【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part50

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↑の『』内の文字列を本文1行目から3行になるように入れてスレ立てすること

■公式
http://www.dragonquest.jp/dqm_terrysp/

■対応端末
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=77802&;id=18401&la=0&ret=main
■iOS版
http://itunes.apple.com/jp/app/id1372670435?mt=8
■Android版
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.DQMTerryjp

■前スレ
【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part49
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545117378/

次スレは>>950が建てること それでもダメなら>>970以降が宣言をして建てること(次スレが建つまで減速)
無理かー
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

>>950
ありがとう参考にする

>>951
3Dやってなかったから全然知らなかったけど全く同じなんだね
守備spを3にして火炎ガードspにすればメラ弱点も少し潰せるけど、代わりにオーロラブレスがなくなるから悩みどころ


3行目にならなかったのと、連投制限に気づかずにテンプレの順番おかしくなっちゃってごめんね
【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part51
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1546049367/

0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5a85-6MLa)2018/12/29(土) 11:42:36.61ID:SX4mnRnY0
>>950
輝度らいと懐かしす

>>942
あるあるすぎるね(笑)
てんしのきまぐれなんて殺意沸くし。ときどきやまれも毎回のときあるし

0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ad3-K+Qo)2018/12/29(土) 12:52:49.79ID:yUA61a5S0
>>955
牧場フリーで全く同じタイムマスター1対1で100戦やったら23対77で負けてんのよ

これって確率の揺らぎの範疇なのか?

>>956
マジレスすると完全に50%の勝負なら誤差10%(勝率45〜55%)に収束させるためには384回は必要
100回程度じゃ少し運が悪い人としか言えない

0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dad3-yA5x)2018/12/29(土) 13:01:22.59ID:h0fKo/eI0
>>956
100回だと試行回数少ないって言われるけど、怪しいね笑

268688690
コイツはメルトアには割と強いぞ
マインドもマホトラも完備してるからはめられることも少ない

オンタコにいたリーズレットのHPが2000超えてたんだけどどういうこと?
うちのリーズレット、どんだけ頑張ってもHP1400くらいしか行かないんだけど…

0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dacc-3dS8)2018/12/29(土) 14:01:24.80ID:9tEiRvgP0
>>960
HPバブルで強化してるとかじゃないかな?

0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ad3-K+Qo)2018/12/29(土) 14:06:49.37ID:yUA61a5S0
>>957,958
今200こなして89対111
どうやら行動回数とかいては発動なんかを決める乱数テーブル?に相当な偏りがある気がする

極端に言えばに15連勝したかと思えば15連敗してみたりって感じ

そう考えるとときどき霧が相手に偏って発動したり気まぐれ復活の連打くらったりっていうのも理解できる

0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 912a-K+Qo)2018/12/29(土) 14:14:17.73ID:8Ls+QSnJ0
>>957
50%を100回中77回引けば十分に誤差ではない差があると判定できるよ(確率が正しいとすれば起きる可能性は0.001%以下)

>>958
何が怪しいのかマジで分からないんだが

次スレ落ちてるやん

闘神レオソード強いかと思ったけど相殺されると詰むわ…

0966名前が無い@ただの名無しのようだ (バッミングク MMfe-N78m)2018/12/29(土) 14:21:13.99ID:qUf7kSEuM
初めて貼るわ
217150731
上手いことクイーンさんが動かないねぇ

0967名前が無い@ただの名無しのようだ (バッミングク MMfe-N78m)2018/12/29(土) 14:31:14.47ID:qUf7kSEuM
ちなみに口伝は何も付けてない
ここのみんなともやってみたけどそもそもまねまねがG対Gに対してメリットほぼなかったっていう

>>966
初見冥界パで挑んだら楽勝だった

0969名前が無い@ただの名無しのようだ (バッミングク MMfe-N78m)2018/12/29(土) 14:43:47.80ID:qUf7kSEuM
>>968
対戦ありがとう
ちなみにリザオラルってラヴートに使ってた?

使ってたよ
クインのラウンドゼロが意味不だった

0971名前が無い@ただの名無しのようだ (バッミングク MMfe-N78m)2018/12/29(土) 14:46:13.21ID:qUf7kSEuM
>>970
ほーなんか!
ラウンドゼロはホントおまけ
超こうどうはやいにしてるから2回行動の時にリザオとかマジックバリアとかしてから使ってくれたら1回分得するなぁくらい

0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d5c-yA5x)2018/12/29(土) 14:50:06.37ID:BHAyj0kM0
>>966
これクイーンである必要が全くないな。
まねまね強いけど弱ってるやつがいたら通常攻撃繰り出すのがネックだね。あと相手に耐性あったら詰んでるからなかなか難しそう

0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d5c-yA5x)2018/12/29(土) 14:51:04.07ID:BHAyj0kM0
>>969
使ってなかったよ。うちでさ二戦とも自分に使ってた

ブラートさん名前間違えられすぎワロタ

0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 769b-Ubqz)2018/12/29(土) 14:56:09.12ID:MRNHwpNu0
>>872
クラウドセーブで粘るならオンタコのほうがいいのでは?

0976名前が無い@ただの名無しのようだ (バッミングク MMfe-N78m)2018/12/29(土) 14:56:41.36ID:qUf7kSEuM
>>972
こうどうはやいだと超こうどうはやいに取られるなぁと思ってかつ2回行動の可能性にもかけてクインにしてるだけなんよ
ヴラートが通常したらただの雑魚だよなぁ

>>974
ヴラートさんやったわ(笑)

HP底上げには超優秀なヴラートさん
ちょっと頭が悪いのが珠に傷

0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ad3-K+Qo)2018/12/29(土) 15:16:28.59ID:yUA61a5S0
ルギウスとキングヒドラ組ませてみたけど思いきりロマンPtだな

ハマればほぼ毎ターンテンション100のアンカーナックルだけどやられる時はただ何も出来ず沈む

キングヒドラとやまたのおろちってどちらの方が強いかな?

ステータス値の高いキングヒドラの方が上?

0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b12a-FuRX)2018/12/29(土) 15:45:54.32ID:1HWaYTvl0
キングヒドラルギウスのテンションバーン強そうだけど速攻でルギウス落とされそう

レベ1ギュメイが亡者で殴られ続けてバイキルテンションパサーとかどうだろう
そう上手く機能はしないか
やまたは遅いのがネック

>>689
今更だけどこれ亡者で矛先そらしつつキングヒドラにバイキルト→アンカー決めてきて強かった

0983名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b12a-FuRX)2018/12/29(土) 15:59:16.03ID:1HWaYTvl0
>>981
やった事あるけどジゴフラやら体技で攻撃してくる奴相手に全く機能しないのかキツかったわ
しかもそういう相手はhpバブル付けてる場合が多いから歯が立たなかった

>>950
これ、ルギウスよりフレイシャの方がよくね?

>>984
フレイシャじゃ耐性プラスがないだろ
大会優勝者が作ったスキル構成は穴がないなー

>>985
ベタン無効で毒耐性捨てたらあとはルカニ耐性1つしか残らないけど

そのルカニが3枠じゃ大事なのを分かってないのか?

>>987
それこそ守備3があるじゃない

てかフレイシャベタンガードないじゃん

>>963
コピペだけど

確率分母kが誤差±r%以内に収束するのに必要となる試行回数n(危険率5%)は以下の計算式で求めることが出来ます。

n=試行回数 z=(今回は危険率5%で1.96) k=確率分母 r=誤差
※危険率=計算を間違える確率

試行回数n = 1.96^2 × ( 確率分母k – 1 ) ÷ 誤差r^2

この計算式を使って、勝率50%(確率分母2)システムの勝率が誤差±10%以内に収束するのに必要となる試行回数nを求めてみますと、
■n = 1.96^2 × ( 2 – 1 ) ÷ 10%^2 = 384回 となります。

以上の事から、勝率50%システムの勝率が誤差±10%以内(45~55%)に収束するのには、95%の確率で試行回数が384回以上必要という事が分かりました。

>>988
おいおい黙っちゃったよw

>>752
オニコンみがわりしてるだけの方が強そうって思った

デミラと神さま並べたいけどくそよわそう

0994名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdda-O+MB)2018/12/29(土) 16:53:04.45ID:SFwGD3N0d
魔王の右手と左手の仕様をなんとかして欲しいよね
相手から見ると手が逆って無いよ

>>870
お前いつになっあらウルノーガって言うの?
毎回ウルナーガってかいてんのわざとなの?

そろそろ次スレ立てたほうがいいと思う

>>991
電話するだけで勝ち誇られても・・・

>>989
ベタン無効のガナサダイにベタンガード付けるのか、こいつは

電話ってなんだよw
お前レスもまともに出来ない障害者かよ

>>998
ゴミ野郎かしんどけ

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