【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 12戦目
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CP2500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
有利に決まっているので「開放したほうがいい?」という質問禁止
【ポケモンGO】
PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】
トレーナーバトルのわざデータ一
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
公式https://pokemongoliv.../post/trainerbattles
リーダーボード
https://pokemongolive.com/ja/leaderboard/?page=1
※前スレ
【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 11戦目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1589027950/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured レベル7入ってから猛者ばっかで仕事半分ヒマ見てやってる俺の出番ねーわ
毎回レベル7でいいわ ギラアナの技1は現環境ではどちらが最適でしょうか? ランク9に行ったんだが正直ランク8と強さに差が無い気がする
全体のレベルってものすごく上がってない? >>7
ライト層が減っただけ。
ゲームの駆け引きとしては複雑じゃないし、
残った人は、ある程度手駒がそろってて駆け引きを覚えた人。
その結果、2−3、3−2と接戦が多く、しのぎを削っているようにみえるが、
連勝ボーナスも大してないからレートが停滞して
ランク8,9でも上級ダイゴと下級ダイゴにわかれてる。
2400〜2500あたりは大差ないんだろう。 お気に入りなのに弱いなぁ
と思ってたレントラーが思いの外活躍する。 8以上はクレセとか戦車とかスチルがバンバン出てくるからシャドクロのがいい
7以下は御三家withよくわからんこだわりパが出てくるからいぶきのがいい
あとは自分の裏が鋼が重いかどうか クレセとアーマードで悩みますな
ムンフォは30%も引かない自信があるのでね 8も2350あたりからはラグ急増のためだけに息吹のがいいぞ 初手なら鋼やクレセに打点持つためにシャドクロ型、控えなら後追いアロベトやカビゴンに対抗できるいぶき型と使い分けてる さっきリボン付きニョロトノが出てきて何してくるかわかんなくてびびったけどクレセの未来予知→ムンフォで処理できた
案外耐久ないし何意識で入れてたんだろうか
こちらのフリーザーに後出しで出てきたけど >>14
自分もまさにそのあたりだが、正直ギラスチルよりもラグを1番見る
ラグ対策してないとレート上げれないけど炎もそれなりいるから草入れにくい >>17
そこで草結びクレセリアさんですね、分かります ラグ相手って息吹でもシャドクロでも大差ない上に
シールドで入れ替わらないか? ニョロトノは水単だしフリーザー受けるにはラグよりマシ
ハイドロと比べるとなみのり弱いけど
ふぶき持ってるしレガシーだけど地震もあるし
技はそんなに悪くない フリーザーシュバルゴってフリーザー側が勝つんだな
今まで交代してて損した 技2貰ったのにダメージ受けてないとか、逆に撃ったのにダメージ反映されてないバグはたまらんな 昨日ボスゴ勧められてコスト安だし入れてみたが
勝ち負け落差が激しくてワロタw
ただ勧められたドラテだとシールド有妖精に負けるという場面があったから撃ち落とすにした。
ラプ、リザードン、ギャラドス、フリーザーにも強くてよかったわ。
レジ、ラグ、メルメタル、シュバルゴ他に当たると直帰だったけどまあしょうがないよなあ… ハッサムとかボスゴとかはんぱ鋼勢よりニャイキングでええと思うよニャースの飴ですぐ即戦力だし
シャドクロでガリガリいけて回転力もあるインファイトでスチルメルメタルカビゴンにも強気にいけるしイカサマでギラティナミュウツークレセリアもみれる
なにより鋼単体というのも優秀 >>19
ラグとAミュウツーへの息吹ダメージが1上がる個体あるから厳選してればそれなりに差がでるぞ
ちなみにオレが使ってる息吹型はレイド産の151411の個体で両方条件満たしてる
交換で作ったSCP高い方はシャドクロ用と使い分けてるよ >>25
2400代なら自分もニョロトノ当たったな >>26
ニャイキングはじゃれつく、アイアンヘッドで運用してるわ >>29
なるほど
シミュの個体値変えないで見てたよありがとう >>34
ガルーラワザ1が惜しいんだよなぁ
マッドショットなら環境にいたかも フリーザーの技解放するなら原始か暴風どっちが良いかな?
原始はミラーかラプラスにでも当たった時の悪あがきに良いかな
暴風だと有効なのはニョロボンぐらいか >>37
暴風はレガシーだからすごい技マシンがいるよ >>38
暴風レガシーだったか
ちょっともったいないしこのまま解放なしで使うわ >>29
aミュウツー3以上
ラグ4以上
であってる? こごかぜなかなかナーフされんな
原始なんかよりよっぽどヤバいのに こごかぜナーフされたらスーパー用に作ったallレガシーアズマオウが死ぬから勘弁してくれ… >>41
初手フリーザ、リザードン、キッス、ラプラスには突き刺さったよ。
さっきハッサムに当たった時はヤバいかなあと思ったら
あっち虫混じってるから岩等倍で勝てた。 >>37
原子は炎に刺さるから使えるよ猿とバシャーモには無力だけど
暴風はニョロボン絶対殺したい以外で使うケース少ない気が 3勝した時のレートの増加を現状より+1増やして
5連敗以降の1勝するまで対戦できます!を撤廃して欲しい
これだけでランク10の難易度が大分下がる
現在2700代で神々の戦いをしている方には申し訳ないが >>52
連敗きしてくれる奴がいないと全体のレートがあがらなくね? ランク差でいうと7と8ははっきりわかれてるわ
急に勝ちにくくなった ニャイキングとギラアナを組ませようと思ったけどニャイをアイヘインファにするとこれスチルで良くね?って気がしてきたけど、役割考えると基本構成はアイヘインファだから悩むねぇ 7で砂アメ稼いだほうがいいのか
8で頑張ったほうがいいのか タチフサグマ一応フェアリー対策のダストシュート覚えるのね 7と8の違いは
これは勝ったなってとこから捲られるとこやな >>59
俺は覚えさせてないけど
貯めてからうてばシールド貼ってくれるから
いいね >>58
砂はまだいいけどアメがなあ
四勝はキツすぎる
パーティ構築し直すのはキツいからプレイング鍛えるしかない 超絶下手くそな俺にとりあえずこれ出しておけばなんとかなるっしょなパーティー教えてくれ頼む >>63
ピクシートゲキッスグランブル
あまえる脳死連打でおk >>64
やめて昨日2回も当たったの
2回目はギリ対処できたけど結構辛いの >>64
それでガチと戦えるものかな?
試してみたい気もする どうなんだろ。
でもまあ鋼と炎のどっちか2体はいないと対応できないよな。 2200でダイゴポーズしてるの恥ずかしくてポーズ変えてたけどランク9行ったからダイゴにしますわ シャンデラの技が小回りが利くものだったら使うんだが、技追加されんかなぁ スイクン、フリーザーのデバフパーティ何度か見たな。
大体デバフかけに来るけど、ドロポンかぼうふう狙ってる時はわざ1の回数が明らかに増えるから簡単に読まれてしまうのがネックかね。 レート2200くらいなんだけど最後1セットやったら
マジでフリーザーとリザードンが多い。
ホントにボスゴドラがエースなんだけど…
まあ明日には環境変わってるか。 ハッサムとタチフサグマ両方入れて辻斬りまくってるが相手は死ぬほどウザいと思う あまえまくって今日は運良く21勝できました。
意外とゲージたまって技2も打てるね。
鋼草炎どれか二枚きたらきついけど。 今シーズンから採用してみた恩返しハッサムがなかなか強い
たまにシザクロが欲しい瞬間はあるけどそれを補うだけのメリットはあるね >>77
ハイパー1位のメルメタル持ってるのでどうめんどいのか教えて欲しい
せっかく1位持ってるから使いたいのに、いろいろ考えたけどスチル差し置いて使う理由が見つからなかったんだ 禁じてラグ入れちゃうかしら
問題は誰を外すか、フェアリー外したら地味にギラティナとかの対応きついよね? >>78
フリーザーとリザードンどちらかを入れてるからメルメタルに逆転負けされることが多い気がする。回転早すぎ >>78
フェアリー2リザのウチのパーティーが詰む
たまにフェアリー1にしてバナラグ入れ替えもするけど他に鋼(Aミュウツー、エンペルト等複合含む)いるとほぼ詰み >>82
トゲキッス→げんし火炎放射
グランブル→かみくだくインファイト
ピクシー→ムンフォサイキネ
です。 >>85
自分に聞いてる?
レート2300くらいをうろうろです。 >>79、81、83
ありがとう
リザードンに強いってことが大きな差別化ポイントってとこか
まあどっちみち1位の魅力に逆らえずに強化しそうな気がするので試してみるよ ピクシーとレジスチルがヨーイドンで対面したらレジスチル結構削られるからな
シールド1枚でも使われたらそのまま赤ゲージまで持ってかれる メルメタルとスチルの大きい違いはリザを返り討ちにできるのとギャラキッスと対面できたらほぼ勝ち確レベルで起点にできる事
ギャラVSメルメタルはギラVSフェアリー以上に絶望対面 ピカブイ持ってるしリザードンウザいけど
15 15 12の色違い使いたいからメルメよりスチル派 >>86
レスありがとう
思ったより高いレート帯だったわ それだとクレセに後から出てくるスチルとメルメが重過ぎでしょ >>95
そんなピンポイントなこと言い出したらなんも組めないわ >>87
見渡す限り伝説と御三家のテンプレまみれで対戦の楽しみとか言われてもなぁ
まぁそれが楽しいって奴じゃないとバトルリーグは楽しめないか ランク10の敷居下げてくれればなんでもいいや()
今期はもう無理やろし。 マスターに比べたらそんなに伝説多いと思わんけどなぁ
ギラアナですらシーズン1に比べたらかなり減ったし 初手ラグミラーが多かったが、HL用のラグが進化待ちで仕方なく使っていた
攻撃力高めラグのおかげで常に先手が取れた フフフ…まさかこのナットレイがパワーウイップを切っているとは夢にも思うまい
リザードンを雷で落とされた後にグランブルをラスカでワンパンされさぞビックリしたろうよ ラグだらけの中ようやるわw
そんな負け方したら笑うしかねーわ >>104
ラグを捨てればアリだな
まあ、相手は想像しにくいだろうよ ハイパーだとラグ以外の水はギャラエンペとか
草より雷の方が入るの多いし普通にアリだな 今日の俺のいるレート帯、初手ハッサム&あまえる勢多かったなぁ。
こっちは初手ニョロボンなんでハッサムには対応できるが・・・
3セット終わったところで1-4、2-3、2-3。
次第にハッサム見なくなって初手あまえるとかあまえる2枚とかが増えた。
二手目ギラアナを下げて初手エンペルト投入。
これが功奏して残り2セットは3-2、5-0で13-12、
なんとか巻き返してレート+17で終了。
交代で出てきたピクシーをラスカノ1発で沈めた時はほぼいきかけました 電気はワイルドボルト威力上がったのは良いんだが防御下がるからなー
初手だと打ち逃げするように受け担当入れるか終盤じゃないと使いにくい ラグ多いからデンリュウも使いづらいよね
まだ一度も見てないな >>105-106
初手でも出し負け交代でもラグは逃げていくよ
でもハイパーの主要なポケモンの中で鋼と電気を両方軽減できるのってラグくらいなんだよねw
>>107
ハイパーにおいては等倍範囲が広めかつ良耐性なんで割とクッション適性あると思う
初手をリザードンにしておけばスチルやシュバルゴと戦わずに済むこともあるしね ナットレイとかダーテングとかみたいにギリギリCP2500届かない連中てハイパーでも使えるの?
2400台ならOKかなとも思うんだけどナットレイとかCP2300位だよね
初心者丸出しな質問ですすまん >>110
今はリザードンとメガニウムと組ませているけどそれもアリだと思う
実際に使ったのはついさっきなのでまだまだ研究の余地があるかな 日が変わる前だからか二匹目以降見て降参する人多い
三匹目出す前に降参されると 勝てるかも知れないのにもったいないと思う >>115
リボンFFFメガニウム愛用してたけど草クレセに完全に持ってかれたわ 出し負けて完璧な後追いされたら降参だわ
ただでさえ時間かかるのに負け確の試合に時間はかけない タチフサグマ投入した途端
今まで見たことなかったルカリオに立て続けに当たった
使い方練習する間もなく5連敗して元のパーティに戻した途端に相手の先鋒スチルが3連続
せっかく伸ばしたレートあっという間に溶けてった………
連敗役にされてるようで気分悪かった >>114
タイプが優秀ならCP差はどうとでもなるよ
みんな気にしてるのかあんまり使わないけどね おんがえしを上手く仕込んでる人がいると悔しいと思う以上に感心する レート2600前後なんだけど
格闘枠のルカリオ多いな
カイリキー使ってる人もいたわ
ルカリオ相手にすると意外と強いわ
グロパンのブラフと攻撃アップからのシャドボで
ギラティナぶっ飛ぶ シュバルゴにトゲキッス投げると逃げてくのおもしろい ランク8で100戦以上してるのにクレセリア3回しか出てきてないんだが
多いの?少ないの?どっちよ? ハイパーのがスーパーより勝てるのに連戦する時間取れないわ
自粛中スーパーのみだったのが辛い ハイパーほんと苦手
スーパー2200からとうとう2000きった…どうやったら勝てるの? ダーテングが環境に刺さってるかと思って使ってみたけどめっちゃ弱い
シャドクロ型のギラティナにすら勝てる保証ないし、技の威力はかなり高いけどそれ以上に耐久がないからSCPの高いやつには普通に押し負ける
あとこいつを入れた瞬間からギラティナにもラグラージにも当たらなくなってレート70溶かした リザードンって自分で使うと安定しないけど
今の環境に適応するパーティ作ろうとしたら大抵敵のリザードンがゲロ重になる >>128
ランク8にもいないとおかしくないか?
せっかくクレセリア対策してるのに ランク8で10回ぐらいは見てる気がするぞクレセリア クレセリアは毎日遭うし自分もずっと使ってるが
遂に昨日はAM2と1回も遭わなかったぞ 2300から火水でランク9に行ったのに、木金でレートが2200台まで落ちた
今日なんか1勝するまで頑張れモードを1日2セット喰らってしまったよ
そのせいで7タマから出たガラルジグザグマAFFに怒りのアメ投入しちゃったわ 勝てない
シーズン1はレジスチル無しで勝ててたのに
シーズン2で満を持してレジスチル入れたら勝てん ルカリオはクレセ増えて対策で鋼増えたお陰で両方に打点あって使いやすくなったわ
エスパーのクレセ増えたのに使いやすくなったとか何言っとるのか自分でも分からんが レート2000前後で10戦してクレセリア3回見たよ クレセリアに打ち負けるからな
ミュウツー
あと投げクレセリアとかいうヤンキーゲーム楽しすぎワロタ
対面取れなくても起点づくりに役に立つ >>130
ハイパーだと火力足りねえ
メガニウムにすら負けるからな シュバルゴはアシッドボム以外トゲキッスに打点がないからきついね タチフサグマにタテられてワロタwwwwwww
ワロタ…
なんやあいつ… 裏にルカリオが刺さりまくりで2600超えたわ
ルカリオは取り扱い注意なんで初心者にすすめんが ギラティナゲームになってる
最初の3セットで一体しかいなかったんで
ギラ無視の編成にしたら案の定の結果になるし
アレに振り回されるのは勘弁 ハイパーはシーズン1よりメンツの幅が一気に広がって楽しいな。
スーパーは結局イツメンの方が強くてイマイチだった。
使えた新戦力はマッギョくらい? フリーザーに2発原子打っても倒せないのはほんとにキツイ てかマジで妖精3パーティいたわ
たまたまボスゴ入れてたから対応できたけど。
あれって自分のところにスチル入れててもきついもんなのか? 初手クレセ増えたのに初手鋼ってほとんど見ないよなあ、クレセはだいたいハガネ対面で機能停止するのにさ
昨日も25回中でメルメタル1回だけだったし
後投げでハガネはかなり居たけどね ザングース100取れたので使おうとしてる自分は変態ですか・・? >>114
FFFでもカンストして2500以下なら、ポケモンの種族値が最大に発揮出来るからいいと思うけどね。
カンストして3000近くになるのを2500に抑えて使うか、どっちかだけど。タチフサグマもニャイキングもカンストしても2500切るから、種族値がそのまま反映出来るね。 >>159
タチフサグマは使ってるがカンストじゃないよ あまりにも対ギラティナ用トゲキッスが多いので初手フシギバナに変えた
でも変えた途端トゲキッス出ないでやんのクッソ >>157
だよね。。
技構成も
シャドクロ、つじきり、インファイト
でなかなかいいので使えると思ってしまったよw >>162
シャドクロギラティナに辛うじて勝てる感じだね。
CP足りないし体力ないし技全部不一致で攻撃力も物足りないし… ギラアナハッサムタチフサグマで2200台までは来たんだが甘える族が来ると壊滅する。ハッサムはバレパンにすべきか、、バレパンだとギラアナ辛くなるんだよな >>164
ギラアナはシャドクロならタチフサ、息吹ならミラーじゃいかんの? >>145
インファ?グロパン?
あと2体は耐久必要そうだが誰と組ませてる? 何をどうやっても勝てなくなった初手変えると裏目に出るし…あまえる三兄弟でいってみようかな 今は初手シュバルゴでやってるけど
タチフサグマと対面したらすぐひいていった。
格闘2重弱点だったのかあいつ。
てか、今フェアリー多いからタチフサは微妙だよな。
屠るべきギラティナまでフェアリー過多で減ってるし。 >>166
それでやってみるわ
なんだかんだでギラアナ重いからな >>169
タチフサグマはフェアリーには何もできない
ダストシュートしかないが普通使ってない 初手ギラアナ
↓
相手キッス投入
↓
ベトベトンでお出迎え
問題は初手キッス、ベトベトン投げたら逃げられる >>173
どくづきにしてんの?パークアウトでは押し返されるでしょう ギラオリ全然みないな
まあハイパーだとギラアナのほうが無難か ダストシュートで相手のピクシーぶっ飛ばして
昨日大逆転勝利したわ >>174
毒オンリーのアローラじゃない方じゃないか?
俺もノーマルベトベトン作ろうかと考えてる。
かみなりパンチ、悪の波動にすれば中途半端だけどギラティナもレジも相手できる。
毒ありだから気合玉も軽減できるし。
妖精の方はどくづきとかみパンだけでもどうにかなりそうだし。 >>177
ラスカノは等倍だしレジ相手できなくね?どくづきじゃダメージはいらんし
単毒っていうのは魅力。格闘もフェアリーも半減になるし
Aミュウツーはどっかいったし悪が消えたことで怖いのはクレセリアの未来予知くらいかもしれん >>178
まあミュウツーとラグは諦めるしかないだろw
ぜったい万能にはできないんだから
カッターは軽いからあんまり気にならないし。 >>179
うん。どのみちギラアナにもレジにも勝てないけど
ある程度ダメージ与える仕事はできる感じって程度だね
あくまで妖精多いなあって時のための駒だね。 ベトベトンは無印
無開放でかみなり、完全にフェアリー要員です
あー、フェアリー鬱陶しいw 強い毒がいなさすぎるんだよな
ニドクインとかどうかなってたまに考えるけど未だに見たことないしなあ スチルとシュバちゃん組ませるのって環境的に邪道かな? よく見るよ
シュバルゴって使う技に鋼ないから特にキッスに弱いし >>182
無開放w
開放して悪の波動付ければギラティナは結構削れるみたいだよ シュバルゴは技が多彩だから読み外した時が厄介
ドリルライナーは確定でもう1つがメガホーンかアシボがセオリーと思ってたら
燕返しアシボとかいう変態型もいたし >>188
フリーザーとクレセリア両方使ってる俺はほぼ毎試合TODになってるw タチフサグマもレジスチルもそこそこのSCP個体もってるけど
ハイパーで使うには育成コストかかりすぎるので諦めてる チームリーダーとロケット団での高速技1はそのままでも良かったんだけどなあ
まあPvP始めたての人が勘違いしてしまうから仕方ないか 泥で最新アプデしてからバトルリーグやったけど、交代時に一瞬止まるというか短いフリーズが起こる様になったな >>192
スチル使い初めてから毎日勝ち越しできて2000台→今2200後半まで来た
もっと上のレートなら通用しないかもしれないけど
自分にとっては砂35万使った価値はあった 最後ゲージ技ぶっ放して終わりってところでフリーズしてお互い棒立ちになり、そのまタイムアップ負け
ありえんぞナイアンティック(´・ω・`) むしくいシュバルゴってクレセとどう?
アシボ持たせてりゃやれそうなんだけど他が辛いかな? ゲージの溜まりも良くないしな
メガホーン以外の虫技は強化されてしかるべし 砂いっぱいあったら
タチフサ、ミュウツー、ニャイキングの世紀末ヒャッハーパーティーとかできるんだけどなあ… >>205
そんな砂溜めといてどうするの?
だから低レートなんだよ タチフサグマは7球から出たやつで砂20万は掛からんよ ニャイキング強い
砂100万きったけど
使えるから許す Aミューツー、ギラアナときて残りの1枠何にするかで迷走中
ハッサム、トゲキッス、悪タイプ全般相手にできるのって何がおる? >>210
ピクシー。コメパンでキッスにも殴り勝てる
ジバコイルコイルの鋼技はミラーかラスカどっちがいい? ニャイはスチルメタルというエース級が揃っている鋼枠っていうのがつらいな。
敢えて使うメリットが乏しい。 ハイパーって意外と面白いな
スーパーだと体力低いせいで
後追いされるとほぼ勝ち目無いけど
ハイパーだと圧倒的な出し負けがあまり無いのと
ギラティナとか回転率高いポケモン多いおかげで
交換ゲージまで粘ること出来るから
ミスすると普通に捲られる事ある >>221
誤爆
ラグ倒せるくらいの良個体値のタチフサグマ欲しい
シュバルゴは自分で使うと弱いのに相手が使うと厄介だなタチフサグマとクレセを2タテされたわ タイムアップまで見据えた立ち回りが必要なのはダルい
マスターのメルメタルみたい逃げる時間稼ぐだけのギラアナのドラクロ連打は見苦しい タイムアップのこと忘れてて余計な交代して負けてもうた
むちゃ悔やまれる >>210
クレセリアとあまえる族が重いから普通に鋼でしょ レート溶けるのは激速なのに逆は成り立たない。
1日で200溶かしてもう嫌や。 「ブレババシャなんているのかよ、ニョロボン一点狙いかよ」とか思ったが、今のハイパーって炎技あれば格闘技はいらないのね あとバシャっていい格闘技覚えないのか シュバルゴ地味に技が多様で嫌なんだよなあ 初手にいられるとわからない >>228
シールド1枚同士ならバフなしでなんとか 2200ラインだがタチフサ一はまだ1度も見てない パーティに刺さってるからいなくていいけど >>210だけど皆んなありがとう
名前上げてくれた奴で色々試してみる 今日2540〜2680くらいでタイフサグマ4回、ニャイキング1回出た
タチフサグマ相手は全部負けとるな…
まぁ今の時点でタチフサグマ使おうとする人は上手いに決まってるってのもあるとは思う 今はタチフサと出し負けクッションギラティナ が多いから控えのあまえる族がいい感じ
とくに初手出し負け鋼は交代先が大抵ギラアナ >>207
プレ3250シーズン1は2600で今2300にようやくいけたが砂使ったらランク10いけるのか?
プレイング次第やろ ギラアナ対策でニョロボンを入れようと思ってるんだけど対面で勝てる?
技1と回転の差で負けそうな気はするけど >>240
ニョロボンそんな苦しいと思ったことないな
パーティによるんだろうけど >>240
シールド同数だったら相手がどの型でも勝てない 1/3以下にまで削ることはできるが >>240
よーいどんでシールドフルなら勝てないけどギラさんサイドは2枚は使いたくなかったりニョロさんサイドは途中で撤退したりと結構お互いの事情でばらける
ニョロボン側からしたら初手での対面は嫌だけど途中で追いかけたり迎え撃ったりするときはまあまあ削れるから御の字って感じ 普段みないポケモン出てくると焦るよな
カイリキー出てきて焦ってギラアナいるのにドダイトスに変えちゃったよ >>249
カイリキーは恐らくばくパンかクロスチョップといわなだれだからな >>250
まあ勝てたからいいんだけど
二枚シールドはってデバフ押し付けて沈んでったわ >>245
ありがとう
やっぱりあまえる族以外で対面ギラアナに一方的に有利なのってなかなか居ないんだね
ハッサムは耐久の差でダメだったし フリーザーはギラアナに一方的に勝てる
スーパーのトリデプスVSチルタリス並の絶望的な対面 ナットレイのゲージ技をブロックしないギャラドス使いがいた
これだけリザードンがいる中で雷なんて採用してないと思われてんのかね >>255
ふむ
技候補にアシボがあると考えればあり得るかな
シュバルゴのゲージ技もガードしたくないもんね
>>257
>>104の種マシラスカ雷という変則的な構成だけど今のところ期待通りの働きをしてくれてる
場に出るだけでラグを追っ払えたりギラアナと互角以上に殴り合えたり
グランブルやギャラをワンパン出来たりリザードンに大怪我させたりも出来る
スーパーの時は使おうとか全く思わなかったのになぁ… >>258
なるほど!
個体値FFFのテッシーどがいるので育成してみます >>260
2000台後半からスタートして、1800後半までスーパーで下がったレートを2200まで戻せたのはナットレイのおかげ。シーズン1でもずっと使ってたけど、かなり良いと思うよ、種マシも前より強化されてるし。 >>114
リボンナットレイ100使ってるけどなかなかいいよ
先鋒に向いてる >>260
100ナットレイにリボン付ければタネマシンガンでギラティナに与えるダメージが2から3に増えて有利になるよ >>264
それは知らんかった
今リボンを着けるべく連れ歩いているところだけどやる気でたわ >>261
自分もテッシード100がボックスにいました。
これ読んでめちゃくちゃ使いたくなりました!
ちなみにナットレイ以外の2体は何にしてますか!? >>256
アロベトだと回転の速さと技1の強さで不利にならないの? >>253
ピクシーなら分かるが、フリーザーだと一方的どころかいい勝負じゃない?
いぶきドラクロでもフリーザーに余裕ないし、原始だとフリーザー負けると思うよ。ちなみにつぶて こごかぜの場合だけど >>265
ギラがかげうち、ナットレイがラスカノを撃ち合う場合、シールド無しならリボンをつけることで競り勝てるようになるよ
自分のレートだとドラクロ打って今ひとつにしちゃう相手の方が多いけど… >>266
俺の環境でも消えてる
2000〜2100ぐらい
ピクシーが増えてるかな カビゴンギラアナクレセリアでやってるけどタイムアップが多いなw
ギラアナとクレセリアを使いたいんだけどなぁ クレセが強いわ
ラグやAツーギラを見てもらえるだけでここまで択が広がるとは思わんかった ニョロボンキツくないって言ったけど嘘ついたわ
ゲロゲロに重かった >>275
ここに来るまで先発ニョロボンはあんまり出てこなかったからこんなにキツいと思わなかったわ
どうやっても勝てない穴だった
参ったなほんと
先発ピクシーならほぼ確定でかてるんだが ハイパーリーグ始まってから今日で5日目だけど
1セット目の負け越し率が80%なんだが。
木曜日が3-2だった以外、1-4と1-5。
基本的に前日最終セットでの編成で始める。
スーパーリーグの時は約5割だったんで
明らかに異常。
始める時に編成変えたほうがいいのかねぇ・・・ >>276
ニョロきつくてピクシーに強いって先発ハッサムか? 初手シュバルゴでニョロボン対面が多すぎるのでつばめ返しにしたら結構刺さる
フシギバナもダルかったので使い勝手がいい
クレセには勝てないけどシュバルゴ見ると勝手に引っ込めてくれる ハイパーだとメガホーンもドリルライナーも捨てられんからな
まぁスーパーでもそうだけどハイパーはよりエスパーと悪の採用率が高い メガニウムもいるし >>284
なるほどヒードランか
マッドショットだけで相手のHP削れちゃうボーナスタイム突入だし即退きしかないな >>285
ヒードラン、ギラティナ、ドダイトスだから刺さりまくってる
まあでもこっちもヒードランだけでとか、ドダイトスだけでとかで壊滅させるときあるし気にしすぎてもしゃーないわな
ドダイトスの認知度低いのか知らんけどラグが地震打ってきてくれることあるのはあれなんやろ ドダイトスのハドプラ警戒して砂地獄にシールド張らされたりその逆にもあったりで割と嫌な相手だな
砂地獄後のカッター超痛いし >>287
対面ならたぶんカビゴンとか勝てる
砂打って倒して裏に砂打てたらだいたい勝てる ドダイトス見ると何となく岩タイプ持ってそうで殴りたくなる ハドプラが等倍ごり押し力とても高いから草の御三家はみんな恵まれてるよね SCP8位のすごいドダイトスがいたから使ってみようかな
砂地獄持ってると先鋒にして甘えると組ませたくなっちゃうけど控えの方がいいのか >>292
俺の使い方が正しいかはわからんけどクッション役に出して起点作りorそのまま倒すって感じだな ハドプラは一回も打ったことない気がする
だいたい序盤に出すし 初手ぼうふう持ちのフリーザーにしてるんだが、今のレート帯だとめちゃくちゃ刺さる。ニョロボン相手だと、こごえるかぜだと思ってぼうふうにシールド張られないから、ほぼ一撃で倒せる。 凍える風が礫5発で暴風が7発だから警戒されると思うんだけどレート帯どのへん? 初手ギラティナとニョロボン多くてトゲキッス刺さりまくり セレブレーションタスクの相棒15回強化のタスク消化を兼ねてクレセリアを育てて使ってみた。
3割で発生するはずのデバフが思ってた以上に出なかったり、残りのメンバーを色々と変えてみたりしてたので3回2勝3敗で負け越した。
でも勝ち越した2回が共に4勝したので、合計14勝、トータルでは勝ち越した。 タチフサグマだけでなくニャイキングもハイパー向きなの? 自分のも含めリザードンの通常技は炎の渦ばっかやね
ゲージの溜まり方と炎ポケとしての役割考えるとそうなっちゃうのかな 初手フシギバナ、ギラオリ、ラグラージの編成だけど
HLに慣れてきたのでトゲキッス入りの相手やギラアナ入りには勝てるようになってきた
トゲキッスやギラアナにクレセリアが入ってる相手だと辛い
かと言って対策の仕様がない >>282
現状クレセが増えてるからメガホーン捨てられん
ドリルも優秀になったしアシボに割く枠がない
デバフ技って組み合わせ次第では凶悪だけど他にいい技あるときは優先度かなり下がるよ >>299
最大CPとの関係でハイパーまで
鋼単体だからスチルやハッサムと似たような使い方になる どうしてもラグが許せなかったのでクレセリア入れたら今度は自分が嫌われ者になったでござる、の巻 ハイパーの面白い所はマスターで猛威を奮ってる面子が意外と脆い所だな
ディアルガ、カイオーガ、メルメタルあたりは出てきたら完全にカモ扱い そんなもんランク8で出てこねーよ
レート1600くらいの話か? クレセリア倒すのってシュバルゴが一番楽?
あいつは鋼で軽減しないと押し負けるし >>310
メルメは2400くらいでも鋼枠ででるな ディアルガは一度出てきて困惑したことがある
レシラムも珍しいよね
きちんと解放してた(息吹・エッジ・噛み砕く)んでそれなりに戦い方を練った上で投入したんだろうが >>156
昨日解放までしてるザングース使いと戦ったけどまさか君か? ディアルガカイオーガはランク7までは見たよ
カイオーガ舐めてかかって負けた気がする サブ垢2200→1600まで落ちて草
1600台でエンテイカイオーガ現れ始めたがまだギラAもいる
今季はテコ入れなしで頑張る アロベト ニョロボン ピクシー
敵にギラが居たら勝てる
居なかったら死ぬ ザングース強いよな
ギラティナ、クレセリアには
辻斬り連打
スチルに対してはインファイト打って逃げる
相手にするとめんどくさい >>320
キツい
俺は負ける
ピクシー先発ならワンチャン勝てる ザングースは霊を美味しく狩れるシャドクロ持ちで技も割と優秀だからな
フル強化必須なのが辛いけど >>312
ハイパーのデイアルガは柔らかくてビックリするな。 >>323
わざだけが優秀だからな…種族値はいまいち。
タチフサグマとかぶってて、いまいち良さがわからない。 ほのパングラ使ってみたけど
刺さる相手が限定されてイマイチだな。
追加実装がシャドボなら使い道増えたのに >>309
シュバルゴの柔らかさ甘く見ちゃダメ
技2全耐性持ち相手のクレセリア フシギバナにさえチャージアドバンテージあったらゴリ押しされそうになる >>329
シャドボなんて原作で覚えねーよwwwwww >>333
リザードン入りのパーティーってリザードンメインというより
他の使いたいポケモンとの相性とかを考えたら自ずと入ってくるというイメージがある >>336
バシャーモ使えそうだけどすご技使用前提なのがネックかな クレセリアレイド産しかいないのだけど、飴突っ込んでいいかな? ヒードランってどうなんだろう?
良い個体がいたから使ってみようかと思ったけれど、全く見かけないからハイパーじゃ駄目なのかな >>337
たまに使ってる人あたるけど柔らかいな
バクフーンの方が多少は耐久がマシ
ヒードランとレシラムは当たったことない >>342
バクフーン以下じゃ使えないね
レシラムは一度だけ当たったけれど何の脅威もなかった 鋼使ってるとバクフーンはブラバンだけ気を付ければいいから楽
技1で削られながら技2のブラフも読まなきゃいけないリザが厄介 ヒードラン一回だけ見たわ。
リザードンのブラストバーンで溶けた。
鋼混ざってるから炎等倍なんだよな ヒードラン本編の感覚で使うと貰い火ないから痛い目に合うよな >>344
こないだバクフーンからソーラービーム飛んできて一撃で死んだ そういえばファイヤーは1回も見たことないな。
ヒードランよりは使えそうなのに ああ、ブラバンリザードンがいればそれこそファイヤーはもっといらないのか。
ごめんなさい。 >>296
こごかぜって基本即うちだから怪しんだよなw
バレやすい リザードンはスチルの技に全部耐性があるのが偉いわ
あと炎の渦の性能が良すぎる バクフーンは対面でクレセミュウツーあたりに強くてギラティナ にも打点あるけど
意外とスチルが重い
ブラストバーンしかまともな打点にならん >>351
まあこご風撃つならさっさとうったほうがいいからな
それだけ被ダメ減るし エンブオーにオバヒ付いたらスチルかなり苦しいな
きあいだまが等倍だが ハイカノとハドプラをブラバンの性能に統一と炎の渦か炎の牙をマドショと同性能にする事を提案する
これなら救われる炎も増えるだろ >>156
使っているよ
さっきも先鋒で出てきたギラティナをつじぎりでぼっこぼこにして、交代してきたきあいだま撃つと思われるスチルをインファイトで秒殺した
超気持ちいい
https://i.imgur.com/nV2e5Vo.jpg >>341
使ってるけどまあまあ好きだよ
フェアリーに抜群取れるのがいいよ
炎にもエッジ打てるし エンブオーは無い案が間違ってカウンターぐらい貰わないとあかんやろ エンブオーは炎格闘ご三家のなかで全くスポットライトを浴びることがない不遇 >>341
使ってみたけど弱点が弱点だし、技もクソだから使い辛すぎる、あまえる受けで出しても削られまくる耐久の無さも相まって解雇しました ヒードランさんはマスターだけや活躍できるのは
ちな今シーズンから炎パングラードンさんのおかげでアレやけど 有利対面から出てくるやつがだいたい予想できるから動かしやすいんだけどな
まあレート低いから説得力はないが
まあ難しいシーンが多いのも事実だな 有利対面から出てくる奴の予想なんて誰でも出来るだろ… ここ3日の出し負け率7割で笑うわ
勝てるわけねーじゃん >>369
出し負け→クッション→大体○○くる
みたいなのわかってるなら
だしまける相手の初手に弱くなくて、
○○を起点にできるモンスターを入れとくと
割とまくれるようになる ラグに追われやすい→裏からメガニウムで起点
→ギラティナが出てきてもハドプラ連打で圧かけられる
みたいな流れ >>373
俺は持ってない…
おんがえしのダメージがデカかった タチフサメルラグに当たったが、技の回転率が良すぎてとにかくウザかった。 タチフサグマ強いんだけどシュバルゴがウヨウヨいるから使いづらいんだよなぁ
バフらないと火力も中途半端だし ロックオンおんがえしのポリゴンはシールド介護がやや必要だけど、おんがえし溜まるの早いし威力でかいから相手のシールド剥がし終えたらポリゴンだけで巻き返せる タチフサグマ強いけど
どうせなら悪単タイプだったらなあ
って思うことがある >>372
恩返しってロックオンで溜まりにくくない? ロックオンで溜まりにくかったらどの技でも溜まりにくいわw >>360
>>364
情報ありがと
2500まで育てたけど技の開放は見合わせとくかな >>382
ドランは使ってみたけど、ハイパーじゃダメだな。
マスターでのフェアリー対策だな。
鋼炎は耐性が1番ある組み合わせなんだけどなぁ…。本家と同様炎無効にならないかな。キッスの等倍火炎放射が地味に痛い。 >>359
>>156 ですが
自分もあの後カンストして使ってますが
かなり使えますね。
増えてきたクレセリアに刺さりまくるのもいい感じですね!
早くリボン付けたい!! >>318
そのくらいだったら初手フェアリーが刺さってるわ
今くらいはギラが多くてだし勝ち多かった レジスチルにリボン付けたいから相棒にしたけど
ハイパーリーグ終わるまでにリボンつけるのは無理そう ギラアナとレジスチル対策にトゲキッスとバクフーンで組みたいけど
残りの1体は何が良いと思う?
フシギバナかラグラージが候補だけど >>390
この二択ならラグラージしかないと思うぞ
バナだとバクフーンの技2をガードされるだけで鋼に弱すぎるわ
キッスはガード削り能力ないからな あとバナだと炎にも弱くなるわ >>392
二択ではないです
ギラアナとレジスチルも候補の一角です >>390
シュバルゴ
ラグラージ
アーマードミュウツー
ニョロボン
ギラティナ
カイリキー
メガニウム
あたりをオススメしておきます。 初手スチルで2000から2200後半まで来たが
12-13とハイパーになって初の負け越し
初手シュバルゴ、ルカリオ、タチフサ、ニョロ、ラグ多め
ギラ、クレセ、スチル、ピクシーがたまに程度 レジスチルはcpいくつくらいから使えるようになるのん。1700ほどのがひとつおって強化思案中。
2200くらいまではもっていけるけど、開放するまでは飴ちゃん足らん。 トゲキッスとのタイマンにシャワーズで勝てた
なぜかゲージ技でみんな原子の力使ってくる >>161
フシギバナでトゲキッスに勝てるんですか!?
