■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.706 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.705
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486776711/ 前スレの半ばあたりからFFドラクエ板のぞくようになったんだけど、2つスレがあるのはどういう状況なの? まるで偽バッシュがいるみたいだな、本人(本スレ)が分からない… あっちはIDなしの隔離用(?)スレ
いつの間にか立ってた ■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
プロデューサー. :加藤弘彰
ディレクター. :片野尚志
アートディレクション. :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
テクニカルディレクション. :岩村静樹
ゲームデザイン :秋山淳
コンポーザー :崎元仁(ベイシスケイプ)
ミュージックエディター. :河盛慶次
サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
ムービーディレクション. :生守一行
スーパーバイザー :伊藤裕之、皆川裕史
◆その他判明していること
・ベースはIZJS版
・グラフィックを強化
・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
・ロード時間の短縮
・透過マップを採用
・7.1chサラウンドに対応
・全楽曲を生オーケストラで再録
・音声は日本語と英語を切り替え可能
・テキストのみだったイベントに一部ボイス追加(日本語のみ)
■参考ページ
◆オリジナル版
参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索
◆IZJS版
攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/ ■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
プロデューサー. :加藤弘彰
ディレクター. :片野尚志
アートディレクション. :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
テクニカルディレクション. :岩村静樹
ゲームデザイン :秋山淳
コンポーザー :崎元仁(ベイシスケイプ)
ミュージックエディター. :河盛慶次
サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
ムービーディレクション. :生守一行
スーパーバイザー :伊藤裕之、皆川裕史
◆ 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html
◆その他判明していること
・ベースはIZJS版
・グラフィックを強化
・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
・ロード時間の短縮
・透過マップを採用
・7.1chサラウンドに対応
・全楽曲を生オーケストラで再録
・原作で曲を兼用していた一部エリアに専用曲として新曲を追加
・音声は日本語と英語を切り替え可能
・カメラ操作の設定変更を追加
・テキストのみだったイベントに一部ボイス追加(日本語のみ)
■参考ページ
◆オリジナル版
参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索
◆IZJS版
攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/ ■インタ版のステータス
◆初期Lv
HP MP 力 魔 活 早
. 82〜. 83 30〜33 23 22 24 24 ヴァン
101〜105 34〜39 25 18 24 24 バルフレア
. 84〜. 89 44〜50 23 20 26 23 フラン
139〜146 31〜38 26 21 20 23 バッシュ
. 99〜106 56〜65 22 25 24 23 アーシェ
. 95〜101 47〜56 21 22 24 24 パンネロ
◆Lv99
HP MP 力 魔. 活 早
4786〜5643 473〜786 78 73 61 37 ヴァン
4661〜5495 453〜752 75 63 58 38 バルフレア
4453〜5252 489〜807 71 68 62 36 フラン
4841〜5703 410〜684 78 63 47 35 バッシュ
4420〜5212 529〜871 73 78 57 36 アーシェ
4288〜5058 539〜895 70 76 60 36 パンネロ
■インタ版のジョブ編成参考
◆初心者向け
ナ シ 黒 ウ 時 白
◆セカンドプレイ以降、やりこみ
モ シ 黒 も ナ 時
◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
モ シ 黒 ウ ナ 時
◆弱くてニューゲーム
シ 機 白 ナ 赤 黒
ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良し
ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いのでそれ以上は趣味の領域。
■悩ましい組合せ
×モンク 機工士
ファムフリートの取り合い(アレイズか、ヘイスガか)
代替が効くとしても、アレイズが使えないモンク、ヘイスガが使えない機工士を入れる意味があるのか?
△モンク ブレイカー
アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
ブレイカーに行動短縮2つあげたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー
ハシュマリムの取り合い(ケアルガ、ブレイブ、フェイスか行動短縮か)
ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士
キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士
シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
●モンク もののふ
ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
●機工士 時空魔戦士
後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか! ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ アルティマニア
販売価格 2,376円(税込)
発売日 2017年07月13日
http://store.jp.square-enix.com/item/9784757553392.html テンプレはわかりやすいように970に安価つけといたほうがいいかも そうですねじゃあ一応
>>970
テンプレ
>>37
>>38 無印しかやってないので>>38をみても何が何やらさっぱりですわ
>>1乙ですよ >>42
初心者向けは「ナシ黒ウ時白」
これを呪文のように唱えておけば発売日に他の初心者に差をつけられるぜ! 遠隔武器使えるジョブが一人はいた方がいいから、初心者テンプレなら時はそのままがいいと思う 裏魔法がないから全魔法ではないな
初心者向けテンプレは遠隔武器、白黒時魔法、各種破壊、万能薬3、その他諸々がちゃんと一通り揃った上で
構成も比較的クセの少ないジョブで組まれてるのがいいんじゃないかな 無印しかやったことないからわからんけど、こういうの選ぶとき性能良いやつよりも地雷っぽい職選びたくなる性 RPGの面白さは縛ってなんぼってとこあるからな
レベル上げての王道サクサクプレーも面白いけど >>48
分かる。wiki等にあるテンプレな遊び方をしてポイは合わない テンプレ編成はあくまで参考だしどうしても自分では決められない質問厨避けのために置いてるという部分もあったからなぁ
自分でジョブ編成考えたいならそれがやっぱり一番楽しめると思うし良いと思うよ 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html 海外のイベントで新たな育成システムの話してる映像見たがIZJSのことだった
IZJSを体験している俺らには目当たらしものはなさそうだな テンプレは調整があるという話が本当なら変わる可能性もあるから
そんなに気にしなくても良いと思うな。
大体バランス良く組まなくてもクリアはできるし。 ageると50や53のような変な書き込み増えるのでなるべくsage進行で... 成長は特に修正や追加が入らなくても楽しみだ
ここの人はもうどのジョブでやるか決めてる? 誰をどれにしたか忘れたけどナモ赤白時弓でやったから次は半分ぐらいは別のジョブを使う ジャッジマスターじゃなくモーグリ兄弟フィギュアにしてくれ 2週で全ジョブもれなくやる場合にオススメの組み合わせはありますか? IZJS版だったらどんな組み合わせでも詰む事はなかったと思うけど
TZAでどの程度調整入るんだろうな 赤と白黒、弓時と機工辺りを分けとけばバランスよく出来るんじゃないかな ファーストプレイは自分の好きな組み合わせやイメージ重視でもいいんじゃない?
極端に偏らなければ全員同じジョブだってクリア出来るんだし、途中までジョブに就かなくても進めたはず
2周目以降のやり込みがある意味本番よ どこまでやるかにもよるな
クリアはもちろん、ヤズマットまでならどの職でも問題ないと思うけど
ジャッジマスターズまで倒そうと思ったら
何でもというわけにはいかない ああ一周だけなら、とりあえず魔法職と物理前衛職、遠隔職が2人ずついればちょうど6人だから、この組み合わせがオススメ 役割分担重要
特に初回プレイは白魔は入れといた方がいい
あくまでインタと仕様が変わらなければの話だけど 前そんな話あったよな、ということで探してきた
【FF12】FFXIIインターナショナルver.70【IZJS】
266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:24:29.73 ID:H4ebctay0
>4つずつの3周
これ見て思ったんだけど、2週で全ジョブ使う組み合わせって職安スレで議論されてたかな
>>3の2週目テンプレとその裏
(モシ黒もナ時/弓ウ機ブ赤白)
もいいと思うけど、個人的に赤弓のシュミハザ食い合いが嫌なんだよね
268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:00:50.88 ID:aTIwlWX80
>>266
裏の方は盾役が実質ブレイカーのみなのも何だか気持ち悪いよね
まず赤を決めてから、召喚と役割がバッティングしないように他のジョブを決めると
やりこみテンプレ裏に近い もウ機ブ赤白 に落ち着くんだよね
それで もウ機ブ赤白 と ナシ黒モ弓時 で2週やったことがある
どっちの組み合わせも、召喚も役割もバッティングしなかったから気持ちよくプレイできたよ
274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 18:07:00.16 ID:JvM+DmYL0
>>268
>もウ機ブ赤白 と ナシ黒モ弓時
これいいな
盾役・回復・魔法・聖武器・ブラソA・破壊と全部上手い具合に分かれてる
2つ目のブレイブスーツが悩みどころなぐらいか 破壊系の技って必要かな?
無印だとボスに効かない仕様になってるけど インター版では破壊系があると一部のボスが雑魚と化す メニューに隠れ家がなくなったせいか若干メニューが寂しいな
なんか新たに項目入れてくれないかな 無印だってニホパラ使うと大抵のモブがザコだけどな
ジャッジベルガとか酷かった イ、インタは弱ニュー前提のバランスだから(震え声) まあ初心者の逃げ道は多いほうがね
インタから始めた自分はキレイにジョブ構成召喚橋渡しどちらでも避けてしまっていたけど インタで強化された(と思われる)敵
アルケオエイビス
ジャッジ・ベルガ
ディアボロス
ディズマ
クリスタルバグ赤
他にもいるだろうか。 無印では銃を少し使った程度で他の遠隔武器はほぼ不使用だったな
インタではいた方がいいのか カウンターや範囲攻撃がウザい敵相手だとアタッカーは近接より遠隔の方が効率的だったりするから
採れる戦術の幅を広くするという意味でも一人くらいは遠隔武器使えるジョブがいた方がいいよ
とは言え、結局はやり方次第だからいなきゃいないでも問題ない 遠距離職は火属性でオイル有効利用できるし
機工士の場合は闇弾で味方の回復もできるし
ドンムブと合わせて安全に突破したりと、普通に強いし役立つ。 ヴェインが強化されてもこっちが倍くらい強さ上がってるからな… ヴェインは弱すぎだよなぁ
というかFFのストーリー関連のボスはどれも弱い >>86
ウィルス対策に万3覚えるシ機弓は
どれか一人入れてるな。
リブートはセロビマラソンだしワクチンは終盤の飛空挺でしか売ってないしかも高価。 インタはダメージインフレしてたからな
破壊系使うとホントに負ける要素なくなるし、そのあたりは無印の方がバランスは良かったと思う
盾役とアタッカー、遠隔か魔法っていう役割分担が好きだわ
ただデコイやリバースの仕様はインタの方が良いけど >>89
ストーリー上のボスは強さ控え目にしろ。
という指示があったそうだからな。
無理に倒す必要がない手前壁と
チョコボで別ルート迂回できるエルドラは例外だったのだろう。 ボスが強すぎてクリアできない!なんてクレーム対策かね
ミンサガのサルーインみたいにヴェインも条件つきで強くなってもよかったな
あんだけ技のエフェクト派手なんだし 自分は見た目と雰囲気重視でシカリ機工士黒ウーランナイト白にしてたな
本当はフランを弓にしたかったけど黒魔法いないのはきついかなと思って黒 >>93
ヴェインは召喚獣の入手数っていう条件付で強くなるんだぜ
それでも弱いという理由からインタ版では大幅に強化された
なのにそれでもまだ弱すぎるという >>98
ZJSから育成システム改良がないと言ってる訳でもないな。
ジョブリセットぐらいなんか?ZJS出回ってる日本向けの公式サイトで更なる育成システム改良なんて謳うかね「 改良があるのかは分からんけど
前スレで話題になってた召喚ライセンス下の謎ボードに期待するしかないね そもそもジョブリセットすら一言もあるなんて言ってないからな
勝手に妄想してるだけ あくまで海外のイベントだし発売されてもいないIZJSからの変更点なんて語らないだろう
そもそもバランス調整するのかも不明だしな 生まれ変わるなんて言うぐらいならシステム調整なり追加ストーリーなてくれるんだろな 生まれ変わるってまた紛らわしいキャッチコピー付けたもんだ
一から作り直したような言いっぷりに草 コレクターズエディション予約する寸前だけど、PS4の同梱版が出てかっこよかったら腹立つしなー
10HDの時は発売前のいつぐらいに同梱版発表だっけ?まだ明かせない情報もだけど早く発表しろよ まだ明かせない情報が12-2だったりしたら衝撃的なインパクトなんだけどな 比較対象が無印なら間違ったキャッチコピーではないな ナンバリングは違うがReturn to Ivaliceもある意味続編だよな
FF12 HDにノータッチの松野氏も関わってるし >>107
とりあえず予約しておいて、いらなくなったらキャンセルすればいいだろう
俺は今回の限定版にはまったく魅力を感じないから通常版にする
サガとかもそうだが、変なものをつけて無駄に高く売ろうとするのはやめてほしい >>113
キャンセルできんの?魅力を感じた限定版なんて今まである? FF12-2の開発資金用のリマスターならお布施で余裕で買うな
ヴァン以外のキャラをメイン主人公にしてもいいし
ここから数十年後のブレイブストーリーの時代をメインにしてもいいしな もし続編が十数年後でラーサーが主人公なら絶対買うわ 十数年後と言わず直後の国を立て直していくショタラーサー物語が見たいです
レヴァナント・ウィングで見れますか? 皇帝ラーサーじゃもうおいそれとは冒険に行けないだろう
主人公ポジはちと難しい >>114
113じゃないがフィギュアで括るならダークソウル2と大鷲トリコ(海外版)は良かった
ニーアの限定版も欲しかったが売り切れるの早すぎ みなさんがFF12現役の頃って、
1日何時間くらいプレイしてましたか? 過去に遡ってランディス時代のガブラス兄弟の物語も面白そうだな >ニーアの限定版も欲しかったが売り切れるの早すぎ
フィギアやらサントラやら12HDのと変わらんやんけ >>123
アートブックと小説もあるぞ
箱も洒落てるし特典の満足度はかなり高い 俺が12HDのプロデューサーなら、まず吉田絵のジョブ衣装の書き下しカード、6人×12=72枚のカードとそれを収納するアートブック(これも表紙は吉田絵新規描き下し)
CE初回限定特典として13番目(蛇使い座)のジョブとしてジャッジのジョブ衣装のダウンロードコード付属or源氏の衣装
ジャッジじゃなく13種類の召喚獣のフィギアと専用に編曲されたサントラとそれを収納するスチールブックと化粧箱
これぞコレクターズエディション。センスあるな
てかアルティマニア出るの確定してたんだな
http://www.yodobashi.com/ec/product/100000009002761719/index.html 毎度同じような妄想垂れ流しはもういいからスクエニに採用されたら教えて 化粧箱は要らんだろ
そこはメインテーマか主題歌のオルゴールにしろ >>127
12の激ダサ召喚獣のフィギュアとかいらんわ
ジャッジの方が100倍マシ 買おうかなと思ってたけど売り切れか
こういうのってあんまり作って無さそうだね キュクレインのフィギュアなんか誰が欲しがるんだよ
他の召喚獣だって微妙なデザインばかりなのに コレクターエディションは吉田絵の書下ろしなのか確認してから購入しようと思ってて
もう売り切れてるじゃないかあああ!!
でも吉田絵の書下ろしになるの?PSPの時絵に魅力感じないと思ったら吉田絵とは違う人担当だったと気づいたので
コレクターエディションんが吉田絵なら購入しようと思うんで誰か教えて 吉田氏による新アートも公開
https://www.famitsu.com/news/201701/31125899.html
別のところのインタビューで絵描きというのは絵柄が変わったりするもので
そのまま描いちゃったとか言ってた 通常版と1万5千円分違うから、その分の金で通常版買って、アルティマニアと10HDの時に出たBD付きの完全版サントラと1TB版のPS4買ったほうが
よっぽどコレクターズエディションだろ。 絵柄は割りとどうでもいいけど
変な構図だよなバッシュとガブラス以外統一感無い >>135
ありがとう!吉田絵の書下ろしか!!!
