ジム・レイド用とPvP・PvE用で
技性能が2種類あるってもはや本家より複雑だからな…

最近の技追加もPvPを軸に考えられてるし
ジムレイドにおいてはガチャ確率が下がるだけ

最初は手探りでもいいから、従来のジムバトルの延長で
試行錯誤したうえで対人戦を考えるべきだった。

たとえば数秒後の行動戦略を予約する半自動制だったら
即座のレスポンスは必要ないから同期問題も起こらない

同期問題ひとつなければ、ジムレイド形式で
連打と回避のバトルにしていただろう。

現行のPvPにはつまらなさというよりは
妥協に妥協を積み重ねた結果の迷走感を感じる