【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレだけでしかするな!
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ29
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1576108137/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>998の続きで
相棒ブーストは砂も飴も無しにレベルが5上がると言われるとすごく大きいように聞こえるけど、ここが数字のマジックで強さ的にはせいぜい10%増しと言ったところだね
ジムやレイドの大親友ボーナスと同じくらい
なので1.6倍の抜群、1.2倍のタイプ一致、1.25倍のバフと比べたら影響は限定的というのが個人的な印象 トリデプスFFFとCFE(Sリーグ2位)
ラグラージFEFと5FE(同27位)
メルメタルFFFと1ED(同36位)
どちらを1500に近づけるか悩んでいる
やっぱり高個体値かな
レギュレーション変わることもあるよね
ちなみに高個体値やリーグ上位がいなければ色違いを1500に近づけている
これはこれで自己的には納得できるから ファミ通Appの記事を読んだ限りだと、相棒効果でCPブーストがかかったポケモンはPvPに使えないって書いてるな……
「新モード続々解禁!!『ポケモンGO』相棒との絆を深めながら成長する3つの要素」って記事ね ゴミ通の情報信じるなよ
公式にCPブーストはPvPでも発揮されると書いてある
https://niantic.helpshift.com/a/pokemon-go/?p=web&s=top-articles&f=buddy-adventure&l=en
Best Buddy
CP Boost - While set as your buddy, your Pokémon gains a CP Boost, making it more powerful in Raids, Gym Battles, Team GO Rocket, and Trainer Battles. The CP Boost won’t be applied if the Pokémon isn’t currently set as your buddy. このゲームは和訳がいい加減だから英文しか信じられんよ >>7
例えば、参加条件にCPの上限を設けているスーパーリーグ(CP1500)やハイパーリーグ(CP2500)の場合、CPブーストを発揮したポケモンを加えることはできない。ただし相棒から外しておけばCPブーストを無効化できるようだ。
これ、アスペ的に文章そのまま受け取るとそうなるんだろうけど
マスターが除外されてるって事から考えると
「参加条件はCPブースト後の状態で判定されるのでオーバーしてしまった場合は出場できない」
って意味だと思う >>10
相棒から外せばいいって訳ではないのか…
1体最高にしてまた1体最高にして(以下略
いずれ全ての手持ちポケモンにブーストがかかった状態に出来る!
というのも何だかなぁとは思うけど すまん
全然違うな
ブーストかかって1500越えればそりゃあ出れんわ
早とちり
相棒から外せばいいだけの話か
前スレまでと同じ、と カンストソーナンスもFFFブースト可能候補と聞いて、シャドウナンス見てたら気づいたが
コイツリトレーン前、ソーナノ不可でシャドウ状態でのみ15万払えば技解放できるんだな…
やったとしてカウンター(あまえる)ミラコ恩返しで実用性とコスト全く見合ってないのでネタでも作らないだろうけど 最高の相棒になったらCPブースト掛かるようになっても、普段は別の懐かせたいやつを相棒にしてる気がする
ジムやレイドの時だけ相棒入れ替えるような けっきょく大多数の人は入れ替えが面倒くさくなって使用頻度の高いポケを常時相棒にすることになるだろう シミュってみると100ヤミラミPL40とPL45ヤミラミ1位個体のミラーだとPL40の方が攻撃力が高いから技が同じ場合、先にゲージ技を撃つPL40の方が勝つんだな
チャーレムミラーだとPL45の方の技がグロウパンチや冷凍パンチだと爆パンやサイキネのPL40に負ける
同じ等倍タイプ一致のサイキネ同士だったとしてもPL40の技1がサイコカッターだとそっちの方が回転が早いからこれも負ける
なんか育て甲斐の無い結果だなぁ cpブーストのかかったチャーレムはマリルリに有利取れるからまた環境変わるな >>17
え?取れます?
WサイコチャーレムPL45でもPL40のマリルリじゃれつく型には負けるかと
シールド2回使ってもシールド1回のじゃれつくマリルリには負ける 流石にスーパーじゃ相棒は使わんかな
ハイパーは結構面白そう、しかしマスターはディアルガゲーが加速しそう ただ一つ言えることは
はっきりさせてから始めて欲しいということ >>22
カビゴンが技が豊富なので駆け引き次第で良い仕事をしますよ >>18
Wサイコなら勝てないよ
カウンター型ならシールド1枚相手が使っても勝てる
特にマリルリ側が後出しならかなり有利 >>25
ポケマピやらでシミュってみましたけど無理っぽいですよ
カウンターサイキネチャーレム対あわじゃれつくマリルリですと
でもチャーレムをPL45まで上げておくと勝つのは難しくても互角くらいには持ち込める お前ら技マシン足りてる?
最近レイド10回やっても出ないんだがどうすれば良い? 技マシンS終わった
レックウザ ひこう技でループ
待つしかないよな >>28
3玉5玉いくらやっても出なくて流石にキレそう >>27
そう?5玉やると毎回確定でドロップするんだけど >>32
>>33
4玉確定ドロップは知ってる
5玉のビリジオンやったらここ最近は毎回1枚以上ドロップしてるから排出率上がったのかなと 昨日のレイドアワーで6戦して技マ0だったワイのぶんやな >>34
ふざけんなふざけんなふざけんなマジで金返せノーマルすら出なくて隣の奴殴りたくなる 相棒ブーストでチャーレム期待しない方が良さそうだね
ハイパー用のルンパッパやハガネールに切り替えるわ 原作でもそうだったのだが2つのゲージ技の並びに拘りたくなってしまうな
威力順かコスト順か...利便性を追求するならよく使う方を右か...?しかし実際にやろうとしたら技マシンの消費がやばすぎるジレンマよ >>38
原作ならボタン一つで並び替えできるけど
さすがにポケGOじゃそんなの期待できないわな
俺も早くパーティ編成画面でポケモン長押しして
並び順だけ変えられるようにしてほしいって思ってるけど一向に実装されないw >>38
俺はメルメタルがスーパーとハイパーで逆になってるのがストレス ちなみに前スレで書いたら埋まっちゃったけどハイパー用のブラッキーのスペシャル技ははどう&イカサマよりとっておき持ちの方がいい?
ピクシーくらいしかとっておき当てる相手思いつかん >>41
どの身勝てんけどマリルリ、トゲキッスとかもやな
アロベト、スカタンク、ドラピオンとかもちゃうかな
マリルリ以外見る機会減ってきてはいるけど >>41
あ、ハイパーかごめんスーパーかと勘違いしてたわ ヤミラミやチャーレム、トリデプス…
ハイパーだとハガネール、メガニウム、レジスチルなど
厳選し直しでガックリしている
何がガックリかって、やっと厳選してこれまで上位だったのが軒並み200位くらいダウンしたのに加え、厳選途中で飴にしてしまった奴らが上位なこと
今回の後出しジャンケンはかなり精神的にキツイ なんのことかと思ったらPLブーストのため厳選しなおしか
おじさんそこまでついていけないや >>38
通常から考えて右だと交代を間違えて押すロスの可能性を考慮すると優先的に使いたい技は左側、つまり上に配置したいねえ レジスチルはFFFの相棒ブースト運用がおすすめだよ! いや、ミラー時には元の高ランクが勝つこと多いよ
それに一体だけしかブーストかかんねえし一部のポケモン除いてほとんど影響ないと思うよ
チャーレムくらいじゃね?マジで >>38
タイプ一致のメイン技→別タイプのサブ技か、軽い技→重い技、のどっちかじゃないと気持ち悪い。 >>38、>52
超わかる!その為に技スペ使いまくってたら、レガシー技が復活して、今は技スペ難民…。 マリルリには困ったなあ
ただでさえマリルは巣がない品種なのに。。。
今更また攻撃個体値低いのを探せって言われても >>47
といっても、ブーストできるのは1体だけだから
パーティ組むには、それ以外の良個体値も揃えておかんと
弱くなるだけじゃまいか (´・ω・`) >>45
ハイパースレあったんやな、すまん
確かにハイパーだとトゲキッスもいたな
一応ハイパーでも聞いてくる もうここの奴らはスーパーに力入れるより他の2つに分散させたほうがレート上がるはず マスターは伝説ばっかでラグぐらいしか一般ポケ使えんしあんまやりたくないなあ 勝手に騒いで狼狽w
また厳選とわざマシン集め頑張らないとな まだ厳選し直し砂入れ直しと判断するには早いと感じてる
バトルリーグ始まるまではレイドやマスター想定で相棒やるくらいでいいわ 結局始まる前まで動かないほうが良いかもしれん
仕様がころころ変わるからな
下手すればリーグ中に調整だとかでころころ変わるかもしれんけどなw リーグ中に調整は入るだろうな
てか現時点で技は調整されてるし厳選しなおしも限度がある マリルリはなぜか1回もナーフされてなくね?
なんでだろね >>59
メタグロスカイリューバンギラスカイリキー 調整が入るにしてもなんでコミュデイ総決算のあとでやるのかね?
御三家なんてコミュ技がないと使い物にならないのにな
まあナイアンのひん曲がりさは今にはじまった話じゃないけどホントろくでもないわ
ナイアンに納期のあとに要求仕様を連絡するから納期までに完成させてこい、
ただし要求仕様を満たさなかったから契約違反で罰金な、って言ってやりたいわ >>64
あいつある意味環境の中心なのになあ
まあ本家のガブみたいなもんか 厳選諦めてカンストした色違いチャーレムみたらDFFだった。嬉しみ。 FFFチャーレムカンストさせた負け組は妥協しまくってpl+1止めで
今から強化する勢ならFFFなら38.5止めな ガブ様は剣盾じゃリストラ食らったからな・・・
ほんと意味分からん アサナンDFF先週飴送りした
フザくんな、ナイアン >>71
7世代すら粘った脅威のポケモンやぞ
消えるのがリストラとは思ってもみなかった ハイパーになっちまうが、今ならピクシーとかええぞ
1km飴組にしては岩勢と違い、多重弱点で出す相手を選ぶことが少ないし
PL40のFFF(攻撃実数値152.5)に先行できる攻撃153以上の最適はAFAだったりと、
今までなら孵化余りやブースト野生で即飴にしてたような半端個体が、突如大当たりになる可能性がある
なおSCP'机上値最高に釣られて一位の8FF・CP2500ジャスト個体にすると、攻撃実数値151.6で先制されコメパン合戦に負ける模様 強いポケモンは一通り覚えたけど、いざパーティ組もうとなるとヘタクソが露見してしまって悲しい
GOでもやっぱり「使いたいポケモン→弱点を補完するポケモン→使いたかったポケモンを抜く→完成!」が王道? >>78
そもそも使いたいポケモンが何かわからん
使えるポケモンかこちらが判断できないから
その問答には答えられない >>79
今まで対戦ごとに即興でパーティを組んでたけど、もうちょっと真剣に対戦の練習がしたくなったからきちんと考えてパーティを組みたい
……組みたいけど基本の基さえ理解してないから、一般論としてどうやって手を着けたらいいか教わりたいなぁと思って……
スレ違い(PvP初心者質問スレの領分)だったらごめんなさい 使いたいポケモンを初手に置いて残りの2体を弱点補完させると良いよ
何使いたいかわからんけど、例えば炎の牙クチートとして
水と地面と岩がキツいから後ろに葉っぱカッター持ちを入れる
他にも炎(あまりいないけど)やドラゴン(耐性はあるけど)もくると微妙だからもう1体はマリルリ
みたいな
初手に使うなら一番最悪の対面を想定しておいて「この時はこう動く、退き先はこのポケモン」と決めておく
これである程度は焦らないと思う
見せ合いなしが前提だけど >>81
その構築の仕方だと出し負けたときに勝てないね 絶対負けない組み合わせなんてないし、相手の裏が何かは動きで予測しかできないからそこは戦略で
組み方の1つで提案したけど、出し負けからのまくりは上手い人の動画を参考にするか自分で模索するしかない
3体のうちのそれぞれの弱点を残り2体ともがある程度見れるか有利に戦えるていうのももちろんあるけど、そうなるとほぼ同じ組み合わせになってしまう
強いポケモンが好きで勝つことが一番の目的ならそれで全く問題ないと思う
今は使いたいポケモンがいるということで、それを入れるときのPTの考え方の一つが上のね
組むだけなら大会の成績残してる人のやつ見れば済むわけだし >>81
見せ合いだとその理論だとダメなんですか? パーティの組み方って多分色々あると思うけど
俺はメジャーどこのポケモンをこちらが二体で見れるようにしてる 出し負けまくりは以前は裏に本命とダミーを置いてまずダミーから出す方法が機能してたけど
グロパン弱体化やロックオンレジスチルあたりからダメになった
今は交代受けや変わり身の術や相手の抱え落ちとか
これらの有利要素が二つ以上ないとまくり勝ちできないね、一回じゃダメ
細かいことを積み重ねてやっとまくれる感じ 当たり前のように皆メジャー所対策してるから思考停止のなんか+デオスチルなんか選出しても負ける要素しかないな 初手の対面不利を引いてしまっても、交代受けしたときに相手の手持ち6体から導き出した弱点を突かれる可能性の低い自身の受けポケモンをチョイスして立ち回れるかなど経験が必要じゃな >>84ダメではないけど見せ合いありの場合は相手の出す候補が分かるから上で書いたあるポケモンの弱点をAとBの2匹で補うというやり方が3体選出の時点でどっちか一方だけで良かったり
そもそもあるポケモンの刺さりがピンポイント過ぎて初手に出す必要性がかなり薄かったりもするからそんな選出方法をあまり取らないかなと
>>78の内容見るに使いたいポケモンというのがマイナーだと思うけど、それなら炎牙クチートの例は良くなかった申し訳ない >>86
変わり身の術って、あえて瀕死のポケモンを引っ込めといて、相手のゲージ技が来そうな時に再登場させるやつ?
