youtubeの360度のVR映像ってcubemap形式だから
equirectangular形式に変換しないといけなくて面倒
VR視聴ユーザーのほとんどが前方しか見ないから
後方180度の画質配分を低くして、代わりに前方(特に中央)の画質配分高くしてるから
cubemap形式の方がいいんだけどね
https://github.com/ytdl-org/youtube-dl/issues/15267
【VR】SteamVRソフト総合 Part36【Vive/Rift/WinMR/Pimax】(ワッチョイ有
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478Anonymous (ワッチョイ bf08-RJg7)
2020/04/19(日) 11:31:08.72ID:soHCMHNS0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています