ガンビット12個ぐらい保存させろ
こんな簡単なことも出来ないで何がリマスターだ
ライセンスボードの調整はないっぽいけど
2ジョブ制になったことで、無印→IZJSのときみたいに、装備のパラメータや魔法の威力なんかはいじられたりするんかな?
ウィッチャーなんかはパッチの度にUI周りを弄ってて現在では発売当初と比べてもほぼ別ゲーと化してるから
FF12もユーザーからの要望が多いものはやろうと思えばできると思うんだよね
後からでも難易度の追加くらいならできそうだよね問題はリマスター版でそこまで手をかけてくれるかだけど
FF10HDも要望が多そうなムービースキップ機能すら無かったしな
あいつら基本的にバグ修正しかしないイメージ
昔はバグ修正すらしないで売り逃げしたタイトルもあったから今は多少ましになったのかもしれんが
難易度追加は欲しいな。レアアイテムドロップ率上昇くらいの補正付けて。
コンフィグで手軽変えれるとなお良い。
バグ修正してくれるとかどこの神企業だよ
1ヶ月前に発売した糞リマスターのバグも修正してくれよ
FF15は後から難易度やアイテム追加、魔法の威力調整など色々やってるよね
リマスター作品に同じくらい力を入れてくれるかはわからないけど
>>958
もしかしてPS4版でも修正されて無いのかw
PS4ユーザーにまで喧嘩売るとかやるなスクエニ そりゃ売れれば後からいろいろと要望に応えてくれるだろうけど‥
情報の薄さでもはや期待してないからどうでもよくなった
ドラクエ11優先する
>>930
>>「通常版は自由に育成できるようにしたら、逆にどうやって遊べばいいか分かりにくくなった」
これ結果だろw 意図としてはシームレスという新システムに慣れてもらうための自由に育成(無印ライセンスボード)がそうだろ
>>「FF12未クリアの方々と、昔のFFプレイしたけど最近遊ばなくなった人」
だから、FFのファン、FF12支持層やコア向けだろうがw 懐古厨を黙らせるためにもオリジナルとインター版のライセンスボードも収録してほしかった
買わないくせに声だけデカいのがホント迷惑
懐古厨を黙らせるなら新装備新魔法てんこ盛りで別ゲーにしたらよかったんだよ
そしたら今までの定跡が崩壊して新規も喜ぶ
工夫が2ジョブ()だけとか終わってるわ
魔法渋滞の仕様が無くなったからこれまでの12とはまた違うだろ
何で今までガンビットの設定の複数保存機能がなかったのでしょうか?
0971名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/14(金) 12:19:46.36ID:UHsjrqfH
昨日の放送見れなかった
順番待ち解消されて強くなりそうなボスってどいつだろうか
0973名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/14(金) 12:22:52.87ID:If2slzAq
エイジのプレゼン動画を見てると、グラの向上だの音楽が凄いとかインターフェイス等、そればかりを強調してアピールしているんだけど
相変わらずライト層メインにターゲットを絞っているようにも見受けられるんだが、問題はFF12のストーリーが好きになれずに
去っていった多くのFFファンやライト層も取り込めるのかな
ならば、ストーリーは殆ど変わらないのなら、FF12のコア層向けに改善されたシステム面をもっと前面に出せば良いのに、いまいち開発側は何がしたいのかよくわからん
>>969
ライト層向けだからw
ていうか知らない ストーリーが嫌いで離れたファンよりガンビットが馴染めずにやめた人のほうが多そうだけどな
俺の回りはほぼ後者だった
コア層(かどうかは知らんが)に向けたIZJSは無印の約20分の1しか売れなかった
ターゲットを幅広くするのは間違った販売戦略ではないと思うがね
>>976
もし、それが事実ならガンビットシステムのエイジを出す意味なくね? ドラクエの作戦みたいな
テンプレガンビットとかあった方が良かったかもな
ガンビットって後々再評価されただろ
仲間AIがバカだったりするとガンビットみたいなシステム欲しかったとよく聞く
>>977
>>ターゲットを幅広くするのは間違った販売戦略ではないと思うがね
それは企業の売り上げ戦略としては当然のことだが、>>976は、ガンビットが馴染めずにやめた人が多いって言ってるぞ 昨日の生放送でガンビットについての補足は追加されてるようなこと言ってたよね
システム面の変更を見てもライト層に向けてるのがよく分かる
会社としては売れなきゃ話にならないから
ライト層の意見を取り入れたり遊びやすくするのは当然の措置だろう。
元々インタは初期レベルプレイですら縛る人もいるし
2ジョブも楽しみやすいようにした配慮で
気になるなら個々人で縛ってくれってことだろうね。
渋滞の解消とそれ関連のバランスは気になるところだが
魔法の範囲変更等も行っているようだし、そこまでじゃない。
たてられなかった
>>970かどなたかよろしくです >>978
出す意味があるかどうかは知らんけど
ストーリーにしろ戦闘システムにしろ好き嫌いがあるからな
まあ上にもあるけど出すからにはライト層に易しい何らかの手直しがあるんじゃね ゲームシステムのテキスト追加って、バルフレアがさらに詳しく説明してくれるようになるのかな
至れり尽くせりだな
倍速モードを今回の追加要素みたいに紹介してたしインター版と変わらんでしょう
新録も多分そこだけ
>>992
インタ版の倍速モードは2倍はあったが、4倍は無かったような記憶 いいじゃん 2ジョブとか
シカリ+赤魔戦士
装備できる盾がふえる 柳生の漆黒+闇属性強化が可能 キュクレイン経由でプロテガ シェルガ ガ系魔法習得
いろいろ夢あっていいじゃん
>>994
なぜか知らんけどそれが嫌だーって駄々こねてる人がいるんだよ
ちょっと緩和されただけでオリジナルの様になんでもできる仕様になったわけでもないのにな 無印のようになんでもできるわけではなく、逆にIZJSみたいに窮屈すぎることもなく、程よい制約の自由度だと思う。
あとは、全員の攻撃魔法で雑魚が溶けるような難易度にならなければいいなという不安ぐらい
高コストの魔法をどんどん使えるのは面白そうだな
攻略法も変わってくるんだろうなぁ
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