草なんで飛行にやられちゃうのかと思ってました
そんなこともわかってないから勝てないんだな >>400
ヘドロばくだんがフェアリーに刺さるからね。 >>397
初手トゲキッスめっちゃ強そう
スチル以外行けそう めざパ炎のキッスでレジスチルが狩れると思っていた時期が僕にもありました >>402
初手トゲキッス個人的にはあんま良くないと思ってる
あまえるで弱点突ける対面だったらもちろん強いけど、シールド剥がす能力無いから後半勝負がキツくなる 初手のクレセやギラアナのミラー対面
時間掛かって疲れるな >>398
CPなんぼだろうが解放しないレジスチルはただ悲しくなるだけだからやめとけ
スーパーリーグでやったことあるけど不便以外の何物でもなかった
クレセリアならムンフォオンリーでも実力の8割は発揮できるがレジは半分以下に落ちる バトルリーグやってるとYOUTUBE観てる人多いなって感じる >>402
トゲキッスはクレセリザードンフシギバナハッサムフリーザーとか出し負けしやすいかも
あと意外と出し勝ちしたつもりのカイリキーにいわなだれ打たれたり
初手あまえるならピクシーの方がいいかも、ラグのハイドロなら2発ぎり耐えるるし ランク上がるとレジスチル使う人減る気がする
定番過ぎて対策されるの当然だから裏の裏って感じなのか
ギラアナは大抵いれてるが、あとはまちまち >>409
低ランクのほうがレジスチルいないだろ。
ランク8になったばかりの雑魚だけど1日1回見るかどうかだぞ?
いてもラスカしか撃たなかったり。
スーパーでは多かったから、やっぱり育成コストが厳しいんだな。 初手フェアリーなら技2の良さでグランブルがいい感じだと思う >>409
今2350だけどレジは多いわ。
なんかクレセリアとセットが多い。
カビゴンまでいたら耐久三銃士って感じになる >>410
俺もその辺だけど三日ぐらいやって一組か二組だな
いつもは連勝すると苦手が来るけど今日はマッチング運が良すぎる >>402
初手フェアリーで試したが出し負け多かった 15戦以上連続で初手出し負けとかもうね
変えてもドツボにハマる日はどうしようもないな レジスチル全然みないなぁ 2回くらい?
もっといてもいいと思ってたんだけど レジスチルはコスト高すぎる
いざ使ってみると小回り効かないのがツラい
フェアリーにも割りと削られるし
しかし敵にいると滅茶苦茶強く感じるんだよな
ラグラージもそう
ギラティナは良くも悪くも期待どおり 初手ギラティナとか調子こいてるやつ減らしてくださいよフリーザーさん シーズン1でスチルの重要性を嫌と言うほど知ったから、必死にレイドやって不思議な飴貯めたよ
おかげで今期はスチルオーナーよ >>419
初手フリーザー増えてる感あるよ
俺的にはありがたいけど、初手ギラティナ減るならなおさら シーズン1でハイパーではレジスチル必須だと感じてたはずなのに、2300前後では始めまるっきり影を潜めてて、レジスチルは時代遅れだったかと別のやつに砂飴使ってしまった
2400ちかづいてジワジワ増えてきたのを感じる
やっぱ強いしきついわ
今シーズンも俺はなしレジ ハイパー勝てなさすぎて泣いてる
ザングースの100いるし育ててみるか >>424
ニョロもフリーザーも刺さるってどんなパーティ? ラフレシアがムーンフォース覚えるから使ってみたけどつらかった
シールドなし対面でギラに一発行けるかなとおもったら、いぶき型に手も足もでずぼっこぼこやったわ >>427
あー
ラグはフリーザーに押し負けるんか >>418
バッジ付き100ピクシーだとラスカ二発ないと倒せんからな
舐めてロックオンで削ってゲージ溜めようとすると赤ゲージまで削られることになる
しかもムンフォで下手したら二段階攻撃下げられるし
俺は初手シュバルゴなんだが向こうが初手ギラとかだと即引きピクシーにするんだが
それで即引きスチルするやつは結構それでまくれる
かげうち一発入れてからスチル出してくるやつはその時点で負け覚悟するわ >>425
ザングースいいよ!
自分もココのスレに背中押されて強化したけどかなりいいよ!
何セットかして気が付いたんだけど
ザングース使う前はガチテンプレ使用してて、相手のテンプレに負けた時のストレス半端なかったけど
ザングース使ってからも以前と同じぐらいの勝率だけど
相手のガチテンプレにザングースぶっ刺して勝つ爽快感 >>>>> ガチテンプレに負けた時の悔しさ
になって明らかにムカつくことのストレスが減ったわw
これが一番大きいw スチルら飴砂もあるけどなによりリボンがなぁ
ひたすらめんどい
だから俺は鋼なしを選ぶぜ! >>434
こんだけ長文なのにザングースのどこが強いのかが全然伝わってこなくて笑う マイナーポケ使った方が楽しいのは確かだよな。
テンプレだと耐久型ばっかりだし、散々時間かけてミリの差で負けとかアホらしくなるわ。 鋼は使うけどスチルは使わんわ
お前はスーパーリーグでええ マイナー使ってたつもりがいつのまにやらメジャーあるある
フリーザーとシュバルゴ >>437
それもあるし、ちょっとドヤれる
がはは、ヒードランに抜かれてやがるぜ、っていうね 今まで毛嫌いしてたギラアナ初手で使ってるけど、8割方ギラ意識の先鋒だから毎回しんどい…
それでも前より勝率良いから流石トップメタだけあるわ シュバルゴは前から鋼キラーとして一部から人気あったけどクレセリアの台頭とタチフサグマが出てきたことで一気に環境入りした感がある どんだけメタられてもギラアナ必須ハイパー最強と思っていたけど勝率だいぶ行き詰まって
結局ギラアナ抜いて考え直したらど安定したわ シュバルゴはスペックだけ見ると強さしか無いのに
当時のギラアナに滅法弱いってのがどうしようもなかったけど
暴れすぎた代償で強烈ナーフ喰らって
ついでに刺さる奴が勝手に増えたから動きやすくなったんだよね ギラアナは裏の方が強いと思うけどなー
ラストギラアナだしたときの絶望感を感混じることあるよ シュバルゴ耐性も多いしな
炎だけはどうしようもないが シュバルゴまだ当たったことないわ
先発なら有利だから見てみたい >>449
シュバルゴは技がドリライ確定として、メガホーンなのか、燕返しなのか、そこが難しい。
初手カイリキやニョロだとシールド張らされるのがなぁ…。 2700前後でシュバルゴ大量発生中だよ 1セット中には必ず来る
リザードンが外せない シュバルゴは激攻め型が主流だが、時間が経つとアシッドボム持ちが出てくるはず >>451
リザやわこいからレシラムどうや?
と思ったけどハイパーだとレシラムも防御はそんな変わらんね >>447
正直そんな気がしないでもないけど、いざ順番いじってみると出し負けたときにそのまま押し込まれる率が大分上がるから結局そのままで使ってるわ
ちなみに裏はリザエンペ >>453
レシラムだとドリルライナー受けられんだろ リザとレシなら断然リザだよな
わざが優秀過ぎる上にタイプ構成も絶妙過ぎる
げんしナーフも追い風 後高レート帯だとスチルも当然一定数いるから腐りにくいんだよな、リザ >>455
そもそも対シュバルゴの話だったな
すまん シュバルゴ使ってる人ってどうやって厳選したんだろう?
今まで出現率の上がったイベントは無かったし、進化も兼ねての卵産や偶々野生で出てきたのを交換で運良く高個体化?
高山観光地なら出やすいぽいし、そこで厳選?
全くわからん 良個体が手に入ったら作り直すつもりで適当に2500に近い奴使ってるよ チョボマキは雨降りに出たりするけど、カブルモはレアだよね
カブルモ、チョボマキは5卵から産まれるけど、自分はスーパー用のを欲しいんで野生入手で苦労してる。交換とかでもいいかもね 強いの基準がSCPランクであるなら2500に近いことと強いかどうかは関係無いけどね
ただ高SCPで2500ぴったり個体入手したら愛着半端ないけど >>459
卵から生まれた100%持ってるけど飴が足りずに進化できない状態
いま130個くらいあるけどふしぎな飴70個使って進化させる程かなぁとためらってる
ふしぎな飴は伝説に使いたいんだよなー(いまふしぎな飴は400個くらい) >>459、>>463
運良く4/11/13のCP2500丁度になる個体いたから
自力進化させて使ってるわ。スチルにカウンター7ダメ
入るのもポイント高い。 >>459
セントルイスイベで30位個体が限界だった >>465
その個体めちゃくちゃ羨ましい
ピクシーにも強い >>450
ドリライかー
シールド張らされるわ
>>454
リザもエンペも裏向きだから難しいなそら カブルモ実装されたとき野生湧きまくったけどたまたまなのか ほのお技が使える炎でないタイプのポケモンを先発にしたい。バナとメタルが憎いから。
シールド剥がしにもなるよう、軽いのがいい。
と手持ちを見てたらスカンプーがいたんだけど、進化させてリボン付ければハイパーに耐えうるかしら。 >>470
その思考非常に分かる
同じ考えでスーパーではチェリム初手で暴れ回ったわ
幅広く見れる上にランターン、メガニウムに対して強いからマリルリ、スチルとの相性補完もけっこう良かった
ハイパーだと中々おらんのよな 炎の牙のカバルドンが思いついたが、どちらにしろ水に弱いな 水に強いほのお技1持ちなんてボーマンダしかおらんやん ほんとGOのほのお技ってどうしようもないな
いない前提で組むからよく燃えるパーティの多いこと 昨日は1-4、2-3、1-4、2-3、2-3で、初めて全セット負け越したわ
一昨日もそうだったが、出し負けだらけ。
8割越えてたんじゃないかな?
最後の方は怒りを通り越して笑っちまったよ。
とはいえ、ハイパーリーグはまだ2週間残ってるから
なんとかここから巻き返さなきゃなぁ シュバルゴ…スーパーで試してこれ使えねぇ!ってイライラのあまりに唯一の個体飴にしたんだよな、トホホ… 初めてレシラム見たわ
こいつ何だっけ?って思ったわ >>478
シュバルゴ強いけど必須でもなんでもないから大丈夫 個人的にシュバルゴは必須レベルだわ
環境にいる多数のポケモンにぶっささる素晴らしい子
あとしっかり考えないと性能を発揮できないから難しいけど使ってて楽しいわ 卵産としてはいい感じの個体のダルマ(ガラル)がいるんだけど
ヒヒダルマ(ガラル)はどう?
技は優秀(雪雪崩or冷パン&馬鹿力)なんだけど >>469
実装時に爆湧きするのは割りとよくあるパターンかと
ただその後いつメン入りするかどうかの見極めが難しいのよ
ナマケロとかも実装時に爆湧きしてたけどその後野生では全然見なくなったし(要るか要らないかは別として)
今回のガラルイベントならガラルマッギョはイベント後は見なくなりそう シュバルゴはなあ…
ハイパーだとリザードンが一家に一台レベルだから >>359
FFFうらやま自分は手持ちEFCが最高やからPL35やから強化躊躇してる リザードンにメタくそにやられて腹立ったからすご技使っていわなだれオムスター投入したら一回もリザードンに当たらなくなったぞ!
どこが一家に一台じゃ!出てこいや! >>490
ドランにエッジ積んだだけでほぼ見なくなったわ!
そんなことある? いやいや、リザはハイパーに多い草虫鋼格闘フェアリに刺さるんだから
環境有利は間違いないやろ
照れ屋だから対策してくる奴にはめったに姿を見せないけど シュバルゴも原作みたいにチョッキ有りなら大活躍なんだろうけど
ポケGoのシステムだとね……
炎来たらウーパールーパーを盾にするしかないやろな 俺のパーティ三体ともリザードンを一方的に倒せるから流行らせて欲しいw ギラアナハッサムタチフサグマだが、リザードンはそんなに嫌ではないなあ。チャージが遅いからな 低レートでアメ稼ぎしてると
ハイパー用にレジスチル鍛えてるような人がいないのでリザードンいらないな シュバルゴ使ってるような人は2300以上には上がってるんじゃないか メルメタルに続いてタチフサグマが出るだけでも相手に10秒プレゼントすることがわかってしまった
そもそも他のポケモンでも人がいない朝を除いて開幕から攻撃できることが稀なんだけどみんなぬるぬる動くの? ギラティナ 、クレセリア、タチフサグマ、シュバルゴ、ラグラージ
初手ここら辺しか見なくなった リザードン使いとしてはシュバルゴ、ハッサム増える分には大歓迎。
技1だけで倒せて、ブラバン1回+アルファ分のゲージを貯められる。 今スチルラグニウムでやっててラグニウムどっちかをアロベトにして初手にしたいがラグ抜いたらシュバルゴにボコられるしニウム抜いたらラグきついし困る スチルシュバルゴメルメタル3鋼とか、リザードンブーバーン2炎とか、尖ったパーティー勘弁してほしいw
上記2者の喧嘩に巻き込まれた感ある
後者は順番次第で勝機あるが、前者は無理 2000~2100行き来してる雑魚だけど昨日バナ多くてビビったわ、フェアリーラグ対策なんかな?仕方なくギラアナ使ったわ カメックス ラプラス ラグラージのPtは当たったことある
負けたわ ハイパーにもランターンみたいな
水電気はおらんかのう。
ブラストバーンが痛とうて痛とうて。 レート2600こえたけど、ここからかってもランク10いけるわけでもないのでやる気なくなってきた >>515
そもそも水電気はチョンチーランターンの他はウォッシュロトムしかいない。2年以内に実装されたら御の字 オトスパスが水電気だと思っていた時代が僕にもありました
あの姿で格闘単は詐欺だろ・・・ ??「虫技でミュウツー、クレセリア瞬殺、インファイトでスチルをボコれる虫ポケの王がいるらしいロス」 連続切りカイロスでアーマードミュウツーにCCT決めてシザクロ連打してシールド二枚張り合って突破したとき、HPが11残る。因みにゲージは空 スーパーで2000後半スタートで、1800台まで落としたのをハイパー2200まで戻したのに、もう100溶けて2100ちょい。伝説無しで行ってるけどやはり苦しい局面もあるなぁと。
シーズン1からパーティ変えずに行ってて、ニョロ、ナット、ドラピだったけど、のしシャドベロベルト入れてみよかな。 ここでアドバイスもらったニャイキングだけどスチルより動かしやすくて良いね、まさにスーパーでいうヤミラミ的な感じで良い >>523
シュバルゴ、アロベト、ラグラージで2480いったよ
ラグラージをAミュウツーに変える時もあるけど、シュバルゴと、アロベトは固定
どっちもけっこういける >>525
そのパーティ当たったことあるけど、それは突破出来た記憶。シュバに冷パンでシールド張らせたからだが。
スーパーではマリルリ使わずに!とゆー拘りでやってて、ハイパーはラグクレセ使わずに!と拘ってるけど、やっぱりラグか…。
>>524
ガラルニャースはFFCとEFEが産まれたんだけど、スーパーでヤミラミ使ってたから試してみようかな。
技はシャドイカサマ、後はインファ?アイヘ?組まずパーティで変えた方が良さそうだな。 >>526
ラグ必須でもないけど、回転率早いから頼りにはなると思う
ただ、草いたらヘドヴェないから何もできないが
このパーティーでだいたい3〜5勝できてるよ >>517洗濯機がGOに登場したらたちまち環境ポケになるよなとか一瞬考えたけど
こっち浮遊ないからちょっと硬いランターンで終わるだけと気付いてしまった 瀕死のラグラージから3体抜きできたことあるくらいには最後の追い込み力はある >>529
草とか飛行とかが流行りそう
草はラグに強そうだし電気飛行はまだサンダーしかいないし >>526
ガラルニャースとザングースって差別化できる? 運営もアホよな ピッピなんて今需要があるのにスポットライトアワー2週間後やん、、、、まあ集めてなかった俺が悪いんだがな >>533
ザングースはゲージ技が辻斬りインファイトでほぼ固定で、相手からすれば安心してフェアリー当てられるけど
ニャイキングは耐性とアイへがあり得るからフェアリーで対処できない >>526
ニャイキングは迷ったけどシャドクロアイヘインファにした、その方が役割対象考えると良い気する
スチルと比べるとさすがに耐久は劣るが機動力はあるから個人的には結構使いやすい シュバルゴ、ハッサムは流行りすぎやわ
まだ柔らかいからマシだけどさ 確かにシュバルゴハッサム+αのパーティーは何回か当たったな 発寒はだいたい裏に水仕込んであるよね
流行ると楽になるから流行ってほしい ハッサム虫鋼なのにバナのハドプラで結構削られちゃうのが悲しい そもそもストライク→ハッサムへの進化で合計種族値が同じなのがおかしい、ここでもう少しハッサムにHPか防御に上積みがあれば…って気がする >>544
俺も本家の方もやってるからそんなのは分かってるよw分かった上でハッサム導入の時に種族値上がりゃ良かったのになってだけの話よ >>543
進化したら最大CP下がるポケモンもいるか… そう考えると進化というより今の感覚で言えばフォルムチェンジだな >>545
いや、あげる理屈がわからん
個人的にはむしろストライクの方が強くなる調整しておいてほしかったわ
不遇すぎる スーパーはマリルリ、マスターはディアルガを初手に出してれば3割くらいは出し勝てるけどハイパーは何出してもダメだ、25戦して出し勝ちが1戦だけとかザラにある
一昨日はタチフサグマ、昨日はクレセリア、今日はアロベト固定だったのに出し勝ちが4/75は流石に酷すぎる >>542
ハッサムが柔らかいのもあるけど御三家の専用技はダメージ効率狂ってるからな。 >>550
日替わりじゃなくて完全固定してれば勝ってたんじゃね? とりあえずこれ出しとけってのが無いからハイパーリーグは面白い
2400代の雑魚だけどやりごたえはあるわ レートが落ちれば落ちるほどギラティナエンカウントが増えてくるな >>550
クレセなんて鋼以外ほとんど出し勝ちだというのに とりあえず草結びムーンのクレセを入れとけば一方的に負けることはないな。コイツとレジスチル対策で炎地面格闘ポケモンを入れとけば少なくても5連敗はない。 >>557
ギラアナ、ギャラドス、ラグラージあたり厳しい
先発では見かけないアロベトとかカビゴンとかリザードンに立て続けに当てられると
アルミホイル頭に巻きたくなる ラグラージはくさむすび2発で落ちるでしょ
ギャラもムンフォ2発でほぼ倒せるし ギャラドスって技のタイプは環境に一致してさらに雷技ほぼなしでかなり強そうに見えるんだけど威力ないし体力もないしでふつうに微妙 何回かタチフサと当たったけどさ。
なんかあんまり強くない気がするんだが
俺のギラティナが息吹型だからかな? >>474
下は色違いパーティ目指してるんだろう?
ならクリームグリーンのレジスチルが手にはいるまで
そのメンツでの使用はダメ! >>562
タチフサグマは対カビゴンフェアリー鋼用だよ タチとネコの新ポケが同時に実装
そしてどちらもハイパァ向け
あっ(察し) >>564
フェアリーは毒を当てるころにはズタボロになってない?w 鋼も互角ってとこだな
特にシュバルゴにはメガホーン連打でボロ負け 出し負け交代でスチルを出すんなら破壊光線覚えさせておく意味あるかな
リザードンをワンパンはできないけど1発目がラスカか気合玉ならまともに食らってくれるかも? >>559
こっち初手ラグだけどくさむすび無しのクレセでも普通に出し負け判定なんだが >>568
その前にカウンターで溶ける…
アシッドボム持ちのシュバルゴにはシールド2枚あっても勝てない。 テンプレに飽きてクマとか色々使い始めたら負け越しが増えてきたな。どんなパーティが良いのかわからなくなってきた。今シーズン諦めてヘラクロスとかも使ってみるかな シュバは先鋒1択でおk?
対面リザだったらクールタイム無しですぐ逃げられるし >>576
初手ギラアナなんだがシュバルゴの人すぐ引いてくな。そんなきついか? >>577
カウンターがほぼダメージ入らないからじゃないかな?
ギラアナの技1見てからでもいい気がするけど…。 ギラアナを撒き餌にし、あまえる族をベトベトンで捕縛
問題は初手キッス、メルメタル出しても逃げられるw タチフサグマにゃいきんクレセリアという恐ろしいPTに出会った >>581
フェアリーにフルボッコにされませんか? グライオンって個体値100、レベル35でCP2500ジャストなんだな
あまり使い道無さそうだが タチフサグマ使ってみて思ったが
入れ換えたポケモンと使う場所がそんなに変わらないから活躍してる感覚が無い
いつものPTから一匹入れ換えただけだしな…
右上の鋼マークだけ見て即タチフサグマ投入からのレジスチルーって大バカプレミかました時は笑った
ハイパーの鋼単なんて基本スチルだし鋼に使うのは難しいな タイプ一致じゃない辛さよな
スーパーなら誤魔化せるけど タチフサグマはギラアナやベトベトンの相手もそこそこできる。ヘドロウェーブは死ぬが ピクシーのムンフォのデバフで負けてめちゃくちゃ悔しい
あれ何割だかしらんがエグくないか ラグがおおいからジュカインがささるわ
ラグなんてリーフブレードで1発やし ジュカインの地震溜まるの早すぎてやられたわ
油断した フーディン好きだけどやられっぷりが悪すぎる
シールド2枚温存しても
ゲージが貯まる直前で果てたりタイプ不一致の技(シャドボ炎パン)
だと1発で倒し切れず返り討ち
どうしたら使えるか教えてください フーディンがAミュウツーより強いところ言ってみろよ フーディンの技みても全然刺さってないな
逆に相手の技は全部刺さる
多分パーティに入れるとレート1500も厳しいかも >>598
スチルはいけると思うんだけど
それ以外は上記の通り
相手のラス1がスチルの時だけ勝機が見える感じかな
自分シールドあり相手なしで… >>602
思うじゃなくてシミュレータまわしてみなよ
そこからだよ ほんとに好きなポケモンならシミュレータまわして「あ、こいつには勝てるんだ!」って発見していくの楽しいからな
バトルする時間がなくなるほどに ジュカインはハードプラントよりリーフブレードの方が使いやすい >>600
攻撃力は上なのでゲージ1発に期待したけど倒しきれぬという
ジムやレイドはもう活躍することもないのでハイパーに活路を
と思ったけど無理か >>603 >>604
ありがとう先ずはそこからですね
出直します 朝早くやるとボロボロに負けて今ぐらいの時間にやると楽に勝ちこす 朝の人つよすぎ 副垢のランク8の2000序盤だけどバナ多くいわ
メガニウム持ってない代用かな? タチフサグマが流行ってるならカビゴンの育成はやめた方がいいかな? ラグラージのミラー対決でこっちのハイカノは相手のCPの3分の1も削れないのに相手のハイカノでこっちのラグラージは半分持っていかれた。
これが厳選したかしないかの違いなのかと変に納得してしまった。ハイカノ持ってるのは4桁のラグラージしかいないんだよorz クレセリア使ってる人に聞きたいのですが、個体値を厳選して強化してるんですか?例えば98%の個体値なら強化飴は80ぐらいですが、個体値低くくハイパー向けの個体値なら強化飴は100以上必要なんです。どちらを強化するべきですか?素人ですいません。
教えてもらえますか? クレセは厳選よりガチャ運の方が大事だから個体値なんて気にしなくていいよ ー早く消えろー
ー頼むから終わってくれー
ーモウスグレジギガスガネムリニツキマス!!!>永遠に眠ったままもう起きてこなくていいからー
実装当初
こんな無慈悲な暴言を浴びていたレジギガスがこんなに活躍する日(スーパー・ハイパー)が来るとは
ちょっとうえっとするよね
今のガラル押しの流れでいくとレジエレキとレジドラゴの実装も近いうちにやってくれるといいな >>614
ありがとうございます。個体値気にせず強化します。 ギガス?はるか上の方ではそうなってるのかと思ったが
スーパーそもそも参加できないし技1が絶望の思念とめざぱじゃねえかwwwwww
もしかしてスチルと勘違いしてる?スチルならわかるよ 今日は全然勝てなかった
昨日は先発フェアリーとか鋼ばっかりだったのに、ニョロとかラグとエンペとかやめてほしい
時間帯が悪かったか >>611
たとえ最下位でも1/3はありえない
個体値でそんな差は生まれない >>611
3000位とかだけど、ミラー対決だと攻撃15だから先に突破できるわ どうして色違いでもなんでもないただのマリデオPTに
貴重なクリームグリーンレジスチルを固定してしまうのか
キラってことはスーパー用の個体値ってわけでもなさそうだし >>604
わかる
シミュレータ回すの楽しいYoutubeで対戦動画見るの面白いしここで話するのも好き
自分でバトルするのは嫌い スーパー終了時点で2000近かったけど、ハイパーが始まっていきなり14連敗して、1600台まで落ちちゃったけど、また3勝、4勝出来るようになって楽しくなった。
オレはもうレートは気にしないで楽しく遊ぶわ。 >>626
野球やサッカーも見るのは好きだけど、やるのは嫌いな人も多いしな 初手クレセリアをときどきやるんだが、
相手初手ギラティナに当たると
シールド2枚使ってクレセを潰すのが定石になっちゃったみたいだな。
初手クレセ、すげーやり難くなっちまった。 まあシールド2枚使い切ってくれるなら充分仕事は果たしとる >>629
じゃあゲンガーと組ませてみるとするか
そして立ちはだかるタチフサグマですねわかります >>630
でもそういう相手に限って裏にあまえる勢を控えさせてるという・・・ 少し上に話があったフーディンだけど一応1セットだけ試してみたけど4勝1敗
とりあえずスチルには勝てん削りきれん
ギラアナのシャドクロ如きでもゴリゴリ削られるし正直使う価値を俺は見出せなかった この中から3匹出すのに6連続出し負けだよ
何を出して、その順番どうすればいいのかわからなくなった。
ギラティナ
ラグラージ
メルメタル
レジスチル
ベトベトン(アローラ)
リザードン
タチフサグマ
メタグロス
トゲキッス
フシギバナ
ジュカイン
ルカリオ
カイオーガ
クレセリアを解放しなくちゃダメっすか? 解放せずに使っていいのは雪ポワだけ
解放してないなら勝てないと嘆く資格ないと思うの ランク8レート1400台になると相手のレート表示がなくなるのね...1500台と比べてマッチングしやすくなったのはいいけど...ハイパーつらい... >>636
負けだしが続くようなら
初手は固定した方がいい 解放無しクレセって草結び一本か?
ラグ以外にはほとんど刺さらないぞ ムンフォ一本のクレセならフリーザーの方がまだマシじゃねえかな。
出し負けた時の受けくらいにしか使えそうにない 草結びってラグ以外に打つ場面少なくね?
クレセリア対面の時に最後の攻撃で草結びあれば
先に倒すことできるけど。デバフしてたら話は変わるが。 >>645
いや結構ある、エンぺやカメにもまぁまぁ、ニョロにもきく
ムンフォより回転早いから柔い連中(ルカリオとかグランブルとか)は
シールド張ってくるし、全体通して、あと少しで落とせる場面って結構あるよ 採用率1位のラグラージを一発で瀕死にできるのと
ラプラスニョロボンにも勝てるし
何よりゲージ技先に出した方が倒せる時に草結びは
便利 みなさんありがとう
飴がちょっと足りなくてクレセリアの解放がまだなんた。
2300台から2100台まで溶かしてしまい頭が真っ白だった。
今朝からギラティナ、ラグラージ、フシギバナで2200超えるとこまで回復しますた。固定してやつてみます。 そう言えば今日の朝はフシギバナ結構いたな
2310くらいだけど。あー今日はもう負け越しで終わりそうだから2280くらいになりそう。 おはよー
レートだだ下がりでも絶好調
でもニョロボンムカつく 初手がクレセかタチフサグマかスチルしかおらんかった 今エンペルト(カノンのみ)カビゴン(地震、のしかかり)ギラティナ(ドラクロのみ)でやってて限界感じ始めたからタチフサグマかバシャーモ育てようとしてるんだがどれ抜いてどっち採用すべき??御教授頼む 土曜日曜、計50戦中半分以上初手ギラ&あまえる勢の蔓延るエリアにハマった。
当初は初手ニョロボンだったが、対応しようとクレセにしたら
ギラ使いもあまえる使いもシールド2枚消費してのゴリ押し。
こうなると二手目三手目でのジャンケン状態になり
結果19勝31敗で、2日間でレート100以上溶かした。
昨日はなんとか勝ち越したが、2セットほど同じ状況になった。
もう初手クレセは悪手にしかならん・・・ >>647
とどめの1発は草にするけど初撃はデバフ期待でムンフォにするな >>656
ほぼサービス開始時からやってるからもしれないが
砂で困ったことないからつい解放前提で考えちゃう。
砂・飴でハイパーつまづいている人多いのかもな。
逆に砂、飴余裕ない人ほど、テンプレとか厨パとよばれる
上位3匹だけに投資すればいいのに。 >>657
厨パでも勝てるのは最初3日4日くらいじゃないか。
日が進むにつれてレート関係なく難易度が上がっていく気がするわ。 >>658
特定のポケモンが出てくるとフリーズする機種なのでランク9昇格諦めて4勝無理になったらら
降参しまくるプレイしてるけどレート2000台はさすがに今でも弱いぞ >>653
耐久型のカビゴンは外さない方がいい。
初手負けしたときなど受けにまわれるポケモンは必須。
後はギラティナを扱いを判断。
まだまだ強いと思うなら残す。
強くないなら交代する。 クレセリアはくさむすびもムンフォも使ってないなあ。
前シーズンからみらいよちとオーロラビーム固定。 >>653
ギラティナ解放したら使い勝手変わるぞマジで
あとエンペ解放してないのは甘えとしか言えない >>653だがエンペルトは様子見で解放してなかった、今すぐエンペルト解放してギラティナに飴投入してみる ありがとう でもぶっちゃけエンペルトがハイドロカノン以外使ってるとこ見たことないよね
解放コスト安いから解放してはいるんだろうけど ギラアナ使っていたらエンペルトからラスカ飛んできたことあるぞ! ラスカでよかったな死に出しでゲージ貯めてギラに吹雪ぶちこんだことあるぞ バナ増えてるしギラアナも安定でおるレートだからふぶきにしよっかな? エンペルトはハイドロの一芸って感じ
はがねタイプが足引っ張ってて厳しいよ コミュデイ技もってる御三家エンペルトとドダイトスしか居ないんすわ(泣) >>668
ブラバン撃ったらワンパンではなかったけど驚く程減ったな
草等倍とはいえ水ポケとしてこれはどうなのかと思った 本家でも中途半端なタイプ補完のせいで採用率低いポケモンだしな >>654
そこまで環境把握できてるなら初手ラプとかハッサムにしたらいいのでは 話題になってたから即戦力シュバルゴ解放したけどこれ強いな
苦手な相手を出されてもリザードン以外には大負けしないのも良い >>673
耐久が微妙だから等倍多いのが残念だね
お互いの長所潰し合ってる感が強い >>672
そうすると相手初手ニョロボンとかリザードンが来る不思議 エンペはゲージ溜まるの遅いからラスカ撃ちたくてもハイドロしか撃てない事が多いんだよなあ。
水がイマイチな相手は厳しい。 ぺちぺち歩きの遅いペンギン
技のもっさり感とあの見た目も相まって
かけっこで遅いのろまな子を必死に鼓舞してる気持ちになる >>669
6/23 1800からのスポットライトアワーがピッピだから頑張って集めるんだ、ピクシーは即戦力だぞ鋼に蹂躙されるけど >>674
鋼なのにキッス全く押さえられないの、きつくない? シュバってタイプ鋼ではあるけど
役割としては格闘・地面・虫ってかんじだから
キッスはほかのメンツでカバーするしかないんじゃね >>681
他のでゴリ押しするしかないね
ピクシーとかグランブルとはまあまあやれるから十分だと思ってる フェアリーは俺はクレセかな
メルメも捨てがたいけど
スチルはハイパー用いません! スチルが憎くてタチフサグマ入れてんのに2200くらいだと全く見かけない。ギラアナの相手できるからいいけど はかいこうせん持ちのタチフサグマと遭遇したわ
余裕でゲージ貯めてたニョロボンさんが一気に瀕死に追い込まれてゲージ抱え落ちしたw >>682
>>683
やっぱキッスは無理か
キッス押さえるのにもう一体鋼入れるの躊躇してしまうわ >>687
アロベト入れるか御三家でゴリ押しでもキッスは行けると思うぞ
アロベトはシールド剥がしてないと厳しいが >>686
クロスチョップ辻斬り以外の取り回しかなり難しいと思うわ
なかなかどっちも外せない >>689
俺はダストシュート打たれたわ
盲点だった このリーグは自分が一番ストレスに感じるポケをメタルのが一番だと思った スチル、ギラアナ、ラグだったら初手は何が最適ですか?よろしくお願い致します。 ミュウをシールド剥がし役で使うのなら、技1はシャドークローよりバークアウトの方がベター?
ダメージなども考慮すればやはりシャドークローなのかなあ。 >>704
3ターン技だと技2前の硬直で出せずに終わったりするからシャドクロのがいいと思う
電気打点欲しくてボルチェンで運用してるけど結構そういう負け方するし 資金と時間を費やした者が勝者だな 貧乏無課金はLv7で沈んどけって事
その先の世界は資金注入しワザ解放したもん勝ちって課金ゲーム
仲間は二人ともポケゴやめてったわ まあ いいんじゃない
ワザ解放とノーマルワザとをランク分けしないと貧困民はやめてくよな ポケGoって課金してどうにかなるゲームじゃないような わざわざこんなとこまで来てネガるくらいならやめちまえばいいのに
逆にストレス溜まるだけでしょ 他のゲームの方がよっぽど札束で殴り合ってるじゃん
対戦嫌なら色違い探すとかすればいいじゃん ポケモンgoは他のソシャゲと比べて課金で有利になる要素がほぼ皆無だからな
地道で時間を要するのばかり >>705
ありがとうございました。
シャドークローでやります。
といっても技マシン何個使うやら 課金して有利に働くのって個体値厳選くらい?あとすご技マシンとか?
俺は11月から始めてコバルオン以降のレイドボスはほぼ無料パス消化で取れてるけど、バトルリーグでは伝説使わないな。稀にフリーザー使うけど
初のポケモンシリーズだったから相性から覚えなきゃだったけど、慣れてきて今はランク8。ほぼ砂の為にやってる感じ
まぁ知らない事や思い通りにいかない事に興味を持って楽しめない人は向いてないのかも知れんね。廃課金ゲーやった方がいいかもね レジギガスがバトルリーグを支配してるみたいなのが課金者優遇ゲーム >>712
11月から始めてランク8は素直に凄いと思うわ。
手持ちも砂飴も十分じゃないはず。
トレーナーLv40いってるん??
配信当初からやってるけどワイもランク8やでw 手持ちの砂全部ぶっこんでクレセリア育成した
くさむすびとオーロラビーム
明日から実戦投入や! >>713
レジギガス使いなのか?使い方教えてくれ だってくさむすびレガシー技だから消したくないんだもん
ムーンフォースのが良いのか? >>716
いやいや有料コンテンツ限定のポケモンが環境を支配してたらって話だよ >>719
ああなるほど
何か使い方があるのかと思った、、
exレイドで山ほど持ってるんだよな やった事無いけどガチャ回すと0.何%とかで
レジスチルを引けて四体合体させると技をマグネットボムと波動弾に出来る
みたいなのがガチャゲーのイメージ
そんなレジスチルはちょっと欲しい >>718
ひょっとして今のリーグを遊んだことない…?
クレセリアはムンフォを撃つ機械と化してるぞ >>718
ムーンフォースが飛んでくるとみんな思ってるからくさむすびで意表をつく作戦もありだよ くさむすびは性能いいからわかるけどオーロラビームを残す理由が理解不能だわ
どこをどう考えたらオーロラビーム残す判断したのか参考のために教えてくれ タチフサクマの技って
カウンター、つじぎり、ダストシュートがいいよね? >>718
いや、ムンフォ+草むすびで幸せになれる。
未来予知+ムンフォでもいいんだが草むすびは確かに消すのはもったいないから プレシーズンからずっとクレセ先鋒だけど
ひこうとくさついでにドラゴンあたりに
オーロラビーム打ちたくなる気持ちはわかる
シーズン1まではムンフォ重かったから特に オーロラビームは何で冷ビより重くて威力低いなんてどうしようもないゴミになってるのかよく分からない
使い手のバランス取るにしても被害被ってるの氷持ちのが多いし >>728
案外ダストシュート撃てる機会少ない、個人的にはクロスチョップの方が良いと思う ゲージ技はムンフォくさむすびが有力だけど
通常技はカッター一択という訳でもない? おお、なんか沢山の方々の意見ありがとう
ムンフォで行くわ
サンキューね >>732
キッスを後投げしてシールド貼らなくてダストシュート飛んできた時はマジかよと思ったね 俺がクレセ使ってるのが悪いんだけどさ、ハイパーリーグは時間切れが多すぎてイライラするわ。試合時間をあと30秒長くしてくれんかな。 >>740
結構クマ溜まってたんじゃない?ダスト相当遅いんだからそれは警戒しない方が悪い 最高の相棒になったら1km歩くごとにCP1増える仕様にすればいいのに 今2700台で配信してる2人ともクレセリアタチフサグマの並び使ってるけど
この並び相性補完と技性能、範囲の広さが隙無さ過ぎてやばいな、流行りそう サーナイトをピクシーに入れ替えてみたが
あまえるの火力がだいぶ違うなあ
体感でピクシーはサーナイトの2〜3割減だわ 草減ってきた?アローラサンドくんの出番減ってきた
解放コバルオンに切り替えたら案外悪くない
レジスチルギラオリコバルオンでランク9見えてきた >>753
煽り抜きに聞きたいんだけどコバルオンって何が出来るの? ランク9にはなれないけどランク9を狙える程度のことはできるんちゃう? 今更だけどハイパーリーグがマスターリーグ凌ぐクラスの伝説リーグになりつつあるなぁ
クレセリアの超絶強化で結局汎用性のあるレジスチルメルメタルが幅きかせてて
今まで鋼対策だったニョロボンやラグラージがクレセ大増幅のせいで立ち回りにくくなって
伝説はミラーで相手するみたいな感じになってる、ただでさえハイパーリー人気無かったのにもっと人減りそう
プレミアカップ増設でマスターリーグはやらなくて良くなったし、
今後不思議な飴はハイパーリーグ用伝説に使うのが賢い消費方になりそう 念力型クレセリアを解放せずムーンフォースだけでなんとか2400レート近くまで来たんだけどやっぱサイコカッターにして未来予知加えた方がこれから楽なんだろうか >>757
マスターを凌ぐはさすがに言い過ぎ
純粋な種族値が物を言うマスターが伝説リーグになるのは当たり前だけどハイパーはその限りじゃないだろ、伝説がパーティに一体もしくはいないパーティもざらにいる 伝説ってみんな厳選してるん?そこらへんにポコポコ湧くわけじゃないからある程度妥協して使ってんのかね さすがにスチルは厳選した
ギラティナは息吹のダメージ上がる奴を適当に選んで使ってる >>760
レジスチル使ってるけどリボン付けてやっと2430くらい >>753
草減ったね。
今朝はリザードン先発でキツかった。
ラグラージの出番だな。 厳選の理由ってブレークポイント越えられるかどうかが全てだから仮想敵で計算するしかない
マスターディアルガみたいに攻撃F妥協したら98%でもゴミクズみたいな事態が一番切ない スーパーハイパーって結局SCPと技次第だから、
伝説に良技与えすぎたナイアンのミスでしかないよな
つーか準伝がハイパーでもマスターでもスチルくらいしか活躍できてないのほんと可愛そう 誰か以前ここで配られてた一括シミュレータ持ってない?
