初心者のための優しい質問スレ その17
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>>951
なるほど!そういうことですか。
これは新たな質問なんですが、お香は1個で1匹なんですか? >>952
おこうを焚いてから相棒では無効ってのはネットに情報あるよ
つまり相棒にした状態でおこうで実績、更に相棒固定その場縛りがあるか・・? >>953
あ、そうでした。ありがとうございました。 >>952
1個で1匹というより、1匹につき1個必要
何故なら相棒にしてからおこうを使う必要があるから >>820
ロケット団「潮風とか、水とか、浴びたい頃なんじゃない?」対策にぜひフル強化してみてほしい
現状だと念力を使う相手もいないのではっぱカッター&くさむすびで無双できる >>956
>>819に言ってあげて
俺に言われても困る 最近始めたんだけど進め方が分からん
とりあえずpvp要素無視して捕まえまくっとけばおk? おk
できるだけ100にちかいのだけストック
pvpやるなら攻撃0防御HPMAXにちかいのストック >>956
今は2番目に水地面来るから、みるみる溶けて気持ちいいね
自分はリーフストーム覚えさせてるけど、ニョロトノワンパンだよ >>960
初心者が育成しやすいのはイーブイ系です
今は出てないけどイーブイが出始めたら片っ端捕まえましょう
あと人が多く集まるレイドバトルに参加してください。
レイドバトルは開始直後に人が集まるので開始時間をチェック
貴方が弱くても周りの強い人が倒してくれるので報酬はもらえます
今の5玉レイドならトレーナーレベル40程度が6人いれば余裕なので
7人目に弱〜いスッカスカな貴方が居ても迷惑じゃないので突撃してください
その後のゲッチャレは逃すことは多いけれど最初は仕方ないです
ジムに自分のポケモンを置いて10分1コインを稼ぎます
初心者なら強いポケモンも居ないのでなんでもいいので空いてたら置きましょう
弱いポケモンでもトレーナーレベルみて「しかたないね」って思ってくれます
置くポケモンは要らないポケモンを置いてHPゼロで帰って来てら回復せずそのまま博士に送りましょう >>956
今はフェアリー相手にどくづきヘドロばくだんでもいいね
メタグロスだとかみつくで抜群とられるからこっちのが安定するわ デオDって硬いのか、6人くらいでもtl低い人多いと逃げる人結構いる
で、一旦逃げる→0人になるまで待つ(1回人が入ると120秒の時間制限が出来るので、一旦全員出た後)→入り直しを繰り返して増やす方法があるから、人数減ったらとりあえず自分も出て様子見しながら入り直して人が増えるのを待とう
ロビーではレイドパスは消費されない(バトル始まってから消費)から大丈夫 14、15、15(シャドウ)と15、13、15のニョロモがいるのですがニョロボンにして際に強いのはどちらでしょうか?
ジム戦やロケット団で使えたらいいなと思います。
(今はやつあたりを消せないのは知っています) >>966
EFF CP2573(PL40) 3位SCP2629
FDF CP2573(PL40) 5位SCP2620
14-15-15のほうが強い
14-15-15ならCP2499で強化止めてハイパーに出せなくも無い
PL50を見たいなら下のリンクから自分で確認しておくれ
https://9db.jp/pokemongo/data/6606 正直ニョロボンはハイパー以外使い道ないだろ
ジムレイドだのロケット団ならもっと良いのがゴロゴロいるからな ロケット団リーダー戦ならラグラージやルカリオと同じくシールド剥がしで役に立つよ
シエラのニューラのノーマルアタックをどちらも今一つにできるし
サカキの2体目がゴローニャかパルシェンならペルシアンを倒した後に連戦できる ニョロンボはレイドで表彰されやすいぞ
回転やべえから コレクション捕獲できてないの、あとヒコザルだけだ、
3週間くらい前はよく見かけたのに何処に消えてしまったんだろう? 第二世代と第四世代はタスクかルアーからしか出ないらしいよ
タスクは第二世代が木の実5個使うで第四世代がグレートスロー5回 >>971
今はヒコザルはタスクでしか出ないみたいだよ オレはルアー沸きでヒコザルを捕獲したけどな
ただ、ポケスト6個に常時ルアーが刺さっている所で40分待ちだったから
タスクの方が確実だな
もっともみんポケ見てもヒコザルのタスクが見つからないとかの地域だとムリかも >>972-973
返答ありがとう。
タスクのポケモン高個体値で逃げないのは良いんだけど、PLが15固定で低めなのが不満だ。
タスクで遭遇するポケモンって天候ブーストかけれないんだろうか? 今使ってるスマホがRAM3Gしかない化石スマホでポケGOの挙動が不安定
具体的にはポケGOの裏で何か別のアプリ起動して、ポケGOに戻るとポケGO再起動掛かる
のでRAMもうちょい余裕ある機種に乗り換えようと
RAM6Gの「Google Pixel 4a」と、RAM8Gの「AQUOS sense4 plus」で悩んでるんだけど
上記症状の緩和するだけなら6Gだけで十分かな? 余裕もって8G行った方がいい? 相棒がアイテム持ってくるやつって一々ARモード開かないといけないですか。
めちゃくちゃめんどくさい ダルマッカおいしいな。
慣れてくると、カーブグレイト連発できて捕まえやすいし、アメたったの50個で戦力化できる。
逆に進化できない風船ピカチュウは、何の役に立つのか分からない。 >>3の修正版
Q. バトルリーグ向けの個体値は0FF(攻0/防15/HP15)がいいって見かけるけど何故?
A. 相手が同じポケモン(同じレベル、同じ技)の時に差が出る
前提として
CP=(攻撃力×√防御力×√HP)÷10
与えるダメージ=(自分の攻撃力÷相手の防御力)×係数
ここで重要なのは与えるダメージが「引き算」ではなく「割り算」なところ
計算を簡単にするためにCP1000とすると
攻撃力200/防御力50/HP50 → CP1000
と
攻撃力50/防御力200/HP200 → CP1000
との対戦なら与えるダメージはそれぞれ50÷50、200÷200で同じなのでHPが4倍ある下の方が圧倒的に有利となる
故にCP上限のあるスーパーリーグやハイパーリーグでは攻撃力が低く防御力とHPが高いほど有利となる
また上述の通りCPは攻撃力の比率が大きく計算されるため、同じCPなら攻撃力が低いほどレベルを上げられ、結果として防御力とHPも上がる
そのため個体値も攻撃力が0に近く、防御力とHPの個体値が15に近いほど有利となる
例えばスーパーリーグのエアームド(CPは1500で統一)の場合
https://9db.jp/pokemongo/data/5366?lg=1&atshield=2&dfshield=2&athit_ex=1&dfhit_ex=1&priority=1&order=1&data_id=10180&atid=1390&dfid=1390&atmaxpl=50&dfmaxpl=50&atatk=0&dfatk=15&atdef=15&dfdef=1&athp=14&dfhp=4&atpl=27.5&dfpl=26.5&atqk=1952&dfqk=1952&atsp=1955&dfsp=1955&atsp2=1956&dfsp2=1956
では攻0/防15/HP15が最も有利かというとそうでもないのが難しいところで、SCPという概念がある
https://9db.jp/pokemongo/data/5492
要は攻0/防15/HP15だとCPが1500に近くならなかったりして攻1/防15/HP15のほうが有利になったりするということ
個体値によるランクチェッカーは以下を参照
新・個体値ランクチェッカー https://9db.jp/pokemongo/data/6606
個体値ランクチェッカー(研究用) https://9db.jp/pokemongo/data/4895
なおSCPが上位でも必ず勝つわけではなく、下位に負けることもある(大抵は上位が勝つが)
相手が異なるポケモンの場合は個体値の差よりもポケモンのレベルや種族値、タイプ相性、技の種類のほうがはるかに重要 こんな計算するから、ポケモンボックスがGBL用の個体で圧迫されてしかたない!
単純にマスターみたいに15 15 15の個体が最強だったらいいのにな。 >>982
>>2とそれを使うってこと?
じゃなくてそれのみで成立してるからテンプレそれだけ? >>961 >>963
ジムは駅前でも誰一人としてこないけど、序盤で奇跡的にブースターが仲間になったのでしばらくこの子を相棒に冒険してみる
ありがとう >>984
3は2を改良したものだから>>982を次スレ2に入れてもらえればokっす
今のところはテンプレこれだけかな
多い質問があったら増やしていければ良いね
アンカー多すぎ言われて削ったのでご容赦を >>979
大して変わらんし好きな方選べばいいよ
>>980
いちいち開かないといけないです 一度受け取ったキャッチアップタスクは15日以降も進められますか?
ミニリュウの進化はもう少しいい個体値が出てからにしたいと思っています >>988
右側のタブのスペシャルリサーチは期限なし
左側のタブのタイムチャレンジなどは期限あり 質問しますね
このスレの次スレってどこでしょうか? ジムに預けたポケモンのニックネームって他のトレーナーに見られるのですか?
例えば、バレパンとクロスチョップ使えるカイリキーに鉄格なんて名前を付けたら、
名前で使用技がバレてしまう恐れがある。 このスレッドは1000を超えました。
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