【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 6戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ建て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512をコピペして3行になるようにしてください
CP2500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】
PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】
トレーナーバトルのわざデータ一
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
公式https://pokemongoliv.../post/trainerbattles
※前スレ
【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 5戦目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1579093899/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙です
フェアリー枠候補がエルレイドしか
おらんねん。
あまえる/インファイト
ランク7だけど、かろうじて使えるレベル? >>4
たった今ギラアナで瞬殺したった
技1が甘えるかどうかは分からん あまえるならギラティナも目に見えてゲージ削られていくでしょ あまえるならギラティナも目に見えてゲージ削られていくでしょ レジスチルのキラCEFと通常EFFならどっち強化する? EFF。キラとかほしのすなが減るだけで強さとは関係ないぞ ジラーチ強くない?
毒持ちには念力でフェアリーには破滅の願いと環境に刺さるし お前らピクシー使う時ちゃんと相棒ブーストかけとる? ブラッキー使うとタイムアップで負けるわ
もう1分伸ばしてくれ ミュウはともかくジラーチ使うならこのリーグ一択だろ いや流石に全ての相手に攻撃防御両面で数値一切ズレないなんてことある? ピクシーに対しては決死隊が毒を盛りにいくだけなんで
このピクシー強いなぁとか違いを感じたことない >>22
まあ毒が鋼のゲージ技でぶん殴るだけだからな
違いはわからんわ ピクシーなんて砂勿体ないからフル強化してない
cp2265だけど普通に強い
まあミリで何回か負けてるから、その誤差は強化で埋められた可能性は否定できないけどw ラグラージ使いやすいからなー
でも初手じゃないほうがいいね ポケGOYoutuber達がリーグの動画あげてるけど、下手とか以前に解放とかもしてないレベルな奴多いな。。。 >>27
まぁ彼等の意図としては、砂に余裕のないライトプレイヤーでも工夫次第で楽しめるよってことを伝えるために無理して解放しないんだろうな グライオンがなかなか面白そうな性能してると思ったけど、これと言った役割対象が思いつかんな
スーパーと比べて氷技が飛んでくることは少ないからラグラージ始め水に気を付ければそれなりに広く対応できそうだけど スチル、ギラティナとの相性補完に優れたポケモンって言うと誰だろう? 初手バナで相手はラグ
勝ったなと思った矢先に大幅なラグ発生
1分後新品のラグにバナが殺されていた
バナ相手に居座るとかラグ無ければ絶対勝ってただろ死ねよナイアンティック >>32
スチルの弱点炎格闘地面に耐性のあるやつ
炎はオワコンだしギラティナでも受けられるから残りの格闘と地面に耐性があるタイプを探せばいい
格闘地面の両方に耐性があるのは虫と飛行
つまりアゲハントが最強 >>34
格闘、地面、妖精、悪に強い虫タイプが確かに環境にマッチしてるのは納得してしまった…… 技1さえ良ければヒードランはかなり化ける気がするね。フェアリーや草、毒相手の二重耐性で起点にできる ルカリオ使ってる人は技何にしてる?
耐久ないからグロパンじゃない方がいいのかな?て思って >>38
自分は使ってないけど相手がハイパーで出すルカリオははどうだんだらけやぞ ルカリオは技1がカウンターなんで一応グロパンなくはない
インファか波動弾だとデメリットあるけど軽いインファの方が耐久低いルカリオにあってると思ってたけど波動弾が主流なんか >>34
ギラティナは格闘2重耐性あるんですがそれは 技回転率だとカウンターだが対フェアリーゴーストでバレパン型ルカリオもいたな。ちなランク10の3500前後 俺はバレパン+グロパンシャドボにしてる
シールド1回使うのが前提だけどほとんどのタイプ見れる
炎・格闘・ラグが来たら逃げる >>49
甘えるをスチルで潰しとかないと殲滅されるぞ >>32
むしろギラティナ無しの方が強いまである
スチルラグフェアリーがバランス良くておススメ
ほのお重いけど少ないからそこは割り切りで なんか通信環境が悪いのか知らんがずっと直立でサンドバッグになってるやつと何回か当たったわ
別に勝つから良いんだけど面白くないから格安スマホでバトルリーグやるなよ貧乏人 ダイケンキ2500近くまで強化して使ってみたが耐性あるのにラグバナと勝負にならん。 >>54
タイプか名前見直した方が良いんじゃないか? ルカリオについて書いてくれた方どうもありがとう
スーパーならやっぱりスチルを倒すのが最大の役目だと思うのでグロパンでいい
(シールド1枚、あるいはお互いシールド1枚同士ならグロパンで勝てる)
んだけど現状のハイパーではスチルあんまいないからどうなのかなと思って
シャドボは固定としてカウンター波動弾かバレパングロパンのどちらかかな
(インファイトは波動弾に比べて早く打てるけどやっぱりただでさえ低い耐久がさらに
下がってしまうのは…すぐ変えたらいいじゃんって言われそうだけど変えられない場面ではかなり痛いと思う)
ただ現状はカビゴンやハガネールもいるのでやっぱカウンター型がいいのかな わいはカウンター、グロパン、シャドボ型だな
ルカリオの低耐久にインファは辛すぎる
バレット型は一見便利そうに見えて器用貧乏になるぞ
それならカウンター、グロパン型がいい
バフったルカリオの高火力シャドボはほんまに強いし 環境がぐちゃぐちゃになる前に
レートある程度上げれて良かった
ここからは勝率6割目指そ 自分が予言した通りギラティナの使用率かなり減ってきましたね
ギラティナは弱い(確信)
ギラティナの一番の問題はギラティナ対策パーティーが他のポケモンに対して弱くならないこと
マリルリ、レジスチルとそこが違います
ギラの弱点は悪、氷、ゴースト、フェアリー、ドラゴンと5種類もある
特に悪弱点は致命的
試しに対策パを作ってみましょう
悪タイプの技2を持っているダーテングとスカタンクをギラティナ対策に選出します
ダーテング君が弱点が多いので、カバーできるリザードンでも入れておきます
これでギラティナ対策を兼ねた「普通パ」の完成!
ダーテング→バークアウト・イカサマ・リーフブレード
スカタンク→どくづき・かみくだく・かえんほうしゃ
リザードン→ほのおのうず・ブラストバーン・ドラゴンクロー
どうですか?わざと弱めに作りましたが、それでもギラティナ専用パにななりません
それだけギラティナが弱いといことです
ギラティナ対策のコツは2匹で高回転技2でゴリゴリ弱点を削ること
今回のパーティーではたまたま3匹でもできるようになってしまいましたのでギラティナが生きて帰ることはまずありません
皆さんも早くギラティナを卒業し、狩る側に回りましょう >>62
ランク10だとまた増えてくるぞ
一周回ってやっぱり強い たまにバレパン勧めてる人いるけど、実際に使ってるんかね?
改めてシミュしてみたけど、シールド貼られたらグロパンでブーストしても甘えるに打ち負けるんやぞ
ルカリオに対フェアリーの役割は無理だから技1はカウンター一択じゃないか? 相手が連続で3回位打ってくることあるんだが、接続悪いせいか?こっちが打とうと思っても打てねー。 3戦連続相手の初手がギラティナで、こちらの初手のピクシーが上手いことハマった >>69
ゲージが貯まった状態から連発してるんでしょ 昨日今日で20戦したけど
レジスチル1回も出なかったな
ペンギンは割と硬い印象 >>62
明らかにパーティのトータルパワー落ちてて草
敢えて中堅ポケ選んでるのはわかるけど、有利な相手にしか勝てないポケモンで組むとジャンケンしてるのとかわらんぞ
本当に他のポケモンにも弱くならないように組むならカビゴンやアロベト、ハガネールなんかの高スペックかつ耐性あるポケモンで組まないと意味ない
んで、そこまでポケモンが限られるとパーティの相性補完は完璧では無くなるし、それをギラティナに強いられてることを認識した方が良い そもそもギラティナの強さは等倍以上に絶対に負けないステータス、技範囲、技スペックだぞ
今は対策されてるから強く感じにくいだけで、強くないなんてことは絶対にない
このポケモンが強くなかったら、他の大半のポケモンはただのうんこってことになる どうでもいいけどみんなギラティナ使ってくれ
俺は使わないけど俺の勝率に貢献してくれ 結局ジャンケンに収束するから
基本スペックが高いギラティナは使われ続ける
というかそうでないとせっかくグランブルに突っ込んだ
砂が無駄になるからみんな使え ギラティナ対策意識しなくてもピクシーは入れるわな
それだけで対応できるんだから安いもんだ
プラスアルファ、ノーマルタイプ入れるかあく技ゴースト技の何か入れたらピクシーの負担減らせて他に対応も効く ピクシーやキッスがいない環境ならギラティナ生きるよ
特別ギラティナのためにポケモン用意しなきゃってなる
等倍でも強いあまえるがクリーンヒットする時点で「ついで」にやられるポジなんだよこれ ギラティナトゲキッスとかのフェアリー対策にレジスチル入れてるけど楽勝と思ってラスカノ温存してたら火炎放射きて死にそうになって焦った。
それよりシールド三回バグって都市伝説なのかな?
何回かそれっぽいのあるのよね。
逆に三回シールド使えたことは確かにないんだけど。
でも、相手が全然技2を打ってこないことがあってもしかしてそういう時に向こうでは無限にシールド使われるバグとか発生してないかなとか思って。フラグがクリア出来てないとかで。
あの時は、オンボロイドざまぁ。マシンの性能の差が戦力の決定的な差であることを思い知らせてやるって調子にのってたんだけどね。 ピクシーはフル強化しないといけないからな
キッスのほうが砂節約できる
立ち回りさえ注意深くいけばキッスで十分 >>82
キッス後半まで温存しておいて、シールドはがしてからのレジに火炎放射生きるよね ピクシーはギラ殺した後にスチルにゲージ貯められてしまう
キッスの方が良いかな ルカリオはバレパンで使ってるよ
現環境ではこっちのが使いやすいかなと
特化させてもその相手が出てこないと役立たずになるし器用貧乏っていいことだと思うけどね
https://i.imgur.com/HpBISqN.png >>62 と似たような発想でダーテング、クロバット、バクフーンというテンプレをピンポイントでメタれるパーティーも組んでるが
テンプレから外れたポケモンが2体以上いるとまず勝てないからあんまり乱用はしないようにしてる 貧乏人な自分が、苦し紛れにボスゴドラ使ったら意外と使えた
かげうちじゃなければギラティナにも殴り合いできるし、キッスやピクシーは言わずもがな
苦し紛れのかみなりも当たれば結構通るし
ただただラグラージが本当に鬱陶しい サイブレアーマードはテンプレだとギラティナアロベトン以外大体勝てるね
フェアリー勢にも勝てるしバナニョロボンあたりはカモれるから使用率落ちそう
ラグラージなみのゴリ押しタイプだけどラグラージと違って草みたいな極端な弱点もない
これは強い >>87
起用貧乏っていうか、等倍だと殆ど勝てなくないか?
具体的にバレパンで誰に勝てるん? 等倍で勝ちにいくってよりシールド使わずによく出てくるポケモンを瀕死まで追い込むのが目的って感じかな?
炎格闘ラグが出てきたらすぐ代える
レジスチル来たら詰むと思う ルカリオ好きなんすよ…
強化しちゃったしせっかくだから使いたい ルカリオでなくドリュウズのわざ1はがねで殴ったらだめなの?
わざ2にドリルライナー入れればスチルやれるじゃん あえてルカリオ使うってならするならカウンターインファイトシャドボかなあ
技の火力自体は優れてるからそこ日和ったら強みがなくなりそう え、インファイト45だよ
ルカリオの耐久でグロパン撃つくらいなら10足して瞬間火力出したほうがいい インファみたいなピーキーな技は俺には使いこなせそうにないな…
最初はカウンターにしてたんだけど負け多かったんだよね
バレパンにしたら安定して勝ち続けるようになってきたんで >>93
カビゴンってわざマシン消費が凄まじくないか? >>102
そんなん聞いてる時点で縁のないものと思いなさい 今まで初手アロパンからのニョロボンで
ギラティナ、キッス、バナ、ラグ、スチルとか
なんとか処理できてたのに
初手カビゴンが増えてきてどうしようもない
この流れで格闘が増えるともっと身動きが取れなくなる、自らジャンケンの渦に飛び込んでいくのはしんどいわ >>104
初手で適当に削っておいて
相手はノーシールドだから
ソーラービームで一撃 >>104
そして初手草を出すと炎やギラアナが来るやつな >>55 >>58
一体、図鑑埋めに作ったのがあったから投入してみたんだが全くザコかったわ、、 レジアイス高個体いるんだけどスチルの代わりになんねえかな >>108
どんな発想したら鋼が氷の代わりになるんだよww 自分 先手ラグラージ
相手 先手ギラティナ
↓
自分 カノン1発分貯めてハガネールに交換
相手 ハガネールを見てからラグラージに交換
典型的な負の連鎖パターン
これを打開できるポケモンってある?
たとえば一見ラグラージで狩れそうなんだけど実は草技を備えている奴とか
どんな奴でも技1でゴリゴリ削れて耐久もある奴とか >>104
俺は初手アロベト、ラグラージギラティナにしてる。星9だけど勝率6割は固いぞ。
アロベトは基本じゃんけん負けないからいいぞ〜
やっぱりラグラージは強いな。入れたら勝ちだした。 >>51
バシャ入れてるけどあんまり刺さらないのよね
環境変わってきてるかな ハガネールみたいに圧倒的○○対策を出し負けから出すのはあまり良くない
相手の裏がそのポケモンを見れないならいいけど
個人的には第3の「そこそこ」の勝負になるポケモンを出す >>108
本編ではレジアイスが弱点を補って余りある特殊耐久&広い技範囲でそこそこ強くて
逆にレジスチルが雑魚ではないが何やっても中途半端な不遇ポケモンなんだよな >>110
その対面変えなくて良くないか?
地震ブッパで体力かシールド奪ってお役御免で >>111
今の環境だとラグとかキッスとか来ない? ラグなら地震チラつかせて十分勝負できるから続投だわな >>116
ラグ、キッスが来てもゲージ技ごり押しで勝てる。特にキッスはダストシュートのお陰で基本負けないな。たまにシールド張らずに散ってくれることもあるし アロベトンはアシッドボム入れてる型も多いらシールドの判断が難しい あと、初手ラグラージは少ない気がするがどうだろうか バトルリーグスレは外人のチート被害報告いっぱいあるのに
このスレはほとんどそういう報告してる人いないんだね
もしかしてここのスレってエアプで語ってる? 思ったよりレジスチルに遭遇しない
スーパー用の準備でみんな力尽きたのか まぁあんだけコストかけてロックオン下方修正来たら目も当てられんしね スチルはデザイン悪いし砂飴ハードルも高い
ロックオン弱体化のリスクもあるしと散々言われてる 鋼やフェアリー中心で組んでるとリザードンが結構ウザい
というかかなりウザい
ブラバンは壊れ技だしなんだかんだやりおる ロックオンレジスチルよりマッドショットラグラージの方が技の発動が早くてヤバいのに
弱体化はロックオンが先なのかw ハイパーは水が刺さる相手があまりいないみたいなんだけど、
ラグラージのハイドロ消して、じしん/ヘドロにしてもいいかな
(ハイドロ覚えてる個体はまだ何体かいます) 今のハイパーじゃカノンは等倍狙いが基本だけど
あのコスパ捨てるならラグ採用自体考えるわ スーパーはランク9でも初手ラグいけたが今回は無理だ
ランク8で初手ラグやってたら5連敗して初手バナに変えたら持ち直した >>133
毒地編成にするなら、同じマッドのガマゲロゲのだいちヘド爆でやった方が、両方とも発動までゲージ5ずつ早い上に
耐久もラグより僅かに上回るのでお薦め。スチル程ではないが砂コストが倍じゃ効かなくなるのが難点 クレセとスチル出してくる奴に当たって初手は出し勝てたのにタイムアップで負けたわ
なんでランク6にそんな奴いるんだよー ヒードラン耐性優秀だから使ってみたけどなかなか勝てないな
ラグに全く対抗できないしトゲキッスやギラティナに出してみてもげんしのちからでけっこう削られる ドランは耐性優秀だけど2500という数字ではギアが上がり切らないから信用してない
あとどうでもいいけど、こいつに炎技打ち込むのめっちゃためらっちゃう。等倍なのに 初手アロパンでラグラージに当たりまくるお陰で
即打ちカノンをニョロボン交代受け
完璧にマスターしたわw
そこからの流れも完全パターン化 ヒードランは相手に草か鋼がいないと腐るからな
早々に見切れればキッスやギラティナ削らせるなどできるけど最後余ってVSラグラージとか終わってるw ラグラージのマッドショットからのハイドロカノンの発動が早すぎて等倍でも痛い
ロックオン持ちなんか1ゲージしかいねーけど
マッドショット持ちはラグラージ以外も2ゲージだらけで
相手のゲージの計算とか面倒だしこっちのがよっぽどヤバいと思うのに何でロックオンばかり騒いでたんだ? 回線絞りっぽいインチキされて
シールドない状態でバツグンの技当たらなかった
こんなんじゃ勝てるわけないでしょ カビゴンってヘビボン地震で良いのかな?のしかかりの方が良い?
あとラグがカノン地震であと一体がバナなんだけどどっちかの地震変えた方が良い? ダメだランク9になってから一度も勝ててない
完全に手の内読まれてる感じ
どうやったら勝てるの?
ギラ、ニョロ、キッスのパーティってダメなのかな? >>150
今はそれの対策パーティーが流行ってるから流石に厳しいよ
数日過ぎれば勝てるようになる気はする >>133
色違いのラグラージでやると結構釣れるよ ギラティナ、ラグラージって来て
最後何くるかなって思ったら
ピカチュウて 笑 さっき戦った人
ケンホロウのねっぷうよくわかったな
たまたまかな ガチ初心者向けの間に合わせパーティ
旧正月のギャラドス(初手ジャンケン性能は高め)
年末年始のヒードラン(ギャラドス相手に出てきた草や妖に当ててゲージを貯める)
先月再録のラティ(ギラティナの下位互換ながらコスパは良好) ちょっと上でも言われてたけどガマゲロゲ気になるなあ
純粋なステータスではラグの方が一枚上手か? クレセリアが強いならユクシーもどうよと思ったけど
サブウェポンが当てる相手いない雷しかないのか
ハイパーは電気ほんま死んどるわ ラティアスげきりんとオムスターのロックブラストとか使い勝手気に入ってる >>162
ラグの方が強いけどこっちはヘドロばらまいてラグより草に対抗できる
ハイパーのラグはほとんど地震採用だからね スーパーから通じて初めて11連勝できた 今のメンツが今回マッチングした相手に綺麗にはまってたおかげなんだけど。
初手にラグぶつけられるとかなりキツイPTだが、今日は初手では一切見なかったな
甘える持ちか草で初手ラグに比較的ひけをとらない先手が流行ってるのは俺には追い風だったようだ
そのうちラグ初手安定になるのかな というかこれは永遠のじゃんけんのままか うーん安定してんなー
本日も3/5.3/5.4/5
昨日は3/5.3/5.5/5
ランク9ついに3400乗った
今回で丁度200戦で143/200で悪くない >>159
向こうの初手がキッスだった場合が詰んでないか リザードンにラグラージ出そうと思ってハガネール出したり
スペシャルアタック打つつもりだったのに技1連してたり
シールド使わなきゃ死ぬからシールド使おうと思ってたら5秒過ぎたり
初心者じゃないのになんか凡ミスが多い
隣で見てた同僚が明らかにイライラしてた 連勝で気分よく200円払ったら今日の上限て。先に言え >>174
弱い
どんな技でもシールド使わんと死ぬから ヘルガーだったらギラティナレジスチル両方見れるなと思ったけど思った以上に紙すぎて使えなかった >>174
バレパンハッサムにうちのトゲキッスがやられたんすけど チーターがトゲキッスに火炎放射撃たせてた
もうなんでもありだな アロベタの技の組み合わせは何がいいの?
・かみつく
・あくのはどう・アシッドボム
で戦ってるけど、アシッドボムが微妙なんだけど
他のパーティは
レジスチル(ロック、ラスター・気合)
ギラアナ(胃袋、げんし力)ね >>172
ドランは先に交代するとやばいポケモンの代名詞のような とりあえずギラアナやられた後ラグに勝てないから構成考え直した方がよくない? バークアウトは最強の悪技
アッシドで撹乱もいいけどフェアリー系に打点欲しいよね ついにクレセリアギラティナレジスチルの組み合わせと当たった クレセリア意外に見かけないな
今後増えてくような気もするけど クレセリア愛用してるよ
みらいよちとムーンフォースでシールド使い切らせたあとの砲台的な使い方してる ギラティナをフェアリーで倒すパーティはクレセリア重くなりがち。 >>190
余裕
逆にスチルギラクレセあたりのSCP高いポケモン使って勝率5割切ってるのは腕が悪い可能性が >>179
バカの一つ覚えみたいに何でもチーター連呼するのやめろ
君みたいな自分が悪いなんて1ミリも思ってないアホのせいで本物のチーターが野放しにされる >>170
実際、初手フェアリーを出されるとかなりキツいよ
2020年に入手できて初期CPが高くて育成が安価なポケモンだけで組んだから、どうにもならない負け筋の一本や二本は許容して 困った時のアロベトさん
鬱陶しいやつは大体処理してくれる >>191
サンキューやってみる
今はラグ、ピク、スチルで負け越しや 悪タイプの選択肢が少なすぎてなぁ
バークアウト覚えてる貴重な悪枠のヘルガーさんは原始の力でボコボコにされるし
バンギなんてチャージ遅すぎて話にならんし アロベトが優秀だから他の悪はどうしても優先度が下がるね
マニューラとドンカラスは1回ずつ見た マニューラも使えるのかなって思って検討はしたんだけどどうせすぐやられるんやろうなあって思って結局砂飴投入してない 回線詰まってるの?相手のムーマージ、シャドボ3連発で萎えたわ
こっちはなんにも出来ない 「とりあえずで揃うCP1500」と
「引き上げて揃えるCP2500」の
境界が砂貧乏にはしんどい
自慢のレイド用ぶっぱで組めるマスターの方がまだ夢がある 初手フリーザーって強いの?
今のところ2回だけ見かけて、勝てたけど初手出しとしては苦戦させられる部類だと感じたから、使う側の感想が聞きたい ハッサムYoutuberで流行ってるみたいね
耐久内とかいろいろ意見はあるだろうけどそれでも使うなら技1は連続斬りじゃなくてバレパン? 初手ヘラクレス(カウンター→インファイトx2で退場)に出会った。こんなんどうしようもないな フリーザーは蔓延してるギラアナ/オリ、キッス、ラグ、バナあたり見れるから安定はしそう。微妙な対面でもこごえるかぜあるしよさそうよね >>207
ヘラクレスなんて弱点だらけのカモじゃん、岩とか鋼技持ってる他の格闘の方が面倒だと思うが >>209
弱点は飛行/エスパー/炎/フェアリーの4つしかないぞ
こちらから引いて有利対面を作られるのが嫌だったから殴り合ったけど、ポケモン1匹かシールド2枚かを差し出さざるを得なかった
(相手は悠々と手持ちに帰って行ったから、試合中ずっと3度目のインファイトも意識する必要があったし) >>210
高確率採用のキッスにボコられるからヘラクロス入れてる人ほとんどいないんだよね
そんなヘラクロスに初手でノーマル出してたんなら運が悪かったと思って諦めるしかない >>171
俺もハイパーになってから出し間違いとか頻発
あんまりハイパーやってなかったからパーティ頻繁に変えたり普段使ってこなかったポケモン使うとミスしやすいのかも >>181
バークアウト
アシボよりはヘドロウェーブの方を採用する人が多い >>197
それはジャンケンに勝った場合の話ですよね?
と言いつつ、ジャンケン勝ちやすいパーティだし、負けてもアロベト居なければ良いわけで全体的な勝率としては高いわな こちらが何もしていないのに相手の回線が不安定になって勝ってしまったら申し訳なく感じる ハピナスケッキングカビゴンという驚異のノーマル統一パに当たったわ
お相手一応レート3000は超えてたけど
ちなハピのcp2418という中途半端具合
最初ハピと対面した時はTOD狙いかとおもた フリーザーは海外の配信者が紹介したようで、急に増えたね。
確かに強い。日本でも流行るかな。 シミュレーターでは常に上位だったし流行るのは時間の問題だったね
いまは海外のシミュレータのほうが発達してるし げんしのちからやぼうふう持てるのも面白いが
ギラを相手にするのが精一杯かな ジム用のふぶきドククラゲを使ってみたらまあまあタフだったので
あらためて孵化98%を育てようとしたけど
カンストしなくて済むクレセリアのが低コストだったのでやめた フリーザー流行ろうが流行るまいが、大抵皆キッスに抜群とれる技持たせてるだろうから無問題 >>226
意味がわからんよ
仕様上固定パで戦い続けた方が理屈には合ってる
むしろアレコレ変える方が雑魚w
6-3なら話は全然変わるけどね ボスゴドラをドラテにして完全にギラティナ対応型にしようかと思ったが
今後フリーザー来そうと聞くとうちおとすから変えづらいな 外人って他のゲームでもそうだけど地雷大好きだから、そこらへんは手堅く保守的になりがちな日本人と違って面白い スーパーの時のマリルリみたいに氷打てる非氷タイプは強いと思うが純氷タイプは… 昨日ボスハッサムエンペルトっていう鋼パに当たったけど格闘炎地面積んでないから負けた... シールドのチートって流行ってしまってるんですかね?
シールド3枚バグがちらほらレベル8で出てきて
遂にシールドを4枚使われました
イライラしたらそこで一端スマホを置くことをお勧めします
連敗するんで スーパーの氷は二重弱点狙いと後交代からの速攻型にすれば相性の脆さが弱点になりにくい
ハイパーの氷はむしろ先発向きだろうなぁ 対面性能高め、交代戦に弱め
↓
フリーザー
↓
ピクシースチルアロベト
↓
対面性能+交代戦のバランス型
↓
キッスカビゴン
↓
ギラアナハッサム
↓
対面博打型、交代戦向き
↓
バナウツボグランブル
↓
ラグハガネール
ほんとは2軸ほしいけどこんな感じ 質問です。
こちらがゲージ技の発動ボタンをタップしてから、相手に攻撃が到達するまでの間に、
相手のポケモンが交代する事がよくあります。
以下について教えて下さい。
(1)交代操作は、対戦相手の状態や操作とは無関係に、いつでも出来るのでしょうか?
(2)相手側の交代操作中やゲージ技を受けている最中も、タップしていればゲージは貯まるのでしょうか?
それとも、タップが無効な期間(相手側の交代ポケモン選択中、
シールドを張ってから攻撃を受けるまでり間など)があるのでしょうか?
(3)交代ボタンをタップしてから、交代ポケモンを選択するまでの時間に制約はあるのでしょうか?
例えば、ある時間内に選択しないと勝手に左側が選ばれるとか… 上手い人は交代受けとかするから、判定は結構甘めな気がする ラグギラピクシーだとバナさんら当たるだけできつい。
そもそもバナさん対策きついな。バクフーン入れるか? ランク8だけど、明らかにギラティナを意識していない編成が多くなってきたんでギラティナ投入したら楽勝する様になった。
どの国のトレーナーなのか表示してくれれば推測できるけど、メディアのおすすめポケモンにギラティナ入っていない国が多いのかも。 カビゴン弱くね?
試しに技解放して15戦くらい使ってみたんだけどギラティナにも押し切られるし使い所が分からん ランク9なのですが一回も勝てません
どれだけパーティー変えても
みんなに全て読まれて圧殺されます
みんなタイプ相性とか覚える技とか完璧に頭に入ってるの? カビゴンは俺の中では圧倒的不利な出し負けを回避するための運用な感じ >>246
使ってるけど、相手に勝とうと思って出したことないね
何とか凌ぐ要員
残り2匹で格闘はカバーしといて、苦手タイプきたらカビゴンって感じ カビゴンは逆鱗と地震警戒しちゃうのでシールド使っちゃう そうだね
あわよくば技警戒してシールド使ってくれたら超ラッキーw カビゴンって、したなめげきりんでギラティナ殺すマンじゃ無いの? >>244
ジラーチという手もあるそうです。ただ、中々踏み切れません。 ベロベルトってそんなに優秀なんかなあ…今日のイベント怠い カビゴンの代わりみたいな使い方になるかな?べロベルト 育成、厳選コスト考えるとカビゴンで良いんだよなあ
シャドボがどれだけ環境に刺さるか 早朝から剣盾マスターでやって
さっきまでポケgoやってレート3421
家族は昼からどっかいくらしいけど午後もポケモンやるわ剣盾から 耐久型のタイプ不一致シャドボとか大した威力でないぞ 意外と傾向としてアロベトよりピクシーくるからギラティナクレセリアラグラージとかで勝てるは勝てる
美しくはないけど >>254
強化はともかく解放がきつすぎるなー
バナェ、、 ジラーチは七夕にゲットしたいから使えるのははるか先
飴も考えたらその時は来ないかもなw 俺もクレセリアだわ
ギラアナがノリノリで攻めてきてくれて楽しい ペロベルトのシャドボよりカビゴンのげきりんのほうが怖いッス byギラティナ >>249
とりあえずのしかかりを逆鱗に変えて試してみますわ
それでもダメなら解雇や カビゴンは出し負けリカバリ要員だぞ
別にこいつで2枚抜きなんか考えてない アロベトはやっぱ悪統一がいいの?
解放ダストシュート必要? 出し負けリカバリーカビゴン レジスチルのきあいだまでシールド使い切って帰ってくるの巻 ランク10の連中はベロベルトみんなガチるぞ〜
騙されたと思ってやっとけ ランク10になれないやつはやらなくて良いって事かw シャドボはギラやこれからミュウツーにもいけるし鋼にも等倍
のしと合わせればあらゆる相手に等倍以上見込めるのは強いな あとから技追加される可能性もあるからガチる
現状はカビゴンのほうが便利 ロックオンおんがえしポリゴンZってだめかね
耐久ないがおんがえし乱射できるのでは? カビゴン メガニウムのハドプラで半分以上削れてワロタ
弱すぎ ハドプラが強すぎるんや
カンストムドーすらそこそこ削るから異常だわ ロックオンおんがえしなんて乱戦状態のジムバトルでしか使えん >>270
レートいくつ?
2980から勝ち越しても全く上がらんし周りもクソ強くなる >>287
カビゴンに限らず環境調整の技の変更・追加はあるやろ
まぁ俺はもうカビゴンは解雇したわ >>283
PvPのおんがえしは乱射できる性能じゃないよ >>283
せめてどっかのサイトで数値見てから聞こうよ、ねえ 技的にはワイルドボルトと冷凍パンチ使えるエレキブルが魅力的なんだが、ハイパーだとステータス的に厳しい? ベロベルト、これEFFでもフル強化ならFFFと実数値あまり変わらないやつ?対戦で使いたいけど攻撃Eだと攻撃Fの奴に技2先手取られちゃうよね >>284
というかその対面はカビゴンが完全に出し負けてるよ >>275
毒持ってると草に完全有利でフェアリーに打点も持てるから必須 ベロFFE捕まえてきた
カビゴンがせいぜいクッションという流れの中はたして使えるのだろうか ベロリンガレイド、12戦して最高がFEDで心折れそう… >>297
たくさんでるね。
スペシャルの方が一気に二つでたりした。 Aベトン、スチル、ラグ、ギラティナ、カビゴンあたりに優位が取れるから、強い印象はなくてもとても便利だよ せっかくべロベルトならしぼりとるとかにして欲しかった感 ベロベルトがカビゴンと差別化するならシャドボかソラビどっちかな
ソラビでラグ一撃死はロマンだが決まる気がしないな のしとシャドボどっち飛んでくるかわからないからギラティナ対策強めなのがベロ
鋼に強いのがカビ ポリゴンってzより2の方が耐久寄りなんだな
ポリゴン自体使えるかわからんけど >>294
別名:でんきタイプのゲンガー、ってレベルでペラいのでシールド介護前提 >>304
ギガスがサボらないケッキングと化して暴走するからダメです ハッサムの辻斬り2回もバフ発動されて負けたわ
ラスト相手のHPミリだったからバフ無けりゃ勝ってたなぁ
出し負けから捲っただけに切ないわ >>309
HPがクソ低いのでメジャーには大抵負ける
マスターで活躍させよう ハイパーのベロベルトとスーパーのベロリンガどっちが使えるかな >>301
ランク10
67戦
ギラティナ34(シャドー24いぶき9オリジン1)
ラグラージ33
フェアリー19(トゲキッス13ピクシー5グランブル1)
ベトベトン16
レジスチル12
ニョロボン10
フシギバナ9
クレセリア7(カッター5念力2)
ニョロボンの採用率は6位で霊圧高めです。 >>316
2300台だからか、ほとんど見ないなぁ 砂がザクザク失くなって楽しいな!
レジスチルをカンストしても5割いきませんのでべロベルトさんもカンストしてみました!
くっそー ラプラスまじ使いやすい
冷ビじゃなくてもシールド張ってくれるし
相手のゲージ技1発じゃ死なないし
これを起点にいろいろ考えれる >>316
これが見せ合いあり63になったらギラティナ使用率100%になるんやな恐ろしいわ 昨日5戦4勝出来てたパーティーが
今日は10戦0勝
恐ろしく環境の変化が早い! 初手の流行が日替わりだよね
だからって複垢で環境読みとかやめとけよ >>321
せやな
昨日はランク10いけんじゃねと思ったけど
今日はやっぱり気のせいだったと気づいた ケンホロウ
水鉄砲ラグラージ
カイリュー
のPTに当たった
3630くらいの人だけど流石にケンホロウはキツくないか…
熱風もクソ技だし 今日25戦で初手カビゴン14回
マジでなんなんだこのマッチングは
アロパンだから
ギラティナキッスフシギバナ狙ってるのに
カビゴンだらけやないか
昨日まで凄く勝ててたから楽しかったのに
今日6割やわ バトルリーグってプレイヤーのどちらかがホストをするのか?
同じwifi回線なのにヌルヌルなときと不安定なときで差がありすぎる
不安定なときは相手の2ゲージ技がこちらが攻撃する間もなく3発飛んできたり
相手がポケモン交換して攻撃するころに(見た目上)一撃で8割削られてるなんてこともザラだわ
敗北の9割これだしバトルリーグはジャンケン以下のクソゲーという感想しかない >>330
スーパーだとまずマリルリが待っている
チルには流石に圧勝
スチルは…うん
ということでハイパーより動きにくいや
ハイパーならギラアナ、フェアリー族、草族に有利だから結構動きやすいってのが大きいな >>329
他の2on2対戦ゲームもその作りだから多分そうだろうね ラグ狙いのバナが増えたのでバクフーン入れてるが現環境だとラグ対策され過ぎててバクフーンの方が勝率上がるわ アロパンの技は冷パンとジャイロボール?
アロパン気になってます。 >>334
スーパーのアロパンやゴーストみたいな速攻型は対策ポケを出されない囲い作りが大事
速攻ポケを軸に絶対に後出しされないストーリーラインを他の2体で組み立てる ピクシーの個体値EFF、FEF、FFEの中だったらどれを育成するべきですか? >>336
ラグ狙いのバナ入れてるけど5戦して1回も出なかったわ
リザードンは3人もいた >>337
冷パンとじならしで運用中。
鋼やアロベトに反撃できる。 ベロ強いかなあ。
強いって言われてるがそんな気がしない。 >>312
ハッサム使ってるけど
今日は二回攻撃アップが11戦中3戦回あった
回転率高いから結構引ける >>337
冷パンとじならし
冷パンは言うまでもない
じならしは鋼等に一矢報いるためにあるな、シールド忘れたら案外痛いよ
初手アロパンvsヒードランでじならしを苦し紛れに撃ったら相手がシールド忘れていたらしく一撃(こなゆきのダメージと合わせてギリギリ足る) ディアルガ出してくる人ちょくちょく見るけどハイパーだと悲しいくらい弱いな >>347
超定番
トゲキとギラアナいずれもタイマンで勝てる 交代したてのギラティナが3連続げんし使ってきたんだが レート2400位でギラティナ使ってる人は解放してない人が多い。
自分は始めたばかりだけど、運よくガチ勢と戦える戦力を揃えれたから、
圧勝出来てしまうけど、解放出来ないなら他のポケモンを選んだ
方がいいと思う。
もっと強い人と戦いたいけど、初期レートが低かったんで全然上がれない。 バトル中にリトライの画面が出てきた、これが回線切り?
わたしは完全に押してたので、切る理由がないので…
再ログインしたら負けてました。 >>352
原始ないとフェアリーズ相手完全にサンドバッグだからなあ >>356
ラグラージは種族値の攻撃をハピナス並か防御をデオキシスAくらいにしていい >>357
威力が10下げられたはず
出の速さをナーフするべきっては思った 回線絞りされて負けるとクソ腹立つな
逆にそれさてでも勝ったときはクソザマァってなるけど笑 ピクシーハッサムニョロボン
これ初手フシギバナなら辛くない?
ピクシー交代してハッサム
ハッサム出たら有利ポケに交代
ハッサム抜かれたら辛い気がするけど 威力が90が80になったところで大差ないんだわ
ゲージ消費量増やせ ニョロボン使いてぇけど手持ちにいるニョロモがFFFしかいなくて踏ん切りがつかねぇ… >>367
スチル対策でニョロボン入れたけど、そもそもスチルを全く見ないので、単なるお荷物になってしまった >>368
むしろニョロボンは
ラグラージを殴る為に存在している まだプレシーズンや
シーズン始まる前までには使用率特に高いポケモンの技に調整入るか、そいつメタれるポケモンが大幅強化されるだろう
あと回線切り対策もな スチル対策でニョロボン使ってた時にメルメタルだされた返り討ちにされたからニョロボン外したわ
ニョロボン自体大して効いてなかったし 回線絞り対策は無理だろうな
さっき10戦して8人にやられた 技とか種族値とかじゃなくて、使用率によって対戦中だけ下方修正とかされないもんかね
みんなが使えば弱くなって、使われなくなったら元の強さに戻っていって
やがて全体的にバランスが取れていく、みたいな 低ランクだとスチルまで育てられる奴ほぼいないからスチル対策はするだけ無駄だな とりあえずニョロボン使ってみるか、他二体はハッサムとなにか良いのあります?? かくとう枠はもうカビゴン対策やろ。
めっちゃ多い。 >>367
FFFは123位だからまあいいんじゃないの。
というか、FFFを使っていた。グロウパンチが弱体化してから使ってないんだけど。 ニョロボンどんなパーティにいれても役に立つな
不利な相手にもれいパンで結構削ってくれるしやっぱマッドショットが凶悪だわ >>316
草が少ないってのはいちいちラグラージ対策は用意しないものなのかね 今日見てるとラグは少し減った
初手フリーザーが多かった ラグラージはみんな処理に慣れてきてるんじゃないかなラグラージ自体は耐久ないし 一瞬でも回線速度が大幅に低下したら即負けのWi-Fi専用リーグはよ 初手フリーザー読みメルメタル読みのドクロッグが結構決まった
初手ギラティナは死ぬ >>358
攻撃の種族値が下がったら結果的により強化されてしまわない?
まあ、原作の種族値を元に一定の計算式で産出されてるから、ギルガルドみたいな特殊例じゃない限り種族値のnerfは無理だと思う
でもマッドショット弱体化は地面タイプ全体の弱体化になる(っていうか地面技が泥かけとマッドショットの二択て)し、
ハイドロカノンの弱体化は他の水御三家が追いやられるし、そもそも技自体は優遇気味な草タイプの更なる強化も難しいし、……全部の要素が調整しづらそうでちょっとだけナイアンに同情するわ >>384
御三家技は全部性能を統一すればいいんじゃないすかね、そうすればブラストバーンさんも救われ… >>384
マッドショット弱化とかよりも
むしろでんこうせっかのゲージ上昇上げたりとかして
新たな局面づくりしたほうがいろいろ盛り上がりそう でんこうせっかは最初は溜め無しで打てるようにしてほしいわな >>386
確かに電光石火のイメージにはピッタリだな 初手フシギバナが強すぎるな24連勝いったわ
ギラティナ来たらゲージ溜めてキッスに引きゃいい 自分は使われた側だけど、ザングース(シャドクロ/インファイト/つじぎり)はスチル・ギラティナ・クレセリアあたりに刺さって強いかもしれん。うっかりすると誰も受けられなくなる
>>390
たしかに昨日までと比べて初手バナ増えたのは実感した(こっちは初手ニョロなので単純にめちゃキツい)
初手バナを使う場合って、相棒はギラティナ対策のキッスorピクシーとスチル対策のラグラージあたりになるの? ハイパーの為にFFFのザングースで相棒の親密度をmaxまで上げた奴は居るんだろうか。 そうそう、カビゴンはジャンケン初手で明らかに相性悪い時の急場凌ぎの回避要因。 地面技に使える奴がいないクラスで
鋼が刺さりがちな面子揃えてしまいがちで
ヒードランがきつい
かといってヒードラン対策枠でひと枠潰すと
来なかったときにサイクルきつい さっきランク7に上がったんだけど
レートが3487あったんだが
これって美味しいの? まともなラグがおらんわ…
波乗りで代用してもええか?w ラグラージでハイドロカノン3連発くらった
ギラティナで耐えて勝てたけど
何なのあれ? >>395
それはあなたの腕次第
不相応なら全く勝てないからリワード貰えない
勝てるならランク10目前なので美味しいとも言える
俺は3400になったけどほんと勝つの難しい
2/5とか3/5で拮抗して中々進まん 腕相応のランクになるからな
複垢でアヘって高レート連れて行かれて高ランクで悶絶してる人もいればサクサク上がっていく人もある
俺の知ってる限りレート300や200あげた人も結構おる もはや頑丈なエスパー2匹並べて
ギラティナスチル対策すれば
良いような気がしてきた
ラグやらバナやら考えるだけ
どんどんジャンケンなってくやん ラグラージとフシギバナとトゲキッスを同時に見れるポケモン探している 奇遇だな 俺も探しているところだわ
というか、初手対面で流行りのメンツに不利対面を作らないポケモンなんて、そう都合よく見つからないよなぁ
初手ラグの線切ったPTで連勝できたと思ったら、その後4戦ぐらいラグ初手で来て惨敗したり >>403
技だけならバクフーンがいける(ソラビあり)が、シールド必須。 >>405
ミラーは試してみた
あいこで沈むけど良いね
>>406
高個体値しか残ってなくて強化迷ってる
>>407
バクフーンは最初使ってたけど、もう一度試してみますか
>>408
ゴミ個体値しかいない ラグの回転率に衝撃受けてる人やたら多いがロケット団で何使ってたんだ…? フリーザー育てるとして、凍える風ともう一方は原始の力よりはレガシー技の暴風の方がいいよね? >>414
あとツンベアーも惜しい
パルシェンはフシギバナに打ち負けるけど
それ以外はアリ >>349
>>>347
>超定番
>トゲキとギラアナいずれもタイマンで勝てる
トゲキw >>415
ルージュラもいい線いってる
ラグラージ相手ならシールド1枚使えば
最後技1だけで押し切れるね >>403
クレセリア
はい終わり
これまでの傾向、理屈からしても初手にゴースト悪はないギラティナにも殴り合いで勝てる スーパーのデオキシスもそうだけどエスパー単は強いよクレセリアとかあんまり話題に上らんのは何故だろうか
ちなみにAミュウツーも強いと思うけど クレセリアは各所でおすすめされてるわりには
あんま使ってる人いない印象
やっぱコストかな? これから雨戸増えるんやろ
良いタイミングて復刻するなあ >>421
わからないほんとにわからん
クレセリアとかだいぶ前に作ったの引っ張ってきただけなんやが
ギラティナピクシートゲキッスフシギバナラグラージニョロボンメガニウム全てを見れる
初手悪は博打に近いからまずないし初手としての理にはかなってる 今の環境ならバクア悪波のアロベトぐらいかねぇ
初手じゃんけんキツいの >>421
・クレセリアは不人気レイドだったからやり込んでる人が少なくて手持ちのアメが無い
・スーパーから通じてふしぎなアメを使い込んでるのでクレセリアにまわす分が無い
・砂が無い
この辺がクレセリアが少ない理由 ランク8、いまやったら3/5で通信不安定との対戦だったんだけど、海外勢だったとしてそういうのに当たりにくい時間帯とかあるんですかね。 >>424
でも初手アロベトとか見ないし理屈ではやめた方が良いと思うアロベトはギラティナクレセリアに後追いで出すものですし ラグは草タイプっていう明確かつ簡単な対処法があるからいうほどナーフ必要だとは思わないな
どちらかっていうと草のむちプラントの方が理不尽な強さだと思う
十分に連射が効く高火力で瞬殺できるような方法もないっていう >>428
そりゃそうだけど全部見れるポケモンなんていないよ
そこは組合せ >>426
18時〜21時はわりと日本人っぽい垢にあたるイメージ
なんちゃら姫とかなんとかパパみたいな垢 >>403
しかし403のオーダーならクレセリアが最適解 >>431
ありがとうございますー
聞いた時間帯にズラしてやるようにします! >>432
ありがとう
クレセリアは原作大好きで高個体値厳選してカンスト済みという
まぁまだ在庫いるけど二体目強化しますか… >>423
初手アロベトの博打もそこそこ見るし、何よりクレセは鋼打点が存在しないので
スチルはもちろんハガネールとか後出しされると互いにダメージ小さくて爽快感のない泥仕合になりがち 初手アロベトは言うほど博打か?不利なラグと当たってもちゃんと地震でシールド使えたら勝てるよ。
速さ的にはカノン>悪波>地震だからヘタクソには負けないよ アロベト使いの反撃きてんね
とはいえクレセリアの能力は魅力的やろ
使いたい欲がむくむくと。。。
飴砂ぶち込みてぇ クレセリアは用意してるしここ最近使ってなかったけど久々に使うか〜 初手アロベト使ってるけど困ったことほとんどない
初手ハガネールとか見たことないし >>437
でもその後ギラティナやクレセリアいると辛いよ
悪二枚積むの?
いずれにしてもパーティー編成はまちまちだし初手が色んなのある中ではクレセリア初手は悪手だとは思わないわ
ただだるいのは否めない爽快感はない ただ、これからどうせサイブレ雨戸くるの分かってるのに今から作るのは躊躇われるんよな クレセとギラティナ初手対面で
ギラティナを倒せるんだけど
その後にラグラージ出された時に困る
草出せば炎出てくるから下手に交代できないし
そのまま倒されると起点にされてしまう
こっちがラグラージ持ってるなら尚更
後出しでミラーじゃ勝てない
ラグラージが環境に多いならクレセと組ませるのは若干リスクがあるな
初手出し勝ち気味なのに相手の3体目次第の
結局ジャンケンになる
クレセ初手だと相互に打点が無くて
殴り合いになりがちで
相手に交代を強いることが出来ないから
勝率が安定しない >>443
そのままクレセ倒されて
ギラ出せば勝てるし相手が変えてくれば有利取れる >>443
ギラティナラグラージバクフーン想定ってこと? >>443
バナならラグがゲージ抱えててもハドプラ1発打ち込むくらいできるんでは >>445
ギラティナ、ラグラージに
炎、草、フェアリー、スチル想定で
こちらはクレセ、ラグラージに
炎、草、スチル、ギラティナのどれかを入れる
ことを想定してます >>441
何故不利対面で逃げない前提なんだ?ジャンケン負けしてもそこそこ戦えるよって話なのに。 ダークライ使いたいけどアロベトに対する優位性ほとんどないな… >>448
アロベト初手不利対面ならあと辛くないってことよ
編成にもよるけど難しい気がする
解があるならそれはそれで ジラーチはスーパーよりハイパーの方が向いてるってのが大方の意見みたいだけど信じていいの?
今スーパー用にしてあるし、解放はもうしてある
技はハイパーなら破滅とギラティナ用にシャイン? 俺も開幕はクレセリアだよ
残りの2匹はニョロポンとジラーチ >>413
凍える風でDPE1.60、原始の力でDPE1.56(どちらもゲージ消費は45)
氷が通らないタイプっていうと水と鋼と炎だけど、水はそもそもニョロかラグだから原始でもいま一つ、鋼はどのみちいま一つ、
炎はそもそもフリーザーで反撃する機会がなさそう(対リザードンもドラクロの回転率で負ける。バシャーモは格闘複合だからせいぜい等倍)
……と原始の力が欲しいシチュエーションがあまりないように感じる。
それならDPEも2.03と良好でゲージ消費が吹雪(DPE2.06)よりも軽い、格闘相手にワンチャンある暴風が一番かなって思った >>454
似てる
クレセリアニョロボンまでは同じです メガニウム、アロベト、ニョロボンで連戦連敗
スチル対策に入れたとニョロボンがとにかく足を引っ張る メガニウム入れてるんならニョロボンにスチル対策背負わせすぎなくても良くね?
ニョロボンを無理に温存して相手の3体目まで引っ張るのが敗因では? ランク8の2500ぐらいだけどここに名前上がるポケモン全く使わないでも9割ぐらい勝てるわ
はやく本物のガチ勢とバトってみたい 順位高いギラティナアナザーほしいわあ
レイド産の中では順位高いBFCはいるけど全体から見ると順位低いしなあ ギラティナはミラーマッチ警戒で攻撃が最大の方が羨ましいぞ やってて思うことが多々あるが
ギラティナって相手より先に技を出してナンボかと
特にミラーの時にこれで決着がついたりシールド使う羽目になったり 個人的にはギラアナとカビゴンは攻撃15に近い個体を使ってる 結局理想個体追い求めるよりも交代のタイミングとかシールド張る張らないの判断力とか腕を磨いた方がええという事ですわ >>459
もうとにかくギラティナ&キッスがキツい… 初めて回線絞りに出くわした
開始直後、技2直後、交代直後に
自分の技1の発生がとにかく遅い。
4ターンくらい遅れる感じ
動画バッチリ撮ったしうpしよう
と思ったら自分のせいだったわw
キャリアからパケット上限到達のメール来てたw トゲキッスCP弱いのしかおらんのだがどこで野生捕まえてる? 昨日クレセニョロキッスの3体ミラーにあたって負けた >>466
アロパン入れたら?
鋼はあまり当たらないから
メイン対策するよりサブ技でカバーした方が吉
キッスは等倍で削り落とすか岩氷鋼で処理
草はハマれば良いけどすぐ弱点になるから
入れなくても良い >>470
なるほど
確かにメガニウムがいてよかったー、って思う場面はあまりなかった わざの先攻後攻って
大体ミラー対面の話になるけど
交代時にも影響してるん?
HPギリギリだが、前のポケモンを起点に
ゲージ満タンのポケモン
VS
HPギリギリだが、ゲージ温存してて
再登場するポケモン
という盤面で
もし後者の攻撃が高かったら
前者はせっかくのゲージ温存が
水の泡になるって理解でいい? >>467
回線絞りやられたって人の中には自分の通信環境が悪いだけってのも結構ありそうだね
頻発するなら特に >>471
メガニウムはバナより使いやすいぞ
ランク10だとメガニウム もよく見る 改めて考察してみてもギャラドスほんと使いどころが見えない
ドラゴンとして使うにしてもスペックが低いしフェアリーに弱いってのは結局同じなのでそれならスペック最強ギラティナのほうが役割持てるし
水や悪なら技やスペックの低いギャラドスなんかよりもちろんラグやベトンのようなもっと使えるポケモンがいる
なんで海外テンプレに入れてんのこれ?作成者の地雷? さっきわいのメルメタルvsメガニウムでじしんのタイミング読めなくて負けたわ
草の癖になまいきだ >>455
交代で出てきたリザードンに原始あてて沈めたことはある
フリーザーミラーになった時原始ないとボコられる クレセリアギラティナレジスチルで勝てなくなってきた
レート3200 >>480
そう
バナだと鋼、ギラティナがキツいけどメガニウムは地震があるからそのどっちにもそこそこ対抗できる
ハイパーはひこうが少ないからメガニウムの方が使いやすいよ
実際ハイパーの大会の決勝戦に登った二人が使ってたのはメガニウムだよ エンペルト、ラプラスはたまに出されるけどなかなか厄介
エンペルトは水鋼の複合がいやらしい弱点がなかなか突けない
ラプラスは手痛い氷技1からゲージ氷を読むのが難しいけどたいてい結局なみのり連打な印象 草はやっぱバナ派
あまえる耐性あってフェアリーに弱点つけるのと草対面で一方的に勝てるところがでかい >>485
ラプラスは2発目に冷ビがくる
可能性があるからシールド使わざるをえない
エンペルトもそうだけどハイパー環境だとなかなかに嫌らしい2体だわ
あとバナね
ギラティナは置いといてキッスすら戦い難い環境になってきたわ >>486
バナ派、メガ派は完全に好みやしな
俺もデッキ次第ではバナ使うし強いよな >>489
シャドクロ来たらやばいぞ
ガチで環境トップになる 草枠にフェアリー見させるか鋼見させるかの違いでしょ
同じパーティにその2匹を入れ比べても仕方ないよ >>460
低レートの方ですか、頑張ってください(^^;) >>476
何度もやられたと言ってる奴は大体手前側の回線がクソなだけだろう アロパン 粉雪冷凍パンチ地ならし
ギラティナ シャドクロ ドラクロ
モジャンボ 鞭 原始 ヘドロ
これでレート3000前後です ランク8で連勝重ねてこれたけどランク9なった途端に相手が強くなってキツくなってきた ランク9でも3400台になってくると、さすがに強い人多い ランク7にやっと突入したら全く勝てなくなりました
ギラティナに勝てるポケモンって何がいますか?
サザンドラ使っていたのですが上手いことやっても相打ちか負けます
アロベトの方がいいでしょうか? ちなみにギラティナアナザーの事です
こっちもギラティナアナザーを出して相打ちにした方がいいでしょうか? >>482
そっか、使う機会が全くないわけでもないんだな
暴風がレガシーじゃなかったら技マシン使って両方(それぞれこご風とセットで)試せるんだけど、さすがに2匹育てて比較する気にはなれないからな
せっかくの体験談を無視するみたいで申し訳ないけど、自分はこご風&暴風を作ってみるわ >>496
ランク9のレート帯でも入り口付近の奴と出口付近の奴だと段違いの強さになるぞ!本来ならランク10に居てもおかしくない奴らがクソレーティングシステムのせいでランク10に上がれずランク9の出口付近に留まってる人達がゴロゴロいるから ゲンガー使ってるの?
まあ技はかなり環境に刺さるけど >>505
ランク10の底辺にいる奴らよりランク9の上層部にいる奴らの方が強いんじゃないかな?
って言う錯覚にまで陥ってる ニョロボン、ギラティナアナザー、カビゴンにやられた
ランク7に来たら嘘みたいにテンプレパーティに当たるようになった
今までのランクの世界なんて何てぬるい世界だったのだろうかと思う クロバット出てきて驚いたわ
シャドーボール撃てるのも忘れてたわ…不意にマイナーな奴が来るとまだまだ勉強不足だなって感じる >>508
いや使われたの
てか等倍でもゲンガーの攻撃力があれば
シャドボ一撃でみんなとけていく ランク8で停滞したんで、試しにウインディ投入してみたんだけどフェアリーやくさをノーマルアタックで殴り殺す感じが気持ちいい。
スペシャルアタックのゲージ貯まる頃にはトドメが刺さるので温存して次のポケモンに当てられる。 >>498
実はプクリン。ギラティナ絶対○すマンならこの子。
ドラゴン型、ゴースト型どちらが来ても2重軽減で対応できる。 アロベトの良個体をウッカリあめにしているのに気付いて凹んでいる >>514
ウインディいいよな、割と耐久もあるし
たまたま2500近かったから入れたけど思った以上の仕事をしてくれるわ 今新しいチーム組んで試しに10戦やりに行ったんだけど水2匹組んでる人が多かったんだけどたまたまか? バナをリザードンに変えても勝率悪くないな
バナ使いが多いのは勿論、ドラクロ連打がギラティナに刺さるし
ラグラージ来たらつばさとドラクロでシールド全突っ張しかないがw >>515
プクリンは原始で3割以上削れるからきつい >>517
技1は回転率重視でバークでいいのかな? ランク9レート3400
これって普通の人よりは
やってる方だよね?3150スタート >>523
俺は普通にほのおのキバだな
バナとかに出して相手がやべえやべえって交換するまでで半分くらいHP持ってく破壊力があるし >>498
ギャラドスいいぞ、育成安い解放安い
メルメタルとフェアリー以外ならほぼ対等か上
不利対面でもタイプ一致ドロポン入れば殆ど持ってく ギャラドスは強くはないけど安価だから間に合わせにはうってつけ >>526
なんでもかんでもバークが一番とは限らんわけやね
さんくす トゲキッスをあえてエアスラにしてみた
バリア使ってでもフシギバナをエアスラだけで殺して原始ガチャ2連や メガニウムがいづらくなってきた
増えてきたフシギバナがメガニウムの天敵になってて厳しい ギャラは対等以上が多い
ギラティナやラグだとシールド使わずに相手にシールド強要できるからほぼキッスとかメルメタルやフシギバナに交代してくる
交代されたら解放は高いけど育成は安いヒードランを出すと特に甘える勢をボコれる >>527
高個体値ばかり残しててpvp用の個体値の奴全く残ってないのですが高個体でも問題ないですかね?
一応みんポケで個体値ランク高いやつを作ってるんだけどコイキングは低個体値ほぼ捨ててた
問題ないならギャラドス作る
ゆっくり実況さんもギャラドス推してたな マスターリーグまでにはランク10乗りたい
3150からスタートした感覚で言えばぶっちゃけ3400まではそうみんな強くない3400でも3150の頃と強さの違いがわからんいつ明らかに強くなったと感じるのだろうか
ただどこかで強くなるのはわかる
ランク10のフレとやると勝率は40パーセントくらいになる
ランク10の人に聞きたいんだけど3400も3150もそう変わらないですよね? >>531
というかもともと草はフシギバナでスチル対策は他に任せるでしょメガニウムとか効率が悪いと思う >>501
やはり甘える属を作るしかないのか
トゲキッスとピクシーならどっちがお勧めなのだろう
ピクシーなら手持ちのFFFカンストするだけだから単純だが
トゲキッスはpvp用の個体値のいないわぁ デンリュウ意外と出し負けないね
電気単で弱点少ないし
キッスと最近増えたリザードン見れて
気合玉の不意打ちとなかなか >>536
ギラアナだけ考えるならピクシー一択
げんしも等倍 >>512
草ポケに強いし、ギラティナもシャドーボールで葬れるからな カビゴンがギラティナ対策にいいかもってYouTubeで見て下舐めのしカビ作ったけど確かに3タテで圧倒的に負けることは少なくなったけど
泥仕合化した上に最終的に負けを被る事が増えた
殴られるサンドバッグと貸すし、打点がのしかかりだと対して削れない
カビゴン使うなら解放して第3の手を持ってた方がいいでしょうか? >>540
当たり前だが解放は前提だぞ
解放した上でゲージ量多い技の方まで貯めて択を迫る手段がある ギャラドスの技
かみつく、りゅうのはどう、ハイドロはアカン? かみつくってろくにたまらんくね?
ギャラドスの耐久にあまえる同党ゲージ量で最低60はちょっと
そもそも個人的にギャラ採用自体疑問だけど >>476
iPhone8で、おかしかったのは100戦で2回ぐらいだな ギャラは息吹噛み砕くドロポンがいいと思う
タイプ不一致の息吹が想像以上に削るし噛み砕くは刺さる相手が多い
ドロポンはワンチャン狙い ギャラ使われてもあんま脅威じゃない
てかスチルさん増えてきた でもギャラは初手で不利対面以外なら使い捨てでいいと思う
後半でテンプレ共相手に一発逆転できる程の強さがあるわけじゃあない
最初の段階で相手のウザい奴らを削ったりシールドアド取るのに使う感じ フェアリーが悪にも耐性持ってるからね
技変えてもフェアリー族に勝てないんだし、それなら息吹で問題ない
もう1つ息吹にする理由は、体力満タン同士のスタートの場合、相手がゲージを使わないorこちらが1回防いだ時、ギャラドスは30発以上息吹を撃ててドロポンが貯まる
これが直撃すれば体力の2/3以上を奪えるため相手も喰らいたくないのよ
ギャラドスはフェアリー族と草、何よりメルメタルが辛いかな
代わりにラグラージ、炎、ギラアナには基本有利だよ ギャラは使い捨てするには基本スペックが低い
カビとかベロのほうがいいと思う >>512
>>539に加えて甘える族にも押し勝てる
脆いけど割と有能よクロバット >>552
カビゴンやベロベルトの方がそりゃ使いやすいけど、コストが桁違いじゃん ワンチャンを狙うにはギャラの耐久が心もとなくて、ゲージ消費量的に逆鱗でもワンチャンって感じじゃない?
>>532
得意な相手には滅法強いヒードランって、メタ環境とパーティバランス次第ではぶっ壊れ性能してるよね
フェアリー勢やフシギバナ相手に炎の渦だけで削り切って、後続に技2を2連射するムーブはそれだけで試合の決着がつくレベル >>534
ワイが答えよう
ぶっちゃけかわらん
ただ3450あたりから急激に強くなるぞ
3500間際など下手なランク10より強いしたまたま最初だけ慣れてそのまま3400くらいまで落ちてる10もたくさんいる
レート250もあげたってことやんな
やるじゃない、おまはんならいける
頑張れよ とりあえずギャラ使ってみよいぶきカミポンで
ハイパー25位のやつおるから ギラvsいぶきギャラってギラ側が勝たない?
盾ありなしでもギリギリでギラが赤ゲージで勝ってる
げんし発動無しパターンなんで引いたら完勝 シャドクロ型には負けるけど、息吹型には勝てる
でも大体嫌がって交代すんだよね いぶき型ギラってちょいちょいいるけどシャドクロのほうがよくねって常々思う
シャドクロのほうがゲージ回転いいしドラゴンなんてミラーくらいしかないし
フェアリーにもシャドクロげんしで通り自体は悪くないから報えるかもしれないのに シャドクロ型のが強いんだろうけど息吹型の方が相手してて嫌だわ
ダメージ計算が難しくて 意外と手持ちの色違いとか調べるとPVP高個体だったりするけど、0 6 9とかのクソ個体がホントに強いのか? 砂入れる勇気が出ないんだが。 ムーランド使ってるけどギラティナ相手だといいよなあれ
舌舐めで削って噛み砕くでシールド使わせる
相手がシャドクロだったらサッパリ減らない
どうせギラティナ退げてくるだろうと思ってワイボル解放して溜めたりできる
解放コストも安い
ただ、相手が使って来たの見た事が無い >>557
ありがとうございます
一年間バトル始まった頃からここのフレに揉まれてきたんでなんとしても10に上がります! ハピナスやっぱ使えんかな?
サイキネ、社員
技1がダメすぎか・・・ ギャラドスの名前上がってるけど
俺は使えないと思う
まず耐久がない
あと伊吹の溜まりが悪くそもそも効率が悪い
さらに言えば騙しが使えない
具体的にはハイドロポンプかかみくだくか受ける側が迷うにはハイドロポンプまで貯めないといけないけどその前に死ぬ
短ければかみくだくと判断してそのまま受ける
要はプレッシャーに全くなってない
雑魚です >>526
シミュってみたら雷の牙だとニョロボンに勝てるしフシギバナにも勝てる
メガニウムにはどちらにしろノーシールドでは勝てないし、雷でもいいかも
ただニョロボンに勝てる代わりにスチルには負けてしまうけど ムーランド見たけど基礎スペック高くないから有利とれるシャドクロ型相手でも全体的に僅差じゃね
したなめノーマルでカビやベロと似通ってるけどコスト面以上で優位性は見いだせるか微妙
ワイルド打てるのは特徴的だけど電気有効な環境じゃないし >>565
氷牙にしてバナとキッスも見る運用にしてる。
シールドの使い方が難しいけど。 俺初手アロベトで相手がカビゴンだと、あくのはどう連発で押しきれるからあんまりカビゴンは脅威には感じないな。 >>573
カビゴンも全く脅威に感じない
解放してる人は損してると思う ムーランド良さげかと思ったらギラティナピクシーに勝てないのか
ギラティナがつよすぎなのかムーランドが微妙なのか… >>571
実際使ってる俺から言えばシャドクロだとまず相手は退くから最後まで戦う事があまり無い
本当にシャドクロはダメージがカスになる
カビゴン豊富にあって使えるけど試した上で敢えてカビゴン使ってない
ワイボルはキッスリザードンギャラドスに刺さるし等倍の相手も多い
まあ普及されて警戒されるのも嫌だから俺以外使わないでもいいと思うw >>575
ピクシー相手では勝てないよ
初手ムーランドでやってるけど相手が初手ギラティナだった時の勝率は高い
ただ、ムーランドのみで全種ギラティナ処理しようというシフトではない
後ろにピクシーいるからピクシーの負担減らしたり、飛行にワイボル刺したり役目が多い感じ >>578
んー結構上級者向けなのかな
ギラティナに優位な技持ってても勝てないなら使いこなすの雑魚の俺には難しそうや >>579
ギラティナがシャドーなら黙ってても向こうが退く
ギラティナが息吹なら押され気味になるから、ある程度減らしたら出来ればドラクロをピクシーで受ける感じ
そして後半のどこかで起用
ノーマルだからギラティナ以外でも出し負けハイサヨナラになりにくいのが良さ >>580
そのままある程度突っ張って途中交代
ピクシー抜いた俺の後ろはバナかリザなので自分がバナなら成功、リザならつばクロでジリ貧w
ラグラージ減ってるトレンドならリザ、多いトレンドならバナで変えてる
近頃バナのお見合いが増えたから今日はリザでやったけど10戦8勝だった ギャラドスはゴミだと思うけどギラティナおらんからとりあえず使ってるわ
他がヒードランとエンペルトなんでとりあえずじめんとかくとうに強いヤツおらんといかん リザはほんと増えた
草鋼フェアリー見れるって感じなんかな
ラグ入れたくなってくるわ >>585
リザはついでレベルで対ギラティナでのドラクロ連打戦法もあるから良いよ
ラグラージ使われるかどうかが本当に俺の編成真っ二つなんだよな クレセリア先発にするとなぜかアロベトに当たる…
とうとう開始レートより100落ちてしまった ギャラは今使ってないけどむかしかなり世話になったわ
技はいぶき噛み砕く逆鱗にしてた ついに見つけた最適解
本日13/15これはホンモノ
またトレンド変わるだろうけど
それでもこれは強い ナイアンが決めてるわけじゃないから変えられないと思うけど虫タイプの相性見直すべきだよな
悪に耐性
フェアリーに効果抜群
フェアリーに耐性
これくらいしてほしい ミロカロス ドラテ波乗り吹雪
ハガネールでいいか… 回線の姓なのか知らんけど、ストーンエッジのスワイプ演出が7,8段も落ちてきて大笑いしてしまった
エクセレントより1段多く落ちてくることはときどきあるけど、3,4段も多く落ちてくることあるんだな >>591
ギラや鋼が忽然と消えるレート帯と再び出てくるレート帯があるので答えはない >>568
ラグラージでノーガードで打ち合ったら
カノン4発耐えてほぼ相討ちになった
かくとう技がないときつい >>591
ハッサムなどの虫鋼が強すぎることにならへん? ギャラは割と手軽でそこそこ仕事してくれるから助かってる バトルリーグ用ならリザはブラバンよりかえんほうしゃのが使いやすいですか?
相性だけ見ると色々対応できて良さげだけど
実戦では発動遅いブラバンでは発射までにそこそこ消耗しちゃう気が >>599
かえんほうしゃよりブラストバーンの方が早く撃てて威力も上 >>595
ハピナスの問題は技1だよ。
思念がサイコカッターの性能なら環境を変える。
PvPが始まる前にジムレイドと同じ技性能ならハピナス無双じゃね?って言われていたので、PvPの技性能は別物になり思念と叩くがゴミ技にされた。マジカルシャインも。 >>583
翼いいなあ。翼火炎のWレガシーがいるけどCP2700超なんだよね。 >>603
こっちは大文字持ちで火炎は無かったんだよなあ
なのでオバヒとドラクロでやりくりしてる
昔から持ってるポケモンは愛着が湧くから使えると素直に嬉しいね
一方からてカイリキーとサイキネフーディンは2500オーバーで眠ってるけど 解放レジスチルってコストに見合ってないよね
スーパーならまだしも ランク9だけどみんな強すぎ。一回も勝ち越せん。これランクダウンないんだよね。 >>606
ランクダウンはないから安心して負け越せるぞ 色々考えた末パルシェンとフワライドが使える気がしてきた ニョロボンって評価されてないん?
ランク9後半でもエースなんだけど >>610
強いよ、6-3程は活躍しにくいにしてもエース級の働きは出来る >>610
めっちゃ評価されてるよ
10でもすんげーいる クロバット面白い話聞いたから使ってみるか…
ウインディ
メガニウム
クロバット
考えうる限り辛そうなのってなんだろう >>612
高レートにはスチルがいるからじゃ無いの? ウインディ…炎牙放射ワイボ
メガニウム…ムチハドプラ地震
クロバット…かみシャドボヘドロ
なんかいけそうな気がしてきた 3400にも3000にも出し負け続けて9連敗したので、最後くらいと思いクレセリアヒードランレジギガスの厨パパで挑んだら、当然惨敗した >>614
ドラゴンに打点が無い。ギラティナ、カイリュー >>619
シャドボで何とかするつもりじゃね?
辛そうだけど >>591
スーパーでちょこっとカイロスさん使ってたけど
むしわざの通りの悪さに泣けてくる カイロスさんはインファイトで体液ブチ撒き散らしながら死ぬのが強い ガチャティナ辛いと事故増えないか
僕のパーティもそうなんだけど >>620
カイリューは置いといてギラティナ意識のかみつくシャドボなんすけど辛いっすよね… ハイパー始まった頃は申し訳なくなるくらい出し勝ちが多かったが
最近それをトリモロスかのように出し負け連発…
巻き返す腕もなく連敗街道 いろいろ試したけど草はフシギバナでもメガニウムでもなくモジャンボが好き
げんしのちからが使える
油断してるトゲキッスやリザードンを沈めると超気持ちいい
またラグラージが目立ってきたらロズレイドに切り替えるけど >>624
カイリュー見ないけどな
ギラティナ相手なら通るんでないか?
ただ、ギラティナをクロバット一体で倒し切らないといけないのが辛い さっきカイリューいたなあ
トゲキッスのわざ1はあまえるでいいとしてわざ2は何がいいんだろう… >>627
ってなるとやっぱり安定してギラティナ処理出来るピクシーってなるか… スイクン使ってる人いない?
結構いけると思うんだけど 炎タイプ増えたな。
フリーザーが出てきたからか。
そのついでで溶けていく俺のアロパンちゃん…。 このスレを見てゲージ技の受け選択を迫るという技術を得たぜ
のしカビゴン解放してないんだけどひたすらゲージ貯めまくってからのしかかり打つと皆大抵シールド張ってくれるから1枚剥がせて有利に試合を運べるようになった
お陰で勝てるようになったぞ!
こういう使い方があったのかぁ さっき初めてキッスの原始バフ発動して負け筋から押し切れたおかげでランク9で初の5連勝できたわ
嬉しい反面相手の気持ちならやるせないな >>629
それでも一体に任せきりにはしたくない
俺は1の仕事を二体で持ち合うシステムが好き
万全の状態で戦える事も多くないし逃げられるし
だからふわーっと仕事を持ち合う職場作りをして圧勝も少ないが惨敗も無い方針にしてる そもそもクロバットがギラティナに勝てない
原始ガチャ引かれたら下手すると3タテされるかも >>634
まぁ6-3で無い以上一体にかかる負担が増えるのは仕方がないのかも…とりあえずピクシーウインディメガニウムで試してみますわ フェアリー枠でピクシーとトゲキッスだったらどっち切る?
キッスは耐久に疑問が出て来た >>632
そうそうそれで2発目にじしんでアロベト直撃なんかさせたら膿汁ジャブジャブよ ハイパーは電気めったに見ないけどライコウは使える
技2をシャドボにすればギラティナにも刺さるし >>632
それは例えばニョロボンラグラージ対面ではお互いに読み合うことになる
ん?少し長いな、じしんか?
じしんに見せたハイカノでシールド張らせつつ、
次のじしんまでの間隔を短くして次がじしんなのかハイカノなのかわかりにくくするとか
ニョロボン側も同じく読む
こういうところが面白いんだけどね >>641
それは言い訳
通信環境も機種も含めて実力…と自分に言い聞かせている >>642
とりあえずお前はコロナウィルスに感染にして苦しんで死ね いままで200戦近くやってて一回も回線絞りにあってない俺は、回線絞りが都市伝説のように感じているw >>645
MVNOで外でやってるとほぼ固まるから相手より自分の環境も要因だと思う ハイパーはまだいい
マスターどうするよ…
スーパーハイパーで40万くらい砂使ったがマスターなんて比じゃないだろ
そもそも40万だって相当絞ってこれだぞ pvp勢ならノープロブレム
あとマスターはレイドの使い回しきくから全然いける リザードンの技どっちがいいんだろ?
つばさでうつ、ドラクロ、かえんほうしゃ
ほのおのうず、ドラクロ、ブラストバーン
前者は高回転のわざ2で後者は強力なブラストバーン
相手に寄るんだろうけど >>650
前者は火炎放射じゃなくオバヒという選択肢もある
1発撃って攻撃が下がっても、2発目はまだ火炎放射とほぼ同等の威力 いよいよギラ・スチル・ラグ+初手要因だけの相手としかマッチングしなくなった。しかも負ける 俺はマスターは全くやらないで新シーズンのスーパーリーグに向けた準備するかな、砂の余裕はあるけどマスターってなんだか面白味が一番なさそうだし そんなこと言っててもマスター期間終了を待ちきれず
結局マスターに手出しちゃうんだよ >>653
奥の手でオバヒも有りなんだね
勉強になります >>654
上手いことメタれないか考えてるけど難しいね >>642
専鯖導入してないはずだから回線というかホスト有利はあると思うぞ
とはいえ上記の要素や配牌運も大きいことからeスポーツのようなちゃんと整備された対戦ゲームとは到底言えるものではないから
無理に勝とうとしてイライラするより肩の力を抜いて遊ぶのが正解だとは思うわ >>658
ネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
レート3350台でしばらく連戦してたら顔ぶれに多様性は出てきたけど、当たり前だけどそれはそれで難しいし……
自分の近辺だとスチルが減った気がするのと竜の息吹のギラティナを見かけるようになった(でも所詮は戦闘数n=25だからアテにならん)
全然正解が見えない、中途半端なレートゆえに自己肯定感さえ得られない、……これもまたひとつの魔境だ 4勝目の報酬酷いな
カビゴン→ズルッグ→アサナン→ミジュマル
なんでだよ
いつまでハイパーリーグなんだよ キッス増えてきて、甘えるミラーになるとアロキュウの基礎能力の低さが目につく(泣) しかしやはり新規はこれもうバトルリーグなんか絶対できないよね
全リーグで9体のポケモンを集めて育成するのに2年はかかると思うけどね >>665
1年ぐらいあれば集まるぞ
スーパーとかは特に3ヶ月もあれば
ハイパーとかマスターは復刻次第ってのもあるだろうけど スーパーだと
レジスチル→無理
デオキシスD→交換すらできない
マリルリ→7卵割りまくればいける、、か?
ナマズン→1日でいける
チルタリス→チルットの巣に半日行けば、、
フシギバナ→ロケット団やりまくれば、、 ハイパー
ギラアナ→無理
クレセリア →無理
レジスチル→無理
ピクシー→バレンタインイベント中に取れ
ラグラージ→ロケット団やりまくれば、、
フシギバナ→ロケット団やりまくれば、、
カビゴン→ロケット団やりまくれば、、
しんどいw 新規はトレードしかないよね
子供が最近始めてようやくトレーナーレベル25までいったけど、手持ちが貧相すぎてバトルがきついらしい
相性完璧に覚えてるから勝ち越してはいるが、解放すら出来ないから手詰まりだよね 今までも対人勢はみんなリーグ絞ってやってたんだから本ちゃん始まったらみんなそうするだろ
エアプの極みかお前らは 新規やライトはそれなりに低いレート同士で楽しんでればいいんだよ
アクティブ層と同じ土俵に乗りたいというのがおこがましい勝ちまくりたいなら文句言う前に1匹でも多く捕獲してこいと やりこんでる層でもギラティナやクレセリアのトレードの玉は不足してきてる 質問です。TL40の人がTL15の人にPL40のポケモンを交換したらそのポケモンのPLはどうなりますか?
一時的にもPL15になるとかならスーパーリーグでもギラアナ使えたりするのかなとか思ったり。 >>673
誰もがお前みたいに無職じゃないんだよw 開放や強化のコストを極端に下げるようなことがあれば
逆にこれまで長くコツコツやってきた人がかわいそうだもんね
マスターはともかくCP制限あるリーグならメタれば定番ポケ以外でも勝てるんだし >>672
本ちゃんって1シーズンに各リーグ二週間開催になるんだよな、、、得意なリーグで本気出して一ヶ月休むってアリかもね ちょっとマスターやってみて、勝ったらいけるじゃん!ってもっとやりたくなるし、負けたら悔しくて砂突っ込むパターンだな。 >>675
まず、新しいポケモン、伝説ということ
そしてTL15ということは
フレンドレベルも低いということ
この時点で交換に要する砂を用意できるとは思えない
その分たくさん捕まえればいいけどTL上がるで
実際に計算したわけじゃないけど もとから金だせばポケモンガチャ引けて優位に立てるとかのゲームデザインじゃないしね。
リーグまで遊び尽くすならコツコツ雑魚ポケから取るしかない。 >>681
プレパス買いまくり孵化器買いまくりして伝説レイドと7卵割りまくるのが割と確実だが、それでも全くお手軽じゃないなw >>680
なぜ1+1の答え聞いて2と答えられないのか、アスぺか?
答えが知りたいから質問したのであって伝説のPL下げるのは例えだぞ。知らないなら知らないと言ってくれたらええんやで 伝説は交換してもPL下がらないんじゃなかったかな
前に実際に試した人がそうレスしてたような(うろ覚え >>684
ありがとうございます。
宜しければもう一点。伝説ではないポケモンはPLが下がりその際のPLの差異の飴砂は消える、という認識で正しいですか? なんか面白い質問だな
不良債権になったポケモンもワンチャン新しい人生があるのかw ガチャはないけど孵化装置がね
無課金だとリアルにマラソンする必要がある
他と比べてだいぶマイルドだから俺は全然いいけど こんな感じ?
ランク10=0.1%
ランク9=3%
ランク8=3%
ランク7=5%
ランク6=20%
ランク5=5%
ランク3-4=20%
ランク1-2=10%
やってない=33% ランク10=5%
ランク9=15%
ランク8=10%
ランク7=20%
ランク6 =10%
ランク5=2%
ランク4=2%
ランク3=2%
ランク2=2%
ランク1=2%
やってない=30% ズルックとってやめたヤツ多いやろ
あとは衣装とってやめたヤツも 砂がみるみるうちに無くなっていく。。。
リーグごとに強化をつつけたら、残り500万以下になったorz >>614
クロバット前から使ってるけど最初からギラにぶつけない方がいいよ、原始2発で落ちるし
別で甘える持ちを入れといた方がいい ランク7までならそれなりに上がれていくけど
レートが出てきた7で急につまらなくなる奴は多いんじゃないのか?
仕組みが理不尽だよね
俺は50戦47勝でランク8でレート3496なんだけど
実力なんてランク6程度だよ ラグのカノンか地震かクイズいつも外すわ
シールド無駄に使わされて地震ドーーーーンwwwされる >>675
これもまた質問の答えじゃなくてごめんだけど、自力で伝説をゲットするときのPLはTLの低さに左右されなかったよ(確認済み)
1匹目を自力でゲットして2匹目を交換でもらえば砂が足りるかも?(でももし成功例があったらとっくに話題になってるはずだし、無理なんだろうなって思う) >>699
ここでクイズ!
これから来るわざわ
アイアンヘッドでしょうか?
それともつじぎりでしょうか?
キッス
…。
バレパンぼこんぼこん >>678
そこ地味に迷ってるわ
マスターは全くやる気ないからレート維持のためにスルーするか、負けても砂は貰えるから砂のために最低限だけチャレンジするか ランク9の魔境環境でマイナーポケ使う自分が異端に思えてきたw… >>699
ブラフは貼らない
素直に時間で技2を判断する
結局これで最終的な勝率上がることに気付いた >>703
ランク9と言ってもレート3000と3450では異世界だぞ… >>705
3000くらいは8の上位より弱いだろうね
3450はランク10の下位より強い >>704
いやいや地震まで貯めてからくるから
分からんのだよ
レートいくつよ? >>709
同意見
で、
vsギラにアロベト
vsラグにメガニウム
作ってみた
残りひとり、なにがいいのか…
(スチルは作れない) >>707
俺もそこらへんだなー
3100から頑張って上げたけど、そっからはなかなか上がらんねw >>708
いや704の言ってることはわかる
それは方針の話
分からないから素直に対応する
外すかもしれないけど長い目で見たら最終的な勝率は上がるという考え
これはこれで正解
いつものフレなら癖から読めるけど初見の人では判断つかないよね そんなあからさまにギラティナラグラージ構成は見かけないけどなぁ
俺どっちも使ってないよ レート3300が一つのラインな気がする
これ以上は出し負けると9割5分そのまま負ける ラグは技1技2ともに回転率がヤバいせいで、2発目3発目以降の読みはほとんど感覚がアテにならんよね 11月に3年振り?ぐらいに復帰してランク7まで上がったら2000スタートでスーパーリーグで1950ぐらいまで下げられた
とうとうランク8にきたぞー! 因みに今の2400台はたまにミュウツーやカイリキーもいるけど殆どがテンプレ
ただギラティナとかクレセリアは未解放だからなんとかなる
一番の敵はラグバナリザの御三家解放済みとトゲキッス じしんまで貯めてハイカノ打たれたら
次はもう本当に何かわからんです
読むしかない
逆に例えばギャラドスなんかは溜まりが遅すぎて化かす前に死ぬかシールド貼ることになる
短ければかみくだくという判断
だからギャラドス自体は強いのに勿体ない所以
ラグラージは回転が速くて技にも恵まれてる
コミュデイであれほどスーパーハイパーマスター用に作れと言われてきたのに作らなかった人は怠慢 >>720
流行ってるかどうか分からないけど、初手のジャンケン負けたくなくて保守的になった結果、とりあえずカビゴンって結論に至った人は多そう >>718
ギャラは技2が弱すぎる
ラグの話は別に持ってないからズルいとかでないのになぜ急に怠慢って話になってるん? ただしカビゴンは格闘は勿論、草にも不利対面
草からしたらのしかかりは耐えられるならシールド使わずに受ければいいや、じしんはそこまで怖くない、な考えだし 今3020くらいでアロベトクレセリアがゲロ重い編成だけど全然出てこねぇな
3300くらいまで行くと増えてくるのだろうか >>725
クレセリアは少なめだよ
アロベトはかなり見る シールド使ったとはいえクレセリアをバナで殴り殺したんだがw
ラグよりバナのがヤバイと感じるこの頃 カビゴン格闘以外に不利ないんだけどよく使われるやつにほとんど勝てないから完全にクッション役だな >>533
コイキングのDFFがギャラドスでハイパーの365位だったりする 何回でも言うがシールドアドあったらほとんどのやつが勝てるから
自分の裏にラグ控えてる状態で対面バナとかクレセリア見殺しにしてでも差し違えたほうがいい場面もあるし
ポケモンを1vs1で語る時点で底が知れちゃって苦笑いしかでないんだよね >>728
草出されたら即死のラグと違って苦手相手でもそこそこ粘れるからね
ハイパーではトップクラスに怖い バナは苦手な相手でもシールド強要できるから初手安定。リザードンが来たら潔く諦める。 昨日もちょろっと書いたけど水2匹構成が増えてる気がするな
ラグとニョロは前からいるけど当たるのが増えてきたのはカメックスオーダイル、海外勢らしきのはパルシェン…意外と使えそうなスイクンは見ないね エンペルトの技はたきのぼりでいいか。メタルクローいまいちだし >>712
そう言うこと
分かりやすく言ってくれてありがと >>735
スーパーだと水2体にして誘い出した草をムドーかチルでしゅんさつってのが流行ったけど体力あるハイパーじゃそれ難しい >>739
まぁ3000から3150あたりでのマッチングの話なのであれなのですがちょっと多かったのでね 海外サイト(GAME PRESSのwiki)のTier表、Tier評価自体はあんまり参考にならない気がする(さすがにフリーザーがTier4は低すぎとか)けど、それぞれのポケモンのなぜ強いか・誰に弱いかが結構ユーモラスな文体で書かれてるから、ポケモン紹介記事としてはいい感じだな >>731
言いたい事はわかるが、そこに書いてる通りラグバナ対面とか明らかにシールド差あってもきつい対面はあるわけで
クレセバナ対面もタイプ、ステータスともにクレセ側が圧倒的に有利なのに、シールド1枚でそれを返せるハドプラのスペックおかしいよねって話では? >>741
スーパーは割と参考になったけどなあ
そもそもハイパーは色々試されてないしそれ以前な気もするが バナはニョロボンで殴り殺せる。
冷パンと見せかけてグロパン二発で相手にシールド使わせて、こちらはシールドでハドプラ一回防げば勝てる。
万が一負けてもウインディが控えてる。
後からラグが出てきたらギラで始末する。 ベロベルトに砂突っ込むか迷う
スーパーじゃ用なしだよなあ ニョロボン好きでよく先頭入れるけど、たまに対面すると負けられない打ち合いが始まる >>745
冷パンだと思ってもシールド使わないぞ? アローラサンドパン使ってみたけどなかなかいいね。
こっちの初手ピクシーがやられた後にギラティナを出されても普通に勝てるのはデカい。 ランク6までは技解放してる奴と当たることなんて滅多になかったのに、ランク7のプレイヤーはほぼ出すポケモン解放されてるわ
ゲージ技が2パターンあって読み間違えてノーシールドで死亡する事が多くなった
未だに自分のポケモンは一体も解放してないんだが、やはり解放すべきなんだろうか
発動早い軽いゲージ技しかもってないと読まれると敵は全然シールド張ってくれねぇw
でも砂勿体なくて気軽に解放できないよー
もし解放したのに、環境変わって使い道無くなったらと思うと怖くて解放できん
もっと砂が手軽に手に入れば問題ないんだが、そうはならんし厳しい
コスパも考えつつ後悔しないやつを解放するしかないのか >>750
一生解放しなければいいと思うよ
その間に他の人たちはその時の旬のポケモン使って目一杯楽しんでおくから >>745
落第
シミュレーター回して出直せ
葉っぱカッターだけでバナはゲージ貯めるだけ
シールドも使わなきゃ技2も撃たない アロパン使えるのか
100塩漬けしてたから解放するか ラグラージ対策にハードプラントないフシギバナ入れてもいい? 低レだけどヒードランを全然見かけない
上位にもドランいない? バナはカッタームチ両方ありだけど、ラグを殺すことが史上の目的だからシールドに左右されないカッターのが好き
カッターだけで倒して裏から出てきたキッスにヘドロ撃てるし レート1900のゴミだけど今日
2連続ヒードランさん来たよ。
どっちもラグ先生で瞬殺だけど。
ちなみにヒードラン使いの人、
あと二匹はディアルガとギラ。
暑苦しかった。 俺ニョロボン先頭なんだけど
ニョロボンミラーが一番嫌い
なんか負けたくない感じする ヒードランはフシギバナとピクシーみれる…がラグに瞬殺の上にバクフーン&リザードンのほのお対決もどうにもならん
シールドないとハガネールやメルメタルにもあっさり落とされる
今はこれだけバナが溢れてるから一定の戦果は得られるだろうけど強くはないよ >>762
相手がピクシーで出し負けた時はアロベトを出すのですか? 色んなの使ったけど
アロパンが一番安定するわ
出し負けしにくいからストレス少ない
リザは諦める エッジ持たせても炎キツいのかドラン
見かけない理由がわかったありがとう
こいつ雑に後投げしても甘える族潰せるから好きなんだけどなぁ... 同じ理由で初手こごかぜフリーザーの脳死デバフが一番安定する
開幕炎、特にヒードランはもう半分諦めるけど、等倍原始を1回ヤケで撃って引っ込むくらい?
弱点まみれ紙耐久、シールド前提のマンムーもゆきなだれ/じならしの択で似た行動とれるし
現環境下、10の最上位とかを除けば初手は氷アタッカーが今は一番安定するみたいね(但し冷ビより早い技2必須) 交代間違ったのに
相手も変えてくれた、ありがとう
ルカリオは格闘弱点なのに 不意打ちでミュウツー出されるときついわ
身体能力だけでごり押しされる ・フェアリー
・ドラゴン
・ラグラージ
・フシギバナ
・レジスチル
・リザードン
コイツラ全てに対応出来るパーティーなんて作れるのか?! 俺も書かない
各二体で見れる
ラグラージが少し重いけど >>774
なおクレセリア入れてもいいよ
それでも理屈では見れる 技2の上下を入れ替えられるようにしてくれんかの。
使い慣れた右冷ビじゃないと間違えて間違えて。 ムーランドちゃんが見せ技で噛み砕く使った後
油断ぶっこいてるキッスにワイボル刺さって脳汁出た ヒント出してやろう
最強の盾には
最強の矛を用意しろ! みんなリーグ用は個体値こだわってるもん?
勝敗に影響するん? ハイパーまではCPありきだから個体値にこだわる意味なくね
20くらい違っても大して変わらんでしょ >>785
マスターはミラーで絶対先手取りたいから攻撃Fはこだわる ハイパーで運用してるギラしかいない!
もう1匹ギラ育てる飴砂ない!
もしかしてマスター用ギラティナって、
オリジンの方だったりする?
だったらレイド用のがおるんやが。 >>791
マスターはオリジンもアナザーもそれぞれ強いよ
ハイパーは流石にアナザーだが >>110
そもそもなんで引いた?ラグラージはギラティナに勝てるぞ? 今の環境はやっぱりギラとレジがツートップやな
テクニックなんて通用せんわ >>757
仮想敵がラグだから基本的にはカッターだと思うけど、初手出しする場合はムチの方がいいかもしれん
ちょうどいいCPのがいたから自分は2匹目も検討してるよ スーパーの頃からレジスチルの強さには「?」だわ
そりゃロックオンが強いかもしれんけどさ… >>737
じゃあじしんまで貯めてるなら、じしんと踏むってことね マスターで開幕ディアルガミラーになったらお互い引かずに残り2体のバトルになるんじゃないの? >>800
今の開幕ギラミラーがどういう展開かを見れば想像はつくわな >>783
それ油断してて
ギラティナでやられたw >>788
そのミラーも通信状況が第一ファクターだという書き込みを見た 1%だからあるだろ
ラッキー光らせるより4.5倍起きやすい 自分が2連続引いた事もあるし
相手に2連続引かれた事もある 2連続原始ひいた相手に対面で勝てたのヤバくね?って意味なんだけどw そりゃシールド余っててフェアリー0.39倍で鋼技持ちの相性有利なら勝てるだろ何もヤバくない 理論的にではなくて実際に対面で得られたのが僥倖だなあって事なんだけど心狭くないか こんなクッソしょうもない事にまでカリカリ突っついてくる人はバトルリーグのせいでストレス溜まってるのかな ハイパーリーグも終盤に差し掛かる中でついに理想の構成が組めたわ、良い組み合わせ見つけて勝ちまくるのは楽しいね >>812 >>812
うわああああああああんありがとおおおおおおおおおお😭
これだよこれ >>787
じゃあそれでいいよw
確実にあるから探せばいい >>813
俺は残り1枠スチルかクレセなら理想なんだが、マスターもあるしスチルは本番前ナーフとか初心者向け楽々強化救済ありそうでプレシーズン飴がぶっ込めない…
それともヒャッホイして今を楽しむべきか…
最初厨ポケ狩りで始めたのに、場数踏んで分かってくると厨ポケに頼りたくなる絶妙なバランスだわ よく「解放したほうがいい?」って聞くやついるけど、解放しないでいいと思ってる理由が知りたいわ
砂が足りないとかそんなの理由になってないから スチルってカノンくるタイミングと
きあいだまくるタイミング同じなの? >>820
ラスカノの方が軽量。
交換受けを警戒して少し余分に溜めてから撃たれてるからそう見えるんじゃないかな >>817
俺はもうマスターやらないで新シーズンのスーパーの準備と飴と砂の備蓄に入るつもりだから試行錯誤にぶっ込みまくってるわ、ヒャッホイしようぜ >>820
上の方のやつは格闘通る相手にはラスカのタイミングでは撃たんからそう感じるんかな?
溜まるのはラスカの方が球より早い トルネロス使ってみたけど、思った以上に打たれ弱くてシールド介護必須だね… pvpずっとやってきた人たちはレパートリーが豊富だから今後の環境変化で軸になるポケモンに組み合わせることのできるパターンも多い
今からやっても勝てるわけないまったりやってる俺ですらスーパーでも60体は作ってきた 初手ギラがピクキッスに当たったときのためにカビゴンヘビボンにしたけど
これのしかかりでいいな… なんとか5割キープやっとの雑魚だけど、すぐ対戦制限かかるのやめてほしい。無制限だと永遠に課金しそうだけど みんな課金しないでやってるのかな
普段歩かないから課金しまくりだよ ゲージ安いほうでシールド使わせてゲージ重い本命撃つって駆け引きあるけどあれどうしてる?
ギラティナやスチル対面のラグラージとかカノンでシールド張らせてじしんが理想だけど
結構裏目ることも多いから結局本命だけバカ正直に本命撃ち続けるほうが後悔しない感じもある >>830
そこは相手の細かな挙動からプロファイリングするしかない
少なくともじゃんけんで何出すかよりは予想しやすい 敢えてリザードンに強気で挑むバシャーモに会ったけど相性知らんのかな
格闘も炎も刺さらんのにブレイズキックを果敢に撃ってくる 最近始めたけどこのゲームのスターミー何でこんなに弱いの?
金銀までしかやってないけど対戦で大活躍だったのに 俺は課金してるけどリーグにコインは入れないな
パスは入れるけど ごく一部エッジ覚えてるバシャーモが存在するらしいな >>833
本家でのスターミーの強さを理解してないからそうなる >>835
最後までブレイズキックだったぞw
ゲージを溜めるのにいい相手だった >>832
ごく稀にエッジ持ちのバシャいるよ
当たれば当然リザードンは溶ける >>839 >>836
マジかよ
つばさ相手に突っ張るから不自然だとは思ってたけど 実際その個体はエッジは覚えてなかっただろうけど
誤認して無駄に警戒してくれると思ったかもしれんね 実際その個体はエッジは覚えてなかっただろうけど
誤認して無駄に警戒してくれると思ったかもしれんね 読み合いと言えばだけど、「例えば相手の気合玉をシールドしてから直後にラスカノを撃つとシールドを消費してもらいやすい(→次回から先に気合玉を撃てる)」みたいなテクニックはミラー以外でも使えるからおすすめだぞ それはある
スチル対面はわずかなゲージ差が思いっきり勝敗分けるからそこ重要だよね お腹のトゲキッスが甘えるを使ってくるタイプの強化ハピナスじゃん >>800
その辺はシミュって研究した
龍星群のゲージまで貯まるまでお互い息吹撃ち合って、アイアンヘッドでシールドの張り合いスタート
アイアンヘッドじゃなく龍星群撃った方はガン不利なのでチェンジって展開になる
そもそもディアルガが個体値で龍の息吹はダメージ変わるし、PL40と41でも変わる
個体値が一定値より低い奴とPL40の奴は、ディアルガミラーで負けるから、結局どっかで龍星群撃ってチェンジするしかない
敢えて発動しないでヒードランで交代受けしたりする手もあるし、展開次第やね >>845
トゲキッス「....て....56....して....」 >>846
お腹に猫草入れてる変態さんを思い出した >>767
アロパンvsルカリオで地ならし一発で沈めたのは快感だw 最近通信が不安定ですって出てすげぇ重い
なんなんだこれ わざ2使ったタイミングで不安定ですがよく出るけど何ともない?ような サンドパン、エンペルト
この2匹が2軍程度に流行るとは想定外だった ラグが流行る→バナが流行る→リザが評価される→カビと鋼に強くて岩に弱くはないバシャって強くね?(今ここにいる) 騙されたと思ってライコウの技解放してみ。
相手がトゲチックでもギラティナでもいい働きすんぞ。 自HP(1)の縦列がレジスチルを倒しきった時点での残HP量(負の値ならつまり負けてる)? それとも負けた時点での残HP? 四捨五入前の実数値なのかパーセントなのかも俺には読み解けないが……しかし参考になった
とどめばりドラピオンってかなり強いんだな >>861
マスターリーグでなら、エスパーにシャドボ、トゲキッスに電気技で活躍できるって聞いたぞ
騙されたと思ってカンストまでやろう 0以上は自分のHP残量(%)、つまり勝った時の余力
0以下は相手のHP残量(%)、負けてもどれだけ削れるか
-50%〜というのは、負けても50%以上削れるポケモンのみを抽出している
たとえばラグとバナに特に強く出たいなら
ラグとバナを0%〜にすれば
http://tyokipuriii.html.xdomain.jp/table/d.html
このような結果が得られる ハイパー
http://tyokipuriii.html.xdomain.jp/table/e.html
前述の想定だとフリーザーとギラアナしか残らずつまらなかったので
他の全員を-100%〜(つまり大負けを含む)にした 簡単な提案なのか困難な無茶振りなのかわからないけど、これを発展させて、仮想敵ポケモンを自由に選べる&仮想敵ポケモンの割合を設定できるようにしたらかなり使いたいかも。
メガニウムとギラティナの重みが同じなわけないしね ランク7の時点で何故か3300あって、そこから2勝3敗、1勝4敗でランク9に放り込まれたんだが、レート機能してねぇだろ
近所のオバチャン構ってただけで対戦系のメダル金になってた中身ペラペラの俺だと、このレート帯で3勝するのキツいわ >>869
しばらく負け続けてレート下げたら仲間に会えるよ >>866
ライボルトでOK
バークアウト / ワイルドボルト / はじけるほのお ハガネールはハガネ地面がタイプですが、技1でカミナリのキバを打った場合、相手が受けるダメージは電気だけになるんですか? 初手アロベド結構いいと思うんだよな
即死するほど辛い相手ってほぼいないし、ゲージ技がテンプレに刺さることが多いから出し負けてゲージだけ貯めといて交代してもシールドが泣い場面でぶっささる >>819
解放しても解放した技を使う機会が無いから
解放しても意味がないと思う てか自分で考えられないやつにポケモンってかゲーム無理だよな
これ強いと思って育てたけど弱かった〜とか開放したけど意味なかったわ〜とかなら議論のきっかけにもなって有益なんだが 解放なぞ大前提でスタートラインだ
ランク7以下なら知らんが >>881
草、フェアリー、ゴースト、エスパーに当てる フシギバナ対策のベストってリザードンかバシャーモだと思うんだけど、めざぱ炎のトゲキッスってどうやろ
ギラティナを牽制しつつフシギバナとレジスチルを相手にできる? >>889
中途半端すぎる
あまえる持ってないってバレた時点でギラティナに殺される >>889
デメリットの方がでかい
めざパはクソ技だし甘えるの殲滅力と入れ替える価値はない そうか
閃いたと思ったんだけど悪手だったか
ラグラージ採用率高いからリザシャモ入れるの躊躇してしまうんよな
でもフシギバナ出されたら困るし、悩みどころ >>893
バクフーンならラグにソラビで対抗できる バナが多いからリザが多いのか
ギラティナにも打点あるしフェアリーにも強いしなぁ >>819
それな
解放したいけど砂やアメがありません
→わかる
解放した方が良い?
→良いに決まってんだろボケ >>894
ゲージ貯めてる間にハイドロで即死してるがな >>889
そういえばクロバットいるね
草を2重耐性で一方的に狩りつつフェアリーにも耐性があって打点もある
シャドボで等倍範囲が広くギラティナにも打点ある
原子抜群なのが痛いがな >>893
だからフリーザーとかが流行ってるんやで
スチルは無理だけど、ラグ、バナ、ギラティナにある程度有利取れて、他の等倍相手にも良い勝負できる クロバットは耐久があんまりないんで過信はできない
攻撃力重視のポケモンは基本的に役割を複数持たせるとそこから決壊して3タテされる原因になるからな
でも草相手やフェアリー相手にいい仕事するんだわクロバット ワザが良ければ採用って思ったけど、使うなという暗示が出ました。
https://i.imgur.com/IunV3mf.jpg そう言えば解放のがしっくりくる気がするけど
アプリ内だと開放なんだよな 2/5でハイパー初負け越しw
昼前のマッチング層と相性悪いんかな
水勢がまた増えたしリザをバナに戻そうかな じゃんけんの初手に勝つかどうかだけで決まる勝負
そして相手が何出してくるかもガチャマッチング
今のシステムに無駄に砂アメ使って何が面白いの? >>913
だからどうせ運なら無駄な砂アメ使わせんなってことよ >>915
解放してればじゃんけんで負けても挽回しやすいのに むしろ技1解放早よ!
スーパーのクチートとか楽しいやろそのほうが
砂20万でええから お前らありがとう
やっとパーティー固まったわ
あんまり考えずやってたから最近負けが多かったけど、これで100連勝だわ × 初手で勝つかどうかの運ゲー
△ 3体の編成で勝つかどうかの運ゲー
○ 戦術プランや構築で勝つかどうかの運ゲー >>922
スーパーのゴルバットもなかなかいい仕事した
わざがいい >>926
初手出し負けを挽回できるのはチートだけっていう短絡思考から導かれたクソレスやろw >>925
戦術プランや構築を相手もしてないと思ってるのか?
そこがイコールだから完全にマッチングガチャよ >>929
交代したら後出しジャンケンで追従しないのか?
それを見逃してくれるような相手に当たる運の良さはなかったよw スーパーと違って出し負けからまくるのめちゃキツイレート3500〜 >>931
ランク8だとギラティナ 対策してない奴多い >>937
端末の性能によっては1ターン技(いぶきとかしたなめ)が重くなる >>938
ありがとうございます
端末の問題だったのか… 性能というよりもバグだよ
先日までペロペロしてた端末だったけど急にトロくなった >>940
端末の性能じゃなくてバグ
運営が認めた >>941
>>942
ありがとうございます
結局バグなんだ
弱体化した訳でも端末の問題でもなくてちょっと安心した 1ターン技が2ターン技になったら弱いからなあ
速く直してほしいわ お前らに勝てるヒントやる
いくらギラティナ対策してても相手の他2体の対策してなかったら勝てないからな
あと、相手のパーティはほぼギラティナ入れてる
それを知ってるだけで本当はお前ら有利なはずだからな 逆に考えるんだ。
次のアップデートまではカビゴンやスチルに出会いにくい(出会っても弱い)から、そこを読めば有利に立てる >>899
クロバット長いこと使ってるけど、愛情無いとキツいよ
草相手には絶対に勝てるけど、それだけ
技1がチャージ速度が遅い割にあまえるほどの威力も無いから、シールド使われると詰む
あと環境的に蔓延してる原始の力に弱いから、こっちもシールド強制される 開幕メルメタルvsバナの対面を今日だけで2回見たんだが…
お互い不毛すぎる 多くの人はそうそうふしぎなあめもなかろうから、マスターはレイド用流用が多そうだがその場合、どんなメンツでくるのかね?
またやっぱりラグラージはウザいのか? >>948
お察しなレートなんだろ
そのレベルならそれでいけるんだろな >>951
メルメタルは技がなんとも言えないのがかわいそう 相手のラグラージがカノン3連続で撃ってきたけど、こっちも1枚しかないシールドを3連続で使えた…
こんなバグ初めてだわ >>945
実は2.99km定期
あとちょっと歩け 交代受け4連続www
タイミングずらして打ってんのにエスパーかな
出し勝ちから0-3シールド2枚残されて
負けとか心折れるわ もう言われているけど糞ラグラージ対策にはモジャンボいいね
傷も少なく余裕で倒せる 仮にあっちがシールド2回、こっちノーガードでも勝てるくらい
しかもげんしのちから持ちなので余ったHPで他に生かせる
リザードン、トゲキッス、フリーザーにはゲージ次第シールド次第で勝てるし >>961
ヘドロウェーブ型がちょい怖いけど、まあじしんの方が多いか
良個体いないけど作っておきたい そういやヘドロ持ちのラグ滅多に見かけないな
まだ濁流のほうが見ている希ガス 使う人がいるか知らんけど
自分用のシミュレータ配るわ
https://thuploader.orz.hm/uploader/?mode=dl&id=16218
めんどいからMac用のみ すまんドラピオンって使える?
cpステータスともにハイパー向きだと思うんだが >>966
上の方のシミュレート結果だと流行のポケモンほとんどに有利ついてたはず
とどめばりでバフしながら噛みつくで削ればだいたい勝てるらしい >>964
メガニウムでラグ討伐しててたまーに大逆転される ラグはドロカノ持ってなくてもドロカノの存在が圧になりそう >>967
>>968
CPもステータスも丁度いいし技も悪くないしタイプの悪毒がそもそも環境にぶっ刺さってると思うんだけど
何故か使用した等のコメントがほぼないんだよなドラピオン
それで怖くて砂突っ込めずにいる
使うならカンスト前提だからかなぁ >>971
強そうと思ったらこんなところで使用感聞かずにさっさと育てて使ったほうがいいよ、強者はいつも凡人が注目していない、テンプレパーティから少し外れたポケモンをうまく使いこなして勝ちを重ねてる ドラピオンは俺も一瞬目つけてたけどアロベトでいいよねって結論になった
スーパー用じゃないかな グランブルはあまえるよりバークアウトのが良いんだろうか レート3200〜3300あたりでずっと足踏みしてるけどギラティナは1/3くらいな印象
フェアリーも一時期よか減ってきた気がする
バナラグがマジで多いスチルはたいしていない ギラティナいうほど会わないしフェアリーじゃないと手がつけられないってわけじゃないし
あまえる枠自体不要って感じもしてきたゲージうてんから耐性持ち相手出てくると絶望するしそいつら増えてきたし 負け越し気味でヤケクソになって
キングドラ、ディアルガ、パルキアで解放なしドラゴン技統一で挑んだ
相手はギラティナ、アロベト、ラグラージ
圧倒的だった
パルキアに頑張ってカノン撃つラグラージ
登場して即りゅうせいぐん喰らうアロベト
可哀想だった さて早めに2勝できたしマイオナ(マイナーオナニーの略?)の時間だ バナ、ニョロ、キッスで組んでるけど最近リザードンが増えてきたから冷パン→ドロポンに変えようかな せっかく育てたスチルのゲージが全然貯まらず5連敗
何だこりゃ ハイパーも終盤に差し掛かってバナラグ+αが増えた気がする 息吹とかロックオンとかの1ターン技が無効になるバグがあるらしいな カクレオン実装やぞ
>>984
なんとなく、御三家対策としてのギラティナ採用みたいな感じになってきたよね 一周回ってバナギララグになってしまった
それなら最初から手持ちで行けた感がある マジでラグバナしかいねー
どっち先鋒にするかのじゃんけんゲームじゃねーか >>982
いやお前は悪くない寧ろ低コストで勝率上げてイキってる雑魚よりよっぽど優秀
回線直るまで辛抱や 高ランク帯はメガとバナ五分五分
多分ランクあんまり高くないとスチルとか出てこないのもあるんだろうな ランク9ってレート3000?
ってかランク上げるうまみってある? スイクンカビゴンギラアナで始めてタイムアップした
スイクンはバークじゃなくてキバだけどバークだったらタイムアップしまくるのかな…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2066350.mov
ちょっと画質荒いかも スイクン
ブラッキー
クレセリア
カビゴンあたりから2匹以上選ぶと稀にタイムアップになって判定負けすることがあるな 最後がこちらのHP満タンラグラージ、相手がHP1/3のフシギバナというところで、タイムアップのお陰で勝てたわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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