かくとう→岩 =弱点 ←わかる かくとう→はがね=弱点 ←は?
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鍛冶職人を格闘タイプとみなしたからだろ。
鍛冶自体は炎タイプ(炉)+格闘タイプ(鍛冶職人)と解釈してる。 じめん → 岩 = 弱点
じめん → はがね = 弱点
なにしにきたのコイツ >>3
普通に格闘家が硬いものを割るからだろ
こおり、いわ、はがね ← 硬い ← かくとう技が抜群 ストIIのボーナスステージで車をボコってるイメージからでは エスパーと毒に比べりゃマシ
あれは初代からずっと意味わからん 初代の格闘が弱すぎたから、金銀で追加された悪・鋼両方に格闘は有利になったんだよ >>7
氷は火に近付けると溶けるからだろ。
炎は水で消化。
水は草を当てると栄養の源が水だからでは? 解釈の仕方次第だわな
そんなこと言い出したら氷も水に入れたら溶けるしな >>19
そこは等倍でいいだろって声をあちこちで聞くね。
原作でも鋼の悪耐性もどこかで無くなってたし、バランス崩壊してたからかな。 >>11
融けて水になったら火の弱点になるんでないの >>23
炎を消したかったら水を武器として扱える水タイプじゃないと
氷がとけただけの水はそのまま流れ落ちて火元には届かない >>12
毒(悪意)を読み取って回避できるから、と解釈している
なので、エスパー<悪のほうがわからない
これこそ逆だろう
少年漫画的な意味でも 悪>エスパーは悪の心が超能力を無くすからかね悪の精神に超能力は効かないから
超能力は相手の念を操作してるんだろう
水が炎消すのはわかるけど上の氷と炎の件がよくわからない
溶けたあと云々より氷の塊ぶつけて炎が今一つの方が謎 学園もので考えるなら不良が不思議ちゃんイジメて
不思議ちゃんがサイキックチートに目覚めて返り討ちな構図が思い浮かぶけど
ストリートファイトで考えるなら黒幕に誑かされて主人公に襲いかかるサイキッカーな構図になりそう 34 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/25(土) 11:12:57.758 ID:SnDEYDnb0
無ってのは無いことなので無の世界というのは矛盾してる。
無ってのは固定的な状態ではない。
宇宙が存在してようが存在してなかろうが成り立つ。
全は「有の全て」のこと。全は無ではない。全は存在してなければならない。
つまり全は無くなったらそれで終わり。全は無に勝てない。
やはり無が最強。 鋼はエスパー弱点にしろ
理由:超能力者のスプーン曲げ 鋼が格闘弱点なせいで頑丈なやつほぼ全部カイリキーの餌食になってるのはやるせない >>29
強すぎたエスパーの耐性タイプとして生まれたのが鋼だからそれは無理 原作もバランス崩れすぎると新作登場時に変更あるから、ポケGoでも相性が変わる可能性はあるな。
過去の変更は次の通り。
第一世代から第二世代での変更
新しくあくタイプとはがねタイプが増えたために、それぞれのタイプに対する相性が加わった。
こおり技→ほのおタイプ 普通→今一つ
どく技→むしタイプ 効果抜群→普通
むし技→どくタイプ 効果抜群→今一つ
ゴースト技→エスパータイプ 効果なし→効果抜群
第五世代から第六世代での変更
新しくフェアリータイプが増えたために、それぞれのタイプに対する相性が加わった。
ゴースト技→はがねタイプ 今一つ→普通
あく技→はがねタイプ 今一つ→普通 氷が溶けたら水にって言うけどそれじゃ氷+水の複合になるやん
氷は氷で水を扱うとなると別モンやろ
エスパーは知性やから毒に対する処理方法が分かってるから得意って認識やが
エスパー(知性)も悪(暴力)の前には無力
フェアリーは虫苦手でええのではとは思う
強いタイプと弱いタイプがはっきりしすぎ 昔は悪タイプのかみつくがノーマルタイプだったからね
ノーマル自体は等倍 鋼鉄に染まった身体でこちらに向かう誠也。その彼に僕は瓶を投げつけて、瓶に入っていた液体が彼の全身に降りかかる。
「なんだ……コレ?」
「皆、一斉に矢を放て」
僕の言葉に再び矢を放つゴブリン兵。だけど今度はその矢に火が付いていて、誠也の身体が炎に包まれる。
「火だろうと俺のスキルが破られ……がぁ……ぁ?」
炎の熱によって彼の鉄がドロドロに溶けていく、鉄が溶ければそこは元の身体に戻っていて。
誠也は地面に身体を叩きつけながら苦しそうな呻き声を上げる。
「あああぁぁあッ!? 熱い、熱い! がぁぁぁ!」
ずっと同じあるいは似たような単語を呟き続け、地面に転がる誠也。その打ち上げられた魚のような姿を見ながら僕は微笑むと。
「知っているかい? 鉄は熱に弱いんだ。これ小学生レベルの知識だよ」 フェアリー→ドラゴン弱点なぜ?
ドラゴンは氷ドラゴン以外の弱点はないものばかりと 1強にテコ入れするために作ったような種族に意味なんか求めてはいけない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています