【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part49
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■公式
http://www.dragonquest.jp/dqm_terrysp/
■対応端末
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=77802&id=18401&la=0&ret=main
■iOS版
http://itunes.apple.com/jp/app/id1372670435?mt=8
■Android版
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.DQMTerryjp
■前スレ
【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part48
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544711270/
次スレは>>950が建てること それでもダメなら>>970以降が宣言をして建てること(次スレが建つまで減速)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【旅の扉で出現する他国マスターのオススメスカウト】
2体パーティ
・グランスライム>死神の騎士 (※スキルは死神優秀)
・バルザック>トロルボンバー
・スライダークロボ>キラーマシン2
・はくりゅうおう>メタルカイザー
・キングモーモン>ローズバトラー (※キングモーモンはスカウトQで必要なうえ、配合だとタマゴモンスターが必要になる)
・プオーン≧ブオーン (※ブオーンは野生で出現)
・バラモス>バラモスゾンビ (※バラモスゾンビは野生で出現)
・デスマシーン>ほうらい大王
・エグドラシル>ワイトキング (※作成が非常に面倒)
・サージタウス>トラップボックス
・ドルマゲス≧暗黒の魔神
・キラーマジンガ≧暗黒皇帝ガナサダイ (※マガルギ狙いならばガナサダイ推奨)
・フォロボス≧やまたのおろち
・じごくのマドンナ=ローズダンス
・マリンデュエル=アサシンブロス
・タイタニス>さそりアーマー (※さそりアーマーは野生で出現)
・バルボロス ≧グレイナル
・ダイヤモンドスライム≧はぐれメタルキング (※みがメタ要員、黄金卿で必要)
3体パーティ
・りゅうおう>ドラゴン=ゴーレム(ドラゴンとゴーレムは扉でスカウト可能)
・コアトル>グレイトドラゴン≧ブラックドラゴン (※コアトル以外は野生で出現する)
・デスソシスト>マポレーナ>ピンクモーモン
・ゴールデンゴーレム≧バベルボブル>ドラゴンマシン
・ハーゴン≧名をうばわれし王>あくましんかん
・ジェノダーク>大魔王の右手=大魔王の左手
・スーパーキラーマシン>シュプリンガー×2
4体パーティ
・魔王ラプソーン>ドン・モグーラ>シャークマジュ>サイコロン
・グラコス≧デュラン>アクバー=ジャミラス
・ゲマ=ゴンズ=ジャミ=イブール
・ワイトキング=デュラハーン>なげきのぼうれい=死神きぞく
・ギュメイ将軍=ゲルニック将軍=ゴレオン将軍>黒騎士レオコーン 【黄金郷で必要なキーモンスター】
旅の扉の間B01F
とまどいの扉:究極ローズバトラー
おもいでの扉:究極キングレオ
たびだちの扉:究極キングスライム
まちびとの扉:究極ギガントドラゴン
やすらぎの扉:究極スラキャンサー
まもりの扉:究極ゴールデンゴーレム
ゆうきの扉:究極ガマデウス
いかりの扉:究極コアトル
旅の扉の間B2F
おおぞらの扉:究極レオパルド
ちからの扉:究極ギガデーモン
さそいの扉:究極竜王
よろこびの扉:究極メタルスコーピオン
しあわせの扉:究極ダイアモンドスライム
ほろびの扉:究極ジェノダーク
さばきの扉:究極大魔王デスタムーア
かがみの扉:究極ダークドレアム
ジュヒョウの国
れっぷうの扉:賢さアップSPをもった究極魔戦士サイフォン
だいちの扉:すばやさアップSP持ちの究極魔戦士ヴェーラ
とこやみの扉:MPアップSP持ちの究極魔戦士メイザー
らいうんの扉:HPアップSP持ちの究極魔戦士ホゲイラ
ぜっかいの扉:しゅびアップSP持ちの究極魔戦士アルゴ
ほむらの扉:攻撃力アップSP持ちの究極魔戦士ルギウス
その他
ねむりの扉:わたぼう わるぼう (究極でなくても可
さいはての扉:グランドブレスSP持ちの魔物
ふういんの扉:けんごうSP持ちの魔物
まよいの扉:聖なる吹雪SP持ちの魔物
きょじんの扉:やみのばくえんSP持ちの魔物
たくらみの扉:グランスペルSP持ちの魔物
しんじつの扉:さばきの閃光SP持ちの魔物
しれんの扉:回復SP持ちの魔物
うらみの扉:サポーターSP持ちの魔物
まぼろしの扉:げんじゅつSP持ちの魔物 【よくあるテリワンSPの基本的な質問】
Q.図鑑ってどこ?
A.図書館でライブラリを貰ってメニューから見れる
Q.〇〇のモンスターどこ?
A.メニュー → ライブラリ → 旅の扉を確認
Q.勝手にマダンテとか使ってしまう
A.メニュー → 作戦からAI時に使用するスキルの使用頻度変えれる
Q.300種以上仲間にしたのにめぐり逢いの扉に行けないんだけど?
A.わたぼうではなく、奥の扉を調べる
Q.スラ忍4匹キツくて黄金郷行けない・・・
A.同じスラ忍でもいける、めぐり逢いの扉(300匹種類以上で行ける牧場の扉)へ行こう
Q.王妃が日付変わっても次の黄金郷行かないんだけど?
A.適当な旅の扉を出入りする
Q.泥端末でプレイすると動作が重くなるんだが?
A.重くなる原因はgoogleplayゲームなので自動ログインを解除すると改善する可能性有り
1 端末の設定→Google→接続済みのアプリ→DQMテリー→接続を解除
これでゲームを起動してgoogleplayゲームが同時に起動しないはず
もしログインされた場合
2 端末の設定→Google→playゲーム→自動的にゲームにログインをオフ
※1 泥OSのVerによって若干操作方法が違う場合もあるが概ね上記の通りでいけるはず(6.0.1にて確認)
※2 クラウドを利用してマラソンをする場合googleplayゲームへのアクセスを要求されます 【秘伝書ステータス対応一覧表】
あまい息 なめなめ
たびだち 力・早 ゆうき 力・早
しんじつ. 守・命 たくらみ 守・命
しれん 賢・魔 さばき 魔・賢
気合. メガンテ
まよい 早・力 いかり. 早・力
おおぞら 守・命 まぼろし 守・命
とまどい. 賢・魔 うらみ. 賢・魔
剣舞 かいしん
らいうん. 力・早 きょじん 力・早
やすらぎ 守・命 だいち. 守・命
かがみ 賢・魔 おもいで 賢・魔
はやぶさ 全体回復
れっぷう 力・早 ぜっかい 力・早
ほろび. 守・命 とこやみ 守・命
まちびと 賢・魔 よろこび. 賢・魔
ハック 閃光
さそい 力・早 しあわせ 力・早
ふういん 力・早 ちから. 守・命
まもり. 守・命 ほむら. 賢・魔
さいはて 賢・魔 ねむり 賢・魔 とこやみのゴミ処理
【フラワーゾンビ】…2回配合するとデッドマスカー
【どぐう戦士、ベル】…グレンデルorおにこんぼうと配合でサンダーバード
【メッサーラ】…1回配合でギガンテス、下位ゾンビを配合するとデスタランチュラ
【おにこんぼう、グレンデル】…どぐう戦士orベルと配合でサンダーバード
【アークデーモン】…下位魔獣系を配合するとギリメカラ
【キラーマシン】…スカウト用
【ギガントドラゴン、ブラックドラゴン】…メガボーグと配合してエルシオン、別で用意したかぼちゃの騎士と配合してスラッピー
【メガボーグ】…ギガントドラゴン、ブラックドラゴン(メガボーグよりも上位のドラゴンなら何でも良し)と配合してエルシオン、別で拾った下位ドラゴン系と配合してドラゴンヘビー
【アイアンブルドー】…アイアンブルドー同士を配合でデスゴーゴン
【エビルスピリッツ】…下位魔獣系と配合してグレイトホーン 【系統別限界値ボーナス】
血統ボーナスは1種族につき該当ステータスに2%のボーナスが付く
6種族(祖父母、両親)の系統で最大12%の補正を与えることが可能
https://i.imgur.com/NGcLOUA.jpg
例:可能な限りドラゴン系統で埋めたスライムを作る
祖父A 目的のスライム(究極)
祖母A ドラゴン系
祖父B ドラゴン系
祖母B ドラゴン系
母親A Lv100 目的スライム(究極)
父親B Lv100 ドラゴン系
子供 目的のスライム(完成)
【レベル限界値ボーナス】
両親のレベルの高さで全ステータスに補正(祖父母は影響しない)
両親共にレベル100でMAX5%の補正 おつおつ
マデュラージャはあの特性見るとどうしても体技メインになってまう
みがわりメタルは超魔神で いちおつ
アタカン持ちにHPバブルは勿体ない気がするけどあの耐久では仕方ないか
強ブレイク体技の火力で頑張ってもらうしかないのかな 超魔神は1回行動になっちゃったから2〜3回行動のマデュラージャにやらせるの勿体なく感じる
HPバブル付けたらろくなダメージ出ないし 獣王ーロラメイザーも大魔人使いにくくなったし、範囲が狭くなっちゃったな まあマデュラージャって圧倒的強者というよりは咬ませ犬みたいな見た目だし多少ネタ要素あるのも愛嬌だよ アドバイス受けていっかく竜リストラした赤霧パ試作品その2
またアドバイスくれ
メタキンがあんまり上手く動かないのが悩み
144928057 >>25
一応裏シナリオのトリを務めてるとはいえ
マデュラーシャに進化してからが本番だからなアイツは バブル+超魔神の組み合わせはメイザーで試したことあるけど完全にみがメタ専用技になってしまって口伝枠が勿体なく感じたなぁ
肝心のメタルも落とせなかったりするし
バブルは物理系の口伝と相性悪くて悩ましいね ていうかHPバブルメイザー、マデュラージャは全部の口伝と相性悪くて困る
今はメタル落としたければおぞおたかはかいのひとみ搭載が必須じゃないかな
口伝は本当に困る 強いて言えばハックか? マデュラージャの話題になってるからテンプレ黒霧体技マデュラ貼ってみるぞ
885603439
アタカン対策できてるかのチェックにでも使ってくれ >>32
ああそうだわ
ほんと口伝何にしたらいいんだろね
Gに聖なる祈りさせるのも勿体無いし 攻撃させてもショボいし呪文は使えないし
命か守備3であれば何でも良い気がしてきた >>33
超甘い息「おいおい俺たちを」
せんれつなめ「忘れてないか?」 >>26
リバパで3戦3勝だった
全てを吸い込むは面白いとおもったけどオーシャンクローが何のためにいるのわからないまま終わった >>36
こうどうはやいで霧張り替えといては、あとは物理火力要因だね
リバパは初手いきなり霧で霧とるか1ターン耐えて手動で張り替えが出来ないと厳しいかなあ >>38
こっちが霧負けしても削りきれずに、ステアタ2発+αで壊滅してたね マデュラージャ究極でガドブレいれたがMPが少なすぎてすぐポンコツになる >>34
息はJOKERの反射がなあ
せんれつなめも確かにメタルには有効だが うーん >>39
ステアタ連発は無理だねえ
赤霧で大体の攻撃依存技止まるがステアタは止まらないし >>26
バランス良いし他の戦法の対策もかなり緻密にされてる印象を受けた。霧が晴れるまでなんとかこっちが耐えきって隼で逆転って感じだったから正直修正後のptかなり強いわ。
気になったのはやっぱりメタキンかな、ラウンドゼロ持たせて役割増やしてるのはわかるけど、霧上書きされないように回したほうがより役割として機能しそうな感じがした。
オーシャンクローに近い動きを取り入れてみてもいいかもしれない。 >>42
ぶっちゃけステアタはそのptだったらもう割りきらんといかんよな。
それ以外の流行りptには刺さりやすいと思うから良いptだと思うよ。 >>43
