【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512をコピペして3行になるようにしてください
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでお願いします
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ35
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1580910234/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 初めて立てたんで間違ってたらスマソ
その時は誰かお願いします 乙です
しばらくは初心者減って元の雰囲気に戻るのかな いちおつ
アロベトンが良いの居るんだけど、調べたらハイパーリーグでも良い個体だったからどっちで使うか悩んでる
スーパーだと若干力不足なのかな?教えてクレメンス ウエイトの関係からスーパーで使えるアロベトン自体が貴重だからスーパーで使えればスーパーで
だめならハイパーでいいんじゃないか? スーパーで使えそうならスーパーの方がいい
ハイパーは孵化すりゃいいだけだし >>4
卵からかえったやつだと進化させたら1500超えちゃうんじゃない? >>7
交換の個体だよ。運良くCP1490くらいになってハイパーも2495くらいになる個体だったから悩んでる。
言われてみればハイパーはタマゴ産でも厳選できるしとりあえず残しとこう。 のしかかりベロベルト楽しみやな
サブ技はシャドボでいいよな? >>11
ベロリンガは覚えるけど、ベロベルトはソラビやで >>14
ベロリンガはカンスト前提だしベルトはシャドボ使えるのは強いかなと思ったんだけど… ベロベルト結構強い
勝てはしないけど色んなポケモン幅広く見れる ハイパーはじまったときのハイパースレすごかったな
これ使える?これ使える?これ使える? 「これ使える?」じゃなくて実際に自分で5戦やってみろよといつも思う
本当に誰かの真似しか出来ないからテンプレだらけなんだなって スーパーと違い戦力になるやつが都合よくギリギリ2500付近とはあんまりならないしな
スチル、クレセ、ギラティナは技解放含めかなり砂入れるし
その上スーパー育成に砂疲弊している人俺みたいなやつ多そうだし 既に進化させて塩漬けにした色違いキッスとか、技解放実装前にトゲピーのままなら解放1万で済んだのに
とか理不尽な解放条件もな
限定技含め先に進化させたものを使えなくする仕様が腹立つ
とくにメタグロのラスター >>22
一年後に限定技を技マシンに開放とか救済すべきだよね。 >>22
あと技3の解放は大発見報酬で1体だけ無償とかにすれば皆少しずつ伝説の解放もできる。 スーパーでもそこそこ砂かかるからハイパーで無駄にしたくないのは分かる
気軽に試せるようなコストじゃないもんね コミュデイ自体はいい、あれはあれで盛り上がるからな
ただ期間限定技をわざマシンで覚えないのほんとクソだわ 特殊な楽しみ方を見出だしたくてHLにCP1500制限で20回くらい挑んでみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2061878.mp4
相手もノリがいい人だったのか交代せずナメプしてくれてたんだろうけどね...でもめちゃくちゃ楽しかったわ >>27
ドククラゲの人だよね
結構削れるもんだなあ >>28
バンギは噛みでも使えるから別のを用意しろ
グロスはご愁傷さま スーパーで舌舐め熨斗かかりベロベルトって使えるのかね? >>36
色んなポケモン見れるけど別に勝てないってタイプのポケモンになるな
あとステータス的にはベロベルトの方が勝てるみたい
技はベロリンガの方が良いけど 恐らく、ブルンゲル実装後にのしかかりシャドボの構成が刺さると思うんだ
だからベロベルトの方が将来性あると思う
ベロリンガなら、ゴンベでいいじゃん?的な ゴンベは地面が結構通るんだよな
ベロリンは草、ベルトルトはゴーストか ベロベルトは割と広く見れる感じで悪くないとは思うな
趣味ポケとしては結構活躍してくれそう ノーマル草だと選出率の高い鋼で止まるのが致命的だから俺は怖くて使えないな 鋼を視野に入れるなら同じノーマルのガルーラとかになるんかな >>45
技構成の話じゃない?ノーマル草は
ベロベルトはのしシャドが良いと思う
ガルーラ海外の人に使われたけど強かったよ >>40
だよね
ブーストかかってたせいでスーパー用のベロベルト厳選できなかったわい死亡 気の早い話だけどブルンゲル実装される→ブラッキー流行る
となった時にシャイン覚えたチルタリスはアリなんじゃないか?
チルタリスなら2タイプ作ってもそんなコストかかんないし >>48
それは無しだよ
シミュったらわかるけど
効果抜群にも関わらずダメージ効率的に
ゴドバ>シャインだから >>48
それは無しだよ
シミュったらわかるけど
効果抜群にも関わらずダメージ効率的に
ゴドバ>シャインだから >>50
そっか残念…
マジシャもうちょっとなんとかならんかなあ スリーパーほサイコショックよりシャドーボールの方が評価高い? ガルーラは技範囲は広いけど技1がちと使いづらい
技2は優秀 スーパーはベロリンガとベロベルトどっちが良いか問題
ベロリンガが舌舐めのしウィップで技が優秀
環境に多い水に強く出れる
鋼で止まる致命的欠陥がある
カンスト必須で飴砂コストが高い
スチルで止まらないゴンベが居る
ベロベルトは舌舐めのしシャドボ地震で技が優秀
対霊に非常に強い
全ポケに等倍以上をとれる(勝てるとは言ってないw)
飴砂の消費が少ない
結論、ベロリンガに居場所は無い 下舐めシャドパンと下舐めのしが同じコストだからどうかと思っていたけど
タイプ不一致シャドボは一致シャドボの36/65=55%くらいの威力になるのね
スーパーだと
ぎゃーじんさんの出してくるゴースト絶対殺すマン以外の使い道は… まぁ色々書いたけどブルンゲル実装まではお蔵入りだわな 湧き終わって言うのも意地悪いから今言っとくけど
モココ厳選してたほうがいいぞ
チルの息吹を3で抑えられる可能性が高い26通りの個体がある
このうちの1つは持っておいたほうがいい
https://i.imgur.com/8xNVci0.jpg 具体的にはこいつら
0F8 0F7 0F6 0F5 0F4 0F3 0F2 0F1 0F0
1F6 1F5 1F4 1F3 1F2 1F1 1F0
2F4 2F3 2F2 2F1 2F0
3F2 3F1 3F0 4F0
0D0 モココは技1がチャージビームだからなぁ
ほうでん撃つのに15T消費する癖にランターンは14Tで10万撃てる
電気としての火力足りなくね?
技追加も最終進化にしか無いし リトレーン2位のモココ塩漬けしてるけど理由が同じくボルチェン不在のチャージビームなこと
また見た目ほど防御がなくプラスルみたいな種族値なので、それならマイナン鍛えるか
攻撃に突き抜けてアロライデンチュラにするか、ってなりがち メリープは卵産、ライトポケではレベル高い
シャドウだとコストが高杉&厳選のハードルが高い
こういう爆湧きイベントが厳選のチャンス 残念だけど、チルタリスの攻撃はもっと高いのが一般的だから防御高くても結局いぶきで4ダメ入るよ >>67
>残念だけど、チルタリスの攻撃はもっと高いのが一般的だから
チルの A ≧ H or B は「一般的」なの?
H & B ≧ A で4ダメ以上は29通りしかなかったが
https://i.imgur.com/C8kAEwd.jpg マリルリに息吹が確定で2ダメージ入るラインの攻撃力は108.46で、その攻撃力のチルタリスの息吹ダメージはどうあがいても4ダメージ 確かに高レートではそっちが主流かもしれんし、後から作り直す手間とか考えれば廃人基準を採用した方が無難そう ふむむ
しかし廃人を基準にした場合の、デンリュウの育成論とは? 廃人皆が攻撃型チルタリス使ってるわけじゃないだろう >>74
廃人基準だとシールド二枚対面ではデンリュウはチルに勝てない 同族ミラーのために攻撃先攻型にするか
息吹軽減のために防御優先型にするか
漠然と実数値の累計の高さを目標にするか
頻度で言えばチル対面が一番多いのでは無いかと。
特にデンリュウは気合玉持ちで温存が効くので
1/4とはいえダメージを軽減できる安心感があるのではないか >>76
デンリュウでチルタリス相手に粘る意味があまりないと思うのだが。
ラグで1発くらい息吹多く食らう可能性あるのに
そんなギリギリの戦いを挑むのはリスクだし リトレして100になるソーナンスきたからシミュレーションしたけど、恩返しあっても使い物にならんなw >>79
ならん。
カンストしてジムに置いて時間稼ぎに使う。 攻撃に振ったチルタリスは耐久犠牲にして結果的に鋼全般に与えるダメージ減るから止めた
確かにマリルリに与えるダメージ増えるけど >>83
基本的には役割から外れたことをさせるべきではないって事よね
結果本来の役割が果たしづらくなったりすると全体の勝率が下がる
出し負けて不利な対面になってしまった時に少しでも挽回したかったり、相手の意表をつきたいのはわかるけどね 同族ミラーで、技2ブッキングで、負け又は瀕死ってケースあったか?
今まで一度も無いわ >>85
二回ぐらいあったかなぐらい
ミラーじゃければもうちょっとあるけど
だから少しは攻撃にも欲しいかなっては思うね
耐久は余り落とさないの前提で 同じポケモン、同じ個体値、同じ技でゲージ技同時発動した場合って何で順番決まるん?
フレ戦の時は申し込んだ側かどうかとかあったけど、バトルリーグは結局運なんか? >>87
攻撃実数値が同じならランダムって書いてるけど ミュウ、セレヴィ、ジラーチ
このパーティーで勝ちたいんだよなぁ ロマンはあるなw
ゴースト、悪、炎あたりがいたらボコボコにされそうだけど 炎はスーパーだからなかなかいないはず
ゴースト、悪はたまに見るからな ジラーチ 念力、破滅の願い/サイコキネシス
セレビィ 念力、種爆弾/サイコキネシス
ミュウ シャドークロー、ワイルドボルト/オーバーヒート
これで勝てる…勝てるんだ! ジラーチはスーパーとハイパーならどっちが見れるポケモン多いかな? やっば育てたらアウトな仕様は何とかしてほしいわな
PvPが影も形も無かった時代のミュウはカンストした人多いし >>95
砂飴は戻ってこないがPLが下がる
また上げるには砂飴が必要
これくらいでどう 単にリーグ毎にPL下げるだけだろ、jk
それさえペナルティ取るとか阿呆だわ
ま、ビジネスモデル考えたら保有ポケモン生かすより新たにポケモン取らせたいんだろうがな まだ色違いが何らかのイベントで出るかもしれんという希望はある ブルンゲルが解析で実装されたらしい
スーパーとハイパーで使えそうで楽しみ ブルンゲルも興味深いがシャドウポケモンの技に付いたシャドウボーナスってのが一番気になる よく見たらシャドウボーナスってジムレイド(天候ブーストと同じ位置)だけじゃなく
トレーナーバトル(バフデバフと同じ位置)にも表示されてるんだね
もしトレーナーバトルでも使えて1.2倍くらいの威力補正されたら
大化けするポケモンいるだろうか
実質技1つしか持てない上にコストバカ高いけど(ヤミラミで100万超) 八つ当たりも技変更できればなあ
シャドウ育成は一般人には難しいレベルの砂要求してくるし
それくらい良いと思うが シャドウのままで運用できそうなのは
・技1が超高強力
・技2が1つでも通りが良い
・技1と技2で相性補完が出来てる
やつかな
0FFシャドウゴルバット捨てなきゃ良かった 相性補完や技2の通りはさておき、現時点でシャドウ入手可能なポケモンだと
・はっぱカッター持ちのウツボット(技1のDPT最強)
・念力持ちのスリーパー(マリルリのせいで悪が比較的少なく耐性持ちが超と鋼くらい)
・氷の牙、炎の牙持ちのクチート(氷ならチルタリスと草は噛み殺せる、炎なら草と鋼対策に)
・甘える持ちのサーナイト(炎が少ないので鋼と毒以外は大体通る、技1のDPT2位)
辺りは技1だけでも結構凶悪な気がしてる
ウツボットなんてサカキ用のレーダーをキープしておけばいくらでも手に入るしやばいのでは >>107
クチートは砂コストヤバイから無視出来る
カウンターグロパンエビワラーも倍率次第じゃやばいかもt まぁ息吹ナーフはもう確定路線だから
ディアルガの超火力を楽しむならプレシーズン中にってことだか ナーフってワード覚えたて君が連呼してるのほんと笑えるよね いやナーフって対戦ゲーだと割りと当たり前の様に使う言葉だぞ……
別に珍しい言葉でも何でもない 色違いシャドウクチート(♀)使いたいけど、カンスト&解放に砂100万に飴1000個必要なのか
金の掛かる娘だ シャドウが流行ったら対抗策のライトが流行るだけじゃね? シャドウのオムスター38位、ブーバーン16位、ヨノワール14位いるけどまず解放しなくちゃ使えないから試すのも憚られるんだよな 色違いシャドウクチート84位ktkr
リトレーンして14位として運用するかシャドウボーナス期待するか悩むわあ >>119
コスト払えん層に対してはアドバンテージとれそうやな
そういう層はもともとガチ勢ってほどじゃないから変わらんかもしれんけど >>120
技2を1つ捨ててまでのアドとれるかだな
正直甘える勢にこないと厳しそうだけどなあ 野生でCP1500以下のトゲキッスになるトゲチック手に入ったが、マリルリと弱点かぶり多くて合わせて対策されそうだし、今スチルも暴れまわってるしでスーパーじゃ厳しいかな? デオキが弱体化されて以降
フシギバナへの対策ができなくなったけど
ミュウがおったなぁ
バークアウトサイコショックワイボで結構見れない? >>128
サイコショックよりオバヒだろ、鋼まで見れる >>130
やったことないんだけど
オーバーヒートって攻撃二段階さがるじゃん
シールドされても大丈夫なん? >>131
オバヒは一撃必殺の技だから、最終から撃つもんじゃない
シールドありなら、炎弱点の相手でも一発目はワイボだぞ >>133
それはそうなんだけど
博打要素が強いなと思ってね
ワイボならお互い2枚でもレジスチル抜けるし
オーバーヒート使うこともないかなーと
さらにサイコショックなら確実にバナを葬れる ミュウで対バナは葉っぱが糞痛いからサイコじゃないとキツい。 >>134
まぁ、メリデメがあると思うけど、俺はオバヒみたいなロマン砲大好きだからw >>135
ミュウはスーパーリーグ必須な気がする
これは流行る気がしてるんだけど
何出してくるかわからんからシールドを剥がせる
いつものフレなら答えがわかってるけど
知らん人がいきなりミュウ出してきたらまずシールド張る
今後のトレンドに応じて技を調整できるし
しかもバークアウトの速さで 4倍弱点持ちかエスパー弱点でもない限りミュウの技2は普通に受けても問題なさそう >>136
デメリット理解した上で初っぱな打たないと思わせてシールド外してくるからむしろ初手からぶちこみに行くわ
結構当たること多いぞ 技マシンエリートが実装されたらミュウが流行るかもね >>139
あるある、それが決まった時、脳汁出るよね ミュウはこの前当たったけどシャドクロ/ドラクロ/ワイボル構成だったな
Wクローは回転率速いな 流行るも何も基本1体しか居ないし、実装して時間たってるから育成済みも多い。
技スペ大量に使うからハードル高い。
耐久がある訳でもない。
居たら便利だけど流行はせんだろ ミュウは強化しちゃったから使いたくても使えんわ
cp制限超えたら使えない仕様なんとかしてくれ >>138
ミュウは良技揃いだから抜群で受けたら痛いぞ
PT編成の不利有利が小さいなら逆転する >>146
ですよね
まあみんな育成してしまって使いたくても使えないけどね 対エスパー要員が減ったから前より動きやすい環境になったのも追い風だよな >>150
エスパーはデオDと甘えるが悪タイプの防波堤になってくれてるのがデカイ・・・ >>153
ブルンゲルはレジスチルとかには滅法強いけど技の回転の早いミュウはかなり不利だと思う ああミュウ対策に限らず、か
スーパーとハイパーどっちが向いてるだろうね ものすごく幸運なんだけど違う、ソウジャナイ
https://www.axfc.net/u/4020130.jpg
ハイパーに持っていくと甘えるで死ぬから、攻撃優先度高めと割り切ってスーパーで頑張るしかないかなあ 帽子は拘束具
昔のは大丈夫なのにいつからこうなったんだ… 多分進化データの追加が面倒だから程度で進化できないんじゃないか?
怠慢だわ 未実装のバルジーナとマッギョの技構成まだ判明してないんだな
攻略サイトの技構成は予想じゃなくて解析情報だと思って勝手に将来の環境考察やってたわ… >>159-162
キャップはキャップでも「ハンディキャップ」「レベルキャップ」の留め具の方の意味であり、
「帽子と」いうよりは「防止」だったわけだな…
旧とんがり帽は進化できたあたり、最近の奴はトンガリの中にかわらずのいしでも仕込まれてるんじゃね ブルンゲル、マッギョ、バルジーナが実装されるまでプレリーグに専念
スーパーはお預けだ 最初に進化できない帽子ポケモン実装されたのは確か麦わらピカチュウだったよね
当時はワンピースコラボのの著作権使用料絡みで進化できないんだとか言われてたけどそれがデフォになるとは ブルンゲルとバルジーナが来たらトリデプスの復権あると思います。 >>168
バルジーナはともかくブルンゲル相手にトリデプス? >>169
文盲乙
バルジル相手にトリデとは言ってないだろ馬鹿か
トリデプスが苦手(攻撃が通り辛く、4倍弱点突かれる)とするポケモンはデオキシスディフェンスフォルムとチャーレムとレジスチルとラグラージとメジャー級が揃ってる。
バルジーナとブルンゲルはコイツらのカウンター又は同一PTに組み込み辛い。
ならバルジーナブルンゲル実装後はトリデプスが苦手なポケモンが減る可能性が高く、基本性能が秀逸なトリデプスは復権するのではないか?
と168は言っているんだよ
キミはここまで言わなきゃ分からない池沼なのかな? グロパン解禁当初にあれほど泣かされたチャーレムが今まったく脅威でなくなったのはすごいなとしみじみ デオキDとチャーレムのエスパー持ちカウンター勢はブルンの流行で数を確実に減らすだろうけど
レジスチルに関してはブルンへのお手軽対策としてバナメガニウムトロピウスジャローダら草ポケが増えそうだから、
そいつらへの役割としての仕事が増えるし微減で済みそう
あとトリデプスについてはもう一匹つらい天敵の追加が控えてる、マッギョね >>172
そのチャーレムがやり過ぎたからグロパンナーフされたんやで 威力40コスト35攻撃upで交代なんて関係ないねとか頭おかしいやん >>170
バルジーナでデオDが消える?
ないない バルジがもしバクアイカサマみたいな良技構成持ちならデオDには普通に有利だぞ
デオD側からもカウンター等倍で岩雪崩10万で抜群取れると言われそうだが、所詮不一致、ガード枚数に関係無く同条件ならバルジが勝つ
ただでさえブルン相手にデオDはガン不利だから、バルジの追加で更に人心が離れる可能性は十二分にあるよ チャーレムに後出ししても返り討ちされるみたいね
バルジーナ 元々のところは、バルジメタでトリデが増える
ブルンで格闘が減ってトリデが動きやすくなる
っていうシンプルな話では?
そこをまとめるからおかしく感じる人がいるわけで
そもそもバルジはあくタイプある以上、格闘枠に圧倒的に有利ではないしね
今の格闘枠は飛行に有効なサブウェポンもあるし >>168
そもそもリーグ始まる前はスチルやラグが逆風でトリデとか出る幕ないみたいな風潮だったけど、リーグ始まるとチルタリスが思った以上に多くてスチルよりトリデ採用も十分ありだと普通に思ったけどね ブルンゲル対策で草悪増えそうだし、草耐性あって気合玉打てるレジスチル安定になりそう トリデ→バルジーナを見れる、ブルンの影響でカウンター勢減って動きやすくなる
スチル→ブルンの影響で増えそうな草悪に強い、カウンター勢減って動きやすくなる、汎用性高い
トリデはナマズンマッギョの地面勢がきつそうだけど、草増えればその分こいつらも減りそうだから予想が難しい
でも結局レジスチル持ってる人はそっち優先して使いそう タイプだけならドククラゲも優秀なんだがなあ
せめて波乗りか冷ビ欲しい ズキンはどうなるだろ
基本的にダメージソースになる技2はイカサマのみで、他のサードアタックは
2つともカウンターの削り力を底上げするための補助、フェアリー相手だと秒死
霊エスパーを返り討ちにする格闘/悪ミラーでゴリ押せる悪、ってのは唯一無二だけど
ブルンバルジを突破するほどの破壊力はないし、クチートみたいに中継ぎ交代要員になるかな >>185
ドククラゲは技2がもっと軽かったら採用率全然違っただろうな 第五世代が全実装されたらプクリンが密かに流行ると思ってる
ブルンゲル(特に対エスパーやマリルリ意識のたたりめ型)やブルン対策の悪タイプ連中(バルジ、ブラッキー、ヤミラミら)を後出しから安定して狩れる上に、冷ビあるぶんマッギョ相手にも互角〜微有利
苦手なレジスチルがブルンの影響で動かしづらくなりそうなのも追い風
またマッギョと組ませることで苦手な鋼連中をエアームド含めて全てカバー出来るようになる、ナマズンじゃ出来なかった仕事
新参で環境に増えそうなポケモンにプクリンは強い、またそいつらの相方としても優秀
でもSCP自体は1500台後半程度だからトップメタになれるかと言うと微妙
あとマッギョと組ませてもフシギバナはゲロ重 ズキンは闘悪が等倍同士以上だと強いけど、半減弱点相手は弱い、タイプ表通りって感じ
ぶっちゃけ今の環境だと使い辛い >>185
今でもマリルリ頃すマンとして十分すぎるぐらい活躍してるしマリルリ起点にして後続に波乗り連発されると思うと恐ろしいな 技マシンダブついたのでミュウにぶっ込んだらわりかし少ない枚数で目標が引けた 自分なりの理想のパーティー作ってみた
スーパーは相当負け込んだトラウマがあるのでご意見ください
先鋒エアームド ラグラージ ミュウシャドクロニトロくさむすび >>193
デハブ嫌ってオバヒ引きながらあえてニトロにしました
でもアドバイス受けて対エアームドで検証したらオバヒなら1発、ニトロなら2発かかることやデハブは交替でいいかと思い、オバヒに変更しました
技マシンスペ更に60枚以上消費し、残り6枚になりやっと引けました 超焦りでした >>196
オバヒは鋼草勢、くさむすびはラグマリと想定してるんだろうけどシャドクロよりバークの方が良くないか?
残ゲージの面で有利に思える シャドクロ自体の火力もけっこうあるぞ
シャドクロの火力捨ててまでややEPSの高いバークにするほどのもんとは思えんが >>196
デハブって何
意味も分からず横文字使うから間違いにも気づかないんだよ御爺さん >>197
>>201
他人の粗探しばっかして、卑しい奴らだな
>>200
氷電みたいな等倍でも戦う型ならシャドクロだろうけど、火草は得手不得手がハッキリしてる型だからそれなら2体抜き狙ってバークの方が良いんじゃないかな?と 間違い指摘だけならまだしも要らんマウント取ろうとする>>201みたいなのは実生活でストレス溜めてんだろうなとしか思わない |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ >>188
プクリンは鋼後出しされると何も出来ないのが辛いけどブルンゲルバルジーナ環境になったら対策としては確かに有効だな
バレンタインイベ、ポケモンの日イベ共にプリン出やすくなってるから個体値厳選しやすいのが幸い あかん
対ラグラージ、シャドクロくさむすびは負けてバークくさむすびは勝てる。
くさむすび採用型はバーク必須だわ 老眼おぢいちゃんの鬼門である濁点錯誤
をこれ以上いぢめないで!!!
プクリンマッギョで組むなら残りは毒草対策だから、残りはチルムドーになるかな
バナだけでなく、ランターンあたりも地味に大変そうだけど >>202
それがシャドクロやボルチェンのおかげで起点にできるシーンも多いから一概に言えない 雨ブのシャドウライコウが12-11-12というクソ微妙個体だったが、CPだけは無駄に1200強あったから
戯れに砂45500投入してシャドウボルチェンの威力を試してみたいんだが…
…素直にそのコストをアロライ厳選やデンチュラに使うべきというツッコミは無しで 環境破壊を起こすにはトップ3のマリルリ、チルタリス、レジスチルのパーティーを相手と想定したときにタイマンで2匹は倒せないとダメ
バルジーナ→全然だめ。悪タイプなんて刺さらない
マッギョ→おしい
ブルンゲル→たたりめシャドーボールれいとうビーム型は素晴らしい。多分流行る バルジはそのトップ3を崩すために流行るブルン対策で流行る可能性があるって言われてるんだぞ
SCPも1830台で飛行要員としてもエアームド、チルタリスより優秀になる可能性がある(技次第)
パークアウトイカサマなんて来たらレジスチル相手にも対等に殴り合える ブルンゲル対策にバルジーナなんかつかわねえよ
理由は2つ
攻撃面
バークアウト+悪技ってのは想像してるより弱いし刺さる相手がいない
ポケモン3体で技1に3タイプ、技2に6タイプしかカバーできないのに2枠を悪タイプに使うにはもっと性能がよくないと無理
悪タイプの物足りなさはブラッキーを使えばわかる
ブルンゲルを悪タイプで対策すると他に応用が利かない
バルジーナの問題点は防御面にもある
飛行対策には氷、電気、岩のどれかをみんな組み込んでるがバルジーナは全部刺さっちまう
フェアリーもラスターカノンも凌げないならステータスがいくら良くても苦しいだろう
つまりバルジーナは空中要塞にはなれない
あとブルンゲルをイカサマではなくうっかりシャドーボールで倒そうと思うと先にれいとうビームを打たれる >>211
たたりめとかゴミ技だぞ?冗談も程々に
はっぱ隊ははっぱだけで殺されるから草に備える必要は無い。ブルンゲルはあわシャドボ冷ビだろ
チルはあわでもたたりめでも差はないしな バーク+悪技はゴーストタイプ同様に通りが良いからアタッカーが使えば強いぞ
ただブラッキー、バルジーナみたいな耐久特化がバーク+悪技を使ったところで火力不足なだけなのよな 単純なDPS勝負なら泡だけどたたりめの方が現環境に刺さってるからなんとも
少なくとも役割対象のデオDらエスパー連中にはたたりめのほうが良いし、チルタリスとマリルリ対面でもたたりめ採用した方が有利になる、加えて苦手な草相手にも泡より負担かけられる
泡採用のメリットは汎用性と対悪ノーマル考えるとって感じ、泡で抜群取れる奴は現環境に少ない
実装後しばらくはどっちが良いかの模索期間がありそう 使ってもいないのにゴミと断定する人多過ぎん、このスレ
カタログスペック見てるだけの癖によく語れるな ほんとに使うやつはこんなとこに書き込む暇あったら砂集めるからね
いくらあっても足りない砂 >>216
つまりイッシユ追加実装直後はダーテングさんが至高と シミュったけどマリルリはあわもたたりめも同じダメ
チルはたたりめの方がダメ出るけどシャドボで仕留めるから結果大差なし
エスパーってもデオチャーレムは技1がカウンターだから圧勝。あわでもたたりめでもどうでも良い
エアームドはあわだとドローでたたりめだと負け
トリデもあわは勝つけどたたりめは負ける
たたりめ採用キツイっすわ >>219
1匹捕まえて入手できる砂と、PL強化0.5刻みで必要な砂とのバランスが悪いのよね、飴の必要量はまぁ納得出来るけど CP1500未満のコミュニティ限定技のラグラージやフシギバナってほとんど出てこないよな
CP1500超に強化してる人多いだろうし 2500止めならレイドでも使えなくもないけど、1500止めはスーパー専用だもんね。個体値やCP高いやつから進化させようってなる 対面のシミュだけで結論出しちゃう時点で論外
たたりめならエスパー起点に出来る機会も増えるし実際の使用感見てからじゃないと
まだたたりめと泡どっちが最適かなんて断言なんて出来ない
あとまだ言及されてないけど一つ大事な事忘れてる
ブルンゲルミラー、これはたたりめ型が圧倒的に有利
ブルンゲルがどの程度流行るかは知らないが、流行れば流行るほどたたりめ型の優先度が高くなる 対面シミュで勝てるか勝てないかしか基準がないのだと
実際に試すことで初めて見えてくる「交代戦での強み」が見えてこない >>228
ほんこれ
交代使いこなせてないから負け越してるわ
良い動画ある? 言いたいことはわかるし現時点で結論出す必要も全くないが、シミュはシミュで大事だと思うわ
結局どのポケモンにシールドや技含めどの状況で有利なのかをわかってないと交代すべきかの判断を間違う
先ずは対面での有利不利を考えないと
交代戦は少なくとも自分のパーティ単位で考えないと意味ないし チャーレム、ランターン、エアームドのパーティ
変えるならどこかな? >>223
攻撃Fの90%代を全部進化させといてカンストするのは上位2、3匹だけだからけっこういるけどな
スーパーリーグ向けの個体値じゃないから…と最初は思ってたけど使ってみたらそんなもんほぼ関係ないし、むしろミラーで先打ちできる そんな事より、来週末のロケット団イベントでシャドウポケモンのやつあたりを消せるぞ
こっちの方が重要だ シャドウはジム・レイドはともかくPvPだと技の威力が10%とか違ってくるだけでも結構な差になるだろうな
強化値がCPに上乗せされない分特に制限リーグはね 結局スーパーも砂飴の資産ゲーになってしまうんかなぁ
スーパーはライト勢でもある程度平等に戦えるリーグだと思ってたけど悲しいわ ヤミラミとかチャーレム上がってた時からとっくにそう思ってる シャドウだけが一方的に強くならないように、ライトがシャドウに強い仕様になるみたいだから資産がない人はコストの安いライトポケモンを中心に組んでみたらいいんじゃないか スーパー
Tier1 マリルリ チルタリス レジスチル エアームド
こいつら相手にフシギバナは分が悪いから単純にリスク高い
ハイパーだとわりと使えるんだがな ハイパーでもギラアナレジスチルにボコボコにされてるぞ。確かにエアームドには盾2-0からでも負けるくらいだしスーパーよりは居場所はあるか… ハイパーだとそれ以上にラグラージ殺しの役割があるから >>236
カンストはその程度じゃん
マリルリやトリデ辺りもそれなりにはコスト掛かるが
まぁ確かにリトレーンポケで対抗するという道はあるがリトレーン出来るポケモンは限られてるからなぁ
シャドウポケも限られるが対策ポケがより限定される可能性があるのはよろしくないのでは? スーパーに向けてミュウ解放まであと飴9個
わざ2ガチャが楽しみすぎる
わざ1はバークアウトのままでいいや プクリンてマッギョだけじゃなくてブルンゲルとも相性良さそう
プクリンの弱点の毒鋼にブルンゲルは耐性があって、逆にブルン側弱点の悪ゴーストにプクリンは耐性持ち
新参者◯すマン&新参者の相棒として優秀 プクリンはpvp実装当初に使ってリザのブラバン一発で消し飛んでから使ってない ゴーストが通りの良さで暴れてそれをメタれるノーマルが今更注目されるって
剣盾と似たような事になっているのは面白い >>246
初期は技12が良技でPv向きのポケモンが居なかったからな 海外勢がゴーストはテンプレに強くてそこからあまえるプクリンまでオススメしてたんだから、
身内でマリルリチルタリスレジスチルのしょうもないミラー対戦の大会を繰り返してた日本よりよっぽど進んでたんだなw >>249
どういう意味で聞いてんの?
今強いポケモンはシャドウだろうが何だろうが当然強いよ 実際ゴースト結構当たったけど何が強いのか分からんままみんな死んでった
言うほど強いか? 日本人でもpvpガチ勢には早くからゴースト使ってた人も多いけどな
5chではあまり注目されなかっただけで
>>254
ハマれば強いけど安定はしないね >>254
対デオDチャーレムとして最高だったよ
草にもまぁまぁ強い
等倍同士だと押し負けるし、エスパーも減ったから今の環境じゃぁ使い道ないね マスターだとメルメタメタルなのに
スーパーだとスチルに頭があがらない >>259
単純にステのせいでしょ
メルメタルはそこまで防御特化じゃないから制限リーグだと意外と柔らかい マスターリーグ飽きたよ
早くスーパーリーグで試行錯誤したい マスターリーグ終わった後に各種調整入るだろうから
いきなりSL本シーズンが始まるんじゃなくてフリーバトルができる期間がほしい スーパーリーグ以外の期間は砂回収期間と割り切ってるから気楽だ マスターこそ片手間で楽しめると思うけどなあ
100%個体はカンスト開放するポリシーだから
スーパーとハイパーの両立が一番辛い 今後一般<シャドウ<ライトの食物連鎖作るんだったら
CP外の補正で一番影響受けるの何よりスーパーだから
ほんとに来たらプレと激変しそう シャドウだと技1が強いやつが大暴れするのかな
それ狙ったライト用意しなきゃ いや、やつあたりを消せるようになった以上は技1と技2のどちらに特化してても脅威になってしまった
ライトに弱いことさえ除けばシャドウポケモンは通常ポケモンの完全上位互換みたいな存在なんだろうしな 存外育てやすいライトゴルバットが対抗候補にあがってきそう どの階級でも水タイプは弱点つかれにくいし種類豊富で技も良い
だからブルンゲルは使わなくても強いと確信できる スーパーはシャドウスリーパーが猛威を振るうんだろうな 外人はシャドウだらけになるけど日本人はやつあたり!
どうすんのこれ 日本ではロケット団のイベントなしでしょ?
日本だけ八つ当たり笑
海外は最適技
大幅なディスアドじゃねーか えぇ…ナイアン何考えてんだ
進化タイムくらい残してくれないのかよ アメリカ人「交代だの読みだの姑息で真珠湾みたいな手を使うジャップには覆しようのない格差パワーで反撃だ!」 本当に変更タイム無しなら酷すぎるけどどうなんだ
そもそもシャドウボーナスの攻撃1.2倍、受けるダメージ0.83倍って壊れ過ぎてるからなぁ
今まで丁寧に育てたポケモンをゴミにするの好きだよなナイアン、ソシャゲなんてそんなもんか 軽く計算したらシャドウウツボットのはっぱ4発でラグぴったり落とせるな シャドウ補正込み一致はっぱカッターのDPTは7.92 しかもウツボットは消費35でリーフブレード(シャドウ一致補正で威力100超)とはっぱカッターの威力をさらに補強するアシッドボムが使える
ただし耐久が紙だからシールドなしだとマリルリの冷ビで死ぬようになったりする は?外国だけシャドウイベント来るのか?
これますます対戦で不利になるやん、外国とも当たるのに
で、勝ちから遠ざかって伝説もゲットできんし、この糞対応は断じて許せんわ >>265
同じくマスターは適当にやって砂集めしてる
マスターのコマ揃えるくらいならスーパーハイパーのコマ充実させるわ
これからシャドウでさらに砂いるし
>>266
君は何と戦ってるんだい? これシャドウがライトと戦うと、攻撃補正無効+防御ダウンはそのままで一方的に不利になるんか 砂消費量も減ったのか
シャドウクチートも余裕だな! これ取り敢えずライトが安定択になるんやな
通常ポケはライトのほぼ完全下位互換か
まぁ攻撃個体値0のライトは作れないけど、シャドウへの耐性考えたら誤差やし でもシャドウライトなんてどんどん増えていくのにその度にパーティ更新しないといけないの?
クッソたるいんだけど 多分無いと思うけど、将来的に全ポケモンのシャドウライトが実装されたら、ライト>通常だから通常ポケ使う人が居なくなって、するとシャドウのメリットも無くなるから全員ライトになるんやな 1FE(4位)のオタマロを開放強化したのに
さっき0FF(2位)ゲットした
砂に余裕があるなら新たに作り直す?そんな変わらない? ライトにするメリットないでしょ?
ライトからシャドウへのダメージ0.8でなく1倍だから
ライトポケモンこそ劣化品
シャドウが強い 確殺変わるなら気にするけど仮想敵シミュってみれば良いかと 違った
防御減少のデメリットが対ライトポケモンだとなくなる
シャドウの方がライトに強い >>294
だから個別案件一々書き込む暇あるなら攻略サイトのシミュでも回せよ ウィロー博士「リトレーンして可哀想なシャドウポケモンを解放してやってくれ!」
トレーナー「いやです」 ライトはシャドウに対して攻撃力UPと事前アナウンスがあったからね
シャドウのDef0.83はライト限定な可能性があるか? >>300
そうなのか?
情報ソースをもらえると助かる シャドウの技変更イベントが日本でもあればの話だけどシャドウクチートシャドウウツボットランターンで潜ってみるか 残念ながらシャドウポケモンは通常ポケモンに対しても耐久が落ちるって実証されてるぞ シャドウポケモンって苦しんでるんだよね…
苦しみながら強化され戦わされるのか 草耐性持たない奴を切り刻んでアシボ吐いて素早く後続に繋ぐシャドウウツボットは(外人に)流行りそう >>304
あれだけ「シャドウポケモンが苦しんでる!リトレーンしてあげよう!」とか言ってたくせに
バトルではライトポケモンより強い(リトレーンする意味がない)とか馬鹿げてね? >>308
ウツボ使いだけどシールド1枚介護は必須
でも良い仕事するぜウツボ >>310
水タイプ絶対殺すマン
等倍でもゴリゴリやれる
死に際にアシボ残して次に繋ぐとか色々出来るよ
何より相手のシールドにアシボぶっかけて死んでくのは結構快感やで シミュ上では、対マリルリだとノーマルウツボは対面で勝つけどシャドウだと負けるんだよな
強いのか弱いのか分からなくなってきた… スーパーレベルだとシャドウボーナスも誤差レベルに感じるけどどうなんだろうか そうかっかすんな
GBLはじまってここ見始めた人もいるんだしプレイヤー大事にしていこうぜ 優しいと甘いは別物
クチートをどうしても使いたいというのであればという前提だと、耐久減らされたシャドウはわざ1でゴリゴリ削っていくアタッカーになるわけよ
ほんでクチートのわざ1の選択肢はほのおかこおり
大きな調整がない限りスーパーの環境はラグマリスチルチルタリスムドーが主軸になってくるわけじゃん
で、クチートにどれを担当させるの?ほかの2匹で見られない相手を想定したら1つしか覚えない技を選ぶのは本人次第ってなるのよ
このレスだと情報少なすぎて何も言えないんよ
それにすら文句言うならてめーが俺は今後黙っとくから全部質問に答えてやれそれが優しさだろ クチートだとシャドウ・ノーマル問わずで
炎の牙か氷の牙
グロウパンチ
までは鉄板だと思っているけど、それ以外で運用している人おる? >>318
ゲージたまらんので俺は回転はやいはさむ入れてる
死にかけの最後っ屁にグロパンよりかは良いよ
あんまし耐久もないし一番クチートっぽい技だから >>316
特に詳細情報も出さずに単発で聞いてくるのは乞食かアフィ
本気で知りたい奴は最低限の情報は自分で調べて、迷ってる部分をある程度明確にしてくる
雑な質問には雑に返せば十分
ここはボランティアじゃない
文句があるなら自分で相手すれば良い ブルンゲル実装以後はナットレイ対策させるためにクチートに炎牙運用させて他2体決めた方が刺さりそうではある
ナットレイはブルンゲルにもブルンゲル対策で増える奴ら(草、ランターン、プクリンなど)に強いし
環境に炎技持ってるのがトリデくらいしかいないから、技1に炎持っててナットメタれるクチートは貴重、逆に氷役は候補が他にも沢山いる
あてが外れてナットレイが増えない可能性もあるから机上の空論だけど >>322
何も考えてなさそう
シャドウ全般に言えるけど耐久が落ちるのが結構キツくて、負ける→勝ちに代わるケースが騒動少ない。
先にゲージ技撃たれようものなら技1のダメUP<ゲージ技の被ダメとなるため、シャドウ運用するならシールド消費はほぼ必須と言える。
で、シールド使う前提でゲージ技を高速高威力で撃てるポケモンが有利になる。
つまり今の時点でシャドウ化で輝くポケモンはジュペッタだ シャドウは耐久アップとダウンどっちよ?w
耐久の方の1を割った数字は受けが2割弱減という認識なんだけど
つまり、攻撃も耐久もアップ
解釈が割れてる 「シャドウポケモンのノーマルアタックとスペシャルアタックの攻撃力が上昇しました。また、防御力は減少しています。」
これ読んだら解釈割れようがないな、俺も勘違いしてたけど、「シャドウは攻撃も防御も強化されます
ライトはシャドウに有利というわけではなく、シャドウの強化分を打ち消します」
じゃシャドウでもライトでもないポケモンが完全に要らない子になっちゃうし でもシャドウは耐久が低いから等倍同士の削り合いだとこれまで1発耐えてからゲージ技撃って倒せていたのが逆に耐えられずにやられてしまうってケースも結構ありますよ ああ、あってるのか
大雑把にした計算が間違った
攻撃あがることで36秒、つまり約2割ほど戦闘時間が短縮されるから
仮に耐久が同じだとすると、必要数は約4.64匹
耐久が下がってるから5.0匹必要になるってことだなスマソ >>334
レイドの場合、防御が下がる=被ダメ増える=被ダメゲージが増える=DPSが上がるって作用もあるのを忘れずにな ナットレイは技がゴミすぎる
技1のタネマシンガンが完全につるのむちの下位互換なのが酷い
本編で覚えない以上コミュデイで出てきても望み薄だけど仮につるのむち技1に追加でもきたら
スーパーリーグのトップメタになり得たかもしれない >>336
シャドークローが来たら一気に化けるって言われてるが果たして・・・ 既にある技1から候補に現状困ってない、役割破壊の対象としてシャドクロは上がり得ない
という点でほぼ無いかなと思ってる ナットレイの技1ゴミゴミ言ってる人、使い方がゴミなんじゃね
上位互換技がある技持ちでも、強いポケモンなんぼでもいるし
カイオーガの波乗りはドロカノの下位互換だからゴミ、とはならんでしょ 炎ほぼ無しのスーパーリーグでナットレイほぼ見なかったからそういう事かと 使い勝手が良くないのは明らか
でも今後はブルンゲルとその対策ポケモン達に有効ないしは互角以上の相性持ちだからピンポイント的な増え方はすると思う
草鋼だし何もできひんやろ!って出してきたエアームドをかみなりで返り討ちにする芸当も出来るし、範囲が広いからガード強要可能
そんでもってアシッドボム持ちだから実質ガード無駄消費させる事も出来る
かなりの玄人向けの運用が必要になりそう >>339
なら使ってるところ見せてよ
スーパーリーグの環境とマスターリーグの環境は別物なのに同一で語ってる時点でお察しなんですよね
ラグラージとカイオーガがタイマン張れると思います? >>341
まぁスーパーではね。
ナットレイは甘えるハドプラドロカノ勢を全て見れるので
ここらへんが大暴れしてるハイパーでの使い勝手は滅茶苦茶良い
スーパーではちょっと使いこなす自信ないかな… >>342
ごめん、スーパースレなのにハイパー前提で話してた俺が悪い。
ハイパーでは2600以上でも活躍してたがスーパーではそもそも使った事すらなかった。申し訳ない あんましこんなこと言いたくないけど2600くらいでよくそんな上から目線でモノ言えるな
しかも完全にスレチだし、レスする前に少し見直してから書き込むようにしたら? 唯一の不一致草使いのマンタインが使う種マシには少し可能性を感じるよ わざ2の下位互換よりわざ1の下位互換の方が深刻な問題だと思う
技1は終局的なダメージの源泉だからな レートのスタート地点がみんなバラバラなのが納得いかねぇ2000と3000じゃ差がありすぎでしょ
あとリーグ毎にレート分かれてないのも納得いかない楽しくないマスターリーグでレート落ちるの最悪だ
出来ることならスーパーリーグだけやってたいぜ まぁナットレイ使いこなせるやつはこのスレにはおらんか >>354
ワッチョイの見方覚えて喜んでるおじいちゃんみたいやね
id変わるのは連投規制あるからやで ちなみにマスタースレでワイ殴ってきたのは末尾0、末尾a、末尾dやったね
覚えとるで〜もしかして自演しとる? >>346が雑魚のくせに何でイキってるのか
分からんかったんやけど
よく見たらワイの書き間違えやな
2600やなくて3600な
https://i.imgur.com/zHS7vqm.jpg たぶん君らみたいな低レートには
ナットレイ扱うのは
”無謀”
やろうな。
おとなしくビギナー向けポケモン使っとき
シャドクロほちぃ(笑)
雑魚のいうこと〜 ディアルガイジこんどはここにも沸いたのか
飛行機飛ばしによるレスバトルレート上げ熱心ですね ナットレイはスーパー向けだと思ってる
スーパーで活躍する条件はラスターカノン、氷技、水技にそこそこ耐性があること
特にラスターカノン半減は欲しい
つまり水と鋼が神
ナットレイはその条件を満たすのでスーパー向け スーパーでナットレイ採用されない理由は簡単
環境トップのスチルムドー、(昔はトリデ)と耐性弱点被るから
両方採用はPT編成上難があるので今の環境に生息場所は無い 第五世代全部実装されたら環境にはびこるブルンゲルとマッギョ対策として
スチルムドーからナットレイへの大量鞍替えあるであるで〜
ブルン&バルジ対策として増えそうなランターンにも刺さるでよ いい加減無い物ねだりやタラレバはやめたら?
もっと現実を見よう ブルンゲルの登場とその他もろもろの環境変化によるトリデプス増加でズルズキンにワンチャン来たりしませんかしませんね失礼しました シャドクロはそもそもナーフされる気がしてならない
ゲージ溜めも火力も高すぎでしょ つるのむちに対するタネマシンガンとか、シャドークローに対するたたりめとか
完全下位互換になっちゃうのどうにかしようがないものか 完全下位互換技のおかげでぶっ壊れステータスや
ぶっ壊れ複合タイプを抑制できてるわけで。
思念やマジシャが神通力やムンフォの下位互換なのを
どうにかしちゃったらハピが大暴れすることも判らんのかねw
こういう頭悪い手合いはPvPも弱いんだろうなぁ。 強技が与えらた一部の強ポケが君臨して、その他大勢が活躍出来てない今の環境で良くそんなセリフ言えるなw 弱いポケモンに強技やバフ技配ったりするのはいいが元から強いポケモンにも配ってるのがなぁ >>879
昨日も晒してたな
口は悪いけど強さだけは確かだわ
357 名前:◆8176GIoWzKdA (スフッ Sdbf-XhUI [49.104.11.174]) [sage] :20 (スフッ Sdbf-XhUI [49.104.40.41]) [sage] :2020/03/04(水) 23:42:06.18 ID:VBhLcJ4Od
>>346が雑魚のくせに何でイキってるのか
分からんかったんやけど
よく見たらワイの書き間違えやな
2600やなくて3600な
https://i.imgur.com/zHS7vqm.jpg >>372
ステータスや相性関係でトップのギラティナやディアルガにその壊れ技与えてるんだから全然抑制できてないんだよなぁ
批判ありきで書き込むからかえって自分の頭の悪さを晒してることに気付けよ レジスチルやデオDみたいな元々能力に恵まれてるやつらに良技を配るのがナイアンだからな
下位互換技でバランス維持なんて全く意識してない、適当に技の性能決めて後から色々テコ入れしてるだけ >>377 Sa9b-mvVe
>>378 9fbb-CRYE
↓
>>336 9fbb-mvVe
草 単一回線単一ブラウザで健気に頑張ってる末尾d君に対して
複数回線複数ブラウザ使い分けまくりで張り合ってる人は
自分に自信がないのかねぇ >>372なんてツッコミどころしかないのでしゃーない サイコショック持ちのサードをシャドボにすれば可能だな
でも超霊だと特別、範囲が広がる訳じゃないからなぁ コミュデイ技はともかくショックスリーパーとか舌なめベトンとかは作れるようになるのかな
岩岩オムとかは流石に無理だと思うけど >>387
息吹ギャラドスも復活したし、あり得るかもよ 元々息吹ギャラは別に問題では無かった
いわおとしオムはピカブイで解禁されたからセーフ
だがアウトの奴は他に居た気がする 覚えない技与えちゃった系のエアプレガシーはピカブイとバンクで送れる仕様がどうしても邪魔をするよね 盛り上がってるとこ悪いが文章的にレガシーは無理だろ
あくまでイベント技の復刻でしょ 1ターンバグ解消される気配ないんだが
チルスチどうすんだよ 久々にこのスレ帰ってきたわ
まだダメージ勘が戻ってない気がするが、とりあえず参戦してみるで まぁランク7でフィニッシュできてから考えようや。
上位2割ってとこちゃうかな。 ここにいる人ならランク7なんて楽勝でしょ、降格は無いんだから
10月から始めた初ポケモンがGOの自分でも7になれたんだし あ、シーズン1の終了時点だから今のランクは関係ないか
イキって申し訳なかったすまぬ ランク下がらんから今の時点で7超えてたら問題ないんちゃう? チルタリス、ミュウ(バーク・ドラクロ・ワイボル)で組んでるんだけど
もう一枠は何がいいかな?マリルリは飴無しレジは開放できない状態 久々のスーパーリーグでトリデプス兄貴の安定ぶりに惚れ惚れや 久しぶりのスーパーリーグだが5戦0勝
なかなか3100切らない俺を適正レートに落としてくれ… ガマゲロゲ入れるとスチルとマリルリ両方見れて良いな
バナから乗り換えたわ バナはナマズン見れるのが便利だから結局は構成次第か 前のスーパー期間よりレート上がってるのに今日やったらバランス悪いパーティが多かった
ラグナマズン両方入れてるパーティとか マリルリ、ナマズンと組ませるならブラッキーとダイノーズどちらの方が勝率上がると思う?
草ポケ対策はしない前提で 399だけどランク9帯25戦してきた(ミュウのドラクロオバヒに変更 残り1枠アロベト) 2勝3敗 3勝2敗 5勝 4勝1敗 4勝1敗
>>408の通り鋼ゲロきついと思いオバヒに変えたんだけどぶっ刺さり
スチルエアームドハッサム誰もシールド使ってこずスチル8割飛ばして後者2は一撃
バナとメガニウムも何故かシールド使って来ないからおまけで狩れた デオDが2回しか出てこなくてアロベト余り役に立たなかった
ミュウは趣味で使ってるけどマリルリスチル連続して来た人が何人かいて2枚抜きできて大活躍だったわ ミュウの技ガチャすぐに引けるのうらやましい
50枚ぐらい使ったけどワイボル来ないわ 自分はすごい技マシンSPまで待つわ
現在シャドクロショック冷ビ
冷ビより酷いの引いたらキツいわ なんかスーパーリーグ終盤の感覚と相手のパーティメンツが全然違ってめっちゃ負け越した
リザードンカイリキー並べられて俺はシールド1枚残したまま負けた時はずっとクエスチョンマーク浮かんでた なんやねんそれ レガシージュゴンつええ
こごかぜ撃てるポケモンの中では最強だろ >>417
ジュゴンの種族値はチル並の硬さ
こごかぜジュゴンは相当強いよ レガシージュゴンってすごい技マシンでも無理なんだよな
持ってる人羨ましすぎる 俺もミュウは環境的にオバヒが強いと思った
もう一つはワイボルかくさむすび 今の環境のミュウは技1がシャドクロの場合、ワイボ冷ビオバヒの選択
バークの場合、冷ビくさむすびオバヒの選択 >>419
こごかぜで更に硬くなるし、何より不利対面でも時間稼ぎ出来るのがいいね
>>420
そうなんだ
でもこいつこそレガシー落ちしそうだよな 初参戦の自分が14連勝してんだが運が良いのか
それなりに定番揃えてる人も居れば色違いシリーズとか
1500付近の適当にブッ込んだような人も居たが 出し負けから勝つとヤバイわ
ハイパー始まってから負けっぱなしで萎えてたから楽しい 海鮮絞りに遭った
よく分からないけど時間が戻ったみたいで、こっちは1回シールド使ったのに2枚に戻ってた
案の定負けた。
低ランク同士だからスーパーで同じ人と当たった
1回目は負けたけどこっちはパーティ変えて1勝1敗 >>428
わかる
フシギバナvsバクフーンの対面からスタートして捲った時は快感だった >>430
俺の場合は初手スチルに対してチャーレム、ナマズン来たけどスリーパーで何とか捲れたわ いぶきバグがあるからか以前は狂ったように出てきたチルタリスが少し減ったな >>422
結局俺のはバークくさむすびオバヒになったわ
明日試運転
冷ビ装備してたけど撃つ機会が少なかった
ミュウで迷うとわざマシン溶けるから怖い オバヒ採用するならワイボは役割被るからナマズン、ラグラージに強いくさむすびかチルタリス用にドラクロかいわなだれがいい
冷ビは実はそんな性能よくないから他に任せたほうがいい プクリンにシャドーボール撃って負けそうになった
そういえばあなた霊無効でしたね… 負けまくるから結構ほしかった色違いダークライの事どうでもよくなったわ ミュウやっとくさむすびきた
ダブルクローくさむすびで潜るわ ワイのシャドクロミュウの変遷
ワイボ サイショ
ワイボ ドラクロ
ワイボ オバヒ
原子 オバヒ ←技マ30枚尽きていまここ
くさむすび引くまであと何枚使えばいいのだろうか…
ワイボとオバヒになった時どっちを変えるかむっちゃ迷ったわ オバヒワイボとかある意味完成系なのにガチャったのか・・・
俺はくさむすびまで70枚くらいは使ったからまあ
運良ければ速いんだろうけど 相手ラグで、俺アロライだったのに焦ってワイボ撃って負けたあああ
くさむすび解放してたのに… いやーミュウはシャドクロオバヒワイボで決定だと思うわ
ラグとナマズ見れるむすびは魅力的だけどミュウ自身の耐久がなさすぎだからダメージソースで絶対負ける、オバヒはやっぱりスチル見れるのが良い 水土見れるくさむすびは必須やろうと
草電気ならアロライとかマイナンでいいから変えるならワイボかなと アロライもマイナンもすぐ作れるのいたから使ってみたけど弱点少ない代わりに耐性も無くて低耐久な電気共通のアレがどうしても足を引っ張る バークからシャドクロ引くまで食い下がろうと思ったけど
くさむすび発動がバークの方がやや早いという理由でバーク採用しちゃった
あくまでわざ2で攻めるというコンセプトで行くことにした
わざ1で押し切るチームは別で組んでるしな まぁミュウの1番の魅力はパーティの足りない部分の補強が出来る部分なんだけどね、技の組み替え自由自在っつうのはやっぱり強い パーティにあわせられるのもミュウの魅力だろう
水地とマリルリみたいならくさむすびになるけどかわりに鋼どもにはカモにされるから選択だと思う あと、オバヒははがね対策はついでで多少のダメージ減も気にしない早さと威力があるから採用した
ミュウなんてどうせわざ2ぶっぱして役目果たして終わりなんだから
カビゴンやメルメタルのばかぢからみたいに持久戦気にする必要はないかな、と パーティ単位でランターントリデ辺りがキツいからじならしを採用しようと思った事もあるな
さすがにじならし採用の人はいない? じならし使うと分かるけどあのゲージの重さで弱点突いてるのに倒しきれなかったり
想像を絶するぐらい弱いからちゃんとシミュったほうが良いぞ じならし、やや重いんだよな
ランターンはくさむすびで対応してトリデはオバヒかなあ
俺の編成はルカリオがほぼレギュラーだからはがね対策厚くしてもしょうがないんだよな じならし重いし耐久ないからあんまり役に立たないと思う じならしそんなに弱いのか、変えなくて良かった…
言われて思ったけどルカリオもやや重いな、初手ミュウ固定のエアームドマリルリだけど ルカリオはグロパンかシャドボかの二択ゲーが楽しくて使うw
ハイパーではドラクロorオバヒのリザードン、マスターではすなじごくorげきりんのガブで
同じ事やってたw オバヒとワイボは相性悪いよ
ワイボは主にスチルやエアームド狩りが主になるのにオバヒもそれらを狩るために使うんだから
くさむすびのほうが範囲が広い じならしは技自体の性能が低すぎるんだわ
ワイボか草結びと他の何かを組み合わせるのがいいと思う
ブラフかけてシールド割りたいならドラクロとか >>459
ミュウのワイルドボルトで狩りたい相手って主にマリルリ、エアームド、スチルあたりでしょ
そのうちエアームドとスチルはオバヒでも狩れるんだからオバヒ採用するならもう一つの技はマリルリ、ナマズン、ラグラージといった相手に効果的なくさむすびのほうが汎用性高いと言いたかった >>459
レジスチルは等倍でエアームドは電気が弱点だよ じならしにデバフ付いてないのなんでだろな
ゲージの重さや威力はデバフ系のそれだし本家でも100%デバフついてんのに 初手チルタリス、相手初手はナマズン
これまでのプレイで相手1発目の技2はそのまま受ける、って
ヘンなクセがついてたためにチル即死orz
頭真っ白になって二番手にスチル出すというミスorzorz
慣れって怖えーわorz バグのせいでチルタリス激減、レジ激増して俺のアロキュウちゃんが息してないの(泣) チルタリス普通におる
さっき世界の山さんも出してきおった なんかくさむすびに引かれてきたけど現状シャドクロオバヒワイボで上手くいってるからなぁ…悩む やっぱランク上がってくと伝説持ち増えてくんなぁ
デオキシスDにスチル稀にクレセリアこの辺出されるとツライし交代タイミング上手いって人も
マリルリ同士でどつき合いしてたらこっちのじゃれつく読まれててチルタリスで受けられてはえー、ってなったわ ダーテングでなんとか勝ちたいんだが、流石に柔らかすぎてきつい
アロライでいいやってなる ランク上げると伝説持ちじゃないと辛いとこあるな
マリルリ外すかちょっと検討しようかなあ 死にかけで引いたチルをシールド代わりにしたってことでしょ
知らんけど キングドラのオクタン砲うんち過ぎて笑える
大人しくチルタリス使ってれば良かった 交代押したハズなのに向こうの技発動に潰されるのは交代のタイミングが遅いから? やっぱりいぶきが抜けてちゃんとダメージあたえられてないわ
チルタリスは一旦ベンチに下げた シャドクロ原子オバヒのミュウ使ったらバフ2回引いて3枚抜きできたw
チルタリス相手にバフ引いてスチルにチェンジ
すかさずオバヒで即死
チルタリス再登場も原子バフくらいつつ死亡
最後のマリルリも泡しか撃てず死亡
チラ裏すまん スーパーリーグ用パーティ
マリルリ
レジスチル
ブラッキー(初手)
このメンバーを変えるとしたら、だれを何に変えるのがおすすめですか?
初手は何がいいでしょうか?
よろしくお願いします。 >>483
私ならブラッキーをチルタリスに変えます
理由は単純に強いからです
環境にデオDが多いのならそのままでいいと思います ほぼ100チルット進化させたら1500超えたわ
アホか! 相手の先頭チルタリス1体倒すのにナマズンとレジスチル死亡&ルカリオ残70%の状態から、相手レジスチルとマイナンを波動弾とシャドボで瞬殺逆転できて気持ちよかった 9連敗して衝動的に飼い猫を蹴り飛ばしてしまった
猫はぐったりしてしまって今母親が泣きながら獣医に電話してる
怒りに任せて取り返しのつかない事をしてしまう癖を治したい >>489
真性の精神障害者だから病院行けよマジで >>491
精神病院は少し気が引ける
癖を治したいだけ >>462
EPT2.67の技1で最低55ためなあかんのはちとしんどい
対戦した時は「こいつ意外と硬いな」と感じたけど
他差し置いて採用するのは個人的に趣味枠感はある 悲報
クルクルの所為でブラッキーがゴーストにボコられる ウシジマ君の愛犬をうっかり蹴り殺して後悔してるって奴を思い出した エアームド
デオキシス
マリルリ
これメタるには何が良いですか >>500
デオ相手には打ち負けるだろうがランターン >>486
気にすんな
FFEもFEFもEFFもここでは糞雑魚だ
龍の息吹でマリルリに与ダメ2の個体か高SCPの個体厳選するいい機会になったな >>503
トロピに後追いされて
リフブレ(リフブレやぞ、ハドプラちゃうぞ)一発で溶かされて以来
このリーグでラグを使ったことはない >>500
アローラライチュウ
耐久ないからデオDは辛いが 自分初手ナマズンで相手初手フシギバナで出し負け
交代して終盤またナマズンとバナの対面に
互いにシールド1枚
ドロばくで剥がしてハドプラ止めて吹雪で仕留めた脳汁やばいわ >>489
大丈夫
その代わりお前も街でむしゃくしゃしてるやつに刺殺されても文句ひとつ言うなよ こんなに可愛らしいポケモン達なのにどうしてガチでやるとガイジを量産してしまうのか >>504
そんなん言い出したらなんもないだろ
その三体ならラグラージで打ち勝てるんだし >>489
俺も取り返しのつかない事するタイプだからどうせするなら自分にプラスになる事しようという事で衝動的に動けなくなるまで腕立て伏せしたりしてる。
腕パンパンになってすげえ後悔するからおすすめ スーパーリーグなにがなにかわからんな
いろんなポケモン出てきてただなぐりあうのみw >>504
(リフブレやぞハドプラちゃうぞ)
アホw スーパーのラグラージは割と脆いけど火力がえげつないな
水耐性あってもハイドロカノン連発されるとヤバイ 3100くらいだと初手ミュウ警戒のブラッキーが多いな >>516
わかる
昨日は勝ちまくったのに流行りが変わって全然勝てん 初手ブラッキーで無難に置きにきてるだけでしょ
ジャンケンゲーから逃げてるだけ
ローリスクローリターン思考の雑魚 >>524
いやぁダーテングにゴーストも初手で出てきたからミュウ警戒なのかなぁって
まぁ確かに無難な選択肢って言われたらその通りやな いい感じのタマンタがいたから解放してマンタインとして使ってみたら楽しかった
出したらほぼ泥仕合確定だから疲れるけど >>526-527
ゴンベ-マッスグ-ベロベルトとかかな、定番ので複合抜きなら いろんなの試すのは楽しいで
さっき試したのは
「チキンラーメンの残り汁でもう一度チキンラーメンを作る」
二回目は飽きるし、においが洗ってない犬が濡れた感じのにおいに変わった。 スーパーは興味持ったポケモンすぐ作って試せるから楽しい >>536
ルカリオなんかリオル開放の砂10000で済むからな ブラッキーはプレ始まった当初はめっちゃ初手採用したけどマリルリトリデアロベトらへん来たらぼろ負けするし最近は使ってない >>531
初手ルカリオは極端なジャンケンゲーになりやすくて最近微妙かと思い始めた
出し勝ち出し負けの差が極端
だから初手ミュウを試行中 いろんなポケモン試せるスーパーだからこそ報酬レートなしで無制限に出来るモードがほしい 流石に回線パンクしそう
もし最初からバトルリーグが実装されててバトルリーグメインのゲームだったらできたかも シャワーズをジムにならべるゲームからよくここまできたわ >>539
初手ミュウなかなかいいよね。
警戒する相手ならシールド1枚剥がせるし、油断してる相手にぶっ刺さることもしばしば。
サイコブースト警戒して交代してくれて後追いも出来るし、なんなら交代先にも開放技が刺さったりもする。
但しゴーストとブラッキーが来るとかなりしんどい… 今のパーティーで勝ててるから中々新しいポケモン起用できない
1体変えると最適化用に結局丸々別のパーティー作る羽目になるし >>542
ほんこれ
日本でももっと復権してくれ... ルカリオ軸だとパーティーなにがいいの?
炎地面でラグラージ入れて、あと1枠が決まらない 初代ブイズは思い入れあるわ、過労死レベルで働いてもらったし
GOの御三家ってシャワーズサンダースブースターと言っても過言じゃないよな >>543
どうあっても一矢報いる意味でオバヒ搭載してる
ゴースト対策としてはバーク採用してるけど屁の突っ張りだろうなw
デオキシスとか来てくれると嬉しい 大体相手が初手エアームドなんだけどみんなそんなもん?
マリルリエアームドしか来ないからデンチュラで連勝しまくってるわ 低ランクだとレジスチル無視していいからそれ用のPTで連勝できてたけど
ランク8くらいだとレジスチル入ってる率多いからそれで全然勝てないんだな
エアームドマリルリウツボットから何変えたらいい? 初手ミュウは相手の技1が強いと辛い 強み生かせず交代かシールド使う使われるで更に辛い ただミュウ自体交換に出して耐えれる耐久があるかというとないからなあ アロライがスチル絶対殺すマン
くさむすびもあるから水土も対処可能 スチル・クレセで組んでて、もう一体で鋼見れるようにしたいんだけどおすすめある? >>558
ラグラージは水が等倍だからハイドロカノンの打ち合いでカメックスが勝てるらしい >>550
俺もオバヒ採用してるが、シールド1枚は使わざるを得ないよな?
相手もサイコショック警戒してシールド使ってくれても良し、オバヒが刺さっても良しってことか
ちなみに他2体何ししてる?
デオはエスパー被りでしんどいから、マリルリスチルあたりかね >>557
シミュだとほぼ互分だぞ
アロライ自体が脆いし >>558
ブラッキーも普通に勝てる
ラグラージが一番ヤバいのはやはりハイパー >>562
今のところルカリオプクリンだよ
はがね対策厚くするのと対チルタリス要員
ルカリオはシャドボグロパン
プクリンかマリルリか迷い中 ミュウは回転のシャドクロ、スチルムドーバナメガニウムに突き刺すオバヒ、ナマズラグに突き刺すくさむすびで完結してる気がする
まぁパーティ単位でキツい奴を見るにはミュウはホントにいい子 ミュウの技1はバークアウトにしてるんだがシャドクロのがいいのかな?
マリルリがバークじゃ削れないんだよね 割とミュウシャドクロとオーバーヒートは必須な気がするなあ
使ってると >>568
マリルリ相手とか関係なしに技1自体がダメージソースになるシャドクロのほうがいいと思う シャドクロだとデオDを削りきれることが多い
そこがでかい ミュウでナマズンとチルタリスを連続狩できた経験から草結び冷凍ビームから変えられん
そんなんだからラスト対面トリデプスに手も足も出ないんだな… 今3400台だと環境どんな感じ?
相変わらずチルレジマリデオ? >>568
バーク使ってギリギリの技撃ち合いで制した経験から一概にどちらとは言えん
俺は回転絶対主義でくさむすびオバヒという考えだからバークのまま行くけど
オバヒ連発で最後ゴリ押しするシーンもあったし >>573
私もエアームドに頼ってる。草・地面を一閃できるし、チルタリスとも打ち合えるし、マリルリ相手にラスカノが打てるし、レジスチルのラスカノにもそこそこ耐えるし、あまえる勢にも対抗できる。
どんなパーティ組めばいいの? エアームドは起点にされてるイメージしかないな
そんなに火力ないからかな
スチル→きあいだま
マリルリ→ハイドロ
チルタリス→りゅうのいぶき
トリデプス→火炎放射
チルタリスのいぶき半減なのに結構痛い >>582
デオDのカウンターも地味に痛いしな
10万打たれたら更にキツいという >>500
まさに自分がそのパーティだが、どうにもならなかったのは、ライコウとウインディ そもそもムドーとマリルリを組ませると電気が一貫するのが辛い >>586
それは確かに思った
エアとマリルリどっちか外すか考えるとマリルリかなあ
マリルリ効いてる相手ってとくに浮かばないし マリルリはドロポン冷ビでどうかなと思い始めた
ドロポンはノーマークの事が多いし何より鋼にも等倍で使える >>581
ナマズンだと草が来たらどうにもならなくなるから、アロガラだな。試してみるわ 低ランクだと採用率高めだったフシギバナを8だと全然見ないのな >>591
で、結局使用感に関してはわからんので? 結局冷ビは切れんな
あとはミラー気にするならじゃれ、スチルの相手したいならドロポン
他で氷役いる時だけは冷ビなしの出番 >>594
通常色は格闘家だ
あと1匹1500になるのが出たら揃うかな >>588
俺もそう思って今日から冷ビドロポンにして先手マリルリにしたら3連続じゃれつくマリルリ対面になった
2戦は相手から先に交替してくれて勝てたけどミラー殴り合いだとゲージ重い分きついな >>596
ミラーは気にしちゃうよねえ、やっぱり
俺は先手にマリルリ絶対に入れない派だけど最終局面でミラーってのもあるからね >>587
マリルリを外したら、マリルリの処理が面倒になると、チルタリスが重くなる。ピクシーも辛い。で、外せない…… もうキュウコンカイリキーカイリューのコミュデイは開催されないのだろうか… スーパー50戦してバナなんて殆ど見た記憶がないぞ俺
と言うかタイプ一致で草撃ってくるヤツ自体そんなに見てないような 初手ミュウどうやった?
後悔したろ?きつかったろ?
ミュウで突っ張るか交代するかは相手ではなく、ミュウを出した側が決めるから実は難しいんや
相手のシールド一枚剥がしに行こうとか小賢しいことするとミュウの命を削ったり、逆にシールドを失う
今日の復習:ミュウは初手で出さない いや、初手ミュウで勝率7割だったしダークライも取れたよ
暫くはトレンド見ながらこのまま行く うちの草枠はジュカインだなあ
スーパーチームにいるのはハドプラ、ドラクロ
ハイパーはリフブレ、つばめ 久しぶりのスーパーなんで
まぽろし3体で遊んでみた
相手にみずタイプがいてやっと互角くらい
セレビィのサイコがバナに刺さったのは嬉しかったけど
それ以外はほとんどやくにたたなかった
あとほのお相手だとなす術無いのが辛かった ジュカインのつばめ良いやね
つか自分が同族殺し持ち好きなだけなのかもしれんけど セレビィはハイパーで生きる気がする
バナとラグ両方見れる可能性を秘めてる
いつもリザ使うかバナ使うか迷ってた俺からするとそう思う セレビィ嫁だから使わないでほしい
ナッシーで代用してくれ >>608
一度それ試してみようと思って解放したらつばめがえし&エアカッターのカモネギが誕生した
一瞬、鍋の具材にしたろかと思ったわ >>607
タネばくが微妙過ぎるのとチャージビームがね……
ハイパーで試してみたいけど御三家わざに押し切られる未来しか見えない ゴンベ開放して強化した割には今の編成がうまくいってて試す機会が無い
初手ゴンベ作戦は無期限延期 >>611
バナはねんりき想定してたんだがラグ相手のタネばくはなあ・・・
それこそアローラナッシーとかの方がいいのかな のしかかりべロベルト使ってる人いない?
強いか弱いかお聞きしたい >>607
ねんりき活かしたいにしても、リージョンナッシーが技構成全く同じでステータス完全に上で作れていざとなればシャドウもある、
水草キラーやギラティナ抵抗のこと考えてもアローラナッシーがいる、でジラーチミュウと違い
敢えてセレビィでやる必要が無いんだよなあ >>615
まあうっすらダメ臭はしてたけど逆に飴無駄にしなくて済んだと思えばいいか なんか、土曜のスーパー(ランク2800代)はカオスだった・・・
いつにも増して編成バリエーションがスゲー多彩で
アロライ、ラプラス、ニョロボン、ランターン、フシギソウ、スイクンetc
それらに対する編成いじっくてるうちにマリルリ対策わすれてボコられる始末
ぜーんぶ2勝3敗で
こりゃいかんとパス投げたらハイパーで4勝。
ワケワカメ
ちあみに報酬はズルッグ(´・ω・`) >>617
昨日はアサナン×2
今日はツタージャ×2
な自分よりはマシだと思う…… >>619
それはキツいな・・・
でもズルッグ出て、喜べばいいのか悲しめばいいのかスゲー微妙だったよ ジャップはドテンプレのクソつまらん効率厨しかいないからツマラン
対戦相手のIDがローマ字の時点でもう萎えるわ 本当にレートとフリー分けてほしい ゴースト統一パに当たって面白かったわ
フワライドゴーストジュペッタ マイナンvsラグラージで草結びと地震の発動速度が通信状況によって後先変わるのがきつい シャドウウツボットでてきたけどこっちのラグ秒で消えるじゃん
交換する間もなく消えてってたからびびったww 今日はミジュマル3タテトプス2
今の所全部4勝リワード拾って来てるけど明日もダークライは出る気がしない 本当に色々出てきて最近は負けまくるけど楽しいリーグだな
エアームドナマズン多いと思ったら次は0だったり、マリルリいないと思ったら次は毎回出てきたり、もうダーテング来ないだろって思ったらワラワラ出てきたり シャドウってCP低いから1500まで育てるとめっちゃ強くなるのか? ラグラージにウツボットみたいな、交代の暇もなく相手を落とせるっていう使い方はいいね。 すごい技マシンが実装になったらシャドウラグが人権にならないか? >>614
100カンストのし&シャドボ開放で使ってるけどまあまあ強いよ シャドウウツボットや環境の草増加でナマズンとかの水地面が前より使いにくくなった気がする 昨日の面子じゃ勝てなくなってるな
皆マジメに研究始めたか、ガチ勢しかバトルしなくなったか スーパーのメルメタルの技2も馬鹿力+岩雪崩でいいんかね?
>>639
マリルリのせい? >>639
役割持てる相手がいない
いないわけじゃないけど鋼に対してはラグニョロチャーレム辺りででいいし草に対してはチルタリスムドーでいいし炎である必要もない
マリルリナマズンラグもまだまだ多いし環境としては辛い げんしのちからミュウとかいう糞ポケにバフ引かれて負けたけどそれ楽しいんかね
くじ引きしたいならハイパーマスターでギラティナキッス使うか別のゲームでガチャでも引いてて欲しいわ
スーパーに変な運ゲーを持ってこないで欲しい ちなみに4勝確定してたから痛くも痒くもなかった
なおダークライ 2600代だけど皆ガチでキツい、勝てない
育成コスト高いスチルやチャーレムが普通に出てくる >>640
こういう対戦ものは流行り廃りはやいぞ
対策して対策して対策するし >>644
負け惜しみで草
運も含めて実力だぞ、そもそもミュウなんて素の耐久もそんなにないんだからさっさと処理出来ない方が悪い 鋼も倒せてラグラージもやれる
そんなポケモンはいないのか教えてくれ ハイパーのギラティナバフが嫌がられるのは元々のクソ耐久に拍車がかかるからで、スーパーのミュウがバフったところで別にそんなに変わらんでしょ スチルやメルメタルとか増えてきたけどランク7で5連勝よフハハ
こちとらその辺で採れる野良ばっかなのにさ
と言うか何とか勝ててるのは解放コスト高い系はサード解放してない人多いからなんだかな >>648
普通にメガニウムかな?
相手にシールドあると鋼対策は気休めかも知れんけど エアームドがつらいんだが対エアームドにはなにぶつけたらいい? スーパーのメルメタルってなんも怖くないよな
スチル見るためにラグナマ多いのにこれに打てるわざが馬鹿力しかないけど打つと終わり
メルメタルが本領発揮するのはやっぱりマスターよ、マスターのメルメタルは鬼だった >>648
レアコだ
放電でシールド使えばスチルもいける スチルは技1がロッコンだからシールド張り合いになると厳しいんだよな
最後のシールドなしノーガード殴りあいだと絶望だからシールド削り役とめちゃくちゃ相性がいい >>656
戦っていてデオDみたいな面倒臭さを感じるのよね
テンプレ3つに圧倒的出し負けでもないし
シャドウツボ増えて水地減ったら動きやすくなるかなとか思っているのだが もうすぐ原作で大好きだったガマゲロゲを完成させられる
雨降ってるから今日でオタマロの飴不足分を一気に集めるか 草タイプは水電草を軽減できて優秀だから入れたくなるけどチルタリス、エアームドが出てくると詰まされるから使いこなせない 草タイプはハイパーの方が動きやすいよなあ
スーパーはトップメタが草に強いからな 草はアロライマイナンのサブの草結びまで軽減して完封できるのが心強い
それを逆手にとって草結び切ってサイキネで毒複合の草に奇襲仕掛けるアロライを作ろうかと思ってる >>655
ランターンいいよ
技はスパーク十万ドロポン ライチュウサマヨールエアームドに負けたわw
スーパーバリエーションおおすぎだろ >>648
俺はくさむすびオバヒのミュウ使ってる
補強で裏にグロパンシャドボのルカリオいるけど >>665
むしろ対チルでナマズンの負担軽減の為にドラクロジュカイン入れてるわ
優雅に草刈りする気がドラクロ連発されて、慌てるチルさん可愛い >>656
スーパーだと流石に耐久に不安を抱えるからな
ハイパーならだいぶ使いやすくなる
マスター?使用率3位のガチ戦力だよ(1位ディアルガ2位ギラオリ) マリルリ、チルタリス、レジスチル、エアームド
これら1回も1体も使わずスーパーやり続けてる
もちろんコミュニティ限定技ポケモンも使ってない
テンプレだと作業感出るからな ならデオキシスブラッキーアロベトウツボットリフブレジュカインナマズンガマゲロゲヌオーランターントリデプスダイノーズジラーチあたりで組んでる感じか スーパーでメルメタル使ってる
他のリーグで使ってないから比較は出来ないけど
強い感じでもないし、耐久力もある気がしない
でも、他の面子もそんなに変わらない トロピウスほしい
あいつ草の中で性能頭ひとつ抜けてるわ トロピウスにはハードル高すぎるし解放してないだろと思って遠慮なく草ぶつけてる テンプレ使わずにやり続けてる
だからメルメタルとか使う
うん、ひねくれ者 全部を見れるポケモンはいないからね
チルムドマリあたりのテンプレをある程度見れるかなと
スチルは炎持ちにまかせてる
メルメタル押しみたいになってるな 初手ミュウのメリットは技がステルスな事なのに
連続で同一の相手とマッチングするのやめて欲しい
1回目勝って2回目バレバレで負けるパターン3回食らうしさあ・・・
いちいちタイミングずらすか編成変えるしかないじゃん >>683
それは厳しいな。。
フレンド対戦でもミュウの技バレてるから使いにくい 鋼の選択肢少ないとは言えどムドーいるからな
唯一の地面に弱くない格闘だし ミュウジラーチ+@で2/3 3/2 4/1 4/1 4/1 ミュウも強いがジラーチも結構いけるな なお飴 いまイーブイ0FF取れたんだけど、ブラッキー入れて強い編成作れないかな? 誰かカバルドン試した人いる?
こおりのキバとのし、だいちでどうかなと すごいわざマシンスーパーハイパーの用途限定にも欲しいし
コミュデイ実装前に残念進化した個体にも欲しいが行き渡るのは来年になっても無理そう
あと王冠実装して 誰かたった今プレパス使って4敗してしまった俺を慰めておくれ...
初手ミュウ結構難しいわ、初手プクリンの人と2連続でマッチングしてしまったのもあるけど 急にアロガラとマッチング増えてきたんだけど何メタだこれ
デオ?草?チャーレム? ピクシー、プクリンでゴリ押しが簡単
マジで試してみて >>687
アバゴーラ入れてた人?
なかなか楽しかったぜ 4勝めざして初戦はメインのマスターやって
2回負けたらスーパーで遊んでたけど
このスレ見てくさむすびオバヒミュウ使ってみたら
刺さりまくって楽しいね
他の2体でシールド剥がしつつこっちのシールド温存するのが下手っぴには難しいけど >>689
デオDマリルリブラッキーでやってるが3200帯で勝率6割くらいかな
草に弱いがとりあえず昼間〜夕方はあんまり見ない
アロガラやヤミラミも多いからブラッキー最後にとっておいてるわ >>703
そうなのか必死過ぎてどうだったのか憶えて無かったわ
てことは発動率は置いといて、撃てば必ず効果はあるのね ミュウ悪くはないんだけど先制取られがちなのがきついと思った ミュウの利点は技構成読めないから、とりまシールドを強要する点くらいだしなあ 3400前後チルタリス採用率半端ないわ
6、7割くらいチルタリス入ってる でも最近初手で対面するスチルはオバヒ受けてくるんだよな アロパン楽しいけど地ならしがゴミすぎる
ゲージ60使うくせにトリデプス半分も削れないとか
爆笑するしかないわ ミュウは水への安定打点として草結びが欲しいし、更に草や鋼にも打点が欲しいとなると必然的にオバヒになるんだよな 地ならしはマンムーが一致で使ってもゴミクズなので不一致サブで使ったら当然の結果です…… >>713
アロライは環境には刺さるけど耐久ないからマリルリとかブラッキーみたいに受けが強いのがいいんじゃない しかし、先手ゴーストの攻撃力はヤバイなクッソ削られる
紙耐久なの自覚して惜しみ無くシールド張ってくるからなかなか倒せんし
先手ゴースト来たら諦めてるわ ゴーストはスリーパー使えば技1だけで蒸発するよ
マジで じならしはもう少しなんとかして欲しいよなぁ
あまりにも弱すぎる この子スーパーでそれなりにつおい?
技解放含めて14万5千投入はない?
ギギギアルよりは電気技はつおいと思うが
https://i.imgur.com/fnDxHA5.jpg 消費60技は結構不遇なやつが多いな
げきりんの下位互換りゅうのはどう
くさむすびパワーウィップの下位互換エナジーボール
その他威力80以下追加効果もなしのゴミ技が8個もある 種族値にも格差がある以上わざにも格差つけてバランスとらないとそれこそテンプレだらけになるししゃーない >>685
ポケGOは技で調整してるからなあ
ただたまに設定ミスってる奴いるけどな 自分の間違いレスにレスをつけるとは・・・すいません 不遇技といえば熱風
性能良くしてゴルバットとかに配って欲しい ニョロボンのレガシーのじごくぐるまは爆パンと消費が同じ
クロチョみたいに高速回転できるようにしてくれよ 先発ガマゲロゲで使ってみたけど、チル対面多いしで全然安定しなくて強さを感じられなかった
PT単位で組み直そうとは考えてたけど、やっぱ控えに仕込んでた方が良さげかな スーパー用の面子が揃わない。
困った困った島倉千代子 >>680
たった今、SCPスーパーで一位のメルタンとってウキウキなのですが、この子スーパーだとイマイチですかね??
どちらにしろフル強化して使う気満々ではあるのですが、、、 >>648
草と地面技使えるポケモンとかマッスグマくらいしかおもいつかんな
ミルホッグどうだったか メルメタルはスーパーだとナマズンのおやつになるのでマスターリーグが良い気がする >>648
ドグロッグもいいかも
ヘドばく ばくパン >>733
返信ありがとうございます!
やっぱりマスターなんですかね。
でも、メガニウム介護要員につけて使ってみます!
技は、フォアリー&レジスチルへこますために、岩雪崩外してラスカノ&馬鹿力で行ってみようかと思います!! >>727
ガマゲロゲは初手ダメだと思う
鋼組に当てるように出すのが正攻法かな アロガラを鋼ムドーを見るためにほのおのうずで運用してみたけど、ホネの威力が物足りない
ナマズンやガマゲロゲのほうがいいかなと思った 初手はチル、ムドー、草が多いから初手ゲロゲは無しかな
デオDやマリルリも見るけどシールド有だときつい
当てたいスチルやトリデは後ろにいること多い気がするし ホネほんとに弱いからな
こっちスチルで負けたわと思ったらホネ弱すぎシャドボのほうが強くて笑ったわ
まあホネ強かったらみんな使ってるわな アローラライチュウ、ウインディを育てようかと思ってますが、ウインディは微妙かな? アロライは使い方次第
ウインディはうーん・・・
バクア覚えるからはやめにゲージたまるし後出しマリルリにワイボぶちこむ?
でもラグナマに通らないから微妙なんだよね
でもウインディかっこいいから使いたい気持ちすごくわかる ウインディは4体のトップメタよりもとにかく水地面が天敵なのよな 噂ではヤミラミ最強とか聞いてたのに
一度も見たことないし ヤミラミは厳選育成ハードル高いからな
チャーレムもカンスト前提だけどそこらにアサナン沸いてるから飴は貯まるし厳選難易度も低い ヤミラミは使ってみてそんなに強いとは思わなかったな
タイプ的な不利が少ない代わりに有利も無いし等倍同士なら普通に殴り負けるし >>742
そこよなあ…
それ考えると、はがねタイプが比較的多目で地面タイプがパッとしないマスターのがまだマシかもしらん
ただカイオーガにザバーンされると溶けるから、アロナシ辺りと組ませ…ても中々難しいよな… ヤミラミはデオ絶対倒すマンだけどそういう特化型は相手に出てこないと汎用性ないんだよな
マリルリ対策のドククラゲも似たような感じ 水は全クラスで頻繁に出てくるから炎勢は辛いな
だからこそ炎ノーマークみたいな編成も成り立つ訳で 水って全ポケモンの中で一番種類多いんだっけ?
鋼軍団相手に等倍で押し勝てるのが強いな [ミュウ攻略ガイド 基礎編]
技のバリエーションはそんなにありません。大半がゴミ技なので。
スーパーリーグの上位メタに刺さる良技を持っていると考えれば、くさむすび、れいとうビーム、ワイルドボルト、オーバーヒート、(サイコショック、いわなだれ)だけ考えましょう。
水タイプ、鋼タイプ、飛行タイプ、草タイプで相手をする場合はシールド1枚消費してもいいでしょう。
特に二重弱点持ちのポケモンは要注意。
50〜60のゲージ技を打ってきますので、バークアウトやシャドークローでシミュレーターで自分の技の速さを予習しましょう。
サイコショックや岩技はワンテンポ出が早いのでそのタイミングが読めれば完璧です。 FFFのカンストチャーレムとヤミラミを相棒として育ててるんだけどML41になっても使えんかなぁ 740て質問したものです
ウインディを強化して3戦しましたが3勝できました。
たまたまかもしれませんが使えそうな気がしました、コメントくれた人ありがとう。 デンチュラ使ってみたけど、アロライでよくね?ってなってしまった アーマルドの良個体見つけから期待したけどシミュレーションしたら酷すぎて泣いた
紙耐久の火力型なのに技2の威力低すぎて何もできない
いわなだれとか追加してほしいわ >>755
バグか何か知らんけど、技1のれんぞくぎりがまともに動作しないと思う
俺のジュカインは使い物にならんかった ハイパーマスターのせいかラグラージがカノンじしんの構成ばかりになってるなw
チルのいいエサや助かる レアコは飛行耐性が二重で
ゴッドバードが全然通らないのが良いな >>752
デオキシスとゴーストに勝ててシールド次第でスチルバナラグに勝てるだけじゃ不満か? レアコイル試してまあまあやれそうだったけどもう少し耐久力ほしい 結局バトルリーグ開幕前から強い強い言われて使われてたやつらは強いなと
しかしそれを何とかして崩さないと上位には行けないという 今数えたらスーパーは解放とかしてスーパー用に準備したのが17匹 それなのに今回も負け越し続き 感覚勝率3割
他方マスターは4匹 勝ち越し
スーパーでスタート3200中盤から3100まで下げ、ハイパー、マスターまでで3460まで上げた
駒と戦闘中の基本テクはあると思うが組み合わせがダメなんだろうが答えが出ない ミュウでくさむすび見せた後のオバヒ刺さりすぎ
皆さん水系処理された後にに好んではがね出したがるので一撃必殺が決まりやすい マリルリはもの凄く火力がある訳でないのがせめての救いかな
硬いしタイプと技も優秀だから滅茶苦茶強いけど マリルリの技2は正解がないのがなぁ
ドロポンなかったらスチルに押し負けるの辛い たまにいわくだきマリルリ出てきてびびるわ
デオDに弱すぎないか? 最近は冷ビドロポン採用してるけどラグラージがドロポンで消し飛んだのは爽快だった
ミラーさえ無ければこれでいいと思ってる 個人的にはチルタリスがマリルリやスチルメタのポケモン達に圧倒的に強い方がヤバイと思う
このバランスの所為でデオDが中々パーティから抜けない >>770
現状ミラー回避は難しいから個人的にはじゃれドロ
勿論パーティ次第で3パターン使い分けてるけどね どのみちバトルリーグしてりゃ技スペ余るし気軽に変えられる >>764
ナマズンのふぶきすら見抜けずにチルタリス使ってるようなガイジどもだからな
ミュウなんて分かるはずもないのだろう マリルリがやばいっていうけど、やばいポケモン達を止めるのはマリルリが最適解ってだけで頭のおかしい性能してるポケモンはスーパーにこそ多い
ハイパーのギラティナやマスターのディアルガと違ってスーパーのマリルリはストッパーだから >>773
勿論3種いるよ
>>774
今の技スペのレア度だとその方が砂節約出来て良いよね
自分はリーグ開始前から揃えててレイドあまり参加できてなかったから技スペ>砂飴だったので3種育成しました 改めてシミュるとマリルリまじで強いな
アロライやフシギバナ、レアコイルでシミュったけどどれも接戦になる
抜群で耐えるのは強すぎるわ 尖ったマイナーポケと組ませるとクッソ強い
先頭にマイナー置いて出し負けてもマリルリで受けられるからマリルリ1匹入れるだけでマイナーが輝く クッションとして有能すぎる
組むとき困ったらマリルリみたいになる マリルリで適当にシミュったら
サーナイト約2体分の耐久あるのな… https://i.imgur.com/12Gwtuh.jpg
https://i.imgur.com/9osnWjZ.jpg
スーパー用にマイナンを使おうと思うのですが現状マイナン飴が130ほどしかないです
無理して二枚目を育てるか、一枚目を少し強化するか、どっちがいいですかね? >>782
ふしぎなあめが腐るほど余ってるなら下
そうじゃないなら上 リーグ報酬でエアームド出るけどどうすんだこれ
オール10以上のなんて来てもなぁ ダメージ抜けるのって息吹だけ?
舌舐めも抜けてない? 昨日はズルズキン今日はキレイハナに初めて当たった
色々な顔ぶれ見れるスーパーが1番楽しいな >>785
1ターン技全般に出てる症状
連打やめて1秒間に2、3回のタップにするとマシになる マリルリはじゃれつくは固定としてもう一つはれいとうビーム使ってたけどハイポンのが良いのかな
氷刺さる奴は割とフェアリ効くし ランク2800台だが、昨日は突然メルメタルが増えてたなぁ
おかげで昨日は12勝13敗の負け越しだったわ
悔しいからこっちも久々に不思議な箱アクティブにした。
今日の5セット終わってからお香焚いて1時間みっちりやってやる ハイポンないとスチルとトリデ突破するのがキツい
草に一矢報いるれいビかミラーに強いじゃれつくかはお好みで >>784
自分の場合リワードで96の高個体エアームドきてしかも色違いだったわ
あーこれでダークライは無いなと確信してしまった ニョロボンってやっぱりスーパーじゃキツいか?
俺もマリにはドロポン搭載してるけどそれでもトリデスチルが重い >>789
不思議な箱1時間の影響だろうね
ピカブイ持ってない人でもフレンドから箱もらえばパイル込みでメルメタル作れちゃうし トリデスチル絶対倒したいなら水地組がおすすめ
ナマズンラグラージヌオーガマゲロゲ辺りから一匹ね
それぞれ微妙に使い勝手と対応範囲が違うからパーティに合わせて採用するといいよ >>793
とりあえず作ってスーパーで使ってみたんだろうな
ハイパーやマスターに使うには飴が足りないだろうし >>791
俺の場合リワードでボルトロスFFE来た直後にそのへんのエアームドが光ってこれでダークライないなと思ったわ >>794
水地系は草来たときに一瞬で死ぬから交代を即座に行える反射神経ないとキツイんだよなぁ
俺には扱える気がしない >>793、795
こっちスチル、相手メタルになった時があったんだが
途中交代で出してきたくせにいきなりばかぢから使ってきたのは焦ったわ。
(スチル即死)
結局その対戦は負けたわけだが、いい練習台にされたんだよなぁ 3,2,1で、いきなりナマズンが泥ばくだん出しやがった!こっちの時間が止まってたんかな >>799
そうか…マリルリエアームド+αで今やってるけどニョロボンに変えても結局電気が重いのは変わらんしなぁ、悩ましい >>803
そんなあなたにネンドール
使ったことないから知らんけど >>155
レジスチル使ってる人ってやっぱりスーパー用に厳選してるの?
ハイパーはカンスト必須だから高個体値育てればいいのだろうけど >>804
ネンドールか、試してみるよ
あとこんな事書くのもあれだけどこの時間レート上げるならマスターの方が良さそうだな、スーパーは猛者が多過ぎる…
この時間のマスターはメタグロスの地震無警戒とか変な立ち回りの奴多くて楽に勝てるもん、スーパーはそれがないからよっぽどレベルが高い気がする レジスチルは個体値厳選不要って言ってた
そりゃやるに越したことはないだろうけど一日1回しか交換できないのに無理だろ
個体値厳選は初手ミラー最速勝負になりやすいのが必要だと思う
マスターならディアルガトゲキッス
スーパーならチルマリ
ハイパーならラグラージだろうけどタイミングずらしたりするから同速勝負にはならない事も多いような 3000超えたあたりだとスチル本当見かけなくなる
またどこかのレート帯から増えるんだろうけど >>788
使われたら嫌なのはドロポン型
トリデプス使ってるから冷凍ビームもじゃれつくも怖くない 今3200辺りだけどスチルはかなり見るよ
なぜかばかぢからメルメタルもやたらいるからダイノーズをリストラした スチルいなけりゃトリデダイノーズが通ると思ったがメルメタルがいたか >>807
適当なこと言って申し訳なくなったんで、cp1600のねんりき・大地ネンドールをスパークのハイパートレーニングに出して来た
サンダースの10万ボルトは全然痛くない
レントラーもいけるかと思ったら、かみ砕くが飛んできて瀕死になったわ 今日だけでもマリナマズの並び5回以上見たんだけど流行ってるの?
こっちのバナぶっ刺さりで毎回勝たせてもらってるが、あんまり良い並びだとは思わん マリルリナマズンその他でやってるけど、草地面出るとその時点で死を覚悟するわ
てかコミュデイ技持ち強過ぎる 今の環境っていうほどマリルリ必要?
ナマズンとかラグとか地面技撃てるやつを水枠で入れたいわ >>808
ありがとう
厳選不要なら手持ちの奴を少し弄ればいいか
GBLプレシーズン開幕当初に「マリルリは出来れば2体作る」とかいう情報を鵜呑みにして律儀に2体作ったのが、今となればつくづくもったいない・・・ >>815
情報ありがとう
マリルリは火力枠ってよりはタンク枠だからなぁ、水準以上の耐久と優秀な技持ちで痒いところに手が届くというか…俺も使っててあれだけど必須級ではない気がする、みんな警戒はしてるからね マリルリはレジスチルとのコンビが凶悪なんです
タイマンの強さは足し算、相性補完性は掛け算 皆さんには使われにくいキャラを使いたくなる性分なので、やっぱりスーパーリーグが一番面白いな。できれば勝ちたいけど、なかなか勝てていない。
ナットレイの技解放にふしぎなアメを突っ込むか朝から悩んでるんです。 >>823
ナットレイは技1に両技来るまでマットレイ ナットレイは技1にシャドクロが来るまで寝かすのが吉 ナットレイはタイプも種族値も完全にスーパー向けなんだけどなあ
技がなあ 耐性強すぎるからシャドクロ追加よりもシャドクロナーフが先に来そう マリルリの補完にナットレイ入れてるけどなかなか良かったぞ
技1は種ガンじゃなくてメタクロね
種ガンは削り性能無いしそれを補う程のEPTも無いから厳しいと思う トロピウスが強すぎるからなぁ
あいつ本当におかしい >>786
はっぱカッターが優秀すぎて
普通に使える 前みたくテンプレで無双できなくなってきたな
初手マリルリはもうほぼ出し負ける、勝率6割じゃダークライ出ないわ
初手格闘とかラグどう? >>822
その2匹はチーム編成の相性が悪くてレジスチルかマリルリのどちらかを外さないとラグラージを入れてる奴に負け確なのに馬鹿だろw グラエナの氷の牙でチルタリスガンガン削れる
あと草系も >>836
レジ、プス、ジラーチと初手鋼と草だらけなんだ
そんな多くないなら時間ずらしてやってみるわ >>839
はがねと草多いですよね!
炎いないからだと思う 初手じゃんけんで不利だけは取りたくないから皆あいこ狙いなんだろうな でもあいこ狙いだと結局次でジャンケンしなきゃだからな
出し合いで勝てる自信あるならそうすればいいけど結局初手勝ち狙っていかないと 本家と同じ6匹見せ合いからの3匹選出にならんかな、選択時間20秒くらいで スーパーリーグはややこしくてオレには無理だと判明。
マスターが一番勝率がいいので主戦場にすることにした。 草で攻めるならタイプ一致はっぱカッターが最強だなぁ
不一致草だとラグにはワンパンでも他相手にはちょっと物足りない >>848
わかる
出し負けからでも安定して勝てるパーティつくれた
スーパーはバリエーション豊富すぎて安定しないんだよな どうでもいいけど、マリルリ使う奴ってなぜかみな色違いだな
今日対戦したマリルリは全員金色だったわ
もはやどっちが色違いかわからなくなってきた さっきお互い三匹目で、同時に倒れてモンスタボールに戻っていったけど負けた
もちろん相手は勝ちってことだろけど、こんなに僅差は初めてだわ >>840
クイタランが結構良いよ
ただ後出し出来ないと捲れないし
完全じゃんけんゲーになるけど >>848
マスターは6種類ぐらいのポケモンで何とかなるので楽ですよね、まあそれが問題でもあるとは思いますが… いつもジャンケンに負けてたが今日はハマった
次鋒ファイヤーが効いた スチル、マリルリ、スリーパーてやってるけどナマズンが重い >>854
そんなのもってないですよーー!!!
ゴーストが行けるならバクフーンでも行ける気がする
ナマズとラグは怖いけど
マリルリなら相手のハイドロよりこっちのソラビのほうが早いし はっぱは先鋒で誘った水地面を後出しで瞬殺する爽快感味わっちゃうともう抜け出せない ゴーストと似た動きが出来るポケモンはなかなかいないよ
そもそも炎、虫、闘、地(水複合は例外)はマリルリ、チルタリスに一貫して不利だからそれだけで厳しい部分がある
ソラビも防がれたら技1だけで蹂躙されてしまう >>851
自分もだけど普通色は高個体値しか残してなくて、1500に丁度良いのか色違いだけだったんだよね >>809
3200帯だが今さっき4/5でスチルと当たったぞ 迷った挙句、謎チョイスに砂注ぎ込んで膝から崩れ落ちるまでがスーパーリーグ勢のお約束
自分はカモネギとガラルマタドガスで溶かしました ガラルマタドガスは技が酷いよな…そのうち解放してくれるのかな? 同時にやられたらどっちも負けってうそやん
どうやって確認するの? >>862
はっぱいいね
クソウザいナマズンとラグラージを
瞬殺できるのが最高
おれ最近クサイハナ使ってる 笑 どこかでナマズン流行らせてるのかな?
今日はほとんどの人が出してきたんだけど
マリのドロポンで消えてくれて助かったw それなりに頑丈だし、相手が混乱して逆に不利になるやつ投げてきたりするから面白いんだけどね…
ゲージがまあ貯まらないのって
低威力高回転が好きな自分には合わなかったわ >>868
冒険ノートと対戦画面
ノートには〇〇と引き分けたって書いてある
対戦画面の報酬はちゃんと勝った回数分しか貰えない >>872
弱点突かれなければ大したことないのに多いよな スーパーにもあまえる戦術増えてきたのかな
プクリン、アローラキュウコンにサーナイトまで使ってくる相手いたけど、ハマれば気持ちいいんだろうな こっそり実は強いんじゃないかと思ってるんだけどラフレシアとかキレイハナ使ってる人いる?
育成コストいまいちだけどマリルリ、ラグラージとチルタリス、ブラッキーも見れるし悪くないんじゃないかって >>858
他に何がいいかね
ドラクロオバヒワイボルの中で選ぶ感じ?
俺もくさタイプ入れてのミュウ運用考えてたからくさむすび無し型を検討してた
わざマシン勿体ないし充分に吟味してからにしたい >>878
初代からラフレシア好きで使ってみたけどはっぱカッター要員だよ
チルブラ見るってまさかわざ2あてにしてるの?あまいよ >>878
ムンフォでチルブラ見るのは結構キツくないか? >>881
やっぱキツいんすか
ステータスもそんなに悪くなさそうだしいけるかなと思ったけど
フシギバナだと技2のどくがなんかもったいない気がするんすよね 開始のカウントダウンの時から何故かマドショの音聞こえてきて一方的に3秒ほどゲージ溜められて開始とほぼ同時に吹雪飛んできてチルタリスが撃墜された… >>876
ハマれば勝ちは揺るがないけど鈍重だから機転効かない
役割がハッキリしてる分、相手にとってもハッキリしてるから駆け引きには持ち込めない
頭使いたくない、疲れてる時におすすめ >>883
フシギバナの毒は草同士の対決用でない? バナの毒が勿体ないの意味がわかんないです説明頼む
ラフレシアも毒あるが バナの毒はスーパーなら草同族に当てるためのものだな
ハイパーだとフェアリーの弱点を突くためにあるんだが… >>877
れんぞくぎり、リフブレ、つばめでムドーを怖がらずに草ラグどっちも素早く狩れると思ったんだ…
尚、解放したらつばめ・エアカッターカモネギが誕生したんで実際には運用できず >>888
なるほど
草対策になるのはあんまり意識してなかった
>>889
マリルリ、ラグラージ対策としての意味合いが強いと思ってたんです
ビギナーなので浅くてすいません >>891
たぶん紙耐久だろうし、そのネギはきっとはっぱだけで狩られますね
嬉々として出てきたバシャーモとか葉っぱで切り刻んでお亡くなりになってるし カモネギ本来なら1500超えるからそこそこ使われてたろうに >>875
スチルチルタリス見れるから結構重宝してるが スチルが台頭して来たからこそのナマズン復権だしな… ラス1ダーテングに満タンのジラーチとナマズンを一瞬で2枚抜きされてワロタ
4勝目かかってた試合だったら発狂してたかもしれん 初手ナマズンは大体チルタリスかエアームドとセットのイメージ
草に変えるとボコられる >>880
オバヒは確定として岩雪崩かドラクロかなと思ってる
範囲、通りの良さ考えたら岩雪崩なんだけど、ドラクロの速さでシールド削るのも悪くない >>898
初手ナマにすっかなあ、最近じゃんけんがなかなかハマらん >>900
ナマにした対戦に限って草がくる
そういうゲームさ >>878
海外のサイトでは勝率TOP5パーティのうち2つにラフレシアが組み込んであるよ 25戦やり放題に慣れると今後辛いよなぁ
25戦ですら足りないのに >>833
今対戦しました
反則ですねあれは
基本横須賀組しか持っていないのに トロピは使ってみると意外と小回り効かなくて詰むこと多い みんなすごいな
トロと当たったことなかったので
ちょっとビックリした はっぱカッターなんか使ってるから小回りきかなくなるんだよ
トロピウスはエアスラッシュの方が数段やっかい 今まさにトロピ使ってるけど未だにエアスラと葉っぱどちらが正解なのか分からない
とりあえず葉っぱで使ってるけどここ2〜3日は草に当たらないから助かってる >>909
って書いてる間にその回答レスが出てたw
同じパーティでエアスラに変えて試運転してみるかな エアスラに変えてこれトロピである必用なくねって考え初めて抜けてくからな なんでトロピウスとかクレセリアとか当たり前のように出てくるんだ
クイタランは見た事ないけど 27位のシャドウダンバル手に入ったんだけど使えると思う?
火力上がっても耐久減るから扱いムズいよね ラフレシアとかちょうど先日CP1500超え強化しちゃってオジャンになった奴じゃん
嫌なこと思い出させるなよ [ミュウ攻略ガイド 実践編]
@あなたが強ポケ使いの場合
シールドを張りつつ殴れば勝てます。
ただし基礎編で言ったようにゲージ50-60の技だけシールドすればいいので、技の出がやたら早い場合はシールド不要です
Aテクニカルプレーヤーの場合
ミュウはくさむすびオーバーヒート、ワイルドボルトれいとうビームのように広いタイプに刺さるように調整します
でも逆に上級者はミュウの打ち気を読んでポケモンを交代すると良いでしょう
これは裏目になることもありますが、長い目でみればミュウ使いへの最高の嫌がらせになります
細かい解説は割愛するので、ご自分で何故か考えてください 初手ナマズンはさ、メルメタル対策。
俺も昨日初手メタル3人に当たったんだよ。
それから初手ナマズン 高回転どろばくだんね。
シールドするにはもったいないけど、
受けると結構痛い トロピウスは技範囲狭すぎる
確かにマリルリには強いけど [ミュウ 使用ガイド 基礎編]
@ミュウはシールド剥がし要員としては失格です
逆です
ミュウはシールドで守るべき砲台という認識を持ちましょう
Aミュウは初手で使わない
オーバーヒートがあれば初手でもいいと思うかもしれませんが、ダメです
ミュウを入れたパーティーはミュウに相当負担がかかっている場合がほとんどです
ミュウで本当に狩らなければいけない相手かは初手では判断がつきません
だから初手でミュウを消費してはいけない
B2枚抜きを想定しない
2枚抜きする力はミュウにありません。
出来てもたまたまです。
シールドを使いつつ1.5枚抜きするイメージで構築すると勝率が上がります ミュウは最終局面に出す事が多いから
くさむすび入れても腐るよな
水地はほぼラストに来ない ミノマダム出して相手を混乱させてる
存外、タイプを把握してない人多い印象
冷静に対処させると何も出来ないけど、マリルリ処理してくれるだけで十分 18位のマイナンゲットしたけどPL1とか……。
砂どんだけ食うんだよ。 スーパーリーグ勝て無さすぎてワロタ。レート100下がってからやっと勝てたわ。これでサカキタスク進む。 最近の初手ランターンの多さはなんなんや、パーティ単位でキツいからムカつく…ランターンを安全処理出来るのってバナかメガニウムくらいしかいないよね? チルタリスって不一致冷ビくらいは普通に耐えるのがヤバいよな
火力高いやつは二重弱点突かれたら素直に退場してほしいわ ラグも確かにそうか、ブラッキーは10万3発耐えるならアリかも ブラッキーはゴースト増えてる今の環境では強いぞ
ラグラージ、チルも増えてる分そいつらに押し勝てるしたかなりいい感じ チルはまだしもラグもランターンと同じく増えてる気がする、しかも当たった奴はもれなくハイカノヘドウェだわ >>923
1位以外に砂入れるなら野良湧き1490〜1500使う方がマシ しかしこのスーパーの群雄割拠なこの状況を打破するようなトップメタは今後現れるのだろうか、環境見ながらパーティと技の編成し続けるのも限界がある気がするし、そもそも色々な奴が対面で出てくるから楽しいのになんか辛いw 攻撃特化型使うなら最低限タイプ一致だなぁ
今は耐久が正義すぎるから効果抜群の倍率高めるとかの調整はありそう マスターの方がわかりやすくインフレできるし調整するとしてもそっち見るんじゃないかね? そういや昨日2人がルギア使ってたわ
大多数の人が持ってないポケモン持ってる奴羨ましいな >>926
等倍でscp高いポケならちゃんと勝てるよ 3500帯はじゃれポンマリルリ増えてきた気がする、ゴーストが増えてきたからかな
対ブラッキーも含めて、ドロ爆型ゴーストどうかな? >>940
ブラッキー初手は出し負けないが、勝てもしない如何にも日本人好みの選出 負けなくても勝てなかったら次の手で結局勝負しなきゃいけない結論の先送りでしかないんだよな
だから初手はジャンケンしに行く、負けたらとりあえずアイコに持ち込む
これが出来るパーティの組み方しないとね 俺のパーティブラッキー出てくるたびに負ける
プクリンでも育ててやろうか スーパーはメタも環境も基本的にはあまり変わってない
色んなポケモンが出てくるので雑音が多いがマリルリ、レジスチル、チルタリス+数種以外は「マイナー」
スレで話題になる中堅のポケモンもほとんど当たらないor1日1回程度 >>878
レート3200台でキレイハナ一回当たったけど割と強く感じた
名前は外国人っぽかったな ブラッキーは二手目にしてるわ
対策してないポケモンに交換してされた時の何でも屋として スーパーは色々使える(大嘘)だからな
結局テンプレ上位10体に勝つには自分も同じテンプレを使わざるを得ない
ブラッキーなんかも普通のポケモンじゃ突破不可能だろ マリルリ、スチル、チル、ムドー
ラグ、ナマズン、バナ、メガニウム
デオ、だいたいこの辺だよね
たまにゴースト、アロライとか どいつもこいつも耐久ポケモンばっか使うから飽きるな
SCPにも制限入れとけ いや結構色んなポケモン出てくるやろ
テンプレだけだと勝てないし >>951
そのブラッキー自体がテンプレから外れてるんだから、色々使えるって言ってるようなもんやん
ちな、テンプレのソースは>>952 >>952
と言いつつトリデやチャーレム、ブラッキー、トロピなんかも居るし他のリーグより圧倒的にマシだとおもうけど レート次第なのかもね
俺は2000付近の雑魚だけど結構色々見るよ テンプレなしはキツいけど、一匹は中堅入れるとかなり活躍してくれるし、幅は広い方でしょ
パーティのラス1選ぶ時も補完できるように組みやすい >>955
「色々」の幅の定義に差があるみたいだな
自分はブラッキーやトリデもよく見るテンプレだと思ってるけどこんなの色々とは言わん
上位20体しか見ない、でも狭い世界だと思う 上位10体から20体に変えた時点で論理が破綻してるような気がするが 論理が破綻だのそんなレスバをしてるつもりは無いんだけどテンプレ言われたのが気に障ったか?
なら謝るよスマンな この世界は俺には狭すぎるんだ ラプラスも割と見かける、あとアロベト、ハガネール、帽子かぶったライチュウとか
初手ジュカインvsバナで両方同時に即交替でバシャーモvsゴウカザルになった時は笑ったわ ブラッキーVSミュウで、技2打ち合いでブラッキーが先制したんだが
攻撃力で先手とれないなら攻撃型ポケモン終わり過ぎじゃね
お得意のバグかもしれんが >>961
いや上位50体は流石に色々いるだろ
そうやって馬鹿を晒すだけなんだから黙ってた方がいい スーパーはまだシャドウポケ参入で
ほんのちょっとだけ裾が広がるのではと期待してる。
勝てなかった相手に勝てたりその逆も然り。
ただ厳選とコストがなぁ… シャドウはそんな影響ないんじゃないか?ウツボットがラグとかナマズンを瞬殺出来るようになるくらいで やつあたり変更済みのシャドウ出されて負けると萎えるわ
別にシャドウ出されたから負けたって言い訳する気じゃないけど不平等感は強い 実際リーグはテンプレだらけ=スレの連中もテンプレだらけ
そんな中でテンプレつまんねえって言えばそりゃ良い顔はされないわな シャドウは一応安くなったけどまだ高いね
そもそも現状の仕様だと技1強くないといけないからウツボットとかかな >>973
それはやるせないな
日本にも技変更だけでも出来るようにして欲しかったよな ブラッキーはクソ硬い
等倍同士だとほぼ打ち勝てるじゃないか 厨ポケの定義なんて昔っから荒れる原因なんだよ
特にGOじゃ上位〜位なんて正式なデータ出てないのに
レート帯によっても変わってくる環境を主観だけで語るのは良くない 952が上げてくれたポケモンが1匹でも入ってたらテンプレパーティだ!って思ってそうな人いるね ハイパーとマスターに比べりゃバリエーションだいぶあるだろ
マスターなんか低レートですら同じポケモンしか見ないぞ スーパーハイパーは耐久追求すると火力落ちる逆も然りな感じだから
技性能で火力も補ってる極少数以外万能なポケモンは少ないけど
マスターは種族値からして火力と耐久両立した連中ばっかでマイナーが戦える環境じゃないな つーよりそもそも構ってちゃんかただ叩きたいだけっぽいからな 初手ブラッキーは温い
と思ってたが3200帯は初手ゴーストアロガラアロライ多くて一周回って初手ブラッキーになったわw 初手アロライはよく見るなあ、、なんでだろ
ゲージ貯めつつ後ろに引いてく人が多い印象 ラグよりヌマクローの方がいいぞ、技の回転が早いからシールド使われても結構いける アロライは電気と草技で環境的にはかなり刺さるから出し負けしにくいから初手にしたくなる >>984
あまえるが確かに痛いけどピクシー・プクリンは防御が低いからまぁ… アロライがスパークで雷パンチ一発打つ前にラグラージがハイカノ二発撃ってくるんだが、、、 今日はちょくちょくシャドウポケモンを見たからライトスリーパー作って今まで使ってたのと入れ替えるかな
リトレーンして解放4万とちょっとの強化で使えるようになるし
技スペも有り余ってるしな >>990
自分、しゃどうパーティで戦っています
開放すれば2技はもうひとつ覚えるから楽しいよ
基本しゃどうは体力無いからゲージ技打てませんw
技1のみで、ブルドーザーで駆逐していく感じです ^^ 初手メルメタル使ってた奴に回線絞りされたっぽい
俺のライチュウの技1がいくらタップしても出ず敵の技1はしっかり出てる
それで好きなだけゲージ溜めたのか岩雪崩2連
不正ゴミ野郎はマジで死ねよ アロライの耐久だと相手のシールド0でもないと警戒されるマッド持ち相手に草結びなんて打てない
受けで出てきやすいバナ対策にサイキネ持たせた方がいい気がする 俺がサンドバッグになる事もあれば相手が棒立ちの事もあるので海鮮についてはよくわからん 最後レジスチルとかエアームド多いから最後デオキシスでいけるかな とりあえず2勝したい方は
チルタリス デオD(岩 10万) ランターン
オススメ! >>993
くさむすび撃ちたいのにマッド勢に先手取られてやられた苦い思い出
エアームドかマリルリぐらいしか有利取れなかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 27日 3時間 6分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。