GOバトルリーグ61戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は ↑ が3行になるようコピペすること
★NG必須★ 荒れるもとなので関わらないこと
※テンプレ非表示回避のため「.」を「,」に変えてます。
NGする際は「,」を「.」に変換してNGして下さい。
[160,86.184.76] 連日大量連投・煽り行為・虚言癖・ポケゴ経験少・リーグランク7未満の実力・他スレでも同様の荒らし暴言有
※ワッチョイW 8bda-MUqV [121.87.221.160]で自演失敗の過去有
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン2★
https://pokemongoliv...attleleague-season2/
★リーグ日程
・スーパーリーグ:2020年5月12日(火)早朝〜6月1日(月)まで
・ハイパーリーグ:2020年6月2日(火)早朝〜6月22日(月)まで
・マスターリーグ プレミアリーグ:2020年6月23日(火)早朝〜7月6日(月)まで
・4リーグ :2020年7月7日(火)〜7月13日(月)まで
★シーズン報酬
・ランク7からのリワードでワシボンが低確率で登場
・ランク10到達でマスクド・ピカチュウ
・シーズン終了時にランク10到達でダイゴのテーマ衣装
・シーズン終了時にランク10到達で新しいポーズ
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン ノーマル
★シーズン3は日本時間2020年7月14日(火)早朝から開始(?)
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1591370216/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured さっき相手と同時に戦闘不能になったんだけど両方とも負け扱いになるの?
教えてエロい人! ずーと3-2か2-3
レートも5/18日からずーと2300
パーティは初手クレセリア、スチル、ギラアナ
3-2の時はラグ、ギラアナ、Aミュウツーとか
2-3の時はアロベト、ギラアナ、絶対にルカリオが入ってる
たまーにプレイングミスで1-4になったら次は4-1になる
勝率5割になるマッチングになってんのか
意図的に仕組まれたマッチングでやらされてるのか面白く無い
マッチングしてからパーティを選ばして欲しい >>4
証明する術はないからどうしようもないけど
レイドでパス切ってから待ち受け画面出るまでに
おすすめ編成を出すくらいはできてるから
編成の組み合わせで有利振りの演出はできそうだな。 前スレ990
自分で使ってるわけじゃないけど戦った感じだと
ムンフォ2回溜める間に辻斬りが3発ぐらい入る感じ
だからシールドの数と後のこと考えたら
シールド枯らされるか辻斬り一発か二発受けなきゃ仕方ないって感じになる
辻斬りがバフっちゃうとカウンターも軽減だからなんて言ってられないほど
ボディブローで効いてくる
もちろんクレセのムンフォ一発食らったら吹っ飛ぶけどね
交代受け上等の人なんかはこういうの使うの上手いと思うね レイドのおすすめも相変わらず滅茶苦茶だけどな
地震持ちのレイドボスに平気でグロス並べられたりするんだから
前みたいに与ダメ無視できっちり耐性振りの編成で出してくれれば
相手の技構成、偵察飛ばさなくてもはっきりするのに いま相手メルメタル、俺スチルだったんだけど
メルメタルの最期の一撃の時にクルクルが始まって
三枚目のシールドが出て、逆転勝ちしてしまった・・・
絶対に向こうはコッチが回線絞りだのなんだのしたと思っただろうなぁ… マッチングを意図的にやってる説は十分ある
1戦だけ初手ギラオリに変えたときだけそれまでお目にかかったことがない初手カビゴンきたときは笑ったわ >>4
オススメパーティで2セットやったことあるけど両方勝ち越した確かに明確な出し負けはなかったけど慣れてないからプレミは増える じゃんけんだって結局勝率5割ぐらいに落ち着くでしょw AKBのじゃんけん大会みたいだよな
あれもメンバー全員出す手を指示されてると言われてた >>7
プレ、シーズン1、シーズン2を合算してもスチルは10回ぐらいしか当たってない
負けるけどギラアナで削るかスチルミラーでゴリ押ししてる 各リーグのドテンプレを解放カンストで揃えるのって相当な労力がいるからなぁ >>19
ハイパーマスターは、テンプレだけそろえるなら
育成はそこまで大変でもない気がする
ほんとうの泥沼はスーパーだ >>19
リリース当初からやってたらマスターは自然と揃えられる
ディアルガ、ミュウツー、ギラオリはレイドでも活躍してるしな
ハイパーは新規復帰勢にはキツイだろうな
スチルはトレードで手に入っても、砂とアメはかなり居るし >>11
マッチングになにかしらナイアンの意向が働いてるのは確実でしょ。
昨日も初手ニョロボンやったら2連続相手初手フェアリー、
3戦目に初手をエンペルトに替えたら相手初手ハッサム、
4戦目にまたニョロボンに戻したら初手フェアリー。
昨日は出し負け率8割超えてたと思う。
戦績も8-17で、
8勝しかできなかったのは初めての体験だったわ あーキッスに原始でパフられた
4勝かかった試合だったのに マッチングの操作は確実だな
マッチングの操作がないって主張する連中は自分達で統計でもとってみたらわかるでしょ 不正無しでマッチングも操作された上で勝てる人が本物のランク10トレーナーなんだろうな
出し勝ちどころか圧倒的に有利なパーティなのに負けた時は感服したわ
相手のパーティに関係無く実力で勝つ、カッコいい ナイアンは勝率が5割に収束するように意図的に
マッチングしてるよ
連勝中と連敗中が当たらないようにもしてる
レート高い人はプレイングミスが少ない人 意図的な操作ではなく、マッチングシステムがレイドから転用されており、レイドボス相当にされたユーザーが不利になるケースがあると予想している >>28
ベイルさんでも勝率.586だったから。収束されるようになっているんだろうな。 >>23
えーとさ、お前が不利なら相手は有利なわけでさ。
お前を不利にする理由って何?
相手を有利にす理由って何?
運営に何の意味があるの?
運営に何の特があるの? >>23
まぁマッチングシステムに関しては誰も分からないけどパーティーを構成してから組まれるから疑うのはしょうがない
マッチング決まってから選べるようにしなかったのは何故なのか 要するに心理的なもんなのよ。
有利な場合俺の実力だから当然当たり前だから特に記憶にも残らない。
不利ならこんな訳ない、おかしい、不正だフザケンナ、頭に来るから憎しみが残る。
要するに馬鹿か糖質。 不利対面が連続するのはたしかによくあるけど、有利対面も連続して続く傾向がある気がする。
このゲームの乱数って、短い期間で見るとやたら偏ってるでしょ。 >>35
サイコロだってすべての目が収束するには何千回と投げないといけないって言うしね
出し負け5連続なんて普通にある確率だよw 初手不利対面だったから速攻で代えたけど、あえて有利じゃない方のポケモンだしたら、案の定こっちの手も確認せずに交代してきたからなんとかイーブンな対面に持ち込めたわ
低レートならではの切り返しだな
なお、負けた模様…… >>36
まあでも、不利対面が連続してメンタルやられて
有利対面が出てきても負けちゃうとか、そういうのはあるだろうね 2500後半なんとか13勝12敗勝ち越し
数えたけど17回出し負け その中でよくやったと思う
みんな強い 早く全体の底上げして上に行かせて ムンフォ2連続でデバフ食らったときはリタイアしそうになったが、こっちもラストのやつに2連続ムンフォがデバフって勝ったわ
やっぱ諦めるもんじゃないな 仮に6匹見せ合いから3匹を選出する6-3だったとして、それもそれで酷そうだけどな
ハイパーマスターほぼ選択肢無いよ、例えばハイパーはギラアナクレセスチルラグ+αばっかりになるはず
結局初手選出ジャンケンだろ? せめて2千回ぐらいの統計出してから運営の操作云々言えよボンクラはww
そもそも初手に弱点多いの出してるだけじゃねぇの >>42
そんな事はないよ
6匹の内、1番最善の3匹を選ぶからジャンケンでは無い
初手のポケモンを見たら、後の5匹を考えながら立ち回るから予想外のポケモンは出ない
例えばこっちはメガニウム、ジュカイン、ラグラージ、シュバルゴ、グラードン、ドリュウズが居たら
まず、スチル、アロベトの両方は入れないでしょ >>44
ハイパーでグラードンドリュウズとか絶対ありえないの例に出されても反応に困るんだけど?
ハイパーやったことある? >>28
それはすごくありそう。連勝してるとボスになるとか。 何かスゲー煽り合いだな
お前ら勝てなくてイライラしてんのか? 初手ラプラスにした途端、相手の初手がルカリオ続いてバシャーモ…
こいつら初手なんて50回に1回あるかどうかくらいなのに >>48
人をアスペ呼ばわりか酷い奴だな
なら尚更なんであのメンツなんだよw例でもさすがに酷いだろ
リザードン出されたらやばすぎじゃん 2-3 1-7 5-0 でレート+4
5連勝の破壊力よ 2600帯死守できた >>48
ドリュウズもグラードンもいない件
育てて満足しただけのアスペエアプか >>48
育てることに夢中で何育てたか覚えて無かったとかかな?
自分も同じライト勢だからなんとなく気持ちわかります >>55
ずーと2200〜2400を往復してるよ
ハイパーは1番苦手なんだ
マスターは毎日、上限までやってた >>57
なるほど
俺も今2500になかなかいけなくて停滞してるお互い頑張ろう 2700突破!!!
タチフサグマ追ってきたフェアリーにダストシュート決まらなくなってきた🚮 >>61
あんな長いこと遊ばれてるゲームで
どうやって新機軸とか打ち出せるのか不思議で仕方ない >>63
凄いよな
昨年、AIが藤井聡太の勝利確率3割で不利って予測していた局面があった
藤井の次の一手で、四十数手詰めで藤井勝利の判定出したAIの手のひら返しには笑ったわ ダイゴトレーナーの種類
【下級ダイゴ】
ランク10未到達だがバグでアバターを入手したダイゴ。他のダイゴから敵視されている。
【養分ダイゴ】
謎の高初期レートと運でランク10到達したもののランク9を切るレート帯まで転落したダイゴ。皆にレートをばらまいている。
【高速ダイゴ】
瞬間最大風速でランク10到達するもレート帯を維持できなかったダイゴ。ダイゴプライドが最も高く、ダイゴ服を着用してるのは大体コイツら。延長期間で到達した補欠ダイゴを含む。
【上級ダイゴ】
ランク10後の大半をレート3000以上でキープしたダイゴ。
他のダイゴと同一視されたくないためポーズはキメるがダイゴ服を着ない。
【殿様ダイゴ】
ダイゴ界のレジェンド。特定の掲示板で崇拝されているダイゴでリーダーボード一桁経験者。環境を操作することもできる。 複垢の話ですまん
スーパーリーグ
本垢:ガチパ使って2250
複垢:シャドパで遊んで1850
ハイパーリーグ
本垢:ガチパ使って2350
複垢:ガチパ使って2350
スーパーリーグで頑張る必要無かったな
本垢は1日2セットぐらいしかやってないというのも有るけど >>62
今2400帯なら当たるかもね
よろしくな >>59
凄い人だね
世界ランク何位ぐらいになるかな このスレはガチ勢多すぎ
2500前後がライト勢扱いだからな一般なら十分ガチ勢に入る部類 2470あたりまで行って2450まで落とされる日々 ランキング開示でこのスレはホラ吹きばっかりなのがバレたけどな 所でハイパーでズルズキンってどう?
好きだから使ってみたいんだが。 2-3で25下がるってありか?
3-2でも10くらいしかあがらんのに。 13連勝で2400台乗ったけど、ランク9前に壁が有るんだろうな
大型連敗しそう >>74
アップデートしてなければマッチングキャンセルしまくろう また運営のバイトが総出で擁護してて草w
感情的に噛みついてる時点で運営のバイトって宣言してるようなもの
そもそもレイドで同じレシラム相手でもレシラムの技によって
選択されるお勧めPTが変わるくらいポケモン全ての技と相性が識別されてるのに
先にポケモンを決めさせてからマッチングしたら操作されてると誰でも疑うわw
そうじゃないしマッチング操作は運営にはなんのメリットもないと言うなら
マッチングしてからポケモン選択に変えれば良いだけのこと
マッチング操作しても運営にメリットないと言うくせに
それを頑なにやらないなら操作されてると言われて当然 >>72
2400〜2500でホラ吹く必要あるか?
ボード載るぐらいなら分かるけど >>74
さっき、3-2で18増えて、2-3で6減ったよ ツンベアー、サーナイトノーシールドで甘え倒して
ラストシャワーズにシールド2枚っていう変態トレーナーに負けた
まあそうそう当たらないから別にいいんだけど >>82
具体的な反論は出来ないわけね
共産党の工作員みたいな奴だな >>81
強制来る前にイチビってアプデするバカっていつになれば学習するんだw マッチングキャンセルはペナルティがあるぞ
6/2にアプデが来て6日も経ってる
アプデして無い人が少数ならハイリスクだからマチキャンはやめた方が良い
GO Battle League ratings have been temporarily
removed from the matchmaking screen for Trainers ranks 7 and up to discourage avoiding Battles against Trainers based on their rating. Visible ratings will return once we have a longer-term fix for this issue. >>84
反論も何もお前の言ってることはすべて妄想だろw また湧いてきたね エアプ雑魚
戦術語らず戦略しか語らないのでバレバレ ナイアンはアホだから俺様が騒ぎにしないと対処しない
マッチングキャンセルも俺様が大騒ぎして初めて対処
マッチングシステムも俺様がこれ以上大騒ぎする前に変えろよ
レイドのお勧めパーティーですら同じレシラムでも
レシラムの技次第で構成が変わるくらい各ポケモンや
技の相性は把握して選択されるシステムなのに
マッチングだけは識別してませんとか笑わせるなよナイアン
してないと言うなら後からパーティーを決めさせて
マッチング操作出来なくしても何も困らないはず
やらないと言うことはマッチング操作してると言うこと とっとと対処しないなら100レス毎にここと本スレとTwitterスパムで大騒ぎするからな >>77
だからさあ、運営がわざわざ特定の個人を不利にする理由は何なのよ?
お前のレートが上がると驚異になるの?
どうでもいいんだよお前がどうなろうが。
ほんとにヤバいぞその被害妄想。 >>86
なんだよキャンセルって
アプリがたまたま都合よくその場面で落ちただけだよw
わざとだと言うなら証明しろよ妄想で処分したら民事で提訴するからなw うーん、いつにもましてバグがひどい
勝てるわけないわ あんまり触るなよ
拗らせて青葉られても迷惑だからな 160.86.184.76にレスしてる人はテンプレ見て落ち着いてね
その人そもそもポケゴプレイしたことなく、ただ単に人の集まるところで暴れて構ってもらいたいだけだから
リーグの戦績未だにうpせず逃げ続けてる時点でお察しでしょ
http://hissi.org/read.php/pokego/20200608/Ym1tWXc1S2ww.html >>92
俺がいつそんな主張したのよ
妄想で勝手に他人の意見を語るなよw
マッチング操作は全員の勝率を無理やり五割に近づけるため
その理由は大幅な負け越しの落ちこぼれを作らないため
何故なら止められたくないからなw
これで損をするのは操作無しだと6割以上勝てるのに引き下げられる層
つまりそこそこ勢ってやつら
上位の数%の奴等はそれでも上がっていくから
上位がマッチング操作で勝ててると言うことではない
寧ろ上位は凄いってこと ポケモンGO自体やった事が無いって結論が何回も出てるからね ナイアン様のオススメでやれば有利な相手と組んでくれるぞナイアン様を信じろ >>99
アプリが落ちたから処分しますとか訴えられて当たり前w >>101
何回もSSあげてるのに妄想炸裂おつかれさんw トゲキッスとピクシーだったら、フェアリー枠ではキッズの方が環境的にはいいのかな
キッズなら状況にもよるが鋼やバナにも対応はできるし もう一回バトルリーグの戦績キャプあげて黙らせればいいのになんでそれができないんだろう
面倒だの過去にあげただの見せる義理はないだのお前らが先に見せろだの、なぜ逃げ続けるんだろう 最初はキッスってちゃんと言えてたのに
どうしてキッズになっちゃうのよ・・・ モンボ入り色違いダークライに嫉妬して発狂
初日にワシボンSS見せられて発狂
勝率75%のSS見せられて発狂
お前らの記憶喪失はほんと笑えるw >>106
今の環境ならキッスだな、この2択なら
原始弱体化により浮いて得する場面が増えた
特にシュバルゴは浮いてる相手に打点が薄くなるため、結果泥試合となる いつスクショ貼ったんだよ
4年近く毎日居るけど見たことないぞ とりあえずそんなことどうでも良いわ
今はマッチング操作の話よ
お前らなんぞと話し合う意味は全くないから無視してねw
俺は此処を見てる運営には対して発言してるし
俺のレスは的を得てるから多くの人が俺のレスをみて
ナイアンに抗議してくれるから対処されるわけw
公式はレート見てキャンセルしても効果ないと発言したのに
結局レートを見えなくしたやろ
効果ないなら放置してても困らないのになw
勝率5割のランク10が結構いる理由がマッチングキャンセラーだからw >>112
ほぼじゃ意味ないやろほぼじゃw
お前の存在確認して動いてるわけやなしアホちゃうか
ほぼってw あ、話逸らした
また逃げようとしてる、、
やっぱポケゴプレイしたことないんだなこの人、、 >>110
たまに原始持ちギラティナ いない?
ピクシーのメリットそれくらいしか浮かばないなあ
100だから使ってたが、やっぱトゲキッスにするか 無駄にレスしてID真っ赤にしてるアホはさっさとフレコ晒してそっちで決着つけろやハゲ >>116
たまにいる
だが、クレセリアまで環境に増えた以上、かげうちがないと困る状況が増えた うわーまた逃げた
ここまで言われてキャプあげられないってガチエアプじゃん
どの面下げてイキれるんだろう
まさに雑魚じゃん >>116
げんしって少数派なんかな
俺はスチルが居るからげんし必須なんだよな
げんし無い時に限ってなぜかリザードンが来る
キッスは前シーズンに比べたらかなり減った印象 丸の内OCNがsageも忘れて発狂中w
HeaveHoFes発狂中 あ、そういうのいいんで逃げずにキャプあげてくださーい
ぼくその辺りの情報全く関係ないんで
あなたのリーグ戦績しか興味ないんで
いつまで逃げるんですかー? アンカー付けてやれよクソボケ
一緒にNGぶっ込むわ やけになって甘える族3体でやったら、初手リザ、次ジラーチって何それ?
ジラーチなんか初めて見たわ
甘える族にしたからジラーチ当てたんだろないあん?ほんとふざけてるなこのマッチング たまたま原始ギラで負けたから印象強いだけなのかな
かつ、別試合で後出しスチル メタルという尖りまくったのとぶつかったからキッスに浮気しようとしてるのかもしれない
いまだに迷う
あまえるの1発の威力ってキッスの方が上なんだっけ? 触るな無視しろテンプレテンプレ!と言う自治カス丸の内アウアウクーが
一番反応しちゃって大笑いw >>125
せやろ?w
スーパー最終日なんてネタで先頭メタグロスで5戦したら
ズルズキン、ズルズキン、チャーレム、キノガッサ、チャーレムとか大笑い あー変なバグが出てあったまくる!
対戦相手が決まってバトルが始まるかと思ったら
「GOバトルリーグへようこそ」(1セットの最初に出てくるアレ)が表示されて、
BGMは対戦前のもののままなのに、裏で相手のフシギバナが攻撃してる音がする。
とりあえずパーティーを選ぶ画面に進んだのでそこから離脱したら案の定負け扱い。
あいつら何のメンテしてたんだよ… >>130
マッチング操作したら叩かれるから不具合を装ってみたいなwww やっぱハガネールもう無理かなあ
2600付近で使ってたけどついてこれて無い感がすごい
ギラクレセに有利なのは良いんだけど御三家スチルシュバ諸々負ける相手が多すぎる 1月まで遡ったけど、スクショ無かったな
こんなのはあった
0880 ピカチュウ (ワッチョイ 05cd-uzp/ [160.86.184.76]) 2020/01/21 11:07:57
だからポケモンGOは良バランスの良ゲー
希に見る素晴らしいゲーム
0940 ピカチュウ (ワッチョイ 05cd-uzp/ [160.86.184.76]) 2020/01/21 12:08:21
やっぱりナイアンは優秀だな
というよりは代表のバランス感覚が優秀なんだ くそわろた
あと5月には、前リーグで自分はランク9にも行けない敗北者って言ってたよね
本スレで誰かがコピペしてたけど、ワッチョイ自演失敗して本音描いちゃったやつ
いやそもそもこの分だとランク9も嘘なんだろうな 今日調子よかったからギリギリ明日のランキング載れそう
マジでぎりぎりだから他の人も上がってたら載らないんだろうな 今3勝してて5戦目やってる時0時またいで終わったんだけど
いきなり1/5になってたんだけどどういうこと?
0時またぐとさっきの0時前の回の3勝したのなかったことにされるの? >>135
お前じゃあるまいし自演するくらいならIP変えるわw
唐突に草生やして自演とか言い出してコピペしてたけど何に反応してたの君w
お前しか俺に粘着してないからSIM変えようと串刺そうと何しても同一人物とバレバレやぞ 俺は3/5で日跨いだけど普通に残り2戦だったぞ
久々に80溶かしちまって2500が遠く、、 此のスレも本スレもポケゴ板の全員が俺に寝着してる幾つかの決まったスマホキャリアと
丸の内OCNは同一人物だと思ってるから
今日もラインでみんなで笑わせてもらったわ
あの自演ボーダーはマジで止まらなくなる火病のテョンカスやなってwwwwwww 勝率が5割であるように
全体で見ればマッチング論者と否定派も半分に分かれるのかな 一昨日は4セットで2300→2500
昨日は12勝13敗(途中セット挟んで7連敗)負け越しなのに+17
明らかにテコ入れってる
負けた時の下げ幅デカいってことは、反対に勝率5割以上キープでの上げ幅は増
俺ら3番手集団でも最終日まで頑張れば10ワンチャンあるかも 2300で一気に格闘増えてタチフサグマ腐ってしまった
環境にあわせるの下手というかこのあたりが良いとこ自分の限界みたい
2500とかすげえな、尊敬するわ >>142
それ「明らかにマッチング操作されてる論」と何が違うのよ
明らかにテコ入れされてるってお前が言ってるだけやんw 自分に不利な状況が続くと「マッチング操作されてる!!」って考えになるのもどうかと思うがなぁ
不利の場合替えたくなるけど替えたらほぼ負け確だから諦めてるわ >>143
2470ぐらいが最高で今2430ぐらいまで落ちてるけど大して変わらんよ 初手じゃんけんに負けた時点で勝敗がほぼ決する現行のシステムのほうがおかしいけどな
おまけに3匹目でもじゃんけんしなきゃいけんし レート2000前後、スチルまったく見ないんだけど
スチル使いは上にいるの?
リザードン待ってるのに! >>145
誰もそんなこと言ってないと思うけどめくらなのか
>>100 >>148
ランク8レート2000前後の初手で100%のスチル出てきたら俺やでぇ
ズット固定にしてる。
ちなみに後のメンツはギラとラグ 家じゃ落ち着いてやれないから近所の公園でやってたら警察が職質してきやがった
おかげでミス連発して負けたわクッソ 気を取り直して1セットやったら5回連続タイムアップ
時間かかりすぎィ こいつを活躍させてやりてぇんだけどさ
今の環境は全員格闘耐性持ちPTとか普通にあるしカビゴン減ったし鋼枠は虫複合ばかりだしマジでどうなっとんねん
タチフサグマとか一回しか当たってないわ
https://i.imgur.com/ZFt8A37.jpg レジ対面で、こっちが撃った気合玉は相手に半分ダメージの通常状態なのに
相手から撃たれたらほぼ9割以上削れる新手のバグくらってると思ってたら
スーパーリーグ用の個体使ってたw
酔っぱらってバトルしたらあかんわ レート2000以下…というか1500前後をキープするのが難しくなってきた
ランク8〜9になる意味は俺のような雑魚にはないんだから上げさせようとすんなよナイアン
無課金で細々飴稼ぎするだけのコンテンツなんだよこんなもんは俺にとっては 一昨日2500から2300まで落ちて昨日一日クールダウンして今日再開したら出しがちまくりで2480まで戻せたわ
相変わらずラグラージ多いね タチフサグマ使う人増えてるけど下手くそばっかりでカモやわ
YouTuberが流行らしてくれたんかな ランク7でレート1788スタート15連敗で1456に、マイナス332
レート1456から4勝1敗で1631に、プラス175
2300台のランク8〜9の人はプラス17とかなんとか言ってるのが本当かと思うくらいナイアンはレートいじってるわ
なら最初から誰でも3000いけるようにして上級者は4000とかいかせばいいのにな
ダイゴポーズ取ったら皆やめるだろうが…取れないもんやらんでユーザー離れるより釣りエサを取りやすくしてやる人数増やせばいいのにハードル上げてやる気失せさせてバトルリーグ参加者減らしたナイアンは有能 >>80
シャワーズ使い自分も当たったことあるわ
そこそこ硬いけどみず技(と、とっておき)しかないから打点なかったら詰むよね >>163
レートを気にしなければ好きなポケモンでもあそべます。
マッチングもそれっぽいのとマッチングして貰えます、グライオン・ハッサム・カイリュウでやったらカブト虫にジバコイル・後変な奴とマッチングw
レートは2200帯から2100帯迄落ちたけど面白かったです。 わざマシンとタスク目当てでしかリーグやってないんだけど、シーズン2でもランク10 到達でドヤダイゴアバター貰えるの? 1体目が同じポケモン、同じ技構成でさ
こっちが技一発出す前に二連発で技出されたんだけど
これ環境の違い? ダイゴの衣装は今シーズンももらえるけどポーズはシーズン1限定じゃなかった? ラグ対策の草ポケはクレセよりバナの方がいいんじゃないかと思う。 仕事前に1セット
運良く4勝できて2750突破できた🥺 >>170
スチル、ギラティナ倒せないから無理だわ >>168
なんか俺もそんなような気がして書き込んだんだ。 アバターはいらんけどポーズ欲しいなぁ。 >>16
ガチジャンケンの優勝者、内田眞由美の黒歴史 >>35
班長の4の目に対してカイジは5の目で2連勝 新しいアップデートでもまだボタンが一切効かなくなるとかのバグが全然直ってない
レート溶かしちまったわ 今日は2勝、2勝、2勝と3連続負け越し。
初手クレセリアで戦っているけど、皆さん、クレセリア対策が進んでるみたいで初手有利の対戦も逆転されるなど苦しい戦いだった。
残り2戦を3勝、5勝でなんとか勝ち越せたのはラッキーだった。 とうとう強制アプデ来たな
これでマッチングキャンセル不可能に 今レートがいくつくらいならランク10の可能性あるんだろ。2500まできたけどトップランカーの数字見る限り厳しそうだな 200位前後ならたどり着けそうな気がするけど資産と気力次第なんじゃね 今の環境で、1番出し負けない初手ってなんだろうか。 メルメタルが出てきたら逃げてる
相手も勝てれば対戦内容なんかどーでも良いだろうし嬉しいだろう グランブル増えてるかな
あとニャイキングのギミックPTみたいのに遭遇した
ハメられたわ 2500後半 初手ギラアナ一筋で来たけどことごとく初手出し負け
限界を感じる メルメタルないしスチルかね メルメタルがはっきりと出し勝ちな相手なんて環境にほとんどいないけどな >>192
ニョロスチルニャイかな?
ユーチューバーがあげてたぞ ほぼ極めきっている廃人が毎日20戦1か月600戦とかやってるのに
まだ1位が2900にも達していないとか設定狂ってるな >>194
すまん、メルメタルは5連続でだし負けたからやめた >>192
初手でニョロボンでゲージ溜めで引いてから
スチルを出してきてラグラージ誘い出すパーティーか
みをつくしが動画出してたな メルメタル使ってる人は
スチルが強化できてない、相棒ブーストが間に合ってない人が
使う妥協枠じゃね >>196
設定じゃなくて勝率を五割に限りなく近づけるためのマッチング操作なw
そうすることで余程酷い痴呆とかでない限り勝率1割とかでゲームをやめるやつは居なくなる
だから本来なら勝率6割越えて楽に上がれる層が損をして五割に限りなく近づけられる
それでも上位の数%は少しずつレートが上がるから良いと言う運営の考え >>193
スチル使ってたけどタチフサ、シュバルゴふえてきたし、ラグ、ニョロも相変わらずだし、リザードンもいるし、スチルミラーもあるし、一日で出し勝ち率5割は余裕で切るのでやめた
ギラティナ相手も出し勝ちかっていうと微妙だし >>200
マッチング操作っていうかレートでゼロサムになってる時点で5割に近づけるシステムなわけで、、、 2300後半〜2400前半うろうろ
昨日今日フルセットでシュバルゴ1回だけ
ハッサム、ルカリオ、タチフサが増えてきた >>201
そうか 結局ランク9以降に楽な道はないのだな メルメタルは
低レートがスチルの代わりに使う
中レートはスチルになる
高レートでメルメタル使うやつはスチルにない利点を活かして運用している
これだぞ >>199
ばかぢからといわなだれが優秀過ぎるから全然違うわ >>202
そりゃ当たり前やん
そうじゃなくもっと直近の10戦くらいの勝率が高いと不利な相手と
直近の勝率が低いと有利な相手とマッチングさせてる スーパーで岩雪崩&10万ボルト運用だと
スチルとは全然役割が異なる スチルはランク9までは無双だったが、9超えた途端環境にメタられ足手まとい
外したら安定した メルメタルのいわなだれで火を返り討ちにしたことは何度もある、特にリザードン
スチルなら負けていたはず 鋼とフェアリー対策でリザードン使ってるけど、メルメタルだけは岩雪崩が速すぎて厳しい。
シールド枚数を相手より1枚数多く使わないと勝てない。 >>195
>>198
見てきた
みをつくしのだね
スチルでラグ無理やり消耗させて最後にシールド持ったニャイキング登場
次は引っかからん!w そう言えばAミュウツー、絶滅したね
今の環境考えれば当然か 5セット連続でやると1試合はグルグルするなぁ。
多いときは3試合位なるんだよなぁ。
さっきも完全にフリーズして技2を連打されて負けたわw
時間ずらしした方がいいかな? >>208
ギラアナ&あまえる勢だとどうにもならんでしょ ランク7なったけどレート2300帯だった
ランク5くらいからハイパーガチパの強い奴多くてしんどかったけど
こっから3000は遠いなぁ 最近ぐるぐるは減った
気のせいか2000とかの頃はしょっちゅうだった
上に行くことと人が減って快適になるのか?