真ん中2体の状態異常耐性ガバガバだからすべてをすいこむさせないと厳しいんだよね
ラウンドゼロは割とハマること多かったから使うようにしてるけどこうどうはやいムドーとかに入られて甘い息入れられることもあるから切ってすべてをすいこむ専用機にしたほうがいいかもしれないと悩んでる ぶっちゃけシステム上、何度も再戦できて相手知ってからメタパなんかいくらでも作れるから、初戦で対峙したと過程したら>>26のptはかなり良かったと思う。闘ってて楽しかったわ、ありがとう >>42
マデュラージャ黒竜丸でも3戦してみたけど2勝
メタキンの役割を霧巻きと息返しに限定してもう少し火力出せるようにした方が個人的にはいいかなと >>45
一応スクルトあるがスクルト入った状態でも普通にステアタで大ダメージ食らうからね
てかこのパーティー使ってて初めて知ったんだけどステアタでどっか行ってるターンで相手が落ちてくる前にそのターンをラウンドゼロで終わらせるとステアタ発動せずに戻ってくるんだな >>31
火力高いな
赤霧パとリバパでこっちの霧スタートでやらせてもらったけど一回でも黒竜丸に行動許したら黒維持されて無理ゲーだったわ
シャムダと違ってマデュラージャはジゴフラで止まらないし呪文と斬撃には完全にマウント取れるんだな
マデュラージャ育てたくなった >>48
メタキンは霧撒かないよ
オーシャンクローがその役目なんだが何故か霧使わない時があって困ってるわ
霧よりいてつくはどうの方優先するのはまぁ状況次第だから良いんだがなぜか○にしてるビッグバン使ったり通常攻撃とかし始めるのが困る >>46
真ん中の異常耐性の穴が多いところを光のはどうをリーズレットが多用して上手く穴を埋めようとしてるところもよくわかる。
メタキンは息返しと霧張りに特化もいいかもしれんね。ラウンドゼロの魅力もわかるけどね。 459286042
クロボ好きによるクロボptですよ マインド埋めようとすると赤い霧と吸込むの両立がきついか
難しいな >>47
あらゆるptを対策するなんて無理だし後出しでドヤ勝利スクショだけ上げてくる人なんか無視しても良いよな
作り込まれてるのが伝わってくるptは勝っても負けても楽しいわ わいのリバパの蟹エ・ウェストが制御しきれんで甘い息返せれてまう〜
ゼロ衝も入れて赤い霧どんとこいって思ったら息してこないっていう、はい わくわくのタマゴってなんだよ、入手方法教えてくれ。オラわくわくすっぞ リーズレット使った事なくて吹雪呼びの効果をググったのは俺だけじゃないよな? >>54
メタキンはマインド耐性2個とすべてをすいこむ用のスキル1個だから手動赤霧は持ってないね
スキル枠がカツカツだわ >>52
まぁこっちが攻めの時は相手にこうどうはやいがいないみたいならラウンドゼロオンにするとか出来るからなあ
上げるときは切ってあげとくべきか 全部のパーティ対策は無理だけどメジャーなやつは対応させたいよなー
ステアタ2枚とかツイッターだとよく見るし とりあえず霧やカンタで攻撃手段なくならないことと状態異常で壊滅しないことくらいは気を付けてるけど
広く有利取れるようなパーティはなかなか難しいな >>61
てかステアタ対策って少ないんだよなあ
ステアタ相手完全に捨ててリーズレットのスクルトとか切った方がいいかもしれないと思ってきた >>57
入手方法はまだはんめぇしてねぇんだ
解析情報が正しければカンダタレディースとかも出るみてぇだけど
メカバーンみたいな微妙なのも出るからきてぇ(期待)は程々にしとけよ お、盛り上がってるな!
弱小ヴラード使いだけど、今日はファンパ貼るわ。
メンツの相性が微妙すぎるし、真ん中の奴が不安定すぎるからいっそ行動にかなりランダム性持たせてみた!
もちろん強くはないけど、同じファンパやネタパの練習相手にどうぞ
550051660 初心者ですまんが>>7実行して作ったモンスター思ったよりステ伸びなかったんだけど
やっぱモンスターによって大体これくらいって限界値あるの?
いくらカンスト配合繰り返しても伸びない
もしモンスターによって伸びと言うか限界値違うとしたら似たり寄ったりなメンバー構成になってつまらない >>66
これくらいっていうか明確な限界値がモンスターによって決まってる
もちろん究極配合の内容やスキルによって増減するけど基礎となる限界値は決まっててそれ以上は絶対に増えない >>66
その為に種で補完するんだよ。とさかへびみたいに配合繰り返して成長値上げてもステータス上限まで達しないモンスターもいるね。
ステータスというか、耐性面で使えるモンスターが少ないと思う。
でも、みんな四苦八苦しながら考えて好きなモンスターでパーティー考えたりしてるよ。
趣味パでも強い人はいるしね。 >>67
マジかGB時代は雑魚モンスターでもステータス結構伸ばせたんだけどな残念だ
>>68
スラ忍オレンジ作ってたんだけど種も使えない状態だよ防御と賢さとMPが低いから伸ばしたかったけど限界の様だ めぐりあい縛りでプレイして黄金郷のジュヒョウまで来たんだが
もしかしてホゲイラかヴェーラの究極はめぐりあい必須なのか? >>71
気にした事なかったけど
ヴェーラ作るための素材は究極ホゲイラによって解放できる扉のボスで
ホゲイラ作るための素材は究極ヴェーラによって解放できる扉のボスなのか
確かに詰んでるな
卵から出たっけなあ… >>26
アタッカーがタイムマスターだけってのはきつくないかな
オーシャンクローにもっと攻めさせるとか >>75
そのイボイノスを作るために必要なバルバルーが究極ヴェーラで解放できる扉のモンスターってこと
逆のクシャラミもそう 先日めぐりあいでのカンダタレディースでお世話になった者です。急造ですが作ったので誰かアドバイス下さい。
相方もまだ適当です。アドバイスを元に少しでも強くしていきたいですね。
921689976 >>77
あいつが俺で俺があいつでみたいになってるよねこの辺 >>70
使えないのは限界値まで達しているからだね。
ステータス見る限りでは、Sサイズにしては良い方だと思う。
つねにアタックカンタのデメリットでHP上限の37.5%カットされているから、ステータス合計値が低く見えるんじゃないかな。攻撃力はSP積めば1000は余裕で超えるしね。
