【PC】Armello【steam】 [無断転載禁止]©2ch.net
気にはなってるけどフレに勧めるには若干高くて悩む作品
実際にプレイしてどうよ 若干運ゲー要素があるからガチガチにはできないけどみんなでワイワイやる分には楽しい
各キャラによってプレイスタイルが変わるのも楽しいかなぁ マッチングしなくて困ってるならうちのsteamコミュにこい。
あとWiki乱立してる状況で気が引けるけど、Wikiを新規に作った。
(自分が管理者権限持ってないWikiで今更情報追加するのもちょっとアレだし)
Wiki
http://wikiwiki.jp/armellojapan/
Steamコミュ
http://steamcommunity.com/groups/amljp
>>4
俺もフレ2人と一緒にやったがそこそこ反応よかったぞ。 最初リバーがOPかと思ったけど
防御側に回ると戦闘能力も高いわけじゃないしヘイト上げても勝つならバーナビーが一番使いやすい 結局のところリバーの弓攻撃って攻撃時に有利なだけだからなぁ。
バーナビーは明らかに壊れ性能。
兎の指輪自体いいの揃いだし、優遇キャラではあると思う。
狼は戦闘力悪くないし全然良いんだけど指輪が山岳地形無視以外微妙なんだよなぁ。 対人でサナ使ってると物凄いヘイト上がるな
とてもじゃないけどゲーム完遂できる気がしない >>12
狙って出せるようなモノじゃないしなぁ・・・ みんなマッチングしやすいときはどの時間帯で検索してる? なんやかんやでリバーが優勝してるイメージ強いな
後はネズミ リバーは王殺しを戦闘前に終わらせる使い方さえよければ強キャラ。
だけどバーナビー 1にセール中ってあるけどもう終わってるよね
頻度はどんなもんだろう >>21
ぐぐれば出るで
2015年01月23日(金) 08時02分22秒 $24.99
2015年01月23日(金) 08時02分22秒 $19.99
2015年01月30日(金) 03時32分20秒 $24.99
2015年03月28日(土) 08時02分19秒 $19.99
2015年04月11日(土) 08時02分17秒 $24.99
2015年08月30日(日) 03時32分27秒 $19.99
2015年11月26日(木) 03時02分50秒 $14.99 最安値
2015年12月02日(水) 04時02分30秒 $19.99
2015年12月23日(水) 08時02分59秒 $14.99 最安値
2016年01月05日(火) 03時32分27秒 $19.99 サンクスコ
なんか今日の深夜にセールのお知らせ北みたいで-25%になってたよ マルチプレイってあるけど
それはどんな感じ?
サーバーにつないでランダムな相手を探すとか? サーバーにつないでランダムな相手を探す
あるいはフレンド
丁寧に作られてて好感触だけど、運要素もかなり強いからそれなりにライト向け ありがとうマルチやり始めました
待ち時間長いので4人揃ったらピローンとか鳴ってほしいですね んだなー
Ver1.2も来てイベントやってるし
コレを機に日本のユーザーも増えると良いんだけど 「流れ者」を装備したまま何かのアクションを起こすとバグって進まなくなるな
一度直したみたいだが完璧って訳でもなさそうだ
あと地味に今回のパッチで全英雄の基礎体力が1上がってるな
バーナビーで体力のアミュレット持ったら滅茶苦茶硬くなって笑った 流れ者バグきたー(´・ω・`)
流れ者があいつに移ったなあと確認してたらほとんど操作不能へ
(メニューとかいろいろ開けるし他のプレイヤーは動いているのにWASDとか操作が全く効かない) 停止バグほんとどうにかして欲しいな
残したままじゃとても人には進められん 極稀にバグるな
4人集まった後参加するボタンが消滅してた時は吹いた
プレイ時間それなりにかかるから途中でフリーズすんのは致命的だったけど
途中で止まるバグじゃなけりゃまあ許せる範囲かな ウサギ族がどっちも強すぎなんだよなあ…バーナビーもだがアンバーもAI相手だとめっぽう強い
逆にネズミ族は指輪がカスすぎて存在意義が分からない
>>37
・AIにリバーを操作させない(後述のようにSATSUGAIモードに入るとリバーの確定1ダメージが非常に厄介)
・ゲーム開始後の1日目の様子を見て、AIがフルボッコモードだったららやりなおす
・名誉はできる限り捨てる、できるだけ呪文や計略で陥れない、とにかくAIをSATSUGAIモードにさせない
ちなみにこれを守らないと…
・AIはゲーム開始時に高確率(体感6割)でフルボッコモードに入り、3体が一丸となってプレイヤーを執拗に妨害する
・なぜかミラーイメージや炎上や点火などを都合よく引き当てて、当然のようにこちらに使用
・なぜかダイスがウィルド爆発連打でこちらを殺せる圏内に入れてくる、リバーや夜ゾシャだと抵抗すら許されない
・なぜか近衛兵やベインも同条件のNPC英雄を無視してこちらを攻撃する
・なぜか布告もAIへの被害はお構いなしにこちらを的確に妨害するように選択する
・執拗にこちらに計略や罠を落としてくる
・呪文や計略でAIキャラクターにダメージを与えたり殺したり集落を奪ったりするとこちらが死ぬまでSATSUGAIモードになる。
・なぜかミラーイメージ(ryなぜかダイスがウィルド爆発(ryなぜか近衛兵や(ry執拗(ry
・全体的にA(非プレイヤー含む)Iがこちらのクエスト到達を妨害するようになる。アルメロ全土が敵に回るといっても過言ではない
・なぜかライバルである他のAI英雄も執拗にこちらを攻撃する(こちらが王家の盾とか鍛冶屋で固めていても、AIがサナやアンバーのような戦闘力の低い英雄でも…)
・とにかくあの手この手で殺しにくる。特に元戦闘力の低いサナやアンバーを操作しているとガンガン殴りにくる
この上で、何度かプレイしていれば序盤で自然精霊石を拾える時もあるので、そのうえで
・できるだけ自然精霊石を回収する(1-2個)
・精霊石クエストを達成する(1-3個)
・ダンジョンを往復する(0-2個)
で十分溜まる。ただし石集めでうかうかしていると時間がかかり過ぎてAIが王を倒したり王が勝手に死んだりして達成できなくなる。
とにかく運要素が強いうえに確率40%以下のクエストはロードしまくっても確実に失敗するパターンがあるんでほんと運ゲー。 >>39
割とこのAIが共謀するんだよ
露骨なものになると
・近くにAI英雄がいると、遠く離れているAIユニットが魔法や計略で弱らせてから近くのAI英雄が襲う
・確率5-60%のクエストの成功率を低下させる(体感0-3割)
・出現順がゲーム開始時に決定されているとはいえ、まるで刺客のようにプレイヤーの横にベインが沸く
・ダンジョンでバニッシュ発動、罠乱立などでAI英雄の村やクエスト地点への到達を防ぐ(他のAIの村であっても)
・夜に近衛兵が周りにいる環境で賞金をかけてくる(当然翌朝で近衛兵が襲いかかってくる上戦闘狂も寄ってくる)
・プレイヤーを倒すためには手段を問わなくなる(ロード前には使わなかったミラーイメージをロード後は使ってくる等)
こんな感じでAIが談合してプレイヤーを引きずり落とすからArmelloはあんま好きじゃない
…まあ、一通り勝ったら実績で指定されている時以外でAI以外に勝利する意味はなくなるからそれはそれでいいのかもしれんが
肉入りをみんなで引きずり落とすアンフェアな状態が仕様ってのもなー… 今まで精霊石何回もやってるけど個人的にそこまでには感じないけどなあ
勝ちに近い奴を共謀して狙うとか、強カードを残しておくのは戦略としてごく普通だし
基本この手のゲームってAIの戦略じゃプレイヤーの戦略に勝てないから
得てしてプレイヤーが有利になりやすい≒プレイヤーが標的になりやすい とも言えるし
マーフィーの法則って言うか、不利な展開程印象に残るからそう感じるんじゃないかな
この手のゲームでセーブ&ロードは邪道だと思ってるからロード後の結末について俺は何とも言えない