あれ難しいんだよね。 >>90
それだね。自分も成功率は半分もないな。でも常に戦術の一つとして頭に入れてる
また変わり身を狙ってるのがバレてれば
逆にスペシャル打つのを遅らせてゲージ貯めに利用されることもある 変わり身失敗したらその分ゲージ貯められて最悪の結果になるからなw難しいよねw >>87
でもスチルはなかなか外せないけどな
デオはもうオワコン感あるけど 見せ合いって結局決まった厨ポケだけで固めないと負けるんでしょ? ダブルデバフサポート型ナットレイ作ってみたけど、炎鋼に弱いから水エースと組ませて運用するのがベターかの
使うのが楽しみじゃ そのブラッキーはマリルリやスチル苦手だし別になんとも
でデオはマリルリ、スチルに対抗できる両刀型が増えてるし >>98
スチルに対抗できるデオっておるんだっけ? マリルリ、ラグラージ、トリデプスのうちどれかはいて三匹とも居てもなんら不思議でないからな 岩雪崩、10万型
デオは10万積めばシールド1、2枚の同枚数ならレジスチル倒せるぞ デオにも負けたら勝てる相手少な過ぎじゃろまだブーストチャーレムとか相手にできるのだろうか >>101
トリデプスはもう初期にやってた奴くらいしか出さないよ
今は鋼枠ほぼレジスチル、たまにメルメタル >>102
ほんまやー
両刀にしよう
俺のパーティーから言うとフシギバナだけが苦手になるけどレジスチルに任せよう >>105
流行らないよ
だって普通のトリデプスミラーで攻撃力低くなってるから先制されて普通に負けるもんw
かといってメルメタル、レジスチルに勝てるようになるわけでもない
はっきりいって砦に相棒枠さくの無駄 チルも増えたしスチル見るためにカメ、ラグ増えたし完全に死んでる エアームドもたまに見るけどスチルの方が使用率高いな >>111
たまにスチルが押し負けるチルに有利
さらに馬鹿力をもらってスチルにも対抗できるようになったメルメタルも増えたよ
この二匹以外はガチで見かけない
トリデやダイノーズ使ってくるのは初期にやってたけどやめちゃってリーグ実装で思い出したかのように対戦再開した層くらい >>108
それは許さんよ
割と苦労してレジスチル厳選して
開放してんだけど んなこといったらハイパーのためにハガネール愛用してた人もショックだし
環境変わってこそよ、選択肢の幅は多い方がいい
その点前の砦、ダイノーズ 、ハガネールの三つ巴はそれはそれで楽しかったし
今んところ弱体化されてガチで激減したのはチャーレムくらいじゃない?
そのチャーレムと相棒システムとスチル台頭で復権しつつあるし レジスチルイベ無視したのがこんなにも痛いとは
ほんとに後悔してる リーグ始まるまで強化しなくていいか→リーグ始まるまでやらなくていいか
こんな感じになってるから年始に即始まってくれないとヤバい 鋼に選択肢ないのレジスチルのせいだろ?
自身も鋼枠でありながら高火力格闘技持ちで鋼枠に滅法強いって言う...絶対弱体化されるやつじゃん 強ければ弱体化されるからな
かつてのチャーレムのように >>102
サイブー切るとルカリオ、ドクロッグ、アロベトに不利になるから迷う 技は今んとこハイドロカノン、グロパンくらいか?弱体化くらったやつ
次はロックオンの番とかやめてくれよ >>122
スーパーでルカリオとかカウンターだけでゴリゴリ削れるしアロベトは他で対応できるかなと >>122
一番危惧しないといけないのは両刀型だとナマズン、ラグ、トリトドン、フシギバナに弱くなる
立ち回り変えないといけないね それは想定してレジスチルとラグに対応できる草ポケを入れるけどどうしてもフシギバナだけが難しい >>117
俺乙
前のコミュデイのブラッキーとか他の厳選はまだまだやってるけど、厳選だけで砂はまだ入れてない状態
修正と作って即環境落ちは怖い >>128
PLブーストもあるし最適解がいきなり変わるから怖いんだよな
チャーレムFFFも過去の遺産になってしまった
GOリーグ実装までは強化に踏み込まない方がいいかも アロー杯パーティがガンガン出てきてるな
フワライドにスリーパー……
ブラッキーは思ったより流行ってないな >>101
そこでマリルリ絶対倒すマンのドククラゲの出番だな レガシースリーパーもってるやつ大勝利やな
新参はどうあがいても大会で勝てない おまえらならリリーラFEFとFFEどっち育てる?
順位はFEFの方が上だが防御1下がりはHP1下がりより気になってしまう あるツイに使用率ランキング出たけどトリデが完全にいなくなったな
レジスチル対策系の使用率も高いし、レジスチルチート過ぎる >>135
防御の閾値が存在する方が確率としては低いと思うからHP多い方がいいでしょう
もしくはシミュして防御個体値1で変わる相手がいるかどうか調べてから >>137
即レスありがとう
実数値で見ろってよく言われるけど分かってなかったんだよな
厳選ほとんどしたことなかったので考え方教えてくれるの助かる マリルリ未だにトップだしな
根本から揺るがない限りはトップから落ちそうにないな
気になるのはナマズンの使用率上昇、いや元から強いけどさ >>139
対マリルリ
だとナマズンよりトリトドンの方が
ダメージ20くらい多く与えられる
対デオD
だとナマズンの方が安定
デオDのカウンターを5以下にするための
防御実数値104.815を実現するのも
ナマズン1554通りトリトドン32通りで
ナマズンの方が簡単
トリトドンは厳選しても最悪サイブーと相打ち
ナマズンは余裕
使い分けるのしんどいならナマズン一択 >>140
シミュをミスった
ナマズンもサイブーなら相打ちくらいだわ >>139
対戦の記録取ってるけど、初期からマリルリ一位で揺るがないな
今は二位はレジスチル
三位がデオキシスチルタリス
デオはちょっと落ちたけど相変わらず高い使用率 スペシャル同時発動ならこうげき上が先行ってもう実装されてる? >>143
一時期実装されたと思うんだけど、今は仕様がもとに戻ってるかも
ここのところデバフが交代でもとに戻らなくて継続になってるから >>139
ラグラージだとチルタリスに打点ないけど、ナマズは吹雪持ってるからとかじゃね? ナットレイは技1のタネマシンガンがウンチ
鋼が入ってるのに相手の草枠に勝てないという足の引っ張り具合 モロバレル君もマルノーム君も、技1がもう少しマトモなら一躍環境メタに躍り出そうなのにならないもどかしさ >>147
そっかー、タネマシンガン、パワーウィップ、ミラーショットでシミュってみたらかなりいい感じなんだけど何か間違えてるのかな >>149
少なくともその技の組み合わせだとフシギバナにもメガニウムにも勝てない
誰に勝てる? >>144
ありがとう
バフデバフも今は継続っぽいね
さっさとアナウンス通りにしてほしい >>150
バナとニウムはマリルリに返り討ちにされるけどナットは勝てるマリルリ対策ならドククラゲがベストだけどもっと汎用性高い奴もいる教えないけど ハヤシガメもマリルリ絶対殺すマン
それ以外にできることは少ないが レガシースリーパーって需要ある?
金ヤミ欲しいんだけど交換釣り合うかな? >>155
金闇だすよ
レガシースリーパーはシャドボ?サイコショック? ブーストとかまで来ると、もう厳選しきれないの俺だけ? >>157
もし金闇と交換可能ならメールアドレスに連絡もらえると嬉しい
5643@prin.be にお願いします 今後も技の復活あるそうだしシャドボかサイコショックきそうだけどね シャドボもサイコショックも復刻したらその後ゲージが+15は増えそう
使うならバラマキされる前だと思う 一括シミュレーレータみたいなものを作ったけどすぐ環境変わるから廃棄したんだよな
バトルリーグきたら技データ更新してまた使ってみようかな ラグスチルに一貫するキノガッサを育てようと思ったんだけど、低耐久のキノガッサには高火力の草結びよりも低コストの種爆弾があってるよな?進化させるぞ? >>165
ラグ意識ならたね爆で十分火力足りてるからそれでいいと思う >>167
カポエラーが総合評価で4位にいる…
ここではあまりカポエラーの話聞かないけど使い心地ってどうなの? >>168
ここのランキングはシールド1枚同士で全てのモンスター相手の成績を参考にしているランキングなので弱いものイジメが得意でトップメタにはあまり勝てないモンスターが上位になる事が見受けられる印象です。
トップメタ35匹相手でシールド2枚、1枚、0枚での対戦成績は平均以下なので微妙かも。 マリルリブーストって微妙かな?
厳選し直す元気はあまりないけど
ブーストのトップって攻撃低いけど、強いんだろうか >>169
使われない理由があるってことですね
リーグ開幕の時のガチとライトの混交状態ならぎりぎり活躍が見込めるかも マリルリ8ff vs マリルリ1FEだとシールド1回使用では前者が勝ちか…
うーん
まぁそもそも前者の個体すらいないんだけど しなくていいだろ
その分はチャーレムに回した方がよっぽどいい
攻撃低いとミラーで先制されて負ける時あるし >>173
チャーレムも攻撃落ちるけど、チャーレムミラーでもブーストが勝つ?
シミュ回せって話かもしれんが チャーレムは13 15 15の45なら40のFFFより攻撃高いし体力も高いから余裕で勝つ
なんか厳選し直しと騒いでる人達いるけどシミュ回したらわかる通りほとんど意味ないからな?
攻撃高い方が先制できる仕様になって特に
ヤミラミ、スチルなどもブースト理想個体と通常の理想個体ならミラーで普通に負ける
いわゆる相棒ブーストは最大cpが制限cpより100近く、もしくはそれ以上低い奴らが使ってこそだからな
スーパーならチャーレム筆頭にレディアンやドクケイルなどなど >>175
回してみて、こいつも意味ないなとかって考えてたけど、やはりそんなもんか スーパーで恩恵受けるのはごく一部
だけどマスターやハイパーならかなり多い
マスターなんかミラーの多いトゲキッス、ディアルガなんかかなり差が出る
ハイパーも2200そこらへんの奴らがブーストかけると本来勝てない相手に勝てるようになったりする
スーパーはチャーレムや他に1、2体したらあとはハイパーやマスター用のブースト相棒用意した方がいいよ こごかぜ強化入ったの思い出してフリーザー調べてみたらコイツなかなかやれるな
ラグラージナマズンチルタリスと草全般相手に出来て盾あればブラッキーにも勝てる >>177
ディアルガ200戦やって100いないわ 笑
>>178
SLで使えるようなフリーザーいねぇっす…
厳選も厳しい… pvpほぼ初心者(サカキタスクとかクリアしてる)なので今更ながら教えて欲しい
・スマホの機種で有利不利ある?
・相手のチーム見られないのなら、考えられる最適チームってのはある?そしてそれはリーグ戦始まってから(砂やポケモン自体、わざマシン有れば)作るとかで十分? >>177
スーパーよりハイパーやマスターの方が多いのには同意
スーパーでPLブースト恩恵があるのはチャーレム、ヤミラミ、レディアン、ドクケイル位だと思う >>180
コミュデイ技持ち、伝説(レジスチル)、トロピウス、アロベトン、レガシースリーパー辺りが難関なので持ってなかったら、できるなら今からいろいろな人に交換申し込んだ方がいい
他は砂と飴と技マシンさえれば、バトルリーグ始まってからでも作れると思う >>184
ヤミラミもほぼないよ
ミラーで負けるし 考え方を変えよう
チャーレムやヤミラミについて
攻撃個体値をpl40時と同じにしたまま
防御hp弄って1500にしようぜ >>187
例えばチャーレムはFAFでPL45で1500になるぞ >>188
pl40FFFより実数値で
HP4攻撃3.4防御0.1上回っている >>189
まぁ厳選するならこういう風にしないと意味ないね
例えばハイパー用のレジスチルなら11 11 11じゃないと100のpl40に負けるみたいだし チャーレムとトリデプスが大したことないってマジか
とりあえず100のグロパンチャーレムをカンストさせたところなんだけど無意味? ワイの3000位台のレガシースリーパーでも使えるんかな…
順位低すぎて辛い
相互トレードしよ >>193
十分使えるよ交換できるならワンチャン賭けたほうがそらいいけど >>194
誰か相互してくれんかな 笑
詐欺られそうで怖いけど レガシー系は復刻いつかするからスリープは今の内要厳選対象に >>191
チャーレムはなんだかんだまだいける
トリデプスは本当に見なくなった ちなスリーパーはどっちの方が使い道あるのかな
サイコショック?
シャドボの方がまだランクまともだった 一応ブーピッグがシャドボ使って似たこと出来なくはないが、技1チャージ&思念しかないってのと
耐久力の圧倒的格差でスリーパーと比べると趣味枠になってしまう悲しみ。チリーンも同じ 昨日のアロー杯だとサイコショックのスリーパーが多かったぞ 元々グーグル発の企業だしアンドロイドに冷たくあたれないだろう
公式大会でどう裁定するか次第だし今の段階ではアイフォンがいいかアンドロイドがいいかはわからない
ルールも込みでバトルリーグ実装時に有利動作する機種にすればいいんじゃね pl45のレジスチルのがどう考えても凶悪そのものだなw
スーパーのスチルなんて不完全だわ サイコショック炎のパンチスリーパー強いね
スチル倒せるしマリルリも持っていける
かなり受けにくい >>209天敵の砦ノーズが消えたからねースチルさまさまや 前スレでいろいろと構築に関して御教示頂いた者です。
親切に教えて頂いた方々には改めて御礼申し上げます。
チルットの良個体を探しているんですが、捕まりません、
代わりにウパーのSCP10位とドジョッチの個体値100が
手に入りました、うーん、微妙に違う、何故、水にこれ程
好かれるのだろうか。
レジスチルを育てようと思うんですけど、良個体が用意しにくい、
あまりSCPにこだわるのも不毛なんでしょうが、みなさん、どの位
の個体で妥協ラインとされていますか? >>212
御返信ありがとうございました、答えにくい質問でスレを止めて
しまったかと、ちょっと心配してしまいましたw
自分がレイドで入手した一番HPが高い個体がCFEであんまり
スーパーリーグに向いてなさそうです。 >>213
あんまり気にしなくていいと思うけどね
俺はほんとレイド産でHpが捕まえた中で一番高いやつを開放までして使ってるよ
ここのスレ民とかとバトルしてるけど特に不満もないしよく働く >>167
紹介ありがとう、でも自分のシミュのほうが便利かなぁ
それはブラウザ動作のため簡素化してるから仕方ないんだけども
俺のはデスクトップアプリだから多少重くなるけど
3体以上vs全ポケモンの全技パターンを同時に走査して
各ポケモンの疲弊度をマイナス値から個別に設定できる バトルリーグは高ランクになるほどメンツも固まってくるだろうし
低ランクの有象無象の内に色んなポケモンで遊んどいたほうがよさそうね
レート争いする人は、そんな暇ないだろうけど >>211
交換産居ないなら攻撃が出来るだけ低い奴使う はっぱカッター持ちのウツドン持ってたからSLで使えるかと喜んで調べてみたけど、ウツボットのほうがパラメーターバランスいいよなぁ >>217
まあただ育てるコストもかかるからなあ
スーパーでも多いと思うのに他のリーグはコストエグいし ツン熊あかん
紙過ぎるし耐性もない
氷枠アロパンアロキューには遠く及ばんな せっかく開幕S26位捕まえたけど、よりによってスチル全盛期じゃなあ…
それでなくとも鋼打点等倍不一致のなみのりしか無いし、甘えるならアロキュウでいいし リングマみたいなのイメージしてるがそのまんまかね? レートや大会向けに拘らなければscpなんて基本テキトーで良い
当然上位ランカーと戦うならメンツも被る率高いしステ差によって対面で負けてしまう あとスチルはスーパーでもハイパーでもどっちも使いたいけど流石に2リーグ用も用意はできないから選択に近い 個体値と技でしか差別化できないゲームでレートとか大会とかマジか? レガシー技使ってくるやつまじうざいわ
自慢したいだけのクズ
フレンド切ってやったざまぁ 俺も舌で舐めるベトベトンを使ってやりたいが、友達がいなかった <<214
<<215
<<218
<<228
御返信ありがとうございます。
ほとんど実戦をやっていないくせにちょっと個体値にこだわり
すぎかもしれませんね、ちょっと恥ずかしい。
実際に使って楽しむのが一番なんでしょうね、ただ周りは対戦に
興味がない人ばかりで自分が厳選までしてるんで対戦に誘うのは
いやらしく感じて周りの人を対戦に誘いにくいw
スチルに関してはどこかで交換してもらうか、自分が持っている中で
一番強そうなやつを使ってみます。 ありゃ、間違えた、恥ずかしい。
>>214
>>215
ありがとうございました。 >>233
珍しさはあるけど言うほど使い道無いぞw 噂のスリーパーの事では
どんなポケモンでも限定技でも使われようと対策すれば勝てるやろ。。 流れぶったぎるけど、個体厳選てサブアカ作って、フレンドレベル低い状態でそれと交換しまくるのが一番いいよな。
まともに巣とか行ってもブーストかかったりするし、友達との交換ではフレンドレベル上がり過ぎていい個体にならないし。 レガシー地域限定禁止ルールでやってるのに何度も使ってくるクズおったんよ
自慢したいなら他所でやれっての 割とマリルリとレジスチルのコンビは凶悪やな
固すぎる >>196
PvPは、抜群とれるポケモンをぶち当てることが一番重要だから
SCP順位はレガシーだったら気にしなくて大丈夫 >>243
ありがとう
レガシー大量にいるけど、どれも順位微妙で萎えてたわ 笑
こごえるかぜ ジュゴンは出番あるかなー こごかぜジュゴンは復活にしてくれたら良かったのにね >>244
ジュゴンは水タイプ混じってるから草タイプは少し重くなるけど代わりにじゃれなしのマリルリに勝てたりして対応できる範囲はそこそこある
水からの耐性活かしてTOD狙いのパーティに混ぜるのとか面白そう ブラッキー人気やがブラッキー軸にするとパーティー組みにくい マリルリ 、スチルに弱いからな
チルに安定して勝てるのとどのコミュ技御三家ともほぼ互角かちょい有利で殴り合えるからそこをうまく使えば活躍してくれるけど ブラッキー軸だとフェアリーが怖いから
鋼とじゃれマリルリ対策の草を入れればいいのでは? >>249
マリルリ対策はあるとしてもまず鋼と組ませにくいんかなとブラッキー入れると格闘に弱すぎるから
それはまあ他のと考えて組めばいいんだけど
そもそも言われる通り王者クラスのスチルにもマリルリにも弱いから敢えて軸にすることも無いっていう
反面スチルマリルリが屈強すぎてどうしてもブラッキーってメインになりにくいかなと思ったんですよね >>250
マリルリスチル前提なら
ブラッキーは使いにくいだろうし、
草格闘とか前提なら
マリルリスチルが使いにくいでしょう
マリルリスチル組む人がカウンター対策するようにブラッキーでも対策ptを考えるんだよ >>250
絶対的に弱いのはチャーレムだけであって、
あとはじゃれマリルリにさえ気をつければ
基本的に刺さるから残りの2体で捲る自信があるなら
初手ブラッキーは安定していると思うけどな >>251
だから他のと考えて組めばいいとも言ってる
ただスチルとブラッキーが両立しないし今のところスチルのが使いやすくない?
バトルリーグでもおそらくマリルリはよく使われるだろうけど相手がじゃれなのかわからんなかではスチル使う方がリスクが少ないかなと >>253
マンタインの方が強いとなった
スイクンはハイパーで頑張ってもらおう >>255
チャーレムには滅法強い
が、最近はサイキネ型もあるからな スイクンはスーパー個体捨てちゃった人に熾烈なネガキャンを受けてる
しかもシミュ結果で スイクンもマンタインも強いと思うけどマリルリラグラージ抜いてまで使うかと言うとそこまでではないと個人的には思う スイクソの枠は残念ながら無いな
ハイパーならいいと思う 軸にするならラグの方だな
草は初手で事故引かなきゃ立ち回りで何とかしろ
相手からすると読みはずしが怖いから草も安易に選択できない ノーマルはPvPで強くないし、ブラッキー思ったほど流行ってなさそうだしで環境的にゴースト技の通り良すぎないか マリルリは見せ合いでドククラゲ入ってたら出せないな スチルマリルリデオならラグマリルリブラッキーで勝てる ラグブラッキーメガニウムあたりも強いよなあ
チルタリスが重いから鋼タイプも裏に欲しいけど スイクソ持ってないけどバークの溜まり早くて相手すると結構強く感じるけど 基本的に相手にスチル居たらラグ選出するな出て来なくても一定の仕事できるしな
草はチルタリス・エアームドあたりいれとくと相手を困らせられる スイクンはスーパーでも強いけど他の水枠が強すぎて・・・
ハイパーだとギラティナより有利な水枠、さらに嫌がらせもできるという点で環境的にも使いやすい 言うほど明確に有利でもないだろ
マジシャ積んでるとシールドなしだと負けるぞ >>270
ラグマリルリ対策でニウムバナでもいいけどマリルリは冷ビ持ってるからアイツの出番やな >>274
ちゃんとシミュしてるかい
波動とっておきでシールド無しでも勝てるけど ツンベアーはSCPランクより攻撃特化で使ったほうがいいかな? >>278
イカサマて見てたわ
波動だとブラッキーの勝ちだわ イカサマだと勝てる相手
あくのはどうだと勝てる相手
色々変わってくるからな ブラッキー技2イカサマでも悪波でもコストが違うからどちらが正解とか無いけどとっておきのみ不動の技だな >>283
イカサマとっておきで良いよ
イカサマがあればほとんど大丈夫だし、
チルはとっておきでも倒せるから
チャーレム相手でもとっておきでも波動でも
シミュ上の結果は4ダメしか変わらないし まあ好みがあるから好きにすればいいけど最近ヌマクローが使いたくなってくる シールド2枚同士の場合、悪の波動だと負ける対面が多すぎる スリーパー流行ってるみたいだしブラッキー増えそうだな デオDが消えてみんなスリーパー使い出したら結局今度はスリーパーゲーになるだけだよな スリーパーはレガシーと新規追加技、特に三色拳の狂宴で技ガチャ地獄不可避だな
数だけならもうミュウツーの型に次ぐんじゃないか いい加減覚える技選べるようにしてくれってんだよな
最悪順繰りでいいからループだけはしないでほしい やむとスーパーリーグ用のいい個体値のメルタン出たー!と思ったらPL高くて1500超える
ほんっっとクソゲー アロベトって二桁くらいまでは厳選すべき?
なかなかいいの引けないや >>298
トリトドン(ナマズン)
クチート(チャーレム) >>296
ラグマリルリブラッキーまでテンプレやぞ
刺さる電気と草は他の三体で補完すれば完成。
相手に技使いが居ないだけで圧倒的アド取れる 攻撃が高くてもダメ上昇に繋がらない可能性が高いっていうけど、それって防御にも同じことが言えないか?
確実に数値になるHPを重視したら00Fが理想になるんじゃないかって思ったんだけども ダメージ重視なら攻撃高いときの方が有利になったりするから別にダメ上昇だけで判断してる訳じゃないだろ ここが重要
scpが1桁に近いほど最大cp1500超えるポケモンはどんどん攻撃個体が低くなるのはお解りだと思うが人気ポケモン等のミラーマッチだと技2の発動が被ると攻撃力の高い個体が優先されるからscpが良い程有利ということでもない
このバランスが大事なんじゃよ。本家で言うすばやさ抜き抜き調整といった所か ミラー対決の話を込みでするのなら
00Fは防御を下降させた分、攻撃HPが上昇してるから0FFよりも明らかに優秀という結論になるのでは 先手を取れるのが個体値か実数値依存かわからないと何とも言えない >>305
HPが多少高くてもオーバーキルされることもある
つか防御が低いせいでダメが1上がれば致命的だし結局ケースバイケース >>306
もし実数値なら、ナイアンは攻撃実数値を表示できるようにしないとダメなんだなぁ
普通にプレイしてて知る手段がないわけだから スーパーリーグ200位台のマリルリって強化すべきですか? >>310
本家はこうげきの高さを何かの基準にしてない
ナイアンは「『こうげき』が高いほうが優先権を得る」って明言してる
✋😲「ハイッ、ではその『こうげき』ってどこでわかるんですか?」
ナイアン「解析情報をみてください」
😼(・・・解析はナイアン公認なんやな) >>311
マリルリはずっと環境におるしもうちょっと頑張って厳選した方がいいと思う
けど技違いで持っててもいいから一匹も育ってないならとりあえずそれ強化しつつ更に良いランクのを探し続けるのがいいんちゃうかな >>312
ナイアン「実際に試してみて下さい。優先権を得た方がこうげきが高いということです。」 >>316
実装されたら
ルカリオとチャーレムで
カウンターグロパンで殴り合って
実数値優先ならルカリオ
個体値優先ならチャーレム
で試そう 昨日の対戦のラグミラーで、此方の攻撃特化型のラグが毎回相手に先制されで負けた
まだ攻撃が高い方が先制する仕様は実装されてないよ >>312
非公開の素早さを重要な先制権に使っている GOリーグの仕様だと「こうげきが高いほうが優先される」ようだからミラーなら個体値、同ポケ以外なら見えないこうげき実数値というになるな。普通の解釈では 攻撃防御HPのどれかを下げればその分他の2種が上がる制限リーグ特有の仕様は面白いよな
F00、00F共に状況次第でSCP高ランク個体より活躍できるのがいいね(0F0は流石に厳しいか...?) >>323
0F0ハピとか技関係なしにくそヤバそう みんなワイの登場やで!
聞きたいことあったら何でも聞きいや
今日のパンツは白色やで!! 正体がなんのことか分からんがこのスレにいるやつはみんなリアルではキモいだろ goリーグは1月中に始まると思うけどいつでも強化して使えるくらい準備はできてるだろうな? お布施たくさんしますので開始と同時に環境激変だけは勘弁してや >>328
SLおすすめポケモン、どのくらいまで厳選すべきかを教えてください!!! 一応スーパーハイパーマスター全部作ったで
さっさと始めろよバトルリーグ ここ2ヶ月ほどは砂だけ溜めて開幕待ち
どのリーグから始まってもいけるがさすがにハイパーからってことはないだろうな >>338
ワイにカレー作らせた左に出るものはおらんほどの腕まいやで!
何でも聞きいや!! 始めるならマスターかスーパーやろな
真ん中から始まることは多分ないんじゃなかろうか SL→HL→MLの順でやるって公式ツイかなんかに出とったやで! >>338
まずは油にクミンシードの匂いをつけます
生姜ニンニク青唐辛子を入れて玉ねぎを狐色に炒めます
トマトを入れて水分が飛ぶまで炒めます
クミンコリアンダーレッドチリペッパーパウダーターメリックを入れて混ぜます
肉を入れて表面色変わるまで軽く火を入れます
お好みでヨーグルトやココナッツミルクを入れます
水を入れます
グジュグジュ混ぜながら煮込みます
さあ出来上がりです
お好みでガラムマサラを入れて楽しむのもありですね
ボナペティ ふつーに考えてもスーパー→ハイパー→マスターだが公式ツイからして十中八九その順っぽいな。
まーこのスレ見てる奴ならランク10くらい余裕じゃろ
開催期間というかローテーション期間は2ヶ月ってところかね? もしくは1シーズンが3ヶ月でそれぞれのリーグが1ヶ月?
なんか長くシーズンを取るとだらけそうだけど
スーパーリーグだけでランク10にまずは到達したいね わからんがスーパーGoバトルリーグが2020年初頭に始まるという事だけが事実さ
どこからでも参戦できるようだけど無料レイドパス回数券的なもんがあるのだろうか まさか1試合1パス必要でレイドパスやレーダーみたいに1枚100コインとか ケムッソFFFからのカラサリス
携帯ぶん投げたくなるわ グレイシアとニンフィアで3位になるイーブイ捕まえた
とっとおきグレイシア作っても環境厳しいよなぁ…温存しておくか勢いでヤっちまうか悩む どうしても歩行捕獲ゲーとしての体裁は保ちたいんだろうな
公式大会も捕獲系のフィールドリサーチが用意されてるらしいし
1パス1〜2kmくらいが妥当では
トップランクになるまで何枚必要なのか CPブーストってやっぱPL上げるのに飴砂いるのかなぁ?あとPL44で止めるとか出来るのかなぁ? >>354
44にしたいなら39で止めといた方が良いのでは スーパーならFFFチャーレムの場合、pl38.5止め(+CPブースト+5)だけど半端止めで合ってる >>336
遅れましたが、ありがとうございます!! ここ見て収集してるような人は、全然厳選してない人らには余裕で勝てるもんなん?
それとも相性次第じゃ負ける? >>328
日本橋で東西線から銀座線に乗り換えるんですけど
何両目に乗ったら、乗換楽ですか (´・ω・`)? >>358
俺はちょうどCP1500付近になるやつばっかり進化させてほとんど厳選してないけど、厳選が趣味のフレンドに勝ち越してる
厳選よりシールドの使い方とかパーティの組み方の方が比重がでかい気がする >>362
技よし。ステまあまあ。タイプ悪くない。
使える方だと思うよ。 >>360
なるほど
やっぱ厳選てその程度なんだな まずは慣れよ
厳選ばっかに気を取られて使わないやつはあかん 種族値、技、タイプ、システムの理解、ポケモンの知識 >>>>>>>>>>>>>>>> 個体値
くらいじゃない ここの住人はみんな各種PvP大会で優勝してるエキスパートだからな
基本的なことはみんな分かってるから個体値厳選の話ばかりになるのはしょうがないよ >>367
それはわかります 笑
相性もありすが、戦い慣れてない方だとシールドの使い方が下手だったりしますね >>370
あと合う、合わないもあるよな
例えば俺はアロベトやチャーレムがいまいイマイチ使いこなせないし
個体値厳選しまくってその結果合わない、使いこなせない!ってなるともったいないしね
まずは試しよ レジスチル対策ってマンタイン、Aガラガラ、リザードン、ドククラゲあたりしか選択肢ない? 結局マリルリ、チルタリス 、デオキシオデヘンス、トリデプス、チャーレム、ニョロボン 、ブラッキー 、ナマズン、レジスチル、トロピウス、アローラベトベトンを1500に近づけて、開放させれば、ほぼどんな個体でも勝てる可能性があるんだよな >>374
ナマズンやラグ、あめポワルンといった水ポケ勢や、チャーレムやニョロボン等かくとう勢でも有利取れるよ。 >>375
まぁアイツをいれるかいれないかで大分変わるよ
教えないけど >>374
炎牙クチートとか
相手が交代して出したスチルに当てられれば
グロパン積んでスチル以降で相当優位に進められる >>379
ラスカも玉も等倍だが言うほど優位に進むかね?
結局グロパン組はシールド前提 >>378
初期からいるよな
エクセルのマクロ作って算出したDPSランキングかなんかを公開せず
誰かがポケモン挙げる度に「正解」「残念」みたいに評価してたやつ チャーレム100を相棒で1段階レベルアップさせるくらないなら1500超えないよね >>382
>>356
一段階といっても+PL5.0あがるので
カンストしていると作り直し >>368
そんなもんだよね
個体値厳選は保険みたいなもので知識や経験の方が遥かに重要
厳選に拘りすぎて実戦を疎かにするのは本末転倒だと思うわ >>383
奴が評価してたポケモン全然使えなかったぞw 個体値だって結構重要だろう
原作で素早さを絶対におろそかにしちゃいけないようにGOでも使う個体値によって決まる部分も多いわけで
シミュ回してれば分かるがメジャーなポケモンに勝てるかどうかが個体値だけの違いによって決まるわけよ
ただSCPランクにばかり拘るのは今やしょうもないと思う、低い方が強い場合も普通にあるしな 原作はターン制だから個体値重要ってのはわかるけどこのゲームはリアルタイムだからなぁ
シミュレーション通りの動きが成立する場面ってほんの僅かだし
そのほんの僅かのために個体値厳選するよりか実戦積んで体で覚えるほうが遥かに重要だよね 凍える風ジュゴン強すぎないか?
じゃれマリルリもシールド一枚残ってれば普通に突破してきやがる
水氷の範囲と凍える風のスペック優秀過ぎて何出しても毎回ボコボコにされるんだが バブル光線が40エネルギーで威力30
凍える風は45エネルギーで威力60!? 不一致とはいえその凍風を初期から使えて格闘ストッパーにもなる気球がいるんだが
いかんせん飛行複合で自身も氷に弱い、岩にも弱いと、弱点が足引っ張りで制限リーグ以外中々評価されない 実際エクセルシミュどや勢で名実伴ってる人皆無だよな
シミュだけならガチ勢軒並み死ぬほど叩いてるけど実践もそれ以上にやってるし >>393
ハマるといぶきの方が強い対面はある
が、つぶての方が回転早いから羨ましい >>393
息吹だとマリルリに勝てなくなるから礫必須 あくまでシミュの計算だし、個体値や交換のラグでひっくり返るような誤差だけど、シールド1枚残し同士でもフワライドはレジスチルに勝てるのか…… やっぱり凍える風強いよね
ただ打ててレジスチルに負けないのフワライドくらいかな レジスチル想定の場合の技2は悩ましいな
効果力のシャドボか、安定性の怪しい風か バブル光線
威力25/エネルギー40/相手攻↓100%
グラスミキサー
威力45/エネルギー40/相手攻↓50%
ミラーショット
威力35/エネルギー35/相手攻↓30%
凍える風
威力60/エネルギー45/相手攻↓100%
凍風強すぎじゃね?
威力をバブル並に下げるか確率半分にしろや ユキメノコが持っていないから許されてる
ユキメノコはゆきなだれ持ちだから、こごえるかぜがあっても使うか怪しいけどな 凍える風は原作でいろいろなポケモンが覚えるからこおりタイプ以外もこれから覚えていってもおかしくない
その前に調整くるかもだけど 強すぎるのはジュゴンだけ
みんな急いで作った方がいいレベル スーパーならジュゴン
ハイパーならジュゴン、フリーザー
マスターならキュレムだな 凍える風ジュゴンはWレガシーなので新規は作れないというね
デバフ環境の人権ポケモンやわ 現状、レガシーじゃなく凍える風を使える中じゃポッタイシが狙い目かな
水単だから耐性良し、種族値バランス平均的、御三家だから解放も安い
PL37くらい必要だけど、今度のコミュデイでアプリ内だけ雨が降ってくれれば >>413
ドダイ<ハヤシと同じく、エンペも中間進化使った方がマシになる悲しみを背負ってるのかな
カノン弱体化の上に技1たきのぼり、半端な複合で弱点増えたり等倍増えたりするくらいなら…
でも、唯一無二の水鋼だし、同属性対面での耐性だけは高いから使い途はあるのか エンペルトはロケット団の鋼カイリュー戦が一番活躍できると思う()
鋼技受けとしては超優秀 >>416
翼カイリュー1500で挑戦して無理だと思ってたけどエンペなら行けるのか
サンクス ジュゴンってそんな強い?
今の環境トップと変えるほどとは思えないんだけど 草電気岩格闘に弱いとか何かどうにでもされそうな感じなんやけど こごえるかぜのアズマオウがいるんだけど使えるのかしら
ドリルライナーのアズマオウもいるんだけど ジュゴンのステータスや技はpvp向けだけど
基本的に草かデオDぶつけておけば勝てる
390が負けまくってるらしいが
何を出してるんだろ ジュゴン相手ならチャーレムなら勝てるから対策は問題ないはず 耐性微妙だから
同じ系統ならHP多いラプラスのがまだマシ ですよね
ここの書き込みってある程度できる人仕様の時もあるから人権ポケは前提としてそればっかり使ってたらつまらんからという趣旨で推薦されることがある
よく考えないと無駄に砂使う
新規さん勘違いするだろうなー ここの人は強化に砂つぎ込んでると思うけど、どのくらいは残すとか決めてたりする 笑? チャーレムってサイキネかれいとうビームかは置いておいて、グロパンでいいの?今ならばくパン? シールドなし同士でレジスチルに勝つには爆パンしかないんだよね >>427
技1で削るならカウンターグロパン冷パン
技2で削るならカッター爆パンサイキネ
あとは相性次第お好みで カウンター-グロパン・サイキネにしてる俺は異端時なのか? 仮想敵によるんじゃね
レジスチル倒したいなら爆パン
バナならサイキネでボコれるけどその他の草全般殴りたいなら冷パン欲しいしな というかチャーレムあんまり使わんし前はよく使ってたけど >>432
サイキネでも草に対応はできるという単純な考え方でそうしたww
てかチャーレムにしろルカリオにしろ、弱体化にバフ交代無効化で
グロパン自体どうなの?て最近思ってる チャーレムのカウンターとカッター
グロパン弱体化でカウンター+グロパンのチート性能が落ちた
トリデダイノが消えてカウンターでゲージ溜めパターン出来なくなった(スチルではやりにくい)
よってカウンターに差をつけられてたカッターの強さが浮上してきた
カッター+れいパンだと確定でチルタリスはっぱトロピに勝ちなのは大きい
またカッターは出が速いのでシミュよりも有利に出来る場合がある
一方でカッターだと鋼やブラッキーに対する制圧力が落ちる
裸だとスチルに負ける場合もある でもロックオン修正したら怒るで
バトルリーグワンシーズンはこれでやらせろ うーん、なるほど、全部の技に役目が出来た感じですね🤔
仮想敵次第で構成変えるとなるとお手軽強ポケではなく割とテクニカルなポケモンになったと スチルとブラッキーの圧が怖いから爆パンは外せないから2つは選択
技1も選択 >>440
はがねが多いマスターで最速のじしんは魅力 やっぱココ見てる人結構いるのな
マリルリスチル組で出す人増えとるやないか 質問です。
個体値0FFが良いというのは、スーパーリーグ(CP1500以下)の場合の話ですか?
フリーザーのハイパーリーグ向けは、以下のようになり、
0FFより000の方が良いように思えるのですが…
個体値0FF: CP2487 Lv31.5
個体値027: CP2493 Lv34.5
個体値000: CP2499 Lv36 >>445
各ポケモン、各リーグによる
0FFはあくまで例えであって正解でない
一番良いのは実数値で見る事
ちなみにハイパーの最適個体(仮)は1FF
1FFはPL31.5攻撃142.97防御186.94HP164
027はPL34.5攻撃145.66防御180.55HP162
000はPL36攻撃147.34防御181.11HP158
cpはあくまで総合値であり、
攻撃が割を食うように計算されているからね
pvpだとHP高い方が有利な事が多いから
そこら辺を自分で考えてみて 0FFが強いってのをそのまま真に受けちゃダメだ
「0FFに近く」かつ「CP1500/2500に近い」個体だとタイマン性能が高いって話
だからフリーザーをハイパーで使うなら1FFのCP2500が上記の条件を2つとも満たしていて強いとされるわけだな >>446
>>447
レスありがとうございます。
大体わかりました。
下記の理解で正しいでしょうか?
HPと防衛の実数値を掛けた数値が一番大きくて、
CPが1500/2500以下のもの 最適個体値とか最早どうでもいい
それよりも技マシンスペシャルの入手経路を増やしてくれ
持ち技だけ増やして技マシンは絞ったままとかPvPやらせる気無いだろナイアン
ここ1週間5玉レイドで1個も技マシンスペシャル出なかったわ
かと言って4玉には人が集まらないし ツイッター勢がフリージオ厳選しまくってるけど今日年越しの準備で厳選できなかったワイ死亡? わざマシンだけじゃなく、個体値厳選や砂・飴集めもやりやすくして欲しいな
よくよく考えてみると、ポケモンシリーズでもトップクラスに厳選・育成環境が過酷すぎる 厳選も育成もトップレベルの過酷な環境だぜ!本当にな! 今日は5玉を10回やって2回しかわざマシンスペシャルがドロップしなかったんだけどみんなはどのくらい出てる?
絞られすぎなんじゃないかって思ってる 技スペは4玉で確定ドロップだけど技ノマは確実に得る手段がない
対戦報酬でのドロップもたかが知れてるしなー
技ノマも3玉で確定ドロップでいいんじゃないか そのうち技1も2つに解放できるようになって、本家と同じ技4つになる気がする 上のチャーレムの話の続きになるけど、ルカリオとニョロボンもグロパン微妙かな?
となるとニョロボンは爆パン・冷パン
ルカリオはシャドボ・波動弾?インファイトかな? >>457
シーズン直前は無いだろうね
少なくとも最初のシーズン終わるまでは >>458
技1でガツガツ削っていく構成なら
グロパンは全然使える
カウンターで爆パンとか貯めるの相当かかるよ?