かしこさは、とりあえず400超えていれば霧やアタカン、マホカンの認識が出来る(1000くらいあっても、あやしい動きする事も多いけど)。
オレンジは物理型で生かしたい方が良いかもね。ピンクなんかの方がMP1000以上に賢さ900以上あるから、魔法型に適任かも。 >>70
種使えないのだったら育て方は合ってる
あとは祖父母と親の系統ボーナスを吟味してどのパラを伸ばしたいか当てはめていく感じ やっぱり詰みだよなぁ
順番うまくやればいけるとおもってたけどよく調べたら無理ゲーだったわ
諦めてめぐりあい潜ります
みんなありがとう 初心者で申し訳ないがまねまねってどうすれば使ってくれる?それ以外使わない設定にしても攻撃しかしないほど頑なに使わないんだが >>81
賢さはもう単純に呪文の威力だと割り切ってるよ >>83
大丈夫
魔戦士ならめぐりあいであっさり揃う >>26
リバパのステアタ要員に多いプオーンとおにこんがイオに強いから、タイムマスターのメイン技変えるだけで押し切れるんじゃない? >>83
一応素材がSランクだからオンタコで入手する方法はあるかな
でもそれくらいだな >>26
いろんな型のptぶつけてみたけど全てに対応しようとしてくるから結局中途半端な感じになってる >>88
グランスペルSPとジゴフラッシュ持たせて全部◎にしてるけど相手の耐性見て一番ダメージ入るの使ったりしてくれないのかな >>90
AIちょっと弄って役割狭めてアップロードし直してみたわ >>91
おにこんとプオーンで戦ってみたけどイオグランデ高頻度で使うね。エルギオスがイオ弱点なのが影響してるんだろうけど
オーシャンクロー使ってるのは行動早いでマインドを1スキルで埋めれるからだと思うけど、れんごく天馬よりいい点ある? 144928057
これは強い。
うちではリバパでしか倒せなかった。
ステアタパは先に殺された。なぜか相殺しないいてつくはどう。 >>93
ある程度物理火力出してほしいのと、素早さの関係かな
こうどうはやいついてるタイムマスターより先に動いて霧張り替えたりみがわり剥がしたりしてもらいたい
オーシャンクローだと素早さ系統値振って素で大体素早さタイムマスターの1.6倍になるんだけど、1.6倍だと95%の確率で先制するらしいからこんくらいはほしいんだよね
れんごく天馬でも素早さアップとかつけたら行けるだろうけど火力が出なくなるからなあ >>92
ぽんこつAIじゃしょうがないのかもしれないけどメタキンがただの置物になりがちかな...ブレス止めるのにはいいんだけど >>96
なるほどねー
色々戦ってみたけど完成度はかなり高いと思うわ >>97
一応マジックバリアもAIに許可してるけど、他に色々やらせようとすると息持ってるムドーとか相手にいるのにすべてをすいこむ放棄して状態異常息入れられること多かったんだよなあ
もうちょい相手が息使うか判断して動いてくれたら助かるんだが
どっかで聞いた話では予測系は相手がその系統の特技持ってるかどうかで使うか判断して、AI設定で使わないように設定されててもその予測しちゃうって見たがその関係なのかな >>26
マホカンタがやっぱきつい
もしかしてリーズレットはザオリク持たせてない?ベホマズンは使っていたけど >>100
持たせてるよ
なんかあんまり使ってくれないけど >>71
俺もまさに今日ジュヒョウの黄金卿たどり着いたけど同じこと思ったわw >>101
それはすまん
ジゴフラッシュも来なかったしこちらが相当変なパーティだったのかも >>104
ジゴフラッシュどの相手にも入るしマヌーサにもなるからジゴフラッシュだけ◎、他の呪文○とかにして使わせたほうがいいのかな >>81
攻撃力SP付けてないと言うか火力ボーナスメインのスキルなしだけど1075あるで >>26
ジゴフラッシュの優先度変えてアップロードし直してみたわ
後オーシャンクロー以外に武器装備させるの忘れてたからひかりのつえ装備させといた コアトルかその素材欲しいんだけど
しんじつ周回のタコマスでオッケー?
なんかSとかSSランクの敵ばっか出て心配 すまん誰か>>84答えてくれると助かる
ググっても出てこなくてきつい >>110
俺はまねまねを○にしてほかは×にしてるよ。 >>105
良い赤霧パやん!AIもなかなかいい動きしてたわ
ダイソンメタキンとタイムマスターのパーティー自分も作ってたけど断然こっちの方が強かった >>109
コアトル本体も、コアトルの素材のデスソシストも他国強だから、SSとか出る方で合ってるよ。3dsの情報だけどgame-capでサイトが見やすいよ >>110
自分もマネマネパ試した時は他スキルきってたから上手くアドバイス出来ないわ…
身代わりさせてダークドレアムでカウンターとまねまねしたかったんだけどMPすぐ枯渇したんだわ。今見てみたけど構成変えちゃってたからすぐ試すこともできんかった >>105
自分はジゴフラッシュ使わせる時いつもそうしてるよ
とりあえずぶっぱさせた方が確実に強い >>110
うちのデスマドモアゼルとセイレーンゴーストのまねまねパはまねまねと剣舞◎、他は×でいのちだいじににしてるけど使ってくれるよ
片方死ぬと使わなくなるけど >>114
まねまねよく使う
それ以外使わない
これで攻撃しかしてくれない
バグの一種かな? >>119
なんか攻撃力が高いとやらなくなるみたいな話も聞いた気がする
うちのは装備込み1400ちょっとで使ってくれてるけど 攻撃1500以上だとまねまね使ってくれんくなるぞ。AI設定がスカラの法則と一緒かも知れん。 >>85
確か賢さ4000で最大ダメージなんだよね。相手の耐性次第なところもあるけど、火力出すならインテ、インテラ必要だな。
といっても400〜500のダメージ複数回されるのも痛いね。タイムマスターとかに三回動かれるとか。
>>106
おぉ、SPつけると1400弱にもなるんだね。
アタカンのデメリットでHPの低さがネックだけど、アタッカーとしてそこそこの火力出せそう。 >>107
追加レス見逃した。武器込みで1500超えるなら、メインアタッカーになりえそう。 ここにID貼る人ら強すぎて笑うわ
なに考えてパーティ作ればそんな強くなんの >>128
お?サンドバッグが欲しいって?
ほんと弱いから良かったら遊んで上げて。
573913737 >>131
俺が単品で出してるよ
いつか巡り会えるといいな 780291875
みんな考えてパーティ組んでるのね
好きな2体だからどちらか生かすアドバイス欲しい、 迷える子羊のためにギガデーモンの布教にやって来ました
みんなもギガデーモン使おうぜ
750227488 >>40
マデュラでいろいろ試したときに究極全ブレもやったんだけど、
素でついてる全ブレで弱点つけることも多いから目に見えて火力上がらなかったんだよね
体技メインで行くとやっぱり火力不足になりがちなんだが、
結論としてはスタンダードキラー・ギガキラーの両方を搭載するのが最も安定して火力出せたな 501849116
攻撃1700あるけどまねまね使うぞ >>134
強すぎワロタw8個くらいの主要なパーティーで戦ったけど一回も勝てなかったわ なんかID晒して盛り上がってるな
一番勝率高いPT上げるからボコボコにしてくれ
429146988 >>140
ボコボコにしようと思ったら返り討ちにあったわ
1G1S構成だと地獄の踊りがGに集中しやすくてあっさり落とされる >>131
単品で置いてきた。頑張って遭遇してくれ >>143
勝てねぇ…Gが苦手なのもあるけど亡者にAI吸われてザラームに好き勝手されるのが辛い >>144
割とG苦手なんだけど運が良かったのかね
踊りがSに当たると勝ち目ないよ >>147
あー、オレがHP1700くらいしかないマデュラージャ使ってるからかな
タイタニスの踊り食らうと絶対に死ぬ
確かにHPバブルつけてるGとかだと落としきれずにMP尽きてジリ貧になるかもね 479100807
身代わりメカバーン相手に体技使わず魔法撃つのはどうにかならんのか…… >>148
>>31の人かな?タイタニスの踊りは強力だけどリスキーだから切ってるんだけど反映されてなかったみたいだね
踊り入れるとGには強く出れるけどS4には勝てる場面で無駄に踊ったりするから切ったんだよね
対戦ありがとう >>151
対戦ありがとう
前にIDあげてた人だね何回か対戦したけど確かに勝率は良くなかった笑
単純にマホカンタがきついのとあとは光の杖の光の具合次第 それぞれ自分のPT貼って盛り上がるのはいいが、ただ貼って感想待ちだけじゃなく他の人のPTの感想も言ってあげような。俺はもう寝る >>150
そうです、よく分かったね
おかげでこれに勝てるようにするという目標もできたよ >>152
地獄の踊りがヘルバトラー(ロック鳥も)にいってくれたのもあったかも
何回かやったらトントンぐらいに落ち着いた
あと普段見ないモンスターが戦ってるの見てると楽しいw みんな強くて羨ましい
どのモンスターが強いとかどういう特徴持ってるとかって3DSの知識でみんなやってるの?
極端に言うと例えばスライムとかドラキー使う人なんか絶対いないじゃん
スマホ版からの参入者はどのモンスターが有用か全然わからんわ・・・
俺もみんなみたいになんか作りたいけど晒されてるIDのモンスターひたすら真似するしかないのかなぁ >>157
趣味パ専用のスレがほしいよね
俺もそこまで詳しく理解できてないしパーティーには好きなモンスター入れてるがここには弱すぎて晒せないわ >>157
好きなモンスターでパーティー組むのも面白いよ?
通信他国でスライム、ドラキー、アントベア、あと忘れたwの初期パーティーを究極配合して仕上げている人に当たった事がある。
モンスター全ては把握してないから、3DSの時のサイトも参考に耐性やスキル構成考えてるよ。
戦法というか、ある程度決まった戦い方があって、各種霧を用いたパーティー(霧パ)、リバースを生かしたパーティー(リバパ)、身代り(身がメタ、亡者など)etc...
こういうのは調べてみると良いかもね。 >>158
はい、サンドバッグ用ID
573913737
ID晒すとyoutubeで勝手に使われたりするリスクもあるからね。
こんなパーティー組んだりもしてるから、良かったら遊んでやって。 >>134
まさかのメタルスター単騎で勝てた
超魔神350くらったけど隼は全部ミス
返しのめいそう回復ジゴフラッシュマヌーサで何も当たらなくなった 暇な時にめぐりあいの扉ぷらぷらしながら気に入ったモンスターいたら2匹捕まえるけど、そこからが進まない。 勝ち抜きバトルの無双剣舞用にキラーマシン2(キラマ2は趣味)を用意して、
攻撃力を1400くらいまで上げた無双剣舞でGサイズ相手にミスしか出なかった
もしかして、敵の防御力が高過ぎて超魔神とかじゃないとダメージ入らないの?
因みに現在500〜600勝辺り >>161
Gサイズでの超魔神がバグ修正されて使えなくなったからねぇ… 結構後発組だと思ってたけどもうレディース出たわ
目標がなくなった… オート戦闘オンオフの項目とかあるの気付かんかったわ… >>149
火力やばい上に赤霧とマホカンタとメタルの相性が良い
身代わりじゃなくてもマホカンタ持ちに呪文打ってた つねマホ持ち使いたいけど大体耐性がひどいんだよなー >>162
白い霧でリバ解除したらメルトアが通常しかしてこなくなったから、白い霧は諦めてるんなら仕方ないが何か対策してもいいかも 懐かしいと思って始めたばっかりなのだがスカイドラゴンの卵とかもらえないのなw >>140
jokerタイムマスターメカバーンメタキンギュメイムドーなどのクソテンプレ共を使わず強い奴人は凄いなぁ
特にタイタニックなんてここじゃボロクソ言われてたのに いつの間にかテンプレ広くなったんだな
自分が勝てないPT適当に揚げてるだけなんじゃないのかそれ >>149
メタキンの踊り封じがこっちにぶっ刺さって面白かった
ただこっちが霧張り替えると行動回数の差で押し切れるケースが多かったからやっぱりサポート役は1〜2回動けて手が空いたらジゴフラ打てるくらいが良いような気がする エテポンゲが産まれまくる
欲しいのはスラ忍ブラウンなのに… オンタコでメルトア設定してるんだけど、ひまてらすって奴に「わたしが考えたメルトアを使ってくれてる人が…」って晒しツイされてて草
どう考えてもヴラートシャムダブオーンは決まりであと2つも大体絞られるテンプレモンスなのになんで自分が編み出した!今メルトア使ってる人は全員わたしのパクリ!みたいなこと言われなきゃあかんねん
モンスター考えるのはいいけど、あたしが最初に考えた!あたしのパクり!みたいに言い出すやついると好きなモンスターも使いづらくなるわ 気持ち悪くてメルトア逃がしたわ 例えば、テンプレムドーの構成をツイで上げた後に、他のムドー使ってる人に「あ!そのムドー…わたしのムドーの構成真似してくれたんですね(^^)」って言われてる感覚や
どんだけオナニーしたいねんひまてらすは >>178
ブラウンは卵から生まれてこないぞ。
タコマスマラソン頑張って ひまてらすは在日だから仕方ない。起源を主張するのは向こうのお国柄だし
日本人とは価値観が間違いすぎる >>181
マジかよ!ちなみにスラ忍パーティは強い方のマスターでいいんだよね? オンタコにメルトアあげてる人気を付けろよ
メルトア使ってるってだけでひまてらすの謎パクリ認定されるからね いまさらやん、エスタークやオセアーノンのバグも自分起源してたし朝鮮人の血なんだろ >>172
このパーティかなり時間かけて練ったからそう言ってもらえると嬉しい
タイタニスは弱点が明確で安定しないけどここで言われてるほどは弱くないよね >>164
そこに行くまでの段階でもGサイズ相手にはダメージ1桁とか2桁を連発するのを見てるはずだけど500〜600勝に行ってから気づく事か? >>170なるほど
メルトア自信にリバース張り直させるようにした方がいいかなー >>183
強い方でいいよ。弱い方はドロルメイジ目的くらいじゃない?
スラ忍はレッド、ブラウン、オレンジ、ブラックが卵から生まれてこないやつだったはず。記憶だよりだから念の為ググってみてくれ >>187
どんなゲームでも構築力ある人は素直に尊敬する
弱いと散々言われてきた奴を軸に強いパーティを作ったお前を褒め称えたいわ >>190
無駄な作業を続けることをせずに助かりました。ありがとうございます。 ミレーユパ作った感想としては、コアトルは不安定だが思ったより使える&カッコいいのとメタルキングのせいでにじくじゃくもコアトルも霧解けるまで斬撃撃てないのが痛い ぶっちゃけMサイズって必要以上に過小評価されてるよな
ちゃんと使えば強いのに >>31
蟹メルトアで行ったら惜しいところまで行くんだけど最後はメルトアが殴り負けます…
ジゴスパークと灼熱でかなり削られるんですが、体技とか息のダメージってらレベル依存でしたよね? 体が大きい方が強いなんて当たり前じゃん!G>M>Sだよ強さは! >>177
ヒヒュドラードにブオーン入れてるから赤霧ないと
何も出来ずに先に攻撃されて落ちるんだよね
サポート色々試してみる
サンキュー >>195
竜王とか神竜は使ってて強いと思う。
GBの名残かマダンテ撃ってくるモンスター時々いるけど、神竜だと反射出来るし。
竜王は、マヒさえ埋められれば究極特性AI強でもステータス維持できるね。 >>185
今見てきたけどひまてらすきもすぎて草
メルトアは私が最初に強いって気づいたとでも思ってるんやろうな >>188
ザラキパと即席の超魔神で進めてて、無双剣舞とか使わなかったから気付かなかった >>201
ああ、そういうことか
ならザラキptのままで良いんじゃね?
600勝越えてもサクサク行けるよ
Gサイズとかハックザラキ眠り無効のMサイズとかマホカンタ持ちなんかには対策必要だけど
そこだけケアしておけば 過去ツイ見てきたが、黄金郷エスターク、オセアーノン、超魔神メルトアの起源主張しててわろた
頭やばいなこいつ 私が考えたメルトア使ってくれてて嬉しいです^^
は流石に鳥肌立つwww >>198
何ぶつけても速攻でボコボコされます。強過ぎ...
呪文ダメージがクソでかいのは全ブレイクですか?単に賢さがお化けなんでしょうか… >>197
巨体なんてただの的だって第二次大戦やってた人が言ってた しかも男の娘メルトアは性癖が歪んでるとか言われてた草 自分と同じ使い方してるメルトア使いがいて嬉しくなったーとかそう書けばいいのにな
なんで、わたしが最初に考えたメルトア真似してくれて嬉しいんほおおおぉ!ってなるのか… >>196
息は固定、体技はレベル依存
マデュラはデフォルトで全ガードブレイクつくので
・弱点×Gサイズ補正×ギガキラー
でダメージ稼いでる >>31
体技ブレス耐性が強い相手だと、マデュラが攻撃しかして来なかったから、口伝は剣舞でも超魔人でもないのかな?犬がprprしてくるのに驚いた メルトア構成考えたの俺なんだけどな、過去ログ見てくれたらわかるけど11月8日の時点で出してる メルトアのステータスや特性見たら誰でも思いつく当たり前の事を俺が起源だだもんな
ほんと気持ち悪すぎて吐き気する この流れを見るとツイッターに痛い事言ってる起源ニキがいるんか
どのゲームでも湧くよな 守備力sp
ブオーン(HPバブル)
ヴラート(ギガキラー)
シャムダ(スタンダードキラー)
ルカニガードorマホトラガード
あとはグラスペ(ゼメルギアス)とか賢さupとかその辺くらいだもんな
誰でも想像つく分かりやすいテンプレやん >>133
ダークロボとメガバーンであってるのかな?
アタカン身代わりで詰む構成になってるよ。というかアタカン1人居たらアウトかも。AI変えるかしないと、はやぶさと攻撃しかしてなかったから。
ダークロボは呪文使ってきたムドーとの組み合わせの強い布教者が居た気がする 育成ゲーは起源主張してオナニーする奴がいるのはどこもそうなんかねー
好きなモンスター育てても、あ!それぇ…私の真似してくれたんですね(^^)みたいな奴いるから萎えるわ >>214
お前のせいで俺がイタイ奴みたいになったのか…?許せないよ いやネタで言ったんじゃないのなら君も起源主張の痛い子になるんだが… 俺が起源ニダ!
発売日には構成してたニラよ!!
クッソどうでもいいからその賢い頭使って新構成でも作れよ とりあえずこれから体技型メルトア使ってるやつはみんなひまてらすの真似真似な
俺はもうメルトア使うのやめる >>171
スカイドラゴン飛んでるくせにゴミ生まれるたまごしか落とさないんだよな >>199
神竜のパーティ上げていた人かな?ブレス反射は強いよね
自分もMサイズに興味を持ってもらおうと思って度々WORLDパーティを上げていたんだけど布教は成功したのかな…
守備とMP以外のステ高いし呪文主体のパーティをカモに出来たりガードブレイクで超威力の呪文ぶっぱしたり光の波動でお供のケアができるから強いと思うんだけどな… >>212
マデュラは超魔神斬りにしてるんだが、メタルとか攻撃が通らない相手にしか撃ってくれないみたい
1.0.2の仕様変更前は撃ってくれてたんだけどなーこれは仕方ない 烈海王の、我々が2000年前に通過した場所だっ!
ってセリフが画像と共に脳内再生される流れやな ひまてらすは過去ツイートで一度でも文中で殺すとか死ってワード使ってないかな
使ってたら通報してアカウント凍結できる可能性あるけど 超まじんだけど、今日リバースとってるのに身がメタに打たず通常攻撃とかに化けたわ。
これまでちゃんと打ってたのにLv60の身がメタに苦戦するプオーンさんまじぽんこつ。
バージョンアップすることで身代わりとの順序とか変わったからそのせいかなぁ オナてらすはれんぞくバグと口伝2つ覚えられるバグがここで発覚した時も次の日のツイートで、自分が発見しました!って起源主張してたからなぁ
性欲強いんやろな… >>232
性欲強いはやめて。なぜかツボって昼飯吹きそうになった 5ch見てるアピールして釈明したら負けよ
一切の発言を無視し、如何なる批判があろうとも起源は私である こういう態度であるべき。 荒れてるとこ悪いが赤霧パ試作品改良したからまたやってみてほしい
呪文型対面でもうちょいなんとかなるようになったと思う
144928057 >>228
そうなんかー。獣王ーロラメイザーでやってみたけど、獣王より吹雪攻めの方が効くね。最強vs体技ふるとギラデイン軽減以外半減以上で、火力もあるけどHPが不安なくらいか。 ターン制のゲームって必ず起源主張ニキ湧くよな ポケモンとかシャドバもそう パクりじゃないならこんな信憑性極薄の5chの意見なんざ気にもとめないしなあ
パクりにせよ、俺は有益な情報を広める正義だ という位の気持ちが無いならやめる事を進める >>227
神竜のパーティーは上げた事ないかも。今は、プチターク、プオーン、ゾーマズデビル、ククリパーティーになってる。
Worldは、行動回数が難点なんだよね。テリワンは常に〜のデメリットも大きいから、HPが低くなりがち。
見た目はいいし、素早さもMサイズの中で最速で魔法型強いんだけど、せめてAI1〜2はあって欲しい。
Mサイズは、スレのIDでマドモアゼル系のパーティー見掛けた事あるかな。
今はグレイナルを開拓中。 さておき、メルトアさまを逃がすのはメルトアさま好きにあるまじき行為だと思うのでどうぞご勝手にしてくだされば。。 原文そのまま
メルトア好きの定義キメてて草 みがメタ用ダイスラのスキル
ダイスラ
回復SP
ぼうぎょ
にしてるんだけど改良した方が良い点ごあったら教えてください
因みにアタッカーはバルザックとにじくじゃくを使うことが多いです メルトアはワシが育てた!
メルトア使ってるやつはワシの受け売り!
それが嫌なら逃がすなり好きにせい!
クチュクチュクチュクチュ…/////// >>297
同じ赤霧パで10戦3勝7敗だった。役割とメンツしっかり決めてて良かった
ただ、ステアタにめちゃくちゃ弱いね。対戦中に気付いて試しにステアタ2体で挑んだらメタキン以外全員落ちてたから、耐久を上げるか、相殺用としてステアタ持っておいたほうがいいと思う。 サービス終了前のソシャゲスレみたいになってんなw
ここのスレ まぁオナちゃんは有益な情報発信してくれるから普通に有難いんだけどな
起源主張さえしなければいいのになぁ
少なからずそのモンスターに思い入れがあって育ててる人とかは微妙な気持ちになると思うよ
こんなとこに書いてもしゃあないんだけどね
顕示欲満たしたいならワイが相手したるのに… >>243
回復役兼任させる為に回復SP取得したのかな?
テンプレは、ぼうぎょ、HPアップSP、守備力アップ3(ルカニガード+を取らないならばSP)ですね。
回復役を入れるならば、にじくじゃくも賢さは高い方ではないのでワイトキング辺りと入れ換えても良い気がします。
バギブレイク、メラ系のコツ持ちなので、攻撃魔法も使えますし。耐性面は残念ですけどね。 この構成のメルトアさまは動画で広めてくださった方がいるので、当時図らずもある程度認知されていたと思うのですけど、この頃ヴラート型が結論とされつつある中で巨大潰し型がいらしたのでちょっぴり嬉しくなりました( ˇ ˇ )
メルトア自体の評価については認知しています。
https://t.co/GAQ2eNaHVO
スキル一つでも変えたら自分が起源なんだってよwww 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>246
安価ミスってたわ
正しくは
>>237 >>237
うちの体技+呪文の赤霧パとやらせてみた
多分相性が良かっただけだと思うけどパーティのHPが全体的に低いからギガボの体技3連チャンでメタキン以外が沈んでたかな…?