現実社会の物理的な話じゃないから関係ないよな >>215
クレセリアが強すぎるわ
ムンフォ強化
ラグラージ殺しの草結び レジスチルの技2をリザードン対策だけのために破壊光線にするのは……実用的ではないか それだと世界のトップでさえランク10に達していないからトップ不在ということに みをつくし、ギラティナのバフガチャでバフれバフれ絶叫してたのに、バフ前提の立回りはどうかと思うとか言い出してるな。痴呆かな >>226
トップ不在って言葉自体はなんかカッコいいやん
群雄割拠の戦国時代みたいで
実態はただのナイアンの設定ミスなんだけど >>227
別にその2つは対立の意見ではないからおかしくないでしょ バフ前提の立ち回りしてるぞ
ピロピロピロンが聞きたいんじゃ
相手のうわっって顔が目に浮かぶのもいい 砂全然無いがマスター用にキッスとメルメ育てるけど良いな? >>233
マスター用フルカンキッスとメルメはジム置きでも使えるからさっさと育てて損はない >>199
スチルじゃみれないリザードンが一撃だが >>215
初手ミュウツーでランク9目前まで来たよ
初手ラグラージフリーザータチフサグマに勝てるし、
苦手なギラティナクレセリアもそのまま突っ込んでかなり削れる
起点にしようとする欲張りクレセリアはシールドアド取れることも Aミュウツーもクレセリアにない技もあるからまあ差別化出来てるよ やべえボスコドラにやられちまった。
鋼なんかリザードンで余裕と思ってたら溶けた。
あいつ岩ついてるの完全に忘れてたわ。 >>234
ありがとうございます、砂集め次第育てます
キッスはSCP4位なんですが許容範囲でしょうか? 今回100回組手あったら怖いな どれだけ落ちるか上がるか マスターになったら誰を相棒にしてリボンつけるか迷うな。無難にディアルガかな。キッスや炎パングラもありかな? >>242
ディアルガ使うならディアルガ一択じゃね
ミラーで殴り負けないために そいつの役割に対する仮想敵について
リボンの有無で与ダメ実数値に変化があるかどうか
全部シミュればいい 今のターン抜け頻発する状況でディアルガミラーとか恐怖しかない
下手したらアイヘにシールドした上でいぶきで殺されて
二体目がアイヘ打たれるまであり得る >>236
ラグラージと戦うとき、シールド使うかな?
先鋒にした方が活躍できるかな? >>247
ミュウツーとラグラージの対面はシールド使わないとラグラージが勝つ
シールド1枚以上使い合うならミュウツーが勝つ >>226
世界のトップでレート2800ならそりゃライト勢は2500前後で停滞するわけだな クレセリアミラーでムンフォ撃ち合ってるのにカッターのサイクルに差が出てしまうのは技1抜けのせいなのかな?
最近よくなるんだが 更新したら対戦相手のレートが表示されなくなった
途中で電源落とす奴の為の対策かな? >>252
マジか!何も考えず脳死連打しまくってたわ笑
レスサンキューです! >>227
痴呆では無いかも知れんけど格好悪いわな 2週間ぐらい2500〜2600で停滞してる
この位置にいてもシーズン終了まで3000行ける気しないわ >>248
ありがとう
シールド使ってでも倒しておいた方が良いかな? >>252
横からすまんが、これ教えて欲しい
脳死連打だと遅くなるのかね?
相手と同じ技1で同じ技2を同時タイミングで撃ってるつもりなんだけども、2回目の発動に1ゲージ差が出る >>260
後ろ次第としか
基本的には対面とるために倒すべきだと >>262
一戦してみたけどシールド使ってラグラージ倒せた
敵はギラティナとレジスチルだった
なんとか勝てた
俺はカビゴンだよ >>258
>>259
泥です。もちろん勝ちたいけど技のターン数えてやるほどのプレイヤーではないから差し込みとか気にしてなかったけど、同じポケモンの同じ技であからさまに差が出るのは ここのレベルが高いだけで一般的にみればランク9の2500に現時点でいれば充分ガチだぞ。バトルボードの下位でも2630くらいなのに。 俺のレートより低いやつ→カス
俺のレートより高いやつ→廃人 少なくともシーズン1のマスターリーグのみだった頃はそんなことなかったんだが
3リーグ開催になったあたりからディアルガミラーいぶきのみが抜けのせいで相討ちにならない症状が出てきて
いまは半分くらいの試合で仕切り直しごとに1ターン損してる イタリア人っぽい名前のやつにクルクルタイムアップ作戦されたわ。
感覚的に20秒くらい遅延されたっぽい。最後にドラクロ打たれて微差で負け。
時間がもう少しあれば、というか遅延なければ確実に抹殺してたのに。はらたつわ。 普段初手ギラアナなのに初手スチルにした途端、初手カイリキー
今シーズン初手カイリキー、ハイパーで初めて見たわ
面白すぎ 3-2で勝って、プラスマイナス0って
なんだよ、、、、、
そんなの有るんか?
カスが! ハイパーでレシラム使うのってそんなアリかなぁ
たまーに見かけるけど モジャンボは岩雪崩がウゼエ。
リザードンが逝ってしまうわ。 >>263
ちなみにミュウツーとシャドクロ型ギラティナだと、シールド無しならミュウツーが勝つので最低シールドアドは取れる
息吹型ギラティナはどうにもならん 毎日対戦数上限までやってやっと2200だけどランク9行けるかなぁ 俺、その日の1セット内でもパーティーコロコロ変えてるけどYOUTUBE見てたら大体ずっと同じのでやってるんだけど同じのでやった方が良いのかなあGBLってその方が安定して勝てるのかなぁ 泥の技抜けの問題はおそらく技1の2ターン技に頻発するようだ
マドショ、カッター、シャドクロ
最近は技1は1ターン技メインに使ってお茶濁してる >>282
俺にとったら一緒じゃないよ前シーズンのランク9でも今シーズンのランク8でもやっぱ自分よりレート高い人には負けたと思うもん ボスゴドラ使いたくなって先頭にしたらルカリオ・ラグ・ラグ
呆れてドダイトスにしたらフリーザ・ラプラス
俺もいよいよアルホイル巻かなきゃいかんな >>285
よくランク8の人が「頑張ってランク9目指す!」って言ってるの見るけど行ったから何なんだ?って話
現状個人の画面でしか確認できないし7も8も9も他の人から見たら一緒だろ
報酬的には7か10しか無いわけだし 100戦day無いかなぁあれでレート15上がったし
毎日100戦出来たら皆んな集中力無く飽きてきた頃にもっと勝てそうな気がするんだが >>287
ランクが7,8,9かの区別だけは表示されますよ >>287
いやそれは違うよ一応毎日勝とうと思ってやってるけどレート上がらない俺みたいな人も少数でもいると思う、そんな者からしたらランクやレートは大事 >>283
人によるだろうね
シミュレータ回しまくって、
この対面ならシールド貼る・貼らない、即撃ちしなくて差し込み狙う、などの立ち回りの知識が十分なら、
パーティを環境に合わせて変えた方が勝率上がるだろう さっきランキングボード200位台の人との対戦
レート差130以上 以前だったらマッチングキャンセルされたかもね、その人が悪い人なら
なお、こっちの出し負けだったのにギリ勝ちできた こういう1戦があると自信がついて嬉しい そりゃオリンピックでも傍から見れば金銀銅メダルまでしか価値無くてそれ以外は一緒に見えるが
当の競技者からしたら順位は大事だろ >>292
俺いつも今の時間このポケモン初手であとこれとこれが多いなぁじゃこれでいこう〜みたいな感じでやってるわ
もしくは2戦連敗したらパーティー変えてみたいな
大体プレミで負けてるけど
パーティーコロコロ変えるからプレミもしやすいのかなぁぁああセンス無くて辛いわ 使えるポケモンほとんど作ってこのレートってマジ辛い 麻雀の天鳳も地獄モードがあるように感じること多いが
ポケGOはもっとあからさま。不利対面にマッチされ始めたら抗いようがないね
同じレート帯で2台でやってても、パーティーが違うと相手が全く違って笑える さっきの対戦で長年の謎が解けた
TimeUpの20秒前?からカウントダウン始まるが、カウントダウン残り1秒とかでゲージ入力始まったとき、どうなるか
例
こっち ポケモンA(HP30残)B(HP5残) あっちC(HP20残)D(HP20残)
まずBがCに倒され、A登場。この時点で残り10秒くらい。当然、この時点ならこっちの負け(こっち1匹残<あっち2匹残)。
Aが残り1秒時点でゲージ技入力開始→発動→あっちのC倒す→TIMEUP表示
こっちの勝ちだった
分かりやすく言えばバスケとかブザービートと同じ
>>282
一緒だったらレートの意味がない
レート=強さ
お前は自分より何百も上のフレンドに同じこと言えんのか? >>298
数秒の間にAのHPが20未満になるという突っ込みはなしで たとえが悪かった タチフサグマ人気だけどニャイキングのほうがポテンシャルあるな >>296
ギラティナはいるだろうけど、スチルとクレセリアいてそのレートだと残念かもな 原作勢だけどポケモンGOのPvPは本当につまらん
原作はレンタルパーティでも十分楽しめる
GOは自分で育てたって感慨ありきなら箸が進むけど
それがなかったらゲーム性自体に一片の価値なしだわ >>299
昨日のコーカの動画でハイパーに上がってから
シーズン2スタートしたらってやつみたけど
ランク7到達時レート2300超えしてたんだけど
単純にレート=強さって言い切られると
今ランク8でやりあってるやつみんな
相性も知らない立ち回りもほぼ出来ないコーカと
同レベかそれ以下ってなるな ニャイキングは100%産まれるの待ちたいから育成できてない >>306
わかる。
最大CP2500以上の奴は「どーせ厳選なんて誤差誤差!」って自分に言い聞かせて普通に妥協するのに
最大CP2500以下の奴は100%引くまで妥協出来ない。 やっぱ、初期レートおかしいよなぁ…
最近になって遅めのスタートしたやつが、勝率5割にも満たないで初期レート2200超えとか
俺、勝率6割超えで7になって1800ちょっと シーズン1も同じでそっから2200超えるのが精一杯だった
今シーズン、やっと2100超えたけど、まだ追いついてないとかさぁ…やる気なくなってきた >>309
初期レート2100の本垢も 初期レート1900TL39の複垢も、
同じパーティ使ってたらレート2400に収束したから気にしなくてよいと思うよ >>309
同じく初日からやって53/75で1825スタートだったけど1日1セットとかしかやらずについこないだランク7に上がった嫁は2160くらいスタート
スーパーで2350まで上げたレートがハイパーで2110まで落ちたクソ雑魚のボヤきだけどね たぶん2000くらいを中心に上下のぶれ幅が半減したってだけで
初期レートの意味不明さはシーズン1から変わってない >>304
でも対戦数こなせば適正レートに落ち着くはい論破 >>313
レート=強さって自分から言ってるのにどうした?
表示されてるレートが全てなんだろ?
対戦数こなせばなんて理屈は通らん 初期1850だったけど今2650だしあんまり関係ないわ レートなんて他のトレーナーと比べる指標に過ぎないのだから勝ち+10負けー5くらいの差を設けてもいいと思う
そうすれば自ずと後追いトレーナーの初期レートなんて笑って済ませられるし クロスチョップ二発貯めたタチフサグマ出した瞬間相手の技1で死んだ・・・なんでこっちのゲージ技入らないんだーーー ラグラージ、グランブル使うなら誰おすすめとかある?伝説幻抜きで…飴がない やっぱ同じ人、多いんだな ありがとう
できれば色んなポケモン使いたいのと時間がかかるのが嫌だから、あまり耐久がないやつで楽しむことにするかな
負けても気にしないから、それでいいや いつ初めようが自分よりレート高かったら凄いと思うわ、俺が後から初めても勝率よく7まで行けたかわからんし、毎日対戦我慢して今頃から初めるなんて負けるより辛いかもしれん。 >>314
何言ってんだ?
初期レートがおかしいって事に誰も異論ないだろ?
だから数こなせば適正に収束するって話しだ。 >>318
くさむすびクレセに半壊されそうなのでそれ対策できる奴
シュバルゴハッサムあたりとか 余計なイベント突っ込んでる暇あるなら
片っ端から致命的なバグ直しやがれ糞が >>297
マッチング操作信じたくないけど疑いたくなる時あるよな
なんやかんだで相手の2匹目をラストのギラオリの技1数発で倒してラス1勝負、アローララッタがコンニチハ!してきた時は悪意しか感じなかったわ
2000以下ならともかく2400帯だぜ?アローララッタなんて初めて見たよwww カイリキーってじならし1発じゃ倒れないんだな
紙だと思ってた ギャラドス対ラグラージ
相手がラグラージからギラティナに交代してきた
そのまま攻めりゃいいのに
こっちも後追いしかも選ぶのを間違えてメタグロスを出してしまった
焦りは禁物だなぁ
相手は技2ドラクロしかなかったからまだ良かったけど結果的にギラティナと心中することになっちゃった >>322
有難う御座います、確かにクレセリア重いわ…ハッサム作ってみます ビリジオン使ったことある人いる?
ラグ・ニョロと鋼勢には勝てるんでハマればまぁまぁ強そう そうか?
今日はやたらギャラドスを見るな、ラグのカノンぶっぱ でもわざわざギラアナにかえる?
こっちはいぶき/かみくだく・げきりん
だよ
本当はマンムーに替えて氷攻めにしようとしたんだけどボタンを押し間違った 今シーズン世界、日本一位はTL35の人らしいぞ
お前ら、もう言い訳できないねえ >>330
技1がしねんとせっかだからなぁ、聖剣も無いし
技1に草か格闘が来たらリフブレ、聖剣で化けそう >>332
まぁラグよりはギラアナの方が善戦するからいいんじゃね >>332
げんしとかげうちが無いとは•••レートが低いのか? ビリジオン使うならインファイトの方が良いと思うわ聖剣来たとしても
電光石火なら5回でインファイト打てるし、耐久そこそこあるからインファイト2発分貯めてリーフブレードチラつかせつつ連発した方が良いかと ギラアナみたいなほぼ全員が対策入れてるポケモンに先交代するのはマジで悪手 >>336
フリーザー、フェアリーならバレパン
クレセリア、Aミュウツー、ジュカイン、メガニウムなられんぞくぎり TLが同じくらいの人と当たってる気がしない?
息子がTL35で、グランブル使ってるけど2500まで上げることができない(AFF個体)
対戦を見てると、相手も似たような感じの人が多いような気がする >>343
でもピッタリリフブレ二回ガードさせないと勝てないよ
インファイトを一回ガードされるのは勿論、リフブレ一回ガードされないだけでも負ける 今日は11勝14敗 2500中盤で了
その割にレートは15くらいしか落ちなかった 上位陣との対決が多かったのか
で、思ったのはマッチングキャンセルしていた連中はそりゃ得だよなってこと なんか今までだと5連勝とかすると、次のマッチングは必ずと言っていいほど不利対面ばかりだったけど少し緩和されたかな。そこまで酷いマッチングは無かった気がする シーズン1からシーズン2で実力上げた人もそこそこいるのかな?
シーズン1でランク9に上がらなかった人が2600とかいってて信じられない 残り34日とちょっと
今日の500位ボーダーが2650程
ボーダーは毎日15前後上がる
また100戦イベなければ今シーズンのランク10は出て1000人ぐらいかな 馬鹿力やインファイトみたいな打ち逃げ前提のはシミュかけてもあまり意味なくねぇか とはいえビリジオンあんま使う気しないけどな
技1にタイプ一致こねぇかなぁ 今日はめちゃくちゃフシギバナいたわ
ミョロボンも多いしエスパー陣もっと仕事しろや >>48
>>343
お前はいつものスクショマウントおじさん
相変わらずポケモンにクソみたいな名前を付けているんだな フシギバナって高レート行くと一匹もみないよ
だいたいフシギバナ使ってる、よく見かけるのってレート2400以下くらいじゃないの 2750何とかキープできた
3勝でレート2〜3しか貰えないの本当やめてほしい >>334
技1がやっぱりショボすぎるか
>>341
スチルに二枚使われたら無理かー
ラグを後出しされたときの後追いとか
シールド一、二枚使ったあとの二、三番手ならいけるかな
対応範囲狭いか >>354
で?
ビリジオンのシミュと俺のスクショに何の関係が? 重すぎだろ
なんでドラゴンクロー1発打つ間にハイドロカノン3発打たれてんだよ
馬鹿じゃないの ビリジオン俺も解放までしてハイパー2日目くらいまでは使ってたけどクソすぎた… たまには海外勢もアグノムとかエリオットとか使ってこいやー!
と思うがアジア勢もユクシーとか使わないからあまり言えないな… >>359
3-2だと、上がらないよね……
0ってのもあったぞ
前回は2だったし。
2-3だと20下がるしさ
クソが 1-4,1-4,2-3で100下がった
あと2セットがこわい死にたい 以前コミュデイでフーディンがカウンター貰ったけどバトルリーグで活躍できるんですか? >>368
ごっそり下がるとやる気なくなるよね
昨日休んで今日やったら60くらい下がった
あと2セット残ってるけどもういいや >>369
シャドウフーディンをスーパーで使おうとしたけど俺にはムリだった クレセリアつえーな。負けまくってむかついたから強化して使ってみたが4-1、4-1でレート戻せた。
厨ポケは個体値を妥協してでも強化解放して使うべきだな。間違いなくストレスが減る 二回続けて初手コバルオンとか来たけど何なん流行ってんのかw
まさかスチルの為だけに入れたとか無いよな?w
他に持ってないんか格闘 スチルに追われるクレセ嫌いすぎて使うのやめちまった まったく動かなくなんのは何なんだ?
サンドバッグ状態で酷いわ。 クレセスチルギラティナなしで対戦するのに限界が見えてきた >>375
俺は相手も棒立ち、お互いにサンドバッグじゃなくて良かった >>376
それな〜
そろそろメタるのも限界かもって今日思った 相手初手あまえるに出し負けた時って、
どう動くのが最善なのかね? 今、報酬がかなりショボいけどチケット使う意味あるのかね? >>376
クレセリアスチルギラティナで対戦しても勝てない >>384
リザードンとルカリオにボコボコにされてやめたわ
ギラアナ解雇してラグラージを採用した 今のハイパーって伝説と期間限定技ポケモンまみれで今から始めるライトはきついよな
低レートだとなみのりラグラージとかいるらしいし >>381
ワシボン、ズルッグ、ヒトモシ、モノズがどうしても欲しいなら >>368
昨日100下げて70上げて120下げ結局150下げ、んで今日90上がったけどシンドイ ポケモン報酬が9割以上ゴミ御三家なのマジで死ねよ
やたらこいつらの御三家技渋るせいでマジモンのゴミだしガイジナイアン苦しんで死ねよ >>379
いきなり切り札のメタグロスやベトベトン出したら速攻逃げられるのでダメ
メルメタルかハッサム出して勝負、逃げられたら相手の二番手を必死に倒す
シールド無しでラストになったところでメタグロスかベトベトン投入 一部の伝説を除いて、ほとんどが何回も復刻してるよ
半年もすれば年末コミュデイが来る
巣に行って今から厳選しとけば年末までには間に合いそう
今の初心者はやる事が多いから大変だな ランク9に初めて上がった途端5連敗しまくってあっという間に2300台まで戻ってきた俺が通りますよ >>392
俺は2100台まで落ちたぞ
マッチングの瞬間がはずかしい イッシュ御三家はステータスも技もタイプも全く魅力無いのがキツイ
当時ゴミと言われつつPVPで汚名返上したジョウト御三家みたいな展望もみえないし とりあえずギャラドス初手にしとくとメジャーな連中は対処できる
先交代必須なのはあまえる使いとアローラゴローニャあたりか
最近あまえる使いのツンベアーをよく見る 3セット目に1-6やってしまったので今日はもういいやと思ってやけでシュバルゴ、ハッサム、ラグラージでやったら5-0、4-1でレート戻せた
はまれば強いね、これ
負けたのは初手リザードンのみ >>390
やっぱり対抗手段のあるポケモンを裏に2体用意、か。
一応裏に妖耐性のある2体は置いてて対処したんだが
1発目のげんしでバフ引かれちゃって、
最期エンペルトで押し切れずにミリ残しで負けたわ ギラはもう必須じゃないぞ
必須なのはスチルとラグラージ
弱体されない保証付き二大公式チート スチルよりもシュバルゴとハッサムの方が刺さってると思う
クレセリアがいるかぎり >>401
スチルは2500前後でほぼ全員使ってくるぞ TL35が今日の世界一かあ
スチルいらんってことか 最近できたマイルール
3体目にシールド1枚を残す戦い方をすること
最低でも2体目
初手に2枚使い切るのは厳禁さっさと見切りをつける ランク9行ったけど
この時間帯からすでにつえーのばっかなんだよな
0時明けと同じく海外ガチ勢ウヨウヨしてる 最高の10連敗してレート100減ったわ、下手だけど運が悪いとこんなに負けるんだな >>400
ハイドロカノンは一回弱体化されてのこれだもんなw
もう一回ラグラージ弱体化とか来たら笑うわ そうだよスチルもディアルガもメルメタルもいらんてことよ ラグは地震取り上げてじならしでも良いだろって思うけどすご技出しちゃったからな… スチル使いの人って初手なの?
どんなレートでも鋼対策してない人なんていないと思うほどだけどよく使うな 110じゃなくて90が80になったんだろ
威力10下がったぐらいじゃなんも変わらんけどな されてても強いからね
あまえるやクレセが流行ってるから活躍してるよ レート2215から7連敗、他のセットも全部負け越して一気に2009まで落ちた。
レート2000台だと一気にキッスが増えたな。
自分が雑魚なのは分かってるけどさすがに落ち込んだわ。 個体値マックスのダイケンキ
使おうと技を調べてフリーズした
相手がノーシルドじゃないと使えないなこりゃ ブラストバーンとハイドロカノンの性能をそっくりそのまま入れ替えれば選択肢広がるわ >>416
でもハイカノくれば
現環境にいない虫・水構成の水タイプができるぞ 今日は2600手前→2500切る手前→2550超、とうろうろしたが、2500付近と2600手前ではガチ度が全然違うと感じた あちゃー、ウインディがワイルドボルト覚えることすっかり忘れてた
まさかのワイボ/かみくだくだとはな
シールド貼らずにドカンとやられた
完全に炎消してるやんけ TL35で世界一取れるってことはだいぶポケモンの選択肢狭まるよな イロレーティングでは
平均的な強さのプレイヤーに対する勝敗比が
W/L=10^(自分のレート-平均レート)/変動係数
となるレートに収束します。
Goバトルリーグでは平均レートは2000ぐらいでしょうか。
変動係数については、同レート対決3勝2敗で+10、100ぐらいレートが低い相手に3勝2敗だと+5ぐらいな感じがするので変動係数は1000ぐらいに設定されていそう。
変動係数が1000だった場合
レートが
100低い相手への勝率は55%
200だと61%
300だと66%
400だと71%
500だと76%
850だと88%
世界1位の人は平均レートである2000の人と10回戦って9回勝てる。
ランクが丸々1ランク違う人には4回戦うと3回勝てる。
こんな感じでしょうか。 >>415
勝てなくなったら次のセットからパーティー変えた方が良い
それか初手を入れ替える 今日の世界1位の人レベル35とか凄いな
使ってるパーティーが環境に刺さってるみたいだけど
てっきり外国人かと思ったわ シャワーズってスーパーからマスターまでよう見るなぁ
まあ手頃だもんな >>423
ありがとうございます。
メガニウム、ラグ、タチフサグマのパーティで
ここ数日上手く行ってたので、ムキになって
負け続けてしまいました。
明日はパーティを変えて冷静になって挑戦してみます! 2700より上の人は
潜っても4勝以上しないとまともにレート上がらないわ >>415
100落ちるなんてザラだよ
落ちたらまた100上げれば良いだけ >>431
ありがとうございます。
1日で206落としました。
またレート上げれるように頑張ります。 >>421
TL35だとカンスト前提のスチル、ピクシーは除外され
ニョロボンも強化しきれないな、アロベトは攻撃高めならギリ強化できる
他よく使われるのはだいたいPL36以内で厳選できそうだな 今日(9日)
本垢3勝以上2回→ワシボン、モノズ
複垢3勝以上2回→ワシボン、モノズ
まさかワシボン、モノズ出やすくなってる?こんな事なかったぞ エネルギー消費多いブラストバーンが
消費少ないハードプラントよりDPE少ないというギャグ 1セットの中だとクレセやギラティナやスチルにあたらない事は珍しくないが
ラグラージだけは殆ど出てくるよな。もういい加減、コイツ弱体化でもいいだろ。 なんかダンバルばかり出てくるんだけど
いい加減ワシボシ出してくれないかなぁ
モノズやヒトモシでもいいけど >>417
ほのおになみのり級のわざを発行しないと御三家以外のほのおが完全にごみになるわ ツイート見る限りラグもシュバルゴも使ってないっぽい
そもそもTL35で伝説の技開放できる砂や飴もまともにあるのかな? 世界ランク8位のバトル数: 1132ってどう言うこと?
シーズン2始まって29日なので最大725試合の筈なのに
毎回10連敗して8位のはずもないし 序盤負けまくったとか?
もしくはNiantic社員 2200台やたらハッサム流行ってたなあ
カウンター持ち使ってる人が上にいったからなのか 何かレート上がりやすくなったんだな
さほど勝ってないのにめっちゃ上がってるわ 早くハイパー終わらねえかな
苦手すぎてスーパーで2400以上あったのに2300きりそう 6/23からのマスターって
プレミアリーグしか遊べないの?
普通のマスターリーグは遊べないのか?
それだと今からディアルガにリボン付ける必要がなくなるんだが 2400→1900→2300まで戻せた
勝確パターン見つけると面白いぐらい勝てる >>436
そう言えばそうだよね
相手がシールド使わなかったのもあるけど、シュバルゴで押せたよ この先、炎・地面の御三家とか出ないかなあ
良耐性にマドショ/ブラバンは環境変わると思うの
あ、ラグラージは勘弁な! TL抑える方法
・フレンド1人(本垢)しか作らない
・伝説レイド一切やらない
・確定キラで本垢から解放済みPL37送り込む 地道に3勝くらいでレート上げて来たのに10連敗くらいして一気に落ちたわ ギラティナ 対策ってピクシーキッス以外に誰かいる? 私のスチルちゃん、ハート350個越えてるのに最高にならないの!!
ちなみにゲージはハート3.5です。サーナイトちゃんは350ハートで最高になったのに!! アーマードミュウツーってそこまで強くない?勝てる相手あまりいなくね? やっと2400超えた。ハイパー終わるぐらいまでにランク9にあがりたいな
トップの最終日レートは15*34=510、510+2800=3310ぐらいでシーズン1と同じぐらいになりそうだから、
ランク10は前回と同様かちょい難ぐらいに落ち着きそうだね クレセ投入しただけで簡単に勝てる。今までの苦労が馬鹿らしい。
クレセ、ギラアナ、スチルのどれか2体いれば格段に楽になるな やったー2500超えられた〜!
クレセとシュバ作ってほんと良かった
レジスチルはいないけどがんばるーぞ😁
あと今日2400後半で初めて葉っぱカッター型フシギバナ見た
ラグ対策なんだろうけど流石に技遅くてきつそうだった レジスチル、ここで言われてるほど強い?
俺のレジ、個体値低いせいかな?14-13-13です。
もちろんロックオン使ってるけど。
ラグラージは言われてる通り強いと思うけどね。 >>460
クレセリアいなくても簡単に勝ち続ける時あるけど
クレセリアいなかったら簡単に負け続ける時があるな >>460
昨シーズンで言えば完全にギラアナスチルだった
今シーズンは逆にクレセスチルだな、ていうかクレセゲーと呼ぶべきか >>467
シーズン1はクレセリア使ったけど飽きてシャドウサーナイト投入してた。 クレセリアは控えで、ミュウツーは初手に向いてる
(シールド2枚時)
クレセリアで倒せてミュウツーで倒せない相手:ギラティナ、グランブル、ミュウツー
ミュウツーで倒せてクレセリアで倒せない相手:レジスチル、フリーザー、メルメタル、リザードン、フシギバナ、メガニウム
(シールド0枚時)
クレセリアで倒せてミュウツーで倒せない相手:ギラティナ、ラグラージ、ミュウツー、タチフサグマ、エンペルト
ミュウツーで倒せてクレセリアで倒せない相手:メルメタル、フシギバナ、メガニウム、ハッサム ギラアナ→スチルと来たから水鋼炎格闘あたりかと思ったらクレセリアだったわw
2300のクソレート帯で読みとか意味ないな レート1700から始まって、スーパーで2200まで行ったのに
今はレート1780
5連勝する次のターンは8連敗とか当たり前のようになるし、
パーティー構成変えたら、初めて見るようなパーティーが相手になるし
もうモチベーションが続かない(´;ω;`) >>472
何使ってる?
タイプ相性覚えてパーティーしっかりしてれば2000はいくはずだけど 深夜のノリでクレセリア作ったけどスチルに対してキツいなぁ 2日やらんかったら感覚を忘れ出だし6連敗
大量にいたハッサム達がどこか消えた もっとレートあがるようにしろや
今のレート算出に勝ち越したら+10ボーナス乗せてくれ >>478
プレイヤー分布を高い方にシフトさせて
報酬に手が届く層を増やすべきだとは思うな。
ガチ勢はランク10からが本番にすべきだ。 >>479
ガチ勢なんて報酬より
リーダーボードの上位に名前が載る事を目標にしてるしな
俺はさっさとランク10報酬貰って
ネタパで潜りたいわ そういや瀕死のポケモンが出てきてすぐやられた時に、その場で倒れる演出無くなったな
あれ結構面白くて好きだったのに ハッサムはスーパーでも2.3日に一度は目にしてたけど
ハイパーは1セットに1回は出てくるな
そんでもってストライクをまったく見ない パーティしっかりしてれば=テンプレ使ってれば
だろ? マイオナして勝てるゲームじゃないからなこれ
ていうかテンプレと言っても2桁以上のキャラで環境出来てるのにこれでテンプレ嫌悪してたら対戦ゲーム何もできないだろ あーやっぱ駄目だ
この時間は勝てん夕方が一番良い・・・のは分かってるが夕方出来ん 2周目のゲージが途中で止まる時と最後まで行く時の違いがわからない
レジスチルのラスターカノンは途中で止まる 貯められる上限が100だから、消費65のラスカノは途中で止まる 次のコミディですご技買おうか非常に悩む。いましたあるのをクレセに使って次のをグラードンに使いたいなぁ しかしいかんせん高いんだよな 相手のラス1が息吹ギラティナでお互いにシールド0枚
俺は同時出しでアロベトの勝ち確定の対面からここまで削られて意味がわからなかった
全く入力処理できてないでしょこのゲーム
https://i.imgur.com/4MoLRIH.jpg 海外の人って自分の勝ちを確信したら放置するの流行ってるのかな >>795
敵が先行するのは技2の直後に一発多く入ってる
であるなら礫も相手の技2直後に入ってないといけないが、先行された子ということは入ってないことになる
結局、今のところはバグとして扱われてると思う 今日は駄目だ…出し負け当たり前
クレセ入れたら必ず向こうはアロベト持ち
クレセ外したら向こうアロベトなし…偶然とは言え15戦やって100パーこれだとツライ 本日2セット目で今季初リーダーボード圏内入って調子のって連戦したらレートおとしまくったぜい 20−16−4
出し勝ち3出し負け14引き分け3
まくり勝ち10
重要なのは集中力と痛感
前半戦は交代受けや飛び出しぶっぱをケアできても10戦超えるとぼんやりして忘れてしまう
結果やられてから、あっ!となる
もういい加減爺さんなので本当に疲れる ギラティナとスチル の両方に強ありポケモンって誰かいる? 配信者のパーティ真似たら結構勝率上がると思うよ
ネタパとかマイナーポケ使ってる人のじゃなくてランク高い人のやつね 昨日のある1戦、こっちの三手目エンペルトが
HPミリ残しの相手二手目を技1で即処理した場面。
シールド1枚有り、相手無しの有利局面。
相手三手目はミュウ。
「どうせオバヒだろうしシールド使って勝ちだなw」
ゲージを貯めに貯めたミュウが撃ってきた技2は・・・
ワ イ ル ド ボ ル ト
勿論シールドするも、即2発目発動orz >>458
飴貯めて技開放して今シーズンから投入したけど、
俺には使いこなすのは無理だったよ。
ねんりきがもっさり過ぎて技2入力の受付がいつからかわからないから
何度も連打しなきゃいけないし、もっさり自体もストレス。
サイブレ持ってないのも痛い。 >>458
クレセリアが強いからなあ…
Aミュウツーは山出し負けからのクッション役として
優秀なんだけど
器用貧乏なんだよな うちのパーティーに刺さらないためか
いまいちクレセリアの強さが実感できない クレセリアってねんりきとカッターのどっち使ってる? >>495
出し負けたら即交代してない?
クレセ・ラグ・アロベトでやってるけど、相手初手がたとえアロベトでもムーンフォースのデバフが期待できるからそのままノーシールドで突っ張る
その後弱体化した相手初手をラグかアロベトで起点にできればかなり勝てるよ ムンフォ使ってなんぼだからカッター一択だろ
念力使うならミュウツーで良い クレセはあの速度からムンフォ出せるのが壊れだからな
ピクシーのあまえるくらいの速度なら許された 2回続けて3勝してレート変動無しってやる気無くすわこんなん >>509
ハッサムに対しても同様
技1がバレットパンチなら次はラグ、れんぞくぎりならアロベトに交代 >>512
どのタイミングで交換してる?
ムンフォ1つ投げた後? >>513
場合によるけど、交換せずにそのまま倒されたほう良いことが多い >>491
ベトベトンの個体値はいくつですか?
交換厳選しましたか?
りゅうのいぶきのダメージが3⇨4になっている可能性があります。 800連敗中の俺にアドバイスください
パーティ3つ作ってますが
相手に全部ばれてるんじゃないかってくらい
毎回出し負けします
シールドの読みあいも全部負けます >>516
頭にアルミホイルを巻くと思考が読まれないらしいですよ! ランク8になってワシボン取れたら急に燃え尽きちゃった
ランク10目指す人って化け物だな
どうやったらモチベ保てるんだ… 初手スチル固定で一時期2400台まで行ったけど
2日連続で負け越して2200台まで落ちた
ニョロボンルカリオタチフサグマ増えたしそろそろ限界か >>522
同じくランク8だけど
報酬変わらないランク9を目指すモチベすらないw >>521 ここにココ電知ってる奴が自分以外にいるとは思わなかった。 ランク9でも限定の報酬欲しいよな
今回のランク9ってそれなりに強くないと達成できないし
どうせならランク10でダイゴアバター
ランク9で限定ポーズでよかったのに そうなんよ
ここからレート500上げてもズルッグかぁと思うとさらにやる気がなくなる TNにPvPって入ってる奴とマッチングすると
少し緊張するわwwww バグにイライラしながらなんとかランク8になって辞めてたけど
最初の報酬ってワシボン確定なんでしたっけ?
それならもう1度だけ3勝するまで頑張る…か? (=^薔^)<脂肪ちゃうかな。。。
とかも知ってるんやろオマエら スチルタチフサ見るためかばかぢから入れたのしばかカビゴン増えてきてるんだけど本来対策するためのギラティナで詰んでるの本末転倒だろと思った ギラにゲージ100溢れ嫌ってのし撃つしかないもんねぇ
その間にドラクロ何発飛んでくるやら >>515
8 10 15だよ
つーか卵産FFFでもここまで削られるとかありえないでしょ
シミュ回してもそんな結果にはならない もうランク9到達なら凄技と凄技スペ2枚ちょうだい。 2000帯だけどバクフーンと2連戦した
こんないたっけ? 2100くらいまでの頃はこの時間に対戦消化していた
でもレート上がると中々マッチングしないし、しても思いきりレート下の可能性もあるし、昨今レート増減幅増えたから、怖くてやらなくなった
その結果、夕方以降やるしかなくなるが、やる時間を作るのがきつい
過疎化勘弁してほしい
いっそのこと、レート戦は1日10戦まで15戦はフリー対戦(各対戦前に選択可能、相手の見た目じゃ分からずレート戦対フリー対戦も勿論ありで)にして欲しい 更にレート増減幅上げた上でね
これならサーバーとかの負担も変わらんでしょ まとめサイトソースで申し訳ないんだけどこれについてどう思うよ
負けまくりからの連勝でレート爆上げ出来るらしいぞ
http://pokemongo-master.com/archives/60614 バトルリーグやってる奴なら人が減ってるのはそらそうだろなって感じなんだが
エアプナイアンはなんで減ってるのかわかってなさそう
一回真面目に一週間やってみればいいんだよすぐ理由わかるから >>537
泥だよな?
もうこれが嫌で俺は1ターン技しか使わないようになった >>537
そのベトベトンの個体値だと
最高SCPのギラティナのりゅうのいぶきのダメージは3だろうけど、そこまで厳選してない場合はりゅうのいぶきのダメージが4になると思う。レイド産ギラティナアナザー全ての個体でりゅうのいぶきのダメージが4になってます。
試しにAFFのギラティナでシミュレーションすると、ドラゴンクロー2回受けてから悪の波動2発目で倒すと残りHPが25とかなりギリギリになります。 やっと2000超えてランク8になれたけど今シーズンみんな強すぎ いぶきってそんなに削れるのか
Aミューツーとギラティナ入れてるからベトベトン出されると蹂躙されてたけどいぶきにするかな もうリーグ参加しているだけでpvpに関しては全トレーナーの上位1%のガチだよ まあ、参加している人がその程度もいないかもだが
自分、リーグ前はレイドとかその他はガチ勢の自覚あり駒だけはあった身だったがpvpはタスク以外皆無
仮にプレシーズン当初の自分が今のレート1500くらいに放り込まれたら勝率1割とかだと思う コテンパン
それだけみんなガチになってしまい、途中参加しづらくなっているのかが過疎化の大きな原因 たまに出てくるCP二桁3匹並べて即死する奴がいるが、一体何がしたいんだろうな?
4連敗しそうなときに出てくる気がするが >>545
なかなか勝てない初心者がPVPから撤退
初心者に勝ててた中級者が初心者がいなくなったことで勝てなくなりPVPから撤退
中級者に勝ててた上級者が中級者がいなく以下略
ガチ勢しか残らなくなりPVPは衰退する >>479
ボードは超ガチ勢ランク10はガチ勢ランク9はライト勢ランク8はエンジョイ勢って感じじゃない? 1400くらいでうろうろしていて
ギラティナ、フシギバナ、カビゴンで固定してやっと1700まで持ってきたけど限界、明日からどれかハピナスに変えてやってみるかな 1400とか行ってみたいわ
意外なのたくさん出てきて面白いんだろうな >>553
レート2300台で何回か見たパーティやな >>477
減ることもあるのか。
ゼロだった俺は、恵まれてたのかw
クソが! フライゴンを入れてみたら
鋼やベトンよりも先にフライゴンに対面してしまった 相手リザードン体力黄色、こっちラグ体力青
一回もゲージ技撃てずに沈んだなきたい スピアーはドリル覚えても使えるビジョンがまったく見えんな
マリルリ、レジスチルに打点あるしうまい人が介護すれば一戦級になんのかな どうせなら虫技も強化してくれ
まとわりつくとかEPT4にしてもいいぞ 出し負けが続いてたまらず初手を替えると必ず裏目にでて替えたことを後悔する
この悪循環から抜けられない ランク9帯で8/11/15シュバルゴ使ってるがミラーで同時発動勝ったためしがない
お互いシールド二枚使ったらカウンターで殴り殺される ポケGOのPVPのダメなところは
ジムバトルとPVPで技の効果を別にしたこと
攻撃偏重のCP計算式がCP制限のあるスーパーハイパーリーグにふさわしくないこと >>561
3戦、こっちの初手ラグラージで相手はリザードン、スチル、ギラアナだった
ちょっと流れが良すぎると思い4戦目はスチルに変えたら、相手の初手がフシギバナだった
ラグラージだったら危なかったな
初手スチルでラグかニョロが来たらキツイな〜と思い5戦目は初手クレセリアにすると相手の初手がニョロボン、スチルだったら危なかった
無事、追いかけっこで5連勝した
変えたら出し負けのスパイラルの逆バージョンもあるのはビックリした >>563
かといって今更CP計算式変更なんてできないだろうしなあ。
PL下げるアイテム出すか、CP自動調整機能とか実装すればいいが。 前のCP計算式ならゲンガー、フーディンのCPは1600しか無い
新しい計算式も良いけど、 CPを下げるアイテムも出さないと
また一から厳選しないとダメなのと、育てたポケモンが無駄になるからまぁ無理だろうな
新しい計算式で育てたポケモンが弱体化したら引退者が増えそう >>565
ダメージ計算式を変更するか技ごとに修正入れるかしかないだろうなぁ
防御が一定以上で効果が鈍るとかそんなのもできなくはないが
無い案にそんな器用な調整ができるとは思えない まあ攻撃特化型が不当にCP上げられてしまわず
耐久型と近いSCPで戦えるようになったらどうなるかというと
それを体現してるのがシャドウなんだけどな >>563
まあね
CPは攻撃偏重のジムとレイド用指標だね
替えの効く弾丸の攻撃力を図るための指標
対人戦ではSCPが正しい評価指標
そのずれが楽しいとも言えるが >>568
つまり、耐久型のシャドウは強いって事か ナイアン「ジャップにシャドウの技更新はさせない。BLM!!BLM!!」 もうダイゴポーズに5勝出来たらダイゴポーズくれよ
もう10戦くらいは勝ったぞ ハイパー得意だからリーダーボード圏内にずっと居るけどダイゴ持ってない
毎試合ダイゴポーズで煽られるわ 耐久シャドウって半端なイメージがあるがこれを払拭するようなポケモンっているのかな? >>570
どっちの補正も掛け算で効くから強くは無い
最低限の耐久と攻撃全ツッパがいい スチルもういらないしシャドウ使う気はないが、日韓伊だけ不利に扱うのヘイト企業らしいやり方
逆に英米とかだったらフォローするくせに >>570
なんやお前滋賀の記憶喪失エアプ痴ほう症荒らしやんけw
田舎者の痴ほう症の癖にイキってんのか
半年前のラティイベント忘れる痴ほう症が相手のPT覚えてるわけないやろ
はよ入院しとけ痴ほう症
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1591723918/ 初手トゲキッスにしてから分かりやすいんだけど技1抜けって未だにあるんだな
ミラー対面が甘える1発分の差で負けるパターンが目立つ
ここまで明らかだから分かるだけで他の場面でも知らずに損してるかと思うとアホらしいわ 自分がスペ技打って相手が打たなくって
ってパターンなら自分のせいだけどね >>582
そんな低レベルなミスはプレリーグで卒業するだろ
なんなら相手が原始やつばめ打ってくれたのに同時落ちもある 勝率5割を平均的にしたいナイアンの政策なのか他の報告聞くと3勝2敗だとレートが14あがったとかマイナスにもなりうるとか聞くけど俺は4勝1敗で80くらい上がったんだが
総合戦闘数1046戦の勝利数432なので半分になるまでレート上がりやすいようにしてんのかな 連敗→連勝の爆上がりマジなのか?
ハイパーは自信ないけどマスターなら低レートとの差激しいから5連余裕だろうしやってみようかな 普通にやってランク10とか到底無理だしダメ元でやってみるか 長いこと本家やってるが未だによく分からないしこのゲームのハイパーやっててつくづく思うんだけど
あくタイプってなんでエスパーに2重耐性あんの やるならさっさとやらないと同じ考えの奴増えたら15連敗できなくなるぞ 原作同様のタイプ相性にすると、コレのバトルシステムだと完封される場面が出てくるからナイアンが生み出した架空の倍率 この連敗ランカーのやつ5日前ぐらいに当たったな。初手パルシェンダイゴアバターで2580ぐらいで遭遇した気がする。
対戦始まった瞬間に降参してくれてラッキーて思ってたけどこんな裏があるとは。
ナイアンどーにかしろや >>591
初代のむしゴーストってクソゴミだったもんな
それにしても2重までせんでもって感じなんだけどな >>594
本家だと2重じゃなくて無効じゃね?
ポケゴも無効欲しいわ >>581
わざ1抜けというより1ターン抜け
相手のあまえるの方がワンテンポ早く出てるでしょ?
フリーズみたいなあからさまな不具合が減った代わりにターン抜けは一時期より悪化してる ターン抜けっていうより
同期すら取れてない
せーの、ドンでお互いが攻撃開始できてないからな
お互いのゲージの発動とか交代とか
何かのきっかけがあるたびに
同期とれずにずれていく
大概、初めに遅れた症状出た方が一方的に毎回遅れてく >>549
普通に低レートに移行してるんでしょ
報酬目当てで 前シーズンは
クラス8のレート1500帯に
砂飴泥棒のための互助会ができてたぐらいだからなw
5連敗でもう一戦とかレート計算方法の改悪とか
飴3勝ポケモン4勝(プレパスなし)をポケモン3勝飴4勝に改悪とかで
互助会解散せざるを得なくなっちゃったけどね そもそもゲージボタンタップしてもゲージ発動しないけどね
発動しないまま技1出続けてゲージが1.5回分ほど溜まったところで
抱え落ちとか相手のゲージ技が先に飛んでくるとか本当多い
なにがどう直ったんだか公式に小一時間問い詰めたい 本当にそれで抱え落ちするとため息出るよね。俺の可愛いフライゴンのクロー1回分返せ!
当たったところで勝てたとは言わないけど。。 >>598
まあそれのことをターン抜けと表現したんだわ
android対iPhoneの時にandroid側が遅れるという噂だけど真偽は不明 ちなみにレート計算方法の改悪で
15連敗させてレート落とした後、3勝2敗で
レート結構上がっちゃうようになってるから互助会は使えないよ
前なら互助会帯に入ったら3勝2敗、5敗、3勝2敗…
で低レート維持できたんだけどね
負けなきゃいけない状態にある人は即降参するから
毎日全セットやっても時間かからない
楽天地になってたんだがw >>603
ターンが抜けるっていうと
お互いが技1出し続けてるあいだのターンが抜けるみたいに連想しちゃうから
あまり適切な表現とは思わないな
ミラー対面で相手の入力が干渉して
息吹一発抜けるとかそういうのとは
表現は似ていながら、ある意味異質ではあるから 1998まで行ったのに出し負けと通信エラーで1930まで落ちた…しにたい 最近になって技2同時撃ちで合間に交代される時がちょくちょくあるんだけどあれ何なの…
昔はなかったのに はあ〜〜〜2500後半で初手クレセムンフォ3連続ダウンさせてくるチンパンにミリ負けしたわ
こんだけダウン引いてミリ負けとかどんだけクソ雑魚だよガイジナイアンくたばれ
ムンフォにクソ効果付けたガイジナイアンマジで死ねよ、散々原作要素無視してここだけ再現しましたとか通らねえからな >>608
それも>>598だよ
同じ2ターンわざ1とかだと同時打ちなハズと思ってるだけで
実際にはわざ1段階で1ターン分(0.5発分)遅れてる
結果相手がわざ2を打った次のターンでこちらが発動してるので同時に何らかの行動を1つ挟まれる
これのおかげでかなりの勝負を理不尽に落としててホントクソ ラグラージがやばいのかタイムラグがやばいのかはっきりしてくれ 毎日のリーダーボードの500位のボーダーってどこで確認できますか?
明日載りそうならここでやめるし載らないならもうちょい頑張ってレート上げるんですが 今日のボーダーが2665だし2680あれば多分載るよ 2300超えると途端に負け越すなあ
俺の限界か、、 >>569
同SCP同士の殴り合いって今より時間かかりそうだな >>616
ありがとうございます
2680はあるのでこのまま待機してます さっきタイミングずらしてずらして放ってきたラグの渾身の地震を運ゲー交代受けでスカして勝ったんだが冷静に考えたらカノン連打でTOD狙われたら交代受けしても負けてたわ
20カウント見える前から意識できるかどうかで変わる試合もあるんだな ハイパーってスーパーやマスター以上にデバフゲーなのが好かん こごかぜナーフまだ?
確定デバフの癖に威力高いしコスト安すぎや ハッサムのつじぎりがムカつくからハッサム絶対殺すマンとかしてレシラム使ってる 相手の技1ってどうやって見分けるの?
ギィラティナのシャドクロと息吹とか
YouTubeの人とかすぐ見分けてる
教えて下さい 相手のアロベトがどくづき、ヘドロだった
シールドなしギラで負けたと思ったのに
フェアリー許さんって感じか >>628
効果音で余裕よ
息吹なら「ジュシジュシジュシジュシ」
シャドクロなら「ガッ…ガッ…ガッ…ガッ」 ふつうのベトベトンはスーパーで十分暴れてたからいいでしょ >>630
あの遠吠えと水が等倍なのが何となくいいかなと
そんでやっぱり何となくいい感じになる事が多い 〜でいいじゃんってテンプレポケモン出してくる人はセンスがない >>628です
みんな教えてくれてありがとうです!
音は消音でやってるんで初めて知りました
相手のモーションとか見てバトルする余裕ないw
あと以前ここで技1の数を数えるの教わったんですが
かなり難しい 自分の技タップして相手のとかみんな簡単なんです?
自分ピアノとか両手で弾けなかったし苦手すぎる
あともう少しで念願のランク9だけど10行く人って怪物レベルですなぁ
本当にありがとうございました😊 >>625
ならなんでこんなに使うやつ少ないんだろうな? 今の今まで明かされないままのシーズン2ポーズ特典は一体なんなんだよ
新規であるんだよな? リザードンはテンプレだろ
こいつがテンプレじゃないって認識のズレが怖いわ リザードンっていうかこいつのブラストバーンがおかしい 毎回テンプレテンプレ言うけど、まずテンプレだと思わないポケモン挙げろよ
ここの奴らの言い分って勝ちにいくポケモン全部テンプレだと思ってんじゃんん 1日で150溶かした
途中10連敗
5連敗以上の時って内部的にもレート固定されているよね?表示のまま
連敗抜けた次のセットでは急に相手が弱くなったような気がしたので
ちなみに2570→2430 この両者やと強さ体感で違うので 低レート住民からすると
スチルなんぞどちらさま?って感じだよ
ゴルーグと見間違えるレベル
よーく見るのはやっぱりラグだね
ついでリザードン、サーナイトあたり ヘルガーにいい思い出がない
特に3体目に出てくる奴
大抵こっちのメタグロスの地震が間に合わない リザバクは当たり前にいる
バシャーモとかゴウカザルとかはあんまみない >>647
みんポケの対面ダメージ表に載ってたらとりあえずテンプレで良いんじゃね? シャドーヨーギラスの100手に入ったんだけど砂もアメも全く足りない
育てる価値ありそうだけどアメ400近く足りなくて来シーズンのマスターまでに間に合うかすら怪しい… バシャや猿も大多数の一般ポケモンからすればおかしい強さなんだけどな
こいつらですら活躍の場が与えられないテンプレ達のパワー >>642
氷タイプ自体があまり強くないからね。
しかし100%デバフであのダメージはおかしいよなあ。 今配信見てるけどやっぱ勝率いい人ってマッチングが不利になるようセッティングされてんじゃねえのこれ アローラサンドパン、ポリゴン2、ポリゴンzでやってるけど楽しいぞ >>648
俺も2630から
2510まで落としたナカーマ
キツイよね バトルリーグの不具合報告でバトルパスがもらえるけど、お前らしっかり報告してる? >>654
どこに価値あるんだよと思いながらシミュ眺めてたらシャドウになるとディアルガをシールドアド与えずに殺せるんだね
意外と見れる範囲広い上に独特だから使い方次第で強そう >>660
バトルパスのためにレミーとやり取りすんのがめんどいんだよなー 7連敗とか久々だわ・・・
ゴールデンタイムスって強いの? >>625
氷弱点が自陣にいるなら対面を避ける
他の二匹で回せばこごかせの威力自体は大きくないから処れる
俺のパだったらラプラスぶつけて波乗りで削ってく
相手が他のに交代したら即、こちらも交代
んでこごかぜ野郎に交代したらこっちもラプラス合わせる
で、ラプラスのHPの減りよりこごかぜ持ち
(フリーザーでもグレイシアでもスイクンでもフワライドでも)
のHPの減りのが早くなる
ただし、解放して冷ビとか暴風とか隠し持ってるやつがいるので
相手のゲージの溜まり具合管理は必要 >>657
パーティ組んでからマッチングしてるから、どうしてもその疑念は晴れないわ。
スーパーリーグだと、どう立ち回っても絶対に勝てないパーティと連続で当たることもあるし。
ハイパーならそこまでひどいことにはならんけど。 >>654
ヨーギの飴なんて5kmでしょ
振り子振って一日80kmで1日16個
400個の飴溜めるのに1ヶ月かからない クレセリア壊れすぎやろ
デバフ率70%の間違いじゃねーのあれ
使わなきゃ舐めプやん >>668
ポフィン使えばさらに半分だし
振り子なら一日180キロ余裕だから
俺なら二日で集めきってしまうわw シールドはるかどうかのやつと
交換のやつ
出すの1秒程待ってほしい。
手が当たってしまい、勝てる試合どれだけ落としたことか。 交換は知らんが未だにシールド誤爆すんのは
おまえがへたくそとしか
シールド選択の位置は最初から変わってないし クレセリア使ってるけどバフ率はこんなもんだよ
たまたま連チャンだったりヤバい時に来たりするからそう見えるだけ しかしみんな無料コス実際されたらすぐ食いつくよな。
最近のバトルリーグはユニクロだらけだよ。
シーズン1はバトルコスばっかりだったし。 飴集めを振り子前提で話してる奴は自分は仕事できると思ってるタイプ 30%なんてスパロボなら余裕で当たるしパワプロのサクセスならほぼ怪我する確率だからな あまえる勢対策の一つの答えとして
防御二段階デバフのシュバルゴを投入したんだが
出すとすぐ交代されて、あまえる勢にアシボ撃てた事が
未だに1回も無いんだが(´・ω・`) 相手初手クレセはデバフすること前提にして立ち回るようにしてるわ
ちなみに自分が使うピクシーのムンフォは全然発動しない… たちふさぐま増えたなー
でもインファイト減らなくね?こっちスチルで打たれてやべっと思ったら全然減らなくてびつくりした。 >>679
パワプロと同じだと言われたらすげー納得できたわw 今日2-3,2-3,2-3,3-2,3-2でレート-30
普通だったらレート-10くらいで済むのにあんまりだぜ >>689
30%ていうとあれだな、アイアンヘッドの怯みだな、あとドリル
モグラ許すまじ 5戦全てにラグラージが入ってた…
出し負けもあり草2匹入れてても3勝2敗
こいつどうにかしろよもう 初手ギャラドスした途端メルメタル4連続とかあんまりだよナイアン >>691
お前もラグラージ使おうぜ
そうしたら誰か上手い人が対策教えてくれるよ ギャラ対ラグ
普通さっさとカノンかなみのりしてくるのに何やってんのかなぁと思ったら1度目でいきなりじしんやってきた
そこまで減らないままびっくりしてたらつづけざまにだくりゅうやってきた
こういう人好きだわ
変わった攻め方する人
この前も必ず2発分溜まるまで技2打たない人もいたし だくりゅうなみのり使ってるラグ出てくるのどんな次元なんだ 分かる俺も養分大好きだわ一生マッチングしてたい
ギャラに地震打つレベルの養分はそうそう見ないけどな >>687
昔のだとダイジョーブ博士の成功確率も30パーだった
クレセのはほぼノーリスクだけど そりゃ一刻も早く技2を打ちたい人ならだくりゅうにするだろうよ >>682
シュバルゴいるとなると絶対対面しない立ち回りされる
>>683
初手で出すと相手初手でヒードランやリザードンが来る不思議
お陰で4-1後、勇んで臨んだ次セットは1-5(´・ω・`) なんか最近以前にも増してマッチングおかしい気がするぞい 単純にカノンラグ持ってないだけじゃないかな、だくりゅうラグマン 嫁が横で話しかけてきてうるさくて勝負にならん
こっちはめっちゃ真剣にやってるのに
一切邪魔が入らない環境で出来る人が羨ましい ニョロボンとスチルがめちゃくちゃ強くて
ボコボコにされて3匹目見れずだったんだけど何が考えられますかね? >>703
自慢か?
1勝するまで遊べる呪いかけとくわリア充爆発しろ その3匹目が何だったか考えるよりスチルニョロボンって割と多い組み合わせに全く対応できてない自分のPT考え直す方がよくね? >>705
予知ムンフォクレセかサイブレ岩雪崩アーマード >>705
ニョロボン採用したら
ニョロボンにはニョロボン、スチルにはニョロボン レートあがるにつれ勝てなくなってきちゃった)^o^( >>703
それマジで分かる
フェアリーのスワイプしてるときいきなり腕に抱きつかれてエクセレント失敗とか日常茶飯事
振り払うと怒る
技1の回数数えてる時に話しかけられまくって忘れたりマジ勘弁 >>694
ビックリはしないだろ
飛行に地震ってバカかよ?とは思うけど >>708
スチルは低レートだからかあまり見かけないのとラグで何とか出来るかなって甘かったです
ニョロボンは前から重いと感じてました
仰る通り、パーティ見直さないと
>>710
ニョロボン本当に強いですね砂がキツいけど育てようかな
プレイングが下手なので、よくある相手が使うと強いパターンだったらどうしよう… 時間短縮したいやつは
フェアリー2匹編成使えばすぐ終わるぞ pvp対戦早見表で見るとスチル/クレセ/ギラの3匹だけ異常に強いな…シールド1枚でほとんど勝ち越せるじゃん
結局、ハイパーも駒ゲーだったか… >>716
ラグとニョロボンを採用したら草でやられてる
バナかクレセで半壊しそう >>703
うぜーw
こっちは陰キャらしく一人ポチポチやってんのによw >>719
ニョロボンは冷凍パンチがあるからある程度反撃できる
特にバナ相手なら >>714
それ、タイミング見てわざとやってるからな。
嫁かバトルリーグの2択だよ。 クレセリアはSCP3027、ギラアナ2804、スチル2879
多少の不利でもステータスと技でゴリ押しができるのが強み
スチルにブラバは無理だけど、弱点突かれても2、3発は耐えるからな
弱点じゃないけど初めてクレセリアにラグのカノンを撃った時は「え?は?カノンでこれ?減らね〜」と思ったはず 男なら嫁と夜のバトルをしながらバトルリーグの1択だろ!
勿論、リーグに集中できる様に嫁が上だ
カビゴンが出たら、カビゴンが2匹も居る〜とか間違っても言うんじゃないぞ >>724
クレセも対応範囲は広いが、シールド1枚残しでリザ以外に有利がとれるレジは特におかしいと思う >>726
スチルはロックオンがぶっこわれだからね
ロックオンを弱体化させるとアイスとロックも死ぬから調整は難しいか やった、ギャラドス対メルメタルから逆転勝ちした!
まあ相手がいわなだれオンリーだったから
いけたんだけど 3勝2敗でレート5しか上がらんのに2勝3敗でなんで20も下がるのよ
これじゃレートなんて上がるわけないやん >>722
くさ出してもやや有利程度にしかならないからラグラージなんかよりよほど腹立つ >>731
こういうと必ずミラーに持ち込むってやつが出てくるんだよね >>731
俺が弱いのもあるけどダーテング、タチフサグマ、シュバルゴのパーティに何回もボコボコにされたで 悪等倍のハッサムは悪の波動一回で半分くらい削られる(2回食らったら死ぬ)のに悪が抜群のはずのクレセリアは悪の波動食らっても3割くらいしか削れない(2回食らっても余裕で耐える)
いくらなんでも低耐久ポケモンと高耐久ポケモンに差がありすぎだわ
バランス調整能力が皆無 スーパーでクレセリア当たったけどまったく印象に残ってないな
確かノーシールドでこっちが高回転技でボカスカやってたから苦戦しなかった シールド1枚同士でこの3匹に唯一優位がとれるアロベトもシールド2枚同士になった途端にギラ(伊吹)とレジに負けるのが残念。
そして徹底的にメタろうとするとラグで壊滅するのが痛い アロベト、ハッサムでも1発目のムンフォがデバフったから勝ち目無いしな
ムンフォのデバフは5%か10%で良い
クレセリアミラーでムンフォ合戦すると100%タイムアップするクソゲー化するし 技ナーフは巻き添え沢山出るから種族値ナーフが一番理想的
スチルもギラティナもクレセもラグも皆火力や耐久下がればバランスが取れる
CPどうなるかは知らん ただ竜の息吹はナーフしていい
スーパーハイパーマスター全部でトップに君臨してるマジモンのクソ技
あとは御三家技と凍える風もダメだわアレ EPT5と4.5の技1のターン数と威力増やしてそのかわりにEPT下げればええ 本来反動ある御三家技を高回転高火力でポンポン打てるのもおかしな話 調整はもっぱら技調整が主流だな
ナイアンはナーフよりも技の性能を上げる方が好きみたいだけど 原始とか凍える風とかを伝説が持ってるからダメなんだよな
強い奴が強い技を連打するクソゲーじゃん >>736
スーパーのクレセリアは柔らかいよ
ハイパーはマジで硬い ナイアンはぶっ壊れ技を下方修正するより周りを強化してバランス調整したつもりになってるからな バフデバフはある程度威力落としてくれよ
ムーンフォースに与えちゃダメだよ
原始ガチャから反省してない >>746
新技を追加した方が砂とアメ集めでアクティブユーザーが増えるし、すごマBOXが売れるからな
弱体化させても反感やクレームが来るだけでうまみは無い コバルオンのせいなるつるぎでボコボコにされた。
なんだあの早さは。あんな技初めて見たよ。 対面不利でやる気失せるのかもしれないけど1体目でギブアップはつまらないからもう少し粘ってほしい >>748
反省してないどころか環境めちゃくちゃにしようと悪意持ってやってるレベルでしょ
既に環境トップのポテンシャルあったクレセを超強化とか悪意ないとできないでしょ 辻斬りのバフ率おかしいだろ
2連続で発生したりありえん高さ スーパーでランク8に上がったけどあっという間にレート1600台まで落ちた
ハイパーは勝ち方が全く分からん なんつーか報酬のために義務感で毎日やってきたけどもう辞めるかこのクソリーグ
結局いつまで経っても諸々のバグやクソUI仕様も改善する気無いみたいだしストレス溜まるだけ
挙句今シーズンなんか悔しくてランク10出したくないみたいだしガイジナイアンマジで死ねよ >>749
鋼が強すぎるからって草ポケ(しかも低耐久)に炎技を与えるのは全然うまみが無いよね 反動技は交代可能時間を20秒なり増やせば良いのに
ステ低くなるから威力高いのに打ち逃げ可能ってのは頭ナイアンだな 通信不具合の発生しやすい時間帯とか天気とかある?
さっきからカクカクしてまともに動かないんだけど フリーザー好きだし青チームだからシーズン1からフリーザー使ってたけどクレセリアが強すぎてフリーザー使うのアホらしくなってきた
デバフ確率は30%しか無いとはいえフリーザーを圧倒的に上回る耐久と火力と回転率だもんな
サブ技もフリーザーの暴風や原子よりも草結び未来予知の方が圧倒的に強いし
フリーザーにゴトバくれ
あと氷の礫の性能上げてくれ スチル、ギラアナ、ラグを弱体化しても、元々既に使ってるポケモンが前より優位になるだけで環境は変わらん
上を下げるんじゃなくて、下を上げないとな
追加技、新技、限定技で釣らないと こごえるかぜ連打ってどこの世界の話してるんだろ
こごえるかぜ使いで特に環境に蔓延ってる奴も
こごえるかぜなくなっても使い続けてもらえるような奴も皆無だろ
そんなんよりブッチギリ壊れ性能かつ
同タイプのすべてのわざ1の完全上位互換なカウンターに文句言えば? これ、技2が3つの中からその試合中2つまで使えるなら逆転勝ち多くなるのになって思う
ラグなら例えばハイドロカノン使って、あと一つヘドロ撃ったらその試合地震は使えないとか
ギリギリまでカノンしか使わなくて、ラストギリギリどっち使うか読めないとかさ ハイパーはクッソつまらんわ
高耐久高回転クレセリアにムンフォガチャされたら鋼でもひっくりかえるし
確率も高いからギラアナのげんしガチャよりひどい 自分でも使うことあるけど毎戦のように出てくるのがウンザリなんだよ そりゃ不人気リーグだからな
リーグ選択出きるとき糞過疎ってたし
原因は時間の長さとそれ故のバフデバフの強力さよ クレセでムンフォガチャしてラグでカノン連打するのがお前の実力&自慢のプレイングなのか?
と思うけど実際そういうゲームだよな こんなのが楽しいとか悩みのなさそうな人生で羨ましいわ はー糞イライラさせてくるなこのクソゲー
辞めたほうが精神には良さそうだ クレセリアはフリーザーとアーマードミュウツーに謝って欲しい ハイパーは理不尽な展開だらけで1戦1戦が疲れるんだよな
配信者の動画いくつか見ても若干キレ気味だったり呆れてたりってのが多かった 勝ち試合が負けにカウントされてて笑った
あきれた
何回目だよこういうの
流石にスマホ投げちゃった レート2700超えたぜひさしぶりにリーダーボード載るかな? もしかして通信が途中で切れたら両者負け扱いとかそういうシステムか? 駄目だ、ランク7のレート1800あたりでも真剣にやってると疲れるわ
シーズン3からはおふざけ感覚でやった方がいいな もうまともな仕様になってバグや不具合消えるまで放置でいいんじゃね
そうするとやっぱ二度と触ることは無さそうだけど ピクシーでメルメタルの岩雪崩受けたら着弾時のゲージの減少がバグって表示されず、その後見たら岩雪崩一発で8割くらい削られてたんだけど滅茶苦茶すぎるだろこのゲーム タイムアップ時の勝敗判定って、まずはポケモンの残数が優先されんのか
HPだけだと思ってた >>779
レート1800―1900のそのあたり、すごく辛かった。
とにかく出てくるやつが定まらない。と思ったら連続テンプレ。何をどう組んでも裏目。レート増減繰り返してた。
2000越えたらやっと安定した感じある。 初手ピクシー対ニョロ
圧倒的出し勝ちだなと思ったら開幕即フリーズ
復帰したら相手はハッサムに変わっててピクシーは死にかけてた
んーもうダメだこのゲームw 前回のメンテからクルクルが無くなって棒立ちサンドバックが1回も無いけど、たまたまか 感覚じゃなくマジにここ2日、実際のデバフ発動率、自分のムンフォは約2割弱、相手は4割弱
一時的偏りだろうけど、これじゃ勝てるわけない レート2350くらいでランク9と当たるのやめてほしいわ、勝てたことがない
あと、明らかに勝てそうな時に相手の原始のバフで逆転イッパツマンになるのが何回もあって腹立つ 1700ー2000前後にレート調整して毎日飴12個稼いでたけど15敗の下がり幅がここ最近100~300くらいに変わって振れ幅でかすぎ
相手のレート見れなくなってからすごいレート差マッチングするようになってるんだろうな >>790
明らかに勝ってたほうが理不尽な負け方してただ腹が立つだけだよな こういうのきっかけで辞めてく人結構いるのでは?
運よくバフで勝った人間の嬉しさと逆に負けた人間の腹立だしさを天秤にかけたら負けた方の怒りのがはるかに上な気がする ハイパー時間切れいくら何でも多すぎだわ
確実に勝ち確定した試合をこれで落とすのどうにもやり切れんわ
出し負け続いて連敗してる時にやっと勝てたと思ったらタイムアップで負けとかただただ怒りが込み上げてくるだけだわ 今日やっと2500に乗ったわ。これ3000とかいけるのか? 前回ランク10行ってた奴らが
今回どれほどランク10を取り逃すのか楽しみですな ここん所順調にレート上げてたけど今日一気に−66されてこれまでの努力水の泡、普通に負けるなら許せるが相変わらずの相手の技2連打バグのせいで連敗させられたのマジではらわた煮えくり返る。
ボルチェン1発毎にかみなりパンチ飛んでくるわ、シャドクロ2発でドラクロ飛んでくるわ、後追いスチルに先にきあいだま打たれるわ何なんマジで。 ハイパーは手持ちの駒が少なくてあまり楽しめないな。作ろうにも1匹に砂10〜20万かかったりするし。
失敗した場合を考えたらマスター、プレミアに砂を貯めてた方がいいかなって思う >>731
ギラティナ対策で悪技、地震持ち揃ってるから
それじゃ勝てないでしょ >>792
こんな糞に1時間費やしてイライラさせられるなら
公園で野良活してた方がマシだと思えてきた
厳選は済んでないものの、ワシボンの図鑑は埋まってるし
砂なら野良活1時間で2万(かけら使えば3万)は溜まるし
飴はまあ、今変えたいって伝説もいないしね 初手リザードンだらけや2500帯
シュバルゴも多い 初手メルメタルで相手10連続かくとうこられたんだけど流行ってんの?
ニョロボン6、カイリキー2、ルカリオ2
ニョロボンはともかく残り2つなんてほぼ見ないやつらだろ 今まで出し負けた時は素直に相手に強いの後投げして、で相手にも後投げされて即詰んで負けてばっかだったんだけどクッションはさむようにしたら1日でレート2000台から120伸びた
環境的にハリテヤマ無理かと思ったけどギラティナ対策の無悪鋼の奴らに対して強いしいい活躍してくれたわ まだ4セットしかしてないのに残り1セットやろうとしたらGOバトルリーグは行われてません。しばらくしてから再度お試しくださいって出るんだけどなんかメンテとかあったっけ? >>805
ですよね!
さっきまで出来てたのでメンテあったっけ?と思ってました^^; >>802
俺もメルメタル使ってんだけどやたらとニョロボン来たわ
最後に一回勝てば勝ち越しだったのに8連敗して13/29
レートも70落ちたわ 毎日この時間にやるから困るわ
いつになったらメンテの告知出来るように
なるんだ >>806
公式のツイみても特に言及してないね
まぁ待つしかないですね >>809
ですね
メンテするなら事前の告知位普通はするはずですが無い案は相変わらず告知なしでやってきますね... ニョロボンのレイパン、バクパン早すぎませんか?
あれ反則でしょ
ちなみにレイパン、バクパンが出る見分けかたってありますか? マッドショットがゲージ増加量9
冷パンが消費40、爆パンは50
なので初手でマッドショット5発しか撃たずに技2が来たら冷パン、だけど冷パン連打でいい状況以外は爆パンまで貯めてから撃つよね 冷凍の方が一回早いよね
爆裂まで貯めてから撃たれたらわかんない もうサイレントメンテはやめてくれ
この時間以外は出来ないんだ >>802
初手カイリキーは昨日3回当たったな
3回とも裏にやつあたりを消したシャドウがいたから海外勢だった 技2のスワイプ無くしたら良いのに
発動時に押したら後はオートで
時間の無駄だし、人前でやるの恥ずかしいし ランク9いったら怒涛の8連敗
みんな鬼のように強え >>817
スワイプ量調整して与えるダメージを調整するのもゲームの大事な要素の一つなんや iPhone8使ってるんだけどクレセリアのムーンフォースのスナイプなぞってる時に
飛行機マークやら明るさ調整のサブ画面を引っ張り出してしまう
俺だけ?何か上手くやるコツ教えて下さい
度々エクセレント出ずのグレート止まりになってしまう >>817
ダメージ調整無しとかどんな低レート帯なんや >>822
多分あんただけだなw
アクセスガイドって機能が有るから画面下部を数ミリ程度無効にしときなされ >>822
画面を下端から上へスワイプする操作と認識されてるな。
フェアリー技は時計回りでゆっくり円形にスワイプしてりゃいいから
少しスワイプの速度落としてやってみては?
トレーニングとかでちょっと感覚掴むといいと思う。 2200帯あがってきたら、今までも強いけどなんとかなってたラグラージが、手が付けられなくなった。
使いこなしてる感が凄いする。
本格的にラグラージ対策を考えないと。 >>822です
ご意見ありがとうございます
かなり参考になります! >>821 >>824
ガチ勢はダメージ量まで調整して先を読むのか?
生き延ばせて相手のゲージ技を受けるなりシールド使って
次の展開を有利に進めるってこと? >>828
ラグラージは俺も苦手だな
でも対策にフシギバナ入れるだけってのはなんかやりたくない
他を探してるけどメンバーいじれないんだよなあ >>830
スチルとか調整しやすいからほとんどの人はやってるかと。 >>831
バグ
ってか今朝酷いなぁ技2いくらタップしても発動しねえええええええ
ランク8のヘッポコだけど、技2はあえてナイス止まりにする事はある
ココで倒してしまうより少し残して、その間また貯めて次の相手用にって事で >>830
相手が瀕死かつ控えが残っている状態で
明らかに相手の技2が間に合わない場合は技1だけで倒す
互いに技2が間に合う場合はギリギリまで技1で溜めて技2で倒す
それを失敗して同時発動かつ相手に先に技2を打たれてしまった場合に
わざと威力を弱くして技1で倒したりとか ラグラージはハイドロカノン捨ててじしん、ヘドロウェーブ構成も多いのかな?
撃ってほしくないほうを撃ってくる。 >>830
あえてダメージ量を少なくして起点にする
相手が技2を撃つ前に、こっちの技1で死ぬ様に調整する
相手は落ちるし、こっちはゲージが貯まる ダメ調整あまりやならない派だけど
使うのは同発で打ってしまった時と
試合の終盤で相手のゲージ把握しにくくとにかく先にスペシャル打っておきたい時かな
前半ではまずやらない
ちなみにベ〇ルさまはダメ調整あまりやらない言ってた 2300帯だけど草2体入れてるからラグ余裕だわ
シールド使って必死こいてバナ倒してきたあとでクレセ出した時の相手の絶望感本当楽しい バトルボードっていつも何時頃に更新されんの?
それとも随時? >>837
いつも思うんだがそれって技2撃つ前に
技1で削って溜めりゃいいんでないんか?
相手の技の溜まりを考慮してシールド張るのを
回避したいとかあるんかね >>842
ゲージ100までしか溜まらないから前もって溜めるのは限度あるからな
交代される前に撃っときたいとか次に連発したいとかそういうときに使う >>830 です
みなさんご教授ありがとうございます
ダメージ量の調整でゲージの貯まり具合がコントロールできるとは
恥ずかしながら今知りました
5割以下専用のトレーナーなので戻って頑張ります! >>843
なるほど、ゲージ容量の問題もあるのね。
となるとスチルみたいに技が重くてタフな奴で
使う可能性があるわけか 動画見てるだけじゃなく実際やらないとわからんからなあ >>842
技2をゲージ調整して打って交代→次ポケの技1で倒し切る
昨日やっとけばラクだった <出来ないw 特にスチルは連射ができないからな
ラスカのダメージを調整してゲージ管理しないと
ボコられるわ起点にされるわでお荷物になる こちらのFFFリボン付きスチルの気合い玉、ラスカ、ラスカより
相手の後出しスチルの気合い玉、気合い玉、ラスカの方が早かった
これが泥とiPhoneの違いなのか >>847
新しい見解をありがとう。後続が当たり障りがなかったり
相手の編成的に確実に行けそうならそれ行けるな。 泥で自らロックオンとか息吹とか連続切りなんかは自殺行為でしょ
相手がそれら使って連打してる影響受けて
こっちのバークアウトとかマッドショットとかでも
たびたび入力抜けしちゃうような糞コンテンツなのに 初手ニョロボンvsシャドクロギラアナで冷パンよりドラクロが先制するのが泥クオリティ >>839
ラストとか交替追っかけとか逃げられない状態でラグに『ちーす』ってクレセ当てる瞬間 脳汁ポイント >>548
他のソシャゲと違って札束で殴れないから更に敷居が高いよな マジな話プレイヤーの入力全く処理出来てないよね
対戦ゲーとして最低限のラインにすら達してない
初手甘えるミラーになると何故かこっちの甘えるの方がちょっと発動早かったりするし
こちらのバークアウト2回くらい溜めてるアロベトに対して後出しで出てきたラグラージの方が先にハイドロカノン打ってきたりでもう意味が分からん 誤って色違いクレセをフル強化してしまった
もう不思議なアメ0だし砂も勿体ないし最悪だわ
cp戻せたらいいのに 初手タチフサグマ対シュバルゴって
シュバルゴ圧勝かと思ったら
シールド使わないとシュバルゴギリギリまで削られるな レイド産のムーン予知クレセ育成
→5戦やるもラグに力負け2回&予知打つ場面なし
→技スペ使って草結びに変更したら20戦でラグ1体のみ
いや後悔はしてないけど試し打ちさせてくれよ >>858
時系列対戦にあって同期すらとれてなくて
せーの、ドンでお互いが攻撃始められないんだぜ
社会的プログラムだったら
死亡事故が起きてもおかしくないぐらいの重大欠陥コード
そんなもんリリースするだけでも恥ずかしいのに
限定物だリーダーボードだ言っちゃって
平気で煽っていられるんだから呆れる 1-4、1-4、3-1でちょうど-100とか負け越し重すぎるんだが
勝ち越しても行き詰まってたボード上位勢を押し上げる為の仕様変更は構わないが何でその為に一般が犠牲にならなきゃいけないのか オマエらレートの値幅が出ても出なくても文句言うよね ハイパー用くさむすびクレセ育てようか検討中だけどムンフォの調整いつ来るかねえ
半年位は今のままかな
グロパンも半年位持ったよね 原始と同じで今シーズン終わりがけぐらいにきそうじゃね? 同じ人間しかこのスレにいない訳じゃないんだからお前が見にくる度に別の意見があるのは至極当然だろ 泥でボードなんているわけ無いと思う
前シーズンまでのランク10すら一人もいないんじゃないかと ジジィ久しぶりに回線絞りに遭遇。
負けるのが嫌ならゲームなんかやるなやw 今シーズン初の2800いけた
初手クレセリアが強すぎる >>860
過去にシュバルゴ使っててタチフサグマを交代出しされた際
出た瞬間にメガホーンで文字通り一撃必殺だったことがある。
多分相手もタチフサグマの耐久力を把握し切ってなかったんだろう。 >>870
すげー。トップ層やな。そのまま駆け抜けてくれ シュバルゴ相手にタチフサグマ投げるやつが居るのか… ナイアンの考え
5分ほどある試合では各々100以上技が行き交うんだから、1つ2つ技が抜けたりバグっても誤差の範囲。最後は実力差で勝敗が決まるんだから文句を言うな。 >>870
俺が初手クレセリアにすると、何故か連続で初手アロベトとマッチングされる… >>869
どんまい
参考までにどの辺のレート帯の相手だったの? >>868
泥でもそこそこ動く機種(端末?)はあるから
ひとりもいないってことはないと思うけどな
ただ、アカウントを型落ち林檎に入れ替えるだけで
一日でレート100以上当たり前にあげられちゃうぐらい
操作性が違うから
相性当たりの端末であっても
厳しい戦いを強いられてるとは思う 尼でもフラグシップモデルならあんまり気になったことないけどなあ
どっちかというとサーバサイドの処理はおかしそうなときあるけどこれは共通だろうし >>877
たまにポケモン入れ替えて0.5秒くらい動かない人いるのは
回線や端末のせいなのかなもちろんおれは息吹連打。
その動きは羽のように軽くシームレスで
こんな素晴らしいあいほん11をもらえる私は
きっと特別な存在なのだと感じました レジギラティナクレセの伝説厨パで割と勝ててたけどここ初手シュバルゴタチフサグマ激増してて全く勝てねえや 別に対策も何もしてないけどハイパーになって未だにレジスチル会った事ないわ >>876
2100帯です、相手は最後のラグラージ一体で当方スチル満タン草結びクレセリアが半分程度のhp
草結びでフィニッシュの所で固まって相手のゲージが連発、因みにプレイする前とやられた直後に回線速度もチェックしたけど上りで10・下りでも80程度でてました。
回線の不具合は考えられません ほーん
何でシーズン始まってそこそこ経つのに意図的に回線絞れる人がそんなレート帯にいるんだろうね
6割も勝てれば最上位クラスなのに不思議だね >>883
おれは6割勝ってるけど2500代だぞ
毎日5戦もできねえ >>878
尼って何やねん尼ってw
泥と尼
「どろ」と「あま」
これって打ち間違いは絶対に起きない読みな訳だけど
みんなAndroidを「どろ」と呼んで会話してて君は「あま」って呼んでる訳やけど
よく会話成立してたなリアルでw
何がフラッグシップモデルやねん、お前は廉価版やろ
スマホでなく脳がw 9連勝した。
んで次は1-4とか2-3が続くんだろ。
この繰り返し。
いい加減学習してここでパーティ
変えてみてもやっぱりダメ。
なんなんだよこれ。 >>883
余りにも勝てないのでパソコンにソフト入れて始めたんじゃないのか?
ジジィにも負けそうになるくらいだしw 回線絞りは負け確局面での一か八かのやけくそ手法じゃないかな
常に有効というわけではなく絞って相手固まればラッキー程度の 低ランク時代を高勝率で上がって今そんなに対戦してないからまだ6割残ってるのと現ランクで6割勝ってるのじゃ全然違うぞ
俺なんかハイパー始まった頃6割中盤今56%だけどここ数日の1日の勝率は5割あればいい方だわ >>878
尼ってなんだよアマゾンのfireタブレットでやってるってことか? >>883こいつみたいな回線絞りなんて無いって奴はいったい何民なんだw
何にたいしてムキになってんのか全くわからん >>892
その時点からタイムアップ勝ちのシナリオを練らなくてはいけない 3勝が大半でたまーに4敗してる戦績だとトータル勝率6割あってもほとんどレート伸びないよ
3勝がレート上がらなさ過ぎて積み重ねても4敗一回するだけでで振り出しに戻るから >>875
初手タチフサグマにしたら今までほとんど会ったことない初手カイリキーが3/5来たわ >>893
何で横からムキになって突っ掛かってきたのかしらないが回線絞りなんてないなんて一言も言ってないし実在してたのも知ってるよ 逆に最低でも2勝はできてちょいちょい4、5勝できる人たちはガンガン伸びてくんだろうな仕様変更後の上位勢がまさにそう
マスター早くきてくれ 仕様変更後確かに伸びてる
変更直前2300台うろうろたまに2400台乗れる→また戻るくらいだったけど変更後トントン拍子で一昨日2500突破
怖くなって昨日は一セットしかやる気が起きなかったけど4-1で2550台
押し戻され期間突入しそうで怖い 惰性でやってるし飽きてきたからさっさと歩いてリーグに戻ってほしい リーグは全期間選択性にしてほしいなあ。
スーパーリーグ期間は楽しかったのに。 今ランキング見てたら、30位前後のレート2800野郎と昨日マッチングしてた、、
俺2400なのに
酷いよ >>875
あるあるだなw
昨日初手ラグラージに変えた瞬間相手の初手ダーテングメガニウムロズレイドルンパッパ……
今まで初手草なんか1匹も居なかったじゃねーかよ!なんで草ポケモンの展示会開催しだすんだよ! >>905
勝てればレート爆上げだからむしろチャンス
相手は負けたらレート激減、勝ってもそれだけレート差あるとマイナスだろうから相手のほうが酷いって思ってそう 今朝はカイリキーと聖剣コバルオン見た
@2100
同レート帯でも土日よりテンプレ出現少なくなってきてる印象
かくとうでもニョロボンじゃなく
御三家水でもラグやエンペルトじゃなくオーダイル
このへんのレートは7の人らが上がってきたのか、俺の同期が遊びはじめたのか 俺もマスターでS1は2300→2900後半まで伸ばしたからマスター早くやりたい
というかS1マスターで揉ませていただいたおかげで一番苦手だったハイパーがすげー上手くなったのは感じる
今やスーパーが一番苦手…
ランク10行かせてナイアン 技2で、一度流れが止まってから技1を再開する時に、相手より1ターン遅れることが多いんだけど、これはおま環なの? レジスチル、クレセリア 、スイクンとかいうネバネバパーティに出会ったわ
案の定タイムアップ
面倒臭過ぎる >>911
そのシチュエーションは知らないけど1ターン遅れたりするのは最早基本レベルでしょこのゲーム 全部のリーグに技2解放のメルメタル揃えてる人ってどんな暮らしぶりをしてるんだろう すいませんリワードのラプラスさん
いらないのにたくさんでてきてボール奪っていくのやめてください マスターはレート帯でパーティが全然違うからなぁ
低レートなんぞほぼ全員カイリュー使うから氷を入れとくと重宝する >>915
スイッチもってる人だから小学生からおじさんまで幅広いライフスタイルだぞ マスターリーグはもうやるつもり無いからプレミアカップの環境ポケモン10匹くらい教えてくれ。
そろそろ準備せねば。 GPS効かないところでやった時の
報酬ポケモンとれないのやめてくれないかなぁ
ボールペンが舞い上がったところで元の画面で戻るとか
金ズリハイパーでミジュマルがとれないとか >>918
鋼多すぎるからね
スーパーハイパーでレジスチル使ってたくせに
言うのもなんだがロックオン弱体化していいよもう
ウンザリする >>918
元々スチル絶対燃やすマンだった
シーズン2では環境に増えたシュバルゴも問答無用で燃やせる
大体のポケモンには等倍でもごっそり減らせる(クレセぐらい硬ければブラバンで全HPの1/3の減りで済むが)
これにより増えた >>920
グロス ジバコ キッス ラグ ガブリアス カビ >>918
深夜5セットやったけどリザードンかなりいた
シュバルゴとタチフサグマも多かった
ギラティナとスチルがかなり減ってクレセラグは相変わらずいてるな スチルさん減ったねえ
ロックオンをナーフする前に影が薄くなるとは シーズン1は草が蔓延ってたけど
いまはずいぶん減ったなぁ >>920
俺はグロスキッスカイリューラグジバコガブカイリキーブシンハッサムリザ辺りの環境入りしそうなポケモンは大体FFFカンスト解放終えてる PVPじゃなくPVN
いかにナイアンが仕組む不利マッチングから捲れるか
不毛な戦い >>928
ラグを倒して、さあどうするの?に明確な回答がないポケモンは減ったな
バナがそこそこいるのはフェアリーにも打点があるからだろうな 良くも悪くもクレセリア環境
無い案が技与えるかどうか次第なんだよな
うざってぇな バナよりロズレイドの方が嫌だなぁ
こっちが技2打つときにすでにHPが半分まで減らされてる ロズレイドは流石に脆すぎ
バナはなんだかんだでSCP2500の壁を超えているが、ロズレイドはマニューラより紙なレベル フレンドのフレンドがランキング上位…
世界は狭いねー シュバルゴ投入したけどこいつ滅茶苦茶強いな
リザキッス以外なら大体5分は取れてる気がする 未だに弱点やCCT等のシステムわかってない自分がボーダー乗るかどうかのレベルだから
この世界は相当狭いと思うよ >>879
端末性能で差がつくのにうんざりして
iPad使うようになったけどそれでも遅延は起きてるから
端末による問題だけではないと思う。
体感頻度は減った気はするけど。 >>939
逆に相手が遅れてることがほぼ無いんだよなあ
サーバーまでの経路の問題で日本は不利とかあるかね? >>941
そのバグ、交代も出来なくなってひたすら技1で削られていくのをクッソと吠えながら傍観するしかなくなるからマジでタチが悪い シーズン1時の最高レートに到達出来た人ってどのくらいいるんだ?
ランク9&10達成出来てた人にはまだまだ遠い道のりだろうけど。
よく「シーズン1のレートからマイナス400」とか書かれるけど
自分がシーズン1の最高到達点まで100切るとこまで来れたんで
実際のところどうなのか知りたい。 今日も12勝13敗、不思議な飴0とイマイチだったけど石川ボーイと対戦できて満足 技2が撃てないのももちろん頻発するが
最近頻発するのが
相手が軽い技1連打してると
交代タブは上がるんだが交代ポケモンタップしても
交代タブが下がらないまま
交代前のポケモンが棒立ちで相手の技1を受け続ける
おかげで交代前に場立ちが力尽きて交代の必要がなくなるか
使い物にならないほど瀕死になった状態でようやく裏に回るというね …現時点でランク8いけないのに毎日フルセット頑張ってる人っているんだろうか?
いたとしても極めて少人数…
だとしたらレート2000以上はもちろん2000以下もランク8脱落組しかいない修羅場なんじゃないかな ランク7になった瞬間2000超えてたから仕方なくランク8になったけどランク8も1700~2200帯はまじで雑魚ばっかだから真面目にやってる人も結構いるんじゃね
初手出し負けようがほぼ勝てる >>949
フルセットしてランク7の1900台
初回出し負けしたら即降参してる
出し負けじゃなくても面倒だと思ったら即降参
とにかく時間短縮したい フルセットやるほど楽しいゲームじゃないからな
レートは上がらない、報酬もたいしたことない、ストレス溜まる、砂もない
疲れてると頭も働かなくてけるから平日にやる気が出ない
休日にやってみようと思って触っても4試合目くらいでクルクルし出す
スマホ置くわそら >>952
おもんないのに平日の昼間からこんな専用スレに張り付いてんのなんでなんや レート2000越えたあたりから本当にくそつまんねえ、ほとんどクレセムンフォばかり
勝てなくて飴も稼げないし言うなれば上手いやつしかおらんということだな、たまに勝ててもだからなんだよどうせまた下がるんだろ?としか思わんし負ければイラつくだけだしな
面白いと思う要素がもう無いわ、3000とか届かないなら何のためレート上げてんのかも分からんし下げまくろうかな
1500とか維持しても8勝すればレート350アップ、15敗しても350ダウンとかいうクソ仕様だし止めて欲しいんかなクソナイアンは?
バトル止めたらふっと何かが切れて別にやらんでもいいやってなってやらなくなるだろうかね、そういう人おるやろか >>944
俺はシーズン1で2600台で
シーズン2は2700超えたけど
昨日連敗してまだ2650付近まで落ちた
シーズン1本気でやってれば
ダイゴアバターとポーズ手に入ったんじゃないかと思うと悔しいわ 一週間辞めてみ
一気にやる気無くして触らなくなるから
ただバトル辞めたら砂の使い道無くなってもた 何度も出てるが、既に2500以上を維持できるようなガチ勢
その養分の上級者2400台
そのまた養分の中級者2300以下
しかいない
そりゃ過疎るわ >>940
相手のレジスチルが明らかに技が飛んでこないまま
こちらの技1で倒されていくことあるからプレイミス以外にも
通信がうまく行ってないのはある気はする。
初期のレイドも最初に入った人がホストっぽかったから
どっちかの端末が通信同期の取りまとめやってて
遠い土地で対戦するほど不利ってのはあるかもね。
それとは全く別に明らかに絞り行為としか思えない遅延もあるから
それらが混ざって要するにクソゲーって話になるんだけど。 グラードンとパルキアどっち育てようかなぁ
2体共作りたいが飴がない
その他マスターテンプレは揃ってる マスターとプレミアは同時開催なんか
じゃあディアルガ育てなくてもよかったな砂と飴無駄にしたわ パルキア作るくらいならゼクロム作った方がいいと思うよ
シミュぶん回してるだけだけどアクテ刺さる相手少ないし大して強くないしブラフ打ちするには遅すぎる ランク9でいきなり後投げビリジオンなんて出してくるから思いっきり動揺して
有利じゃないほうのポケモン出しちまったじゃねーかあぁぁぁ!
やっぱ対人戦はメンタル大事だよなぁ。 >>944
シーズン1は最高2660
シーズン2は現在2460
マスターが一番得意なんだが、メルメタル主体の立ち回りしか勉強しなかったので、グラードン溢れるシーズン2ではどうなることやら シュバルゴクレセリア溢れる現環境で、ひたすら初手ミュウツーに拘ってなんとかランク9が見えたきたけど、
ランク9ともなると、出し敗けからの捲り勝ちは難しいんだろうなあ >>955
同じくシーズン1でレート2600だけど今2420〜2480の間で停滞してるがシュバルゴ使ってる?
なかなか2セット以上4勝や5勝出来ない >>958
安定の2400台だけどランク9にいけない組だからライト勢やない? 今シーズンから初参戦だが 今日初めてリーダーボード載ったわ イージーすぎ >>967
シュバ作れるなら絶対いた方が良いよ〜
入れたら2400台で1-4/0-5はなくなったよ
まぁ数日前の環境で、だけど
https://i.imgur.com/7edkoBg.jpg >>969
ゲーム自体は複雑じゃないし、格ゲーみたいな超反応やコンボテクも必要ないからな。
駒揃えばランク9は、対戦ゲーム慣れしてる人なら全然いける。 シュバルゴ、クレセリア二種、ギラティナ二種、ラグラージは育成完了してるけど、一度も使ってないや 前から技2同時発動の時に一拍空くような挙動あったっけ >>967
スーパーの期間で2500まで乗せて
ギラアナ、スチル、ラグのテンプレパ使って
タチフサグマ実装日から投入したら
意外と強くて2600後半まで一気に上がった
今はクレセリア使ったテンプレパーティーで潜ってる
シュバルゴ欲しいけど良い個体いないから
育ててないわ >>901
自分もまさにそれだな2400くらいから一気に2700くらいまでかけあがったけどまた2500台につきおとされた 今日はクレセガイジとスチルガイジが大量発生してて25戦があっという間に終わったわ
最高に楽しいバトルをありがとよゴミ共 2400台でグランブル、キッス、ピクシーのパーティに出会ったけど、余程ギラティナが憎いんだろうな iOS端末と泥でこんなに違うのか
全然ラグが起きなくて快適なことこの上ない レートが1000を切ったあたりから連敗してもそんなに下がらなくなった
今800くらいだけど全敗しても10しか下がらない
こんな俺がマスクドピカチュウゲットする方法ある? >>981
レートをわざと落としてモード切り替え(※)してから連勝するとレート爆上げするらしい
モードがいつまでも続くかは知らない
負けてもレートは下がりにくく、勝つと大幅に上がるモード >>982
こんな時のために複垢16垢で草結びクレセ捕まえておいたぜ クレセのムンフォが2連続デバフって、スチルでやっと倒したら2匹目のハッサムが2連続バフった
リザードンでシールド使ってなんとか倒したら3匹目のタチフサグマが2連続バフってクレセがボコボコにされた
圧倒的に勝ってるパーティなのに無ゲー過ぎる
相手は連打してるだけで立ち回りもクソもねぇ 報酬のラプラスが全然ボールに入ってくれないんだけど >>983
ガチでやって800でも負けてるんだが・・・
レート帯によって流行ってるパーティが違うみたいで
いくら組み直してもことごとく相性が悪い
レート帯毎の使用率ってどこかに載ってないかな いままでシュバルゴに一度も会いません。ずっと初手バシャーモ。 >>977
怖杉… やばいな〜
慎重にやらんとな〜 >>990
俺はずっと2000前後をうろうろしてて
急に調子が良くなって2100までいったと思ったら
一気に800まで落ちたぜ バシャーモ使ってるような低レート帯だとシュバルゴ育成できる人が少ないんでしょ
そもそも役割対象のレジクレセとかほぼおらんだろうし 一概に全部のレート帯で強いポケモンが同じとは言えないんだよね配信とか見てると最上位の草はメガニウムだけど低レートだとフシギバナの方が強い
あと低レートだとエンペルトマジ強いわ >>994
毎日変えてる
レート帯が変わると環境がまるで違うから
レート帯毎に組み直さないといけないけど
組上がる頃にはレートが下がってるという状況 何連敗したら800までなれるんだよ…、そこまで行けばギラティナいぶきドラクロだけで勝てそうなレベルと思うが…それはランク7の話
ランク8はエリート落ちこぼればかりだから普通に強そう…上げても地獄下げても地獄 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 1時間 14分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。