【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ35
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでお願いします
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1580541455/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
2/11からハイパーだからしばらくはまたフレ戦かなあ・・・ 乙です
今更かもだけど歩いて貯金できる回数って3回まで?
今日かなり距離稼いだけど3回しかできなかったので 前スレからだけど
キングドラって今グドラって呼ばないの? >>6
原作だとトノグドラって呼んでたから普通だよね 初手ブラッキーって勝てるのあれ?明らかに出し勝ちできるのデオDくらいじゃね
初手で出されてもまったくプレッシャー感じないんだが あまえる勢はSL用では入手難だがトゲキッスが使いやすいと思う
かえんほうしゃを使えるので鋼後出しされてもシールド1枚削ることができる >>8
相手と同数のシールド消費込みでなら格闘や妖、御三家くらいにしか出し負けないのが良い
とりあえず先発同士の対面を先に突破して、相手の2匹目を見てから有利な2匹目を死に後出しできる 炎で鋼を溶かしたいのですか、何が良いんですかね。
トリデプス?? >>8
スペック高いけど環境にあってないからしゃーない
デオD軸にバックアップとして入れるとゴースト悪、おおよその地面ポケをなんとかしてくれるので重宝する 初手マンタインでバブル光線で敵のA下げて裏のグロパンの起点にしたら強そうじゃない? 下面がタップしても反応が無くなる(交換もシールドもゲージ技も使えない)バグ、これどういう条件で起こるんだろう……。さすがに勝てない ブラッキーはすごく硬いんだけど鋼の連中に負けるしデオキシスを先発にする構築ぐらいなんじゃないの?
活躍できるの 驚くほどブラキ見かけんな
やっぱ他のブイズの方が好きだからってのもあるのかなw >>15
心に刺さる返信ありがとうございます!
ひのこ、ウェザーボール、ソーラービームが良い感じなんですかね?? >>19
ほとんどのパーティーに鋼枠が毎回いるから 今日は何故か知らんがドクロッグをよく見たよ
ドクロッグは油断するとどろばく連発でガリガリ体力削られるね ブラッキー悲しいなぁ
全部デオキシスってやつが悪いんや >>16
こっちのマンタインに合わせて交代で出してきた相手にバブル重ねた上でマンタインを死なせて起点にするんだよ
ランク10はこういうことやらかしてくるレベルの猛者がたくさんいる
同じランク10相手じゃ成功率高くないけど、9の中堅くらいじゃ引っかかる >>10
確かに弱点増えるんだけど氷岩電気で頻繁に使われるのがマリルリの冷凍ビームくらいだなぁって感じた
上の3タイプはフェアリーに耐性があるわけではないのである程度強引に削ることができる
自分が交代できない状態で相手に対し有効打がないポケモンで居座る状態になってしまうのがPVPではかなりまずい状況
ダメージもあまり与えられずゲージをためさせてしまうくらいならとっととやられたほうがマシ >>25
おーなるほどな〜ありがとう参考になる
ただまだランク6で数回しか戦ってないんだけどマンタインと対面したやつみんな居座ってくるんだわ
タネガンマンタにラグで居座られたりする マリチルを意識すると今度はその耐久枠を突破できなくなるんだよなぁ 大切に育てたトリデプスを強化ボタンを押し間違えて1502にしちゃったやつな 744 ピカチュウ 2020/02/01(土) 00:34:08.03 ID:vi/fP7610
俺の所属してるグループにタテトプスじじいと(俺が勝手につけた)あだ名のジジイがいる
そのジジイはタテトプス実装当日に卵から100%個体を出して、周りのジジババからおーすごいなんて言われて鼻高々だった
そしたらそのグループのリーダーに「トリデプスなんてクソ雑魚じゃん、そんなのジムに置かないでね」とか言われてめちゃくちゃ凹んで、周りのジジババも「ほんとだボスゴドラの半分くらいしかCPないw」とか言い出して
でも俺とかPvしてる若いやつらはトリデプスの強さは知ってたからそのジジイに「タテトプスは将来絶対使えるから大事に育てなよ、ただまだ砂は入れないでね」と教えた
ジジイはただの慰めとしかと思わなかったのか「ありがとな、ありがとな」としか言わなかった。でもその日からジジイはタテトプスを相棒にして可愛がっていた
相棒システムが実装されたときは「撫でたらめちゃくちゃ可愛いんだ、これがほんとに強くなるのか?」っていつも俺らに100%タテトプスを見せてきた
そんでいよいよ待ちに待ったバトルリーグ開幕、いつもの公園に行くとみんな渋い顔をしている、いつもはアフィサイトの受け売りで偉そうにしているリーダーもバトル難しいななんてボヤいていた
何が強いのか何使えばいいのかなんて話してたから、俺は言ってやったわけよ、「トリデプス最強だぞ」と
そしてタテトプスじじいのタテトプスを進化させ、わざも開放させレベルも上げて、色違い記念に進化させてあっただけのボックス番のラグラージ、フシギバナも育ててパーティ組んで俺がバトルの手本を見せてやったわけ
そしたらシールドもなしで敵のわざを受け止めるトリデプスの強さにグループは大騒ぎ、何よりタテトプスじじいがめちゃくちゃ喜んでて、こいつほんとに強いな!やったな!ってはしゃいでた
トリデプスが絶対勝てないのはラグとナマとだけ教えてジジイにバトルをさせてみたらなんと見事15戦15勝、一躍タテトプスじじいはグループの英雄となった
そして今日また公園へ行ったらそのジジイがズルッグを自慢してきた、なんか普通に自力でとったらしい
後ろでグループのリーダーが悔しそうな顔をしていた
トリデプスはシールド使わなくても耐えられるから他のポケモンでシールド使って倒すんだ!なんて周りのジジババに誇らしげに語っているタテトプスじじい
友達がみんなやめてひとりぼっちで遊んでいた俺を一緒にやろうやって誘ってくれた恩、少しだけ返してやったぜ 最近初手ゴーストアロライが多い気がするから
初手ナマズンにしようかと思った矢先に
初手フシギバナが連続で来たから止めた 初手ラグナマ読みで初手草はわからんでもないけどラグナマ以外がきたらほぼ即引き要求される初手草が正解とは思えん
マリルリでさえれいビのせいでシールド消費の圧かけられるし ブラッキーはテンプレガチガチの日本勢には弱いな
ゴーストタイプよく使う海外勢に刺さる スペシャルリサーチの悪の組織のスーパーリーグトレーナー対戦にカウントされるのか
これで知り合いに3回負けてくれと頼まなくて良くなったがレベル6まで来て勝ちづらくなってはいるな
https://i.imgur.com/hvl5MrB.jpg >>38
なるほど
シャドーボール、ヘドロ爆弾を変える時がきたのか
ありがとう ランク8になってから初手がマリルリかバナの2択しか見てない
これは両者ぶっ殺せて汎用性もありそうなナットレイの出番か...? 初手不利対面になったら交代しなくちゃいけないけど結局先に交代したら不利なままじゃん
でも不利をとらないポケモンなんていないんだからそれは仕方がないこと
だがもし交代するならどんなポケモンに交代するのが正解なんだ?こちらが交代後に相手も交代してくるのが前提として 初手ナットレイは自分が試した中でもトップレベルの安牌だった >>43
軽いジャブとカウンター持ち
(かくとう技のカウンターではない) ランク7になった瞬間レート3520ちょいだったけど、これあと3セット維持できたらランク10まで行くってことだよね? そゆこと
ただ実力不相応ならゴリゴリ落ちるから気をつけなよ
そのレートなら勝率もよくて大丈夫だと思うけど
中には3350まで落ちたやつとかもいる >>48
とりあえず3-2×3以上ならまず落ちることは無い
2-3でも低レートばかりと当たった場合は20近く持ってかれるから気をつけて >>50
ということは勝ち越さないと危ないかもしれないってことか
ありがとう >>49
マジか
ランク7の間に勝ちを拾ってかないとヤバそうだな >>43
フォレトスとかどう?
シールド介護すれば実質弱点なし >>48
どんだけ強いのよ、おらは同じ7でも900ちょいじゃ 3-2で勝ち越してもレート変動0とかもうマヂ無理… >>43
自分はクッションにゴンベ入れてる
とりあえず即溶けはしないしある程度削ってくれる フォレトスにしてもハッサムにしてもそのポケモン単体で見れば確かに弱点少ないけど
鋼の耐性のほとんどを虫タイプがぶっ潰してるからな
だったら最初から鋼出したほうがむしろ安定するという >>56
4ー1じゃないとほぼ上がらないの辛いよな
おまけに23とか14かますとゴッソリ持っていかれるし >>62
グドラの場違い感
それなりに強いんだけども
スイクン、スチルの知っててもほぼ無意味な数字 とりあえず1500以下のルギアとクレセリアがあるんだけど全然使いこなせなくて逆に足を引っ張ってる >>64
今の鋼と妖精の怪獣大戦争に入っていける2匹ではないな >>65
クレセは念力なら十分強いがな
少なくとも俺がクレセ使って負けた事は一度もない
昨日も雑魚がアロパンsageしてたが叩き潰してやったわ >>42
ランク8になってからマリルリ見てないぞ。 リーグ戦に参加する為の歩く距離
2セット分(6キロ)以上は貯められない? ぃまのバトルパーティーだとこれ以上は上には行けないと分かってるからもう2日間やってないや 通勤時間と昼帯はラグが酷いし
更に歩行距離制限もあるしで好きなときにバトルができずストレス感ある 海鮮搾りってなんや
鯉に絞ってズルする怪しからん奴おるんか 先鋒出し負け13連続……なんだこれ
10連勝した直後の調整なのか…… 俺はこれ以上勝てないランク8
ブラッキー ヌオー アロライ とりあえずエアームド等の相手と先鋒だぶり易い奴は攻撃個体MAXでいいや
先に技出せるから相手の動き見やすいし エンペルトでマリルリチルタリスエアームド見れるじゃんと思ったら技1が滝登りとメタルクローなのか
使ったことないけど使用感どんな感じ? スーパーでエンペルト使おうとする考えがそもそも間違い >>43
答えになってないような答えだけど、そもそも弱点の少なさを一番の売りにしてるポケモン(ブラッキーとかエアームドとか)は先発にした方がよくない?
それで2匹目3匹目は、弱点の少なさよりも先発の弱点や環境へのメタを意識して選ぶ yumapapaって回線絞りでレート3651なの?
雑魚じゃんw
ってことはこいつが推してるミュウやアロパンやクレセリアも… カントー限定にしたらバランス良くなるんじゃないだろうか 回線絞りの報告結構Twitterであがってる
犯人はこいつね
https://i.imgur.com/g2RPq6p.jpg >>76
ツールでわざと回線遅延させて、相手の入力を受け付けさせなくする。その間自分だけ技1を撃ってゲージ貯めれる。ゆまぱぱでも勝率10割じゃないって事は、技2撃つ時は遅延解除しなきゃいけないとかの制限とかはありそうだな たぶん今回のアプデで対策してくれるんじゃないだろうか?
ズルしてまでレート上げて5chで推しポケ持ち上げるとか
呆れる通り越してその労力に感服するわ 交代レイヤーの誤タップ多重交代やシールド多重、
スペ技待ち時間(30)のままフリーズ、あたりも回線絞り入力受け付け拒否と一緒に対策してほしいところ
この辺改善されねーとフェアな勝負にならん 回線絞り改善されない限り、レートなんて何の意味もないってことだからね
わざわざスクショ貼ってる人は犯人の可能性高い >>94
チートめここまでやっても3700いかないんだな
正規で3700の人たちは凄いね チート対策もそうだが、今までバトルリーグに費やしたパスやコインはちゃんと返ってくるのだろうか @
修正プログラム適用のため、今から16〜24時間GOバトルリーグが遊べなくなるようです。
再開は2月7日(金)6〜14時頃となります。
#ポケモンGO
https://twitter.com/NianticHelp/status/1225283981538725888
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうりで先に撃てるはずのわざが撃てないわけだ
自分の通信環境のせいだと思ってた
【重要】バトルリーグのチートについて
●現在、バトルリーグでは「回線絞り」というチート行為が横行しています
●意図的に回線帯を絞る事により、相手のタップを受け付けなくする行為です
https://i.imgur.com/5a9Pgl4.jpg
●↑こいつが犯人のひとりと言われています
●これが改善されない限り、5chでのレート自慢はほとんど意味がないです
●レート自慢を見かけたら、必ず回線絞りを疑いましょう
ちな遅延はwifiと4gの切り替えで故意に出せた
修正されるぽいから暴露しとくわ 自分も今やったら回線絞りできた
機内モードを2秒くらいつけて消す感じ
なんかおかしいと思ったらこれだったんね
現状レートはほとんど信じるに足らなそう
プレシーズンのうちに改善するといいが 一気に追い込まれてて笑える
つーかイキリたくてQR晒してバレるとかアホすぎるやろ ミュウとかアローラサンドパンとか推してる時点で怪しいとは思ってた
バトルリーグスレの連中は馬鹿みたいに信じてたみたいだけど ゆうま君のパパ7月24日生まれか
わかりやすい名前つけたらあかんな >>104-106
飛行機だとそのまま切断処理になってしまう可能性そこそこあるから、同じくスワイプ通知領域からワンタッチで行ける
Wi-fi⇔4Gの切り替えの可能性を推す。併用かもしれんが
更に不安定なMVMO泥端末なら逆の意味で盤石 スププ Sd43-kvS5
もうそろそろスレチやぞ 回線絞りってどんな風になるの?ぐぐったけどイマイチ分からん
時々回線が不安定ですとか出てフリーズみたくなっちゃって一方的に凹られたりするけどアレの事?
操作出来るようになったらポケモン死んでた事とかもあったんだけど…
昨日の夜は全戦それで負けてるのに5とかになっちゃってもうズルッグ取れないかも >>114
それのこと
取り敢えず直してもらわんと
PvPのチートは糞だからなあ ゆうまくんのパパは12時の昼休みに書き込むのか
仕事だとしたらこの騒動は本人気付いてるのだろうか とりあえずゆうまパパはお問い合わせで通報しておいた >>109
ミュウは強いと思うけどな
すぐやられるけど
サンドパンはチルタリス用だわ
そんだけだわ >>86
そうなんです
草が出てきたら終わりってスタイルでここまで来た感じ
だからこの先には進めないかなと
一応ヌオーがどくばくだんで乗り切っては来ましたが >>110
「オナニーしよう」で 0724 と思ってた
オナニーマンの変態野郎じゃなかったのか (´・ω・`) >>115
そうなんだ…昨日の夜の6戦全部なった(´;ω;`)
自宅Wi-Fiでリーグやってるのに回線不安定ってどういう事か泥はダメ過ぎると思ってた 技範囲が広い奴(アロライ)は注目されるからミュウはまだしもな
アローラサンドパンはやるならハイパー、ギラティナとフェアリーを見ることが出来るし(格闘と炎が来たら溶ける) ポケモンGO 黄色TL40 トレーナーコード4210 8920 4364
あまりツイートしませんが、フレンドさんとの連絡のためアカウントを用意しています。 トレーナーコードで検索すると出てくる息子アイコンっぽい奴か? チリタリスはチャーレムでグロパンからの冷凍パンチャー >>124
ミュウは技1が悪くて強いなんてあり得ないと思ってたんだよな 砂30万使用して育てた俺のチャーレムをボコらないでくだち;; >>128
そしてゴッドバードで返り討ちですねわかります ミュウの強さは分からん殺しじゃね?
技2は大体優秀だし
ただコスパはわるいだろうな >>131
チルタリスが張り合ってきたことがいままて無い チルタリス使い馬鹿ばっかりだからナマズンで狩れる
どろばく打つ
ふぶきまで溜まるタイムラグ見せてもう1回どろばく打つ
3発目でふぶきうつ
これでチルチンパン野郎に負けたことないんだが アロライ多いけどマイナンほぼいないな。同じような技なんだがな。 イーブイ0FF手に入れてしまったんだがブラッキーは現環境でどの程度使えるだろうか
これと言って使える場面が思い浮かばないんだけど ふぶき一発で落とせるチルタリスに泥ばく2発も撃ってからふぶき撃つの非生産的 >>138
回線絞り解説してる奴だぞ
何とかパパと同類だろ マイナンは技の質がアロライに劣るのがね
半端さが否めないけど悪ゴーストがメジャーになってくるならマイナンのほうが動きやすくなるかもしれない >>137
ブラッキー使ってるけど格闘とかフェアリーとかが出てこない限りとにかく耐えてくれる
最初のエアームドとかトリデプス、ナマズンあたりが出てきてもシールド使わないで結構削れるまで粘れる
向こうが痺れを切らして変えてきたらこっちも対策ポケモンに変える デオキシスが思いの外あんま出てこないからブラッキーがシールド担当で終わってしまう >>138
お前pvpの読みあい下手そうだな
チルタリスにナマズンで居座る時点で氷技警戒されるだろが
2発目にふぶき打つとチャージのディレイでバレるんだよ大抵ここか1発目でシールド消費してくれる
3発目はディレイが区別しにくいからシールド使われない
チンパンジーはシコって寝てろ >>144
横からですまんがそこまでターン消費すると逃げられたり交代受け決められない? >>137
バーク性能上がって普通に使えるよ
初手でシールド温存しつつ回転の良いイカサマ連発して、後続にまわす役
ただ、とっておきがないと同ポケミラーやマリルリがつらい >>145
交代受けもちろんあるから即うちはしないぞ
交代されたら反射で属性有利取る
交代受け回避すればゲージ溜まってる連写ナマズン完成で後半ボッコボコにできるしな 俺も何度かやったが
現実は泥爆弾をチルタリスが受けるだけだったわ
逆に吹雪撃てば通って草 ブラッキーミラーでむこうはとっておき持ってなくてこっちは持っててむっちゃテンションあがったんだがまさかのアプリ落ち
再起動したら再開されたけど一方的に殴られ続けてて捲れなかったわ >>148
まあブラフは結局運だから相手のシールド温存の仕方みて、でしょうな
ランク10の話だよね? 相手がシールド貼ってるってことは低レートの話でしょうね >>149
どろ爆うつの早すぎるとチャージ速度でばれてガード消費させられんよ ここでレスバトルをはじめる
↓
決着はポケモンバトルでつけることにする
↓
バトルするにはフレンドにならなきゃいけない
↓
親友になるまでギフトを送り合う
↓
その頃には本当の友情が芽生えはじめる オマエら目と目が合うだけで戦うんだからな
なんつう戦闘民族なんや 通信が不安定ですって表示された後に一方的にボコられたりシールド3枚目使われてたバグの正体これかよ
今メンテ中みたいだけど、プレシーズンとは言えお粗末過ぎる せっかく今日のイベントで歩くのにメンテでできないってか >>144
ふぶきシールド貼られる可能性をそこまで持ち越してた時点で読み合い負けてるだろ >>153
ちゃんと吹雪まで貯めて泥爆弾を撃ってるよw 身バレしたのはかわいそうやけどチートのイキリ野郎やったんやな
貼った直後は僅かな称賛得られたんやからまだ良かったなパパ >>154
これからはレートと戦績の画像貼るだけで決着がつくんやで
平和な世界や メンテ明けたら解放コストがアメだけになってる世界にいきたい ナマズンの吹雪は互いにシールド使い切った終盤戦で輝くもの
それまではエアームドとブラッキーに頑張ってもらうわ >>142,146,171
ありがとう
とりあえずとっておき待つわ ブラッキーの技2ってイカサマと悪の波動どっちが良いとかありますか? >>173
一発目はどっちも6秒なんだけど次技1回分イカサマが速い
ただしDPSは悪の波動の方が若干高いじゃなかったっけな
俺はイカサマにしてる 俺もイカサマ
ミラーでも差はないしDPSより回転率かな 今日やっとこさ5キロ歩いてやろうと思ったらメンテ・・・
普通にアプリ開いただけじゃ告知こないから知らんかった ブラッキーマリルリスチルだけど
チルにしようかな… イカサマだとチルタリスに勝てるけど波動だと勝てない 皆さまご教示いただきありがとうございました!
イカサマにします! >>79
あるある
格闘系8連続とか絶対調整あるなと思ったから
1体目チルタリスにしたらマリルリ出てくるし チートはありまあすって人に
動画見せろっつっても一向に出してくれんのよね
自分が有利なときだけーってオカルトと大差ないわ プレパス使ったのに出来ないんだけどどうしてくれんの? スーパーリーグ向きなメタグロスになるダンバル居たんだけど
PvPでメタグロスてあんま挙がってない気がするがダメなん?
まー今はコメパン付かんからアレだけど >>192
流石にやわすぎるし、バレパン技1主力だとフェアリー後出しで絶対殺すマンとしては使えるけど
同タイプの地ならし銅鐸をシールド介護しながら使った方がいくらか手堅い
F00まで尖らせてゴーストみたいな使い方にしても、鋼は攻撃属性としては弱点突きにくいので… なるほどサンクス
やっぱ挙がらないのには理由があるのね
自分なりに調べても、同じく上限まで強化したメタングに耐久劣るみたいだしダメね 暇だからポケマピの対面早見表見てたらチェリム晴れポワルンプクリンの組み合わせ意外と行けそうな気がするんだが実際どうだろうか コメパン自体は壊れだから使って見てほしい所だけど無いから塩漬けだな >>196
晴れポワとプクリンは元々ガチめだから行けるさ
カッター使いの草は他に強いのが幾らでもいるから、1本ゲージチェリムに拘る必要性は薄い >>198
意表つくようなの出したかったんだけどそう言われれば草なのバレバレだしそれならチェリムである必要はないな…thx >>192
メタグロスは出せてハイパーから
マスターなら強いんだけどね そういや来週土曜日にコミュデイもどきとして★4レイド、のしベロリンガアワーがあるようだが
https://pokemongolive.com/ja/post/feb2020-events
舌舐め/のしかかり/パワーウィップで、マッスグマに次ぐ
「草技持ってることがあまり認知されてないノーマル」として
ゴンベカビゴンヤルキモノでは代替できない+技スペ確定Getの全力案件かもしれない
技的にゴースト対策は難しそうだが、進化してベロベルトならシャドボも覚えてヨルノズク同等に使えるかも
問題は、今更ベロリンガだとレイド専ジジババは中々食指が動かず、人数成立しにくそうなこと 個体値いい感じのゴクリンひろって調べてみたらマルノーム優秀そうだし使ってみるかなあ
まったく名前あがってないし趣味枠なんだろうが笑 マルノームはアシボ実装時にちょっと話題になったんだけど
技1が残念すぎて忘れ去られた マルノームは初めて出された時は焦ったけれど
よくわからないまま倒せてしまった 毒単は耐性も多いしアシボ嫌がって逃げた相手を追う役割もてないかなーとか妄想した
まとわりつく/レイび/アシボorへど爆で草絶対殺すマンとしてラグの裏にいれるとか、ね ドータクンもスぺと耐性はスーパー向きだけど技性能がしょぼい マルノームは毒づき覚えたら技おもしろいし環境入ると思うんだけどな ドータクンはジム置きが本業だからなぁ
カイリキーとグロスイライラさせる仕事 趣味枠は承知の上だけどオーダイルの技1は滝登りより氷の牙?
シミュ上では滝登りの方が優秀だけど…
でも滝登りだとカメックスの下位互換?
かみつくは貯まるの遅いので使いたくないかな マルノームは3体目に出すと
相手の最後がマリルリ(ドロポン以外)
チルタリス、トロピ含む草なら
絶対勝てる >>217
それは良い事を聞いた
メタグロス使ってる奴なんて脳死に決まってるからそのメタグロスをイライラさせられるなら今度から置いてみるよ クチートがはえる面子がなかなかないんだなー。
色違いいるから使いたい、、、、^_^ アロライの技1.電気ショック、スパーク、ボルトチェンジどれがいい。 マルノームもいいけど
ガラルマタドガスの目覚めもみんな期待してるよね? ガラルマタドガスは技1候補がたいあたり以外無いんだよなあ
後の世代でめざパは貰えるかもしれないけど >>225
技2に電気技あるならショック、ないならボルチェンにしてる 今までにないぐらい速い対応だよね
まあ致命的だし昨日色んなとこで騒がれてたしなあ >>224
ブラッキー、ナマズン、クチートか
技問題あるだろうけど、試しにブラッキーから作ってみるかなー。
回答どうもです。 メンテ明けから速攻やるような面子だからか外人さんだからかこの時間ゴーストアロガラアロライみたいな変則パーティ多くて難しい
マリルリチルタリスチルが出てくると癒しだわ… アローラサンドパンダーテングにけちょんけちょんにやられた
出し負けもいいとこ >>238
どろかけグロパン噛み砕く(逆鱗)とかだろ?
ズキンやルカリオ共々、格闘対面弱いとはいえタフネスそこそこあって出し負けしにくいな 今の時間帯めっちゃ外人勢らしいのと当たるな
はっきり言って弱いからカモれる アルロ(クチート)探しに行ったけど寒いし天候「曇」だったので帰ってきた 初手ラグラージとしてあと2体は何がいい?
できればクレセリア入れたいデス
チル、スチル、ブラッキー、デオDなどは解放済み
できれば技も伝授してください
親切な方お願いします 自宅で捕まえたバネブーがブーピッグの1位個体だった
スリーパーよりもSCP低い上に技も少なすぎて話にならないな
本家ならエナボとかパワージェムとか覚えるから将来差別化で技追加して欲しい 最初に自分の名前出してるのにチートなんかやめとけ
日本人なら正々堂々サムライ精神でいこうや >>243
開放済から選ぶならチルタリス、デオD
どっちみちマリルリ重いと思うけど
技はテンプレで良いと思う
本当はデオじゃなくて草欲しいけどな フシギバナ メルメタル マリルリで初手は誰が最適ですか? 技1で二重弱点突かれると簡単に負けて、逆に技1で二重弱点突けると簡単に勝ててる気がする
つまりメジャータイプの二重弱点持ちをもう使いたくない >>243
ラグラージが苦手なのは草・飛行・水だから、この3種類に強くてかつ弱点も少ない(=相手の後出し交換で有利対面を作られにくい)ポケモンがおすすめ。
自分ならまずエアームドを入れるかなあ。トリデプスや電気タイプ、炎タイプを後出しされたら素直に倒させてラグラージで敵を討てば1-1交換になる
もう1匹は環境とか使用感とかを見て調整するといいだろうけど、ひとまずは相手の飛行ポケやマリルリに強い電気タイプがいいかも? 先程対戦の途中でポケットWi-Fiのバッテリーがマジで切れて再接続した頃には負けになってた 結局テンプレ5体が強すぎな感じだな
ランク8以降はテンプレ縛って遊ぼうと思う ほんとテンプレガチが強すぎる
俺もテンプレガチメインで使ってるが、飽きて他の編成にすると一気に勝率が下がる >>259
でも、自分で考えた編成の方が楽しいだろ? ランク9の上位か10こい
テンプレポケモン激減するから >>260
まあ確かにw
とりあえずランク10に行きたいから、やっぱ今は勝ちたいんだよな テンプレ強いけど使ってると飽きるからなあ
ある程度強くて変わったポケモンもいるからね
マグカルゴとか使われて意外と強かったわ マイナーポケってだいたい等倍でも致命傷になるのがな
テンプレと相性イーブンだとスペック負けするし読み性能持って無いとあかんわ
1体組み込む程度ならともかく3枠マイナーでランク10勝ててるやつおるん? >>262
3400前後ウロウロしてたけど、テンプレで勝てないと辛いのでこの期間はマイナーで遊ぶ期間としたw
まあ、逃げだな 鋼草多くなってきたから賭けで炎積んでいってハマるとほんま気持ちいいわ
文字通り焼き尽くす 炎技って全体的にしょぼない?入れようと思っても断念するわ
あと炎一致で打てる奴に攻撃よりのステータスが目立つ
ほんま水が恵まれすぎだわ草にも冷ビで反撃できるしな 炎はハイパーだな
スーパーでもアロガラとかいるけど ここに礫こごかぜジュゴンがいるんだが
PvPしてる人に交換持ちかけたらレア色違いと交換して貰えるかな? >>270
なんの捻りもないよバシャリザあたり
ちなみに勝率が上がるとかじゃなくてただの奇襲なので
火弱いよなあ テンプレ同士でぶち当たると初手の出し負けでそのままずるずるだからな
上に行こうと思うとテンプレ2匹になんかくさびとなるオリジナルの1匹を入れる必要が出てくる
本家の対戦でもやっぱ上位はそうしてるな、ガラルビギニングの最終1位はメタモンが軸だったし そゆこと
ランク9の3400あたりまではスキルあればテンプレで余裕で行ける
だけど3500まで上げるとなると独創性や流行の先を読まないとキツい >>271
なんでも出してくれるぞ
ジュゴンは結構えぐい >>278
スリーパージュゴンとあと1枠は?
スリーパーってどうも攻撃が… ジュカインと同じくらいの種族値でいいならゴウカザルかなあ、1わざカウンター無いけどブラインファはなかなか優れてると思う >>280
スチルかな。レガシースリーパーとジュゴンではスチル重すぎるから目には目をだ バトルリーグスレは根拠のないチート論で溢れすぎてる
ナイアンが言ってるのは開始時の飛行機飛ばしのみなのに 今までタイプ相性とかいくらやっても頭に入ってこなかったけど対戦しだすと結構覚えるな >>283
まぁスチルは入れないとだよね
スリーパーレガシーってとこはサイコショック運用だよね? >>286
技2が重すぎるからかな
使いたくないけど、使わざるを得ない… シールド2枚同士だと実はチルタリスに押し負けるレジスチル >>274
負ける時はだいたい意外な奴一匹に
ひっかき回されて終わるパターン 実際のバトルでスチルがチル相手にシールド使うなんてレアケースだろうけどな >>289
こちらとあちらの能力がはっきり分からんので
自分はいい勝負くらいの認識にしてる
相手の1枚目のシールドの使い方見て
こっちのスチルが相手にとって重いかどうか判断 たまに動き止まってる人いるけどテンプレだったら容赦なく殴ってるわ 勝ち確定だったのに何故か交代して負け確定に
接触不良だったのかな 負癖が直らんが活路が見えた気がする
改善したと思ったらハイパーに移るんだろうけどw プクリンと当たったこと無いな
マリルリと役割被ってるからみんな育成しないのかね?
それとも単純に弱い? ランターン
チャーレム
チルタリス
やっぱりこれで落ち着くわ 甘える族の中では冷凍ビーム持ちだからゲージ技が使いやすい&刺さりやすい(らしい) がんばって四勝してもポカブやツタージャが出るとガックリくる >>297
マリルリとプクリンは比較対象にないよ
プクリンはスーパーリーグ随一のあまえラー 今日の試合から学んだこと
ランターンは全部ゲージ重め
スカタンクが火炎放射撃ってくる
ミュウはオーバーヒートでワンチャンある あまえる、はっぱ、いぶき
これらの一致で技1押し切りマン作れるな ラグは狩れるようになったけどデオDがきつい
みんな何で対策してる? デオD相手に詰むってことないから明確な対策してない力勝負で落としてる
明確な対策ならアトベトンとかゴーストとかブラッキーあたり入れるってことになるか 技豊富なポケモンって覚えてなくてもとりあえず出しとけば相手がビビって交代してくれるな さすがにパンチ持ち相手でも即引きはないけどシールド1枚は消費せざるを得ない あとデオD使った時に苦しいと感じたのは水地相手とハードプラント持ち
一致コミュデイ技でゴリ押されると力負け感がある 草毒のフシギバナって地面等倍のはずなのに異様にダメージ入らない?
goは弱点の方が倍率高いんだっけ? こんな情けない勝率でもランク9まで来たわ
数こなせばランクはどんどん上がるんかな
https://i.imgur.com/4aAzzbr.jpg >>310
フシギバナは意外と脆いから等倍のゲージ技を受けるのは結構キツい >>300
アサナンよりマシやろ…
しかもメンテ明けても相変わらず4-1でレート10位しか増えねぇし アサナン使う砂コストの割りに脆いけど使いやすいの? 自分では使ってないけどユキメナコがテンプレに刺さってて鋼がいない状況のラス1にいたらやばいと思う チャーレムは何かを起点にしてグロパン打ち込まないときつい 粉雪は相当強い部類だし雪雪崩のダメージ効率はハードプラント同等の性能なんだから弱いわけナイアン 氷技持ちかつ格闘に耐性を持つからな
これだけで他と区別可能 ゴースト結構見かけるが何もできずに死んでいく姿しか見れてない…
もっと序盤に出すべきではないのか… 18戦やってほのおタイプ見たことないんだけど
もしかしてナットレイ強い? 炎不遇だからね
炎二重弱点のポケモンは使いやすいと思う ブラッキー入れてみたけど糞硬いなあ
やっぱり硬いポケモンの方が潰し利くなあ >>323
技1にシャドークローが来たら環境入りとは言われてる 正直エスパー技って通りも悪いし弱いからなあ
使われてる奴ら耐久あるか格闘技持ちだし >>304
ラグならデオD相手に力勝ち出来るから対策はされてるよ
タイミングの問題だと思う 主要ポケでエスパーで抜群取れるのってバナくらいか
ゴースト技の安定感よ >>323
ほのお居ないし普通に強いけど、鋼メタでそれなりに格闘ポケいるから油断したら起点にされる >>323
技1がなあ
タイプは糞優秀だけど
技1に良いのきたら間違いなくトップメタだけど渡さなそう エスパーの強ポケはいてもエスパー技を撃ちたい場面ってあんまりないイメージ レガシー使うならいつもの水を等倍で殴り倒すのに外せない
通常は選択肢多い メンテ後から死亡交代後に交代ウィンドウ開いてる事象が爆増してる
アレなければ勝ってたのにみたいな試合が多くてキレそう エスパーはなにより鋼に通り悪いのが辛いわ
似たようなイメージのゴーストや悪は鋼等倍のくせに 昔鋼はゴースト悪も半減してたから頭おかしいよな
結果ゴーストと悪の通り良くなったけど バトルリーグで復帰してランク9で苦戦してるんだけど、技2のタイミングずらして優先権得るのってまだ使えてる?
それとも攻撃値高い方が優先てのは絶対で何しようが覆せないの?
手持ちの大半が攻撃0なんだけど作り直しはしんどいよ、、、 >>336
同じくさっきそれで負けたわ
気をつけてて何回か押さずに躱してたけど、咄嗟の時に押してしまったわ >>340
ポケモン押さなくても枠内押したら攻撃撃てないんだよね
それで技1発の差で負けると残念
タップするときは上半分にしろってことか… >>339
攻撃高い方が優先だよ
それは仕様変更でそう
まあ育て直さなくてもそれでも耐久高いからそれはそれで有利なとこもあるからなあ 243で質問したもんデス
回答くださった方々ありがとうございます
参考にして頑張ってみます
2勝してズルッグゲットしたいっす ナマズンがシールド貫通してチルタリスにふぶき放ってきた
まじで回線ゲー スプーン曲げよろしくエスパーは鋼に抜群取れそうなイメージだけどなぁ
イメージとタイプ相性が合致しない >>339
待機発動の話ならかなり前になくなったよ 氷だって水凍らせるし、虫も凍れば死ぬだろ
なのにあの酷い耐性 悪と鋼は初代で暴れたエスパーへの制裁
フェアリーは第五世代で暴れたドラゴンと格闘への制裁
ゲームバランス上の都合ありきだからイメージとはなかなか結びつかないね サブウェポンの氷は最強なのにメインだとマジで通りも悪いし耐性も最悪で可哀相だわ リーグ始まったころにAサンドパン使ってたけど、さすがにこなゆきレベルまで基本スペックが優れてると通りの悪さはそこまで気にならなかったよ
氷タイプの欠点は、本体の弱点の多さとサブウェポンの力不足とかあたりも大きい >>349
水が当たり前に氷をサブにしてるのは犯罪だな メインは甘えるだけどコメパンたまに使うな
まあ9秒もかかるからほとんど打たないけどさ スペ技撃たれてから二回殴られたぐらいで
またスペ飛んできたけど
何が起こったんだ レート2950前後だが毎回レジばかり対面
もっと上に上がるか下がるかしないと エアームド
チャーレム
マリルリ
ずーっとこれ固定でランク9までこれたけど10を見据えたらテコ入れ必要ですかね…? >>360
アローラライチュウも出てくるし一つのPTじゃキツいよ
だからといって変えたらさっきのが良かった…とかなる >>357
ゲージは見えないだけでレイドみたいに溜められるし交換でも0にならない >>361
いやれいパンです
ばくパンに変えるかは確かに少し思案してました
>>362
ランク8の時にアロライ出てきた試合は確かに負けました…難しいですね… >>363
バグ的なやつじゃないなら受け入れるか
ありがとう 必要ゲージ量が少ない技2があるポケモンは特に、技2を即撃ちできる状態で引っ込めて、終盤で使い切りの飛び道具みたいに使うテクニックもある。
「あと1秒後にはゴッドバードを撃たれそうだから、今倒したい!」ってときや「二重弱点の地震で即死させたい」ってときなんかに便利 棒立ち状態になって攻撃できなくなるのって改善されてない?
通信が不安定ってでたり
アプデしたのにまだなるんだよな 使い切り飛び道具orシールドにするのは後半のやや不利対面の時だな
下手に交代してアドバンテージ取られても嫌だし ラグラージ対面けっこう落ち着いて処理できるようになった
こいつはカウンターや念力や甘えるでゴリゴリ削れる >>342
>>346
やっぱ待機発動は過去の遺物なのか
仕様変更ありきのプレ期間だし当面は手持ちで凌ぐよ
thx! ラグラージはマリルリとか等倍で強いのには勝てないから草持っててもそこでは見せない方が勝ちやすいよ。釣られて草出したらエアームドで蓋されておしまい。 あまえるで9秒も殴り続けたら大概みんな死ぬからな
こんな威力であまえるとか絶対嘘だわ じゃれつくと同じでバキバキに骨へし折ってるんだろ
可愛がるみたいなもん ミュウの技1シャドークローで技2が上手く引けない
オーバーヒートとワイルドボルトが欲しいんだけど40個技マを使ったけどいずれも一度も出ない
技マが残り20個だよ ブラッキーウツボット使ってるんだけどもう1体は何がいいですか? >>378
基本プクリン、草もついでに削りたいならキッス >>360
電気一貫につき、アロチュウ・マイナン・デンチュラや初手ランターン+マリルリが非常に重たい
ゲージ溜めようが即引きしようが、チャーレムに引き下がった瞬間、じゃれマリが交代登場して詰まされる レート3300から上がらん
無道ナマズマリだけどパーティ変えた方がいいのかな?
勝率は6割ぐらい 勝率6割はいいほうだぞ
そのまま着実にレートあげられそうじゃないか ガブじゃなくてガバイトのことか?初日に使ってきた外人いたな >>389
いえ、ガブリアスです。めったに見ないと思いますが。 >>373
お見事です。
タイミングはどうはかるの?
体で覚えるしかないの? 密かにすなじごく追加されたから、ふりゃより早くデバフ撒けるマンになってたな>ガブ
他が逆鱗地震文字だから重たすぎて砂地獄入れざるを得ないというか ガバイトも砂地獄使えるだろと思ったらこっちは穴掘りだったわ
スーパーのガブだとタマゴ産のフカマル使えないから今でてる低CPの野生産じゃないとな ユキメノコ使いたいと思って強化解放したけど脆いなぁ
pvp始めて一週間、ようやく相性にも少しずつだが慣れてきたけど
脆いポケモンを使いこなすのは難しいな… エビワラーとカポエラーどこで差がついたのか
カポエラーは高ランクでもそこそこ見るのに フライゴンをチルタリスに変えたらPTと噛み合わなくて勝率下がった
フラはチルの劣化だと思ってたけどこいつら役割違うんだな >>397
鋼と対面できるかできないかかな
他の2匹と比べてどうかってのが大事 >>397
地面技持ってるだけで全然違うだろ
俺の場合開幕速攻でドラクロ撃ってコマンド入力してる間に今後の戦力組み立て考えるのが好き >>375
有村架純に9秒もあまえ続けられてみろ
財布が空になってても気づかんわ 確かに
一度ラティアス ピクシー プクリンであまえる縛りてやってみたけどランク5くらいまでならそれで勝てちゃうんだよな >>396
単にインファイト修正されたタイミングだからじゃないの?
自分は唯一持ってたEEFを使ったけどピーキーで使い辛かったわ 今のレート基準じゃ仮に勝率7割あっても昇格は無理よな……
>>.381
マリルリあたりどう? >>401
顔デカ過ぎて9分も耐えられないな無理
確かに強いわ >>381
鋼、飛行への打点考えて冷パン持ちの格闘 チルタリスはマリルリに息吹2入る個体を
厳選しとかないとな
シールド使って3発は打てるんだから
それだけで20はダメ変わるっしょ 5連勝いけたわ
なおレートは35しか増えなかった模様 >>406
ありがとうございます
飛行も見るならカッターですかね? >>412
チャーレム使うならカウンター爆冷の方が通りはいいかな
カッターの方が多少回転早いけど >>409
ブラッキーを想定してるから多分むしくい。ついでに初手スリーパーにも有効
基本はむしくいシザーエッジで、初手フェアリーが流行ったらメタルアイへエッジかな 今日は6勝4敗やった
勝てない試合は勝てん
全てをリカバリーできるメンツってないし カバルドンをレジスチル対策要員として
炎のキバ+大地の力(?)でパーティー入れたら
ピタリと対戦相手にレジスチルが出なくなった
マッチングシステムって何か謎だ >>424
そんだけ突っ込んだらもう引き返せんやろ
ミュウおじさんとして頑張れ ロケット団倒したら0FFのミズゴロウ手に入れてワロタww
ワロタ… >>427
ハイドロカノンなくても3位の実力なの? >>429
ハイカノないラグなんて米パン没収されたメタグロスのようなもん
おとなしく年末まで塩漬けしておいたほうがいい >>407
攻撃値が4あったら大丈夫?
シュミ回してみたけどよくわからん ラグラージってのは回転率と高火力が売りで使われてるから基本カノン一択なんだけど、その一方で濁流は同時に覚えさせないのが特徴でもあるのよな
濁流はカノンと比較すると火力が大幅に下がる代わりにコストが更に軽くて確率デバフ付きってメリットがあるからエース→サポートってふうに役割を割り切るならば普通に使えるレベルではあるはず
相手が確実にカノン前提で動いてくるのもいいな
でも俺はカノン使うけども まさか相手も濁流搭載とは思わんから濁流シールドしてくれることが多いな >>433
そこは実数値で見ないと
攻撃実数値108.292以上ならマリルリ(8FF)へのダメージが2以上確定になる
具体的な個体値パターンとしては14,5,8みたいな攻撃が尖ってるやつがそれに当てはまることが多い
しかし相棒ブーストが出てきてからはPL41のマリルリも考慮しなくてはならなくなった
その場合の攻撃実数値は108.977以上
個体値パターンは12,1,3みたいな感じになる。 >>424
技1はバークアウトのほうが強いけどシャドクロでも妥協ライン
技2は選択多いから難しいなぁそれも面白い組み合わせだと思うからそのままで回数こなすのが良い 対息吹想定だと、0FFよりも0F0が正義のポケモンもいるよな マッスグマ使ってるやついる?
技1がシャドウクロー 技2がくさむすび あなを掘るだと初見殺しに使えるとおもうんだけど >>437
バークの方が回転は速く先頭向きだけど
シャドクロやボルチェンはダメージソースになるので
ある程度削ってからの後出しで起点にすることができる
技不詳の状態だと、相手も後出しでも何出すか難しい たった今シャドクロドラクロのミュウに会った
回転率速いな >>439
耐性が霊だけなのと全部不一致だから大敗しないけど何にでも負ける ノーマルorフェアリーとして採用できそうな甘える勢
ピクシー:コメパン
プクリン:冷ビ(種族値も良好)
グランブル:噛み砕く&インファイト
エネコロロ:ワイルドボルト
トゲキッス:火炎放射、燕返し、原始の力
個人的には、等倍範囲と鋼への打点に優れたグランブルにロマンを感じる
どうせインファイトが撃てるのは死ぬ寸前だからデメリットもないようなものだし。 >>437
ありがとう!
普段ブラッキー使ってて、バークアウトで技2連発できるのがわかる
まぁ、しばらくこのままやってみる >>441
前はダブルクロー使って5連敗した。。
早いけど、ダメあまり入らないよね >>441
ミュウは技がわからない分何飛んでくるかわからないからびびってドラクロでさえシールド1度は使ってしまうよな グランブルはマイナーだけどガチポケだからな
マッスグマは刺さる相手に出せたらつおい スーパーは使いたくても1500以下なんて持ってない事が多すぎる 今日は10戦10敗だしいつもの散歩道なのに何故か迷うしてんでついてない ピクシーとアロガラの組み合わせお気に入りだわ
ブラッキー入れてるけどムドーでもいいかもなあ レート3100台だけど、初手がチルタリス、ラグラージ、フシギバナ、マリルリの4種類しか見かけなくなった
この4匹全員に有利を取れるポケモンっているんだろうか? いてほしいな。
……たぶんいないからこそ、この4匹が互いに互いの弱点をカバーし合ってるんだろうなって思うけど…… >>455
凍える風ジュゴンならどれにも勝てるね
あと冷凍雷パンチスリーパー >>456
凍えるジュゴンってフシギバナのハードプラントの回転の速さに勝てるの? >>457
すまん勝てないわ
シールド1枚以下にして再度対面させて勝負するしかないね 外人タイムにやると初手プクリンピクシー多いから
メタるなら時間帯も考慮せなあかん ユキノオーがシールド使わずチルタリス以外にギリギリ勝てる感じか >>456
スリーパー先生すげぇ! ありがとう!!
いちおう相手の冷ビx2+ドロポンにシールドのタイミングを外すと負けるらしいけど、じゃれつく型なら勝ち・2連読み外ししなければ勝ちだから勝てる対面と見てよさそうだね >>455
そんな都合のいいポケモンがいたらそいつもテンプレ入りしてるからな >>462
レジスチル、エアームド、フシギバナ、デオDかな トリデプスとゴンベどっちが長持ちして闘える?
砂限られてて確かめられない スリーパーシールドあったら全員勝てて笑える
技範囲広いもんな
ただいらねえと思って集めてないから飴がなないわ 今さ、相手の初手ジラーチこちらランターン、
でジラーチ倒して次に相手がブラッキーだったのでこちらをチャーレムに変えた
すると相手のポケモンが姿を消え、技を放ってきたと思ったらいつの間にかマリルリに変わってた
これ不正?
こんなん初めてやわ勝てるわけない >>469
相手の?
相手がポケモン変えたなんて全く気付かなかった
いや気付くわけ無い 4勝1敗をずっと繰り返しているけど、一度にあがるレート10未満できっつい
3420だけど10なれるんかなこれ >>471
4480位になると更に地獄だぞ
基本、レート格下ばっかだから負けるとすげー下がるくせに勝っても全然上がらん >>467
マジか
3ゲージ技あるゴンベのが剥がしにも役立つから優勢かと思った 見せ合い無しの若干運ゲ展開のこのゲームでこのレート計算は相当シビアだなぁ
ズルズキンとかジヘッドとかで遊びたいけど遊べないわ
レートくらいはランク帯の壁こえてマッチングしてくれないかね >>476
3480位からガチパに嫌気が差してジヘッドとか太陽とか使ってたら、気づいたら3300代になってたわw ランダムフリーあったらフレンドともうやらん気がする 13kmも歩いたのにたった2回しかできないのかよ
ちゃんと歩いた分貯めれるようにしてくれ >>443
やっぱりダメか・・・
1500近くのいたから使えるかと思ったけど >>470
ポケモンが消えたのは君側のバグ、変わったのは相手側のバグ >>481
ナマズン、マリルリ、エアームド見れるよ
初手ナマズンに交換で草出すとエアームドに完封されるけどマッスグマ(草結び、かみなり)なら良い感じのはず >>464
技次第で対応範囲が広いですね。自分はアロガラを持っていないので、ナマズンを使っています。 >>483
ありがとう
明日辺り試してみますわ
あとチェリム(ポジ)とか使えないかなー >>482
相手が変えようとする時にこっちにもバグが起こる可能性があるってことか
知らんかったありがとう >>464
俺ならマリルリ冷凍ビームで
ゴリ押し
弱いだけどな そのうちAIが相手してくれるようになるんだろうね。 技1だけで削り隊を作る場合、高威力あまえる(悪闘チル抹殺)・ボルチェン(唯一鋼に等倍)・までは確定として
残り1枠は…はっぱカッター?/どろかけ?/炎牙グロウクチート? >>489
相手鋼一体だけだろうと予測して、あまえる2体じゃあかんかな? >>466
スチルトロテンプレに飽きたから、スリーパーナマズンチルテンプレに変えてみたけど、強いな
初手負けがあまり起こり得ないってのは大きいわ >>491
ナマズンや電気編成に当たるリスクを突っ切って、意外とスチルムドーとかスチル砦の二枚編成を見かけるから
念力や二枚目あまえるを躊躇するのよね >>493
確かにスチルムドーはちょいちょい見るかもな。となると噛みつくか?あとは誰にするかだけども。鋼と格闘ら辺、なるべく耐性あるやつがええのかな? シールドに使い所さんを教えてほしい
強くなりたい
ちくしょう、ちくしょう 6に上がったら5連敗だ(笑)
明日には5割以下に戻らなきゃ グライオン今日試してみました
通信環境が安定してないのもあったけど全然使えなかったわ ランク9以降のテンプレ編成教えてくれ
ランク8までずっとラグスチルチルだったけど9になってから全然勝てなくなった 正解はないよ
自分はランク7の時点でレート3500超えてたけどランク10に行くまでずっとピクシーデオDナマズン使ってた
でもゴーストが増えてきたり初手鋼が増えてきたりとPT変えないと辛くなってきたから複数作った
でも大抵は初手を変えるだけで十分だと思う 勝っても負けてもレートほぼ変わらんからつまんねーわ >>500
9からはテンプレだとメタられまくるからな
自分で構成考えるんやで そもそも環境が一日で激変するからなあ
環境にあった構成を見ながら考えていくしかない 出し負けが続く日もあれば出し勝ちが続く日もあって極端で疲れる ここって猛者の集まりじゃなかったんか…?
それは違うとか書いてた猛者風の人は戦績どうなんや テンプレ軍団が強すぎて対等なテンプレかメタテンプレじゃないと対抗できないのがキツイわ
スーパーは色んなポケモンが活躍できる、とか大嘘だよな 色違いリオルでたから早速使ってみたけど脆すぎてあかん奴や
ハイパーだと使えるんやろか >>507
(ハイパーマスターと比べて)色んなポケモンが活躍出来るってだけだぞ
他のリーグはもっと地獄 マリルリ対デオキならデオキが不利な気がする
10まんでも全然削れない >>501
レート3500の人ってランク7到達時の勝率はどのくらいなの? 120戦して勝率5割ちょっと
レートが3000ちょい
メダルにも影響されるとか意味わからんよね >>500
相手が使ってくる初手のトレンドを見よう
時間帯とかにもよるけど、マリルリ、チルタリス、フシギバナあたりが増えてる印象があるから、初手ラグラージは逆風強めかもよ ナマズンラグラージが君臨してる以上は生の電気タイプ出しづらいしな
俺もスチルムドーの鋼2枚編成を見たことある、確か負けた ちなみに一番多くのポケモンが活躍できるのはハイパーだぞ
スーパーなんか比較にならない、ある意味スーパー以上の地獄になるかもな
毎日環境変わって色々育てざるを得なくなって >>516
ナマズンはハイパーでは通用しない?
ナマズン好きだから活躍できないなら、あんまり食指が動かない 始まったばかりの頃に勝ちまくって
もともとGO熱心にやってたからランク9まですぐ行ったけど
そっから1勝4敗とかザラでレート下がる一方で辛いわ 今更下っ端から1 15 15のミズゴロウ捕れたんやけど、マッドショット だくりゅう ヘドロで運用出来るかな
やはりハイドロカノンないと微妙か 死に出しチルタリスゴドバ発動前に
ブラッキーからイカサマ3連発食らったけど
あんなに速いの? よく見たらラグでCP1500超えるからハイパーリーグ案件か
スレチすまんかった どのみちカノンないラグは後悔を産むだけだからやめとけ >>520
ゲージ貯めてたんちゃう?
2発分貯めてたらギリギリいけるで >>523
そっかー
上手いね完敗だ
本物のイカサマかと思ったw バークアウトはマジ有能だからな
先鋒が大きく出し負けたならとりあえずブラッキーに交換で安定
ルカリオいたら捨て試合だがwww >>451
もしかするとそれ脳梗塞の初期症状じゃないかな
おじいちゃん? ラティアス可愛いってだけで使ってるけど、
やっぱ使ってる人いないよね
まあただのいぶきゴリ押し要員だけど >>516
スーパーですら育てなきゃいけない種類多いのにハイパーは種類も多いし砂も滅茶苦茶かかるし伝説も多いから地獄だろ 組み合わせによっては勝てるっていう試合が多くなりそうなので
やたらめったら砂入れない方がいいかもね
高ランカー目指す人は違うかもだけど パーティ相性最悪かつ出し負けの人と3連続マッチングして3連敗
今の時間帯も良くないんだろうが何とかしてくれよナイアン
こういう時に6-3見せ合いが有れば全然違ったのになぁと思う
そしてメルメタルゴーストの並びは技2の回転力が異常で、出しがちか対策出来てないと厳しいと思いました。 昨日ワイルドボルト、オバヒのミュウ作ったものなんだけど、ランク8だけど10戦7勝だった
スチル初手の時、ワイルドボルトでシールド使わせ、2発目オバヒで瞬殺したのが気持ちよかったw 国内勢と海外勢でトレンド違うくね?
マリルリ、スチル、ムドーは変わらんけど、
カビゴン、ヤミラミ、ドグロックとかも入ってて
相手の手札が読めない 海外勢のトレンドといえばゴーストじゃないの?
カビゴンは一回も見た事無いし仮に使われてるとしたら採用理由が分からん >>515
勝率8割超えてるのかー
7割程度だと3300だったわ
てかメダル全部金じゃなくても3500いけるんだな >>532
あなたみたいな方がリーグ戦を楽しめている人ですね
砂も飴も余裕がなくてうらやましいです >>534
日本人は名前で分かるときあるけどな
名前だったりローマ字だったたり綴り間違ってたり
海外勢は変なポケモンとか向こうの流行り使ってたら海外の人だろうなと思う https://i.imgur.com/rpONJEV.jpg
10アルロ目くらいでようやくランク2桁が入った
大親友交換よりは効率がいい気がする
猶予は多分1ヶ月だろうからもう少し厳選したいと思う 対戦相手がミュウとかジラーチとか出してくると手付かずだし俺も使ってみようかなってなる
そしてミュウの技ガチャで絶望する ミュウ使ってる方は面白いかも知れんけど、対戦相手としては、初手ジャンケンにさらに技ジャンケンかよ、と…。
おみくじ要素のオンパレード 上位は初手ジャンケン勝負に勝たないとダメだから、
ジャンケン!ミュウ!もええと思う。
謎の技2でバリア悩ませれるしねw >>537
半年前復帰したもので、正直アメも砂も多くないよw スチルがうまく機能しないことが増えたのと、毒技持ちが露骨に増えているのを感じる >>540
おめでとう
クチートはCPの上がり幅が小さいから攻撃低くてHP高いのがひければそれなりに高ランクになるのな
でも自分ならもうちょい耐久がないと攻撃特化チルタリスに勝てないからまだ妥協できんな 俺もクチート育ててるけど、牙をどっちにするか悩む
鋼を見るために炎かな >>550
アドバイスありがとう
大親友交換個体1位は5FEのランク14位みたいなので
それ以下が出るまで(多分無理)アルロ狩りを続ける予定 趣味ポケ使うと5連敗よくて1勝 テンプレ使うとピッタリ3勝
テンプレ以外だとテンプレから一方的にボコられて試運転にもならないわ >>553
もう今となってはテンプレなんてないぞ
デッキテーマなけりゃいわゆるテンプレでも勝てんわ
試運転とか言ってるけど >>551
炎だとチルタリスがきつくなって氷だと鋼がきついんだよね
パーティの他のメンバー次第かな スーパーでこれならハイパーリーグで砂が一体どれだけ溶けるのか恐ろしい スリーパーでもミュウでも何飛んでくるかわからんからとりあえず1枚シールド消費するしかないってのが強いわ
1発目等倍だから抜群技ないんかいと思ってたら2回目4倍弱点技飛んできたりして読めない これランク上がるの早すぎないか?
pvp初心者で一つずつ相性とか覚えながら悪戦苦闘してる状態なのに
ほぼ運だけでランク9まで行っちゃって魔境すぎて身動き取れん
ランク3とか4の人と戦いたい どうせ少し上でいう趣味パじゃなくてテンプレでそこまで辿り着いたんだろ?
そりゃ当然の結果というもんだ >>561
9まで行けるならそこで揉まれる方がいいかも
今はプレシーズンだ、交代受けとかその他各種テクを身をもって体感するとどのリーグでも使える >>563
これ
9ならテンプレ以外の面白いパーティも増えるから構築の参考にもなるだろう プレシーズンおわると何が変わるのか実はわかってない… 10と9で遊んでるけど、今は9がまさに群雄割拠の動乱期状態
10の方が勝てる >>566
9で120戦やってレート3200〜3100の間を上がったり下がったりしてるが10は無理 スーパーもハイパーも
テンプレptで一気に上に行かないと
カウンターポケモンの話題が進んで
どんどん使われるポケモンの種類が増えて
1体目出し勝てる確率が落ちていくよコレ
日に日に混沌としてきてるし
24種類くらいのジャンケンみたいな感じだ スーパーメダル金やけどハイパーメダル銅の俺は火曜日にはレート下げられちゃうのかな?メダルの表示変わるよね >>533
だいたい国内は北米をパクる流れだから、少しタイムラグがある あんまり勝てないけど面白くてルカリオだ色違いだなんてどうでも良くなってしまった ジャンケンはある程度実力が近い場合だな。レート3600付近には運勝ちすら俺には難しい ハスブレロってどうですか?
フル強化してもCP低いけど種族値も技もタイプも、悪くないかと こご風邪ジュゴンを活かせるパーティないかね
後出しでジュゴン出しても大概草いるから厳しいよな >>574
ルンパッパでいいんでは?
はっぱカッター強化されて、レイビも使えるようになっていいよ >>574
マイナー使いなんで暫くハスブレロを使ってました
まず前提として強くはないです
現環境で草・水タイプに活躍する場があまりないので苦労します ルンバはふぶきじゃね?
ジム置きであわにしてたけどコイツはっぱカッター使えるんなら実践投入面白そう
技重いけど わしはこれしか知らん
というじじぃ職人並みにスーパーしかしてこなかったから
ハイパーが一番不安だわ
勉強せんと ルンパは冷ビ意外と打てる
マリルリの冷ビを等倍で受けれるのとスチルのラスカノを今ひとつにできるのが良い >>576
ルンパだと草がソーラービームしかないのがネックなので、くさむすびがあるハスブレロの方がいいと思ったのですが、やっぱりハスブレロだと弱いですね汗 >>577
確かにハスブレロ自体あまり強くありませんでした泣フル強化したのに… 正直ハイパー用の個体微妙だしハイパーとマスターはやらないでスーパーの本シーズン開幕までの準備期間に充てるのも良い気がしてきた >>586
普段からフレンドと対戦できてればそれもありだよな 初手に甘える勢を出してシールド枚数で不利を取りながらテンポを取る(相手の2匹目を見てからこちらの2匹目を死に出しできる)戦略でやってる人いる?
どんな感じか感想を聞かせてほしい とりあえずルンパッパ試してきた
レベル9で5戦3勝ループかな
とりあえずルンパッパのもう一つの技はソラビにしてるけど溜まったのを見たことない >>590
ソーラービーム80要るのに葉っぱカッター1回当たり4しかたまらないからな
無理だろ >>571
そもそもパーティの設計思想が違うと考えてる
日本は役割重視なのに対し北米はダメージレース重視の流れ >>571
これはエアプすぎる
シルフやってればわかるけど海外で持て囃されてるけど国内トップで絶対に選択肢に入ってこないポケモンはいるよ >>592
役割は北米の方がしっかり決めてたりするからそれも違うと思う
単純に日本の方が安定志向なんだろう 海外サイトで推奨されてるけど、
国内ではサッパリなのがマンタイン
マンタインには対戦で出会った事無いから、
海外サイトの情報も信頼性あるのかどうか分からんわ マンタインはこのスレでも押されてたような
みをつくしもよく使ってたし 上のレベルになってきて端末のハンデがきつくなってきたわ
クソスペAndroidだともっさりするから発動や交代がどうやってワンテンポ遅れるし
家族の4年前のiPhoneのほうがヌルヌルしてるとか
ガチとやりあうなら端末厳選からやんねえとだめだな >>596
レス被ったな
みをつくしとマオは対人戦のインフルエンサーだもんな
まさたその投稿頻度がもう少し上がってくれると嬉しいがガチすぎてそんな暇ないんだろうな
初心者はヒロかな 個体厳選が全く出来てないからネタ枠にアイアント使ってたけど、これからミュウ使うわ 草技要因としてマッスグマ欲しいけど全く見かけないな マッスグマは推されてたの見て気になってたけど
草結びの次に安いゲージ技がかみなりで使う気が失せてしまった いっても技1シャドクロなお陰で雷の発動感覚8s→7sで平均7.5秒ではある >>603
雷二発の間に昇天するだろ
耐久力はない 技範囲が広いので耐久あるのはスリーパーぐらいだろ
残りは紙耐久 9に上がってブラスチルマリルリじゃ勝てなくなってきたなあ >>595
フレンドがよくマンタイン出すし自分もラグ対策に使う
あわならレジ翼ならマリルリみれる
スイクンより優秀 ゴースト確かに強いけど念力1発で体力半分近く削れるのが笑える 勝ちたいならiOS端末、あとソフトバンクだともたつく(気がする)のでそれ以外を選ぼう 完全に出し負けてる相手に限って連続でマッチングするのどうにかしてくれませんかね >>605
サマヨールがちょっと面白いくらいかね。
チャーレム、デオキシス、スリーパーを見れる。
サブを炎パンチか冷凍パンチ。
シャドクロ覚えないんだよね。祟り目が強化されないかな。 >>610
多分「何で進化したら弱くなんねん」ちゅー質問では
カイリューがハクリューに負けまくったら嫌やんね グロパン臭い雰囲気ではどうだん撃ってエアームドを一撃で死にかけにした
かなりスッキリした テンプレ使いくないから負けるの受け入れてるわ
趣味ポケで善戦できるのが楽しい ジラーチ・ニョロボン・スチルっていうバランス悪そうなパーティだけどランク7なら3〜4連勝は安定して出せてるわ ナマズン重いけどシールド全力で張ればその後の展開そこまで悪くない みんな趣味趣味言うけどじゃあ何使ってるって話にはならんのよね
負けてる理由をポケモンのせいにしてるだけでしょ >>619
俺が5割くらいしか勝てないのは駒のなさと腕のなさと計画のなさだと思ってるけど
>>617みたいにテンプレ使いたくない気持ちはわかるよ
昔やった格ゲーでも人と被りたくなくて違うの使ってたし
その方が素直に楽しいって人はいるよ 趣味ポケならシュバルゴええで
技範囲広くて種類も豊富な鋼タイプ CP制限があるルールなのに最終進化以外ありえなくね?って認識の時点で視野が狭いとしか レアコ強すぎやろ
シールドアドあれば
ほとんど倒せるやないか そう思ってレアコいれるとマドショが必ず出てくるんだよなぁ エアームドをエアスラッシュゴッドバードで使ってるけど開放する必要ある?
ラスターカノン使うことあるかね? >>614
サマヨールはたたりめ強化よりシャドクロ覚える方が可能性ありそう
シャドパンがあれだけ貧弱なんだからシャドクロくらい与えてやれよと 趣味趣味言ってて使ってるポケモンがピクシーやライチュウだったら、
可愛い系のポケモンを使ってるだけでただのテンプレポケモンだからな。 私はラプラスが出てきたら結構厄介だなーって思ってます エアームド使いたいけど、攻撃少ない奴とか取ってないから
鋼枠はジラーチ使ってるわ >>599
みをつくしは人間性クソ過ぎだろ相手が不利対面ポケ投げて来たらクソほど煽る割に、自分が後からドヤ投げして不利対面になると「どちらにも打点が無い」からの先にシールド使うあほ >>628
油断してるマリルリに撃つんじゃないの? エアームドチャージ性能イマイチだからラスカノ打ちたくてもほぼ打てないし開放した意味ほぼなかったわ 対マリルリってラスカノの方がゴドバより威力出るんじゃなかったっけ?間違えてたらすいません… エアームドって敵に回したら厄介だけど味方になると頼りないの典型ポケモンだよな
ゴドバの技性能が高いのと地面透かせる鋼ってのが強みだから技開放しなくていい気は俺もする
サブウェポンになんかもう一つあればスチルが天下とることはなかった >>628
あー、トリデにはがねは等倍なのか
>>630
自分のジラーチのステータス見たらADCとスーパーでは悪くないので使ってみる >>627
言うほどピクシーライチュウなんて見るか?
いやそっちはマリチル並に遭遇してるのかもしれんがテンプレには程遠いかと >>636
威力ならラスカノの方が1.5倍だけど一発打てる間にゴドバ二発打てるから結果的にゴドバの方が威力高い ピクシーはスーパーじゃみないかも
アローラライチュウは10戦に1回は見る、ちなみにレート3200代
アローラライチュウやマイナンとかマッスグマ使ってるやつからはラグやナマズンに親殺されたんだろうなって執念を感じる
草使いなら俺はデンチュラが好みだな >>641
アロライに何度もやられて顔も見たくなくなってたけど、自分で使い出したら可愛く思えてきた
こいつは出来るやつ >>639
そのマリチルに有効なアロライとピクシーが海外でテンプレに入ってるんだよ。 厳選に厳選を重ねたであろう1500のフシギバナを手持ちの適当な1400後半のエアームド(未解放)で叩きのめすが気持ちいい ジラーチスチルエアームドの格闘統一に当たった
炎は無い、地面と格闘はエアームドで処理って割り切りなんだろうけどアッサリ押し切られた
破滅の願い強ぇ ジラーチは技性能かなり優秀だけどタイプが微妙
高回転でしかもよく見るナマズンブラッキーにボコられるからな >>646
こっちの先発アロキュウ、炎持ち格闘持ちなしの時点で俺に勝機は無かった
先発フォローのナマズンをあっさりエアームドで処理されて終わったわw >>634
みをつくしって解説上手いし塾講師やってるらしいからデブなイメージなかった
どっちかってメガネ掛けた細い感じのキャラかと思った >>648
エアームド泥爆フェイク入れて
吹雪でがっつり削れるよ 相手のポケモンが消えた上にシールド3枚出されたわw
何だこのイカサマゲームは?w ナットレイはスーパー向きですか?ハイパー向きですか? 鋼複数入れるの流行ってるのかな
こっちナマズンだから美味しいんだけど ナマズンマリルリラグラージはウツボットさんが美味しくいただきます
水ポケの使用頻度は高いので当面くさは常備します
はがねさんたちはルカリオさんがキッチリ処理します
エアームド以外のひこうさんの捌き方が迷うところです
ライチュウかマリルリかフワライドかアローラキュウコンか定まりません みんな海外のtierってどこで見てるの?
俺のオーダイルがどの位の位置か知りたい 相手のポケモンが消えた上にシールド3枚出されたわw
何だこのイカサマゲームは?w 200戦で138勝
レートは1500ちょい
ランク8なんて一生無理 フライゴンのドラクロをトリデプスで受けにくるやつなんなの???
だいちのちからをご存知でない??? >>653
原作で習得可能なシャドークローか毒突き追加されたら化けると思う。 >>661
わざわざ自分から出し負けに来る相手はレートを奪うチャンスなのでしっかりいただくしかない デオバナ砦が鉄壁の強さに感じる
見れるのゴーストくらいか? >>631
戦闘凶はみんな性格クソだよw
本家のもこうとかライバロリもそうだけど人気超高あるじゃん
強くて解説正しければまあ参考になる このゲーム、出し負けるともうどうしようもないな、マジ勝てない >>668
ナマズみて安易に草とか出すから狩られるんだぞ
もうちょい考えれば捲れる事はある >>669
基本、初手チル使うことは多いんだけどレジ出されたらどうしようない
マリルリで体制を立て直そうとしても相性補完でバナかトロピが飛んでくる
かと言ってナマズ初手で組むと相手のチルやムドーに当たることも多いし・・・
マジ、ポケモンはじゃんけんゲームすぎる 受け手をしっかり考えて立ち回らないからそうなるんだろ
出し負け捲るのは確かに難しいけど、負けた際にどう受けるかの対策をきちんと事前に詰めておけば多少は捲れる試合も出てくる
それもしないうちに諦めてるからジャンケンゲーで終わるんだよ >>671
チルとレジ対面ならほぼ互角だから突っ張ってもギリ負け位でいけるだろ
残り2匹次第いけるから引かなきゃ良い >>673
参考までに聞かせてください
その場合、シールド2枚使っていますか? ジャンケン勝ちをねらって先発はナマラグor草or鋼
中継ぎは弱点の少ない耐久型の受け専
抑えに先発と対になるタイプ
ここらへんのパーティの組み方しとけば5割はいけるだろ
ジャンケンゲーとか言ってるやつはそもそも先発ジャンケン勝った試合ちゃんと取ってんだろうな?
ほんとにジャンケンゲーしてたら負けて不満なんか出ないだろ、同じだけ勝ってるはずなんだから 「ジャンケンゲーじゃん」って言った人を馬鹿にできるほど実力ゲーでもないじゃん……まあそれも"良くも悪くも"だと思うけどね。
初手対面が互角くらいのときは、シールドを消費してでも先に倒すかどうか・2匹目でどちらを出すかあたりで実力ゲーしてる気がする(たぶん錯覚なんだろうけど、それでも勝ったらうれしい・負けたら悔しいから構わないね) >>671
今の形式上ある程度じゃんけんになるのは仕方がない
上にあるようにそもそもチルでレジに一方的にやられるわけじゃないし、本家ほどタイプ相性に左右されないことを認識した方が良い
後は例えばマリルリに引くんじゃなくてデオDに引くとか、引き先次第で多少は良くなる
それでもトリデゴーストの並びとかされるとどうしようもないから後は確率の問題だと割り切るしかない >>675
おそらく相手のラスカが先に来るから受ける
その後、相手はラスカ二発当てないとチル落とせないはずなので、そこからは相手の具合見ながら
スチルはゲージ技出さないと相手落とせないので、付け入る隙は結構ある >>667
つまり心優しすぎる人は対人戦に向かないってことか
ああ悲しきかな >>667
あそこらへんは勝っても負けても淡々と試合流すだけだから参考になるな、良い点も悪い点も
調べりゃわかるデータをダラダラ解説して勝った試合だけまとめてる配信はほんとクソ あとチルは攻撃力でいぶきのダメ繰り上がってるかどうかもでかいかな
scp高順位なだけだとレジに打ち負ける
チルタリスは役割次第で個体値にこだわるべき
技は同じでも扱うやつによって立ち回りが変わる初心者が使っても強いし上級者が使ったらなお強い良ポケだと思う >>683
チルがスチルに対して息吹ダメ3になるか?
マリルリはダメ2に繰り上がるポイントがあるが >>679
回答ありがとうございます、もし明日その対面になったら試してみます
そこでシールド1枚削れるとして、そのあとマリルリ+1枚でバナorトロピ+1枚に勝てるか不安です
ハードプラントもリーフブレードも速度速いからなあ >>664
マンタインの相性補完に突っ込んでるけど弱くはない
基本鋼か電気か低耐久にしか勝てないけどシールド数有利ならマリルリあたりとも戦える レジスチルチルタリス対面はシールド一枚使ってゴッドバード2発付近まで溜めてラスターを交代受けで流して捲れば割と取れることもある >>685
あとは後ろの構成次第だから、そこで負けたら流石に無理だな
まあ、簡単にジャンケンだと思わず試してみる事だ 40連勝をガイジムーブのテンプレパに止められてめっちゃ悔しいわ
1匹目相手の有利対面なのに俺が引くと同時に引いてくるってどういう思考だよ
俺が引かなければ100%勝てただけにクソイラつくわ 初手不利対面でヤケクソガイジムーブするときあるわ
この形式上、初手出し負けたら相手の思考を狂わす方に動いた方が拾える試合もあるはず そういう時は自分で5戦やってみて感想をここで述べるもんだぞ 相手のポケモンが消えた上にシールド3枚出されたわw
何だこのイカサマゲームは?w YouTubeに上がっていればああ
130戦リーグやってるけどプクリンに会ったことねぇ チートってまだ撲滅できてない?
さっき初めてこっち固まる。その後、相手技2連発やられるって経験したわ
相手、外国っぽい >>660
200戦105勝でレート3200
相手の強さが違うと思うしマッチングカスだから勝率もレートも無意味 未だにレイドの貫通バグ直せないナイアンに完璧を求めるのは無理がある 偏りがひどいな
頑張って5連勝したと思ったら10連続出し負け
そしてこっちの構成の苦手だらけ
水地面2体や格闘2体編成ってそう当たらんだろ
なんやねん10戦中7回もあり得んやん
固定ptはあかんな
レート上がった時に別のにせんと
レート上がった時の1体目のポケモンを
参照して次の対戦相手決まってるなんて
オカルト信じないけどさ >>684
いぶきはかわらないけどゴドバのダメージが1人上がる個体はあるよ、これによって理論上HP130までのスチルなら倒せるようになったりする。これは意外と知られてない >>697
例えばパソコンでプレーすれば、ラグハック系のツールがまだ使えるのでいくらでもチート可。ナイアンはもう何も対策やってないっぽいので、勝ち負け気にするよりもエンジョイに徹した方がお利口 スリーパーの念力なんて使ってると、技2をタップしてから発動までに相手の龍の息吹が2,3発入ったりすることあるじゃん?
あの硬直時間のせいで、技2を使うタイミングによって技1数回分の得をしたり損をしたりしてるようなしてないような……というか処理がどうなってるのか知りたい >>697
自分も0時過ぎ位に
同じ様なのを経験した
局面は終盤で技2のゲージが溜まったからタップしたら【通信不安定です】が表示されて
お互いに固まった状態が約5秒位、動き出したと思った瞬間に相手の技2をシールド無しで喰らってそのまま撃沈したわ
相手の技2喰らった直後だったし、こちらのシールドまだ1枚残ってたのに何だかなぁ〜と思ったわ >>703
確か技1が1フレーム0,5秒で念力は4フレームで二秒だから1フレーム0,5秒の技使われてたら入ると思うよ >>551
わいのクチートは炎にしてる。
鋼みれるやついない構成なんでw
マリルリナマズンクチートで2800くらい >>681
生配信で説明上手い人がいいね
高レベルで負けて本気で悔しがる姿を見せるから応援もしたくなるし参考にもなる
YouTuberが上げてる厨パで編集対戦動画の後入れ説明会はほんとクソ 事前にグロパン見せといて
ルカリオのシャドボが決まると
気持ちいい >>695
一昨日のヒロって奴のYouTubeでプクリン使ってた
チルが瞬く間に溶けて行くのにワロタ 甘えるの火力は癖になるからな
等倍程度ならゴリゴリ削れる >>709
maoは生配信やってるだろ
10連戦とかで長いのが難点だがw >>713
たまにフキゲンプリプリになるから生放送あまり好きじゃないな 初手ジラーチが結構刺さってかなり熱い
ランク8だけど急に15連勝とか出来て笑った >>203
ゴンベをシミュっただけだけどのしかかり強いな
もしベロベルトに進化してものしかかり覚えたままならシャドボ使えて準環境クラスかも >>680
全然悲しくない
本家は絶対バトルしないとポケモンゲット出来ないけどこれはバトルしなくても捕獲出来るから好きって人もいる
バトルという行為が苦手な人はやる必要ないよ
実際ポケモン捕まえてそれを戦わせるってヒドい事だし優しいヒトには出来なくて当然
アニメはそこの所相当工夫したらしい
まあ本当に優しい人はポケモンの捕獲自体しないと思うけどw >>720
これよく聞くな
特に女の子とかにとってはダンジョン潜ることがそもそも無理とか言うからな
俺らにとってはそれでなんでポケモンしようと思ったんやとしか思わんがそれでも惹きつけるものがポケモンにはあるってことなんだろう >>680
心優しい奴なんていないだろ世の中
お前サッカーの試合中に審判に見えないように相手に蹴りいれたり出来ないアホやろ 世の中なんて性格悪い奴ばっかりや
俺が路上の隅っこでタバコ吸ってるだけで注意してくるおっさんとか良く居るから死ねクソハゲって言ってるが警察呼ぶだのうるせーんだわマジでジジイは頭イカれてる >>671
初手チルに拘るなら別だけど、そうじゃなければスリーパーのようなそこそこ耐久あってマルチに対応出来るような奴を頭に出すとか? >>724
スリーパーは技何持ってるか分からないから初手に出されると困る
大体三色パンチのどれかなんだろうけど >>725
その裏かいてシャドボ&気合玉なんて尖った組み合わせ、でスチルムドートリデプスブラッキーを一撃必殺なんて事も不可能じゃないしね >>725
手持ちの他2匹次第なんだろうけどマリルリ・エアームド意識のかみなりパンチは確定な気がする
少なくとも当たったスリーパーはみんな搭載してた なんだかんだで初手チルタリスが強すぎるから使ってる
何の面白さもないけど 初手2番手両方ミラー対面になって初めて時間切れになった...
一応勝ったんですが時間切れで残ポケ数一緒の場合生存ポケモンのHP割合で勝敗判定されてるんですか? 確かに初手スリーパーやミュウは困るな
初手で情報アドバンテージ取られる >>710
一体目を退かせて二体目の体力大幅に削るという快感パターン ちょっと質問なんだけど、バトルリーグって同名のポケモンはダメなんだよね?
フォルムが違うやつもダメなんかな?? >>733
ちょっと前に3ポワNGのスクショあがってたよ >>733
だめです
それできるならポワルン3体並べたいわ >>737
まだランク7だからか49戦42勝
でもここ最近潰されること多い >>728
マリルリメタで草や電気先発が多かった時期は先発チルタリス使ってたけど、最近はメタが回って先発トリデやらも増えてきたので止めたわ
まぁレート帯やマッチングによるんだろうけど 5連勝したのに24しか上がらないししょっぱすぎるなあ
まあ対戦楽しいけどナイアン何とかしてくれよ >>723
喫煙者一人より老人一人のほうが社会にとって有害だよな >>738 >>739
勝率いいなら卒業いらなくないか?
まあ初手ルカリオの俺からすると大歓迎なんだけど >>740
先頭チルタリスは結構多い甘える勢にもボコられるからな
置きにくくなってる クチートは削り役としてはそこそこ強いけど耐久頼りないからボチボチって感じ 炎か氷の牙のじゃんけんで当たれば有利ってくらいだな
ハガネやフェアリーとしての耐性は期待するほど高くないから無理も出来ない
最後はアイアンヘッドでマリルリ道連れに出来れば歓喜 >>716
レジスチルとクチートはタイマンは分が悪いかな。
そもそもエアームド以外の鋼はナマズンが面倒見るようにしてるし、
クチートはエアームド削り&草担当と色違い自慢のネタポジ採用だからね^_^
安定とるならクチートより強いやつが良いと思います。 世の中の負け組がやるバトルだな
Lv40だが10回やって9回負けて1回勝った時点で卒業したわ
ここまで貧粗な褒美につられて相手をブチのめす精神が重視されてるって悲しいわ
せめて参加費位もらえるんなら負けてやっても良いがメコメコに叩かれて
報酬ゼロって、結局 強いヤツ 頭いいヤツしか生き残らないだろ
勝つヤツがいれば負けるヤツが同数いる 負けたやつは1日気分が悪い
参加費もらえなきゃやる気すら起きないな
まあ 時間があってリアル現実から逃避し仮想現実で相手メコメコにして
褒美は星の砂かい?俺はリアル現実ではそこそこ稼いでるんで時間もなく修業が足りない
だがこのバトル楽しみにしてたが、時間があって褒美目当てに殺し合い修行に明け暮れる
まあポケコインがもらえるなら頑張って修行しようと思うが星の砂じゃあな
たとえ日本一になっても、何も得られる事もなく、相手を踏みにじる事だけ学ぶわけだ
どうでもいいバトルだ それなら時間を有意義に使いリアル現実で現金を稼ぐわ
リアル現実で負け犬扱いされバーチャルでも負け犬なんて、今の日本国民みたいだな
さすが世界が「茹でガエル」と呼ぶ国民だ これ右下に控え2体表示しといてワンタップ交代でよくない?
なんでウィンドウに格納してるのさ >>749
なんか昔いた、やたら無課金を強調してサンダー100で大喜びしてた人思い出した >>753
ゲッチャレ時に与える実のときから思ってましたお
端に表示で良くないかと ミュウにオーバーヒートなんて与えたやつ誰だよ
俺のレジスチルがドロドロに溶けたんだが 749だが 今は修行する時間が無いが イヤでもこの先時間が出来る
コロナパンデミックだよ 1ヶ月後の日本が今の武漢だ
ひょっとして対戦してる相手 武漢の中華じゃね?
まあ それまで抗ウイルス薬開発されりゃいいが
安倍総理の器の中にゃ日本国民と日本経済なんて入ってねえんでムリでしょ
入ってんのは権力温存と経団連売り上げと株価維持だけだ
せいぜい現実で現金むしり取られてバーチャルで他人メコメコに叩いて星の砂稼いでくれ >>762
触っちゃダメなヤツだわ
頭悪い、駄文垂れ流し、パヨ、弱い
数え厄満 >>760
9割負けててめっちゃ悔しいのはわかった
あなたの器の中にポケモンGOが入るといいですね いや ポケコイン1枚でも参加費でもらえるんなら
幾らでも負けてやるぞ
負けるヤツがいるから勝てるんだぞ
賢いなら、この先負けるヤツらが減ってくの分かんねーか?
んで勝ち上がって星の砂もらって何育てんだ?
どうせやってる連中はLv30〜上の連中だ
みんなもう育てたあとだろ?何育てるん?
マリルリか?スリーパーか?育てて勝って何が面白い?
まさか世界リーグでも出張るつもりか?ヒモつけさえされてないクソゲーだぞ
まあリアル現実逃避するのもいいが、バトルで明け暮れる時間があるなら
次の衆議院選挙で自民党以外 誰入れるかを少しでも考えろ 茹でガエルども ターシー?が強いのは分かる ヤツはこれで生活費稼いでるからな
だが他のヤツらはこのクソゲー100%考えないで
半分でいいからコロナ対策とか消費税軽減 考えような 賢いんだからさ 別に消費税は20%くらいまで上げても良いけどな
>>759
ミュウは全ての技を覚えるからしゃーない いやターシーとかぼのじろう参考にするくらいならmaoみをつくしまさなり見た方が1000倍いい ブラッキー、マリルリ、キノガッサで7まで来たけどフェアリーが出ると詰むので
ブラッキーアウト、スカタンインして最初はまあまあ良かったんだけど
ドクロッグをよく見かけるようになってきてまた勝てなくなってきた…… バトルリーグの残念なところは現場も動画もマジでテンプレばっかなところだな
マイナー使います!→控えマリチルで尻拭い!みたいな動画とか詐欺だろ みをつくしの動画見たら半分以上 塾の教え子の話と塾講師についての色々をレクチャーされた いつの間に政治厨が入り込んできた!?
あと心優しい人、ってのはいささか語弊があるかな
平和主義、もしくは事なかれ主義のほうがより正確
それとも集団での目標達成に価値を見出す人かな? エアームド→エアスラゴドバラスカノ
マリルリ→あわ冷ビドロポン
ミュウ→シャドクロワイボオバヒ
これで行ってみようと思うんですが考えうる限り辛そうな相手って誰かいます? >>775
いやそれ相応には活躍出来るからまだ良いと思うけどなあ
本家だとマイナー立ち入る隙一切ないし >>778
技だけでいえばランターンかな?
あとオバヒは重いからレジスチルもキツそう >>778
スチルとデオDの組み合わせが来たらミュウの負荷半端なさそう
バランスは良いと思うけどね >>778
考えうる限りだとショック放電のレアコイル、ボルチェンかみパンのデンリュウ、バーク波動ヘドロのアロベトあたりがつらそう
めったに見かけないからあまり気にしなくてもいいけど ニョロトノ、ニョロボン、ドクロックのカエルパーティーでやってるけど
意外と勝てるな >>760
頭悪いとね
主語を大きくするとまるで正しいかのように錯覚しちゃうんですよ
現実は反対でね
主語を大きくするほど正しい割合が減っていって見た人に失笑されるんです >>772
maoまさなりはわかる
みをつくしは縛らなきゃ強いとは思うが癖強くないか? >>778
ブラッキー、ナマズンの組み合わせと当ったら別の意味で辛そう…
お互い一気に削れずハリセンでの引っぱたき合い状態で、トレーナーの精神にダメージ来る感じ フォレトス、ガマゲロゲ、ウツボット
このパーティーはどうかな? >>786
チルタリス
マジで言うとサイコブーストが糞化したからその代わり >>790
ああチルがおったか
デオ意外と技範囲狭いんだな バトル報酬でもらえるポケモンがダメージ受けてるのは仕様?? >>786
チルの弱点を突ける
そもそもデメリットなく回転率が高いのがいわなだれ
サイコブースト弱体化で水地複合が面倒になったよなあ… >>775
マイナーオンリーで勝てるわけないじゃん
一匹の好きなポケモンをいかに活躍させられるかを考えるべきであって、そのポケモンを支えるのは厨ポケでも問題ない
ただ、好きなポケモンが足引っ張ってるだけならそれは構築として終わってるから見る価値ないと思うけどね >>791
デオDの技範囲は技1のカウンター込みだとめちゃ広いよ
技2も含めて抜群取れる=勝てるでは無いけど、かなりの範囲に最低限の仕事はできる >>796
うんだからデオD対策を必ず入れるようにはしてる みんなデバフ持ち入れてんの?
様子見で初手アロベトかズルズキン入れてるけど相手からデバフかけられたことないから必要ないんかな >>800
初手ここかぜジュゴン使ってるわ
最近初手チルタリス多いから割と活躍する ジラーチちょいちょい出てくるけど強いとは全く思ったことねえわ
強く出られるポケモンそんないないと思うが >>801
ジュゴンいいな
攻撃下げて耐えるか防御下げて押し切るか悩ましい >>802
ジラーチ使いはザコにイキってる井の中の蛙が多い >>802
ジラーチは格闘に弱くない鋼枠だな
俺もエアームドで良いと思うけどかわいいから使いたい人もいるだろう こごかぜポッタイシにマリルリの攻撃力を
好き放題下げられて終わった 瀕死のポケモンは交代受けだけじゃなく、デバフ解除要員としても残しておくと役に立つよね >>775
テンプレ強面子に勝つにはテンプレ強面子で戦うしかないからなー。
カバーできるのはマイナーポケ一匹までよ
マイナーポケ二匹入れて立ち回れたら、
その二匹は今後のメジャー入りになる気がする。 >>809
そゆこと
メジャーばっかり!ってそりゃ強かったらメジャーでしょって レジ3兄弟並べてみたけど、相手必死過ぎ。格闘で3タコできるのにな。 >>798
ねんりきとはめつのねがいで開放はしてない。
ねんりきのダメージがそこそこ入るのと2回目のはめつのねがい貯まるのがねんりき3回分でたまるから相手が初手スチルとかルカリオとか出てこなければゴリ押せるのが熱い >>811
ランダムバトルではそういう変則的な面子の方が勝率稼げるかもね。 ジラーチ使うくらいならクレセリアつかうわ
キツイけど ジラーチは見るけどクレセリアを使ってる奴は見た事が無い。 カノン覚えてるラグラージいないんだけど使ってもいい? レジスチルがライチュウからでんじほうで半分削られた……かわらわりなら分かるが表示ミスだろうか でんじほうはpvpだとタイプ一致で威力が180もあるんだからライチュウなら普通でしょ ライチュウそもそも調べたらでんじほう覚えないわ…………まあもういいか ハイパー明日の6時からだけど、0時から6時までの間、スーパーでラスト最大25戦出来るって認識でいいのかな? ライチュウと言うなのテンリュウとかってオチじゃね? 今週末のベロリンガデイってガチった方がいい?
のしかかりベロリンガってスーパーリーグで使える感じ? 外人らしき奴不正使いまくり
外人の方が不正率高い? >>826
その質問だとスーパーリーグ全然やってないの?って思っちゃう >>817
表示ミスを疑うのなら、シミュかけてみると良い デンチュラ舐めてるのかシールド使わない連中をワンパンするの気持ちよすぎる
ありがとうデンチュラおじさん これで心置きなくハイパーに行ける さっき外国人らしき人と戦ったらこちらがシールド無い状態で技を出されてクルクル読み込みだしてしばらくしたら何事もなかったかのようにノーダメだったんだけど何これ? >>831
結構多いよなデンチュラにシールド貼らない人
ラグナマ使いなら草持ち覚えとかなきゃ >>778だけど一応ランク9で10連勝出来た!勘違いでワイボじゃなくて10万だったけどそれでもなんとかなっあ マリルリの火力を甘く見てる奴も意外と多い
シールドせずドロポンで沈む光景よく見るわ シーズン1に備えての話だけど、初手でジラーチを使うとしたら残りの2匹って誰がおすすめ?
なんだか誰を出しても後出しで不利対面にされそうな感じがして悩む プクリンゴーストルカリオ
で行くぜ‼
遭遇したら俺だからw 4 14 15のフカマル捕まえたから1度くらい勝ってみよう >>838
ジラーチがデオ、ラグ、カメ、チャーレムに弱いからそいつらに強いのをいれる
チルタリス、トロピウス、メガニウム、ポワルン辺りがSCP高めで良さげ >>808
強い人抜けたからむしろやりやすいのでは >>842
ああそっか、初手ジラーチの出し勝ちに対して相手がラグやナマを出してきた前提で考えた方がいいか、それはそうだ……本当に今更だけど、「初手の出し負けからどうするか」ばかり考えてしまっていた自分は阿呆だったわ >>847
初手のだし負けからまくれるメンツを考えるのも重要だと思う
相手に完封されやすいのはまくるのに適してないから注意
チルタリスが来たら摘むメガニウムはまくりにくい印象
相手をうまく養分にしてゲージを貯め、そこから逆転を狙うにはある程度広範囲に対応できるやつがいい
上で挙げた中だと雨ポワルンはそんな感じ >>841
ガバイトやらジヘッド出してた人?
似たようなのいたけど氷ポケのゲージ技で溶けまくってて笑った >>845
かっけぇ… メガニウムがウツドン辺りならまさにマイナーパだな >>845
アシッドのあとのハイポンでそんな削れるのか クラゲは癖があるかもしれないけど慣れれば万能感あるからオススメ >>850
あんまりピンと来てないから、雨ポワルンの例で具体的に教えてほしい
トロピウス以外の草やランターン相手に詰むからメガニウムの例と大差ないような感じがしてる ドロポン搭載マリルリって死滅したかな
最近冷ビじゃれつくしか見てない マリルリ使わんので不思議なんだが
なぜドロポンじゃない?
じゃれつくと冷凍ビームって役割かぶってないか? >>845
誰も使ってないというかシャドウを使ってるのがすごいよ
ただどっちかっていうとクラゲの活躍が大きいのと相手のラグは何故地震を使ってしまったのか・・・?
どのみちメガニウムで相手のラグに勝ち目なかったでしょうけど ドロポンはチャージ遅いから嫌われるのかな
じゃれつくの方がミラーと対ブラッキーでは強いし
ダイノーズ使いだからドロポンなしマリルリが多いのは嬉しいんだけど パーティによってはミラーより岩・鋼を意識したいときもあるし、結局は2匹用意するのが正解っぽい
これに限っては2匹作ったことを公開する機会なんてきっとないだろうし >>854
すごい!!!
ドククラゲ ハイパーでも使えそうですね!! ドロポンあれば見れる範囲が広がる
じゃれつくは刺さる相手が増える マリルリはじゃれ冷ビ、じゃれポン、冷ビポンの3種だぞ ああごめんスーパーだった、岩雪崩オムナイトはどうですか? ランク9だけどハイポン普通に見るぞ 割合も特に偏っているというわけでもなく
そういやさっきランク9でありながら初めて10の相手と戦えたわ 同ランクと以外も会えるんだな ゴーストはパンチもボールも撃ってくる個体いるけど
技の通りいいからって毒は使わんのか どうですかって言われてもなぁ
バナのはっぱ3発で死ぬくらいならラグナマ使っといたほうがよくねってなるよね スーパーオムナイトってカンストさせるのかよ、そんだけ砂入れる価値あるとは思えん
ガチで誰も使ってないだろ マリルリミラー対決で負けるのは悔しいわけね
実際マリルリ飽和のせいで冷ビじゃれつくしかいないな
アローラガラガラで心配なく殴り合えるレベル マリルリのじゃれつくはマリルリにしか使わんなぁ
っていってもマリルリ多いからじゃれつく欲しくなる場面は多々あるが そういえばランク9で30試合くらいやったけどブラッキー1回も見ないな >>879
ブラッキー入れた構成だとランク7くらいから勝てなくなるのを痛感したわ
先鋒ブラッキーで粘って相手に先に変えさせたりシールドを使わせる戦法が通じなくなるねん >>879
自分も>>880と同じで、環境の変化で出し勝ちより出し負けが増えたからやめた
チルタリス・エアームド・デオキシス・その他マイナー勢は先に倒せる(相手の2匹目を見てからこちらの2匹目を出せて有利)けど、回転率の高い御三家・マリルリ・レジスチルには不利だけど、前者が減って後者の方が増えた ブラッキーはマイナーには地力差見せて強いけど
テンプレには普通に弱いみたいな印象がある >>883
スチルチャーレムマリルリに勝てないからな初手向きではないな
メタってくる相手には良いが環境入り使われるときつい >>880
9でエアームド、ブラッキー、ゴーストの並びで4勝1敗くらいのペース守れたよ
普段やらない時間帯に先発アロライ対面とかトリデプス入りが増えて今は少し変えたけど、ブラッキーはエースに繋ぐために受けだして雑に使うといい感じだった マッドショット火炎放射穴を掘るのガバイトが使えそうな気がしたんだけど穴を掘るって性能悪いんだっけか ジヘッドやコモルーを使いこなせたら格好いいだろうなぁ >>887
グライガー使いたいのにそのせいでバトルリーグに使ってない。
グライオン同様すなじごく追加して欲しかった。 115戦での統計。
マリルリ52(じゃれポン23冷ポン19冷じゃれ10)
レジスチル35
チルタリス29
エアームド20
ラグラージ19
デオキシス13
フシギバナ12(つる10葉っぱ2)
チャーレム11
メガニウム11
トリデプス10
メルメタル9
ブラッキー8
トロピウス8(エアスラ4葉っぱ4)
ナマズン7
ゴースト6
ガラガラA5
ダーテング5
ドクロック4
高レートで特に多いのはゴースト、メルメタル、フシギバナ、メガニウム、ダーテング。
低ランクではよく見たけど高ランクで居なくなったのはチャーレム、トリデプス。
マリルリ、レジスチルは結局ランク4以降はずっといた。
高レートの強い人は高耐久モンスターはシールドあまり使わず運用して、高火力モンスターをタイミングよく繰り出しシールドをふんだんに使って崩しにかかってくる。典型はゴースト使い。
メルメタルは馬鹿力とシールドを駆使して崩した挙句にゲージ技受ける前に交代しデバフをリセットし、再度出現をよく見た。
他にはダーテング、ドクロックなど。全員の特徴は高回転、高火力かつ広い攻撃範囲。 先のPTは自分なりのコンセプトがあるんだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2059752.mp4
1.初手高火力ポケでゲージ技2発分溜める
2.溜め終わったら高耐久の誤魔化し枠に交代
3.再び高火力ポケを出してゲージ技2連発
4.崩した相手を残りの1体で詰める
相手からしたら唐突に高火力ゲージ技が2連発飛んでくるのってかなり脅威だと思うの
勝率は6.5割、レート2000ちょいスタートなもんでランク7(今2300↑)だけどね(泣)でも楽しいからいいや エアームド、ランターン、
あと1匹は何が良いですか? >>892
情報と考察ありがとうございます
メルメタルは相当強いけどライト層には手が届かないから納得です
ゴースト、ダーテングドクロッグはテクニカルなので印象には残るけど使うのが難しい
ランク7で100戦しましたが、似たような比率だと思います
デバフリセットはだんだん上手に出来る人が増えてきてますね >>893
参考になります
けどレートが違いすぎて一生相手できないな >>889
一時期ランク9でジヘッド使ってた
気持ちよくデオDボコれると気持ちいいけど、
トータル負け越しだった >>893
上手いですね
ドククラゲの使い方上手い ドクロッグ環境に合ってると思ったけど使ってみると紙耐久で難しいな >>874
終盤だけど体力3割程度のブラッキー残してて勝確だと思ったらヘド爆で飛ばされましたが何か?
シールドも互いに使い切ってたからどうしようもなかったが 本家ポケモン勢に言ったら驚かれそうなこと
・ゴースト、メガニウム、スリーパー、トロピウス、ナマズンが環境入り
・全レギュレーションでトゲキッスは強い
あと何だろう? >>892
上から4つでパーティ組んでるやつホント恥ずかしくないのかね >>904
チルタリス、レジスチルがトップメタ
本家産廃技が糞強い >>904
技を2つ撃てるか3つ撃てるかで
地獄のような格差がある >>893
うまいな、相手したら後半の奇襲っぷりがびびる
2体目が1分耐えられるかがポイントかな? 上位ポケで勝ってるやつより、マイナー使って勝てないやつの方が恥ずかしいと思うが
上位をメタって勝つのも楽しいとは思うけどね >>906
チルタリスやクチート、ヤミラミは本家勢にはメガシンカがあるから、あんまり驚かれないかもなって思って除外した
スチルは強さ自体よりも高速チャージコマンドで大技を連発する戦闘スタイルがインパクト大だね。まさしく古代の戦争兵器って感じ。
技1だと、つるのムチ、葉っぱカッター、マッドショット、粉雪、甘える、竜の息吹
技2だと、雪雪崩、凍える風、ゴッドバード、のしかかり、ウェザーボール
「その技を持っているだけで採用を検討されるくらい強力」「一時期はポッタイシさえ話題にあがった」って言えばウケがよさそう >>905
それが恥ずかしくないから世界レベルのテンプレなんだよなぁ
このスレでも半分以上はそんな奴だぞ カバルドンってどうなん?
誰か使ってる人いる?
技の選び方次第では優秀な鋼キラーになれそうな気もするんだが。 数多の先人たちが築きあげてきたものを途中から入ってきたやつがテンプレだの厨だの言いだすのは草生えるからやめろ
お前ら半年前とか対人なんてやってなかったろw 今スーパーやると
ハイパー出来なくなる可能性あるよね?
怖いなぁ >>918
二週間後には「明日からギラスチルラグを見なくて済むのか」と言ってるに10ポケコイン マリチルがギラスチルになるぞ
ハイパーは詳しくないけど更にテンプレが狭まるらしいな たまにフル強化したチルタリス100使ってくるやつはいるぞ
さすがにハイパーでマリルリは1回しか見たことがない リーグ中盤に入ったあたりから目に見えてマリルリ&ナマズン使いが減って
そこからの対処メンバー選出に苦労させられたわ・・・
ズルズル勝率が下がっていき、
終盤になってマリルリ&ナマズン使いがまた増えだしたが
ここでも対デオD用ブラッキーに固執して失敗。
一念発起してジュカインを登用したのが功奏して勝率6割復帰したとこで終了した。
ジュカインでブラッキーもデオDも見れるとは思わなかったわ。 (若干すれ違いの話題ごめん)
日付変わったけど、ハイパー始まる前にスーパーで消化した方がお得な気がする。
合計25戦を別カウントしてくれるなら儲けものだし、そうでなくても初日の魔境を避ければレートこそ低くても勝利報酬は安定してもらえるし 朝になったらハイパーのリーグが開幕するのね。
スーパーの方はしばらくお休み? 厳選したギラ用意出来ないやつには人権ないらしいからな
マリルリどころじゃないぞ地獄だぞ チャーレム使ってるけどエアームドがきつすぎる
マリルリはサイキネでなんとかなる スリーパー(氷パンチ)vsラグラージはスリーパーの個体値次第で勝敗変わるのか……(育成やり直し) リーグ開始してから、テンプレ片手にマリルリ他を作ってなんとかレート3000付近まで来たのに、しばらくお休みか。
ハイパーのスレ覗いてみたけど、同じゲームとは思えないほどカオスな世界だったわ。
まずギラアナの厳選から始めるのか。
また勉強しないとな… >>916
ごめん見落としてた。
在庫が大量にあったから使い道あるかなと思ったけど、やっぱりダメみたいですね。 ポケモンにわかですが、チャーレムの進化系はデオキシスですか? 攻略サイトでラティアスはそこそこ強いと聞いて使ってみたんだけど
ヌマクローのほうがまだ強いってレベルで使えなかった
上手い運用法ってあるのかな? >>942
同じく
ついでに飴もない、不思議飴も一体分しかない
無理してハイパーやらんでいいと思ってる >>930
メタがたいていいるから、そんなに強くないぞ スーパー期間終わった瞬間にスリーパーの技ガチャが完了するという…
1日早ければよかったのに 伝説レイドやる気無くなるほどふしぎあめをばら撒いているじゃ無いか レジスチルには350も必要で何日レイドとタスクをクリアして回らねばならないのか
これに賽振雨戸なんて来たらもう無理 >>339
とりまヒードラン使っとけ、ヒードラン(かえんアイヘ)
FFFでもハイパーに出てくる鋼妖草アロベトカビには負けない
アナザー水火には勝てんけど役割分担ってやつだ
マスターいってもアンチディアルガで使えるし損はさほどでもない >>915
その先人達がテンプレだの厨ポケだの言ってんだろwww レアコイル、プクリン、ガマゲロゲでやってたけどだいたい6から7割ぐらいだった
格闘相手がちょっときつかったけど、レアコイルでマリルリエアームド、プクリンでチルタリス、ガマゲロゲでスチルはなんとかなった
ハイパーはポケモンも砂も飴もないわ プレシーズンの個人的mvpは間違いなくバナ
終盤に出でくるマリルリ、メガニウムを何匹屠ったことか
ツルムチのeptが素晴らしくて、マリルリのレイビやチルのゴッドバード、スチルのラスカ、デオDの雪崩より速いのマジで優秀やろ >>953
似たような編成だったよ
初手ジヘッドorブラッキーで
ガマゲロゲ、レアコイルだった
てかレアコって
シールド2枚ずつでスチルも倒せるし
草もマグネットで半分入るしで
めちゃくちゃ使いやすいよね
このパーティに限れば勝率8割近かった
苦手はとにかく格闘だね >>954
バナはPVP実装時から周りの環境が変わっても他メンバーのフォロー役として存在感維持し続けてるよな。 ジャローダのグラスミキサーがめっちゃ優れていたと思うんだが。草では最強じゃない? >>950
ギラティナぶっささってない?
キッスくらい入れた方が… >>958
そう思うやん?それが案外ギラティナとは1-1交換できたりする
新しくポケモン作って砂かけるのがイヤな人はコミュデイで腐るほど作った御三家でもわりと戦える コミュデイで作った特別な技ポケモンをもっと足の早い技に変えたくなるわ バクフーンシャドクロだしマジでなんとかなりそう、クレセリアとかピクシーの方がキツイかもしれん 今日でいろいろ試して集大成の21−25戦目で狙ってプレパス5連勝できたのすごく嬉しい ハイパーリーグはハイパーリーグ用でスレあるからなー 砂貧乏でハイパーは強化無理なんでキッパリ諦めてスーパーのメンツ出して練習しようかな ハイパーリーグでCP1500縛りで挑むのは面白いな 終了後20時までに進化させるとシャドークローを覚えます
とかだったら全力でいったのに
豚さん スーパーだとチルや格闘に後出しで投げるのがお仕事かなと
ハイパー程の強さはないよ 4勝目のポケモンもらえるボーナスでエラーでて進めないんだけど同じ症状のはといる? そういえば今ってプレシーズンだから本シーズン始まるタイミングで調整入るのかな キッスに進化させると
スーパー1658位
ハイパー407位
になる横浜で拾ったトゲチックがいる
スーパーで使うべきかハイパーで使うべきか悩む
どちらのリーグの方が活躍の場が多いのだろうか… >>976
流石にハイパーじゃない?スペック的にも ハイカノの必要エネルギー量も増やすべきだろ
ハドプラが45、ブラバが50でこいつだけ40ってのが気に喰わん そのかわり威力はブラバン>ハドプラ>カノンだから仕方ない PVPやり込んでる連中って全てのリーグやり込んでるんかな?
そうなら感心するわ >>982
バトルリーグの話が出る以前はみんなどっかのリーグひとつだけを本拠地にしてた
残りの2つは趣味って感じ
スーパー専とハイパー専が多数派だったな スーパーしか知らんかった
けど
いつでもどこでもどんなときも対戦できる
って、素敵やん
>>977
ありがとう
もう少し趣味回してみます >>982
本当は満遍なくやってたけどスーパー以外付き合ってくれるフレンドが少なかったわ リーグ最強3匹とメタ3匹と安めのコストで作れる3匹くらいあれば形にはなるからその程度は作っても良さそう
それでも最初から作ると150万くらいは飛ぶけど 10匹ほど強化してすなが150万飛んだ
まあまあ戦力が揃ったからこんなもんだよね >>983
上限有りの方が面白そうではある
それとマスター本拠地とかにすると飴砂絶えず枯渇してそう
ついでに財布も枯渇してそうw
>>985
スーパーが結局一番戦略の幅もあるのかな
日頃使わないポケモンも使えるし
だからこそ本当にレート無しのフリーバトルがあれば良いのにな
報酬は要らないからさ >>988
CPか上がると攻撃と防御は同じだけ上がる。
だから、ダメージ量はスーパーもハイパーも同じ。
しかし、HPも上がるからスーパーなら一撃で倒せた場面でもハイパー以上では倒せない。
だから、スーパーでは出し負けやミスが致命的なんだけど、ハイパー以上はそうとは限らないので実力が出やすい。結果、面子が固定され、ラッキーな勝ちもなく実力がないとつまらない。 じゃあスーパーはガチでやり込んでるけどハイパーはやらなーいとか言ってサジ投げてるやつはあれってこと? 解放の砂、技マシンの入手性の悪さ、このあたりはリーグを盛り上げる為に改善頂きたい >>989
実力というより、リーグが上がるほど結局初手じゃんけんの要素が強くなるわけかな?
これってやっぱり6体見せやったほうが良いんじゃない?
それとTL40未満はお断りってなってくるわけかな
スレ違いな話でゴメンだけど >>1012
単純なバトルしかないからこっちのほうがいい。特性がない分、タイプ相性が役割に直結するからってライトはさらに敬遠すると思う。本家やってた人ならいこるけどポケGOのみの人はまじでタイプ相性理解してないひと多いし 結局大会で強い奴は見せ合いなしの3-3でも強いから初手ジャンケンでは決まらない
特にスーパーは捲れる可能性がかなりある
強い人は出し負けた時のまくり方を知ってる
ただハイパーはスーパーより体力あるから大技当てて逆転とか交換権の入れ替えみたいなスーパーで使えたテクニックが難しいというのに気付いた
ハイパーは初手と最後の一体の2回ジャンケンがある >>993
相性覚えるのが必須なのは勿論だけど、ポケGOから入った人は仕方ない部分もあるかなとも思う
正直、相性無視でもどうにかなるようなゲームを開始時からしてきたわけだし
例えばレベル1−4のレイドは現在のロケット団方式、レベル5だけ現在のレイド方式とかだったらまた違ってたかもね
まぁ経験積めば必然的に覚えるんだろうけど、だからこそフリーバトルが欲しいなとは思う
>>994
将棋でいうと早指しと通常の対局の違いみたいなもんかね? GOから入った人は等倍で殴るという感覚がわからんらしい
あとレイドで使うポケモンしか覚えてないからマイナーになると途端にテンパるとか ベロリンガデイの間にベロベルトに進化させたらのしかかり覚えるらしいな
耐久あるしのし・シャドボてスーパー・ハイパーとも強くね? >>997
ベロリンガは草結びも覚えるしそう言われてる
ただし個体値100の必要がある
>>995
いいたとえだなw このスレッドは1000を超えました。
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