youtubeの360度のVR映像ってcubemap形式だから
equirectangular形式に変換しないといけなくて面倒

VR視聴ユーザーのほとんどが前方しか見ないから
後方180度の画質配分を低くして、代わりに前方(特に中央)の画質配分高くしてるから
cubemap形式の方がいいんだけどね
https://github.com/ytdl-org/youtube-dl/issues/15267