グロパン打って技1ダメ蓄積させてった方が相手にプレッシャーになる
逆にニョロボンは技1マッショは威力低いから
グロパンは微妙
ルカリオは生存時間短い事が多いから1発打てるかどうかの技2頼みより技1沢山打ちたい気がする 技2が弱いぶんには「軽いからシールドを使わせれば儲けもん」「シールドを削ってから撃てば威力だけはある」とかって自分に言い聞かせられるけど、技1が貧弱だとフォローのしようがないな
息吹やシャドクロみたいな優良児が幾つかいるのはいいとしても、「この技で弱点を突くくらいなら他の技の等倍で攻めた方がマシ」ってレベルの弱すぎる技1はテコ入れしてほしい(愚痴) >>461
いわくだき、アイアンテール、しねんのずつきらへん酷すぎるよな どくばり DPS1.5 EPS3
とっしん DPS1.67 EPS2.67
けたぐり DPS2 EPS2.5
ボルトチェンジ DPS2.4 EPS2
調べてみたら最弱候補はこの4つ(はねるとかプレゼントとかを除く)らしいけど、被害者の多さを考慮すると、しねんのずつき、タネマシンガン、チャージビーム、まとわりつく、おどろかす、アイアンテールあたりが悲惨 >>460
なるほど、ルカリオは耐久ないから死ぬまでに威力のある技2を撃った方がいいと思ってたけど違うんだね
ありがとう、考え方が変わりました >>461
>>463
技1にもバフデバフ付けるとか? いや本家は一旦環境整えば厳選も育成も楽だよ
こっちはずっと地道にやらんといかんし時間もかかる FFFが最強じゃないからレイドや卵が無価値というのが酷い 外にいちいち出るだけで既に面倒やろ
家でやるだけなら楽
仕事して家族いるならわかるはずや
家でみんな寝たあとゲームするだけ
みんな寝た寒い夜に外に出て砂稼ぎの方がどう考えても過酷やろ 砂とふしぎなアメ売ってたらもうほとんどポケ活しなくていいレベル しねんのずつきとはたくは実装直後のPVPをハピナスゲーとみなされることを危惧して弱く設定した気がする >>472
はたくが2.5 2でボルチェンが2.4 2だから、ボルチェンよりはマシという意味で最弱候補からは逃れた >>476
そうか?4ターン技でもっさりなのは否めないが、DPTとEPTはりゅうのいぶきと同じだぞ。 >>477
DPTは見かけだけだよ
+1ダメージがあるから
コマ数少ない方がダメージは大きい
ただ今後の技2同発の話の中で
コマ数少ない方が技2同時になりやすいのでは、
と言われている
思念は強化されると使えるポケモンが一気に増えるから面白いと思うけど しねん強化はピンクデブ問題がな
対戦報酬でわざマドロップ率あげてるっぽい ポケgoのために買ったモンボプラス
時を少し超えて子供にねだられて買ったスイッチで役に立つとは
ミュウさん、、、
こんなんピカブイに入れた奴かわいそうや >>388
チャーレムのPLを35で止めて相棒にして友好度をフルにするってこと? >>482
みんポケの新・個体値ランクチェッカーでscpとかきちんと調べてみ
勉強し直し! >>483
ありがと理解した
手持ちのチャーレム(アサナン)でEFEがスーパーリーグで3位になるけどそれが最高位だった
PvPのたびに相棒を切り替えるのが面倒くさそうだからこいつを育てるか悩む… EFEならPL39.5止めにしなければせっかくの3位が水の泡になるから気をつけてな >>485
ありがと!そこは理解したから大丈夫
でも、名前欄の文字数が少なすぎてメモ書きできないからうっかり強化してしまいそうで怖いw
技変更や強化をできないようにするロック機能が欲しいなぁ pvpやらん奴らの姿を今日のアニポケのゴウに見たわ デオキシスってしぶといな
レジマリ来たからサイブー消えても二刀流で居座り続ける
飛行はシャットアウトできるしなんなんこいつ オクタンの技結構良さげじゃないか
マッドショット/オクタン砲/アシッドボムっていう早い回転率と攻防デバフ↓↓の構成 とりあえず
チャーレム(アサナン)はDFF、FCF、FDEがいる
どれにすっか
個体値なのか実数値なのか
あくしろ 今まで攻撃が低く防御HPが高い個体が良いとされてきた所に
公式が「『こうげき』も重要な要素になってきます」とアナウンスしたから
個体値じゃねえの? >>492
格闘はとりあえずニョロボンかスチルの気合い玉でいいや >>495
グロパン弱体化で微妙になったから無くても困らないレベル pvp始まっても環境トップクラスのスチルもデオキシスも手に入らないという現実w 今の段階で居なくてもGOリーグのレーティングバトルの上位陣ならcpブーストチャーレムは手持ちいる可能性高そうだ 未実装だけどバークアウト使いにバルジーナとズルズキンが居るからコイツラ来たら環境のトップに出てきそう バークアウトの高EPTからのゴッドバード
ドンカラスが同じ技構成できるから事前に体験できるけど中々凶悪だと思う ハイパースレからの受け売りだけど、一番大きく環境が動くのはギルガルドだと思う。
まずスチルの弱体化に伴って抑えられていた他の鋼枠が復権して、それとは別にゴースト絡みで悪・エスパー・格闘・フェアリーの評価が変動する……はず? DFFのチャーレムカンストしても平気かな?
最高の相棒になってからカンストするのが安全だとは思うが、急にチャーレム型違いで2匹目が必要になってしまって
どうせ相棒で育てるDFFをカンストしちまおうと思うんだが >>503
DFFならPL40のCPブースト込みscp一位だからカンスト以外ありえませんぞwww >>503
最高の相棒で
PL+5状態にちゃんとなるか
PL+5がpvpに反映されるか
確認してからが安全だと思うよ
ジムレイドしか反映されないってなると怖い >>505
>>506
だよなー怖いよな
一応英語の公式ブログでPvPロケット団でもCPブーストされるってあるけどガバナイアンだから後でいくらでも変更してくる可能性あるからなぁ
そもそもPL+5だって解析情報でこれから変わるかもしれんし >>501
そんな先のこと考えてもしょうななくない?
技の性能やいろいろな調整でいくらでも変わるし 失敗するリスク考えると怖いんだわ
GOリーグのランク低い内に練習するわ QSAマスターしたいんだが、YouTube 見てもできんわ。マスターした人はどうやって練習したの? 練習するようなもんじゃないだろw
1回やったらできたわ ヤミラミに悪妖打点として恩返し持たせるのはアリか...?
サード技は影打ちが安定なんだろうけどイカサマと比較するとスペックがかなり見劣りするし率先して使いたいと思える技じゃないんだよな >>514
抜群とれるならパワージェムのがいいし等倍で殴るなら恩返しのが強い
影打ちは選択肢に無いな >>515
そうかそれなら心置きなく恩返しで採用できるわ
サンキュー!! ゲージ技のところを連打するとqsaはあっさり成功する 1ターン技でQSAできる奴はほんのわずか
1ターン技で極めてこそのガチ勢だと思う
お互いQSA狙いで技2出さずに見合いになることが最近多いけどみんな練習してるぽいな 硬直とかいうがもっと簡単な方法はあるのに
>>519
1ターン技でお見合いになって引けなくなるは最近増えてきた GOリーグが初頭にくるようだけど初頭って1,2月中って認識でいいよな 1、2月あるいは3月か4月以降と考えてほぼ間違いないかと バトルリーグ実装間際には解析リークとかメディアやインフルエンサー向け試用会とか
盛り上げ情報来ると思うけどな
1月中旬まではなさそうな気がする 対戦周りのバグ相変わらずひどいし直す気配ないし当分来ないよ いちおー全く異なる仕様だから今のシステムはもう改変済だとは思うがな 早くて1〜2月
遅くて3月にはGOバトルリーグ開始か バルジーナもブルンゲルもマッギョもズルズキンもまだまだ来なさそうで環境変化に期待はできないか >>513
チャージが溜まってから硬直中にゲージ技のボタンを1回タップしても、QSA状態にならないで、普通にゲージ技が発動するんだよ。何か間違ってる? >>529
技1の硬直中だからコマ数多い技1の方が練習しやすいのと、リーダー対戦やR団だとできないから
誰かと対戦しながら試すしかない >>530
リーダーとやってた!
ねんりき、あまえるでやっていたので、タイミングはおかしくないはずなので、対人戦で試してみる。ありがとう >>528
環境支配しそうなやべーやつばかり
とくにマッギョ 新ポケモンより
ギラティナのタスク落ちの方が
環境に変化を与えるという意味では
先な気がするが ぼちぼちギラティナとクレセリアはタスクに来てもいい頃だよなあ
運営はなーに拒んでいるんだか ギラティナ はともかくクレセは落ちてきても環境入りはないかな? 無いと思う
ブラッキーとヤミラミにメタメタにやられて終わる上に、鋼もレジスチルどころかトリデプスにすら打つ手ないし >>538
今は爆パン運用か
言うてスチルは格闘弱点やし格闘技持ちの格闘耐性ある強いポケモンチャーレムぐらいなんだよな >>539
俺はスチルに格闘で相手しないわ
スチルだけを倒せばいいわけじゃないし >>539
ドクロッグとかどうだろう
種族値はまぁあれだけどエスパーなんてチャーレム位しかいないしマリルリに負担かけられそうだし スリーパー、ジラーチ、ドータクンいるが確かにそこまで見ないから有りかもね 対戦相手によってはスリーパーはマリルリ並に見るけどな ドクロッグは闘毒地と攻めは優秀だけど葉っぱとかのいまいち技でも痛いからなあ
あとは念力持ちに要注意 だが直近の大会でも優勝者の手持ちにチャーレムがいたぐらいだし、まだイケるのは確か >>546
ガチ勢に手も足も出ない動画見てから弱い印象しかない
よってチャーレム1択かな ハリテヤマはインファ強化のおかげで
かなり使えるようになったな チャーレムはブラッキースチルに圧力かけるためにはずす理由は少ない
cpブースト込みのステも相当高いしな 初心者とポケモンを交換する時ってTLに合わせてPLも調整されるけど、それを利用すればCP1500以下のギラティナやディアルガも作れてしまうんだろうか? ググっても「成功した」とも「失敗した」とも情報が出てこなかったから、実際に試した人から聞いておきたい
……新年早々する話じゃないな、これ。
良いお年を。 >>551
やろうと思えばできる
ただ今のPLがメキメキ上がりやすい環境で
TL15くらいに止めた上で
未入手伝説で親密度も低いとか
TL15側の砂が無理だわな >>552
ごめん
つまり無理ってことを言いたかった PLを下げるから個体値(親密度)は高くても構わないし、レイドバトルや大発見の報酬で一度捕まえておけば砂も軽減されるしで、仮にそのためにサブ垢を作ったら可能かもしれない?
ふと今年実装のリーグでCP1500以下のコバルオンとかギラティナとかが出てきたらいろいろ困るなーと思って……。
ちなみに家族のスマホを借りて試したけど、レイドでゲットする際はTLに関わらずPL20(ブースト時は25)で固定されるから駄目だった。 >>554
トータル10万expでTL15
トータル21万expでTL20
親友になるまでに6万3千exp
大親友になると更に10万exp
TLを上げずに砂を集める方法が想像できない
今の仕様だとTLを上げない方が難しい >>554
しかもPL下げたのを手にするのは
TL低い側だから
そっちで他のポケモンを集めて
強化し直す労力たるや >>555
XPを得ずに砂だけ増やす手段ってないよなぁ
考えられるのはギフト3つを送るで砂1000のタスクをこなす
ただこれもギフト得るためにポケスト回さないといけないしフレンドのランクが上がったらXP入っちゃうし 面白いこと考えるね
ギラティナ復刻の時に1匹だけ捕まえてある低TL垢なら可能かもね
既に図鑑に載ってるなら砂コスト安くて済むから それでも複垢じゃなくてメイン垢が低TLの人向けってことだよね 俺たちは…ポケモンを厳選し続けることを…強いられてるんだッ!! >>551
それはPVP始まって3ヶ月くらいの時に試したけどダメだったよ
電気ショックサンダーをスーパーで使いたくて試したけどPL20以下にはならなかった cpブーストは+1だって!!
DFFチャーレム相棒にしてた奴涙目?? つーことは
CFF
CEE
CEF
CFE
でいいってこと?
マスターもEEEあればFFFになるってことか いや+1前提ならFFFチャーレムのPL41が大正義って事になるぞ 取り敢えず明日に相棒度maxになるからまた確認してみるわ まさかのコイルか
これは全員納得だわ
警備員としての功績 というかPL41じゃそこまでチャーレムいらん気もする 言うてレーティング向けはヤミラミかチャーレムくらいじゃないか PL41ならほとんど変わらんな
つまんね
せいぜいミラー対面になりやすいのを相棒にするのがいいのかな 正直助かる
相棒変えてちょいちょいハート増やすの面倒だった 相棒ブーストとか今後のCP変更とかでいちいち厳選しなおしになるのダル過ぎだからもうCP統一システム実装してくれ PL45だったとしてもヤミラミミラーだとPL40の方が攻撃力が高いから先にゲージ技撃たれて負けるし、チャーレムでも技次第ではPL45が負けるからなぁ 正直+1で良かったわ。おまけ程度で十分。でも将来TLキャップ解放されたら+5まで行くんかもね まだみんポケも変更してない模様
FFFヤミラミの場合PL41でCP1490台だよ ヤミラミFFFで正解だったか
飴にしなくて良かったわ 解析情報に皆翻弄されているな
様子見で正解か
ていうかcpブーストについて
ちゃんと説明してから始めて欲しいよね
と思ったけどレベル表現を使わずには無理か >>382
こいつエスパータイプだなw
偶然の産物だけど 一年間はPL+1のままかもなー
来年くらいなら五段目解放もあり得る >>505
>>507
辺りの不安が的中してしまった >>561
伝説ポケモンはPLが下がらないって理解でいいの? >>590
TL差のある相手との交換は
低いTLの方の最大強化限界
TL+2までは下がる伝説とか関係なく
PL20以下にする為にはTL18以下の人と交換しなければならない
現実的に砂確保とTL抑えるのを両立するのが困難 振り子+欠片炊けばで1年でTL1&砂100万貯められる 週間リワードで砂を貯めればいいのか
やれなくはなさそう
副垢作ってギラティナでスーパーの環境破壊してみてえな レイドはTL5にならないとできないのを忘れてないか? おいおいデマだったのかよ
まさかブーストはPvPには反映されませんとかないだろうな アプデ来たし、明日明後日には新システム来るんちゃうんか。 元々、PL係数(CPM)が
41〜45まで追加された解析情報から
cpブーストの準備って予想されてたんだよね TL45実装ならPL46がないとおかしいからないんじゃない そもそもPL最大がTL38あたりで止まってるんじゃなかったっけ >>603
TL+2でPL40までだから俺の書き方もおかしいね
TL45ならブースト込みでPL48までになるか てかチームリーダーがリボン無しPL45×3使ってくるし普通に解禁な気もする
つまり最大PL46説 自分もだけど、このスレは理系のあたまでっかちが多いんじゃないかな?
机上の空論が大好き。 そもそもGoリーグのpvpで反映されるかもわからないから賭けになるな
所詮+1じゃ殆どわからないけど TL45のデータも一時期上がってなかった?ハイドロポンプだって実装時に性能変わったし、解析を信用しすぎるほうが間違いだな やるべきことは色々あるけど実装までは身動きとれん。 >>607
違うと思う。
サイエンスはデータを積み重ねてそこから何が起こっているかを導くが、ここで騒いでいる人はほんのちょっとのデータをもとに自分の都合の良い妄想をしてるだけのように見える ギガパ威力5000()なんてのもあったし
解析バレ対策でリリース直後に差し替えは普通にある PvP用に個体揃えてると水と草ばっかり手持ちが充実していってる気がするなぁ 各リーダーのトレーニングで使ってくるポケモンのCPがPL45相当だから、いずれ45になるとは思うけどなぁ
問題はそれがいつになるかだけれども そもそもPLが今回のブーストを除いて
41以上になるという予想自体が
都合の良い考え方で間違ってるのかもしれん
こうすれば面白いからこうなって当たり前だとか
本家はこうだからポケgoもこうなるとか
ディベートを重ねるのは大事だけど
世の中は結果論者が利を得るもんだから
下手なこと言って揚げ足取られるのも癪だね
結果様子見が正解とは、なんとも面白くない >>616
そもそもPL45はそのためだけに作ったデータであって、俺達に反映される事は無いってだけの話なんじゃ >>616
今さら全てのポケモンのPLを45にするメリットとか理由ってある?
本当にそうなったらPvP勢は阿鼻叫喚だろうな 水/地面複合が技の回転率が早く草弱点しかなくて厄介→水/地面対策として草が使われる→草対策として飛行と毒と鋼が使われる→それらの対策としてレジスチルが使われる→レジスチルの対策として水/地面が使われる
って感じで水/地面複合とレジスチルが便利すぎるせいで炎や電気やスチル以外の鋼等の活躍の場がないように思えるんだけどマッドショットとロックオン弱体化されんかな >>621
ロックオン弱体化には反対やな
そこそこ苦労してスーパーとハイパー揃えてるんで少なくとも1シーズンは回してくれんと
まあそこでスチル持ってない奴らがpvpやり始めるかは少々疑問はあるけどね事実としてはスチル持ってない奴は不利は不利だからな
期間的には3ヶ月はこのままで行ってくれ 全てをCPブーストする事は不可だから安心しろ
ルカリオ98@FEFを例に見ると
最高の相棒にした時の状態のCP
https://i.imgur.com/Zeebet9.jpg
最高の相棒だけど相棒から外したCP
https://i.imgur.com/nW1a4si.jpg
3体ブーストしているチームリーダーはチーター まー次はロックオンの番が濃厚である
始まるまで強化できん ロックオンに弱体化来るならマドショにも来るだろうな ラグが弱なってまう
ラグは今ならちょうどいいバランスなんだからやめてくれ
カメとは状況次第では不利対面になったのがかなりいい
ロックオンはしてもいいと思う
アイス、スチルカンストしてるけど十分遊んだw マドショ、ショック、サイコの弱体化はさすがに無いと思う リーグ開始と同時にスチル弱体化したらリーグに合わせて強化してきた層が困ることにならん? 自分達に不利益になる事は起きないという
希望的観測を言葉に出すのは不安だからだね 対人で個体値の差って結構違いあるもん?厳選するの面倒だから適当なやつ強化しようか迷い中 ま、レジスチルに関してはブルンゲル実装されたら使えなくなりそうだし弱体化はいらんか てかブルンゲルが増えるってことはラグラージも減らざるおえないからブルンゲル実装待つだけでええやん
そしたら電気の活躍の場も増えるかもしれんしな ブルンゲルならスチルの全ウェポンに半減耐性あって種族値がスーパーリーグ、ハイパーリーグ向きで相当強いな
技も攻撃下げてくるし嫌らしい ブルンゲルしたらヤミラミが益々活躍できるから大歓迎 ブルンゲルが増えるとヤミラミとブラッキーが増える
ヤミラミが増えるとブラッキーも相対して増える
しかしヤミラミとブラッキーに勝てる→ズルズキンが流行る
ズルズキンに勝てる→チャーレムが流行る
以下ループ >>632
最大と最小の差が10%くらいらしい
スマホの性能や通信環境に比べたら誤差やね
相性、シミュレーションの暗記、技の威力溜まる時間、交換タイミングの方が圧倒的に大事
大会トップクラスでもなければ関係ない
とは言え厳選したくなるよね 相棒PL45説に踊らされたけど実装まで楽しめたからそれはそれでアリだと思う
どうなるか分からんから動けないとか踊らされたくないから静観とかゲームを楽しむ点で本末転倒
環境なんてナイアンの手の平の上だし結局は楽しめれば一番よ >>640
意味不明なんやが
それは流石に理解できんわ
みんなゲームばっかりやってねえから笑 >>638
10%かー、違いがあるようなないような感じですね
ありがとう!少し悩んでみる まあこのルールならそもそもチャーレムヤミラミぐらいだったろ
ハイパーは色々いるけど >>642
厳選した個体とそうでない個体で有利不利対面が変わる例はかなりある
特に技1のダメージが変化する場合
きちんとシミュレーター叩いたほうがいい
有利だと思って出したら個体値のせいで負けるなんてよくあることだ みんポケのコメント欄も荒れてるな…
まあでも、こればっかりはしかたないよなあ。 >>642
1位個体と最低個体の差は、実数値の差だけなら、
カンストが必要なチャーレムで9.56%、
レベル20近辺で1500に届くルカリオで2.14%、
はっきりいって誤差でしかない。
もう指摘してる人もいるけど、仮想敵がいるならわざ1の威力はチェックしたほうがいいかもしれないけど、
厳選よりパーティ編成やプレイングのほうが遥かに大事かも。 パーティ編成やプレイングの方が遥かに大事
厳選したいなら思考停止でscpランキングで決めるんじゃなくて
仮想的に与えるダメージ受けるダメージを考えて決める必要がある
もちろん仮想的の個体値も何種類か想定して スチルは3-6月辺りで弱体化なり他が台頭して格落ちが規定コースだろ
ラグもデオもだいたい半年で潰されたしな
運営的にもあとスチルとロックの色違いデイみたいなの一回ずつやったら集金用のトロフィーとしては用済みだしな デオは流石にちょっと落ちてるってか大会で抜けて来てるからナーフ利いてる
ラグは変わらんけど氷技が使えるナマズンと選択 いうて年末の大会でも使用率高かったしな
まぁその分チャーレムの採用率が増えて五分五分になってたから使い分けだな
ナマズンは環境的に増えたな >>638
mvnoで泥使った時点で全ポケ最低個体並みのハンデ で草対策として飛行、毒、そしてレジスチルが使われるわけだな 解析よりシュバルゴがカウンターアシッドボム習得したとのこと
レジスチル殺しに来てるで >>660
マグカルゴとバクーダがまともに使える日は来るのだろうか 炎が流行りの水に対抗するには草技持たせるしかないし、頼みのソラビはトップレベルの必要エネルギーの重さ
ってことでいつかソラビはコスト軽量化されるんじゃなかろうか マグカルゴはよく使うな…
はっぱ隊と相打ちになるのは理不尽さを感じるが 炎が対抗しないといけないのはドラゴンも
マリルリチルタリスがトップメタだから
水かドラゴンどっちかに対抗できる炎がいればなー 俺メガニウムはだいぶ前から使ってる
マリルリとスチルに強いのは大きいので Aガラガラとかクチートはうまくハマれば強そうな感じしてるんだけどなー……やっぱりトップメタの暴力には勝てないんだろうか メガニウムはハイパーだとメジャーなんだけどな
スーパーだとトロピウスが強いから目立ちにくいけど トロピウスだとスチル対処できないのよね
メガニウムはツルムチハドプラ持ちの草でただでさえ強いのに地面使えるのがいいよ育成も楽でコスパもいいからね じしんでスチル見ることができるので一時期メガニウム使ったが
草ミラーで弱い カウンター持ちに弱い
結局トロピに戻った >>679
それはある
少し前まではデオキシスとスチルで草は抑えてたんだけどサイブー封じられてバナだけスチルでしか対処できなくなったバナだけスチル抜かれたらどうしようもないけどそこはしゃあないかなと コモルーいれば草は何が来ても大丈夫
スチルは倒せないが8割削れる
炎牙グロパンクチートと組み合わせて
2体で草スチルとチルタリスを見るようにして
あと1体が悩みどころ
ガバイト入れたらマリルリじゃない限り
かなり勝率良かったけど
マリルリ対策できないと意味がないと思って悩んでる メガニウムはハイパーだな
てかこのスレでハイパーやり込んでる人どれくらいいる?
Twitter見ててもガチ勢ってもスーパー専ばっかだからな スーパーにしろハイパーにしろちいち時間決めたりしてやるのも面倒だからオンラインマッチのGOリーグは助かるわ >>680
サイブーは草毒相手なら1発目から打っていけばバナとかは倒せる
それ以外は最後の1発で打つようにしてる 積みの起点にされそうだからやはり大会レベルでは採用率下がる傾向にあるなデオ >>683
俺は、外でpvpなんてやってられんから
今のフレでいいわ >>682
お相手あってのPVPだからハイパーはやりこめてないな
まだ300勝ちょっと(スーパーは3000勝)
バトルリーグ準備なのか最近スーパー専だった人がハイパーで挑んできてくれんでうれしい >>681
炎枠で使うならクチートよりアロガラの方がいいよSCPも高いしマリルリもドロポン型じゃなければほぼ互角 リーグ始まったらフレンドなんかもう切っていいレベル シュミレートする度にラグラージマリルリの狂暴さが垣間見れる >>692
そもそも全部のポケモンに勝てるポケモンなんていないから >>693
そりゃそうだ
ただ上の組み合わせでは
コモルーと組み合わせて炎牙クチートなら
草スチルとチルタリスを見れるよって話の中で
炎枠でってだけでアロガラに換えれないよ 後々実装されたら環境入りしてもおかしくないブルンゲルも水だしな
対抗となる草はやっぱり重要だよ マリルリもドロポン型ならスチルでも勝てないから外す理由はない ナマズンとマリルリは初期から強いな
色んなポケモンが過ぎていったけどこいつらは消えなかった 実装されてから生き残ってるのはマリルリ、ナマズン
ギリでデオDか ラグ、マリルリ、チャーレムはスチルに勝てる枠で外せないもんな
トロピウスは選出と立ち回りでなんとかするしかないもんな >>703
奴がいないハイパーではメガニウムが活きいきしてるもんなあ >>704
あれはシールド枚数次第で勝敗がひっくり返るのもあるから… 結局マリルリはドロポン?じゃれつく?(冷ビは固定として)
まあ2体用意しろって話になるのかな。 >>706
むしろスチルがいる内はじゃれつくドロポンがテンプレ エアームドってゴドバだけで良いよな?解放してラスカノ使う場面ほとんどないよね? >>708
やはり基本的に全てのポケモンは解放したほうがいいよ
戦術的に見せポケとして置くだけならいらないけどね
鋼技の範囲は狭いけど飛行技が半減される岩への打点にはいいな
ただ電気と鋼相手に対してどうにもならないのだけは他でケアするしかないわな 鋼が通るポケモン少ないから一旦は良いのでは?
チルタリスも波動使わねえし
開放安いからしてるけど >>709
具体的に当てる相手が思い当たらないんだよね
かなりシミュしてるがほとんどゴドバで処理するか負けるか >>711
使い道ない?
ラスカノはマリルリに当てる為にあるようなもんじゃないのか
初手マリルリ対面はラスカノ当てるかドロポン当てるかの勝負
ゴトバだけ打ってたら負け確定 シュミ回してみたけどマリルリ相手もゴドバだぞ
ラスターはトリデとかダイノーズとかをちょっと削る用 >>715
そこは草を見るかマリルリを見るかで変わる >>715
草相手でもダメージ滅茶苦茶変わるわけでないしマリルリに勝つにははがねしかない ムドーのラスカノはミラーでも使うよな
これがないと何もできん >>718
ミラーもゴドバの方がダメージ効率良いよ
シュミ回したらわかるけど
だからマジでトリデプス相手用 >>713
同期問題が解消されてから変わったのかもしれんな
シミュサンクス >>718
俺の記憶だとゴドバ連発だと微妙にエネルギー残ってしまうのでラスカノ入れた方がダメージは上になる
つまり、ミラーでラスカノ当てた方が勝つんだけどこれは未同期で技2出せない以前のシミュレーターの話だった気がする
今シミュすると確かにゴドバ連射で良くなってるんだね メインどころでゴバトよりラスカの方かDPS高いのいるから持ってた方がいいよ。 答えになってないような答えだけど、砂が余ってるなら解放しない理由はないし、解放したならブレイブバードよりもラスカノの方がマシ。
でもまあ、砂は次のポケモンにつぎ込んだ方がきっと有意義 ラスカノ溜めからのラス1で出てきたアロキュウを一撃で倒すという夢がある >>723
同意だわ
解放するにこしたことないけど打つ相手はトリデプスとクチートぐらいだから
そこ重く見ないなら別のに砂費やして余裕あったら解放すりゃいい ラスカノはゴドバ3連射しようにも微妙にエネルギーが足りないと判断したときにゲージロスを防ぐために打つのだと思う
ラスカノゴドバでゲージ空になって落ちるてな感じ
具体的にはシールド無しのブラッキーVSエアームド対面
ゴドバ2発よりもゴドバラスカノで打ったほうが与えるダメージは多くなる
それ以外にも少しゲージが溜まって相手と対面できた場合にはラスカノから入ったほうがゲージロスが少なくてダメージ上になることが多い シールドなしのブラッキー対面だとラスカノ打つ前にムドー落ちるみたいだからゴドバ二発しか撃てないみたいだけど
まあシュミ通りいくことはないけど一応ね
ゴドバ優秀すぎるんだわ エアームドvsラグラージ(マッド/カノン型)の場合エアスラだとタイマン勝てるけどはがねのつばさだと負ける
エアームドvsマリルリ(あわ/ドロポン型)
はがねのつばさだとタイマン勝てるけどエアスラだと負ける
仮想敵として正解なんて無いのか? >>729
俺はドロポン型も作ってるけど基本はじゃれ冷ビ使う マリルリがあわ/冷ビでもエアームドのはかねのつばさ/ゴドバには勝てない悲しい現実
エアスラ型なら勝てる マリルリスチルラグバナチルブラッキーチャーレム解放強化済み
ムドー強化済み未解放確定
デオDはFCFでスーパー向きの個体じゃないから解放は保留
ピクシールカリオキングドラ辺りは予備で一応強化解放済み
ニョロボンアロガラクチートトリデは良個体はあるが育成してない
他にバトルリーグ向けで育成した方が良いやついる? >>733
ヤミラミ
チャーレムPL41ならカッター/爆パンでもぎりブラッキー倒せるのか
黒猫強すぎるわ >>734
ブラッキーである程度カバー出来そうだけどヤミラミも一応用意しといた方が良さそうか?
タスクは結構こなしたんだがなかなか良個体が出なくてな
また頑張るか 毎日毎日どのフレもスチル使いやがる
飽きたわ
わかってるから編成も弄りづらいし何か硬直化してる >>736
まぁもうすぐバトルリーグ始まるから楽しみにしとけ >>736
まぁお互い様だし多少はね
連戦するならそれこそ一回使ったらもう使わないし >>736
パーティにスチルメタ(ラグナマズン、チャーレムデオD、アロガラリザードン等)を1体は入れてるから、むしろ歓迎。 ヤミラミは使い慣れてる人が使うとかなり強い
慣れてない人が使うとすぐ死んじゃうから弱い >>739
ハドプラニウムも用意はしてあるけど俺はバナ派かな >>741
耐性と等倍受けや当てる相手等はある程度把握してるから慣れは大丈夫だよ ヤミラミは格闘に耐性あるのは偉いけどまあステータスはイマイチだからね
ブーストかければちょっとマシみたいだけど >>733
カメックスとアロベトもあったほうがいい
アロベトは複数個体欲しい >>733
固定ならそれらの中で回せば良いし
フライゴンやマンタインとかも使えるし
スリーパーとか雷パンチならマリルリも倒せる
草ならコモルーで全部倒せるし、
チルタリスの次点でジヘッドも使える
個人的には全てをなぎ倒していく
レアコイルとかを推したいけど >>745
カメックスは既に育成解放済み
アロベトはまだない >>746
レアコイルはレガシーで何か良い技あったよね?
俺はレガシーないけど >>748
レガシー無くても大丈夫だよ
技2のレガシー放電はマグネットの方が高性能だからあんまり要らなくて
技1のレガシー電気ショックもスパークより
EPT0.5高くてDPT0.5低いだけ
マグネットポンポン打って
苦手だろうがなんだろうが電磁砲叩き込むのみ
シールド無し対面で相手のHPが100くらいなら
耐性あっても電磁砲1発で終わり 対戦する相手がいないんだけどラインかどっかでグループ募集とかしてませんか? >>750
横入りだけどバーク/悪波/ヘドウェと、毒突き/悪波/アシボ の2型が基本じゃないかな
バークがゲージ溜め最速とはいえ、これでアシボ採用すると毒技のダメージソースが無くなってマリルリ草が辛い
なのでアシボ採用型は毒突きにしてデバフかかった所を技1で削っていく。運悪く鋼対面したら悪で悪あがき
アシボ持ちは必ずアシボ入れなくとも「アシボかも」と思わせてシールド張りを躊躇させるだけで役目果たすので 原作で対だったエアームドとマンタイン、ヤミラミとクチートがどっちもそこそこ活躍できているのがちょっと嬉しい気持ちになる アロベト
マリ草見たい時はどくアシあくは
もっと全般的に使いたい時はバクアあくはヘドウェ >>708
ゴッドバードよりラスターカノンのほうが効くのは、
一部のこおりタイプと対面したときくらいだね……。
なんとしてでも開放すべきだとは思わないな。 トリデと当たったら事故だから開放するに超したことは無いよ 解放してないってバレたらそっから起点にされるぞ
解放しとけ 昨日も言ったけど余裕あったら解放した方が良いけどそんくらい
それよりも他の育てた方が良い ムドでラスカ使える場面は多い
ミラーやチルトリデとの対面
まあ今は飛行はチル一択になってる感だが チルタリスが多いなら余計ムドが輝けるな
奴はエアームドからみてカモになる 少しでも勝ちにこだわるなら解放すべきやで。
砂?稼げばええねん。せやろ ムドーチルタリスに勝てないよ
耐性見ると有利なはずなのに チルタリスの苦手な奴がことごとくレジスチルの餌になるしな
技次第でひっくり返る奴はともかく 日本人でシルフの対戦動画上げてる人って少なくない?そもそもの人口が少ないのかな。 シルフどころか普通のPVP動画でも再生数伸びないんだからしょうがない 吹雪を当てないと勝てないけどな
ただし当てれば一撃 >>771
シュミするとシールド1枚か0枚同士なら勝てるね
ナマズン側が少ないか2枚同士だと無理 チルスチルはクチートで頑張りたい
牙グロパンでどうにかスチル抜けねーかな >>770
本家の対戦する人は少ないけど動画再生は物凄いよな
もこうライバロリまで行かなくても中堅でも10万超えゴロゴロってか普通
ポケGO対戦は一番多そうなマオでも千行くか行かないかでしょ >>770
たしかに。
とは言え、狭いフレンドの範囲での対戦だけしてても限界があると思うんだよね。どのポケモンを出すかも大事だけどどう立ち回るかってのもかなり大事だよね。そういう意味でも他人の対戦見るのってそれとは違う学びがある。
でも再生数が伸びないのであまり上がらない。悪循環だよな。 本家のバトル動画とかが伸び始めたのはバトレボとかでランダムマッチングができるようになってからだしバトルリーグ始まらないとなんともならんでしょ goバトルリーグの対戦動画上げたいな
スマホなら簡単に録画できるから気軽に投稿できる こっちの対戦はやってみたらおもろいけど見てる分にはつまらんからな
スピード展開早すぎるし
本家はやってなくても見てたら面白い
しゃーない リーグ実装の知らせを受けて最近動画見始めたけど、長らく"Youtuberっぽさ"が苦手で毛嫌いしてた
ゆっくり実況とかVOICEROID実況とか、あとはまあ淫夢実況とかの方が馴染みがあってな…… >>780
Xperiaはスクリーンレコード出来た気がする >>781
本家実況はゆっくりもバーチャロイドも人気で10万20万とか当たり前だからな PvPの人気だそうと思ったらライバロリもこうはじめしゃちょーに金払ってしばらくガチでやってもらったらいいよ
今のポケGOYouTuberじゃダメだ ポケゴーYouTuberは中堅以下しか居ないからレートトップ層なら需要ある 気になってシミュってみたがエアームドvsチルタリスはムド側が技1はがねのつばさでもエアスラでもムドが勝つぞ
誰だチル勝つとか言ったのは シールド枚数によっても結果変わるぞ?
問題は、タイプ有利なのに厳選してないとチルタリスに平然と負けかねないエアームド側だけどな >>787
それは攻撃が高いほうが先制できる仕様になったらの話
今は発動が先のほうが勝つ
いずれにせよチルにムドー後出ししても勝てないからね シールドなしのときしかエアームド勝てない
しかも5ぐらいしか残らないみたいだから役割果たせない 最近友達にバトルリーグ用マリルリ1体譲ってくれないかって頼まれてるんだが前にあまり個体は良くないけど途中まで強化したマリルリのドロポン型があって交換するか迷ってる
お前らならどうする?
因みに良個体のじゃれ冷ビは1体強化済み
https://i.imgur.com/g05DfZo.jpg >>791
使いもしないのに何故ここまで砂を入れたのか マリルリはとにかく良個体出るまで交換しまくった方がいいんじゃない
卵産でもトップ20くらいのは生まれるけど >>791
そりゃその友達が何をトレードに出してくれるかにもよるんじゃない?
強化済み個体とか色違いとか伝説とか、いろいろ交渉して双方しっくりくるようにやればいいと思う 俺なら個体値は何が良いか正解もないから使えそうなら手放さないけども
それ以上にほしいもんあるなら別だけど 強化済みマリルリ交換は流石にやめたほうがいいけど
運ゲーしたいなら相手も同じ条件でキラ交換以外現実的でないなそれでもAFFが限界だが >>792
最初は使ってたよ
その後に良個体が来た >>796
>>797
なるほど
とりあえずドロポン型も一応手放さないようにしてバトルリーグで出番なさそうなら交換って感じにするよ >>795
正直あまり欲しいの持ってなかった
流石に欲しいのないよとは言えなかったけど ラプラス強いな
GOラボに行って一般プレイヤーからラプラス搾取するしかないな >>801
ラプラスは別に大して強くないよ
欲しいなら冷ビやるよ ベイル様信者やね、当てどころ間違えなかったらそりゃ強いけどそんなのどのポケモンにも言える、と言ってみるけど個体変更ありでラプラスの型多く作ってるなら俺も強いと思う 水鉄砲型、礫型、水鉄砲ロケットずつき型
3種類は作らないといけないか さすがに礫冷ビ波乗だけでいいでしょ
解放コストも高いし、何より水タイプは激戦区だし >>806
ロケットずつきで水に打点あるし耐久上げられて強い
翼マンタ完封してた >>806
ラプは礫冷ビで
草、チルタリスを倒せる
ロケット搭載でマリルリも倒せるようになる 礫冷ビ波乗だと勝てる相手がね
水鉄砲波乗りならカメを食えるけど そこまで出来るのは砂と技マシン沢山ある富豪者のみ+交換してくれる相手がいる事、難易度高すぎる 趣味枠の域を出ないな
礫のEPTじゃロケットずつき打つまでに時間がかなりかかる
草タイプはハドプラ持ちが多いからむしろ不利(一発でも喰らうと致命傷)
それに流行りのレジスチルには絶対勝てない
ハイカノ持ちの他水ポケモンを差し置いて使う理由が無い 最近ポケGO始めたのですが
強いと言われているデオキシスとレジスチルを持ってません。
デオキシス対策でブラッキーを育成中ですが
レジスチル対策はどのポケモンがおすすめですか? >>814
環境トップメタはないときついからスチル以外にも対応出来るチャーレムだね お前らに聞きたいんだけどスーパーリーグとかどこで遊んでるの? >>815
葉っぱて書きたかった
草に普通に勝てる水が居たら相性意味無す >>814
ちょっと前に本スレでも話題になってたけど、ナマズンがおススメ!
スチル対策はもちろん出来るし、相手のシールドが1枚以下ならふぶきでチルタリスも落とせる。 >>817
自分はpvp用のフレ募集スレで増やした。あとはTwitterやってる人はそれとか。
今からならgoリーグ実装を待った方が早いかも。 やるならツイッターだな
ツイッターやってるやつは基本やめないから
募集スレはすぐ辞める奴多すぎ ツイッターでやってる人はツイッター専用アカ作ってるの? 1匹めを倒したところで相手が離脱することがあるが不戦勝にしてもらえんのかな 通信環境が悪くて固まりました〜再戦お願いします〜
シールド反応しませんでした〜再戦お願いします〜
選出間違えました〜再戦お願いします〜
どうしろと 竜巻にバフか威力修正来れば
コモルーガバイトの出番も増える
今のままじゃ使う気にならん >>814
スチルはマリルリのじゃれドロポン型かラグラージならタイマン勝てるから欲しいな コモルーは現時点で強いぞ
炎使えるドラゴンで
ハクリューは水使えるドラゴン
まあチルタリスの方が強いけど十分強い チルが強すぎていらないかなあ
チルのいないシルフならコモルーもハクリューも強いけどね >>828
コモルーは草全部倒せるから良いよね
息吹ゴリ押しならチルタリスの次点はジヘッド
波動使う機会がほとんどないのが残念 チルタリスの欠点氷技のワンパン怖いからコモルーハクリュージヘッドで代用も面白そうだけどエアームドでよくねと言われたらそれまでかもしれん コモルーおしがいるが
ひのこ息吹どちらでも
シールド二枚でトロピやスチルに負ける シールド無しで計算するのが普通だぞ
スチルみたいに1ゲージしかないやつなんてむしろシールドされるカモだぞ チルタリスの息吹ゴドバが強すぎるんだよなあ
波動なんてほとんど使ったことない 最近pvp始めたザコ勢ですが、チルとはレジスチルのことですか?それともチルタリスのことですか? >>837
*チル タリス
レジ *スチル
似てるけど別々のポケモンやよ
どちらも大会優勝者パーティーに入ってる殿堂入りポケモンだけど当然対策は皆してるから安易には選出出来ないよ チルタリスは地域によって呼び方変わるよな
チルが多いだろうけど、タリスとかチルタ、ルタリスって呼ぶ人もいた
うちの地方はチルかチルタ、或いはチーちゃん >>841
いや、確かに地域とはいえんなスマン
うちの学校だな
ちーちゃんの影送り?か何か別のキャラに影響されたんだと思う ちいちゃんのかげおくりとか悲しい話思い出させないでよー 前スレでマリルリとラグラージの高個体値を手に入れたのでそれを軸に
構築したいと相談したものですが、3体目の草対策に関して相談させて下さい。
マリルリ
ハイドロポンプ、じゃれつくで考えています、草対策にれいとうビームも
考えましたが、草に勝てる訳でもないけど、その割に失うものが多すぎて
この構成で考えています。
ラグラージ
ハイドロカノン、ヘドロウェーブで考えています、ヘドロを採用したのは
レジスチルはハイドロカノンで対応できるので、じしんは不採用、
ヘドロでマリルリ対策、あわよくば草に一撃
チルタリス or エアームド
どちらも強力で、当初チルタリスを採用しようと考えていましたが、マリルリと
ラグラージを前提とすると、この枠は何としても草にあてなくてはいけない事を
考えるとエアームドの方が苦手な相手にも粘り強く、時間稼ぎが出来そうなので
エアームドの方が適していると考える様になりました。
実戦で確認するのが一番なのでしょうが、対戦に興味がある知り合いがいないので
皆さんのご意見をお聞きしたいです。 >>847
マリルリは冷ビ搭載型もいた方が色々便利
氷が刺さる相手は多い あとは何よりも実戦積んだ方が良いぞ
挙げてくれたテンプレパは見飽きてるから、当然対策される >>848
ありがとうございます、もう1体そこそこの高個体値がいますので
そちらはれいとビーム型で育て様と思います。
随分、迷ったのですがレジスチルとラグラージに勝てなくなるのは
痛いと考えてハイドロポンプ採用で考えていましたが、ラグラージが
草に何も出来ない事を考えるとれいとうビームも十分採用候補なんですよね。 >>847
マリルリのじゃれポンはメジャーだけど、ラグと組むなら冷ビ型の方が良いと思う。
それか話の前提から逸れちゃうけど、ラグをチャーレムやアロガラに代えた方がバランス良いかも? >>849
そうですよねw実戦やりたいんですが、周りに興味を持ってる人がいないんですよ、
誘えばやってくれそうですが、自分も相手も変に気を使ってしまいそうでw
YOUTUBEで対戦動画を見て勉強していますが、自分がボコボコにされる未来しか
見えないw
GOバトルリーグの仕様がどうなるかわかりませんので、あと何パターンかの構築を
考えてみます。 自分の頭で色々考えて構築練るのは偉いね
でも結局やってくうちに全部そろえることになると思うw
じゃれポン れいポン じゃレイビ
ムドも二種類欲しくなるだろうね
エアスラと鋼のつばさと >>851
そうなんですよね、3体目単独で草対策を考えるのは良くないですよね、ラグラージ
がレジスチル対策になるんでマリルリはれいとうビームもありだと思うんですよね。
意外にラグラージの使い方が難しい、チャーレムはそこそこの良個体がいるんで
マリルリ、チャーレム+1も考えてみます。
対戦相手はマリルリ、レジスチル、トロピウスで想定していますが、考えれば
考えるほど難しいwそこが面白いですけどね。 >>853
GOバトルリーグがどういう仕様になるかわかりませんが、想定している
対戦相手が、マリルリ、レジスチル、トロピウスなので、自分が対戦相手
の構築を全く知らないと想定すると、初手にトロピウスは選択し難いので
初手の相手をマリルリ、レジスチルで想定するとマリルリにハイドロポンプ
とじゃれつくを持たせて出し勝ちを狙う構成で考えていました。
ただいくら強いとは言え、3体中2体が水というのは勝率全体で考えたら
難しいのかもしれませんね。別パターンも想定しようと思います。 ラグマリルリなんてメジャーに使われてるんだからなんら問題ないよ
相手は対策してるつもりでも選出が誘いやすいから逆手に取れる >>856
そういう考え方もありますねw
裏の裏を考え出すとキリがないんで、ある程度、構築を考えたら
あとはプレイングなんでしょうね。
GOバトルリーグの仕様がどうなるか楽しみです、1戦のスピードを
考えたら、いきなり対戦がいいんでしょうけど、ゲームとしての奥深さを
考えたら大会みたいに6体見せ合いしてから対戦がいいんでしょうね。 リーグはどうせマリ、スチル、デオあたりとそれのアンチが溢れるだろ
マリルリにクラゲをドンピシャで当てたい デオは動きにくくなったからなあ
ラグスチルマリルリチルタリスあたりは叩かれそう コモル取り敢えず厳選して
チルタリスに息吹5入る個体にしとこう >>861
調べたらチルタリスに息吹5入る最適個体
2ABだからマリルリ対策で
恩返しコモルー作るのもアリか >>862
重い恩返しでもマリルリ4割弱しか削れないし、普段使い用に竜巻火炎放射の方が良くない? >>863
竜巻はチルタリスとかドラゴン相手専用にしか使えないのがね…
マリルリもっと削れるよー >>864
4割ってダメージの方か
残りhpかと思った 恩返しに届くまでにやられそうだな
こっちがシールド使えば相手も合わせてくるだろうし意味なさそうな >>857
こちら初心者なのですが、対戦練習しませんか?
一月かかるので、その前に始まってしまいそうですが >>867
収支合わないんじゃね?
冷ビの方が早いだろうし 対戦募集ならこのスレな。あんまり人いないしツイッターとかの方が便利そうだけど、それでもまあそのためのスレがあることにはあるので
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/ >>867
おお、御誘いありがとうございます。対戦募集スレがあるみたいなんで
自分もこちらを検討してみます、お互い頑張りましょう。
ポケモンGOを始めて色々と世界が広がった気がします、何も恐れず
やりたい事をやろうと思います、失敗して酷い目に合うなら、酷い目に
会えばいいと思います。
さあ、今年は新しい事に挑戦しますよ。 炎は技というよりポケモンが不遇なだけだと思うが
全体的に攻撃型でPvPに不向きなポケモンが多いし、苦手なタイプに強ポケが多いのも逆風
炎技自体は草や鋼に刺さることもあって一定の需要はあると思う ポケモンの側は種族値の計算式が決まってるし、仮にバランス調整をするならやっぱり炎技の待遇改善をするしかなさそう。
"ひのこ"を強化して炎ポケモンにバラ撒くとかそういうの トロピスチルに勝ててSCP高いアロガラは炎枠で必須やな ブラストバーンのエネルギー量をハイカノと同じにしよう(提案 御三家専用技とドロポンオバヒソラビはそれぞれ同じ性能でいいだろ
ドロポンも強すぎて相性不利でも貫通してしまう
オバヒは今さら原作準拠の性能にされちまったのに命中率関係ないからドロポンは強力なままだし つるムチ(マッショ)&ソラビは
スパーク(電気ショック)&電磁砲
と同じ性能威力で一撃必殺感あるから好き 技2の捜査が御三家+電気で上下左右になってるのもすき >>886
今は使えない
ノーマルで格闘に弱いから
技は優秀 マッスグマはブルンゲルが流行りだしたら一周して使えるようになるだろうけど、
それまでにズルズキンも来る、チャーレムも多分健在なので苦手にぶつけない運用がいる。ゴンベとかヤルキモノも マッスグマはきついか
色違いメンバーも育てていく予定だけど
こんなかだと優先はなんだろ
チャーレムは育てる予定
https://i.imgur.com/5qG1L9F.jpg >>890
チャーレムは確定として俺ならブラッキーとアロガラかな >>891
だよな
チャーレムは27万砂かかるからまだ無理なんで
現状はアロガラ、ブラッキーやなあ つうかいつ始まるんだよバトルリーグは
始まってくれねーと何も育成できねーしむしろつまらんわ 2020年初頭って言ってたっけ
個人的には一月中には始まってほしいけど
3月でも初頭の範囲内だからなぁ Goバトルリーグはもうすぐ20年の初頭に始まるでー
(1月とは言ってない) ブルンゲルとかいうきもいクラゲはスチル絶対倒すマンだがついでの交代先に100%発動の低コスト攻撃低下デバフ与えてくる悪が外ポケモンやぞ 初旬だとしても今のシステムだと早くて4月あたりじゃないかとみてる 解析によると、1月か2月、または3月或いはそれ以降が極めて濃厚とのこと 対戦を申し込む時にリーグを選んだタイミングで「993:11エラーにより対戦をスタートできませんでした」と出るのは相手が対戦をオフにしているから?
相手が対戦をオフにしていたら対戦ボタンが白黒になって押せないと思っていたのですが違いますか? 前スレでスチル対策にアロガラが挙がってたけど炎技を入れたほうがいいの?
たたりめ-シャドボ、ほねこんぼうでも倒せるけど… このスレができた当初からいるエアプだけどバトルリーグ始まるまで砂と飴を投入する決心がつかん
始まれば動画も多く上がるし交換とかシールドのタイミングとか覚えて練習始めればいいのかな >>905
たたりめ-シャドボでもタイプ一致でしょ?
炎入れるとして炎の渦と火炎車どっち入れるの? 大会でよく使われるつえーポケモンで固めとけばランク10まではてきとーで勝てるさ
トロピウスは入手難度高いくせにやたら使用率高いけどまあチルタリスで同じ仕事出来るしトロピとも対面も勝てるしこいつでいいけどな >>907
ほねこんぼうの話ね
俺そこだいもんじにしてる
シールドはがすならほねこんぼうでもいいけど メガニウムに負けるから入れてるんだよね
役割果たせなくなるから
まあ他ので補えるならこんぼうで剥がしてシャドボが強いと思うけど バトルリーグ実装予告あってからここで知り合った人達とはほとんど対戦してないような
あんなに対戦してたのに
それで良いんだけど あーでも渦でもメガニウムにかてるからそっちがつええのかな
技マシン使うか 炎牙グロパンクチートでも
ええんやで
スチルはグロパン積むのに楽だし せめて何月からバトルリーグ始まるのか発表しろよな
そういうとこダメだわ pvpで負けるとすんげー腹たつ
勝ち逃げされるとむかつくわ アロガラについてコメントしてくれた方たちどうもありがとう
要は技1をどっちにするかって話なんだね
今からいろいろシミュってみて決めます笑 >>921
刺さればワンチャン有
ほぼ警戒されずにラグラージ、マリルリ落とせるかもな 炎の中ではコータス使えそうな気もするがどうだろか? コータスはスペックはかなりいいよな
オバヒの使いやすさがどうかだね ジーランスも草が居なければなかなか強いよな
抜群とっても固くてワロタ >>918
俺のフレにも同じこと言ってるやついたわ
対戦なんだから仕方ないじゃんって思うんだけどどういう心境なん?わざと負けてもらってもおもんなくない? 俺はわざとプレイング甘くして格下相手に負けて満足するタイプだわ
負けなきゃ学べないよ 新リーグはじまっても見せ合いなしだと乱戦模様になるのかな >>929
返信ありがとう
そうやね、わざと負けてもらってもそりゃ面白くないな
一晩たって冷静になったら別に気にしなくなったわ
勝負事やし勝ったり負けたりやね >>931
俺もそれやるわ
勝って喜んでもらえたら満足 >>930
負けたら悔しいね
でももうちょい大人になりますわw >>932
デオスチルマリしかでてこない未来しかないなw >>936
それを見越してクラゲ、アロガラ、ヤミラミで出撃
素人に当たって惨敗 バトルリーグはテンプレPTでガチ勝負
普段の対戦は負けOKのお楽しみ試合
分かれるかもね 6体見せ合いは時間もサーバー負荷もかかるだろうにジムの下でそれをやらせるかね >>937
いやその3体選べるなら素人じゃないだろヤミラミなんて環境入りしてたポケモンだしアロガラも大会で使われてる いやメタったらテンプレじゃなくて負けたって話じゃないの? SCP調整したアロガラ出せる奴はそもそも素人じゃない >>942
そういう未来が見えるという意味や
特に下の階級は何が出てくるかわからん 何をもってして
確実だと曰うのか
複雑にすればする程
やる人は減るぞ ライト勢は相性すら理解してないし、リーグシステムを簡単にしたところで結局勝てずマウントとれなくて、「つまらん」とか言ってやらなくなるよ。 見せ合いが無かったら
手持ちで最も勝率の高いパーティが決まった時点で
もうその三体だけを使い続けないとレート上がらないよね 技範囲が広いアロベトミュウスリーパーあたりは厄介だね ランプラーが可能性の塊だと思ってる
エナジーボールがゲージ数45とかならいいんだがなぁ… まず伝説は使えないんじゃないの
ジムと同じでメルタンだけは特別に使えそう 見せあいがないとゲーム性があんまりなのは承知の上で、間口を広げるために最初は3vs3の簡易ルールから始めてほしいな とりあえずなんでも良いからはよしろや
もう正月終わってんぞ 見せ合いあるとしてもレート戦からだろうな
リアルのフレンド達(20代後半〜30代)と話してると相性や技の威力どころか解放とかここ1年ぐらいで追加されたポケモンの名前すら分かってない奴らばっかだからランク戦から見せ合いするとほぼ全員挫折するだろう 半分ぐらいの顔見知りフレンドは技やポケモンにタイプが存在することすら分かってないっぽい
教えてやろうとするとまた長い話が始まったみたいな顔されるから教えることもできん 負けて育っていくもんさ
初めてだろうが知識が無い見せかけだけの玄人だろうが、やってるうちに勝てる戦いか方がわかってくるもんさね そもそもそんな奴らはリーグ戦始まってもやらない
結局今リーグ戦やってる人口から増える事はない フレンドにそこそこ強い奴とか2人ぐらいしかいないし他の奴は負けるの分かってるから対戦やらなくなった 報酬次第で未経験層は沢山雪崩れて来るに決まってるわさ は?ジムまで行かないとPvPできないん?
家で寝転がりながらやりたいんだが >>948
「こんなクソゲーのレートなんて何の価値もない」
とか言い出す未来が容易に想像できるな >>967
の割に個体値100%に拘る
レイドで使うわけでもないのに 歩かないと参加できないってのは公式でも行ってるから、家で何もせず参加とはならなさそうだよな
ジムとかも見たような気がするけど妄想ネタだったか解析ネタだったかは明確なソースは覚えてないな 報酬が良くないと何の価値もないのは事実
ポケゴの対戦がどんだけ空気・マイナーかこのスレにいる奴ならよく分かってるだろ レイドパスでなくゴーリーグパスの回数券の事とかそんなもんじゃろ >>971
あー、そんで一日に何枚でも持てるプレミアムリーグパスは課金アイテム、と
そんなんやられたら一気にやる気無くすわ ゴーリーグパスとかやられたらあんまりしねえだろうな
Twitterとかでフレンド探してやった方が良い ジム更地でかけら1枚
6枚集めるとアクセスポイントを探す
レーダーができる
200コインで販売します。
こんな感じかも それじゃただのロケット団やし流石に原作みたいなトレーナーバトルなら良いなあ・・・ Goリーグのパス1日×2枚まで
追加パスは課金
ランク報酬は豪華 そこはバトルサーチャー的なのがくるんじゃないか?
1km歩いてチャージして1戦してまた1km歩くみたいな そんなプレイさせる気もないようなシステムなら一ヶ月以上前にドヤ発表せずひっそり実装するやろ >>974
こんなシステムだったらジム基地しかやらないし最低の民度が保証されるな >>960
逆に雑魚プレイヤーの方が選出が読めなくて強い 何も知らない初心者の方がセオリーに縛られがちな中級者よりも強いなんてのはありがち マイナーポケで来られると逆に負ける可能性
マンタインとかバクフーンとか油断ならん PvPやると面白いけど難しいよなあ
言うてリアルタイムだからな >>983
マッチング待ちしていたら気づいたら夜中になっていたとか バフが交代で戻るようになってから確率で発動なのは尚更空気になったな
そして相棒のルカリオが弱くなってしまった…
インファ入れるかラス1まで温存した方がまだ良さそうだ >>982
マンタインとかガチ勢が使うぐらいだからな >>985
え、今日のバトルで相手から受けたバブルこうせんのデバフが
交代して再登場した後も戻ってなかったんだけど・・・
もしかして戻るのはバフだけでデバフは対象外とか? ハイパーでカンストのマンタ使ってる自分は異端でしょうか… >>987
今録画してた対戦動画見たけどやっぱバブル光線浴びせたはずの相手が再登場してきた時攻撃が下がったの文字と音はなかった
もしかすると相手視点ではデバフは続いてるのだろうか?
その割にはデバフ込みで耐えると思われたゲージ技で普通に倒されて負けた 今の仕様だと死に出ししないで交代して再登場させるとバフデバフは継続されてる >>991
バフは確かに交代した試合見たら継続されてた
ではデバフも表示はなかったけど効果続いてたのか…
ダメージ感覚がまだまだだった スレ立てしたいけど、あんまりこういう経験がない
>>1の冒頭&末尾の文言はよくわからんなりにコピペしてもOK?
……って書こうとして更新したら既に立ててくれてたか。ありがとう! >>982
マンタインは駆け引き含め強い、マイナーではない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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