【マスターリーグ】CP無制限トレーナーバトルチーム編成スレPart6
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【マスターリーグ】CP無制限トレーナーバトルチーム編成スレPart5
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>586
カイリキー対策かな。
鋼2体使う人多いし。
ランク10だと割りとカイリキーいるよ。 >>586
カイオーガやグラードンが油断して受けてくれる 不覚にもリワードで聖剣コバルオン100引いちゃったんだけど、クロチョカイリキーの代わりに育てるだけの価値あるかなこの子
結局技1がメタルクロー止まりだし、相手もディアルガキラーの思惑でカイリキーや砂ガブを先発してきたら目も当てられない >>591
クロスチョップがレガシーならともかくね メタルクローでも意外と聖剣速いよ。
青組のリーダーバトルハイパーぐらいは未強化でも三盾で勝てる。
マスター持って行ってもそこそこやるやろ。
まぁ格闘ならルカリオでええんやけど。 ルカリオにない安定感で、完全なる敗北者にはならないんじゃないかな
今一つでもごっそり削られてシールド強いられる場面でもコバルオンなら大丈夫だろうし
レジスチルでいいんだろうけど ごめんハイパースレだと思ってレジスチルあげちゃった 無視してくれ シャドウの方が明らかに強いのって、カビゴンくらい? ギラティナオリジン、EFEとEEFならどっちをカンストさせるべきだろう
最終ステ実数値ではやっぱEEFのがHP1高いようだが、耐久種族値のギラティナだけに防御1の違いの方がCP上の重みは大きい模様
…攻撃F粘れってのは無しね。多分次の復刻はマスターに間に合わないし >>599
俺ならEFEをカンストさせてガンバリボン付けるわ。
PL40攻撃Fのギラアナと当たった時に相手の技2のダメージが1減るからHP1の差よりも多少影響はデカい。
まあガンバリボンは今シーズンのマスターには間に合わんだろうけど。 俺ならそもそもギラティナ外したPT組むなぁそれなら
一応取るなら防御優先で俺は選ぶけど メルタンくそ中途半端なのしか来ない。
EFE,FDF,FFCならどれ強化します? マスターで攻撃F未満とか産廃じゃねーか
FDFでいいよ とりあえずもう少し粘れよw
まだマスターまでは時間あるんだから 個体値なんて誤差だよ
FFFも000も同じ
つまりBACくらいのよくわからん個体値こそレアで貴重 と、いうか
初手メルメタルミラーはシールドの駆け引きなので
先制できるかどうか、あまり関係ない コバルオンはボルチェン覚えたら環境クラスだと分かった
ただしナイアンの事だからこのまま放置プレイだろう
無駄に飴溜まってるし使いたいわ どこで聞いたら良いか分からんので教えてほしい
メルメタルを育成するならFFBかFEDとどちらが良いだろうか? >>612
FFBの方がいい。
HPはBとDでカンスト時1しか違わないから誤差の範囲。
防御は技1や技2のダメージが変わる場合がある。
>>613
マスターは制限ナシなんだから、基本的に相手が使ってくるのはFFFだと考えた方がいい。
そうなるとこっちもFじゃないと技2の同時撃ちで先手取られる。 >>614
ありがとうございます。ffbを育てることにします。 マルチですまんがオッサンが必ずしもマスターじゃんけんの一角には入らないかもしれない
オッサンだいちのちから
一発目 14ターン
二発目 26ターン
三発目 38ターン
メルメタルいわなだれ
一発 10ターン
ラスターカノン
一発 16ターン
互いにシールド2枚使うとして、オッサンが三発目出す前にいわなだれ2発&ラスターカノン一発打てる
読み合いで勝ってもいわなだれ一発、負ければラスターカノン一発食らう
シールドフル活用してこれだから割に合わないよな 対ディアルガも微妙だな
まずステータスがHP同じ、攻撃防御はディアルガの方が一段格上
技1のDPS
ディアルガ息吹 9.6
オッサンマッショ 5.76
この時点でステータスの差でゴリ押しされる
技2
オッサンだいち3発 38ターン
ディアルガアイへ2発 34ターン
シールド2枚使う前提だとオッサンの三発目の方が早く打ち勝てるが、その頃には息吹で既に死亡か瀕死になってる いくらマッドショットでも55技は連発できないしな
これが泥爆弾とかならまた違っただろうけど たぶんマスターで完全有利に戦えるのはメタグロスとヒードランくらいだな
だったら普通にヒードラン使った方がより広く戦える >>616
メルメタルにラスカ採用ってほとんどなくない?
あっても事故だわ
>>617
初手で出てくることが多いディアルガにシールド2枚貼ったら勝てないのはちょっと使いにくいかもね
シールド1枚以下なら勝てるみたいだけど ハイパーのメルメタルこそラスカ採用ありだと思うけどな あやかぜ弱体でギラオリ減るのかな。シャドボギラオリミラー怖すぎるし >>624
シールド駆け引きの材料としてあやかぜ残すかどうかかな
ただシャドボとゲージ量10しか違わないのか
うーんどうしよ >>11
飛行以外余裕だろ
飛行はグルグルしてても一個すり抜けるバグ ギラティナ使ってないけど、使われる側としてカビゴンの餌にして試合ひっくり返せたのができなくなる
これはちょっと困った マスターで影響あるのはギラティナくらいか
ギラオリのスコアはだいぶ落ちそうだな 元々カビ用で波動にしてたから運用変わらんわ
あやかぜバフに頼らない戦い方してた人には大差ないんじゃね? ないよ
本家でもてんめぐキッスでもないのにひるみ頼りの対戦はしないでしょ >>633
げんし弱体化したのに
飴つぎ込んで解放しちまったよーwたはーww
って言いたいんでしょ 今回のアプデでマスターに影響ありそうかね
技リスト見ててもあんまない気がする 原始はともかく、あやかぜは50→45でチャージも変わってないから
慌てて波動型に変えるほどでもないように思う ランドロスが増えるとしたらプレシーズン以上にカイオーガが大暴れしそうだな >>638
マスターではランドロス強いかな?
ハイパーではダメみたいだけど キッスディアルガカイオーガとか
テンプレに何も仕事できなさそう 一撃じゃ倒せないし耐久が紙だから地面弱点の相手ですらシールド使われたら手も足も出ない ランドロスはメルメタル、ヒードラン、メタグロス、ディアルガには勝てるでしょ。
氷と水技ってマスターだとカイオーガ、ミュウツー、マンムーぐらいしかいないし、
ランドロスは使えると思うよ。 >>640
タイプ的には強そうだけど実態は対ディアルガすら怪しいので微妙な位置になりそう
グラードンとかよりはマシだと思うけど >>642
耐久低いのはネックだよね
>>643
ドサイドンやドリュウズと同じ位置づけかな?
霊獣の方が強いんだっけ
>>644
もしディアルガに勝てなければ厳しい笑 >>641
ランドロスのレスかな?
カイオーガには何もできないのは確か
>>645
となると岩雪崩必須か
もう一つは逆鱗か大地だよね? 鋼の使用率圧倒的トップのディアルガにまともに仕事できない時点でねぇ いぶきに耐性ないと弱点突けてもディアルガメタとは言えないね
メタグロスで地震でも撃ってたほうがいいと思う >>643
じめん二重弱点のヒードランにすらシールド1枚使われたら負ける、それがオッサン >>654
いや普通に強いんじゃねと思って書いた
しかし調べたら覚えないようだ かつて大暴れすると言われてた
マッショ
ドロカノ(40) 地震(65)
のラグラージ
が実際どうであったかを考えると
マッショ
岩雪崩(45) 大地(55)
のランドロス 初手だと地震がマッショ8発、大地がマッショ7発という、体感あまり変わらないゲージ量なのに威力の差が大きい
地震は等倍でも大ダメージ、弱点なら確殺技なのに対して大地は等倍微妙、弱点でも確殺できないという使い勝手の悪さ
マッショで削れないから最低でも2度ゲージ技をぶつけないと倒せないというのが辛すぎるな ランドロスってヒードランより耐久低いのか
カイオーガのたきのぼりでぼこられるな マスターは火力も耐久もトップクラスなポケモン同士の戦いだから
片方だけめっちゃ高いだけのポケモンは大して活躍できないな ではマスターでも通用する地面枠ってどれ?
グラードン
ガブリアス
ドサイドン
マンムー
ドリュウズ >>663
地震メタグロス
まあ地面はどいつも微妙だね。
ただマスターのテンプレがディアルガ、メルメタル、ギラオリという現状で、
メルメタルに勝ててディアルガに互角以上に戦えるランドロスは、
新規とかで戦力に乏しい人には有用。
ギラオリ弱体化で減りそうってのもあるし。 ガブリアスはよく見たなギラオリやディアルガを一撃で倒せる技持っててメルメタルに超強い
ドサイドンもよく見たね技1だけで役割全うできるのは気が楽だな岩石砲強いし 33370404373304輪】hh電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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ガブリアスとドサイドンはなかなかいけそうだね
この2体を育てることにします
35まで育てた98キラマンムーはどうしよう笑
とりあえずランドロスとドリュウズは育成見送ります
ランドロスは期待してただけに残念 ランドロスレイドでマンムー6体カンスト使うけど
晴れブーストのウリムーから育てるものだから35って未強化初期値でしかない グラードンはステータスの暴力で飛行タイプ以外は割と戦える
天敵のはずのカイオーガにも地震先手で撃てて瀕死にできるし 初手カビゴン(ヘビボン、ばかりき)
トゲキッス
カイオーガ(なみのりのみで解放できていない)
このパーティどうですか?
改善点があればお願いします。 まず解放してないのに改善点もクソもなくね
パーティとして完成してないじゃん >>674
すいません、もうアメがないんです。
マスターリーグが始まるまでに集まりそうになくて 22300504302204輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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カビゴン のしかかり、馬鹿力
キッス 火炎、原始
これでもいけるやろ? >>675
なら外すしかないでしょ
低レート帯ならいいけど2000超えてくるとさすがにみんな解放してるぞ
言ってもまだあと1週間あるんだし諦めずに飴集める活動することを強くお勧めするわ メルメタルでボロボロになりそう
プレ終盤はディアルガよりメルメタルの方が多かった 使いそうなのは全部リボンつけたけど、
いざ本番では何にするか悩んでる。 想定してる敵とのダメ計をちゃんとしといたほうがいいぞ
リボンつけても意味ないこと多い >>685
それなんだよね。
全部計算するのは面倒くさい。
一番オススメはないのかな。 >>683
知らなかった、ありがとう
一体だけなら、自分はディアルガかな
プレは先頭でディアルガミラーのこと多かったし
そこで勝てれば一気に優位に立てる
本番で環境変わるかも知れないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています