>>127
そのそれなりって言うのがな

相手の技が出る直前に入れ替えるとか
ゲージ溜めて交代させて後でまた投入してすぐゲージ技うつとか
瀕死のポケモンを交代させて後で相手のゲージ技透かすために投げるとか

スゴいとは思うがだから何って感じなんだよな

シミュレーションやってどれがどれにどれくらい勝てるかをシールドありなしで全部記憶した奴が勝つってのを連打ゲーでやっても何だかなあ