誰か再アップしてくれないかなぁ
作者さんが来てくれたら一番いいんだけど クレセリアも準伝だぞ
あいつ原作だとエンカウントしたときも伝説戦のBGMじゃなくて普通の野生ポケモン扱いだからな クレセドランとかの耐久が流行ったけどどんどん火力インフレして死んだって過去の歴史を繰り返してる最中にいる感じあるから
現在がタイムアップ乱発なの当然分かってるだろうし次はヤケクソぶっぱ火力が出てくるぞ >>759
数で言えばあなたの言う通りなんだけど、実際レート上げるにはマスター以上に伝説必須になりつつあるよ
前シーズンのマスターで伝説メタった伝説無しパーティでレート2600台後半までは行けたけど
現ハイパーリーグは伝説をメタるパーティ組むには必ず一体は伝説必要な環境だから >>728
うん、それでいい
パーティの他のポケモンがフェアリーや草に苦戦しなさそうならダストシュート→はかいこうせんもあり レートが低いからなんだろうけど、たまにドダイトスにラグラージを受け出ししてくるやつがいてラッキー勝利もらうことがある
そんなマイナーか?御三家だぞ ラグラージやギラティナが速攻で攻撃連発してくるんですけど…カノンやドラクロって2発くらいで通常攻撃で溜まるのか…?
シールド2枚あってもあんなん勝てるわけナイアン スーパーとハイパーは火力高くなると耐久下がるからまあ変な技こない限り耐久の方が強いというか安定する ポリゴンZ使いたいんだけど他何がいいだろ
リーザドン? >>777
スチルと違って耐久が全くないからやめときな なんかザングース増えてきたな。
今日4回も見た。そのうち3回負けたw リザードンはだめだ
こいつ入れて7連敗して懲りたよ。
俺には使いこなせない。技の出も遅くてだめだ。ブラストバーンならワンチャンあるんかな? ポリのロックオン恩返しが悔しすぎてゴミのようなナーフ喰らって無かったらどうなってたんだろうね…
普通に鋼で止まるけど >>780
ブラバンドラクロじゃないとキツいんじゃないの
他の技知らんつーか見たことない ここ数日急に勝てなくなった。
レートも2300から2000まで下がった。
もう勝てる気しない、イラつく。 >>774
交代ポケモンボタンの押し間違いもあると思う
個人的な感想として交代のUIがホント糞
理由は交代ポケモンの並びが変わること
具体的には、例えば1人目を交代する時の並びは
2人目・3人目
って並びだけど、
1人目を例えば3人目に交代したとして、その3人目を交代させる時の並びは
1人目・2人目
になる。
ここで2人目に交代したい場合、「場所」で覚えてる場合1人目を誤タップしてしまうことがある。
要は、1人目・2人目・3人目という並びは共通で表示しておいて、今戦ってるポケモンはグレー表示にでもしとけばいいんだよ糞ナイアン >>784
不思議な飴獲得チャンスと考えるんだ
2000未満まで下がればラグラージがなみのりしてくるぞ >>785
なるほど
たしかに今日は交代二匹目だったかも レシラムレイドのおかけで飴に余裕出来てやっとクレセリア投入したけど劇的に変わることはないね
やっぱりポケモンよりプレイング重要だな…
あとは初手じゃんけんの傾向読みか >>788
あとは裏読みな
相手の死に出しから読み間違えるとぼこぼことかまれによくある >>789
だねぇ
三匹目じゃんけんとか言うけどこれも流行りや傾向あるもんね
プレイして経験値貯める他無いな 1900くらいでうろついてたけど2100まで上がってきたら今まで全く見なかったスチルが良く出てくる
コスパ良いのはリザだけどラグもいっぱいいるから怖い 2200台でルギア出てきてビックリした
ゴドバ二発食らっても無事なハッサムに落とされて行った 相変わらず初手ラグラージ多いけど
それ以上に初手ハッサムシュバルゴが多くなったな
思い切ってリザードンを初手にしてみて良かった 今1セット潜って来たが確かに初手ラグ多いね2000〜2100の低ランだがな 初手礫、こごかぜ持ちミラーでこごかぜ最速打ちして後手になったらこごかぜ打つ前に礫1回入れられて2回目のこごかぜ最速打ちまでたまってない状態でこごかぜ相手に打たれる。これなんか対策ない?端末の問題? >>795
技1を差し込まれているか技1がお相手てと違うってお相手の方がゲージチャージ早い技を使ってるか
この2パターンがでてきたが君はどう考える?? >>796
技は礫とこごかぜで一緒なんだよな
初手フリーザーミラでも絶対負けるから端末の問題なんかな ラグスチルで無双してランク9まできたけどメガニウム増えてきてキツいわ メガニウムはキッスで楽勝技2も撃たないしシールドも貼らんって戦ったら
ハードプラントでゴリゴリやられて結局シールド使った記憶が >>755
悪軽減でアロベト、ハッサムに強い
ギラティナにも案外接戦
フェアリーをメタルクローで殴る
カビゴンともやれる
ストーンエッジでリザードンワンパン狙える
フリーザーも怖くない
ギラティナの苦手な部分補完できる善戦マンって感じ ハッサムよりニャイキングかなと思うけどどっちも若干強みが違うからな クレセリアにデバフ当てられまくったから
ヤケクソですご技使って草結びムーンフォース作ってやったんだけど
そしたらタチフサグマにバフ引かれて負けたわ
ツラい
レジスチルも砂注ぎ込んでるし元取りたいんだけど
もう一体何がいいっすかね
ピクシーかシュバルゴかニョロボンか
やられたしタチフサグマ作るか
堂々巡りで今はクレセスチル+ギラオリの伝説パーティーでやってるけど
タチフサグマにバフ引かれると死ぬ
あとクレセリアミラーが多すぎる 倒したい相手に有利なタイプを2枚入れるのがGOバトルの基本だよ 誰かフリーザーはなにと組ませればいいのか教えてくれ。
暴風フリーザー持ってたから技開放して作って使ってたけどレート100溶かした。
クレセ、ラグ、ジュカイン、メルメタルとかと組ませたけどフリーザー先発でシールド2枚使うから押し負ける。 シールド二枚使わなきゃいいじゃない
岩だとひとたまりもないけどフリーザーはけっこう堅いほうよ?
ランク8ならフリーザーで勝てるけどランク9だと通用しないイメージ >>808
試しにフリーザー・スイクン・クレセでやってみて、面白い事が起きるよ >>809
フリーザーのデバフを目一杯使いたいからついついシールド使っちゃうんだよね。
でも結局相手に逃げられシールド損しか残らなくて後が苦しくなって負けるのがパターン化してる。
不思議飴突っ込んだから元取りたい根性がダメなんだな。
相手初手キッスなのに負けたのはショックだった。
スイクンはいるけどもう飴がない〜
色々ありがとう。
潜ってくるわ! >>808
ラグラージ、ギラアナ、フリーザー
初手は、ラグラージにしてる >>816
キッスに逃げられて慌てて俺も引っ込めたんだけど後追いがうまく行かず最後にシールドなしフリーザー、キッス対決で原子でやられた。 >>813
ありがとう。
それなら俺の手持ちでも出来るからやってみる。
そっかぁ〜、初手はラグの方がいいのか。 フェアリー2枚にやられた、、、、シールド残した俺が行けないんだけどさ、、、シールド2枚とゼロで負けるって仕事やる気失くしたわ、、、、 こっち後出しリザ、向こうキッス
げんし舐めてたら半分以上持ってかれて笑ったわ
二重弱点は舐めたらあかんという教訓
リザ増えた今ギラもげんし採用ありなのかなぁ アプデしてもメンテしても減らないバグ
なせ技2がうてない >>808
初手ニョロ、フリーザー、ラグ強いよ
草とギラ来たらフリーザー あまえるフェアリー作りたいけど
グランブルとピクシーどっちがいいの? ラグとクレセリアに勝てる先発って誰がいるかな
テングぐらい? >>824
グランブル
鋼、エスパーにも打点あるし あまえる二枚でやってるけどグランブルの良さがわからん
キッスのほうが圧倒的に活躍します。
ハイカノてかなりもってかれるのしんどい
だいたいあまえる勢のゲージ技なぜかシールドしてくる。 等倍勝負ならほぼ勝てるフリーザー様最高や
鋼来るとゴミだが >>825
天狗はクレセに勝てないよ
ムンフォで吹き飛ばされるから
ギャラ、メガニウム、フリーザーあたりがおすすめ フリーザーがクレセリアに安定して勝つには暴風必須?
こごかぜ連打してる間にムンフォガチャ何度もさせちゃうからすごいストレス溜まるしお祈りゲーになるから辛い >>831
DPT見てクレセに暴風いると思うならそうなのでは? 初手フシギバナ、ラグラージ、ギラオリ
これでランク7で勝率.530くらいだった
ラグラージが要らない子だと思ってクレセリア投入初日
初手フシギバナ、クレセリア、ギラオリ
で、11勝14敗
なにがいかんのですかね。初手はこの場合クレセリアの方がいいのかな?
今のランクだとクレセ使い見ないし対策してる人も少ない気がする
寧ろギラアナ使いが体感8割でそれに対策打ってる感じ。 勝率は自分で統計とってあるハイパーのみの勝率です
シーズン2通算は.508 >>825
その2匹に勝つだけでいいならナットレイ >>831
こごかぜ連発してるだけでクレセリアは辛い
即引っこまれたら被せたいね
暴風自体使いどころがないが
初手ニョロボンのために持ってた方が良いかも
ないと負け確定だから
ニョロボン自体減ってるけどね
クレセリアには暴風いらない 高ランクのニョロボンはほぼ暴風にシールド張ってくる
攻撃下がるこごかぜをすぐに撃たないと違和感しかないからな カビゴン、ラグ、ギラティナでやってるけど初手フリーザ辛いわ 特に初手こっちがギラティナにしてる時ね大抵負ける >>834
ランク7だと初手フェアリー、特にキッス、ギラアナ、時々ハッサムが多いと思う 逆に爆パンシールドしてちょっと遅めのこごかぜを打つとシールド使わせる事が出来る FEEのフリーザーしか残してなかったんだけど強化解放して使える? >>834
何となく強ポケ入れてるだけで誰をどう生かしてどう勝ち筋作るのかイメージが見えてこない >>834
途中だった
感じとしてはギラオリが足引っ張ってない?
その環境だとAミュウツーもクレセも少ないし、ギラアナにも負けるしで、何に投げるのか
結論はバナクレセだとリザードンが重いから、バナクレセラグで ギラアナは対戦報酬で取り放題だったからランク7でも持ってる人が多いんだよね 完全にクレセリア中心にまわってんな
鋼か悪いないと無理だわ クレセリアを持っていても、育てられるアメを持ってる人がそこまで多くないんだよね
スーパーリーグハイパーリーグができるまで全く注目されてなかったスチルも同様
ギラティナは絶対に逃げない状況でいくらでもゲットできたから7でも愛用する人が多い ムンフォ14ターン7秒のわざが30%の2段階Aダウン
間違いなく一試合で3回以上打てるのでならせば一試合1回はデバフる
試合単位で見ればデバフ100%と言える
強すぎ ムンフォいくらなんでも威力110とバフあってエネルギー60は効率よすぎだろ
どれか下げろや フリーザー育ててないから分からないが
初手フリーザー対面になったら
泥仕合になりそうだな… このスレ的にはこんな感じ?今シーズンハイパー
前評判より圧倒的に使えた
草結びムンフォクレセ(むしろ使えんとかボロカスだった印象、みらいよち消すのはアホとか)
前シーズンよりも大活躍
シュバルゴ(前シーズンもいたはずだが、今シーズン増えたのはクレセのせいもある?)
前評判の割にイマイチ
タチフサグマ(技構成は凄いなと思うが案外削れないし、脆い)
前シーズンから大暴落
Aミュウツー(上記のあおり受けて。みんなのいいカモにされてる。) >>855
こごかぜが等倍だからそんな泥仕合にはならんよ
結構減る クレセリアってライト勢救済キャラだろ
ただし飴はリモート買って溜めて下さいと
というか鋼かフリーザーで倒せよアロベトでもいい タチフサは期待通りでしょ
上位配信者も使ってるくらいだし タチフサグマは俺のパーティにぶっ刺さってるから消えてほしい
先発じゃなきゃまだいいけど先発しか見たことないか タチフサは耐久もそこそこあるしシールド使われると面倒 タチフサグマはどちらかと言うと
前評判以上の活躍してると思うわ
カウンターと辻斬りの回転率早いし
シールドあればラグ、ギラ、スチル、クレセリアとそれなりに戦える >>855
等倍だしどちらかに原子持ちがいたら決着は早い >>795
androidだったりする?
android対iPhoneだとiPhoneが1ターン先行することがあるって噂 >>841
キッスハッサムは今も前も結構辛い
>>845
うーん…クレセが強いって話だから入れてみたテストなんだけど
確かにギラオリこの階級だと役立たずだわ
弱点つかれすぎ 大体皆同じメンツ使ってるのに、強い人と弱い人が出てくる決定的な差って何なのかね?
交代受けとかの技術? ・同じメンツの中でもより良い個体を厳選する時間
・技構成、ゲージ上昇速度、ダメージ量などの知識
・環境や相手の戦闘を見てパーティを予想する能力
・交代受けなどのテクニック
差がつくとしたらこんなもんじゃない 交代受けドンピシャで決めてくるやつキモすぎwwキンモー 交代受け警戒して技打ってんのに交代受け決めて来る奴許せねー。エスパーかお前は あるある溜まってから3発くらい多く技1打ってるのに見事に交代受けされる時あるわ >>872
勝ち筋を見つけること、逃さないことが大事だと思うな
わかりやすい例でいうとマスターでこちらミュウツー、相手ギラオリで弱点のシャドボ撃ちたくなるけどそれは負け筋で、サイブレ2発撃つのが勝ち筋
普通にダメージ効率重視だとダメージレースで100%負けるから一縷の望みをかけて低確率のバフ技、デバフ技に賭けるとか ハイパーもプレミアムリーグやろう
伝説は1匹のみのルールでな >>856
アーマードまだ使ってるよ
通常のミュウツーの方が良いかな? アーマードはサイコカッターがあればなぁって気がする
普通のミュウツーはハイパーだとせっかくの種族値を活かしきれないし耐久もイマイチ、使うならマスターだわ クレセリアがとにかく異常に硬く
出し勝ちのはずのスチルですら面倒な場面があるからな 1発目でデバフ食らったらメルメタルでも負けるんじゃねぇかな? クレセって完封できるポケモンいないよな
ムンフォがキチガイすぎる >>879
シーズンごとに使用出来ないタイプを設定してくれても良い気がする
スーパーなら鋼とか、ハイパーなら水、マスターならドラゴンみたいな こっち初手クレセだったときで初手スチル対面でもデバフ3連続引いたときはスチル引いてくるもん
まぁめったになかったけど
シュバは1〜2回引いてシールド1枚使うと引いてくる人多かった スーパーはどうせカオスだし、シャドクロが活きるハイパーの方がミュウはまりそうだけど人柱る勇気がない
CP自動調整があったらとも思うが、あったらあったでみんな使い出して優位性がなくなるよな >>808
鋼対策必須にだからラグや火、格闘タイプ必須になって全体的にやわらかくなるのが弱さよな >>885
ザングースで刺し勝ちしたことあるけど有利に進められたよ >>771
あほか。マスターリーグはもっと伝説必須だわw ヒードランならと思ったが未来予知持ちもしくは2回連続デバフ発動で負けるようだ クレセは対面有利で引き先もわりと不利でもないんだけど出きれば無駄な交換したくないしウザいわな クレセ対策にボックスにいたフワライドの100を
フル強化してみた。初手でクレセと対面出来れば
こご風とシャドボの択強要しつつ勝てる。
が、他が出でくるときつ過ぎるw
リボン付けてあげても2400ちょいだから
ステータス不足が否めないねぇ… ガラルマッギョってMAX2100ちょいだけど
動画でもちゃんと刺さってる試合ができるのすごいわ 腐れ熊使ってレート150溶かした
こんな時に限ってスチル初手0とか呪われてる あの登場時の遠吠えが好きだからあえてリザードンじゃなくレシラム使ってるけど本当技構成が微妙すぎる
まぁ憎きハッサムを数秒で蒸発されられるから好きだけど ガラルニャースFEDきたわ
100パーなんて来なそうだし、いまだTL37でフル強化できないし、妥協して使ってみようかな >>902
虫食いは汎用性低すぎて辛い
Aミュウツーは対面キツすぎるしクレセピンポ過ぎる気がするな >>904
他の相手に圧倒的不利になるピンポイント対策してやっとって時点でイカれっぷりがわかるな
くさむすび型とわかってればバナでも勝てるんだがみらいよちあると消し飛ぶし もうハイパーもスーパー同様先頭が何かわからなくなって魔境と化したな
キツイっすわ >>905
シャドクロニャイキングとか
クレセギラアナあたりに強気に出れそうだけど ニャイキングならクレセ未来予知ニャイアイアンヘッドでもノーシールドで勝てるな
ニャイキング強い >>908
ニャイアンヘッドって書きたかったのか? 一戦が長すぎる
お前らはもうギラティナとクレセリア使うなよ
使っていいのは俺だけや ニャイはFEE、FDF、FFD、EFFが妥協ラインかなぁ はぁー出し負けしまくり
アロベトとラグラージがうぜ アロベトは存在が抹消された上に交換ズルしなきゃならんからなー
ギラティナより伝説のポケモンだわ >>912
分かる
ラグラージ、対戦相手の9割くらい出てくる >>912
その2つがウザイと感じるパーティーってたぶん
他の人からは自分こそがウザイと思われてるぞ イカサマよりアイへなん?
覚える技2全部有能でずるいわ >>911
FECで妥協して実戦投入したよ
問題無く働いているぞ 役割対象の相手にダメージ閾値無ければ気にしなくとも良いな 格闘タイプ以外が放ってくる格闘技は強いって環境だよな、今 >>919
ハイパーの環境に刺さってるからな
まともに有効打無いのラグラージ、メガニウムくらいか インファはデバフが気になって打ちにくいから外すメンタリティだけどね >>924
俺ならシャドクロ/イカサマアイへかな
上の方だとスチルが気になるからインファ採用とかになるのかな? フェアリーが多いかどうかとかでどっちか選べばいいのでは >>922
そりゃクレセリアとギラティナとフェアリーが跋扈してるからな…
格闘タイプ入れたところで役割持てる相手が鋼とノーマルぐらいだし 初手アロベトだす→ラグラージ来る
初手アロベトだす→ラグラージ来る
初手フシギバナだす→クレセリア来る
初手フシギバナだす→クレセリア来る
初手メルメタルだす→ルカリオ来る
これが2セツト全く同じなんだがorz
1ー4 1ー4で今日もまた落ちる一方 >>899
タチフサいれたらほとんど
相手ラグラージ >>932
初手でメルメタル対ルカリオなら言うほど不利やないやろ レジスチル初手は10戦に1回
ラグラージ初手は6.5戦に1回の頻度。
ちなみにラグラージ、シュバルゴ、ニョロボン、リザードン、タチフサグマ、ルカリオ、ヘラクロス、ドクロック合わせると約4割。レジスチルは相当警戒されてそうな初手ですね。 >>933
タチフサで相手ラグラージなら出し負けじゃなくてイーブンでしょ >>932
不利対面が連続するときは何だそうが不利なんだよな
有利が連続することもあるから続けながら潮目が変わるの待つしかない 初手で相手の通常技までこちらの弱点付いてる様なら即引きした方が良いけど、そうじゃなければ相手にシールド使わせてから変えるくらいでも良い気がする
脊髄反射で退いた時って、結局被せられて糸冬になったりが多い 初手何か大負けしないやつが欲しいわ
カウンター持ち多いからノーマルもダメだし
スーパーのデオDみたいなのが欲しい ギャラドスじゃないかな
環境的にあまえるや岩技が少ないし、あとはあまえる族こなけりゃ一方的に負けることが少ない 出し負け前提の編成にすればいいじゃない
出し勝ったらお得だし 初手はシュバルゴかハッサムにしてる
相手の初手がリザードンなら諦めるし、それ以外なら何とかなる 俺も初手Aミューツーにしてだいぶ安定して勝てるようになったわ
出し負けてもシールド使えばなんとかなったりそのまま落とすにしても割と相手削れてから倒されるから後手で立て直し効く >>948
今の技が草結びなら開放してムーンフォース必須だけど、そうじゃないなら今までに未来予知使ったの一回しかない クレセリアパーティーを組む場合、ギラティナは外した方がいいかな?
あく、ゴーストで弱点が重なるのが気になる そりゃ解放できるならどのモンスターも全部解放した方が良いよね 勝ち越してるけど何かスーパーみたいに面白くないから、
ハイパー用にシャドーカイロス作ってクレセリアと悪を挟みまくろうかな… >>942
アーマード確かにそれっぽいかも
岩雪崩爆裂パンチかサイコブレイク爆裂パンチ辺りか
クレセリア限定で言えば岩雪崩か Q 開放しなくてもいいかな?
A 解放しなくていいのは雪ポワだけ
これもうテンプレ入れようよ 最近は初手スチルがめっきり減った気がするから初手フリーザーが意外といける
ギラアナや大抵のテンプレキラーに強く出れるし >>955
俺は今シーズン始めからグライオンで遊んでるけど結構楽しいぞ、連続切り辻斬りでクレセ削ってスチルに地震打ち込んでる >>957
いいと思うけどそもそもテンプレ読む人はそんな質問しないからな クレセリアにドヤ顔でフシギバナ出して未来予知食らった時の悲しみ
その後ラグ出してもキツイわな ラグラージに対抗できて、ある程度汎用性のあるのがクレセリアしかいないのでデッキに組まざるを得ない >>961
エスパーにどく出すの?
念力だけで削りきられそうだけど >>964
ええで
ただし自分のビリジオンはカウンター貰うわ >>1をちゃんと読もう
>有利に決まっているので「開放したほうがいい?」という質問禁止 初手リザードンとかバクフーンで
相手がバシャーモだとなんかうれしい 解放してると20回に一回ぐらいそのお陰で勝てるからね 5連勝で一気に2200台に上がった。
初手ラグラージが3回もあっておいしかった。 ランク7になれた
TL34なのでリーグが上がると厳しいので間に合った感じ
凄い技マシンが貰えれば後はどうでも良い >>868
うーん旧あいぽんSEなんだよね
あいぽんではあるけど買い換えるべきなのだろうか >>880
通常ミュウツーは耐久性と技から無理だろ >>957,966
質問をちゃんと読もう。
解放した方がいいかではなく、解放必須かどうか。
ムーンフォースがあれば「必須ではない」という意見もあるわな。 >>971
シーズン2で貰えるのはすご技マシンノーマルだけどね >>968
マジすか
だいたい有利対面なる方が多くて気にしてなかった
たしかに貯め性能のカッターだよな
そんでそれだとバナ重いのも納得
勉強させてもらったわありがとう >>974
そういう理屈こねだしたらなんとでも言えるわ >>952
ハッサム、アロベト、タチフサグマ、ギャラドスetc
悪技持ちと当たらないセットは無いと言える現状と
俺自身の経験から強く、強くお薦めしない 「必須じゃない」って言うと真っ赤になって噛みついてくるからなぁw
…と言いたかったけど解放は必須だろ
未来予知くらいは持っとけよ ちゅーか使ってりゃほしくなるだろ普通に
ラグ溢れてるのに草結び要らんなんてあり得んし
バナ溢れてるから未来予知もほしいし
ギラティナ溢れてるからムンフォほしいじゃん クレセリア禁止にして欲しいわ
ただでさえ時間かかるハイパーなのに
クレセリア出てくるとTODになる せやけど、ラグラージのハイドロカノン早すぎるし食らうと辛いし、草結びクレセでもシールド2枚使われたらこっちも2枚必須じゃんね? ムーンフォース下方
ハイドロカノン下方
これで次のシーズンはみんな幸せ >>983
いやだからと言って無防備じゃ行動狭まるだろ
お互い引いてから再対面ってシチュエーションもあるし裏にいる可能性もある
草結びなかったから負けましたってなる可能性はかなり高いでしょ クレセリアとハピナスとあとなんか攻撃強いやつのパーティどうだろ
やってみたいけどまだ試す勇気がない >>913
アロベト100のワイ高みの見物
勿論SCP低いの承知で使ってる クレセリアクソ個体なんだが。
ハイパーで使う為に飴突っ込む価値ある?
ちな交換する相手いないぼっちだわ。 >>992
個体値はギリギリのときに差が出るけど、まずは相性と技が大事なんで自分なら育てて使うかな あ、これ相手のラスイチがアレだと負けるわ
っていう未来予知は結構当たる クレセリアに飴入れるならラグラージにサイコカッターのダメ3入る個体にした方がいいぞ >>995
シミュったらあんまり結果かわんないんだけど
2でも3でも
必須ではないと感じた ありがとう〜
意見参考にやってみる
ダメ3入るかはシミュレーター回してみます ランク8 1300台けどさっきランク9の人と当たった。他ランクの人と当たることあるの?バグ? レート精算の穴突いて連敗してから連勝して2800まであげた奴いるからそれの準備じゃない
多分 >>998
そのランクでそのレートの人がほぼいないのでは このスレッドは1000を超えました。
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