>>524
パーティクルで板ポリ発生させず
板ポリを3D Objectの「Quad1」で例えた場合
1.Headに「RigitBody」をセット。Use Gravityはチェック外して、Angular Dragは「0」
2.アバターのルート階層直下に「Quad1」を置いて、Quad1に「RigitBody」「FixedJoint」をセット。
 Use Gravityはチェック外して、Angular Dragは「0」
 FixedJointのConnected BodyはHeadを設定
3.Quad1のTransformいじって頭から見える位置に調整
https://i.imgur.com/9dpd7rB.jpg
これで頭の視点に追従する
https://i.imgur.com/zT5a375.jpg

ただしワールドによっては上下の追従が動かないことがある
解決方法は自分も知らない
https://i.imgur.com/J8JuXmg.jpg