発売先だからそのうちに追加されると予想して値段高いけど購入するよ
画集ださない人だから買わないで後悔より買って悩む方がいいw
絵柄変わっても好きだよこの方の細部のこだわりと美尻大好きだw
贅沢いうなら英語と日本語音声選択を個々のキャラで切り替えられたら最高なんだけどなぁ
オイヨイヨだけ英語に変えて後は日本語でやりたいFF12のあの笑劇いや衝撃はもういらない >>138
ヴァンとパンネロだけ日本語で他英語もシュールで楽しそうw http://www.excite.co.jp/News/it_g/20170324/Buzzap_41781.html
↑年末に新型PS4投入かよ。夏にしろや
いくらなんでも半年間も8年待った12HDをお預けになるのは我慢ならんから既存のPS4買うけど >PS4の薄型・低価格化をより進めることで迎え撃つつもりであることがうかがえます。
マルチ展開されると蠍より劣るだけに不利だなあ
スペックは弄ってこないのかよ
メモリ倍にしてVRの解像度なんとかしないのか ジョブリセット制になるなら、敵から取得できるLPって再構築されそうだよな。
まあそれやると猫耳の取得ギルも少なくされそうだけど、グランデ奥とかヘネ奥の敵は2LPがデフォでいいと思うわ すごいなコイツ
自分の妄想が全て現実になるとマジで考えてそうだ 信じろ
―今回発表された改良点以外にも、何か要素はあったりするのですか?
片野 現時点では言えないのですが、あります。
加藤 今回の情報で全部、というわけではなく、まだ出してない情報もあります。そこは今後の続報を楽しみにしていただければ。 >>141
たんに薄くなるなら現行機で十分だな
これ以上チープになったらダサすぎる 正直なところ公式の“育成を楽しめる様々な改良”というのは
リセットだと不都合な面が多く、更に楽しめるという文言と矛盾するように思う。
チェンジでもう一つだけジョブを選べる的なものだと
分からなくもないがベースのインタの良さを台無しにしている気がする。
つまり選択ジョブで使える戦術の範囲内で対処するのではなく
常に最適解を選択できてしまうので。
だからジョブは変更できないけど
インタにはない追加ライセンスがあるよいう意味に捉えてる。 弱くなってもいいから他職の装備を装備できるようにしてくれんかな それやると赤が属性杖で超強くなったりするぞ
前に出たジョブ無選択だと全装備可能って案は良かったと思うけど >>146
これってまだ情報を出せないって事は発売日が近づいてからじゃないと言えないってことだから
システム的な改良のことてではないと思うのだが
そういう改良点があるのなら最初に発表してしまってもなんの不利益もないわけだし 今のところ育成周りでのインターとの相違点は例の謎パネルだけだな
それ以外は全く一緒 _[FF15]__
`/\\\\\\\\
//┏\\\\\\\\
γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」
{ニFニ}|
{ニFニ}|
{ニ15ニ}|
ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛| ダウンロード9.99ユーロ
http://i.imgur.com/pUbw0U5.jpg 1000円なら買いたいわ
日本のストアでもやらないかな FF15が売れないとFF16は難しいらしいからFFシリーズは15で終わりかもね 500万だか600万だか売れてるゲームを終了させる経営者なんて存在するのか まああんだけ色んな国で出してるから行かなくちゃねぇ 国内は90ちょいじゃなかったっけ
どちらにしろ30周年で16発表すると思うけど >>166
ダウソ版込みでこえたんじゃないっけ?
知らんけど 20%弱がDL率っていう話だから100万は余裕でこえてる 12や13は国内だけで200万近くいったらしいのになぁ
結構落ちちゃったんだな 12はまだ意欲作といえる出来
FFブランドの1作として見るときついがこれはこれであり FF12 初週184万本 累計232万本+13万本(インターナショナル版)
FF13 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 初週69万本 累計94万本
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170301099/ >>172
インタが13万しか売れてないのにビックリ FFの売り上げだけで単純比較はできない
国内の家庭用ゲーム市場がかなり縮小してるんだよ
最近と昔のゲームの売り上げ比較してみたらいい >>174
いやでもFF12はダントツでハード台数が多いプレステ2だから言い訳できないよ 大体の人は無印は投げ捨てるものって感じだからインタまで買うのは無印で諦めてない人か12好きとかかなり絞られるでしょ 俺は12もインタも好きだけどな
ここ10年のFFでちゃんとRPGしてるよ 就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6 12と15を足すと聖剣2〜3の超絶進化版になってめっちゃ面白そう 15の中で欲しい要素を挙げるとすれば召喚獣のデカさかな
あのサイズ連れ回してみたい
それぐらい >>154
14のリターン トゥ イヴァリース絡みからの12続編情報 FF15は日本でも1000円セールすれば150万本は余裕で行くんでないの ストーリーに関わらなくていいからクランの奴仲間にさせろよ
ジョブ指定のインタ版なら尚更 >>185
スマホで基本無料で出せば1000万はいけるぞ 自分も12が1番理想とするRPG像に近いわ
世界観の作り込みとか、台詞を含めたキャラクター性とか、戦闘システムとか
もちろん好みじゃない部分もあるにはあるけど、完璧なRPGなんてないからね
12TZAは自分みたいに12が好きな人が主な購買層になるだろうね ・吉田絵によるジョブ衣装
・魔法や属性攻撃のエフェクト追加と改良(魔法はレベルや魔力によって5段階に変化)
・メイス、杖、ロッドに連続魔法値、連続魔の導入
・ブレイカーと貴公子に片手銃の追加、ハンディボムを銃計算尺式に
・主観視点追加
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果(非魔法ジョブ以外の弱ニュー救済用アイテム)
最低でもこれぐらいやらないと至高のRPGとは言えないよ TA3待ってるんだが出る気配一切無いな
TAリメイクでもいいけど インタのジョブシステム好きじゃないから買うの迷うなー 無印で好みのステータスに育てるの好きだからインター手を出してなかったけど俺はこれを期にやってみるよ 交易品周りは改善あるのかな
何を何個売ったか表示してほしい
素材重複してる品とかメンド臭かったのも
簡単にしてほしい 無印でも出来るだけ魔法オンリー攻略とかやってたから意外とジョブシステムにも対応できそう 魔法の基本威力自体は全体的に下方修正されてるんだけど、無印と違ってダメージカンストしないから事実上の強化だな
ちなみに弱ニューだと、敵にもよるけど強化ガ系で弱点ついて9999超えない程度
ただ魔法は各系統がジョブ毎に細分化されたから一人で全魔法使えた無印に慣れてると不便に感じるかもな
赤魔なら比較的無印の魔法係に近い運用もできるけど、最上位魔法や強化杖は使えないというもどかしさ 無印で各キャラごとに武器、防具、魔法を好きに割り当てて、ステータスも敢えて特化させて役割分担させてた自分からすると、無印のライセンスボードの方が好きなんだよな
あと、個人的にミストナックは世界観に合ってない気がするから使ってなかったわ 何周かしたけどミストナックは未だによく分かってないな
ZAをやる前に仕組みくらいは学んどいた方がいいな >>203
そうやって自分で制限つけて楽しめればオリジナルの方がある意味バランスはいいかもね 結局無制限にライセンス取れたのがやっぱり良くなかったんだろうな
発売当時はほとんどの人がライセンス全部埋めてたたかうと回復だけのごり押しプレイでクソゲークソゲー連呼してたけど
戦い方のヒントが少ない中でライセンス埋めるのは簡単となるとそりゃそんなプレイに走るのも仕方ないと思うわ それはゲハのエアプネガキャンじゃないの
常識的に考えてストーリーをあまり進めずにライセンスを埋めるようなプレイは一割もいないと思う ライセンス全部埋めてってのは終盤の話ね
でもシナリオ進行段階でもそれに近いことしてた人は多いよ
全員重装備で武器振りながら回復魔法も完備みたいなプレイ >>209
今までのアビリティ習得がフリーなFF(6〜8)だと「回復魔法は全員習得させ各員使用」とかが有効だったからな、敵対心のようなシステムとは無縁だった >>198
そういうめんどい苦行を尊いと考えるアポスタッフが無印の開発メンバーに居たらしいからな アホ。スマホプランの+マークジェイコブス邪魔くせえな まあ開発の想定していたプレイ方法はネトゲ風の概念で
少なくないプレイヤーが今までのFFのようにやって、ゴリ押し気味になったのはあると思う。
あとやっぱり全員万能になれるって部分でどうしても制限が必要になってきて
FF5で言えば、すっぴんで全魔法使用できて物理特化聖剣装備とか
実際にできてしまうから、インタと比較すると煩わしく感じる面もあった。
まあどちらが良いかは個人の好みだけども
プレイしやすさで言えばインタのほうが親切だと思う。 計算尺は無印では盾と併用でチート武器だったけどIZJSでは機工士専用にされたことで陽の目を失ってしまったな アビスでレベル上げたけど強すぎる。だんだんアビスが強くなってるような気がする
強くなってないとしたら心に傷ができている >>218
いやー計算尺は無印の頃から趣味武器だったろ
盾役に持たすならマインゴーシュの方が優秀なのに、わざわざ計算尺を選ぶ理由がない
むしろインタの方が編成次第では貴重な追加効果があったりすりからまだ使いでがあったよ >>209
それまさに俺、リーダーだけは魔法系キャラにしてたが いや、計算尺には味方強化としての使い道があるよ
後衛に盾と一緒に持たせることで回避率を上げながら、前衛や盾役へのバッファーとしての役割も果たせる
そうすることで前衛や盾役だけにプロテスやシェルを魔法よりも早く付加できる
ガンビットを工夫する必要があるけどな 無印計算尺の追加効果発生率は50%だよ?
下手すれば効果発生まで何回も殴ることになって手が取られるし
範囲攻撃に巻き込まれる可能性や魔法役の貴重なガンビット枠をさくことを考えたら趣味の域は出ないなぁ
それなら普通に魔法でバフかけとく方が効率的でしょ ユークリッドは、回避率さがるけどマインゴーシュよりダメージだせるから、タンクに持たすのありだろ マインゴーシュ装備の盾役なら終盤以降は殴るより技がメインになると思うの
でもそれはさておき、ユークリッドは多少回避が落ちてもいいなら確かにありだね >>223
確かに陣形が崩れて範囲攻撃に巻き込まれるリスクはある
ザコ敵なら後衛魔法使いの満タン強化で一掃した方が早いかもしれないね
デコイ、満タン強化、ブラインによる回避率アップあたりは12の戦術の要だね
まあ、こんな事しなくてもただ殴ってるだけでも勝てちゃうバランスなんだけれどもw インタには最終盤だけど
最高の武器と最高の盾を両立できる猛者がいる。
人気は低いが。 透明盾ないなら、
デュラA+最強盾+盾回避オプション×3 な 無印の発売前情報では装備も8枠ぐらいあって楽しみにしてたのに5枠に減らされてガッカリした記憶 透明の武器とか名前のケツにアルファベット付いて何種類かあるのって
ほんとやめて欲しいわ アルファベットわかるw
優秀な性能のもあるのに拍子抜けしたわ
ぐりぐりばんばんとかはまだ許せたんだけどな コレクターズエディション、在庫復活してたからポチったw いや、顔なんとかしろよ
発売直前にブサイクにしたろ アビスってよく見ると気持ち悪いよな。蛾とコウモリと蚊を合わせたような HD化で画質が向上して気持ち悪い部分もハッキリくっきり見えるようになるのかな
蛾の目玉模様とかホント嫌いだからゲームでも見たくないわ 12ってL2押しっぱなしで戦闘すると凄く迫力あるよなw 弱ニューやりたいけどトライアルがクリアできない
インターはヌルいとか言ってたの誰だよ
訴訟も辞さない ジャッジ5は攻略サイト頼って状態異常で封じて1人ずつ地道にやったな
エリクサーゾディアークで一気にやる方法もあった気がする エリクサー使ってくるギースをいち早く倒すといい
リバースするとこっちにエリクサー使うから注意 逆にギース倒せばリバースでほとんど危なくなくなるのがね。 ジャッジ5は初見だとほぼ間違いなくワカラン殺しで瞬殺されるな
今度は行動見極めようと思っても再戦はまたステージ91からで後半はアルテマゾディヤズオメガと連戦を強いられ
それらをくぐり抜けてやっとこさジャッジに辿り着けてもまたまた訳が分からない内に全滅とかザラ
あんなもん攻略情報なしでまともにやろうと思ったら心折られるで ジャッジ5は直前にセーブ欲しかったよな
ああいう無駄な嫌がらせとか開発者のオナニーだって気づけよ
負けたら終わりって緊張感より遥かに面倒さが勝ってるんだよ PS2ならではの仕様がほとんど無くなってるだろうから、それだけでも随分感触変わりそう
順番待ち、ヘルヴィネックチェイン、5hit方法…
ナガサF取る時のネクロ分裂方法も怪しい 透明もなくていいよ
裏技なしじゃ挑戦するだけバカらしいし 透明武具なしでも厳しいの?
そのジャッジ5とかいうのは 初見殺しというか対策を知らないとやられるって感じ
ニホパラ万能薬とかを活用する人なら全然いける 難しすぎてもかんたんすぎてもオナニーと言われる開発者が不憫すぎるw
ヌルゲーだった本編と比べてトライアルはやりごたえあって楽しかったけどなぁ
レアな敵とも連戦できるし 『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』のコレクターズ エディション版がe-STORE専売商品として登場!
本編ゲームソフトのほか、本商品でしか手に入らない オリジナル・サウンドトラック
本性品でしか手に入らないサウンドトラックって、どうせ後に完全版サントラ出すくせによくもぬけぬけと・・・
サントラに収録されてない音源とかアレンジ版とかなら納得だけどさ・・ ジャッジ5は行動パターンを把握するまでがきついタイプの敵だから攻略情報を仕入れた上でやるなら問題ないかな
まぁそれでも対処にちょっと手間どったり間違ったりしてるとわりとすぐ死ねるけどな
当時一番最初の撃破報告も改造プレイヤーが攻撃破壊で無理やり倒してたのが最初だったような覚えがある 最強の槍なんて攻略情報無しで誰が気づけるかっていう 最強の矛150だっけな
知ってれば行けば取れる矛と違って
ヌソルとかは作成クソ面倒臭いんだから200くらいの数値欲しかったな
どっちみち打撃9999縛りじゃ意味無いかも知れないけど あれは隠し要素なんじゃない?
ゲームの隠し要素ってネット,雑誌,友人からの情報で初めて分かるもんよ。
批判というなら探索と相性のいいシームレスバトルを導入しながら
低確率トレジャーを導入したほうがどうかと思ったわ。
自らゲームコンセプトを台無しにする感じ。 発売当初はヘネトレジャーマラソンでしか手に入らないと思われていて
最強の矛マラソンスレあったよね
皆励まし合いながら頑張っていた >>254
ジャッジ5の難易度自体はチャレンジモードなんだしいいと思うよ
でも全滅して90ステージからってのがオナニー
不思議のダンジョンみたいにやり直しても新鮮さがある繰り返しじゃなく、ただの作業だからな トライアルは90までは本編クリアレベルでもゴリ押しでいけるんよ
90以降はゾディやヤズマット、オメガなんかの連戦で疲れるんだよな あと、トライアルはゲストメンバーも連れていけるから盾として使うのもあり
ジャッジ5はそれぞれ耐性に穴があるからそこをつけば安定する トライアル100の感想が皆違うが
ギースがデスペルペガしてくる関係で順番待ちを上手く使わないと
戦力、戦術によっては負けるときは負けると思う。
あとセーブの件、俺は後発だったから2,3回で済んだけど
初見組は相当何回もトライしただろうな… 自分はトライアル初見ステージ70〜80ぐらいで確か終わったわw
そっから80〜90でも詰んで90〜100は5、6回ぐらいやったかな
ジャッジ5は初見じゃ無理ゲーだったからしばらく放置
攻略情報見てようやく倒せた
アビスの群れとか、ヤズマットとか運ゲー要素ですなw やりこんだゲームなのに262辺りから何言ってるのかわからねえ
ほぼインタ版の話なんだろうが >>267
トライアルのアビスはデジョれる。
>>268
トライアルはインタの話だけど>>262は無印。 >>260
更に一回っきりのトレジャーに限定レアを混ぜるせいで一々攻略本を見なければならないのがな オートセーブがトライアルにも適応されるかどうかでまた難易度も変わってきそうだな >>269
そこは一応わかった、ナブディスじゃない方の最強の矛出るトレジャーひたすら開けまくるってやつだって ライブアライブみたいな一つの話が2,3時間で終わるような短編ならとにかく
長編RPGで取り逃したら終了の最強装備があるのは糞だわ(一応ドロップするけど)
9のエクスカリバー2もなんであんな仕様にしたのかわけわからんかった 一つのデータを長く遊ぶタイプのゲームは取り返しつかない要素無くして欲しいよね
右も左も装備もライセンスも分からない初心者にいきなりジョブ選ばせて、後々やり直しがきかないっていうのもどうかと思うし そういう意味では今回はテレポクリスタルの並びに拘りたいし、サブイベの会話が変わる系も消化したいな ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
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/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
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ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ 12HDは国内じゃ12万海外で30万ってとこか
続編の発表でもあればやってみようと思う層が増えそうだけど >>270
>>273-274
インタでは無印からのフィードバックを受けて最強の矛みたいな罠トレジャーは廃止したし
一度取ったら再POPしないトレジャーも中身固定になったからその辺は大丈夫だろ
ジョブについても、HD版でもし本当にジョブリセットとかそれに準じたシステムが付くなら初心者でも安心なんじゃないか ジョブリセットはあんまり受けなそうな気がするけどなぁ
過去のFFとか、ジョブがあるようなゲームを見ても、ジョブマスターにより一部スキルが次のジョブに受け継がれたりメリットのあるジョブチェンジが主流だと思うし… アプデでいいから追加モブとか入れてくれないかな
あと装備関係の入手条件緩和してほしい 追加モブ、ギルガメッシュみたいな他シリーズのボスが出てくるとかありそう 前スレのべリアスの下のボードはジョブリセットではなく召喚獣を外すボードじゃね ジョブリセットはいらないから、選んだジョブのライセンスボードに、自分好みのライセンスを加えれるようにしてほしい。個数制限つきで あ〜そっちかも知れんね
他キャラが踏んだライセンスか誰も選んでないジョブのライセンスから自分の空白のボードに入れられる的な
それなら欲しいライセンスを数個だけジョブ縛りなくもってこれるし >>279
リンクトレジャーと一部のランダムトレジャーが廃止されたってだけでも気持ちが楽になる
最初からトレジャー取りまくれる 常に4人可能にして欲しい。
3人より4人の方が楽しい。 >>287
だったらいいなと妄想してる。
ブレイカーに算術とプロテスを覚えさせたり、機工士に魔装備させたりと、ニッチな使い方がみなぎる 常勤キャラは最大3人のままでいいから
メンバーは6人じゃ無く10人位に増やして欲しい
その辺のフィールドで見るバンガの狩人とかガリフの戦士
旅のヴィエラや山賊シークとかスカウトして仲間に出来たら楽しいw リマスター版の発売を記念してインター版のダメージ計算機もリメイクするわ
全員の計算を同時に出来るとかそんな感じにするわ
発売日までに出来なかったら逃げたと思って 隠しキャラでレックス使いたいなぁ。ヴァンと二人で冒険させてあげたい >>293
ダメージ計算機もありがたいんだけど、FF12の場合DPSで考えないと意味が薄くね?
昔、バッシュのだけ各ジョブ最強武器時のDPSを計算したんだけどなぁ
古いPCと一緒にどっか行っちまったい >>294
掛け合いないから結構シュールになるかもね
クリア後にゲスト連れていけるくらいがいいな DPSを考えるのはTAするときぐらいじゃないか
普通にクリアするぶんには、銃や弓をもたせて敵の範囲巻き込み減らした方が楽だよね >>292
そういや多種族の世界が凄く魅力的なのに仲間はフラン以外人間なのがガッカリしたな
バンガとか使いたかった フランもビジュアル的には実質人間キャラだしなぁ
そこは残念だな アルシドは一応FFTA2で仲間になるよ
確かにゲストとしてセントリオのメンバーとか連れて歩きたいな レックスほんと使いたかった
レックスに限らず周回ボーナスのクローンみたいな感じで連れまわせてもええやん 12の1番良い所は街散策以外、一人旅じゃない所。
アクションRPGとか背景の壮大さと対比して、ぼっち旅の寂しさが募るばかり。 モーグリをペット感覚で連れ回したい
補助と魔法要因で 要するに使えるキャラがジョブと同じ員数だけ居れば
何を選ぶかって迷いは無くなるんだよな
相性だけ考えればいい
どうも上手く行かないと思ったらやり直す事無く
育てるメンバーを選び直せばいい。
つーかジョブって12あるんだっけ
そんなに要らんよねw フランで弓+黒魔法にできないのがなー
アーシェのほうは白魔道士で騎士剣を装備できるのに >>292
ゲストキャラがいる状態で共闘してくれるモブ討伐受けて擬似5人パーティとかやってたわ
やっぱパーティも仲間も少なすぎるよな
オートバトルだからこそパーティ人数増やして欲しい 一応ショートボウだけは持てるから一撃の矢をセットしたりして遊んでたな >>309
最初レックスの時にPTじゃないけど大人数で鎧ガチャガチャ言わせて進んだの良かったわ
何人か先に進んでくれてて自分が止まると前のキャラ達も止まってくれてたし
あのままの部分も残しといてくれたら良かったんだけどな プレステ2のスペックを限界まで引き出したんだから
そんな人数動かせない場面もあっただろう 特定のフィールドを除いて同時に1画面上で動ける敵の赤点って
確か6個までなんだよな
エスケープで6体引っ張って来るとその場に普段居るはずの敵が居ない
が、そいつらを倒してしばらくボケっとしてるといきなり目の前に敵が
ボヨんっ!と出て来る事が有る。
あれ何とかしてほしいわ 土日の休日なので、FF12を再開。
せっかくレイスウォール王墓のボス「ガルーダ」を
イクシロの実で倒したのに、
その後で出てきた「デモンズウォール」で死亡。
何回やっても死亡。
また、攻略サイトのお世話にならないといけないのか。
本当は、見ないで自力で倒したいのに…
悔しいです…orz 開発者がある程度webで情報交換すること想定してるって言ってるからまあ普通は気づかない要素も多いよ
例えば無印なら最強装備が取れなくなる罠トレジャーが序盤にあるから調べといたほういい
ただそこは逃げろって言われてる最初のデモンズウォールじゃないのか
倒す方法はあるけど強いから逃げたほういいよ
逃げたあとの2体目が倒せないなら基本的な部分で躓いてるからサイトなりで勉強したほういい PTが3人編成なのはPS2の性能上仕方なくだろう魔法渋滞なんて仕様があるぐらいだし
勿論バランス取りが大変という理由もあるだろうけど ゲストがいるときは4人パーティが組めるけど
ぶっちゃけ4人で戦うのは好きじゃなかった
なんか多すぎる
それよりもパーティ入れ換えがスムーズに行われる機能がほしい RWみたいにタワーディフェンスにしろとは言わないけど戦争がテーマだし大群vs大群も見たかったな あんまり人数が多くてもガンビット設定面倒になるし初心者にも優しくないと判断したんだろうな
EQクローンのゲームでいう、タンク、アタッカー、ヒーラーの基本PTが組めて
かつ複雑になりすぎない程度の人数ということで3人になったんだろう PlayStation 4専用ゲームソフト『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』
キャラクターやカットシーン含む映像を最新のHDグラフィック技術で高画質にリマスター。
高音質の音声や現世代の音響制作環境を用いて録り直しを行った楽曲含む7.1chサラウンドサウンド。
このほかにも、キャラクターの育成をさらに楽しめるよう様々な改良を行っています。
映像やサウンドのHD化だけにとどまらない、より進化した『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』にご期待ください。
↑しかしこの文章見るとインタ版から更なる改良してますよーとしか取れないくせに
マジでほぼZJSまんまの構成なのか?ありえん詐欺だよな 詐欺かどうか判断するには情報が少なすぎるんだよ
改良するかもしれないしないかもしれない
勝手な憶測でキレても時間の無駄遣いだぞ ていうか発表当初からインターのリマスターって言ってたからな
今はその文言なくなったのか >>321
育成システムはインター版の改良で間違ってないよ
インター版にジョブシステムは付いてないし
海外勢からしたら初システムだろ ライセンスボードの謎のマスの存在も明らかになってるし、
FF10リマスターと比較してもFF12の方が色んな所に手が加えられてるよね Amazon限定発表まだかいな?
PC壁紙とかつまんないのじゃないよね? >海外勢からしたら初システムだろ
日本向けの公式サイトに海外向けの誤解されかねない文章を載せるか普通 まだ発売もされてないタイトルなのに誤解かどうか何故わかるん?
ただネガキャンしたいだけ?? 参ったジョブ別の
力強化とか魔力強化とかの数を探しているんだけど
サイトによって数値が違うぞ・・・
どこが一番信頼出来る?? いや自己解決
オプションを総数に入れているか入れていないかの話だったわ >>309
ラーサーウォースラがいる状態でモブ討伐は基本だよな とりあえずライセンスが1個追加は確定なんだから、そのまま詐欺って騒いでる奴はそれが判明してからにしろよ あれ召喚獣獲得するごとにそのライセンスボードの隣に出現するん仕様じゃね
その召喚ライセンスを獲得したキャラが隣のボードも含める仕組みとみた
そうなると最大で13個あると予想しとく
中身が何かはわからんけど >海外勢からしたら初システムだろ
日本向けに言ってるのに流石にこの意味はないだろ変な擁護するのはやめとけ >>333
http://i.imgur.com/aVvvO7f.jpg
パンネロがマティウス取得してるけど増えてるのはべリアス横の1マスだけだな >>336
べリアスの1つだけなのか‥
じゃなんなんだかなぁ 本命 ジョブリセット
対抗 召喚のみリセット
単穴 好きなライセンス追加
大穴 ジョブチェンジ 召喚のみリセットしてなんの意味があるんだ?好きなライセンス追加とかも無印厨の悪足掻き(しつこい)だしつまんないから。
まず間違いなくジョブリセットだろう。気に入らないのはジョブリセットなら様々な改良とか大袈裟な宣伝は止めて貰いたい ID:v3FR2L/zっていつもネガティブなことばかりグチグチ言ってんのな
PC版が出たら自分好みの自作modでも作ればいいんじゃね ジョブリセットはまったくないとは言わないけど
ある意味インタのシステムを否定することになるからどうかなとは思う。
例えば初心者救済にしても初心者が途中でジョブリセットするかどうか微妙だし
よっぽど変な編成にしない限り詰まることはない。
じゃあ逆にLPも引き継ぎとか言い出したらもうジョブ要らんだろとなる。
個人的にはライセンス一つ追加なら技とか魔法が追加されたくらいにしか思わない。
例えばレビテ“ト”の実装とか。 >>345
ジョブリセットは初心者の詰み防止のための救済じゃないと思うぞ
召喚とか罠ミストナックとか、あとはどうしても他のジョブにすればよかったって後悔しちゃった人のためのもんだろう
ニューゲームでやり直さなきゃいけなかったところを何とかしてあげるって感じ 今更だからもうリクエストしても遅いだろうけど、
ヘネマラソンは無しにしようぜ IZJSなら最強の矛はフォーン海岸で手に入る上にウーラン専用装備だから
他のジョブ使ってるとそもそもやる必要無いぞ
良かったな べリアスの隣のマスに全ての希望をかけてる人がいるが普通にHP+50とかだったら笑えるなw
たった一マスによくそこまで期待できるもんだわ でも50増やした程度で特に難易度も変わらんしそれはないだろ ライセンスボードの一画にリセットパネルがあるっていうのも違和感あるな。
NPC経由とか専用インターフェイスがあるなら分かるけど。
>>352
たぶんインタ初期レベルプレイ経験者なら多少の弱体化もありと考えるかもしれん。
本当に育成を楽しめる改良ってマジなんだろうね?
