるけど、カバンが開かないんだよね。
今日も3本貰えたので10個全部に鍵刺さったのだが。
いつでも冒険モードマダー >>65
>とりあえず頑張って20を超しましょう
>結構世界が変わります
昨日レベル20になったけど
別に何も変わった気がしない
ハリポタの映画に出てた主役級が
普通に登場するまでは
レベル30位まで必要なんかな そやなレベル22まで行ったけど、相変わらず魔法は下手くそ、グレートがたまに出せるくらい。エクセレントなんて
一度しか出せてないよ。 教授にしたけど失敗だったかな
ボッチだから素直に闇払いにすれば良かったかと後悔してます 追加レッスン見たら今からでもやり直し効くとか思うレベルでエグかったりしてw >>91
私も教授でボッチですが、
どんな理由からでしょう? 久しぶりに起動してやってるけどバッテリー食いだな
ポケゴよりバッテリーの減りが激しいわ 今日はハロウィンイベントでしょ
これだけクリアするかな はろはポケGOやドラクエともイベントが重なって疲れたわ
やっと終わったのでクリスマスまでのんびり出来る
個人的にはマイペースで出来ない方が挫折しそう GOにスポットの編集機能きちゃったし魔法同盟とイングレスまとめて終わらせても何とかなるよ
次のカタンに全てをかけてコケよう
ゲーフリと同じでポケモンから逃れられない企業になろうせわ 砦での魔法使いチャレンジ(=ポケGOでいうジムレイド)だけど、
コロナ対応で近くの砦に近づかなくても
夜の騎士バスで共通の砦であるホグワーツ城に行くことができるようになった
ぼっちのプレーヤーだったけど、今は世界中の人と共闘できて楽しい
ポケGOのレイドは数集まってボコるだけだけど、
ハリポタは闇払い、教授、動物学者の職業特性を生かして助け合うから、
買ったときの喜びもひとしおなんだよね >>102
わかるw
地味に楽しいからサ終しないでほしい サービス終了だってさw
流石にワーナーも諦めたかw >これから数ヶ月の間に、残りの死に至るボスのリリースをはじめ、以下のイベントが予定されています。お楽しみに!
そういうコンセプトなんだろうけど「死に至る」がサ終とマッチしてて草 CMもサ終を引き止めるほどの収益はなかったと言うことか これでやっと自分達はポケモンGO(ポケモン)に生かされてるんだって気付いて、ポケモンGOに注力するのかな?実際そうなのに未だGBLのバグやギフトバグ直してないとかいう怠惰だが。
まぁ現実はそこにも自分達の無能さにも気付けないままな気がするが、この惨状じゃあポケモンGOで得た利益もハリーポッターの開発費等に多く流れてたんだろうしそれが無くなるだけでもマシか。 しかし無駄金の流出というとポケモンGO担当はSD担当以外は1円にも満たないような仕事しかしていないのに良い給料を貰っているわけだが、まだこの辺を総取り替えしないのかねぇ?
それで初歩的なバグが無くなったり(減ったり)、バグが出てもすぐ改善されるようになるならしょーもないイベント連発したりコリンクやヨマワルのコミュニティデイをやるより余程喜ばれるだろうけどな。
そしてイベント企画も簡単ではないのかもしれないが、コイツらの打ち出すイベントは実際に自分達がプレイしてなくてユーザーのニーズもわからず行き当たりばったりでやってる…ってレベルの酷さだからコイツらよりマシな人材ならいくらでもいるしな。技術はいらず真摯にプレイする姿勢さえあれば「〇〇出せばアクティブユーザー、課金増える」「〇〇変えれば便利になる」とかわかるし、ここにいる奴のがまともな仕事するぞ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています