∴ξ∵ξ∴steam萌えゲー総合...Part8∵ξ∴ξ∵
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このスレはSteamでリリースされている萌えゲーの情報交換や雑談を目的としています
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レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured もう来ないと思ってたのに来たヤッター!
また最初からやり直す作業をしなくては >>934
これ
ビジネスをなんだと思ってるのかな
こっちも金出すんだから真剣に行くぜよ あの作者の人間性を垣間見たので買うことはもうないであろう >>933
> AAAタイトルと比べる人多すぎない?
インディでアーリーで2000円前後ではるかに作りがいい奴もあるんだけど
クレジット見たら最低20人はスタッフいてそれなのに
味ごはんは何人で作って3000円で利益でないって言ってんだ
海外のインディは手弁当でやってんのかなぁ
そんなわけないと思うんだけど 実際趣味で利益度外視でゲーム作ってるところも多いと聞くが というかインディーなんてほとんどはそうでしょ
本業で食い扶持稼ぎながら副業レベルからスタートでないとやってけんよ ニコ生云々から察するに
中学で学年トップだった奴が高校で通用しなくてグレちゃったみたいな経緯やな いい例えだわ
井の中の蛙だったってことだな
まあいい薬とお勉強になったでしょう この作者のファンティア見たら信者から10万以上お布施もらってるんだな
後プレミアムメンバーが何人いるか知らんけどその分も貰えるんでしょ Fantiaの支援額まで強気でワロタ
この作者さんはもうちょい周り見た方が良い ラーメンハゲの
「金を払う」=仕事に責任を負わせる
「金をもらう」=仕事に責任を追う
至極明言だと思う
金が介在しないから無責任にほめるし無責任にけなす
金を払うならもうちょっとシビアな目線を持つようになるさね Kenshiの開発者は警備員のバイトとかして貯金してたような
インディはどこもストイックに管理してあれだから
ゲームだけで食っていくのは大変だろうな ゲーム開発は完成まで収入がなく完成しても売れなきゃ大赤字っていう大博打だからなぁ
兼業でやるか失敗したら首を吊る覚悟でやるかじゃないと無理 >>951
これは嬉しい!がセーブデータがもう無い・・・ 開発実績とか評価されることもあるし投資みたいなもんだな 実績なくても動いてるのをひと目見てこれはってのはあるもんだけど
サバイバルのは動画みてちょっと無理ありすぎるなとすぐ感じるレベルではある
アーリー3000円、完成したらもっと上げるってのは 完成しないか、未完成でリリースしちゃうやつでしょ
ロードマップ的なものあるの? さすがに味ゴハンひどすぎるわ
ツイッターでエゴサして批判意見かたっぱしからBANして回ってるわ
被害報告出てくる出てくるw
もはや人としても終わってる 完全に裸の王様 井の中の蛙
もうゲームが未完成とかそういう次元の話じゃない BANじゃなくてブロックね。
豆腐メンタルなのはアレだがTwitterじゃ普通じゃないの リプ飛ばしてきたのをブロックするなら普通だけど
直接絡んでないのにエゴサして見に行って先手ブロックとかやべーやつ スーパーハッカーじゃねえか
ゲーム作ってる場合じゃねえ 下請けの日々を乗り越え作った自社ゲーム、結果は「スタジオ閉鎖」。KickstarterとSteam早期アクセスを経たインディースタジオの終焉
https://automaton-media.com/articles/newsjp/indie-game-developer-grin-have-requested-bankruptcy/
自分たちの「子供」必ず成功すると信じていた
公式ブログでは冷静に『Woolfe』の失敗を解析しているWouters氏だが、当初はユーザーやメディアから押された「ゲーム自体の出来が悪い」という烙印を認められなかったという。
『Woolfe』は成功すると、Wouters氏らは信じていた。
なによりもまず、私達は自分の“子供”が成功しないなんて思えなかったんだ。
我々は感情的にゲームを原因としない説明を探し始めていた。
ゲーマーたちはしつけのなってない悪ガキで、なにもかも叩いているのかもしれない。
インディー市場は飽和しつつあるのかもしれない。
巨大スタジオのFree-to-Playゲームが、プレイヤーたちの価格感覚を狂わせたのかもしれない。
どうやったら『Woolfe』のような美しいゲームが10ドル以下で高いと感じる?これは我々の失敗なのか?
これ印象的 >>975
PVだけだとすげえ面白そうに見える
ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や! グラが良くてもゲームが面白くないとダメだが
ゲームが面白ければある程度のグラは許容されるというのにさっさと気づかないとこうなる
一番大事なのはゲームなんだからゲーム性なわけでグラや音楽だけ良くても金がかかるだけ >>975
> ゲーマーたちはしつけのなってない悪ガキで、なにもかも叩いているのかもしれない。
> インディー市場は飽和しつつあるのかもしれない。
UndertaleやDDLCの成功みてると微塵もそう思わないな
両方共有料お布施DLCを進んで買おうと思わせる魅力があった
サバイバルなんちゃらの作者もこの辺の爪の垢を飲んだほうがいい DeepRockGalacticも2500円で購入してすぐ1500円のお布施DLC買ったよ
そう思わせるのを作れよ FFZのリメイクが未だにできない理由がなんか共通性ある気がするよ…
あっちはゲーム性自体は決して凡庸ではない面白さがあるけれど、当時ローポリでしか表現できなかったことがよほど悔しいのか、
究極のビジュアルを付与しようとしてコンコルド錯誤を起こしてる感じ
プレイしてる側は「ミニゲームおもすれーw」「マテリア集めたーのしー」的な部分に惹かれてたかもしれないのにね ほかにもVVVVVVとかFTLとかさ、ゲームフォルダから簡単に音源ファイル抜けるけど
あえて作者サイト周りで販売してるサントラ買ったりさ、
やっぱり出来いいのはそうしたいなって思わせるものがある unityとかueがただで使える昨今3Dでオープンワールドってだけではアドバンテージないしな
それでも無料〜500円未満くらいの価格帯ならサンプルに毛が生えたようなのでも叩いてやるなよ、とは思う事が多いけど
アーリーで3000円は相当大きく出てると思うよ
HellBladeと同じ値段だぜ? グラの美しさって付加価値でしか無いと思う
結局ゲームは面白いか否かで決まる >>970
批判意見はすべてブロックってひっでえな
購入者がサポートを求めてもブロックか
イエスマンじゃないと駄目って頭お花畑すぎんだろ >>933の発言消えてるね
作者はここ見てるんだろうな >>983
いや、ビジュアル、雰囲気だけで魅力引っ張れるならそれもアリだと思うけどね
日本のインディでもCineris Somniaなんかは結構良かった
ゲーム性的にアレだからおススメはしないけど ゲームのグラフィックは質もだけど
いつでも思い返せるような印象的な画があるかどうかは大事 アサシンクリードの何作目だったかはグラフィックだけは良いけど糞とか言われてた気がする 味ゴハンはやり方が何もかも悪手すぎるな
日本人にネットでゲーム売ろうってのにその日本人へのネット上の印象を悪くしてどうすんだか
否定意見をエゴサしてTwitterブロックなんてことをしたらいつまでたっても悪評は残るのに
おまけにTwitterのプロフィール欄もカンパサイトばかり載せて金せびることばかりっていう
同じ日本人開発者で同じようなやりかたで大成功してるようなのもいるのにな
https://camp-fire.jp/projects/view/114047 タイトルにシミュレーターつけたら許されるんじゃないか
とっくに流行りは過ぎてるけども >>994
次スレ立ておつ!
ここみてるかはわかるんけど…いやエゴサしまくってるだろうからみてると断定して言うけど
味ごはんさんよ…人としてはあまり好きになれんけどゲーム自体は応援してるから頑張ってね…
一度ツイッターでやべー呟きした人間の評価を覆すってのはかなり難しいからな… 性格悪かろうが何だろうが面白いものを作ってねじ伏せられるのが創作の世界だからな このスレッドは1000を超えました。
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