ただ一マス追加で上記のコピーは絶対ないだろうから。
イベントや召喚ライセンス取る度に全ジョブでライセンスボード拡張とかかな? 発売初日の尼のレビュー荒らしに命をかけてるようなネガキャンしたいだけのやつってどこにでも居るんだな スキル振り直しは最近のゲームでは当たり前にできるようになってるよね
もしFF12に実装されるとしてもライセンスボードではなく記憶を忘れるような消費アイテムとして追加される方が現実的じゃないの 何だかんだ思わせぶりな事言ってるのはみんなPR方便で
ほとんどインタがそのまま大して変わりもせずに出て来るのが現実だと思うぞ
だって売り上げ13万本なんてカスみたいな数字だもん
二次流通だって少ないし中古買ってプレイした奴入れたって
全然無視していいような実績だろ
こんなスレじゃ僅かな狂信者が何度も書き殴って大勢を装ってるけどさ 大丈夫ほとんどの人は何も変わらないで出てくるとわかってるよ
わずか一マスライセンスが増えただけでジョブリセットだのなんだの言ってるのはそれこそ狂信者だけだ リセットはやる前に考えてジョブ選んでるから嬉しくないんだよ
初心者救済といっても事前に調べてるだろうし 冷静に考えたらどうでもいいよね、ジョブリセの有無なんて
とりあえず1周目は流しで、本腰を入れるのは2周目以降だし
このスレにいるようなファンなら大体みんなそうでしょ ボードに新しいマスが増えてるね何だろねって話してるだけで狂信者て そういえばパンネロの踊り子設定とか最初あったよな
ガリフの里で踊りを披露するとかって話
カットシーンの追加があるっていうのはそういう事なのかな? そりゃここにいる大半はFF12信者だろっていう
専用スレで信者がどーたら言ってる方がよほどおかしいんじゃね ジョブチェンジ、ジョブリセットは要らない派だがリセットのパネルの様な気がしてコワイ
しかもそれを指してさらに育成が楽しめるシステム!とか言い出しそうでコワイ >>364
取って付けたようにミストナックでしか踊りを披露してないから悲しいな >>364
インタ版での追加シーンだけじゃないの
12本編の踊り子要素ミストナックくらいしかないし ところでパンネロだけジョブのイメージが掴めないんだけど、ここの人はどれがイメージ的に最適? パンネロはアルマニ表紙絵の黒ネロが可愛かったな
イメージ的には、やっぱり白ネロが無難なんじゃないの キャロット討伐は推奨lv50らしいが全員lv38で挑戦してミストナック13連したら倒せた パンネロは魔道士イメージ
弓とかモンクも似合いそう >>374
横だけども、色々方法はあるが手軽なところだと
一回王墓外部に出て階段降りればヒントあるよ。
攻略サイト制限してる方?かもしれんので詳細は伏せとく。 壁の前にガルーダもイクシロの実使わないときついのもあるね 不思議なことに、>>356>>357>>358みたいなあからさまなネガキャンには何も言わないんだよな(笑)
なー?なー?無印厨、13万ガー ガルピュデスなどのデッドダイブ対策には赤の強化ダーガが地味に役立つ。
順待ちを逆利用して、先手を取った時点でほぼ確実に特攻前に葬り去る。 >>336の画像みると全てのジョブで早い段階で踏めるように設置してあるってことだからジョブ関係ならチェンジではなくリセットで正解かもね
早い時期にやり直しが利くように素人対策したのかも
ライセンスだと何を追加したのか想像がつかない IZJSは選んだジョブ以外の武器はただの換金アイテム扱いだったからな
リセットぐらいなら付いてもおかしくないかも 見えない敵と戦う>>377はID:v3FR2L/zと同一人物ね
ジョブ衣装追加しろとかジャッジはダサいとかいつも同じことしか言わないこのスレの有名人
無印厨という言葉も彼のお気に入り 自分はキャラのイメージより実用性を優先してしまうので全員に盗むが使えるようなジョブ構成にしてた記憶 E3でFF16発表→体験版付属って流れだからまだ情報出せないのか
FF12-2なんて作る暇あるならそれこそまず12を完璧に仕上げろよと思うよな。エフェクトやらジョブ衣装やら キャラに特に思い入れないが、女キャラがいい尻してたのは鮮明に覚えてる >>379
俺はゲームで入手したポイントみたいなものを使用して
ライセンス拡張を推すわ。
無印もインタも召喚を除けばライセンスは一定だったけど
拡張ライセンスは取り方で成長方向が違ってくる、みたいな。
例の宣伝とも矛盾しない。 発売前に色々妄想してるときが一番楽しいのかもしれない 実は課金ライセンスだったりして
水着とか特殊コスチュームに着替えられるライセンス てかそれドレスフィア...
FF12までギャルゲーにされたらたまらんな バトル中に消える敵に攻撃が当たらないのって理不尽すぎやしませんか そうそれ
せっかく5連撃とかしても当たってないとか 衣装チェンジって今さら10年前のクオリティで作るか?
そっちの方が難しいだろ笑 ゴースト系は仕方ないな
また出てくるまで2、3秒待つしかない 公式サイト見るとさ、キャラクターの育成を楽しめるように「様々な」改良を行なっていますって書いてあるんだよな
ライセンスボードの改良はありそうだけど、それ以外にもあるのかね?でも育成ってライセンスボードでしか現状出来ないんだよなあ デッドダイブを使われるとアイテムを落とさない仕様もどうにかしてほしかったな
ガルーダ・エギから白の香を揃えるのがホントしんどかった >>396
それな
無印しかやったことがない人向けのアナウンスだから
でもまぁなんかあるから心配すんな >>398
そんな記述どこにも見当たらないけどどこをどう斜め読みしたらそういう解釈ができるようになるのか逆に知りたいわ
それとも日本語の読解力に問題ある方ですか? >>390
ユ・リ・パ れでぃごーの悪夢を思い出させやがって… 無印派は自分たちの願望や都合の良い解釈しかしないからな。ライセンス拡張だのボード追加だの
全部無印のように戻せって要は言ってる。そんなのどう考えても非現実的で不可能な話しなのにな >>402
ジョブ衣装のほうが非現実で不可能だバカめ
同じ話題ばかり壊れたレコードのように無限ループさせるお前ははっきり言ってこのスレのガンだよ 単純に更に発展した成長システムを望んでるだけなんじゃないの?
ジョブリセやらはシステム的に発展とは言えないし衣装も成長システムと無関係 >>400
とりあえず>>98の動画見て察した
何か改良があるならそれはそれでありがたい >>396
「育成を楽しめる改良」って、マップ表示機能とかもレベル上げやトレジャーや素材集めに役立つから
広い意味で「育成を楽しめる改良」に入るとも取れる >>406
自分は獲得LPや経験値の調整なのかなと考えてる
獲得LPが増えればステータスの成長が早くなるし、早期からガンビット枠の充実が図れる
ジョブリセットがあるとしても獲得LPが多いに越したことはないからね そもそもインタのZJSが、「育成を楽しめる改良」とは感じないな
ただの強制縛りプレイじゃん 俺はインタの育成システム楽しめたし改良だと思ったよ 無印のライセンスボードなんであんなつまらない配置にしたんだろうね 無印の武器のライセンスボードは他の武器種を挟まなきゃ上位武器のライセンス覚えられない仕様が嫌だっわ ガリフ前とかやってたからいらないライセンス無視して直行してたわ >>397
インターで赤いるなら>>378の戦法で行こう。
特にガルーダネギは数少ない闇弱点なので先手さえ取れれば確実に葬り去るだろう。 >>417
その時から特に情報公開してないのにで現時点でもまだ言えない
ただライセンスが1個増えてるのは確定 >>418
まだ言えてないのか
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15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
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ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ まだ言えない情報というのは中文版発売決定のことだったというオチ 改良点の話のなかで他にもあるのかと聞かれて
まだ言えないけどありますと言ってたんでしょ
なんでまだ言えないのかは謎だけど つべにある海外向けのTZA紹介映像見たけど、インタの映像やテクスチャの向上版で、ジョブチェンジ要素もなかったけど、あれがほぼ商品版ってイメージでいいのかね? これだな
過度な期待は禁物
日本画音声が付いて綺麗になってやりやすくなったIZJSと思っておく セントリオの英雄は超性能アクセサリーとして装備できるようにすべき
ただの記念品とか泣けてくる インタってのは最初から通常の打撃やミストナック以外の魔法にも
限界突破付いてるんじゃ無いの?
無印しかやってないから良くは知らんけど FF12Siriだったら買う
でもスイッチに出してくれ インタは魔法も物理も限界突破するよ
だから、無印だとエフェクトが長くて使い勝手が悪かった範囲魔法もインタならザコ敵の一掃に使えるようになった
PS4なら処理速度も改善されてるだろうから、順番待ちは起きなくなるだろうね とりあえずお前が最初のpvすら見てないのは分かった 範囲魔法のエフェクトが短くなってザコの一掃に使い易い事と
その威力が限界突破である事とはあまり関係ないと思うけどな
何言ってるかわからんが >>438
俺が言いたかったのは、HPが10000超えるような終盤のザコ敵(例えばアビスとか)でもダメージが9999を超えるインタ版なら魔法を撃つ回数が減るから順番待ちも引き起こしにくいって事を言いたかったんだ グラは一流、物語は二流、キャラは三流。恵まれない作品、それがFF12です。 FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www そんな自滅やるわけないわな
同じ会社やぞ?
ボケとんか? 中学生ぐらいならそういう勘違いしてもおかしくないだろ
大人として優しく接してやれよ ドラクエは5月に発売されればいい繋ぎになるんだがなぁ ただのリマスターだしインタ版より売れないだろうからスクエニ的には発売日がかぶっても無問題だろ
SOみたいにDL版として3000円で出したほうが売れるんじゃないの FFの新作がイヴァリースアライアンスで12のリマスターに体験版つけてくるとか
新作のシステムがガンビット継承したタイプか7リメイクの体験版つけたただの集金目的か
出来れば関連性のあるゲームが出るから12リマスターしましたよって感じがいいな 過去のストーリーとかで続編出ないかな
バッシュやノアの故郷ランディス共和国や、ナブディスやゼクト、バルフレアのジャッジ時代関係とかで
まあ、松野さんが関わらない限り無理だろうけど 途中送信しちゃった
過去ならナルビナでモブ退治の依頼受けてた頃のレックスとかも出来るな 複数タイトルセットのFF10やKHと同じ価格という強気の値段設定してるから何か期待しちゃうよね >>456
吉田絵のジョブ衣装がいい。例え別途有料でもだ >>452
一番可能性あるのはFF16の体験版。もう何度も言っているよね 今のスクエニの開発力から考えてFF16の体験版は無いな 30周年に発表
40周年に発売
これが今のスクエニ
作ってるかどうかも分からない16の体験版は絶対にない
>>459
衣装ガー体験版ガーって騒いでるのは残念ながらお前一人だけだ ノムエフの体験版を松野ゲーにつけることってありえるの?
スクエニ内部の派閥争いが酷いことは小学生でも知ってる 売り上げ次第でフォートレス作るならフルプライスで3つぐらい買ってやるよ この人って自分の要望が通らなかったら(通る可能性のほうが低いけど)ショックで自殺するんじゃね >>468
本人なりに自演してるつもりなのが笑えたw 王墓前でマリリス狩るの結構キツいな
シールドアーマーやバーニング弓を取れれば楽になんだろけど >>474
瀕死になると仮想オメガ状態だからな。
リバース無しで防戦一方だとまだ基本的にレベルや装備が足りてない、
というひとつの指標ともいえる。 ウイルスにすると楽っちゃ楽だけどガンビットの設定変えないとバカになる リメイク、操作時のヴァンのハーフのオカマみたいな顔直ってるといいな 画質が良くなっただけでは元のブサイクが強調されるだけで
美形になることは絶対にないのはFF10HDで証明済 マリリスの早期討伐はブラインかけてタンクに破魔石付けとくとかなり楽になるよ
攻撃役には水弾の銃持たせとくといい感じ マリリスって時期的にウォースラ同伴できないんだっけ? ブラインかけて回避運ゲーゾンビアタックだったな
前半は攻撃1発は耐えられたから、盾持ちにデコイして、喰らったら薬知識ハイポ
後半は1発で乙るからデコイもハイポもなしで、回避を祈りつつ出来る限り魔法撃ち込んでゴリ押し
ウォースラは同伴出来る。的にはなる 柳生の漆黒面倒臭せぇ
ルースのどこかにボムの3つ4つ居ればいいのに
それかチェインを維持したままセーブ出来るようにして欲しいわ(T_T) ブライン殺法と破魔石でなんとかマリリス倒せたわ
ブラインならマインゴーシュだなと思ったら王墓前には店売りしてないのな
ウォースラは連れてけたよ。2発分くらいのデコイになった 自分はダンジューロが苦労したな
チェイン関係は何らかの修正入るといいね FF16の体験版は絶対ないわ
開発もろくに進んでないのにムービー一つ作っただけで発表してしまう会社だからな
それから体験版なんて何年かかるか だからageんなよ
そんなにこのスレを荒らされたいのか? ダンジューロはともかく
シカリのナガサは苦労に見合う性能になってるしあのままでいいよ
オートセーブあるし 調整は難しいよね
どちらにしても簡単すぎとか難しすぎとか文句出るだろうし クリグラにワープクリスタルを置いてくれるならまぁ… FF13が発売されたのが2009年
それ以降、「次の非オンラインのナンバリングFF」は開発され続けているはずである
ナンバリング作品が一番売れるのに開発してないということは考えにくい
今年発売予定のFF15は元々FF13のスピンオフタイトルだったものをFF15に変更したもの
変更前からFF15として開発してるものが今FF16として開発継続されているはずである
FF14がオンラインだったのでFF16がオンラインにするのは間隔が狭すぎる
FF15の田畑氏はスクエニ内部で「FF15よりもお金かけているゲームがある」と発言している
スクエニではFFのナンバリングよりもお金かけるタイトルは存在しない
FF16は非オンラインで、制作費も莫大な超大作で、しかも予想よりも早く発売されるのではないでしょうか
FF13発売直後から制作していれば、そろそろ完成していてもおかしくないのだから
少なくともFF13からFF15のように間隔が空くことはないと思われる
2017年のE3で発表、2018年発売というのもありえる? FF並にお金かかりそうなのはKHがある
下手なもの出したらディズニーに終了宣言されて終わりだろうし オンゲ仕様をオフゲに持ってきたからあのワケわからんドロップ率になってるのよな
調整してほしいけど期待するだけムダかな ほんとそれ
プレイヤーを長時間オンに拘束するための仕様だから
オフゲであの低確率はナンセンス
宝箱の中身はシンプルに固定でいい インタは大体固定だったろ
嫌なら乱数調整使えばいい インタは倍速あるから、無印とドロップ率が同じアイテムでも入手は楽だしな
リマスターはさらに倍速も上がるしエリアチェンジの読み込みも早いからもっと楽になる 早くフルHDのアーシェのケツ見たいわ。それがメインでしょこのゲーム。ゲーム性も好きだけどね 見えそうで見えない、隠れてるけどぴったりフィット、丸出し…とあらゆるニーズに対応してるけど、みんな隠れてるけど際どいのやフィットしてるのが好きってことですね。なるほど アーシェのパンパンに張ったスカートみたいなのがいいんだよ。うっすらくぼんでるみたいな。顔も性格がキツそうな女がいい。実際キツい性格のアーシェは完璧 アーシェはナチュラルにくっころ感を出してるのが良い 4倍速か
ダイヤの腕輪速攻で獲りにいってダラン爺の家の前にあるトレジャーからメテオライトCを獲りまくってやる
というプランが浮かんだ
あれ金になるし トレジャー関連は確率なんかよりも攻略サイトありきな仕様が嫌
せめてライセンスにある装備類は100%手に入るかモンスターからドロップする仕様にして欲しい トレジャーのみならず攻略サイトありきの塊みたいなゲームだけどな
レアモンとか何も見ずに自力で探しても全体の3割すら見つけられる気がしない 当時仲間内で12やってて、それぞれみんな違うレアモンに遭遇してたから、こいつどこで出た?どうやって遭遇した?って話になってもみんな口を揃えて、よく覚えてねえって言ってたの思い出したわw キャラクターの育成をさらに楽しめるよう様々な改良→例えばバルフレアがシカリにするとぬすむのライセンスがぶんどるにアップグレードする
フランが弓使いにするとライブラがみやぶるにアップグレードみたいな聖剣3方式だったりしてな。 それせっかくのジョブシステムなのにバルフレアはシカリ固定みたいになって不評の嵐だろうけどな すみません、パンツの話やめてもらえませんか
息子にもこのスレを見せたいのです まあ俺はジョブリセットとジョブ衣装だけで十分なんだけどね。何故か予算掛けるとこを間違ってんだよなー
センスねえ 武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする
・実はFF12未プレイだった事がめでたく判明
・ゴキブリの如くPS系ハードについて熱弁していた過去があるものの発売から3年経過して尚PS4未購入の為、12HD版もPS2版と同じくエアプレイのまま終わると予想される 241 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 23:35:57.41 ID:lT7Bd2wK
ラムザ大好きハート ◆y/R082Swu/18 @無断転載は禁止 (ワッチョイ f7cd-yene [106.168.160.226])2017/02/02(木) 23:26:15.56 ID:91LsfPF00
>>520
新録が追加のムービーかもフランの声優が言ってた
速報民が姫と崇めてるコテがゲハでこんな事書いてるけど
まじで追加あんの?
301 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 23:29:41.01 ID:0O2yMAMY
ジョブ衣装ジョブ衣装うっさいいつもの人が実はラムザ大好きとか言うコテ?
上のコピペみても何か適当に言ってるしありえるかもな
302 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 23:31:16.12 ID:/uVU3+xw
「悲 願 の 武 田 ヴ ァ ン 新 録 」
えっ?!
もしかしてジョブ衣装くん=武田本人だったりして
ま、まさかねー(汗)
304 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 23:50:31.83 ID:UCjxnsfG
ラムザ大好きハートがうっかり反射に気付かずにアップした写真
https://pbs.twimg.com/media/CzjlCVXUcAAWPjD.jpg
http://i.imgur.com/kL7ArsE.jpg これだけは断言できる
吉田画伯のファンには尻フェチが多い 普通の正面立ち絵でも結構な安産型のしっかりした
腰とフトモモを描くもんなー、たまらんわ >>518
ファンに尻フェチが多いんじゃなく、吉田本人が尻フェチなんだろう ジョブ衣裳じゃないけど衣裳系はコラボが流行ってるからなんかあるかもな 新アクセサリ
・スリースターズ→獲得LPが3倍になる
・ダッシューズ→ノックバック無効
・クランセントリオの英雄→すべての武器・防具・アクセが装備可能
>>523
それやったらなんでジョブシステムなのに吉田絵のジョブ衣装ないんだって突っ込まれるよね。
散々言ってるけど、開発費ペイの為にも有料DLCでやればいいんだよ。こうすれば買いたい人間だけ買えばいいし買いたくない人は買わなくていいので開発側にも信者側にもウィンウィンでフェア。
吉田にイラスト外注してあとはあの中国の下請けのなんとかって会社にコスト抑えてグラ作らせればいいだけ。フィギアやらどうでもいいもの企画してる暇あるならやれよ
現状じゃ超高性能な車を開発したけど外装塗らずに売り出すようなもん
なぜこんな簡単なことも思いつかないのか・・・自らブランド消耗してるって気づかない >>521
そしてブーツだからな
今見ても中々攻めてる格好 ヴァンの半裸とバッシュの服(女性服だっけ?)だけは何とかなんないのかな〜 パンネロ1人だけだもんな
ダルマスカ地方であの格好してるの wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwなんだそれwwwおもしれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 地下道で拾った黒っぽい鎧だか具足だか
そのまま着てればいいのになバッス
着替えてあのヘソ出しウェアは納得行かんわ >>524
15はもう野村FFじゃないだろ、肝心の野村自信や野村信者が15を目の敵にしてるし敵視してる
野村FFでは絶対ありえなかった12っぽい中世の甲冑がちらほら見られるようになってるしな サガ3リマスターは新要素入れる方向で手を加えているようで羨ましい もう新作作ってもウケない、または単純に作る能力が残ってない状態じゃないかと
まあFFやKHにも当てはまることだけどな >>523
ジョブ衣装はいりません。なぜならアーシェのパンパンに張ったスカートのケツが見れなくなるからです。 >>538
ニーアはプラチナスタジオだから…
カプコン時代の大神最高だったわ うさみみフードやミネルバビスチェを男キャラで反映させたらただの変態ゲームになってしまうだろ >>533
アーシェ「こんな変態が部下にいると知れたら・・・」
バッシュ「しかし民は救われます。国を守れなかった恥に比べれば、」 >>547
ワロタ
センスあるなおまえwww
腹筋崩壊したわwww ジョブによる制約以外にも男女で装備可能な物に差があってもいいよな
「甘んじて着用します・・・」ならそれでもいいけど 作業ゲー少なくなれば神ゲーだけどな
敵のレアドロップはともかく、壷開けゲーだけはマジ勘弁 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html あれ、こっちが本スレだったのか
獄門の炎が全く出ないんだけど、こんなもんだっけ
もう200匹くらいやっててドロップ0
心得はもちろんある
こんな調子で6個集めるとかムリゲーだわ 心得が必要なアイテムのドロップ率はチェイン関係ないから狩る敵を間違えているか運が悪いだけだと思う やっぱり運か
前はこんなに苦労しなかった気がしたのにな 新しいモブの追加はあるのかな
それとかインタのアルケオみたいにザコ敵の超強化とか 獄門は結構出にくいぞ
当時も出ない出ない言われてた >>559
たしか5%だったっけ?
しかし5hit法なんてのがあるぐらいだから
特定の条件で確率が変動する可能性も
微レ存では? >>561
5%だけどケルベロス自体があんまり居ないんだよな
タルタロスからも落としてくれりゃすぐに集まっただろうに 幻妖の森はマップがあってもないようなもんだから更にストレス溜まる 12リマスターは世界を主戦場にしてるっぽいからセーフ! ニコ生見てたけど発売日の発表後にFF12HDの名前出す人結構いたね
買うのやめるって人もチラホラ
>>446
>>447
>>448
ワロタ 俺はこっちやるよ
ドラクエは人柱観察しながら様子見する
>>569
いや重なっては無いだろ
やや被りぐらいで こんなスレで旧作がどーだこーだ言って騒いでる奴の中には
ゲームソフト2本一度に買えないような子供は居ないだろ
何が同じ日に出たって関係ねーよ
むしろ同時にプレイ進行出来るヒマがあるならそれこそ子供か無職だわ >>573
アスペか?
誰もFF12を買わなくなるってことだろ >>575
ドラカスwww
誰も買わなくなるワケがねーだろ頭悪ぃw そりゃここの住人は買うだろうが
世間はドラクエだろうな。
リマスタとは言え自社のビッグタイトルのナンバリングなのに
発売月被せるっていうのは国内の売上期待してないか
よほどドラクエを夏休みに合わせたかったか。 【先出し週刊ファミ通】『FFXII ザ ゾディアック エイジ』情報解禁。
“秘話満載”新録に挑んだサウンドチームへのインタビューも!(2017年4月13日発売号)
https://www.famitsu.com/news/201704/11130782.html 1キャラにつき同時に2つまでジョブ選べるううう
どういうこと? キャラごとに同時にジョブ2つまで選べるのか。
いやーだれかの予想当たったね、 とんでもなく重要な情報がさらっと出て来てワロタ
まあ選んでないジョブの武器がただの置物になっちゃうからな前のシステムだと… よっしゃ。ならどの組み合わせで6組作るのが効率いいのか先に考えとくか うおーマジか
ジョブの組み合わせで悩まなくてはいけなくなるな なんつーかインター版の時点で割と大味だったのに更に大味になりそうなんだけど… 同時にっていうのがすごく微妙な表現。
同時に2ジョブのライセンスが使用可能になるのか
あるいは2ジョブまでチェンジ、3ジョブ目を選ぶとリセットなのか。
前者だと一部ジョブ、特に召喚ライセンスの価値が変わる。 被りなしだと全てのジョブを選択できるようになるのはかなりでかいわ
これが明かせない新情報だったのかな 2つ使えても召喚ライセンスがないと微妙なジョブあるし結局メイン6ジョブで終わりそう >>588
前者の場合力強化とかのオプションも二ジョブぶんの恩恵受けられるんだよね? チケットがあらかた売れたところで武道館公演10万円チケットを発売する
ポールマッカートニー商法ですよ!
馬鹿じゃないの 難易度追加してほしい弱ニューダメージ限界突破なしとか <同時に>ってあるから2ジョブ同時に使えるんじゃないの?
ちょっと違うけどFF11みたいな感じで インタ版はステ強化のオプションライセンスが多いからなー
インタ以上にステータス強化ガッツリできて無印並みとは言わないまでも
スキル・魔法を色々と習得できるようになるとちょっとインフレしすぎだよなー
杞憂で終ってくれればいいけど なぜ発売被らせるかなあ
まぁどっちもオフゲーだしのんびりやるからいいけど
ドラクエ11も戦闘が12ぽくて楽しみ ライセンスだけ充実させても超ヌルゲーになるだけだよね
できれば敵の数値もいじってほしい ジョブごとに装備とガンビットをセットできてリアルタイムでジョブチェンジ出来たりしたら楽しそうだけど流石に無いな かなり夢が広がるよな
機+赤で、属性強化ダークショット
弓+時で最初から重装備
もののふ+ウーランで、魔法使えて瀕死攻撃力アップがマサムネに 情報きたか
ジョブを二つ持てるが併用なのか切り替えなのかがわかればよいのだが
併用なら銃持ち白魔導師とかマニアックなことできて嬉しい 切り替えなら2つに限定せず普通にジョブチェンジするだろうし併用じゃないか とりあえずファミ通購入者からの詳しい報告待ってるわ 併用だと能力値上昇系のオプションライセンスをどうするか気になるね。
あと装備付け替えとガンビットの数からして白時みたいな
能力特化の組み合わせが有用だろうな。 PS2版でセーブデータ改造して1人2ジョブでやったことあるわ FF12が7月13日でDQ11が7月29日なら、少なくともDQ11が面白すぎてFF12買わない
ということは起きないから問題ないじゃん。 てか>>98の動画見る限りはチェンジ方式っぽいんだよな。
まあストーリー進めて2ジョブ同時解放ってのもなくはないが。
オプションライセンス考慮すると戦闘バランスの大幅な調整が必要だし
そこまでしてないだろうな。 >>595
そうそう二つ同時にライセンスがキャラに反映されちゃうとステーダスでインフレおこしちゃうよなW 同時に2つまでとな?
ステータス関連のライセンスはどうなるんだろう
その都度ジョブチェンジ出来る感じだろうか 力強化なんかも、2ジョブで重複するのは1つしか取れないと予想 スクエニ合併前、ドラクエ7との競合を避ける為にFF9の発売日を前倒したことがあるけど
社内調整できるはずの状況で重ねてくるんか…
しかもトロバレ=開発完了してるしな 俺みたいなゲス思考からすると
派閥争いみたいなのを想像してしまうから
ここはひとつ、FF12にDQ11体験版をつけるとかさ >>617
半月後に発売するソフトの体験版入れてもな… うわー
切り替え式にしろ同時併用式にしろ、これは改悪になりそうな予感がするの俺だけか
一人一ジョブだからこそあのジョブシステムは良かったと思うんだが そういや海外版のドラクエ8のFF12の体験版がついてたこともあったなぁ 併用なら上にあるように重複ライセンスは取れないことが条件になるな
魔法なんかも被るの多いし
やっぱりチェンジ式がいちばん無難なんじゃないかな おそらくチェンジ式だろうな
片方のジョブでとったライセンスはもう片方のライセンスボードにも反映されるような感じで
各キャラのイメージでジョブを考えてた自分には各キャラ二つぐらい候補があったから嬉しいね 4倍速モードがあるからドラクエまでの2週間は実質8週間だな! 1人1ジョブだからこその強烈な個性付けだったのに、そのへんぼやけてしまうような改変ではあるなぁ
てか1人が複数のジョブ使えるようになったらアルマニで伊藤の語ってたコンセプト台無しワロタ FF12は合併して初のFFだしな
ロトの剣も出てくるし ヴァン白魔道士
バルフレアシカリ
フラン機工士
バッシュブレイカー⇔ナイト
アーシェ赤魔戦士
パンネロ黒魔道士
これで問題なさそうな気がする >>625
無印とインタで正反対の方向に尖ったジョブ・スキル取得システムが既に出てる後だから
折衷案っぽいと中途半端に見えちゃうのは仕方ない所だろうね トレジャーで入手した装備が無意味って事がなくなるのは
嬉しいゾ >>579
武田ヴァンで新録といい、インタベースで改良版といい、一人2ジョブ制といい
全部まんま俺がここで書いてた通りになってるやん
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467112949/
片野や加藤はこのスレを観察していてくれたのか。いやーありがたい。何年も何年も諦めずに書き続けて良かった。
あとは吉田絵のジョブ衣装を有料DLCで頼む。俺はこの為にぼったくりコレクターズエディションにアルティマニアまで予約してやったんだぞ!頼むよ
これだけは本当の悲願なんだ。これさえくればFF12は完璧なパーフェクトゲームとなり。真の意味で完成するんだよ PS2版で改造コードを使って1人で複数ジョブを使った時って
ステータスアップ系は1つのジョブで習得すると他のジョブでも習得済みになってて
重複して取る事は出来なくなってなかったっけ ほー武田で新録決まってたんか知らんかった
それにしてもこれはDQやらせる気ねーなw 併用なわけないだろ。チェンジ式に決まってる。仮にオプション系は二回目は反映されないとしてもZJSの特徴を壊すし
それこそ中途半端な無印に逆戻りするだけ
例えばシカリと弓使いの二ジョブにしてシュミハザを食わせたらシカリのフォーマルハウトと弓使いのグランドアーマーの併用が可能となる。こういうこったろ
もう少し召喚ライセンス橋渡しで覚えられるライセンスパネルのバランス変えて来そうだけどな >>634
こいつさえIDなしスレに移動してくれればパーフェクトなのに
担当者を呼び捨てにして命令口調とか何様のつもりか知らんけどなんでいつもエラソーにしてんの? 今やってるファミ通の生放送で言ってたけど
今週木曜にニコ生で崎元さん呼んで12やるってさ NGするからレスする度に必ずジョブ衣装って単語入れてくれ インタ民だが最強の12ジョブ組み合わせを教えてくれ >>630
透明武器の更なる上位互換の武器が欲しかった。歴代FFのアルテマウエポンに通じるような
12の世界観をなじってミスト実体化させたミストウェポン、装備したキャラ(ジョブ)によって剣、槍、棒、斧、弓、杖、ダガー、メイス、銃に変化
歴代アルポンみたいなスターウオーズのライトセーバーのパクリじゃなく、イバリースを支配するミストにならってオレンジ色。
そしてイバリースアライアンスの共通最強武器にして欲しい
入手条件はFF9のエクスカリバー2みたいなRTA的なキツイ時間制限付き+透明3種+アルファベット武器全種+トロの剣を売っぱらって
且つ価格は5億ギルぐらいで交易品でようやくフラグ立つ(要するにまともにやってたらまず手に入らない設定)
>>633
ドクターシドが夢見た技術が現実に実現するんだよ。(ミストを兵器化)
松野が壊されなければこういうアイデアも実現したんだろな
伊藤はバトルを構築得意だがこういう中二的発想はできないだろうからな
>>634
ちなみに師匠はこの最強武器を使ってヤズマットと一人で数ヶ月死闘を戦い抜いた。 って設定にして欲しい(だからあのヤズ相手にたった一人でここまで戦えたっていう誰もが抱く疑問の辻褄合わせ)
交易品
師匠の形見(ミストウェポン) 500000000ギル
攻撃力 999
物理回避 100
魔法回避 100
回避無視
活力無視
全属性無効
見切り
HP+5000
MP+500
通常CT0
魔法CT0
クリティカル率70
ライブラ、バブル、リジェネ、ブレイブ、フェイス、プロテス、シェル、デコイの永久効果
混乱、ストップ、ウイルス、スリップ、くらやみ、睡眠、猛毒、沈黙、ドンアク、ドンムブ、オイル、スロウ、即死、死の宣告、吸血、石化中の無効
リフレク貫通、攻撃時HP吸収(5%)、トラップ回避、ノックバック無効、EXPが0、LPをギルに換金
これぐらいの性能で。 >>624
パンネロ「やだー!この人自分にレスしてる!」 同時に2つずつジョブにつけるなら、どうせ全員に白入れるのが主流になるんだろうな 安価ミスった
正しくは>>639
>>624さんスマソ >>635
完璧なパーフェクトゲーム()
真の意味で完成()
学力の低さが滲み出た発言にご覧の人間性
ゲーム業界からお呼びがかからないのもそりゃそうだっていうね
(というかお呼びでないのはゲーム以外の業界でも同じだろうけどw)
まあ、知性の足りない子はその品性も推して知るべしってこったな >>633
今調べたら去年のTGSでオイヨイヨと自己紹介してて笑った
DFFOOは小野ヴァンだったしTwitterでも知らん人いるね >>642
さすがに全員違うジョブで揃えるやろ
しかし召喚経由ライセンスの関係で、テンプレ構成一択になりそうではある
片方のジョブで召喚経由で有用ライセンス取れるけど、
もう片方ではその召喚経由で何も取れないみたいな組み合わせは避けるだろうし 12種全部使いたいからこれでいく。
ヴァン、シカリモンク
アーシェ、もの白
バルフレア、ナイト弓
フラン、時赤魔
バッシュ、ブレイカーウーラン
パンネロ、黒機工 ジョブAで取得したライセンスがジョブBでも取得可能だった場合でも埋まるのはAのボードだけなんたろうな
白モのキャラが白でフルケア覚えたらモンクがゾディ経由せずにフルケア使えるようになっちゃうし ドラクエと同じ月か
ゲームし過ぎで睡眠時間がマッハだな 無印しかやったことないけどジョブが2つになることで難易度下がるのかな 2ジョブで使えるアビリティが増える分ガンビットも増やしてほしいな
何パターンか登録できたらいいんだけど高望みすぎるか 武器、防具、アクセのライセンス廃止、基本全装備可能
ウォーリア系、スカウト系、メイジ系の3タイプを基本(根元)にして
ステータスUP(オプション系)、魔法、技、等をスキルツリーとして派生させ、LP取得ごとに能力を獲得、
枝分かれさせていく成長システムなら、いろんな個性派キャラ作れてジョブなんていらないのに
召喚も召喚名で分けずに、召喚ライセンス1、召喚ライセンス2の持てる数だけを獲得する方法でいいよw インタ版はどんなジョブの組み合わせでもクリアできるところが一番の長所だけど
2つのジョブを選べる?って、ジョブの存在が薄くなったというか、そもそもジョブいらないんじゃね?開発側の方向性がマジでわからんw
FF11をモデルにしてるなら、FF11をソフト化したらどうよ ふたつのライセンスボードを切り替えられるようになるとかならまだわかるけどね(効果は選択中のライセンスボードのみ) 2つのジョブは対等なの?
FF11みたいにメインとサポートがあったらさらに悩みが深まるな。 2ジョブ制って選んでいるジョブのアビリティしか使えない仕様だろ
両方のアビリティを使えてしまうとジョブを選択している意味がないんじゃね LPのコストが低すぎるのが問題
もっと重くすれば簡単に個性が出るぞ、1個に15000で開放とかな
なんでもやりたい馬鹿は金のアンクレットでシコってろ >>658
シカリと赤魔道士がキュクレインやシュミハザで喧嘩するから
そのツマラン要素を今回ので防止しただけだろ
同一人物に二刀流させたらいいだけだからな
いやー久々にワクワクしてきたぜ >>659
ストーリーの進み具合、LvごとにいけるMAPやエリア、手に入る装備が制限されているのに
一つ一つに名前分けされた装備のライセンスを習得するって、ライセンスの存在意義が殆どないからね >>663
そもそも召喚ライセンスを開けないと、取得できないライセンス自体あるからおかしくなるわけでw シ赤のキャラなら銃装備&魔装備キャラ出来るぐらいの柔軟性は欲しいな
複数のジョブってそういうもんだろ
FF5を見習えばいいんだよ 6人のジョブ選びでも死ぬほど悩んだのに
さらにもう1つとか召喚獣の兼ね合いや相性を考え出すと頭が爆発しそうになる IZJSは、ジョブ固有スキルもなく、ジョブの個性なんて武器以外に何もないようなもんだった。2ジョブ制で、選択肢が増えるのは歓迎だね FF12の売りであるガンビットシステムは、インタ版でジョブという役割りが細分化されたことでガンビットがさらに生かせられるようになったんだが、
なんでもやりたいプレイヤーはガンビットと手動で使い分けるの?無印プレイでよく見られるようにw
言っとくが、いくらキャラの能力を広げても、ガンビット設定の手間を超えることは不可能w バランスや調整の難しさ考えると普通に>>661だと思う
ただジョブ変えた瞬間に装備が外される事になるから戦闘中に頻繁にジョブ切り替え出来るようだと煩わしくなりそう オリジナル版のバランスでも遊べるゲームモード追加してほしいな
オリジナル版はシナリオクリアまでしかプレイしてないからそっちでもやり込みやってみたいんだよなぁ ジョブ固有アビリティは大賛成だよ
リマスターはインタのジョブの特性をもっと掘り下げて、さらに区別化させていくかと思ったけど、どうやら勘違いだったようだ ダメージ限界突破のインフレ云々は個々のライセンスで取らせるべきだったな
こういうオリジナル厨は黙らせてほしかった 召喚獣を共有できるシステムにすりゃいいんじゃない?
どうせ1体しか呼び出せないんだから 特集何ページぐらい割いてるのかな
すごい久しぶりにファミ通買うわ 同じスクエニだからドラクエとはもう少し時間開くと思ったんだけどなあ 発売日被りですごいガッカリしたけど、よく考えたらドラクエの発売日が伸びないわけがないから無問題なんじゃないかと気づいたわ
ドラクエは早くて10月、遅くて年内と予想 >>630
あくまでBGMの新録だろ?
そのファミ通の早売り情報にも声の新録の情報とかなんも書いてないけど
それともどっかで情報出たの? >>681
武田のことは知らないけどFF12に関わった声優がツイッターで再録の件をお漏らししてたらしいよ
ってかそいつには触るな危険 あぁすまん
質問したのジョブ衣装くんか
こいつクソキモいからゲハから出てこないで欲しいな ジョブ衣装のついでに召喚獣衣装もはやくキュくれイン 12種類のジョブから2つを選ぶ組合わせ:12C2=66
6人のジョブの組合わせ:66^6=82653950016(約826億)
ジョブの2つの選び方だけでも66通りあるってやばいな ジョブ切り替えにしてもジョブ併用にしても、正直、インタのジョブシステムで1人2ジョブ制は微妙なことになりそうな気がするんだが
なんか期待値下がったし発売日購入はスルーして人柱の報告待ちするかなぁ >>681
PS4「FINAL FANTASY XII The Zodiac Age」
リマスタ版の紹介の他、インタビューサウンドチーム編が掲載。作曲を手がけた崎元仁氏他。
BGMはオーケストラで新録し、ゲーム自体も7.1chに合わせ再調整されている、パンネロのあるシーンは収録はしてあったので新たに探し出して収録。
音声は追加収録している部分も…といった話題が出ています。
追加収録はあるけど新録ではないな 個人的にはインターと同じくジョブは一度決めたら固定のままで、ミストナックや召喚での発展性を広げる方向で改善してくれたら良かったんだがなあ
どのミストナックを取るかによる育成ルート選択とか、召喚も基本どのジョブに取らせても有用ライセンスが踏めるようにしてより悩ましくするとかさ
まあ今さら言っても詮無きことだが 12のジョブを重複がないように、一人につき2つずつ割り振る形式だと思うぞ 同時に二つのジョブを持てることでライセンスを二度取りしなきゃいけないみたいなアホな仕組みでなければよいのだが
ジョブ切り替えたらまた同じライセンス(アクセサリーとか)をせっせと開け直さないといかんのかね >>685
ジョブ同士でも能力被りまくってるの多いのに、それをさらに2つのジョブを組み合わせるってアホだろw >>685
キャラメイキングは1000億通り!自分だけのキャラを生み出せ!
みたいなB級ソシャゲっぽい計算だな インター版もライト層の声聞いて役割分担強制になったのに今度は装備拾っても使えないとかいう声聞いてこうなったんか?
ライト層の声ばっか聞いてんなお前な 弓使いとのジョブの組み合わせ考えてたら、だんだん怖くなってきた 無印版とインター版の折衷案か
両方用意して好きな方どうぞってのはやっぱりきついんだね >>690
ジョブボード画面で確認できるけど、一応インタのライセンス取得フラグ管理は全ジョブで共通だよ
ただTZAもそれと同じだとするとジョブAで取得した装備ライセンスや魔法ライセンスがジョブBでも使えることになる
どうなるのかね
>>693
インタのジョブシステム導入は単純に伊藤がやりたかったってところが大きいと思う
ライト層の声が反映されてるのは各種ゲームバランス調整による難易度の軟化
ただそれとは別にコア層向けの高難易度モードも新しく設けられたけどね インタのジョブってそもそも無印の中身を割って名前を付けただけの
ただの「制約」だろ
変更可能だとか2つ選びたいとか好き勝手言う声が大きいのなら
最初から無印で良かったんだ 50Gも使えるんだからやろうと思えば無印とインター両方収録は可能だったと思うわ
今更こんな話してもしゃーないけどね 無印、IZJS、HD版と出す度にシステム周りがほぼ別物になるゲームも珍しいな
PS2の2作品はSOシリーズみたいに手を加えないHD版として格安で出して欲しい >>696
無印は伊藤は納得行かなかったみたいだからな。元々伊藤はジョブシステム導入したかったが、無印の時に他のスタッフに反対された。(ライセンスボードもああなる筈じゃなかったと)
結果無印は大不評、インターで自分一人で好きなようにしたzjsは大好評 >>704
コテつけてくれませんか?
NGぶっこみたいので 住み分ける為にID無しスレがあるのにずっと付いてくるよなこの人
まあスルー安定だな どこまで弄ってるか知らないが所詮はリマスターだしな発売遅すぎだわ
普通にベタ移植でps4で出してくれりゃよかった ドラクエまで2週間しかないのか...
無印インタ版ともに平均プレイ時間200時間超えてるから絶対間に合わないな 無印いいってやつは無印一生やってるよ
あんなの面白くもなんともない >>703
パラサイトイヴとか毎回別ゲーで面白いよ あとはジョブ服だけなんだよなー。むしろ有料DLCでいい。万人は持ってないけど自分は全部持ってる。そういうほうがいい。
実況動画とかでも持って配信してるやつは際立つだろう。ディシディアの4thみたいのなぁ 明日の生放送で色々解説あるだろうけど
下手にライセンス弄って変なバランスになってそうだな
まあ逆に新鮮味あるか オリジナルファンにも配慮したオーディンスフィアを見習え じゃ、オリジナルファンに配慮した無印リマスターだな ニコニコだけどやるみたいだね
https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_event_detail&target_event_id=15410 ID:ncu6u4rg
ID:cBSTs5jf
ID:RnPnkJ5B
ID:G4sqJMb0
ID:48Vmps2E
ID:NSbQMYIv
ID:KP+ilPre
IDコロコロしても一発で特定できる臭さ加減は流石インタカス ナイト + ブレイカー(ウーラン)
もののふ + ウーラン(ブレイカー)
シカリ + モンク
時空魔戦士 + 機工士
赤魔戦士 + 弓使い
白魔道士 + 黒魔道士
これは最適かな >>728
マジかよゲームバランスに影響でそうで素直に喜べない 無印でもIZJSでもない第三のFF12としてのTZAだからな
全部別物として楽しむんだよ ジョブ1つだけつかせるなら従来と同じ感覚でプレイできるでしょ マジで罠ミストナックはなんでそのままなんだよ
ライセンス1マス増えてたけど罠ミストナックを消してそこに入れりゃ良かったのに ファミ通読んでテンション上がったわ!
ヴァンはシッカリ白! 2ジョブ制がゲームバランスにどう影響するかまだわからんけど
せっかく強力な武器とっても装備できない不合理が解消されたことは評価したい >>735
順番待ちもなくなるみたいだしそうなるっぽいねぇ
発売前に明かす、開発の意図がちゃんとあるって事考えるとどっかのバグだらけのリマスターに比べるとマシだな >>738
なんでファミ通でテンションあがったの? ジョブ併用ってライセンス併用可ってことか?
せっかく特化型とか平均型とかいろいろ個性のあったジョブシステムなのに
まーた全員殴りもいけて回復もいけてみたいなゲームにするのか
ゲームバランス的にも、もともとのインタのゲームコンセプトからしても、糞みたいな改悪だな
スタッフなに考えてんだアホなんじゃねーのマジで 併用糞とか言ってるけど
そういう人はIZJSみたいに1つだけ選べばいいと思うのだが 無印が、全員殴りも回復もできるゲームだったというのは、勘違いだよ むしろ、魔装備でも防御力のあるインター版のが全員殴れるだろ >>728
ん?2ジョブのオプションが合算になるってこと? 順番待ちがなくなるってことは闇銃や聖剣での回復に価値が失くなったってことか
全員にケアルガいれときゃヌルゲーになるなこりゃ 全員サポ白ってそれ面白いの?
DPSを重視して有用な組み合せ考えるほうが楽しいだろうに 無印は途中で投げてインターは未プレイ
でも今回のは買うつもり
ジョブはキャラのイメージに合わせても
問題なくクリヤーできますか???
なんかバルフレアに機工士はあんまり
よろしくないっぽいですが 2つのジョブライセンスを同時併用できるなら、足りない部分を補う組み合わせの方が効率的ではあるからな
例えば物理特化タイプのウーランに組み合わせるなら、同じ物理タイプのナイトやブレイカーよりも白でも組み合わせて回復もやれるようにした方が全然有用なわけで
結局また無印のように全員が万能キャラ化してしまうような方向性の調整なのは否めない >>750
ナイトで黒魔だと黒魔法も使えるしガンビットに二つのジョブの行動をセットできるとは書いてあったけどオプション系は分からんね >>744
無印オタはキャラ全員が万能ですべて同じ能力作れないと発狂するらしい >>753
ぶっちゃけジョブ選びは趣味の範囲なのでどれを選んでもクリアはできる
システム面はかなり変わってるけどストーリーはそのままなのでまた投げる可能性のほうが高いと思うが大丈夫か? 攻撃役に攻撃やめさせて回復も任せるのは効率悪いでしょ >>749
インタは無印と違って耐久力の差を防御力じゃなくてジョブ毎のHPオプションの数でつけてたからそういうわけでもない
無印は全員一律でHPオプションの数が+2000程度だったけど、インターはデフォでHPオプションが+3000ある肉壁ジョブもいれば、+500程度しかない豆腐ジョブもいる
まあこの辺の絶妙だった調整も2ジョブ併用できるTZAではあってないようなもんになるだろうけど >ガンビットに二つのジョブの行動をセットできるとは書いてあった
もしかしてガンビットの登録枠数や命令内容が増えてる可能性もありそうだな >>759
あれか絶妙かあ
IZJSは、ヘイトもクソもなくて、適当に殴って終わりの大味ゲーでガッカリだったぞ >>762
そこは弱ニューやってくれとしか言えない
やればHPオプションの数とか、満タン力アップオプションの強化とか、インタは弱ニュー前提で調整されてるゲームということが分かると思う
普ニューが大味というのは同意
対策できてたら圧勝、できてなかったら負け、みたいな旧来のFFシリーズのような調整だったからな >>762
IZJSは役割分担をシビアにしないと無印よりも難易度が大きく変わるんだけどw どこがw
両方やりこんだけど、黒魔法でまとめて焼けば終了の大味ゲー以外思ったことない。
魔装備でも固いし、ケアルも範囲だから、ヘイト管理もクソもないし ガンビット設定の複数保存が出来るようになってるんだろうな?
じゃなきゃ、面倒臭いぞ 順番待ちとか、クソくだらない反論は持ち出すなよ。そんなのはきちっと対策したうえでやっとるわ >>760
これがマジならやっぱりライセンスボード切り替え方式じゃねーの? そういった話題は今日のニコ生見てからのほうがいいかもね
もしかしたら2ジョブ制にした代わりに他キャラとのジョブ重複ができなくなってるかもしれないし ヌルゲーが嫌なら弱ニューやれってコメ多いけど、それは最初から選べるの?
学生時代ならまだしも周回前提は今の自分にはきついよ… >>766
無印とIZJS両方持ちだけど、やるときはいつも3人で冒険してて、残りの3人は背後霊にしてるぞw
分担も能力も3人で完結できるから他メンバーはいらん、だからいつも大味すぎて途中で萎える インタ弱ニューは良かったな
キャラクター成長もジョブボードの補正だけだからジョブ毎の個性がより強くなって
ヘイト管理や役割分担がちゃんと重要な要素になる良調整だった
ただし逆に銃が強すぎるから弱ニュー銃縛りくらいが戦術のやりくりを一番楽しめるバランスだと思うわ
でももう今回の仕様変更でクソゲー化待った無しだしわりとどうでも良くなってきたな ヌルゲーが嫌なら自発的に縛りかければいいじゃね
○○アップ取らないだけでもかなり縛れるよ >>773
弱ニュー縛りするツワモノならジョブにも自発的に制限かけりゃいいじゃんw >>775
サンクス。レベルが上がらなくなるのね
レベリング好きだからちょっとさみしい仕様だな >>775
インタのジョブはアクセ枠も含めた上での調整だから道中の雑魚戦ずっとファイアフライ強制だと一部のジョブはつらいぞ
ブレイカーは活力+アクセのあるなしじゃ全然違うし、弓使いや忍刀シカリもスピード+のあるアクセを付けたい
ブレイザーやゴルゲットもデフォルトで満タンor瀕死アップ持ってないジョブには重要だし
亀のチョーカー付けられないなら魔装備でないジョブの魔法は使い勝手落ちるからな
>>777
俺がそんな器用な人間なら無印の頃からもっと素直にFF12を楽しめてたと思うわ
このカレーおいしいけどウンコも入ってるから避けて食べてねって言われても俺には無理 嫌なら縛ればいいじゃんって奴絶対沸くよね
お互いに理解しあうなんて不可能なんだからそっとしといてほしい >>779
さっきからネガキャンばかりで鬱陶しいな
ID:pg/Geaf9さんは低レベル制限の話をしてる訳ではなく
レベルが上がりすぎてヌルゲーになるのを危惧してるんだろうよ なんか新装備とかの情報とかないとな
やるなら完全な別ゲーにして欲しいわ 縛りプレイなんて自分でいくらでもできるのに
弱ニューみたいに公式に縛ってほしいってことなのか? 出来ることすべてやったうえでこのゲームぬるい発言はちょっと‥ 序盤からファイアフライ取れればやりやすくなるけどアクセ固定は結構死ねるからな これだけ文句タラタラでも結局買うんだからお前らは優しいな
ノイジー・マイノリティとはよく言ったもんだ >>766
そういえば無印プレイをしてた頃、今はっきり思い出したんだが
プロテスやシェル、デコイなどの魔法効果がすぐ切れるから、移動中かけ直しばかりで
戦闘中でもかけ直しループうざかったから、途中で切って全員でボコり始めたら、サクサク快適に進めて爽快だったのを覚えてるw 今でも無印派とIZJS派に分かれて無駄な争いをしてるのにそこにまた新たな派閥が登場するのか
...想像しただけでもウザいな 無印信者
インタ信者
エイジ信者
の提供でお送りします 正直この程度の追加要素も無しならかなりがっかりだったんで 無印信者とかあんなつまらんの未だに持ち上げてるのが怖い
自分の思考でゲームできないやつの典型 >・オリジナル版に携わったコアスタッフが再集結
IZJSを元に無印版に近づけたのがTZAだね 2ジョブのアビリティ同時使用可みたいにバランス変えてくるなら、
いっそデコイ廃止してナイトやブレイカーに分かりやすいヘイト上昇技追加とかして欲しい 普通にプレイしてたら1職分のLPしか貯まらないけどパネル共有だとモンクがゾディ経由せずにフルケア取得出来るようになったりして召喚橋渡しの必要性も薄くなるよなぁ >>747
こういう「嫌なら縛ればいい」みたいなこと言う人っているよな
じゃあ一人2ジョブじゃなくて12ジョブ全部取れます!みたいな仕様でも同じこと言うのかと
もともと1ジョブ制で作っててバランスも悪くなかったのに、そこを2ジョブにしたらバランス大丈夫なのって話なのにな オリジナル版コアスタッフ再集結といっても名前見る限りPGメインで根幹のゲームシステム手掛けた人らは名前ないけどな
結局よく分かってない人らが無理にゲーム部分を弄った結果、ご覧の有り様だよ
伊藤もスーパーパイザーとは言え名前だけでも参加してるならアドバイスくらいちゃんとすりゃいいのにな
本当にこんなんで良かったのかね >>797
>結局よく分かってない人らが無理にゲーム部分を弄った結果、ご覧の有り様だよ
発売すらしてねーゲームで「ご覧の有様」ってなんだよw >>798
一人2ジョブ、それも併用可ってところだよ
もしこれが実は細かい調整もいろいろした上での神システムだったと判明したら全面的に謝罪するわ
むしろさせてくれ、俺だって面白いゲームであってくれた方が嬉しいんだからな 久しぶりに来たが相変わらずインタ厨が暴れてるってことは分かった ゲームバランス的なところも心配だけど
一人一ジョブだからこそ、基本的にはそれぞれが違う役割を担ってお互いがお互いを補い合うというようなゲームデザインだったのに
一人一人が複数の役割こなせちゃったらそのへんの良さが薄れる、あるいはなくなってしまうのが残念ではあるなぁ まだ発売されてもいないのに、評価したがる阿呆多すぎない? HD版の追加要素でバランス崩壊したゲームを知ってる身としては心配にもなるよ ジョブチェンジしてもアビリティが共用できるかどうかもわかんねぇしなぁ >>796
>じゃあ一人2ジョブじゃなくて12ジョブ全部取れます!みたいな仕様でも同じこと言うのかと
2ジョブ同時にってFA出てんのにありえない仮定の話ししてどうすんの? >>799
まだ詳しいことも判明もしてないのに憶測で文句言ってると自分でも認めてんじゃん
アホくさ... 転載
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up105355.png
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up105356.png 1周目で全ジョブ網羅出来るのは有難いな
1周が長くてやりこみ要素のあるゲームは2周目やるのキツイ >>812
おつ
追加収録は英語音声の部分だな
オンドール回顧録とかIZJSと比べると寂しかったからな… >>812
崎元さんがピアスしてる様に見えるんだが気のせいだろうか バランス調整はされるんじゃないかな
少なくとも、ケアルは単体に戻ってたはず >>796
じゃあ、ひとり1ジョブしばりだったとしても、全部の敵のHPが1だったら、同じこと言える? PS4なら発売後にパッチで調整することもできるんだからそこまで悲観しなくても ベリアス覚えなくてもギルヴェガンに行けたらいいのになぁ >>812
なんか音楽に一番力入ってる気がする…
悪い事では無いけどなんだかなぁ… そこそこのサイトで最弱扱いのザルエラだけどアドラメレクの方が多少弱いよね ファミ通のやつだよ
ファミ通公式生『FFXII ザ ゾディアック エイジ』実機プレイ【闘TV】 プレミア入ってないからTS予約終わってたー
リアルタイムで追い出しされないかな・・・ ドラクエがかぶせてきたし2週間ぐらい早めてもいいのにね 装備とかアクションとか増やすより有用オプション持ってるジョブ選んだ方がいいよなこのシステムじゃ 一人2ジョブでアビリティも併用可
一人一芸だった成長システムからまた一人多芸の成長システムに逆戻り
飛び地ライセンスも2ジョブ間で共有なので召喚振りのシステムも劣化
はい糞仕様確定
もう来ないわじゃあの こういう奴って絶対また来るんだよなw
なんなんだろうなホントw 力強化はA〜Pの16種類しか存在しないだろうからモンクとウーラン選んで力強化30個wとかいう頭の悪い展開にはならないのが不幸中の幸いか DLCあるっぽい雰囲気出してたけど、どんな内容になるんだろう ジョブセンス衣装くん勝手に期待して勝手に爆死したのか モブ追加とか?
シンプルだけどそんなのでも嬉しいぞ FF11形式化
まあ2ジョブに伴い敵強化してくると面白いな マサムネIをとるまで置物だったもののふさんがようやく途中でも活躍できるようになるのか 弓装備フランに魔法使わせたりっていうのができるようになったのが嬉しいわ
やっぱキャラに似合った武器つけたいし >>846
バランス弄ってないから強化も無いらしい ニコ生のコメ欄は概ね好評だったのにここは違うのがなんか笑える
みんな内弁慶なの??w 併用は俺も嫌だったが、まあ1ジョブだけよかマシなんでねーの?本当はチェンジ式がベターだったけど
ブレイカー黒魔という紹介の仕方も悪かったよな。シカリ+弓使いならシュミハザを食わせれば高ランクの銃装備と弓使いのグランドアーマー装備とか
そういう紹介をすればよかったのに。プロモーションがヘタクソ
あとDLCなんかあるような濁し方だったな。マジでジョブ衣装くるか。それか追加ストーリーをDLCか 敵の数に合わせて攻撃と魔法の使い分けできるのは良いね >>845
敵の強さはそのままいじってないって言ってたぞ
ただ順番待ちが無くなったからバランスは変わってるらしい
強敵は順番待ちでボーっとしてることが多かったから2ジョブでもむしろ難しくなってる奴もいそうだな ようやく詳細な仕様判明したからライセンスボードは一才変わってないと仮定して早速ジョブ組み合わせの構想をしている
楽しい… もののふとモンクはゾディアーク取り合ってたけど悩む必要なくなるんだよなー
もののふでグランド装備出来てHP満タン、瀕死攻撃力UP取れる奴選ぶだで解決するんだもん 敵の強さが変わらないならこちら側のやれることが増えた分、実質的には難易度低下じゃないか
弱ニューもとりあえず2つ目のジョブは機工士か白魔とっとけみたいなことになりそうだなぁ
また全員たたかうとアレイズでおkみたいなことにならなきゃいいけど、うーん不安だわ 買ってからだとジョブ悩む時間もったいないから
今から考えておいた方がいいけど色々迷うな 敵の強さ変わってないなら最早縛りプレイするしかないくらいやり込んでしまっていたから残念だ
敵のレベルがあがるだけとかの適当なやつでいいから高難度欲しかった
能力を制限して難易度あげるってなんか違うのよね 確かにヌルくなるのは間違いないな。あと深化というのは大げさだな
俺はやっぱりチェンジ式が答えだったと思うけどなー。それか二つ目のジョブは装備系ライセンスだけでオプション系は取れないなどのリスクがあっても良かった
じゃないと中途半端 玄人仕様だったインター版から意図的に難易度下げたんじゃないの 2つのジョブはライセンスボードの重ね合わせも考えなきゃいけないから
更に迷う事になるな 無印がやり込み鬼畜すぎてクリア以降投げちゃったから
もう一度やりたいので楽しみにしてる
まあ半月やったらドラクエのために
一旦塩漬けになるだろうが そうだね、逆にオプションはとれるけど装備制限されるとか
機工士は自分にダークショット撃てないとか騎士がエクスカリバーで回復しようとするとガードしてしまうことがあるとかジレンマが良かった >>867
ジョブ制にして戦術的になったのに2ジョブになったせいでまたぬるくなるーって皆さん嘆いてるじゃないですか ただどうしても二ジョブでヌルゲー嫌なら1ジョブだけで縛れば今まで通りのZJSの難易度としてプレイできるんだよな さっきの生放送で製作者に直接伝える機会があったのに
ここで文句言わずコメ欄できちんと意見しろよw 今さらだけど無印とインター同時収録で出してくれたら一番良かったかもね
今回の折衷案みたいな中途半端な調整は誰も得しないような気がするんだけど ガンビットの設定を複数記憶して切り替えるのはなさそうだった? マップ表示しながら探索できるのもいいけど、ナビゲーションマップのOFF機能もつけて欲しいわ
手探りで冒険したいねん マップが乱れて見れなくなるところで表示するとどうなるんだろうか >>850
えっ敵強くしないのか
そりゃ単純に味方側が強すぎるな
白=黒なんて誰考えても超便利だし
ハードモードみたいのないとかなりぬるいな みんな白黒押してるけどガンビットの数考えたら使い辛いだろ。
白魔なんて補助全部組み込むと攻撃の暇がほとんどないから完全に黒魔が死ぬ。
装備的に時黒の方がいい気がする。
白はこのジョブだけでも仕事間に合うから
合わせるんだったらHP目的でモンクか盾装備できるブレイカーがいいんじゃないか?
まあ他のキャラにも白入れるなら話は別だが。 洋ゲーでよく見かけるコンフィグで自分のレベルに合わせて敵が強化されるモードをつければみんなハッピーになるんじゃね
ライト層はレベルを上げればサクサク進めるし、
やりこみ派は常に歯ごたえのあるバトルができるようになるよ 敵を強くすればいいってもんじゃないからなぁ
複数のジョブが使えることで一番心配なのは戦術の単純化が進むこと
極論だけど、全員が強力な武器を振り回しながら全員がリバースを唱えるだけ、みたいなことも簡単にやれるようになるわけで
果たしてそんなゲームが面白いと思えるかどうか ID:HF8YalKRからID:ZJylK0+sにジョブチェンジして続投のインタカス
もう来ないわじゃあの(爆笑) いやまあ全員が白緑魔法使えるのは安定はするけど効率は良くないからね。
ただ渋滞なし?になったなら敵の特殊攻撃もバンバンくるだろうから
有りなのかもしれないが… パンネロに白と時で補助回復役
アーシェに黒と赤で攻撃魔法全てを一人に
バッシュにもののふと弓で侍風に
とか、初回は召喚や効率考えずにイメージだけでやってみようかと
どうせ何周もするし、効率は2周目以降でいいかな ナイト機工士にバーサーカー付ければ雑魚は片付きそう >>885
雑魚の攻撃激しくなるだろうね
コルドブレイクとか雑魚でも持ってるエフェクト激しい攻撃がバンバン来るって事だし
ただ一方でボスとかがエフェクト長い攻撃(ホーリーとか)してる間に
こっちも通常攻撃だけじゃなくてエフェクト重いけど短いガ系魔法みたいなのをゴリゴリぶち込めるわけで
敵の強さとかに調整が入ってないなら今まで以上に双方瞬殺ゲーになる気がする >>867
逆だよ。ウソはいかん
無印はライト層向けに、序盤は手動コマンド主体で、徐々にガンビットを慣れさせる方法で、ある程度ストーリーを進めないとガンビットが揃わないシステム
一方、インタは12のシステムに嵌り込んだマニアック向けで、序盤でガンビットを揃えられるし、やりこみ向けに移動やマラソン用のための4倍速、トライアル、弱ニュー、透明武器装備など追加された >>872
それが一番良かったけど
根本的に難易度やらを弄ってるから
手間を考えて断念したんだろうな 言うて順番待ち解消されてる無印やりたいか?
順番待ち解消されてる時点で無印ともインタとも違うゲームでしょ 全体攻撃魔法は1体ずつじゃなく同時に食らわして欲しいな インタの黒ってそんなに使い勝手いいのか
無印は魔法担当の割り当てが回復や補助ばかりになってて黒魔法なんか使ってる暇すらなかった もののふ+ウーラン は、テンプレのガチ最強だろうね。ただでさえ強かった超瀕死連撃に瀕死攻撃力UPが加わるし、黒魔法を覚えるから、高い魔力も腐りにくい。場所によっては、ホーリーランス+白のローブもできるぞ インタの黒は、強いというか酷い。魔法1発でほぼ戦闘が終わる 順番待ちがなくなったから、機工士も、グラビガとかの使い勝手が変わるかな >>896
すんげー使いやすいよ
無印の空気とは違う >>897
そういや召喚ライセンスの仕様だけ不明だった気がする
1職目でとった召喚マスは2職目にも反映されるのかね
2職目のマスは消えちゃうんじゃ… その辺は全部PS2版で召喚ライセンス取った後に別ジョブのライセンスボード見れば解決するんじゃないだろうか
俺はPS2しまっちゃったわ >>867
無印は新システムのシームレス戦闘で、立ち回り、役割分担など、どう戦っていいのかわからない、理解しづらいことも想定して
キャラ別による能力の分担よりも、キャラ単独で完結できる万能でなんでもできるようなシステムになっている 魔法渋滞取っ払ったからヤズマットハメも無理になったのか 順番待ちやヘイトはゲーム中じゃろくに解説がないにも関わらず根幹を成す要素だったからな
TZAでは順番待ちなくなるならエフェクト量が多い魔法や技がが飛び交う乱戦になりそうだな >>902
ヴァンがブレイカーでも黒魔でもベリアス取得済みになってたよ ホーリーの魔片で渋滞しないとかFF12じゃないわ
クソゲーだろ ガンビットの素晴らしさを考えるとパターンの保存は欲しかったよな スレ的には全然歓迎ムードじゃないのな
そんなアカンか >>912
いや何も変化内よりはマシだよ
ただもうちょっといじれんのかなっておもってるだけ
罠ミストとか敵のバランスとかね 俺は無印そのままのアーカイブでも良かった
まあ順番待ちや暗転のトロさは無くなって欲しい
インタ要素を混ぜるなら限界突破はあれば楽しいかな
変に改変しないでそんな程度でよかったんだ
ゴチャゴチャやってないでさっさと出しやがれ(´・ω・`) ちょっと冷静な気持ちになれた
まぁ組み合わせで個性だせるなら良いことだと思う
ただヌルゲーになるのが嫌でネガってしまった
難易度いじってくれればホント良かったのにな
でも弱ニューが高ランクモブリバース必須だったけどリバース縛りには挑戦出来そうだな 発売当時、無印やり込んでて
最近インターやってるけど
無印のが自由度高くて面白い?
あんま覚えてないが
魔法で動き止めて全員遠隔で強敵倒したり
刀白魔法とかそういうのができなくなってるから
パーティは
ナ 白 モ 赤 シ も
でやる予定。 弱ニュー本編でリバース必須なのってヤズとオメガくらいじゃね 複数ジョブ取れるのが賛否あるみたいだな(ほとんど否だけど)
大丈夫なんか パーティーやプレイスキルにも左右されたと思うけど俺はギルガメッシュやゾディも無理だったな
ギルガメッシュは直前セーブだしいけそうでいけなくて何度も挑戦した記憶が
あとキンベヒも超チキンプレイじゃないとリバース必須だったな >>911
ほんとにそれだわな
シチュエーションで変えるのが煩わしいったらない パネル共通だから前は召喚獣がかぶってた職業を組み合わせると今回は美味しいってことか あんまり難易度高くするとテンプレ編成以外お断りになりやすいからな 無印発売三日目には言われてたけどさ
もう普通に各キャラ固有のライセンスボードを
作って欲しかったわ
ゲーム慣れしてたらボード見るだけで大体予想つくけど、
慣れとらんとイメージだけでジョブを選ぶしかない
その割には、シカリとか馴染みのないジョブ名を使ったりで、
選ぶためのとっかかりすらない
ヴァンとかシーフならわかるがシカリって違うだろって思うし、
イメージで選ばしてもくれない
そういうのほんと嫌 まぁ無いよりはマシ程度の色々しょぼい要素の追加しか無いのに
更にDLCあるとかまじかよ
それは流石に追加で金取るんだからまともなDLCだろうな? >>911
PS4の性能とか考えても余裕で出来るだろうしな
何で追加しなかったのか
わりと要望あったと思うんだが >>891
インターのアルティマニアのインタビューで
「通常版は自由に育成できるようにしたら、逆にどうやって遊べばいいか分かりにくくなった」
インター版のターゲットは「FF12未クリアの方々と、昔のFFプレイしたけど最近遊ばなくなった人」
って言ってるのに、何を知ったかしてるんだお前は 無印のライセンスボードは結果的に玄人向けで、ガンビットの段階解放は初心者配慮
インターのライセンスボードの変更は初心者配慮で、ガンビット全解放は玄人向け
どちらも間違った事は言ってなくね インター版やっていろんな楽しみ方を覚えたから
無印はあまり印象に残ってない >>922
ほんとこれ
10のときも思ったが代わり映えのないシステムでやってもちっともおもしろくなかった
懐古厨の声デカはほんとウザい 順番待ちなくなるのはいいんだが、
2ジョブ制も相まって全員アレイズ安定みたいなことにならないか心配 >>928
ジョブ衣装か追加ストーリー
前者だったらスクエニは12信者のこと解ってる。
後者ならたたかれるだろな。フルプライスでゆっくりで追加ストーリーかよと。
俺は吉田絵のジョブ衣装くるなら許せる ジョブごとにガンビット切り替えれるってことは、
ある意味二種類のパターン保存できるって事だわな
もっと言うと、三人で六ジョブ使えるってことは
テンプレの六ジョブをメンバー入れ替えなしで使い分けられるって事で
嫌いなキャラは使いたくない人にとって選択肢が広がるな まぁ切り替えが機能し出すのはLPに余裕が出来る終盤以降だろうな
序盤中盤じゃメインジョブの育成で手一杯でサブジョブの育成に回すLP足りなくなるだろうし 今週末くらいからゴニョゴニョしてインタ版をTZA仕様でやってみようと思ってるけど、正直この2ジョブ制は微妙だと思う
いろんな組み合わせを考えるという意味では確かに育成の楽しみは増えたのかもしれんけど、どのキャラもちょっと安易に強くなりすぎる もののふとか機工士にHP満タン、瀕死攻撃力UP与えたらどうなるかくらいはアホでも想像つくわな 2ジョブ制に関して俺は賛成だけど
2ジョブ制採用してながら本編の難易度を弄ってないってのが不安
そこ含め調整して初めて楽しめるようなもんじゃないんか
もっと言えば
ゲーム開始時にオプションかなにかで選ばればいいのにな
戦闘バランスもジョブもインタと同じで弄ってない版か
2ジョブ制に伴ってバランスも変更した版か FFだしヌルゲー好きな新規プレイヤーにやってもらいたいんだろ
リマスターなんだから極めプレイを経験してる変人プレイヤーには向かないよ
俺は楽しみだけど ライセンスボードの変更は一切無いようなので各職ライセンスを眺めてみたが意外と悩ましいなこれ
渋滞が無くなったことで時短の価値も上がったと思うがブレイカーやナイトに魔法をつけると時短2で終わりだし >>946
まあトライアルや弱ニューは2ジョブでも普通の人に取っちゃ十分すぎる高難易度だしな
ここにいる人には物足りないかもしれんが全プレイヤーからすると良調整かもしれん 魔法は効果が範囲から単体になってたりするものがあるから、順番待ち含め結構調整されるんかな。 ガンビット12個ぐらい保存させろ
こんな簡単なことも出来ないで何がリマスターだ ライセンスボードの調整はないっぽいけど
2ジョブ制になったことで、無印→IZJSのときみたいに、装備のパラメータや魔法の威力なんかはいじられたりするんかな? ウィッチャーなんかはパッチの度にUI周りを弄ってて現在では発売当初と比べてもほぼ別ゲーと化してるから
FF12もユーザーからの要望が多いものはやろうと思えばできると思うんだよね 後からでも難易度の追加くらいならできそうだよね問題はリマスター版でそこまで手をかけてくれるかだけど FF10HDも要望が多そうなムービースキップ機能すら無かったしな
あいつら基本的にバグ修正しかしないイメージ
昔はバグ修正すらしないで売り逃げしたタイトルもあったから今は多少ましになったのかもしれんが 難易度追加は欲しいな。レアアイテムドロップ率上昇くらいの補正付けて。
コンフィグで手軽変えれるとなお良い。 バグ修正してくれるとかどこの神企業だよ
1ヶ月前に発売した糞リマスターのバグも修正してくれよ FF15は後から難易度やアイテム追加、魔法の威力調整など色々やってるよね
リマスター作品に同じくらい力を入れてくれるかはわからないけど >>958
もしかしてPS4版でも修正されて無いのかw
PS4ユーザーにまで喧嘩売るとかやるなスクエニ そりゃ売れれば後からいろいろと要望に応えてくれるだろうけど‥ 情報の薄さでもはや期待してないからどうでもよくなった
ドラクエ11優先する >>930
>>「通常版は自由に育成できるようにしたら、逆にどうやって遊べばいいか分かりにくくなった」
これ結果だろw 意図としてはシームレスという新システムに慣れてもらうための自由に育成(無印ライセンスボード)がそうだろ
>>「FF12未クリアの方々と、昔のFFプレイしたけど最近遊ばなくなった人」
だから、FFのファン、FF12支持層やコア向けだろうがw 懐古厨を黙らせるためにもオリジナルとインター版のライセンスボードも収録してほしかった
買わないくせに声だけデカいのがホント迷惑 懐古厨を黙らせるなら新装備新魔法てんこ盛りで別ゲーにしたらよかったんだよ
そしたら今までの定跡が崩壊して新規も喜ぶ
工夫が2ジョブ()だけとか終わってるわ 魔法渋滞の仕様が無くなったからこれまでの12とはまた違うだろ 何で今までガンビットの設定の複数保存機能がなかったのでしょうか? 順番待ち解消されて強くなりそうなボスってどいつだろうか エイジのプレゼン動画を見てると、グラの向上だの音楽が凄いとかインターフェイス等、そればかりを強調してアピールしているんだけど
相変わらずライト層メインにターゲットを絞っているようにも見受けられるんだが、問題はFF12のストーリーが好きになれずに
去っていった多くのFFファンやライト層も取り込めるのかな
ならば、ストーリーは殆ど変わらないのなら、FF12のコア層向けに改善されたシステム面をもっと前面に出せば良いのに、いまいち開発側は何がしたいのかよくわからん
>>969
ライト層向けだからw
ていうか知らない ストーリーが嫌いで離れたファンよりガンビットが馴染めずにやめた人のほうが多そうだけどな
俺の回りはほぼ後者だった コア層(かどうかは知らんが)に向けたIZJSは無印の約20分の1しか売れなかった
ターゲットを幅広くするのは間違った販売戦略ではないと思うがね >>976
もし、それが事実ならガンビットシステムのエイジを出す意味なくね? ドラクエの作戦みたいな
テンプレガンビットとかあった方が良かったかもな ガンビットって後々再評価されただろ
仲間AIがバカだったりするとガンビットみたいなシステム欲しかったとよく聞く >>977
>>ターゲットを幅広くするのは間違った販売戦略ではないと思うがね
それは企業の売り上げ戦略としては当然のことだが、>>976は、ガンビットが馴染めずにやめた人が多いって言ってるぞ 昨日の生放送でガンビットについての補足は追加されてるようなこと言ってたよね
システム面の変更を見てもライト層に向けてるのがよく分かる 会社としては売れなきゃ話にならないから
ライト層の意見を取り入れたり遊びやすくするのは当然の措置だろう。
元々インタは初期レベルプレイですら縛る人もいるし
2ジョブも楽しみやすいようにした配慮で
気になるなら個々人で縛ってくれってことだろうね。
渋滞の解消とそれ関連のバランスは気になるところだが
魔法の範囲変更等も行っているようだし、そこまでじゃない。 たてられなかった
>>970かどなたかよろしくです 次スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.707 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492144642/ >>978
出す意味があるかどうかは知らんけど
ストーリーにしろ戦闘システムにしろ好き嫌いがあるからな
まあ上にもあるけど出すからにはライト層に易しい何らかの手直しがあるんじゃね >>984
魔法の範囲変更の情報ってどこ見ればわかる?
>>988
乙 ゲームシステムのテキスト追加って、バルフレアがさらに詳しく説明してくれるようになるのかな
至れり尽くせりだな 倍速モードを今回の追加要素みたいに紹介してたしインター版と変わらんでしょう
新録も多分そこだけ >>992
インタ版の倍速モードは2倍はあったが、4倍は無かったような記憶 いいじゃん 2ジョブとか
シカリ+赤魔戦士
装備できる盾がふえる 柳生の漆黒+闇属性強化が可能 キュクレイン経由でプロテガ シェルガ ガ系魔法習得
いろいろ夢あっていいじゃん >>994
なぜか知らんけどそれが嫌だーって駄々こねてる人がいるんだよ
ちょっと緩和されただけでオリジナルの様になんでもできる仕様になったわけでもないのにな 無印のようになんでもできるわけではなく、逆にIZJSみたいに窮屈すぎることもなく、程よい制約の自由度だと思う。
あとは、全員の攻撃魔法で雑魚が溶けるような難易度にならなければいいなという不安ぐらい 高コストの魔法をどんどん使えるのは面白そうだな
攻略法も変わってくるんだろうなぁ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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