【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 7戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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CP2500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】
PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】
トレーナーバトルのわざデータ一
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
公式https://pokemongoliv.../post/trainerbattles
※前スレ
【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 6戦目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1581578769/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そろそろ限界かなぁ
先日3450くらいまで上がったけど
この辺からキツイわ
なぜならマッチングする人が殆ど格下
上の人はランク10行ってるから
勝ち続けないと殆ど上がらない
3/5以上はキープしてるけど1上がったり1下がったりの繰り返しで数日
3420くらいまで落ちても3450まで戻れるあたりこの辺が俺の実力かー
弱くはないけどランク10程でもない微妙な位置
こんな人たくさんおる気がする中途半端でガチとも言えないわ、、、 一瞬だけ3400台に乗ったけど、すぐに連敗して3350前後まで落ちてしまった
なんだかんだでハイパーリーグの内にランク10に登れるか怪しいな…… >>4
マッチングのシヨウかわったから極端な格下と当たりづらくなって3勝2敗でもレートが以前よりちょっとあがるようになったからそのペースで勝ち続けてるならそのうちランク10になれると思うよ ハイドロカノン→威力70
ハードプラント→威力80
ブラストバーン→威力90
くらいに調整してほしい ハドプラ80はいかんでしょ
くさむすびエナボらと同列になってしまう上、草は半減されてしまう相手が多いからこその威力高め調整なのに このままでいいわ
レジスチルも含めて何も変える必要はない トップ勢のツイッター見たら普通にギラティナ祭りじゃねえか
誰だよギラティナはカモだから使うなだのデマ流してたカスは くさ技ってくさタイプ以外にあまり持たせてもらえない印象 せいぜいソラビくらいだし
もっとくさ技持たせてくれたらラグラージもおとなしくなるのに 今日はギララグキッス、バナラグキッスによく遭遇したわ
さすがに今から氷を育てれん ランク8に上がったらまた敵側の強さが一段と上がったわ
エンペルト、ルカリオ、ギラティナは中々いい組み合わせだなぁ
お互いに弱点補完し合ってるし、耐性化け物じゃねーか
電気、地面、炎辺りはあんまり環境的に組み込まないしギラティナ対策に悪とノーマル入れてたけどルカリオにボコボコにされたわ
ランク7の時にアホほど相手を喰えてたギラティナ対策がまた効かなくなった >>17
ルカリオはあまえる族で殴ったらみるみる溶けていく エンペルトは敵で出てくるとアホほどウザいしカノンすぐに飛んでくるし
こっちが使うと全然カノン貯まらんのにな ラグラージ対策にバナ入れてたんだけどランク8に来たらラグ全く見なくなった
代わりやたらとトゲキッスに会ってやられるわ
あと、ノーシールドの状態で最後に相手がギラティナ出してきてこっちはバナしか残ってないと絶望的だ エンペルトとルカリオは弱点被ってない?
俺初手ニョロボンやし絶対抜けるわ >>21
いや、バナならキッス有利対面でしょ
ギラティナはさすがにきついけど >>23
すいませんでした
解放してヘドロ持ってたら有利対面って事ですか?
まだ解放してなくてハードプラントしか持ってなかった >>27
勉強になったね、同じ負けがあったらただの怠慢だから今すぐ解放しような >>27
こちらこそ解放前提で申し訳ない!
ヘドロ当たれば一撃で落とせるし、甘えるは今ひとつだから基本有利 >>24
ランク8だが初手ゲンガー1人だけ当たったな
ゲージ貯めて引っ込めたから、シールド残すよう戦ったけど裏目に出て負けた 最近のバナはシャドボ打てるのか
知らなかったわ
ちょっと技マシン使ってくる 最近ポケGO始めたばかりですが、シンオウ石の為にバトルリーグやろうと思ってます
まともそうな所持ポケモンがピクシーとAベトぐらいですが、こいつらに合うポケモンって何がいますか?
今入手できないポケモン(ギラティナやクレセリア等)は除きます >>35
鋼がつらいのでもしハイドロかのん覚えてるラグラージがいるならそいつで
もしいなければニョロボンあたりどうでしょう >>35
ランク9だけどトゲキッス、ピクシー、アロベトで勝ち越してる >>36
>>37
ありがとうございます
参考にさせていただきます レジスチルのやつロックオンにバグ発覚したけど
メタルクローでもじゅうぶん恐ろしいのに
ぜんぜん出てこないな。 フシギバナにシャドボ実装されたんか
また環境かわりそうやな >>33
シャドボよりヘド爆の方が消費が軽くて抜群とれるのにシャドボ使う意味ないだろ ギラティナのかげうちはドラゴンクローより溜まり遅いってことは威力高いの?50で一緒なのに。
よく分からないんですが教えて頂けないでしょうか。 >>39
メタルクローレジスチルとかゴミの中のゴミやんけ
スーパーリーグで何回かみたが レート3450やがこの辺になるともう初手負けたら負けやな
プレイングスキルで何とかしようにも向こうも編成上手いし手練だからまくれないわ
初手からまくるのは相手が下手くそな時 >>43
威力の差というより、ギラティナ対策に出てきたフェアリーとかハガネにドラクロ撃っても全然効かないから使ってる人はいるんじゃない
げんしガチャのが効率いいと思うけどね
解放する飴砂がないのかも 初手は何がオススメ?
アロベトギララグのメンツだけど、アロベトとトゲをチェンジしたほうがよいだろうか。
勝率は55%ぐらい スチルやクレセリア相手ならたぶん影打ち>ドラクロなんじゃない? リトレーンするといい個体のフリーザーいるんですけど、ぼうふう切ってるの分かると不利になりますか? 出し勝ったら当然のように通信が不安定になるのなんとかしろや >>50
相手がシールドも使い切って他のポケモンもいなくてエンペルトの体力が緑で相手がギラティナでもない限りは
ひたすらカノン連打のが効率がいい
カノンの威力が強いから 非レート戦が実装されたらシュバルゴをちゃんと研究したいな
軽く使ってみたけど、少なくとも先発向きではなさそうだった
耐久がないからシールド介護必須なのと、案外アシボにシールドを使ってもらえないのとで、最初の対面だけ勝ててもシールド枚数で不利になることが何度も続いたからすぐ諦めてしまった ピクシーのスペシャルアタックの定番ってシャインとコメパン?
だとしたらエスパータイプってあまり見ないからベトベターはアローラじゃ無い方が硬くない? >>52
原始の方が持ってて良かったと思う場面は多い
苦手な炎も屠れるし 負けた相手と何戦も連続やめてほしい
3連続もきて全敗
一呼吸置いてそろそろいいかと思ってボタン押してるのに、スマホの向こうでもミラーされてると思うと萎える >>57
フリーザーは初手出しがメインの使い方だろうし、ニョロボンやラグに打点のある暴風の方がいい気がする(……と思って育成中だから実際にどうかはまだわからん) ニョロボンの養分にされるのを嫌うなら暴風でワンチャン
リザードン、バクフーンなどの炎に対抗したいなら原始 言われてみればそうだ、ラグは等倍で風入れた方が無難だから例として良くなかったな…… ラグは魚耐性と氷耐性がないから氷の息吹とかでもゴリゴリ削られるんやね 本当に誰も彼もがギラティナ入れてるな
ギラティナに会わないバトルがないってくらい必ずギラティナ出てくるわ
逆にこっちのパーティにギラティナ入れてミラーにしたらどんなバトルになるのか気になってきたわ 初手ギラティナ対面で即撃ちドラクロが先制されて死を覚悟する ギラティナミラーは茶飯事だけど、特別つまらないわけでも特別熱くなるわけでもない
スチルvsギラティナも同様 みんなギラティナ使ってるから使いたくないと思って
対策してやってたけど負け越すことも多くて
昨日からギラティナいれたら今のところ3セット連続で4勝1敗だわ なけなしの砂でアロベト育てたら久しぶりに5連勝できた! ドラピオン育てたけどギラティナアナザーに普通に勝てなかったわ
シュミレーションしてみたら勝てないことが既に分かっていた
悲しい
タイプ相性も技も良いから行けると思ったんだけどなぁ
結局cp2500ギリギリのポケモンってあんま使えないのかなぁ >>77
とどめばりじゃなくて噛み砕く使ってるんじゃないか クレセリアの技2、未来予知は確定として、オーロラビームかムーンフォースどっちがいいかな? 信じられないペースでドラクロ打ってくるギラティナ がいて晒してやろうかと思ったが通信不安定のせいなのかしらね 結局アローラサンドパンっていいの?
ボックスにアローラサンド100がいた 元から信じられないペースで打ってくるようなやつだから…… 実力や相性で負けるのは納得出来るけど通信不安定で5連敗とかやってられるかシネ ギラティナはオリジンの方が個人的に使いやすい
シャドクロとシャドーボールのコンボDPS高くて初手出しで、御三家じゃんけんに巻き込まれないのが魅力的 >>81
現状スチルに並ぶ出し負けにくさ
初手ギラティナ、バナ、キッスは全部いける
残り2体を慎重に選ぶんだ
リザードンは諦めろ
スチル、ラグは立ち回りと相手の後ろ次第で
結構まくれる
今流行りのフリーザーとかには
ノーシールドで勝てる >>87
粉雪、冷パンベースで
地ならしなら
アロベト、ハガネール、スチル、エンペ
ジャイロなら
ラプラス、フェアリー
フェアリーは冷パンで十分処理できるし
DPEは冷パンが上だからジャイロ優先度は低い これと言って役割を定めない便利枠としてギャラドスを使ってたけどその用途なら普通にギラティナでいい気がしてきた
苦手な電気は少ないから一定の仕事はするんだけどね >>88
ありがとうございます、個体値いいのがいたので作ってみます! フリーザーの飴がないからパルシェンで代用してるけどこごえるかぜ強いね オリジンギラティナ強いよね
ピクシー対面でもシャドボと怪しい風がちょうど一回ずつ間に合ってシールドのアドバンテージか対面の優位性かは取れるという パルシェンは海外勢に人気だよな、フリーザーアロパンは処理しやすいから何とも思わん >>91
パルシェンは雪なだれの方が強いんじゃないの? 思わぬネタパが意外と強かったケースある?
ナットレイ何回か使ったけど(アメたらんのねミラジョのみ)
炎や鋼入れてない相手の立ち回りがぐちゃぐちゃになるのが楽しいと思う
ラグの地震直前まで引きつけてからのミラショ2連発で勝手にシールド貼ってくれる
(こっちは草技なんてないのに) 「ほぼ全員がプレイングと隙のない構築を身に付けているレート層では」と前置きしたうえで……
結局は初手ジャンケンで勝敗が決まるし、"その日その時間帯のメタを読んでなんとか勝ち越し"を何度も繰り返さないとレート上がらんやんけ!(しかも試行回数も限られている)
たすけて! フリーザーとリザードン増えてきたから岩バンギがそこそこ刺さる リーグ開始前だと話題だったAミュウツーや、スチルにもギラティナにも打点のありそうなズルズキンって結局どうなん? >>98
構築に隙があるからじゃんけんが発生するんやで ラグラージでギラティナに地震当てるゲーム楽し過ぎる >>101
隙が勝負を左右するとしたら「最後の1匹がバクフーンでバナ・スチル・ギラティナを3縦された」とか「技2をことごとく交代受けされてジリ貧で負けた」とかだけど、それはむしろジャンケン以外の部分じゃない?
あくまで「隙があるからジャンケンになる」よりは「隙があるならジャンケンから遠ざかる」だと思う バトルリーグは統計学の面が強いから
どこに隙を出すかってゲームだぞ思うぞ >>103
言ってることは正しいけど、「構築の隙」を「プレイングの隙」と履き違えないでくれ。バクフーンの例はじゃんけんに負けた部類に入ると思うけど… 俺のGOバトルに敵で鋼タイプいないんだよな
レジとか見たことない 昨日はハッサムミラーが2連続だったわ
もしかして流行ってる?
つじぎりガチャに負けて連敗w 攻撃側だが昨日ギラティナの
クローの時間が普段よりも速かった
これもバグかな いぶきギラとバナはスチルあめ&すな難民が多い今だからブイブイ言わせてるだけで本シーズン入ったらスチルが今よりは増えるだろうからシャドクロギラ、メガニウム、ニョロボンあたりが今より増えそう マッドショット持ちの方が技連発しまくってきて嫌だわ… シャドウボーナス追加されたが、
CPの上げ幅少ないからハイパーで輝けるポケモンはいないよね?
スーパーだったらシャドウフリーザーやダーテングが使えそう >>10
Twitterとココの情報見てるのもごく少数だぞ >>90
アロパン良いぞ
リザ馬車ニョロには何もできずに溶けるからこの辺対策すればいける
ちなレート3100 >>114
やつあたりが消せない時点でPvPでは難しいんじゃないかな >>117
カイリューだけは使えそう
どうせみんな胃袋だろうしドラゴン技以外は暴風しかないから >>119
打たれ弱さが過ぎる、そしてゆきなだれまで特別早いわけでもない、初手必ずシールドにしてもマンムーのがまだマシまである
アロパン君がカタログスペックの割に活躍できるのは、氷鋼の極端に偏った弱点と耐性のおかげ >>121
アドバイスありがとう
サンドパン強化してあるし使ってみるよ いつでも冒険モードがアップデート時に勝手に切れる不具合のお知らせがTwitterとかふざけてる。 >>118
本当にたまーに見る胃袋カイリューは何を意識しての採用なのか全く分からん
ギラティナメタにもならんし カイリューをギラアナにぶつけてもげんしで返り討ちにあう姿しか見えない それギラティナでよくないですか?
まぁ地震効かない点で差別化か 相手がフリーザー使ってきたけどワイルドボルトそのまま受けたからビックリした
なんだったんたあれわ
なんかのサイト見たけど相性覚えてないのかな >>127
ギラティナはラグに地震で押し負けるからね バナが嫌いすぎなのか、ギラアナとカイリュー両方入れてる人に当たったんだがうちの初手パルシェンに二人とも殺戮されて申し訳なかった、、 ハイパーの海外で流行った変わり種はフリーザーだったか こっち残りエンペルトで相手がフリーザー、あと一度引っ込んだギラアナがいることがわかっていたので
ひたすらノーマルでフリーザー殴り倒して溜めたゲージでギラアナに速攻ふぶき決めた時は気分が良かった >>129
押し負けはしないよ、基本シールド同じ枚数ならかつし
フェイントとかで変わってくるけど >>133
その対策にヒードランとかボスゴドラも流行っているらしい >>132
うん、わかる。
レジスチルで、こごかぜ2発受けて倒した後が悲惨なことになったよ。 アローラサンドパンの強さを広めるの止めてくれない?
お前らは馬鹿の一つ覚えでテンプレ使って冷パンで沈んでおけばええねん >>139
全くだ、サンドパンに代えて勝率5割、○○○○○に代えたら20戦15勝中なのにw >>124
ギラティナをそこそこ削れてバナラグに強いからだろ ハガクロ暴風からのギラのオリ穴ドラゴン3本柱の恐ろしさ知らんのか?
合ったことないけどね ハイドロカノン弱体化したときくが全然強いんだが…
バンバン打たれよる 弱くなったのがコストじゃなくて威力だからなあ
まあ速いのはラグとカメぐらいだけど せっかく作ったんだし、そりゃ宣伝くらいしたくなるよ
うちはWindowsだから使えないけど、間接的に恩恵を受けられると思えばありがたい アロパンがいいなら似たような話で俺のげんしマンムーが火を吹く時が来たか?
こなゆきげんしじならしで行けば猛威を振るってくれるかな
解放と強化しんどいから次回ハイパーになりそうだけどw この時間帯は海外の人とよく当たるけど5戦中3戦で初手メルたんだったわ
もともとフリーザーバナ対策に初手ウインディ出してたから久しぶりに5連勝できたw
なお報酬はアサナン マンムーは敏感ボディだからパーティレベルの出し勝ちじゃないとキツい ギラオリとギラアナ一緒に使う奴増えてきた
さっきはギラオリ、ギラアナ、アロベトがいて、こっちはギラアナスチルクレセリア 勝てん アロパンは弱くはないが、マジで打たれ弱いから死ぬ時は秒で死ぬぞ
草に対するラグラージより脆い、即交代しても2割削られる
あとカンスト前提だから育てるには愛が要る 回線絞り野郎
DenisseM94
バナに交換したからリザ出したら白玉クルクルw
相手は技を撃ってくるがコチラは全然撃てない
ギラティナに交換したからピクシー出したら白玉クルクルw
同じく技が撃てずに負けた 某攻略サイトでS クラスのクレセリアやアーマードミュウツーとかほとんど見かけなくなったんだけど、育成する価値なし? フシギバナの技1は何が正解?
つるむちゲージたまるのはやいので使ってるけど、
ラグラージ相手にゲージ技2回ブロックされると共倒れくらいになるからはっぱカッターにひかれはじめてる。
フシギバナ同士とフェアリーに毒速く撃ちたいからつるむち使い続けてるけど。 まだプレシーズンだし、御三家中心にコストかけず育成して
2回勝って技スペ集めておけばいいんじゃない。 >>162
AM2はわざクソ
クレセリアは強いが今入手手段ないから増えないだけ >>163
カッターおススメ もっと言えばモジャンボおススメ >>162
普通に強いよ
使ってる人がいないから対策してる人も少なくて、たまに出すとめちゃくちゃ刺さる
Aミュウツーは技範囲広いからかなり強い >>150
すまんね
Winは持ってなくて
動作するか未知すぎて配ってない・・・
それでもよければアップするけども
>>151
それもすまん!
まずは正常に動くか動作報告が欲しいんだ アーマーは次のハイパーではテンプレレベルで激増してそう
伝説にしては誰でも簡単に入手できて個体気にせずアメ砂も少なくて済むお手軽枠 >>163
本番はアーマードミュウツー増えるから少しでも抵抗するならつるむちでスペシャル撃つ構成にした方がいいんじゃね?
カッターだとスペシャル撃つまもなく死ぬだろ >>166
100いるしジュカインの代わりに入れようかなあ >>163
ラグラージ対策ならカッター
フェアリーも担当したいならムチ ありがとうございます。
はっぱカッター欲しいけどやっぱり毒も速く撃ちたいのでつるむちで行きます。 レジギラクレの3匹でやってるけどタイムアップ問題がな
あと10秒あれば逆転できたのに残りHP差で負けたのがさっき5戦中2回もあった >>176
ラグアロベトリザみたいな構成に負けまくるよ 日付変わった時に挑んだら4連敗して最後にようやく1勝
その時間はガチ勢が多いのか
昼で稼ごう アーマードはどうせ来週に確保して作るだろうから今無理して作る必要ないから作るのは後回し
って結論になった
本シーズン始まったらエスパー対策にシャドークローギラティナだらけになりそうだな
ベロベルトも作っておかなきゃ Aミュウツーは本シーズンなら増えるよ、恐らく
ギラティナやアロベトには不利だが… >>169
興味あるからアップしてみてよ動作確認してみる! >>180
自分もギラアナスチルクレセリアだがラグアロベトリザそのままならそんなに悪くない勝負だと思うが これまでの経験上も
自分先鋒ギラアナなので、
リザ→げんしで余裕 シールド使いきらしたらそれはそれでよし たいてい交替するのでおっかけ アロベトならスチル ラグならクレセリア あとは作業
ラグ→カノン使う早漏野郎ならOK じしんはやっかい 一発食らってクレセリアに交替 これにはアロベト当てられるのでそこからは厳しいといえば厳しい
アロベト→げんしのワンチャンにかけるか、速攻スチルに変更 リザきたら終了
上記はメンツ分かっているときの話なので実際は違うことも当然ある(相手も同じ)ので、勝負は分からないと思う マッチング早いだけで通信ガバガバすぎてやってられねえ >>185
おけ、一応アップしてみた
https://thuploader.orz.hm/uploader/?mode=dl&id=16325
起動するかも怪しいのと
開けてもレイアウトグチャグチャだと思う >>188
今まさにそれでまけたわ
有利対面だったはずが何故か不利対面になるという >>191
こっちピクシーに変えた途端ギラアナに変えてくれてありがとう >>188
それのおかげで勝った事あるわw
先頭がやられてラグラージ出したら相手が即フシギバナ、
と同時にこっちも交換でアローラサンドパン。最終的に結構僅差で勝ち。
普通にやってたら交代するまでにはっぱでかなり削られて負けてた。 1ターン技ヤバいな止まりまくるじゃん
相手の巻き添えくって、こっちも止まってるし… 全世界リアルタイムで動かそうとすることが無理がある 正直ナイアンにしては1000%頑張ってると思う
機内モードの裏技こそあったものの、初日からきちんと対戦できる(しかもゲームバランスも割とまとも)なんて予想してなかっただろ? プレシーズンを設けてレート変動や戦闘バランス、更には育成難易度の調整まで考慮してるのも偉いと思う(連レスごめん) 初期レートの仕様・交換バグ・ズルッグ入手方法は割と致命的じゃね
相手がテンプレばっかなのもつまらんけどそれはナイアンのせいではないし テンプレばかりなのは3kmで5戦しか出来ないから死に物狂いで勝ちに来てるからだと思うぞみんな 本シーズンでもそのままだったらキツいけど、プレシーズンなら全然許容範囲内でしょ
ズルッグに至っては、(コロモリとかと同じく)先行実装的なニュアンスだろうし
ぶっちゃけ時間をドブに捨ててカスみたいな量の砂をもらうようなクソゲーを覚悟してたから、ナイアンはめっちゃ評価してしまうわ
機内モードもすぐに修正入ったしさ >>192
それは俺じゃないが当然他にも被害者が沢山いるわけやな… そしてこの交代バグとクルクルのせいで3敗してレート20下がったわ くるくる2連発、時間が悪いのかもだがイラッとくるわ >>200
報酬が5戦での成績ではなくて積み重ねなら違うと思う。 技マシンが2勝なのはとても加減が上手いと思う。ズルッグは……いずれ普通に入手可能になりそうだから、自分は別に問題視してないかな あまりにクルクルひどいからWi-Fi切ったら
問題なくなったわ 3400帯ギラティナ減ってきたのかな
カビゴンの下 舌なめがくさる 何度か対戦して思ったけど、ハガネールって御三家に弱いな
炎水が弱点で、等倍の草もかなり食らう
ギラティナやフェアリーには強いとはいっても技も遅いから対策しやすい >>213
マジで日によるし、何なら時間帯によっても違う
だから気にしない方がいい
昨日リザードンファイヤーバクフーンに当たったから炎対策したら、今日15戦で2回しか当たらなかったし ランク8レート2900から始まり
アロベトを軸にずーっと編成を組んできたんだが
ここまで2/3とか3/2ばかりでレートがジリジリ下がり今では2800(´・ω・`)
が、ここに来てやっと5連勝できる編成見つかったわ〜
ギラ&ディアルガ入れたり、対キッスで毒2匹入れたりとか迷走もしたけど
レート上昇の目途がついた。 >>217
確かにスチルは面倒ですね
とは言っても俺はレート低いからかハイパーでは一度も見たことがない ランク8だとたまにスチル出てきても
ほぼラスカのみだわ レート3200だけど、夕方は勝ったり負けたりだけど、この時間は勝てん。
そして、レートが3300に近づくとますます勝てんくなる。 >>221
一つ言えることは、ラグラージはやっぱり偉大だって事だな
試行錯誤してきたからわかったことだが、
「PVPの基本戦術」に立ち返ってのラグの投入タイミングが極めて重要。 めっちゃもったいぶってるけどレート3000すらないから全く気にならない件について >>223
ああ、気にしなくていいよ。
寝る前にもう1戦してきた。
ギラ、アロベト、ラプラスに完勝で6連勝 6連勝ごとき、しかもレート低い奴が雑魚狩りしてイキがって悲しくなるな 低レートでイキるって糞ダサいことなのに理解してないのがほんとわらえるw 頑張ってレート3500まで登って、3400台での必勝法を見つけてくれー。ひぃーたすけてー3400台で一生を終えちまうよぉー 昨日の砂2倍アワーのおかげで暴風フリーザーが完成した
氷を受けようと出てきた格闘相手に不意打ちが決まるのは気持ちいい
原始がなくて一番困るのは初手フリーザー同士のミラマだけど、幸いにも凍風と原始はタイミングが一緒だから、相手原始・自分凍風で有利を作れば退散してくれる……ことも稀にある
(なにせ暴風がレガシーなせいで)原始型フリーザーは使ったことないけど、たぶん一長一短かなぁ >>188
1体やられて次出す時2秒くらい待つと良い 朝8時ぴったりくらいにCPクソ雑魚のピチューピカチュウライチュウの人とマッチしたことある人ある?
一昨日と今日2回マッチしたんだが >>229
ありがとう。
交代した瞬間にスペシャルアタック打とうとしたら交代してしまうとか最高に楽しい瞬間が真逆になるのキツいかった。 ハガネールは固いけど向こうからの攻撃も痛くないから脅威に感じたことない
御三家技でのゴリ押しが効いてしまう あとハガネール対面は長期戦になりがちだから
不利対面でも時間稼ぎして一転攻勢も計算しやすい
戦いやすいと感じたのはそこもあったと思う >>237
そもそもバカネールはタイプ的に御三家に弱いから、御三家で勝てるのは当たり前だぞ 最初はハガネール活躍したけどラグバナが流行り出した後はお蔵入り アロパンFFFと色違いEEEがいるんだがお前らならどっち強化するよ
ぶっちゃけアロパンの色違いあんま色変わらなくてパッと見で色違いと分からないんだけど >>242
そりゃ色違いだろ
アロパンは黒くなるからわかるだろ >>242
俺ならFFF一択だわ
色違いなんて相手が使ってても別に気にとめんしな ズルッグの100%が一発目でいきなりもらえたんだけど好運? コミュニティ技のせいでノーマルとかカビゴン以外殆ど死んでるよな。
もう問答無用で変更しちゃえよ。
ハイドロカノンはだくりゅう
ブラストバーンはかえんほうしゃ
ハードプラントはパワーウィップ あまえるはっぱカッターと御三家技は相性無視してるからな アプデで無音だった技達にSEついたけどロックオンの音デカすぎワロタ ロックオンの音はビックリした。
ピーピーピーって、スマホかイヤフォンにエラーが起きたのかと思ったよ。 最初は『最強ギラティナ<ギラティナ対策<御三家』の三竦みだと思ってたけど、いつの間にか『最強御三家<ギラティナ<ギラティナ対策』になってたな
でもまあ、御三家を実践級にしたくてコミュデイ技を与えたわけだし、ちょっと(?)行き過ぎだけどナイアンの意図通りではあるのかな ラグ(ハイカノなし)ボンピクシーで全く勝てなくなった
特にラグとバナばっか出てきて蹂躙される
レガシー技持ちいないし ドンファン使ってるひといます?
ラグラージとフシギバナが最近減っているからそこそこ使ってるけど 御三家が伝説や600族にステータス面で遅れを取ってるのは通常のジムレイドやマスターリーグの話で
高CP連中の大半がHP不足に陥るハイパーだと普通にバランスのとれた良いステータスなんだよな
それなのに技がチートだからこんな理不尽な強さになる ハードプラントとハイドロカノンは威力ナーフで良いよ
ただでさえ連射可能なのに大半のポケモンが等倍だろうと2回〜3回で死ぬしやり過ぎだわ ほんとそれ
チート御三家使って負けてる奴は恥を知れよ あんましナーフしすぎるとロケット団幹部とかサカキ相手に勝てないとか苦情くるのかねぇ テンプレ以外で戦うとめっちゃ面白い
勝率低くなるけど 笑 アホみたいにナーフナーフ言ってるなw
それを対策するのが醍醐味じゃんか >>259
火力がないから微妙だったよ
タイプが違うから単純比較するなって言われそうだけど、それでも「やっぱりフリーザーで良くね?」ってなる >>256
どっちだよ!
オリジン弁当?オルタナティブ? ゴースト統一で鋼に打点を持つためのオリジンと、ゴーストの弱点を捨て地面タイプへの耐性を得るためのカイリューは全然違うんじゃない? >>229
それで交代時間稼がせるのも嫌だし、さっさとバグ直せやと思うわ ちょいちょいギラやラグ減ったみたいな報告あるけどそんなの人によるとしか
自分は常にギラフェアリー御三家のパーティしか見ないぞ ランク8の雑魚なんだが
一貫して低ランクからカビゴン、アロベト、フシギバナでずっと勝ち続けて何とかここまで来たんだが
同じメンツに飽きちまったよ(自分の編成にね)
勝てるメンツと勝てないメンツがいる事が分かってきた >>992
場面等によって一概には言えないけど
相手がポケ変えた時、
最適ポケ出したりしてない? 初手サーナイトが何度があって先頭バナだったとき以外毎度蹂躙される。みんな何使って対応する?
ちな自分はギラカビラグリザードンが他メンバー
>>274
アロベトの技は何?育てて開放しようかなあ 初手サーナイトなんて見たこともないし、自分なら最初から度外視だな
初手ピクシーとか初手キッスとかなら時々見るけど、やっぱり積極的に対策するほどの頻度ではないと思う >>278
いやね、自分で作ってみようかと思ったんだけど、どう対策される、あるいはあしらわれるのか聞きたくて。砂かなり無駄にするのは嫌だから… >>277
横レスだが俺はアロベト2種類用意してる
バーク悪波ヘドウェ型と毒突アシボ悪波型 そういうときはシミュレーター回してみればいい
でよく出てくるポケモン一通りと対戦させてみる >>280
それじゃあ、こっちの初手がギラティナとかでなければゴリ押すかな
下手に後ろに引くと有利対面を作られかねない(サーナイトというニッチな採用をしてる時点で、グロパン勢とかのハメ戦略を警戒する)
サーナイトを使う側として仮想敵を考えるなら、Aベトン、フシギバナ、カビゴン、鋼タイプあたりは他のポケモンできちんと対応できるようにしておきたいね スーパーでデンチュラ愛用してたけど、ハイパーのデンチュラ枠見つけてしまった ギラアナピクシーナットレイ
いまんとこの戦績
勝った相手
カビゴンピクシーラグラージ
フリーザーラグラージギラアナ
メルメタルグレイシアフシギバナ
負けた相手
カビゴンエンペルトバシャーモ >>277
バークアウト悪の波動だね
解放はしてない
俺の中でのアロベトはギラティナアナザー狩るためだけに存在してる
アロベトが何かの不手際で敵に消耗された所で最後にギラティナ出されると微妙に押し切られて負ける事が分かったから
基本的には最後の最後までアロベトは温存しておく
余程の事がなければギラティナじゃなくても等倍アロベトで押し勝てるし、只甘えるキッスとか来ると最悪だけどね
カビゴン、アロベト、フシギバナだけどこのメンツで解放してるのはバナだけ
安くて強いから、フシギバナは最高だぜ! >>277
ハッサム ハガネ技で対応してる
ハッサム フシギバナ対策に入れてから
勝率上がった
ギラ クレにもあてらるし面白いよ カビゴン、アロベト、フシギバナでリザードン、ニョロボン、ラグラージに負けたわ
カビゴン対リザードン、敵ゲージ貯めつつニョロボンに交代
ニョロボン爆裂パンチ、早いからグロウパンチかと思ってシールド貼らず効果抜群でカビゴン瀕死←自分フシギバナに交代
ニョロボン間髪入れず2発目打ってくる、自分まだ爆裂だと思ってシールド貼らず冷凍パンチでバナ抜群食らう
的な流れで何か色々やられて負けたわ
リザードンもドラクロだけかと思ったらブラバンあって読み間違えて死んだわ
相手が変えてくる時ってのはよく考えたら有効な技持ってる奴に代える訳だからシールド貼らなきゃダメですね
シールド枚数有利作って闘いたいマンでやってきた癖が逆にダメな方向に働いたぜ クロー/ウィップ/ミラショのナット君
たぶんレジスチルの餌にされかねない
甘えるとバナとラグとフリーザーに勝てる
これまでタネマシンガン運用してて
ラグとバナは見れるけどいまいちだなー
と思ってたけど技1変えたら化けた
ギラアナと組ませるとかなりいい ニョロボン使いの人に聞きたいんだが初手対面で俺のウインディと対面したらワイボにシールド張らないのは何故? アーマードM2ずっと使ってるんだけど使ってる人全く見ないわ
ハイパー初日だけは2人いたんだけどあれ以来自分が最後の生き残りになってしまった
サイブレ実装されたら一気に増えるのかね? 普通に考えてドラクロだけのリザードンなんて使うわけないだろw >>293
レート低いと解放せず使ってるやつ沢山おるんよ
俺もそんな1人だし今までドラクロだけのリザードンと何度も対戦して来てたんよ
まぁ完全に俺の油断だ
よく考えたらリザードンもコスト安いしそら解放しますよね コメントくれた方々ありがとー
とても参考になった。有識者に感謝。 ナット君パーティでまた勝てたけど相手が技1打つ回数が明らかに少なかったのでノーカン
なんなんだろう回線が弱かったのか? >>289
もう見ただけでわかるけど
まずニョロボンやがグロウパンチの選択肢がない
仮にグロウパンチならもっと速い可能性がある
次にフシギバナに変えて爆裂パンチは絶対ない
特にすぐ打ってくるならまず冷凍パンチ
ニョロボンカビゴン対面ならまず警戒すべきは爆裂パンチか爆裂パンチに見せた冷凍パンチか、このあたりになる
ドラクロだけのリザードンもありえない
なんつーか技の読みが下手すぎてカモでしかない
有効なわざとその長さが理解できてないから駆け引き云々以前の問題
いろいろやられたというより君が自滅してる
が、そうやって試行錯誤するうちに慣れてくる >>296
ですです
リザードンは強いのでまず解放しますよ
ニョロボンなら今ひとつでも半分くらいは削ります
がんばってください! >>300
そうだね
やっぱあえて交代してくるってのは確実に有効打あるからなんだなって改めて分かったよ
交代の交代読みとかあるけどそこまでは自分は全然出来てないからなぁ 勉強になった体験といえばリザードンがカイリキーの岩なだれだったかに瞬殺された事。格闘だけだと思ってた。 スイクンで全バリア使ってでもバナを相討ちにさえすりゃ全水パでも結構勝てるな
相手にクレセリアが居たら諦めモード全開だが 御三家技が槍玉に挙げられてるけどリーフブレードはいいのか?って思う
あれ35でDPEカノンと同じだしとんでもない壊れだよね >>304
スイクンは1発目にバナ出てくる確率と
バナが1発目からシールド貼ってくる確率と
考えたらかなり強いよね
つるムチの回転率が凄まじいから
実は駆け引きなんてしてる余裕ないけど
2/3くらいで冷ビ受けてくれるよ ゲンガーがきあいだま一撃で万全カビゴン落としてて驚いた
不一致であれなのか
シャドシャド体制はオリジンでも組めるけど更に攻撃型に尖らせるならゲンガーもありなんかな ユキノオー使ってみたけど、耐久はあるけど攻撃がクソ遅えわ
ラグラージ相手にエナジーボール一発打つ間に二発ハイドロカノン撃たれたわ 初手フリーザーにムカつきすぎて初手メルメタル投入してみたけどこいつまあ役に立つな コロナ対策でスマホをアルコールで拭いたらキュッキュしてGreatすら出せない フレ3人とやってフレ3人みんなゲンシ発動したわ
うんちマン >>309
ゲージ重すぎだなもうはっぱで殴ったほうが早いんでは
てかそんなハイパー向きのステでもないしタイプ複合がウンコすぎる…… >>291
正常性バイアス。
火炎放射だと願ったら信じちゃう。
じしんに違いない、と思って
ドダイトスのストーンエッジで即死したり。
ストーンエッジは意外と速いのに。 ディアルガつえぇよ。
ドラゴンも炎もフェアリーも等倍。
ハイパーで3勝2負以上のアベレージを狙ってるメンバーじゃなかなか対応できない。 だれかナットレイの楽しさ共有できる人おらんか
虹飴100個近く注いだけどまったく公後悔してない ディアルガ2回くらい見かけた覚えあるけど脅威だった記憶全くない
ハイパーのCPじゃ脆いし
バナくらいじゃないのカモれるの >>319
フェアリー等倍でもハイパーの低PLディアルガならゴリゴリ削れるだろ
アイへ食らわない限りまず負けないぞ ピクシーあまえるに耐えられる回数ディアルガ10回ギラアナ12回
脆すぎて抜群ギラアナよりあまえるで削られるんだな
やべえよ アーマードミュウツー結構見かけるけどあんまり耐久ないなシャドクロで結構削れる
クレセリアが硬すぎるのか >>320
使ってるよ
なかなか強い
技追加に期待大 そらクレセリア訳わからん硬さしてるもの
これ以上ってハピナスくらいじゃないの クレセリアは便利だね
出し負け時の繋ぎ要員として使えるし相手にシールドを使わせやすい >>326
いたー!
確かに今後技追加ありそうだし開放して悔い無し
まだ認知度低いのか、ミラショのシールド率も結構高い 潔く初手ピクシーにしたら勝率アップした
順番だけで変わるものだな 初手バナ絶対殺すマンとして初手氷の牙ドラピオン使ってみたけど、なんか微妙だな
ギラキッスも見れるかなと思ったけどシミュ通り押し切られるし
3200程度の腕では扱いきれないピーキーな奴だな! 昨日ギラアナを入れないパーティー組んで10戦したら7勝3敗だったから
今日もそのパーティーでやったら2勝3敗。
「あれー?」と思ってちょっと編成イジったら更に2敗。
結局ギラアナ再投入したわ・・・
残り3戦はなんとか2勝1敗で踏み留まったけど
その日その日で変わるトレンドに対応するの大変だよな 初手フリーザーは使われると厄介だけど、いざ使ってみると相手のメルや炎が厄介だったり、シールド枚数で不利を背負う分苦しかったりするね >>333
ドラピオンはスーパーが一番活躍できそう レート2400を手前に勝率が12/25や13/25で安定してきてしまった >>336
だよねぇ〜
既に趣味でカンストした個体がいたから何とか活躍させられないか思案してたけど…
正直アロベトでいいよね感はあるな
ただ、突っ込んできた炎タイプにアクテぶっ込んだときの快感は堪らんw >>320
楽しんでるなら書かない方が対策も取られにくいんじゃないのw シャドボミュウツー出してくるとか素直にすごいな…ってなった こちらスチルで相手クレせ
ほぼ同じタイミングでクレセに合わせてスチル投げたから交代時間が相手に来るタイミングでラスカ読み交換受け読み気合玉を決めて、体力4割のラグラージを吹っ飛ばしてやったw
楽し過ぎる >>332
そりゃ出会いゲーだもん
初手でいかにアドバンテージとれるかのゲームだからな 賛否分かれたバクフーンを使ってみたけど
見慣れない炎ポケという認識が多いうちなら
ちょい早めに発射できるブラバンソラビは有効だし楽しい
特にソラビは決まると最高 朝イチ2セットでようやくランク10に上がれたけどマスター考えたらランク9でもよかったのではとだんだん思い始めている… スチルバクフーンフシギバナで全く勝てなくなった。
今さらメンバー変えたくないしどうしよう。 スチルは先発向けじゃないよ、火力が出るからシールド剥がし切ってからが強い 初手フシギバナ同士の場合高確率で打ち負ける
もしかしてはっぱカッターフシギバナって弱い?
ハイパーではツルムチしか見たことない >>340
たまにいるぞ
複垢でシコっててたまたま慣れたけどメッキがボロボロ剥がれた奴
ハイパーに対応できない奴、色々おる なによりフェアリーが幅きかせてる環境を考えるならはっぱカッターはありえないな ラグラージとにかくムカついたのである時期、勝敗無視で絶対殺すマンとして葉っぱカッターロズレイド投入していた
30戦ほど使ったが楽しかった ゲージも撃てず交替するか一瞬考えてる間に溶けるので
レートは落ちたが ブルンゲルってどうなの?
本編では水ゴーストのタイプがとにかく優秀で強かったんだけどな
本編ならエナジーボールも覚えたからラグも始末できるかも >>349
俺も昔はそう思ってたけど3500以上で初手スチルはよく見るし、普通に強いよ >>357
実装したらスーパーリーグで使う人が出ると既に言われてるレベル がんせきほうドサイドンどう?
CP52の100%個体できたんで砂&飴つぎ込むか考え中なんだが あまりにも天敵が多すぎるから、精々「楽しいけど弱い」止まりな予感 >>361
それここで聞く事じゃねえだろ
ドサイドンなんてレイド用なんだから (むしろレイド以外に何に使うんだ…?)
と思ったけどマスターのじゃんけん要員としては結構強いな ギラアナ、ナットレイ、ピクシーかなりオススメ
初手不利対面のギラアナでどれだけ粘るかがポイントかも
なんやかんやギラアナは大負けしないしワンチャン原始バフもある 100とはいえCP52なんてトレーナーバトルでしか使い道ないでしょ ドサイドンにマッドショット追加されたらかなりつよそう 原作でマッドショットシャドークローカウンター覚えるからどれかGOにも来ればワンチャンあり 原作技の中には優秀な技もあるな
スーパーは無理だしハイパーも流石に厳しいだろうけど覚えたら面白いかも ナットレイはタイプも種族値もGOバトル向けなんだがいかんせん技がな
技1がクソだと技2が恵まれてても途端に微妙になるから技1って大事だよな ドサイドンは弱点大杉だしマッド与えても良いと思います ナットレイは早くシャドークローを習得して欲しい
毒突きでもギリOK >>369
砂飴つぎ込む気とか言っておいてそれはガイジすぎるにもほどがあるw ドサイはあの弱点じゃマッドショット覚えようが対戦じゃ役立たずでしょ
水草格闘鋼地面ってどれも環境主流のばっかじゃねーか 地面タイプの技1が泥かけとマッドショットしかないの、ナイアンだいぶやらかしてると思う
水ポケに冷ビ配ったのと同じくらい取り返しがつかない 現環境で刺さる相手はリザードンくらいしか思い浮かばないな
他なんかいる? アロベトでヘドロウェーブにしているけど出番がないんでアシッドボムにしたらどうだろう。
何故なら先鋒で使うと相手が即座にラグラージに切り替えるのがパターンになっている。
ここでアシッドボムを放ち、相手の防御力をダウンさせてから別のポケモンにスイッチすれば有利になるかなと。 >>383
炎タイプの奴ら、トゲキッス、フリーザー、アロベトくらいじゃない?
どちらにせよ技1が微妙すぎる アロベト入りは大体ラグ・アロベト・ギラみたいなパーティ
何度も見たし普通に厄介 アロベトのヘドロウェーブに何度も助けられたけどなぁ
フェアリーに食らわせたときの快感 ランク高いところだとレジスチルはしょっちゅう見るぞ 2000未満の低レート帯にはレジスチルは一切いなかった スチルはもう少しいい個体がいれば作りたいんだけどな レート2500のくそ雑魚だけど確かにレジスチル全く見ねーな それなりにスチル見たけど技解放までしてないっぽいのがちらほら居たな スチル96くらいじゃないと飴砂入れる気起こらんわ
どうしてもスチルじゃないとダメな場面が思いつかない >>397
あれ最初なんの音かと思ったわww
改悪だよなぁ ボルトチェンジみたいな硬直でかい技って
攻撃とほぼ同時にゲージ技出たら硬直もリセットされてかなり効率的にゲージ溜まる? >>399
さすがにCP1000の壁は越えられんだろ シールド2枚残ってるとリザードンが死ぬほどうざいからみず枠に技1もみずタイプのやつを採用したくなってきた
エンペルトかオーダイルかカメックスがいいな ロックオンは音以前にこっちの技2なぞり始めに
照準マークが残ってるのがウザい 初手オーダイル強いな
シールド二枚使われて牙でバナ狩られたわ
その後エンペルトでゲージ溜めつつやっつけたらバナ出て来たからふぶき撃ったったけどw シールド二枚使えばどんなやつでも強いだろ
結局そうやって裏のこと考えずに突っ張って負けてたら世話ないわ
対戦は単体ではなくパーティで議論しろよな 通常技をタップしてたら交換ウィンドウが急に出てきて誤タップしてしまうんだけど、これって不具合なの?
それとも俺の端末が悪いのかな? >>408
みんなそれで負けてる、端末じゃなくバグ
対策としては死んで次のポケモン出すまでに3〜5秒待つ、画面の端の方叩いて回避
今んとこそれしかない、ご愁傷様 水鉄砲と冷凍ビームのカメックス
氷の牙と噛み砕くのオーダイル
最速カノンのラグラージ
なんだかんだで耐性のヤバいエンペルト
みんな違ってみんなつよい ランク2200 、今日作ったドサイドンを使うんだと言った小3の小僧が5連勝してた。俺、色々考えても3勝がいいとこなんだが… オーダイルとエンペルトは出し負け交代要員として優秀だよね >>397
あれ鳴き声だったのか
電話か何かかかってきたのか?それとも何か端末に不具合でも起こったのか?と思ってた ニョロボンは育成する価値ある?相手に出されて結構厄介だと感じたからさ。
使ってる先輩方、使用した感想をお願いします。 たまにあわグロパン冷パンニョロボンを見てあんまり苦戦しないから真似しようとは思ってなかったけどほのお対策考えたらありかな
けどマッド型なら超有利なはずの鋼にグダるから一長一短だな >>416
ニョロボン便利だよ
鋼、アロベト、カビゴンを処理できてギラともほぼ互角だし、
苦手な草やキッスにも冷パンでそこそこダメージ与えられる かなしいとき〜〜
4勝したのにカビゴンが出たとき〜〜
かなしいとき〜〜〜 ニョロボンの養分にされるのを嫌うなら暴風でワンチャン
リザードン、バクフーンなどの炎に対抗したいなら原始 >>384
絶対アシッドボムがいい
フェイントにも使えるし >>417
ニョロボンはマッド冷パン爆パンが断然強い
技2を素早く繰り出すのにはマッドだし、冷パン爆パンなら相手にシールドの択を迫れる
マッド型が鋼にグダるっていうのはちょっと意味が分からん >>424
マッド型なら鋼を楽に倒せるけどあわ型だとキツイって意味ね
マッド型はもう育てて使ってるけどあわ型も作ってみようかなと ニョロボンは水格闘だからついギラやバナ出しそうになる
実際は基本マッショ、冷パン、爆パンでたまにグロパン持ちの奴しかいないから
水耐性無視して氷が抜群出ないの出すべきなのに >>425
そういう事ね、でもほのお対策ならそれこそラグで充分でしょうよ、ニョロボンの役割じゃない気がする 初手ラグにしてたら相手は初手草じゃない限りほぼ草に変えてくれる
まあそれが草入れてる理由だしな
そこでヒードラン出すと特にバナは技1だけでノーシールドで溶かすことができる
そしたら後続にスペシャル連射してヒードラン落とさせる
これでほぼ勝ててる >>418
水としての役割は微妙だけど、水技使える鋼枠として使えば強いよな まあ本家も鋼は強いからね
鋼ってだけでかなりの数の耐性得ることができる 相手の初手が御三家のどれかってだけでもジャンケンな上にギラフェアリーも対策しなきゃならん
こんなのテンプレ強ポケ以外でどうすりゃいいんだって話だわ そう言えば完全にメガニウムが消えてる気がする
まだ始まったばかりの頃はメガバナどっち使うかはその人の趣味とか言われてた気がしたけど
今はメガニウム消えてフシギバナしか見ないわ マスターになったら砂とアメめちゃくちゃ使うよな
足りるかな・・・省エネパーティしか組めなそう >>435
省エネどころか、1チーム分の技開放すらできないやもしらん… >>435
ドサイドン、カイリキー、メタグロスしかカンストできんかった 御三家はジャンケン要素強すぎるから入れてない
水草炎が弱点にならないやつで固めてる
ただそれはそれで悪妖闘とかでジャンケンになるというね 俺はとりあえず6ー3にしてほしいかな、初手不利でも立ち回り次第でなんとかなるけどジャンケン要素が強過ぎる ラグ使ってるけど、初手からラグに先に代えるのが怖い
裏に草いたら瞬殺されるし
いっそのこと>>429みたいに初手ラグにしとけばいいのか… なんか4体と戦う羽目になったんだけど・・・普通なの?
シールド3回使われたりとか >>428
>>431
本家だったら素早さで上回って弱点技で一撃で落とすことで無償突破したりできるけど、
こっちは有利対面でも必ずダメージが蓄積するから耐性の多い鋼の優位性がより大きいと思う もうとことん遊んだからそろそろ勝っていくべ。
と思ったけどなかなかレート上がらんのだな。
5連勝2〜3回もすりゃ3000復帰やろぐらいに思ってた。 なんとなく好きだから初手胃袋カイリュー使ってるけどギラアナの下位互換感が拭えない >>417
上手くいけばラグをグロパンと冷パンで上手く翻弄できるし、シールドも消費させらる。 >>448
そういう時に限って相手が初手ラグラージで結果オーライになるというね 初めてレート3568とかいう化け物とマッチングしたわw初手ウインディお相手ラプラスで完全に出し負けたけどお相手のプレミで勝ててしまったよ >>320
この前初めて見たけど
気合玉一発で沈んでいったな
強いの? 出し勝ちと言いきれるかは微妙だが向こうも消耗戦を嫌う可能性は十分あるな >>345
ソラビでラグ昇天した時はビビった
でもなぜか試合には勝った バークなら先にワイボ2発入って勝ち
牙なら先に波乗り2発入れられて負け >>452
ギラアナとセットでめちゃくちゃ強い
甘える勢をシールド1枚で起点にできる
そこから相手は何出すか困るみたい
鋼や炎がきても
ミラショ連発で攻撃下げれば繋げられる
何よりラグとバナの両方に強い >>355
お前か俺のラグちゃん3発くらいで沈めたの! これだけはハッキリ言える
呑んだらやるな
勝率ダダ下がり ロックオンなんでこんな音なんだって思ったら
本家と全く同じ音なんだな
でも、goだと連続するからエラー音にしか聞こえないという… ニドクインがなかなかスペック高そうに見えるが、ラグラージとそのメタの草が流行っている現状では地面が足枷かな
毒でフェアリーを牽制しつつ地面や岩の技範囲も備える点はポテンシャルありそうなんだけどな 質問なんですが、
足のある方のギラティナの技1ってシャドークローの方がいいのですか?
シャドークローの方がゲージが早く溜まりますか? >>465
いぶきもシャドークローどちらも優秀だから好みでいいんだが
ゲージ貯め効率がよくて環境的に今は鋼やフェアリーが多いから軽減されないシャドークローのほうが好まれる >>467
ありがとうございます
技マシンが手に入ったらシャドークローに変えてみます! >>464
ギラアナと何を組ませるかって時に
相手はほぼ甘えるを投げてくるから
・毒づきニドクイン
・クローナットレイ
が候補にあった
甘える勢を起点にしてゲージを貯めた後
・クインはスチルベトに有利
・ナットはラグバナに有利
まあここらへんはレートごとの環境による
甘える勢の後に苦手ポケモン出されても
・大地等倍が多くダメージが通りやすい
・ミラショ連発で高確率でデバフ >相手はほぼ甘えるを投げてくるから
地元のレート帯だと、ギラティナ相手にスチルやニョロボン、時にはラグを即投げされるわ >>470
そしたらアーマードミュウツー投げよう(・ω・`) アーマードさんはサイコブレイクを得ても結局どうなんや スチル・ニョロボン対策は爆パン持ちとはいえラスカノ等倍のアマチュウより
すべてに耐性のあるブルンゲルの等倍シャドボのほうが強いだろう 初手の話なんだけど、ラグニョロメルフリーザーの全部に強いポケモンっているかな?
控えにラグとニョロを両方採用してるから、できればラグニョロ以外の答えがいてくれるとそれはもう助かるんだけど…… >>466
同意するが、それ言ったらスーパーなんてマリチルスチルデオDムドーで幅狭まってるで >>476
めっちゃ親切なのはわかるけど、表の読み方を忘れてしまった……!
0って書かれてるマスは、つまり相打ちってことだっけ? それとも倒しきる前にこっちのHPが0になるってことなんだっけ? っていうか"50%〜"って何を意味してるんだっけ?
……ポンコツ晒してごめん ハガネールって強さSSランクだったの?
2900だけど俺以外使ってる人見たことないんだが
https://i.imgur.com/SyBYO4o.jpg >>478
種族値は超優秀だけど弱点と耐性が不遇すぎる
技1を雷の牙にしないと御三家を相手取った時に誰にも勝てないのに雷の牙だと本来倒したいギラティナを倒せない
あとラグラージに致命的に弱いのでそれを補強するようなポケモンが後ろに控えさせないといけなくてパーティー編成が分かりやすくなるから個人的にはそのサイトに挙がってるSSランクの中で一番使い勝手が悪いと思ってる
それでも見るけどねハガネール 図鑑の♂♀一部点々に戻って消えてるんだけど
何でや ギラって雷の牙/噛み砕くじゃ倒せない?
シールド使ってリザ倒せるようにしたいからドラテ/地震ヘビボから雷の牙/噛み砕くヘビボに変えようか迷ってる >>477
「50%」は自分のHPを50%残して勝てる、という意味
「-20%」なら負けるけど相手のHPを8割は削れる、という意味
「0%」は相討ち
すべてのポケモン/技の組み合わせを総当たりでシミュってる
(つまりポッポやコラッタとも戦ってる)
「-100%」は1ダメージすら与えられず負けるという意味なので
「-100%以上」にすると全ての結果が含まれてしまう
(ポッポやコラッタなども)
なので下限を「-50%」くらいにすることで
「最低限の強さは持ってるポケモン」のみが抽出されます
(ポッポやコラッタは50%も削れないので消える) >>476
さらにこの中から
「シールド2枚同士なら引き分け以上」の結果が得たい時は
(1)(4)(7)(10)をすべて「0%〜」にして書き出す
するとこうなる
http://tyokipuriii.html.xdomain.jp/table/rnmf2.html
ギラアナしか残らない 先手ラグラグ同士でこっちカノン2発撃つ間に相手に4発撃たれた
なんでやねん >>483
シミュレータ回す癖つけた方がいいよ
みんぽけさんにPvPシミュレータっていうのがあるからやってみ >>478
突っ込みどころ多過ぎて
何から突っ込んでいいか分からん
とりあえずニョロボンとカビゴン動画は理解不能 ランクが違うと出すポケモンがちがってくるな
ランク8だとラグとキッスとバナのレギュラーで3勝はできるけどそれ以上は無理だ
ヘボなおれだからかな >>478
SかAかなら悩むが現環境だとSSはないな
他ポケも何体か違和感、特にルギアはマスターじゃないんだからAすらない クソウザいフシギバナをブラバンで焼き尽くすの快感すぎ 質問です。
相手の最初がラプラスで、こちらはレジスチルで双方シールド2枚使って、
僅差で討伐しました。
そのあと相手がギラティナを出してきたので、こちらもギラティナで対抗したら、
こちらがドラゴンクローを一発撃つ間にドラゴンクローを3発受けました。
ドラゴンクロー2発分もゲージを貯められる時間はなかったように
思うのですが、こんなことってあるのでしょうか? 私の最強スイクンと対峙して貴様等に出来るのは
「惨殺」される事だけだ(・ω・) まさかニョロボン相手に交代でルカリオ出してくるとは思わず、相手見ないでフリーザーに交代したら見事に起点にされて負けたわ
交代した時相手のポケモンが見えるまでのラグどうにかして欲しいわ
まぁ決めつけて見ないで交代した俺が悪いんだが ギラティナ以外のゴーストタイプ使ってる人います?
ムウマージにエスパーor格闘に対する肉壁・削り役やってもらおうと考えているのですが スーパーだったら白玉ならスチルとか早期判別法あったがハイパーは厳しいな >>497
ゲンガーなら使ってるよ
シールド2枚+介護要員クレセリアを併用したアタッカーだから、その運用についてはなんとも言えないけど >>475
スーパーに関しても本当にその通りだと思う ドラゴン対策の氷技で大ダメージ受けるキッス皮肉だな あーワニはそういう狙いなのか
キッス使ってないとどういう意図かわからんかったわ 御三家専用技はさ、原作よろしく使った直後に動けない反動つけてあげればなんぼかマシになると思うんだよな
1秒から1,5秒くらい反動つければだいぶバランスよくなるんじゃないかなと >>505
ロケット団の硬直はやりすぎにしても、
1秒(2ターン)入力と交代受け付けないくらいなら自然ではあるな
よほど慎重に告知しないと「なんで撃ち逃げ交代入力したのに反応せんのじゃクソが」ってクレームの嵐になるけど >>478
そのサイトマッドショット型ニョロボンにグロパン薦めたりしてるから当てにならないよ
その手の企業サイトの中ではやっぱエアプウィズが一番酷いな
ムーランドや原種ベトンよりグロスやレックウザの方を高得点扱いしてるし メタグロスはまだしもレックウザはないな
メタグロスは単体ならそれなりなんだがラグラージが大量にいる環境だと確かに逆風
レックウザはそれ以前の問題 エアプwithはほんとに酷い
パズドラの頃からエアプ丸出し ハッサムとフシギバナ連続でブラバンで焼いてやったぜヒャハー ランク9で10連勝できた
やっとパーティーが完成した感
ぐわっはっはっ 初手ドサイドンで4-1だったわ
糞の役にもたってなかったが なんたってどろかけなのにバレパンハッサムに押し負けてるからな >>513
その中にアロパンが入ってることだけはわかったけど、その他がわからん >>516
ホントだ
虫に地面今ひとつなの知らんかったわ >>442
ラグに出し負けて草に交代するあたり低レートのバトル ランク9はスチルが圧倒的に少ないから完成パ作りやすい >>512
通らない相手には通らないけど通る相手には通るから、少なくとも一匹は作っておいた方がいいくらいには強いんじゃない? 回線絞り久々に当たったわ
最後勝ち確定なった瞬間
それまで一切の遅延なく
ダブルくるくる
名前晒したいけど覚えてなす >>521
二重耐性だからハッサムの耐久でも1/3も削られねえよ
平気で話盛るのやめとき ハッサムにバナのハドプラは約25%付近だな
これなら耐性で受けるわ ダブルくるくるって、あれなんなの?
しょっちゅうなるんだけど。 一時期ランク9で17連勝して
このパーティで決定やと思ったけど
トレンドが変わったんか負けが先行しだした
そこから2.3回パーティ作り直してるから
流れを読み間違えると勝てないな ホンマそれ。その日その時間の流れを読んできちんとパーティを組む(特に先発)のが一番重要っぽい とうとうギラティナをパーティに入れてしまった
だが今のところ勝ててる
もちろん他の二匹も考えていれてるからだろうが
ギラティナミラーが圧倒的に増えたが、憎たらしかったギラティナもミラーで勝てると分かれば何とも思わんな 今までずっとメタパでひいひい言いながら倒してたけどギラティナ入れたらこんなに闘いが楽になるとは思わなかった FFFをそろそろマスター来るからついでにハイパーにも使ってみたけど、ほんと楽なw
なんでギラアナ縛りしてたんだろ
まともなプレイング出来る人なら負けないだろこれ >>532
初手ギラアナは全体で組み立てると本当に強い
スチル相手にもあんまり不利にならない
3発目までに覚醒すれば勝てるし 先発のスチルやギラティナは引き先込みで強いみたいな所もあるよな
例えば自分スチルで相手ラグだったとして、ラグに強いポケモンは何匹もいて(バナやクレセとか、こちらもラグやニョロボンで相打ちとか)それぞれ弱点も散らばっているからピンポイントな対策が飛んでくるとは限らない
しかも相手の"スチル対策対策"はスチルで抑えきれたりする アロベトのヘドロウェーブでほぼ体力満タンのフェアリーを即死させるの気持ちいいな
他の試合で負けたストレスが吹き飛ぶわ ルギアってクソ火力すぎない?
体力6割のフシギバナで相手のルギアにゴッドバード当てられて死んだと思ったらギリギリ耐えたんだが >>537
アロベトはダストシュートよりヘドロウェーブのがいいの? >>536
上位環境がスチルとかギラアナだらけになるのも頷ける
負ける相手にも大差で負けない強さはもちろん
負ける相手の数が少なすぎる
つまり交代先の想定がしやすい
そして選択肢も広い
「後出しの後出し」を封じる構築がしやすい >>540
いくらバークアウトがあっても消費75は重すぎると思うよ
ほとんどの相手は一致威力132のヘドロウェーブで十分だし >>538
そのかわりライコウのワイルドボルトにも1発は耐えられるから… ダストとヘドロはどうなんだろうなあ
DPEもほぼ変わらんしそれなら安い分ヘドロのほうがいい気もするが
ただフェアリー相手にダスト98%に対してヘドロ83%だから
ヘドロだと満タンフェアリー相手じゃミリ残りで粘られてる、バークアウトの削り性能低いしね さっきヘドロでやった感じではキッスとサーナイトが即死
ピクシーはミリ残しって感じだった
ピクシーもバークアウト一回分しか残らなかったけど はじめて対戦中にポケGO落ちたけど対戦に戻れるんだな
戻ったら相手に勝ちついてるだろ https://i.imgur.com/ccNqSd9.jpg
なんかレアなリザードン埋もれてたんだけど使えるかな?
エアスラよりは溜まるの早いとは言え翼打よりdps落ちるし、溜まったところでブラバンの完全下位互換な火炎放射っていう 火炎をオバヒに変えた途端火炎が強くなるとか平気でやるのがナイアンだから踏ん切りつかねーw
まぁハイパーリーグももう終わるから保留するわ >>541
スチルとギラアナ入れても3割しか勝てないぞ!助けて! ハイパーはまだいけるけどマスターになったら手持ち不足すぎて勝てる気がしないなぁ...
伝説はもうちょい制限つけて欲しいわ アロパンのカンストで砂24万つぎ込もうかめっちゃ悩む・・・ >>494
レスありがとうございます。
ギラティナの技1は、
りゅうのいぶきよりもシャドークローの方が良いんですか? 皆砂持ちなんだな
一時10万切ってたのをやっと50万まで回復させたけど、まだまだ先は長いわ アロパンは作って良かったけど、マスターリーグを控えた今やるべきかは不明だな。
使ってて面白いけど、もろい。 マスターはFFFをカンストすればいいって言うのが分かりやすくて良い
駒があるとは言えないが 3500台で今日1日エルレイド使ってみたけど面白いけどなかなか微妙だな
勝率5割だけど辛勝かボロ負け
思った通りの展開になって押し負けるとかあるし
死ぬ間際にインファイト当てられると結構いける 色々試したいんだけど技ガチャのせいで技マシンが足りない 個体値最高をカンストさせればいいって奴が好きやわ
スーパーリーグのヤミラミ、チャーレム
ハイパーリーグのピクシー、アロパン、ベロトルト、カメックス、レジスチル、メガニウム
あたり さっきパルキアが出て来てめっちゃビビった
ニョロボンの爆パンで8割吹き飛ぶペラペラのハリボテだったけど カビゴン、ギラティナ 、ハガネール
で組んでたけど
ハッサム、ギラティナ 、ハガネール
に変えてから勝率あがったわ
5割から6割まであげれた カビゴンはのしかかりで上手くシールド削れりゃ良いんだけどカビ相手に最近シールド使ってくれる人が居ないわ >>489
ランクはともかくレート高い奴ほぼこの中から使ってる クレセスチルギラティナみたいなクソ陰キャパーティ使うの止めてほしいわ
そんなに勝ちたきゃ降参してやるから壁とやってろよ >>550
レート帯にもよるけど、スチルとギラティナの両方採用はメタられやすいからあんまりかもしれない
どっちも対策必須&対策容易なポケモンだから、スチルやギラティナに引いても有利対面を作られやすい
(「ギラティナに引いたけど相手がAベトンを出してきた」とか「スチルに引いたけど以下略」とか) >>565
カビは今の環境なら
のしかかりよりヘビボンやげきりん、じしんの方が使いやすい
ドラゴンやフェアリー、鋼が多いし >>550
ギラアナキッススチルならかなり強いぞ
初手はギラアナで出し負けならすぐ引いた後キッスなら甘えるだけで削れるからじゃんけん要素を壊せる お前らマスターの伝説幻の解放はミュウツーグラードンカイオーガギラオリラティオスダークライライコウ解放したが後何やれば良い? クレセスチルギラアナとかいう遅延厨パと戦ったらタイムアップなったわ
ちゃんと判定勝ちなったけどゲージ技のチャージ次第で負けてた可能性もある
他にはルギアカビゴンあたりでも遅延パ作れそうだな クレセリアをフェアリータイプと思ってるのか、バナを出してきてヘドロ撃ってくる奴が何人かいた 砂貧乏やから一匹だけ解放したろと思ってダークライ。
勝てなくても引っ掻き回せそうで面白そう。
もうちょっとアメ足りてないけど。 ギラアナスチルクレセニョロキッスラグ辺り使ってるがバグのせいでレート3000まで落ちたわ >>585
一回当たったことある
うちのジュカインの連続切りでみるみるうちに溶けてった
相手のCP見る余裕ないから詳しくは知らんけど タイムアップ時の判定って何が基準なんだろう。スイクン、フリーザー、ハピナスでTOD勝ちを狙ったりできるのかな TUの判定は残HPの%で判断。ハピは攻撃低すぎて狙えなかった ギラティナ対策されまくってるせいか御三家多いな
力こそパワーでゴリ押してくる正統派の強さだけどお前らもクソに片足突っ込んでるぞ ギラアナ減ってたのはファアリー全盛の5日目くらいまでで
炎増えてフェアリー減ってギラアナ戻ってきたぞ 鋼に打点があるキッス
毒に打点があるピクシー
好きな方を選べ アローラナッシー使ってる奴見ないけど
環境に刺さらないし当然か
ラグ見ながらギラティナに1発噛ませれば良いと思ったけど他の流行ポケに苦手なのが多いな ドサイドンいたけど岩石砲1発よりニョロボン冷パン2発のほうが早くてもっさり感がすごかった
弱点つきやすいのもあって見た目のわりに紙だったしあの後外したんだろうな >>604
パーティのテーマ次第ではかっちりハマる ダーテングは技構成が素晴らしいし攻撃性能はすごい
でも弱点だらけだしあっさり致命傷になる紙っぷりだから扱いは難しそう おんがえしハッサムなかなかええな
てかおんがえしが強い ハッサムさん辻斬りで2連続バフるのズルくないですか
色違いに免じて許してやるけどさ ハッサムの辻斬りはポンポン撃てて発動率もげんしよりちょい高いのもあって
出るときは結構出る
まあハッサム脆いから発動した時にはゲージミリとかザラだけど そういやアローラナッシーで思ったけどナッシーってラグバナ両方徹底的にボコれるんだな
他のテンプレには弱いけどそれだけでも価値あるな 今更だけどメルメタルってハイパーだと活躍出来るか? アローラナッシー使うくらいならダーテングの方が良いかなるほど
手持ちに1匹でも居れば試してみたかったぜ、、、 >>611
バナにはヘド爆がある
ラグもたまにヘドロウェーブ使ってくる >>612
技1で電気が飛んでくるので炎で速攻倒そうとするといわなだれが飛んでくるねん >>610
レート3300代だけど、さっき辻斬りシザリガーにやられた
辻斬り決まるとクソ強いな
辻斬りup後のクラブハンマーくらったら等倍のはずなのにアロベトが出た瞬間退場したわw 高速アタッカーにボコられると感心するよな
テンプレになんやかんやで負けるよりずっと面白い >>620
キレイに負けると敵ながらあっぱれって感じだよな でもこのまま1ターンバグが続くとドラゴン使えないからカイオーガがヤバそう これアンドロイド勢が不利すぎるな
バトル画面の画面遷移とか技の発動タイミングでiOSが優秀過ぎる ハイパーお疲れ記念に好きなポケモンだけで戦ってみた
ピクシー ミュウ プクリン
みごとに惨敗
勝つことも大事だけど好きなポケモンで戦うと燃えるな
バトル楽しい >>622
このバグって結局なんなん?これがなけりゃのしかかりカビゴンに勝ててた 負け試合でダメ元げんしでぐーんとあがってひっくり返した時の脳汁よ 同じタイプで組めるのやめてくんねーかな
ピクシーキッスグラブルとか余程ピンポイントで対策してねーと無理だわタヒね さっき原始バフ出てかえされたわ
出し負けだったけど交代受け決めてスチルのラスカノ1発で落とせるはずだったのに…あのムカデ野郎 全フェアリーなんかPTがドラゴンや格闘に偏ってない限り負ける気はしないが 1ターン技遅延バグ、はやく直んねーかなぁ
ハッサム使ってるが、バレパンだと回転数落ちるから
最終的にゴリ押しされて負けるパターンが増えたぞ 自分:スチル(先発)・ニョロ・ラグで、初手不利対面もしくは有利対面から相手がニョロorラグに交換で、自分もニョロかラグに交換したいときにどっちを先に出すべき?
・レート帯は3400台
・相手の手持ちに判断材料なし(例えばトゲキッスが見えてたら先にニョロボンを消費するべきだけど、そういう判断材料はなし)
「トゲキッスやメルタンを警戒してラグラージを温存するべきか、ラプラスを警戒してニョロボンを残すべきか」みたいな感じの質問。 >>636
相手の初手がわからんと想定できなくね?基本的に相性補完する3匹を選ぶんだし残りの1匹を考えて出す。実際は焦ってそんなの頭に無いから自分ならニョロボン >>636
相手初手で判断材料あるやん
しかもスチル見て交換してくるんだから相手初手はギラフェアリー草あたりMになるでしょ
なんか勘違いしてるかな ちゃんと書いてなくてごめんだけど、相手の初手はラグでもニョロでも対応できる相手(ありがちなのはギラティナ)としたらどう? 相手ニョロラグが飛んでくるとしたら有利対面維持したいからニョロですかね
ギラとニョロラグが会う可能性を考えるとニョロをギラに当てたくないし
ギラがいなくなったところに出すってのもある >>636
レート3200の雑魚だけどとりあえずラグは腐らせたくないから先に出しちゃうかな
最後草の可能性もあるしニョロ残す方がなんか安心感ある
トゲキッスにはスチルいるし >>636
自分なら相手が開幕即引きかどうかにもよるけど
交代受けを狙ってくるような感じでこっちにゲージを溜めさせてくれるなら交代先にゲージ技撃ってからミラーに持ち込むかな
ゲージ技1発当てとけば先にゲージ貯めてるとはいえ体力かシールドは削れるから、そこからはブラフをかますことなく(特にニョロ)素直に爆パンとカノンを撃っていく 原始バフで勝つのはなんだか申し訳ねぇわ。
ギラティナはともかくキッスの甘えるめっちゃ強いし。 みんなありがとう。やっぱ基本的にニョロボン安定かな(あんまり草はいないから最後ラグでも割と平気)
特に>>643はかなり有効そうだから、次回から試してみたい。
ラグラージ採用率がほぼ100%だからギャラドスも試したんだけど、その日の流行次第ではアリっぽいよ >>636
ラグラージが出てきたらニョロで勝てるからニョロ
ニョロが出てきたらラグラージでは負けてしまうからニョロ
ギラとニョロorラグラージなら裏にフェアリーいる可能性は結構高いと思うから余計ニョロは残さないかな >>644
本家でもひるみ狙いとか一撃技とかあるし
バフ狙い勝ちもまた勝ちでしょ ギラアナを常に組み込んでるサブ垢は6割勝ってるのに、ギラアナ育ててないメイン垢はついに勝率5割切ってもうた
やっぱラグバナ潰せる初手ギラアナが肝だわ なんだかんだ解放レジスチルがいないと安定しない気がしました
レジスチルとギラティナの並びが強いわ アロパン
ギラ
モジャンボ
使ってたけど炎と鋼に何もできずに終わるわ
レート3100くらい 先鋒との交代要員でギラティナ使用している。
相手がフェアリー出してきても半分は削ってくれるんで、次のアロベトでノーマルアタックのみで倒せばゲージ技は次に持ち越せる。 スチルがいるレートといないレートでは、まるで別のリーグをやっているかの如し
たまにエアームドが出しゃばって来るくらいに鋼が圧倒的に不足してる ラグ絶対殺すパーティを絶対殺すパーティ使ってるけど楽しいな
ラグ出たら死ぬけど 尖ったパーティは面白いよね
まったく安定しないけどw >>650
ギラアウト、エンペルトインでほのお倒せる。 >>656
カイロスはどちらにも押し負ける
実はカイロスが刺さるのは鋼 >>650
アロパン、フェアリー、ニョロボン
で3450まではいけた >>561
ベロベルト「ベロトルトどうなるんですかね〜?」 アロコンって全く見ないな
ウェザボ貰ってたら使われたのかね >>660
冷パン地ならし
フェアリーをグランブルでインファにしてると
よくスチルとかラプラスとかを狩れた >>661
っていうかコミュあるかもだから進化させないだから使えない >>661
ウェザボ習得匂わせた時点で既存個体を育てたり技開放したりは完全に無駄だしな。
技マシン不可という糞仕様がなければカンスト済みのを技開放して使ってみたかったんだがね。 コミュ技の技マシン不可は本当誰得だよな
おかげでせっかくレイドでゲットしたヒトモシやドッコラーの100%も塩漬けっすわ ハイパー初期はアロキュウ使ってたけど火力が足りない
メタ対象を何とか倒せるけど原始防げないと逆転されたりする >>666
先1年ぐらいのレイドとコミュの予定出せと言いたい
砂や個体が無駄になるわな
Aミュウツーだってそうでしょ なんかハガネール好きで使ってたけどやっぱよえーなあ・・・足手まとい感が凄い
てか4勝報酬豚ばっかなんだがマジでいい加減にしてくれ >>624
iPhone8だけど、本スレで騒がれているようなラグっぽいのって
150戦ぐらいして2〜3戦だわ >>669
ハガネールなんであんなに押されてたんだろうな
まぁ、ギラティナキラーとか言われていたからか
実際はそんなにギラティナ見なかったな >>671
対ギラティナにしてもアロベトの方が使い勝手良いしなぁ
他の相手に対してもけっこう戦えるし >>672
アロベトはヘドロでフェアリー葬れるしな ハガネールはPvP実装初期の頃ならSと言っていい程強かった
今は過去の栄光だけでイキる雑魚 長かったハイパーも今日で終わりか
マスターは絶対やらんのでしばらくお休みだな >>629
何でそんな砂少ない雑魚なん?
50万以下とかヤバいな ギラティナとフェアリーとくさかみずのどちらかを見れないと使い物にならないな マスターも御三家やレイド用で固めても形にはなるし
やらないわけないよなぁ? ハガネール入りのパーティってどんなの?
自分ならジュカイン、ギラティナ、ハガネールにするかな
想像です >>525
クレセリアうぜー
みんなどうやって倒してる? ハガネールは最後まで隠しといてギラティナとの対面を作るしかないね PvP初期はレジスチル、カノンラグおらんかったからハガネールは強かった >>682
使う側だがハッサム辻斬りアロベトの悪波等はきついよ あとマッドショットニョロボン持ってるやつも少なかったからな 初期は甘えるがなくてフェアリーが少なかったから、
ハガネールのドラテが輝いてた >>686
なるほどね!
クレセリアからみてギラティナは嫌なの? >>689
ギラアナは全然恐くない
大抵はかげうち持ってないし胃袋だからね 倒そうとせず御三家のサンドバッグ役として使ったドククラゲが
結局その後の展開は安定してたな
弱点を突けるポケがハイパーでは少な目なのとそもそもクラゲ対策
なんか頭にないしな ハイパーも終わりだしテンプレに縛られず今日くらい自分の好きなポケモンで戦ってみたらどうだ
いや俺はギラトゲ御三家が好きなんだというなら止めはしないけどさ 好きなのって言っても育成がなあ
剣盾みたいに使いたいと思ったらさくっと用意できるシステムじゃねーしさ ゲーム内に「終了まで6日13時間」って表示があるからもう一週間ハイパーが続くと勘違いしてたわ
この「6日13時間」って何の期限なんだろう? マスター込みのプレリーグ全体として見ても計算が合わないし…… >>694
どうりでアロナシやヘラクロスなんかが出てくる訳だ >>697
ヘラクロスは海外では元々評価されていたはず
アロナシは謎 >>513
凄いですね
どんなメンバーで戦ってるんですか? 質問なんだが、フレから自分の戦績てわかるん?
自分側から見る限りフレ欄に何リーグで何戦したなんて見られる項目ないよね? まぁズルッグとキモアバターでランク7以上を主張できなくはないけど 具体的に数字としては見えないんですね、ありがとう
確かにアバター装備や相棒は目安になりますね フレ欄やレイドのロビーでレート表示されたらいいのにね >>702
ズルッグは関係ないだろランク4の証でしかないんだから >>669
4勝報酬アサナンばっかだわ
要らんっちゅーねん ここで相手の原始がバフらなきゃ勝ち確定だな→タララン!
あやうく久々の5連勝を逃すところだったわ >>691
非常に使い辛い。
まずゲージ貯まるのが遅い。 カンストさせて使ったところ、ギラキラーではあるけどそれならピクシーでいいじゃんっていう結論に至った ミリ残りギラティナに通常技1〜2発当てれば勝ちの状況で両者クルクル始まって
結局何も出来ずこっちの2匹殺されて終了した
意図的にやってるのかな? 最後の5回全部原始と辻斬りのバフ食らって5連敗……
原始2連続とか辻斬り3連続発動とか対戦にならんわ 対戦始まったと同時にクルクル
しばらくして暗転してナイストライ
技1すら一度もうてずに負けたけど
なんなんあれ。 全くの素人だけど、今日時点で200戦146勝勝率73%
かなり健闘出来ただろうか?
マスターはレベルが全然足りないし、強ポケモンもいないから
難しいかな スーパーだと個人的な最高な構成を見つけて8割くらいの勝率だったのがハイパーでは見事に5割割ったわ…難しい >>721
正直に言えば、ランク7で始まり、今日まででランク8 レート2576
まあ、金ジムも全くない状況で始まったんで、レートが低く相手が
弱かったのは認める。
まあ、自分なりに頑張ったのさ 勝率7割(ランク7でテンプレ無双) なんてことも普通にある世界だからな >>722
まあそんなもんだろう
ランク9,10でその勝率ならトップクラスだ 俺はランク7のレート1600開始が400戦ちょいやって勝率7割5分のレート2800ちょいでフィニッシュだったわ
マスターリーグやりたかったけど、捕獲数1万未満のエンジョイ勢だから砂がたりなくて遊べなくて悲しい >>725
この位のレートだと、相手が解放もしていない人が多くて、勝ってもあんまり
嬉しくないんだよな。
勝率が5割切ってもいいから強い人とやりたかった なんとか3600いけたが絶対マスターでボコボコにされるわ >>725
本気で楽しみたいならモンスターボールプラスで週10万〜20万は稼げる
問題はアメだけど 4/5でハイパー終了
トレンド読むのも大事だなぁと
最近草初手減ったなぁ少し前はチラホラ見かけたけど
ギラティナレジスチルラグラージリザードンフリーザー
この辺が多かった印象3460で昇格ならず! アロサンドパンがぶっ刺さりまくりで
ギラバナキッスメタル片っ端から相手出来てまじ便利
なおほのお ついさっきまでプレイしてたけど、やっぱり3400の壁を乗り越えられなかったよ……
1日に1,2試合はプレミで落としてる(≒『相手の巧みなプレイングに負ける』とも言えるけど)自覚はあるから、この1,2試合をきちんと取れるようになったら徐々に登っていけるのかな……つらいなあ。 ついさっきまでプレイしてたけど、やっぱり3400の壁を乗り越えられなかったよ……
1日に1,2試合はプレミで落としてる(≒『相手の巧みなプレイングに負ける』とも言えるけど)自覚はあるから、この1,2試合をきちんと取れるようになったら徐々に登っていけるのかな……つらいなあ。 >>732
レジスチルのいない低レートだとかなり活躍するね
スーパーでもわりと強い方 >>735
スチルにはじならしで一矢報いて散っていくわw いまだにランク7だが、めちゃくちゃレベル低くなってて快適です
皆さんとっくに上に上がってくださってありがとうございます このちょいちょい湧くアロパン推ししつこいな、もう分かったよw マスターに上がった途端にこりゃ無理だわ
シーズン終了まで待機します >>739
レートを下げる覚悟が必要だけどとりあえず挑戦して本シーズンのハイパーに備えた砂貯め期間と割り切ったらいいと思うよ マスター用にキッスを上げて
代わりのハイパーにサーナイトってあり?
ギラティナ見れなくなりそうで踏み切れない
実際使ってる方いたら使用感教えてください いやハイパーにピクシー使えよ…
こないだのイベントで湧いてたばっかだし >>722
レート2500代とか雑魚専じゃねーかよww
そんな低次元の争いで勝率も糞もねーからww キッスは甘える以外不可ってテンプレにしとけよもう
何回何回同じようなこと聞いてくるんだかw ノーマル技なんかマシン1個ですむんだから聞くより試せよって あまえる勢は技追加につき皆1/3だから、意外とループガチャで8個くらい平気で食われない?
ピクシー、キッスはたまたま3個までで成功したけど、プクリンの奴に10個使わされた そもそもキッスやピクシーやらのフェアリーが何故主流にいるのかも知らないんでしょ
フェアリーなんて甘えるの超火力ありきなのに はっぱカッターは草技の通りの悪さでバランス取れてる感あるけど、通りのいいフェアリー技のあまえるはかなり壊れ性能だと思う
フェアリーはずっと技1がなくて冬の時代が長かったから活躍できるのは嬉しいけど マスターに入って負けまくり127勝/255戦
ついにお世話になります 技1をダメージソースにするとシールド剥がせないから
PT全体を技1アタッカーにして技2はゲージ軽めのバフデバフみたいな運用じゃないと効率悪いよね 今レイドにいるコピー御三家がコミュ技覚えてるらしいから復帰勢と新規のハイパー勢には全力案件だな サイブレアーマードミュウツーよりレガシー技コピー御三家のほういいかな?
サイブレアーマードミュウツーはいまいちなの? いまいちではないけど目血走らせて集めるものかと言われるとうーん 初代御三家はリザードンだけろくなのがいなかったからリザードンとついでにアーマードミュウツー、あとスレチになるがリザードンソロレイドとスーパー用のバナとカメ、帽子の御三家か
個人的には忙しくなるな Aミュウツーはエスパー格闘の技範囲は結構強いはずだし一匹は厳選してても損しないと思う コピー使ってるやつは厳選できてないってことだから安心できるわ 個体値はある程度割れるな
交換厳選してるかもしれんが 交換厳選してる人もいると思う
特別な交換じゃなく通常でいけるっぽいから 厳選したバナが攻撃10↑厳選してないコピーバナにやられそうw SCP1位のバナより15/10/12の方が先に発動するな
当たり前だけど ハイパーリーグ向けアーマード、個体値DCDがCP2500ジャスト(HP160))
BAAだと2493(HP159)
HP防御Fで2500近いのはBFFのCP2498だけどアーマードみたいな攻撃がいまいち足りないタイプは
ハイパーでもHP防御高め優先でいいのかな? サイブレアーマードミュウツーの100をゲットしちゃったんだが、バトルリーグ用に強化した方がいい? 100はハイパー一位じゃないんじゃね?
かといってマスターでアーマード使えるかっていうとな 階級分けランクじゃFFFが強いとは限らないというのは
なんとなく分かりましたけど、
それってバトルの計算式に修正が入ったら
根こそぎ変わっちゃうんじゃないのかな。
本家のポケモンとか過去にそういう事は無かったの? >>770
そうそう
CP調整入ったらあっという間に変わるだろ
そうなったらCP自動調整機能くらいは搭載されるだろうが、個体値はどうにもならんからまた厳選し直し
それなら最初から高個体育てた方が裏切られない >>769
通常のサイブレミュウツー100もいるからマスターはこっちかな?
100が最適じゃないのは分かってるけど腐ってもミュウツーだし、アーマード見てたらキモカワで使い道を見出したくてな いまさら全体的なCP調整を行う必要性もメリットもないでしょ
みんな飴砂つぎ込んで厳選やら育成やらしちゃってるんだから反感を買うことになる 普段は糞個体が多いのに、ハイパーリーグ用の個体を狙うアーマードミュウツーに限ってすぐに98が出るという
うまくいかん ハイパー用サイブレアーマードは攻撃Fで残りの優先度はHP>防御な感じかな?
PL28あたりで2500超えるからその中でいいの探すか >>777
FEFなら俺にくれw
100%なんていらん
攻撃15の98%を探してるんだww アーマード交換無しの実数値ならFEFとFFEはそこそこ上位個体だった筈だよ
FAAには劣るけど
使えん個体値だったらそもそも交換して攻撃15のPL28.5狙いするっしょ お互いのポケモンが同時にスペシャルアタックを使った場合、「こうげき」が高いポケモンの方が先制します。2匹のポケモンの「こうげき」が同じ場合は、ランダムで先制するポケモンが決まります。
この「こうげき」とは種族値と個体値加味した上での攻撃力の事。
つまり、ハイパーリーグならCP2500以下で「こうげき」の「倍数」が最大となるポケモンの方が有利となる。
ざっくり例えると25以下で5と7の倍数の値が最大となるのはどちらか?という事。
25以下で「7」の最大の倍数は「21」
25以下で「5」の最大の倍数は「25」
こんな感じかな? あ、間違えてるは間違ってた
「最小公倍数」って言葉知らんのかなと >>782
例えが全然わからんぞ
アーマードの実数値135.722 〜 139.256の範囲
んで、SCP1位は136.928で
FEFまたはFFEなら138.01、FAAなら139.26
98%いらないなら先発ミラー先制用が欲しいから俺にくれって話してんだけど 先発で5DF2498とFEF2500でシミュったら念力でお互いやられてDRAWだったから先制を狙うほどでもない。
ミラーなら爆パン捨てて岩雪崩ある方が勝つ アーマードミュウツーのFEFって攻撃特化の割にはSCP1200位程度はあるんだな
調べてみると面白いことがいろいろあるな 先制するのはSCPが低い方
という認識でいいのかな シミュ回してみたんだけど、サイブレアーマードミュウツー、そこそこの個体で
ギラアナ、レジスチル、ピクシー、キッス、フシギバナに勝てるし、ラグラージにも
善戦出来るから強くないですか?
自分はギラアナ、キッス、ラグラージでそこそこ勝ててたけどフシギバナが重いんで
ギラアナ、アーマードミュウツー、ラグラージで組もうと思うんですけど、なんか
大きな穴があったりします? >>791
面白いのが、SCP1位がレジスチルのSCP1位と戦うと負けるけど
自分が今日手に入れたCEAだとHP15残しで勝てる。
ハガネールにも勝てるし、ゲンガーにもシールドを互いに1枚張ると
勝てるんだよな アマミュのDEAとFDDがいてCPは各2491と2484になるようなんだが、どちらかならCP高くなる前者を育てておけば問題ないの?オッサンには難しすぎるわ… >>795
結論としてはそれであってるけど理由の部分を勘違いしてるかな
基本的にはHPとぼうぎょが高ければいいし、攻撃が高いのもメリットがあるんでこれが絶対とは言えない
わからないうちはとにかくHPぼうぎょ高め攻撃低めな個体を使えばok
あとは慣れと勉強 交換でAミュウツー3DF(CP2130)ができたんだけど育てていいのかな。
ここまで攻撃低いと技2で先手とれなくて死亡しそうな気が、。 【ハイパーリーグ】10.12.12のアーマードミュウツーが1位!
https://minpoke.net/37340/ 昨日天候ブーストでアーマード、2272のFEF取れたわ
2回やってもう1匹は101511と微妙
それよりパイルでとれるのがうまい 相手サイコカッター・サイコブレイクに
シャドークロー・シャドーボールなら
先手打たれるとしてもかわりばんこのはずやろ。
3連発される状況ではシミュレーションなんか意味無いよ。 >>790-791
つまりキリキザンが来ると他の面子とまとめて屠られると
そこまで奇をてらわなくともコメパンピクシーやアロベト等既存の連中だけでも怖いな >>787
2500にどれだけ近づけるかも重要な要素だからね 種族値高くてcpの上がり幅が大きいポケモンはFFFとかがそこそこのscpランクになる場合は結構ある話 とはいえ念力も大概優秀な技1だからね
息吹やシャドクロ、カウンターには及ばないにせよ、理想のひとつと言っても過言じゃない >>801
キリキザン?流石にまだ実装もされていないのを想定するのは
無理筋では?それを言い出したら全て運営のさじ加減一つだしね
コメパンピクシーには勝てるみたい、アロベトは調べて無かったわ、
まあ、アロベト来たらラグラージで対応かなあ >>806
念力のスペック十分だよな
念力以下のスペックの技しかないタイプ結構あるし >>807
アロベト重いのは間違いないけど、ギラアナはドラクロ、アーマードは爆パンあるから無抵抗じゃないし、初手のジャンケンやシールドのタイミング次第で何とかなる方ではあると思う ギラティナが暴れてる環境だと格闘いないし毒もバナくらいにしか刺さらないからエスパー不遇よの 自分はアーマードミュウツーは強いと思うんだけど、来月、もしコミュデイで
強力なエスパー技持ったフーディンが来たら、シャドボも打てるんでギラアナも
アーマードミュウツーもちょっときついかも
耐久ないから微妙かなあ アーマードを伝説で初めて技開放してみようかと思うんだけど、爆パンか岩かどっちだろう?むしろギラティナのほうが良い? 何見るかによるな
岩なら後出しキッスにぶちこめるし爆パンなら鋼溶かせる
それに関してはここの人よりパーティの他の2匹と相談しろ >>812
ミラーでやる場合、岩が勝つみたい、ただどちらにしろギリギリだし、
ギラアナも解放すれば岩を持てるし、キッスはサイコブレイクで勝てる
から微妙、813の言う通り他の2匹との兼ね合いだと思う。
自分は爆パンにするつもり >>813
もう1つのレス含め、色々教えてくれてありがとう。
バトル難しいけど面白いね。 >>815
自分も始めたばかりだけど、ここで教えてもらってそこそこ戦えるように
なったんで、お互い様でしょ
ああ、個人的にはハイパーで使う伝説を解放するならギラアナ優先で
いいと思う、げんしのちから無いギラアナはそんなに怖くないし、
ギラアナは解放して間違いないでしょ、アーマードミュウツーは実際
どうなるか分からないし、まあ、自分は解放して使うつもり ギラアナってドラゴンや霊というよりは
「主要弱点を全部克服したいわタイプ」だよな
極端な話アローニャとか、トゲキッス絶対殺す性能してるのにメジャーにならないのは
地、水、草、闘、鋼…とことごとくリーグ主力のタイプが弱点の敏感体質だからで
ギラティナは龍の耐性で地等倍を含めてそれらを全て克服して原始を使える存在
クロー連発してくるとこくらいしか残ってないよね、ドラゴンの面影 結局プレでハイパーで100カンストとっておき開放ブラッキー試せなかったわ、、
ハイパーでどれだけやれるか試したかった >>818
使ってたけど結構戦えるよ
たた得意タイプ以外を相手にするとやっぱりCP差がキツイ まーた変な持論ぶちまけてる奴いるな
竜の耐性持ってて、タイプ一致ドラクロ連発できるなら十分ドラゴンだろ
ただ、原始のバフ頼りでドラクロ原始等倍相手で原始連打してくる奴は死ねばいいと思う
ってか強ポケからはさっさとバフ技取り上げで欲しいわ だからサイコブレイクというかサイコカッターも寄こせよ、と
エスパーミラーというかクレセに勝てない時点で使いづらい ギラアナはげんしのちからを持ってないとゲージ貯めに使われる時代 Aミュウツーの仮想敵にクレセリアとかどんな素人だよwww
そりゃおかどちがいっすわw
キャタピーでビードル倒そうとしてるようなもんじゃんww 海外ではイベントでクレセリアやレジスチルのレイドが出てるんだな
これはハイパーリーグのバランスを変えちゃいそうだよ
1人当たり課金額ナンバーワンの日本に対してどうするつもりなんだろう ギラティナの技開放間に合わなかった…
しかしレイド5戦して飴ゼロって何やねん >>829
アメ公「どうせジャップ共は何しても課金ずくで食らいつくんだから絞っても問題なし」
「ああ、バランス調整だバランス調整。日本プレイヤーはプレイヤー数の多さだけでなく平均レベルも高いからこれくらいきつくしないと不公平」 うちのレジスチル、ハイパーで使う用に開放まですると飴300じゃ足りないんだけど、海外のみ短期間再登場ってそんなに影響するんかな? 御三家伝説無しパーティで無双できて楽しい
でも初手ニョロボンミラーで毎回負ける所に技量のなさを感じる ハイパーが一番人気なさそうだしな
連戦したら同じ人とマッチングする率高そう ずっとスーパー専でバトルリーグではじめてハイパー触ったけどハイパーは普通に楽しかったわ
スーパーよりポケモンの選択肢多いしなんで人気ないんだろ選択肢多すぎて育成がきついからかな ハイパーはかなり面白いバランスだと思う
レイドとかで使えないポケ達の割に育成コストが高いから敬遠されがちなだけで 俺はマスター以外ならどっちでも
スーパーは迫力がない
ハイパーが1番オモロイ ラグ同士の対決なったときこっちが打つペース負けた場合、負け濃厚やね
連打がたりんのかね?
CP高い方が早いの? >>843
逆だね
連打しすぎだとフレーム落ちする バトルに限らず連打しすぎはあかんぞ
下手したらアプリ落ちる
使ってる技の発動時間調べてみろよそれ以上の連打は必要ないぞ
レイドでもスマホ壊す勢いでカタカタタップしてるジジイどもおるが ホント凄まじい連打してて何のゲームしてんのかと思うわ高橋名人かよww 年取ると指先が乾燥するから反応悪くなるらしいぞ
だからあれだけ力いっぱいタップする 俺おっさんだけど逆に手汗でグリップ効いて技出し難いわ ハイパーは御三家の超火力を除けば一番まともなバランスだと思う
伝説も強いけど他リーグほど壊れてない…はず まだ対処できるレベル >>850
唯一の欠点はギラティナ、トゲキッスの原子バフ 原子と岩雪崩はもっと性能落としてロックブラスト強くしろよとはいつも思う スーパーは初見殺しと選択肢多数どころか多すぎて把握できない魑魅魍魎
マスターは強ポケが性能抜けすぎのメタゲーム
ハイパーが一番良い塩梅だよな ハイパーが一番バランス良いし安定するわ
負けても納得というか理不尽な負け方が少ないし、マスターよりバリエーションも豊富で面白い
マスターは伝説ポケモンの技の威力を全体的に下げてやれば結構面白くなる気がする マスターのとき暇だったから1400までレート落としたから4勝続けられてる
低レートだとオクタン砲キングドラがめちゃめちゃ刺さる
水炎を完璧に押さえて次のポケモンにオクタン砲二回打って退場
ギラティナトゲキッス両方いる構築には勝てない 伝説弱くしたらそれはそれで悲しむ人増えるからマスターリーグはあれでいいと思う
本家の伝説解禁戦ってあんなんだし でもマスターはもう少し調整しないと。
ディアギラメタルキッスグロスカビの6体のうち2体が常に編成に入る現状で
そのため対応もルーティン化してしまってて
一発逆転があり得ない環境になっちゃってるよ あらゆる対戦ゲーってそういうもんじゃん
ましてやポケモンなんて尚更
まあポケモンGOってほかにゲームやったことない人多そうだしな ハイパーも御三家ギラティナキッスばかりでおもんない >>860
個人的にはメルメタルだけはなんとかしてほしい
ピカブイ購入特典と思ったら仕方ない部分もあるが全部がハイスペック過ぎるわ… >>856
1400ならグドラじゃなくてもCP2500なら誰でもいい勝負できそう 甘えるが強いのって、ハイパーのギラティナ対策でそうなったのかな? >>866
ゴーストに通るのなんて二の次
まずDPSが高い
はっぱカッターも壊れてるがあまえるの方がより等倍でも通り易い点が優れてる 初手でレジスチルギラティナ対面でラスカノに対して初っ端からシールド2枚使ってずっと原始撃ってくる輩多すぎるんだが
闇が深い ハイパーだと
ギラアナ←フェアリー←スチル←ラグラージ←フシギバナ←ギラアナ…って感じで5すくみになってるからな
理不尽負けは原始バフ位 キッスピクシー2枚入れてるやつに2連荘でハガネール当ててうまー >>869
1周目よりスチルとかフリーザー増えたから、俺のバクフーン刺さりまくりで気持ちいい ギリスチルピクシーで落ち着いたわ
これでなんかもういいやって感じ 読めないアルファベットの奴ばっか当たるが
これは
どの国の奴らと戦ってるんだろう
国別対抗のトーナメントとかやれば面白そうだな
日本は なんとなくゲンガーが代表 >>873
高レートそればっかりやからバクフーンで瞬殺できる あまえる前のハイパーはギラアナとニョロボンがほぼ確定で入ってたからな
ハイパー用に増やしたとか言われても納得はできる >>866
その通り
甘える実装まではギラアナ&ニョロボンゲーだったからな
当時のハイパースレでもそういう認識だった
お陰で環境がだいぶマシになった
>>867
話がかみ合ってないぞ リザードン使ってるとバクフーンとの対面めっちゃ面倒くさい
だから使うな >>878
そいつ甘えるがゴーストに通るとか言ってる時点でエアプだろう やっぱり御三家が限定技ポンポン撃ってきて受けきれないのがムカつくな
ハイパーは伝説と御三家禁止にするだけで一番伸びしろがありそうなリーグだな
それだけにこいつらばっかなのが惜しい >>865
バナグドラあと雑魚しか持ってない... >>881
御三家いなくなったらグドラさんの存在価値なくなってしまう 存在価値がないのはグドラじゃなくてレートを1400まで落として御三家で無双してるような奴だろ? >>884
そこまで言っちゃうとレート上げても報酬が良くならない仕組みが一番悪い気がする >>879
ブラバンで半分くらうリザードンさんチーッス レジスチルの個体値はどのくらいまでなら
妥協しても大丈夫ですか?
今持ってるのはFEEです。 >>887
攻撃Fならミラーでも負けにくいし十分でしょ
ハイパーはスチル居るだけで勝率めっちゃ変わると思うから勝ちたいなら早目に作っといた方が得すると思うけどね ボックス整理してたら前にジム置きように作ったカンストドククラゲ(CP2422)がいたんだけど
技開放も追加したらハイパーで使えますかね? >>891
マリルリ専用機はハイパーに居場所はありません ニョロボンギラアナハッサムとかいうテンプレパでずっと戦ってきたけど5連勝してやっとの2800までレート上がったら敵プレイヤーがくそ強くなって5連敗したわ
アホみたいに勝てなくなった
下のレートだとこのメンツならほぼ勝ちまくりだったのに
長い間このパーティー使ってたから脳死しすぎて今さらパーティ考える力なくなってたわ ランク5までは27連勝で余裕で勝てたけど6から急にキツくなって負け始めた
ランク7に入ったらもう勝てないだろうな
ランクによってこんなに差がついてくるもんか 未だにランク7以下にいるようなのは弱いのばっかだよ
立ち回りも全然だったり解放すらしてないのが多いから出し負けでも普通に捲れる
ランク8からレート算出の問題で出遅れた強い人が出てくるかもしれない 御三家もコミュデイ技しか持ってなかったり(ヘドロ撃てないバナとか)
なみのりで代用してるラグラージとかいる
ランク7以下はそんなレベル TL40で 技解放済みのポケモンでテンプレ対策済みのパーティ組める程度でないとランク8はしんどそう >>899
TL39なったばかりだけどきっついね。
2950まで行っては、はねかえされ伝説カンスト解放出来ず
マスターで2800まで落ちたわ。 土曜、無料参戦4セットやって1回も4勝出来なかったため、
パス投げて5セット目やったら無意味な4勝だったんだけど
無料組とパス使用組、もしかしてマッチング別々だったりするんかな?
明らかに強さが違ったし、ラグ使い1人しか遭わなかったし マッチングは完全ランダムでなく、対面に有利不利が発生するのを理解してるAIが操作してる…なんてことはないだろうか? 高ランク帯、ニョロボンギラティナラグラージレジスチルばっかりで、初手スチルはほぼいないから初手あまえるささりそう アーマーミュウツー、あまり見ないのだけど、
どんな編成がいいのかね。
自分も使ってみたいけど、わからない。 俺の25位シャドウラグラージ(現ヌマクロ)が活躍できるのはいつのことやら… >>904
ハイパーならサイブレ雪崩じゃない?
今日は2回見た。 >>904
編成は環境しだいだけど、サイブレアーマードの便利屋感パない
使うと分不相応に勝ち過ぎてスーパーで勝てなくなるから、ハイパーでプレパス2勝確定させてから本シーズンに備えスーパーマスターの練習してる なんかラグラージ見なくなったな。
バナはずしてもええんか。 >>909
キッスにヘドロ打ち込む役があるから採用してるけども
バクフン、リザードン増えてきてて逆にラグに戻すべきかと思ってるわ >>905
ラグラージ、ミズゴロウをシャドウのまま残しておいた方がいいのか
今日リトレーン前でハイパー3位の個体ゲットした
塩漬けしとくか… >>909
フェアリーとカビゴン、メガニウムには有利だから悩む
炎とギラティナ、後はAミュウツーが増えたらきついだろうな 元々脆いラグラージの守備0.85倍どうなんだろな?
ミラーで先制取れるのは大きそうだけど うーんテンプレパーティやめて適当に2500付近の奴らで組んだらまた勝てるようになってきた
とりあえずトゲキッスとバナ絶対殺すマンになったわ あまえるが少ないからニョロギラ+αとかで勝てそうな感じするけど まぁ草以外いないよなぁ…
ギャラドスとかどうかなドロポン軽減じしん二重
或いはれいとうビームルンパッパ。技1で殴り倒せる 草入れたいけど枠がない…
スチルギラティナ炎でパーティー固まっちゃった >>918
はっぱカッターとリーフブレードの組み合わせの草ポケモンだな ハイパーで50戦くらいしてようやくランク9行けたわあ
ギラティナ使用者が多いけどマスターと違って技開放してない人多いから対処楽でいい アマミュってどう使う?
初手でサイブレ連発しつつ互いにバリア消費して落ちるとか? >>928
保険の2手目か… どうせバリア貼られるけど一発落ちを警戒させるように開放するのなら、ちと開放するには砂の砂がかかり過ぎるなあ ゲージ貯めてから交代といきたいけど、技1でけっこう持っていかれるからなぁ、、
出し負けると大体負けるけど、逆転できたら嬉しいね 早くシャドーハドプラヘド爆バナ欲しい。ピクシーを一発で倒したいんじゃあ >>923
ウツボか天狗かな
ウツボは水いなかったら悲惨だからギラティナも見られる天狗がいいのかな 地味に出くわすルカリオが厄介
考慮してないからぶっ刺さりで毎回シャドボを受けてしまう 個体値1ebでCP2494のメルメタル作れるんだけど
この個体値ってハイパーでまぁまぁ使えそう? >>932
圧倒的2強だからなぁ
個人的にはそこにサイブレアーマードを足してほぼ結論パだと思ってる >>935
わざわざ聞かなくても調べればええんやで >>932
バクフーンぶっ刺さり
3350くらいやけど高レート相手の方が勝てるわw ちょっとお聞きしたいのですが、ハイパーでがんばリボンつけるとしたら、やっぱりピクシー?
それとも、そもそも必要ない? >>939
ピクシーにも必要だけどレジスチルもかな
あとリボン付けるとしたらメガニウムとハガネールあたり
ついでに使用率少ないけどエアームドにブラッキーとか >>940
レスありがとうございます
あ、レジスチルがいましたね…
その他にも結構候補がいるんですね、参考にさせて頂きます ピクシー ハガネール ドラピオン カメックス メガニウムのFFFを育ててるわ
スチルも持ってたら育てたかったなぁ ハイパーが一番いいな
砂も飴もそんなにかからないし
やってて楽しいわ >>933
923 だけどキレイハナも大丈夫
はっぱカッター リーフブレード マジカルシャインあるし >>913
シャドウボーナスは技威力アップのはずだから、攻撃の数値はシャドウもノーマルも同じではないかな? マジシャはちょっと…
それにキレイハナの最大cp2281は流石に物足りんやろ やっとギラティナアナザーの技を開放できた!…鋼タイプがルカリオくらいしか居ないんだが他2人誰にすると良いの? 不思議な飴使い切ったんでスチルとかクレセリア育成は無理です… トゲキッスのげんしのちから
うーんリザードンさん体力ほとんど削られてないし1発くらい耐えるだろ
一撃死!!
2重弱点だって忘れてたわ アーマードとピクシー組まれた人と当たったけどしんどいわ。アロベト入れればいいのかしら アーマードラグバナでやってるんだけどギラティナが重い
何をoutして何をinすればいいんだろう。。。 >>955
あ、それ凄く良いかも
育ててみるわアザス 相手が引かないでくれるとニョロボンで倒せるね
大体最初はシールド使わないので意外にダメージ入る あくまで善戦止まりだな
何も出来ないよりはマシだが 苦手にも一矢報いることができるのがニョロボンのいいところ
うまくいけば一矢どころかイーブンくらいに持ち込めるし地味だけど強いわ >>954
げんしバフ狙いのギラアナには勝てるからニョロボンで間違ってないよ
ニョロボンにするとフシギバナが不要になるので、ギラティナみれるポケモンをもう一匹入れよう フシギバナはフェアリーも見れるから不要ってことはないのでは アーマードラグバナで、ギラティナ見るためにラグの代わりにニョロボンは明らかにミスチョイスだろ
対面勝てないし、ラグで地震当てるのと変わらんぞ >>954
育成コストは高いがラグをスチルとか?
ミュウツーの技分からないけどサイブレ爆パンと仮定すると今のままではクレセリアとギラティナとフリーザーが重い
ミュウツー→御三家とレジスチル
フシギバナ→水とフェアリー
レジスチル→ギラティナ(バフ非考慮)とクレセとフェアリー
みたいな
ラグラージ抜くと今度は相手の炎重くはなってしまうけど…
レジスチルもギラティナに圧倒的ではないから初手有利対面からの後投げギラティナとかだったら、ミュウツーなら念力3発ほど、フシギバナならハドプラ1発撃ってスチルに繋ぐとかの工夫は要りそう >>954
ミュウツー、アロベト、ギャラドスはいかがでしょうか?
ギラティナに強くするのにベトベトン入れるとラグラージが重いので、ギラティナと互角でラグラージに強いギャラドスを使う。
フェアリーとベトベトンはやや重く感じる可能性はあるけど。 >>966
だよね
一体ギラアナ見れるポケモンがいて、もう一匹ギラアナに弱くないポケモンを採用したいならわかるけど、全くキツい状況で採用するポケモンではないよね >>970
それだとスチル見れるやつがいなくないか? >>972
全員全ての同数シールド対面でほぼ互角なので有利を取られる事もない。 やっぱラグバナ シャドクロギラorAミュかな
最近ギラ率減ってバナ増えたからキッスが重い
タイミングによっては一矢報えるけどデメリットのが大きいかな キッスはハイパーで強いですか?
ギラアナのげんしの力刺さるので使ってないんですが。 GBLでしかギラティナ出さない日本以外ではレイドにレジスチルとクレセリア出して戦力増強を図ってますとかやること腐りすぎやろ 初手バクフーンでようやく勝率が上がってきた
大正義シャドクロ キッスがピクシーより採用率高い理由が未だにわからない。
かえんほうしゃ覚えるとは言うけど、レジスチルと戦うとキッスはラスターカノン1発+ロックオンの削りで落とせるケースが多いし、かえんほうしゃ当ててもスチル倒せないケースが多い。
ピクシーの方がラスターカノン2発当てないと倒せないケースが多いので、スチルで相手する場合ピクシーの方が嫌な事が多い。 >>979
キッス持ってたから使ってるけど、ピクシー良個体準備できたらピクシーに変える予定。そしてキッスはマスター用に強化する予定。 自分も相手にしたくないのはピクシー
ピクシーは良個体じゃないと気持ち悪いのとキッスより高いのもあるのかもね 100%をフル強化してリボン付けたのが理想のピクシー使いが少ないって当たり前では……? >>984
あまえる勢は基本的にわざ2考えちゃいけない
一応開放までやるならコメぱんサイキネ
俺はたまたまピィ100いたから育てたが確かに強い
ただ育成コストと厳選を考えるとキッスでも代わりになるよとしか言えない >>985
対鋼&御三家で勝てないイメージなんだけどピクシーは何要員?ギラティナだけ絶対ころすマン? >>985
キッズのがコストかかるだろ
卵からしかでてこないから飴砂食いまくるぞトゲキッス >>987
苦手な毒鋼相手以外なら基本何でもいける
初手にしてるけど出し負け少ないよ
格闘、ドラゴン系なら技1のあまえる連打で倒せる >>989
は?卵産のトゲピーをハイパー用のキッスに育成する砂の量言ってみろや >>902
それな
スタメン ガラリと替えると
対戦相手もかわる
弱点知らしめるよう
調整してる気がする あとごく稀だけどトゲチックは野良湧きする、ごく稀にな
だからスーパーでもたまーに見る、そんな強くないが
>>987
基本的にはあまえるという名の超火力で暴れまくるわざでシールドすら貼らせずにゴリゴリ削っていくかな
まずはギラティナ潰す役割がメインだけど耐久もあっていい仕事しますぜ
もし手元に100ピィいるなら是非
見れない相手がメルメタルとかの鋼とバナとかの毒なのでそいつらをみられるやつで補完してやると輝く >>977
それだけ日本トレーナーの層が厚い証拠
知識の共有と戦術研究が盛んなのが理由の一つ >>993
FFEのがいるから育ててみようか迷うな…砂22万だから流石に慎重になるけど。 アーマードミュウツーのサイブレってレガシーじゃないの? このスレッドは1000を超えました。
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