>>489
ごめん、本当にしっかり破綻せずに出来てるのなら申し訳ないんだけど、ベルトとか一部変な風になってない?
原因のところがわかったけど、元データのexボーンが入ってないからだと思う
それさえimport出来れば素体がmodベースでもなんとかできる
いつもの自分のやり方ではないけど参考までに

①MMMにて、MOD(mikitm089)をfbxへ
②MMMにて、オリジナル(mikitm001)でスカート以外をRemoveしてfbxへ
③Blenderにて、①と②をインポート(要アーマチュア設定変更)
④何も編集せずにfbxでエクスポート(同じく要トランスフォーム、アーマチュア設定変更)
⑤MMMにて、MOD(mikitm089)を開き、④で保存したfbxをReplace(materialsはUncheck Allを押下してからOK)
⑥mikitm089_obj.bin→Objects→mikitm089_joha_outer_89_divskn→Skinを右クリック→Import ex data
⑦オリジナル(mikitm001)を選択し、blocksは全部チェックが入った状態でOK
⑧最後のおまじないにmikitm089_obj.binを右クリック→Convert triangles to triangle strips
⑨File→Save
⑩skin_paramは、オリジナルからext_skp_mikitm001_joha_outer_01_divskn.txtをコピー、ext_skp_mikitm089_joha_outer_89_divskn.txtへリネーム

長文失礼
https://i.imgur.com/CLPR37y.png
https://i.imgur.com/eQZy9GZ.png