ダイソンメタキンいるから多分狙いはムドーパだと思うからその辺には強いと思う! >>246
ステアタパは完全に捨ててる
AIに相殺目当てで持たせると変な使い方したりするし、もともとスクルトも使うようにしてたんだけど赤霧だからステアタ以外に守備力あんまり関係ないから切った
一応ステアタ自体は持ってるやついるから命令戦ならステアタ相殺狙ったりスクルトかけたり出来るんだけどねえ >>252
普通の体技ならギリ落ちなかったりするけどスタンダードキラー持ってたりブレイク持ちの3枠に体技3連発されると耐え切れないこと多いな
まぁ大体AI2〜3だったりするやつ多いから2回行動上手く引ければなんとかって感じ
スキル枠的に最強VS体技とか積めるのはリーズレットだけかなあ、タイムマスターもかしこさアップ切れば入れられるがかしこさアップ入れておいた方が良い気もする このリーズレット、前に晒したオカルトビスク白霧パのやつそのまま持ってきてるんだが赤霧すべてをすいこむ させるならマヒ耐性取る必要ないかな
そこ最強VS体技とかに回そうか >>254
メタキンにすいこみさせるなら、リーズレットの状態異常の耐性は捨ててブオーンとか入れてみるのどうだろ…?もしそうしてるんだったらごめん🙇 >>254
と思ったらレス被ってた!w
メタキンがいるからリズは耐性捨てて他のスキルに回した方が恩恵あると思います! >>256
>>257
あー、ブオーンはかなり良いな
思いつかなかったわ
ありがとう 黒霧メイザー試作
S1枠の構成悩んでるから感想欲しい
497293723 >>245
自動HP回復、自動MP回復、リザオです
>>249
回復役でワイキン作ってみたんですけどすぐやられてしまうので
単にお気に入りのにじくじゃく使ってます
ダイスラもリザオないと結構すぐやられちゃうんですよね… てかステアタ相手捨てるなら口伝も守備アップじゃなくて賢さかMPでも伸ばした方がいいか >>241
人違いスマソ
WORLDは究極でAI取るのが前提みたいなところがあるのは否定出来ないね
>>237
行動早いマジンガ良いね
ジゴフラも効かないし >>258
うちの自慢のS4と当ててみました!
リズが超甘が反射されると痛いかなぁ
まぁ反射されてリズが眠ってもタイムマスターとマジンガにぶち殺されるんだけど笑
そこまでいくとリズの口伝は何でもいい気はするから、1番リスクの低い聖なる祈りがいいかなとは思いました!霧を上書きされた時に(ゼロ衝はおいといて)対応出来たらS4キラーになれると思いました! >>263
この書き方だと変な感じだけどさっき赤霧+体技呪文パで戦ったものです…! 相性悪いと何も出来ずにあっさり負ける事も多いですよ
賢さは振らずに全ブレとキラー2種で火力上げてます >>260
ひかりのつえがある以上は、身代りを解除されてしまうので、なかなか難しいところがありますね。
ワイトキングのHPは、魔法タイプの中では多い方だと思います。耐性面とAI行動数考えると、リーズレットの方が良いですね。
ときどきインテも杖の効果で消されてしまうので、素が1000届かないひじくじゃくでは回復量が心もとないかも。
一時期流行ったエルギオスにアモールの雨を使わせるのも良いかもです。
口伝が強いので厳しいところはありますけど、カチカチにしたダイヤモンドスライムは厄介ですw >>262
呪文型がきつくて常マホ漁ってたら前のオーシャンクローとほぼ同じ動き出来るキラーマジンガとかいう神がいたことに気づいた
>>263
超あまい息持たせてると、相手のムドーとかがいてつくはどう→超あまい息とかして来た時に相殺出来ることがあるんだよね
現状AI複数回にいてつくはどう→超あまい息されると詰むからどうにかしたくて入れてるんだが
反射は痛いなあ、どっちを取るかの問題なんだけど
キラーマジンガに赤い霧使わせるようにしてるんだが霧取られたとき張り替えない? >>265
AI戦な現状、それをいっちゃあおしまい!感はありますね…
だからこそそれでも少しでも、そこそこ特化しつつ全方面に対応出来るパーティの開発が楽しいってのもあるけど、うーーーん…!(笑)
やっぱ本格的な対人ほしい!!!! >>262
Mサイズで一回行動しかしなかった時、ボロボロにされてしまうから、AI1〜2、AI1〜3も厳しいところがあると思う。
竜王、神竜もステータスアップ積んで、究極特性はAI強にしてる。
Mサイズは、特性のラッキー標準でもいい気がするw >>269
身代わりダイスラ相手にはジゴフラ撃ち
一体しかいないマホカン相手には体技を使い
でも身代わりマホカン相手にひたすら魔法撃つw
変なAIw >>259
現状考えると3枠のお供にゼロ衝はおすすめできないかもです…
狙いは分かるけど運ゲーになるかな
それだったらデモンスペーディオに耐久スキル積んでダメージ分散させてメイザーの体技(or斬撃)で押し切った方がいいかな、と思いました…ー 自分もダイソンメタキンの赤霧パ作ってみたけど難しい・・・ ていうかAI複数回のやつ同士が相殺した時の2回目以降の行動って相殺起きる直前の段階で決まってるのかな
例えばムドーとリーズレットの超あまい息が相殺して、ムドーがその次の行動でもう一回超あまい息して2体眠ってもリーズレットの2回目の行動で光の波動してくれず呪文使ったりする
味方が眠る前に決めた行動してるのかな らくらく冒険のためにあえてボックス埋めてる同士おる? >>268
なるほど、相殺狙いでのリズに超甘だったのね!
でもそうなるとリズで超甘相殺した後に相手ムドーの次にリズが動くから 、リズが思ってた動きしないかもしれん…
やりたいことは何となくわかるけどそれだったらすいこむメタキンと行動早いタイムマスター(3回行動に掛けた火力)とシドーが安定するかなーとは思ったかな…? 4配合って同じのをオス2メス2集めてその子供2を配合したらいいわけ? 赤霧パ使っている人多いみたいだし緩い赤霧呪文パでも晒してみるかな
呪文対策の目安にどうぞ
750227488 >>268
ちゃんと赤霧張り替えてたよ
タイムマスターの行動回数次第だけど、惜しいところまで削れるので、ジゴフラつけてリズの攻撃パターン増やしてもいいかも
祈りつけて他の呪文とかキラーつける方法もありそう?
ザオリク使うようなタイムマスターとか落ちてる状況までいければ一気に手数減ってこちらが勝つこと多いので
甘い息相殺もかなり魅力的だから好みだと思うけど >>276
相殺狙いもあるけど、眠り耐性固めてない相手も時々いるからそういう相手に眠り入れる目的もあるけどね
相殺後の動きが変になるのはちょっと困ってる
ジゴフラかミラクルハックでも積もうかな
S4で作りたいんだよね どうせ眠ってしまうのならムドーじゃなくてリーズレットたんの吐息で眠りたい >>279
今アップしてあるのに入ってるリーズレットは一応メラガイアー、バギムーチョ、マヒャデドス、メドローアは入ってるんだよね
いのちだいじにで全部◎にしてある
ブオーン入れるとマヒャデドスだけになるからジゴフラ入れるのはアリかも >>211
ありがとうございます!
マデュラージャの使い方参考にさせてもらいます… 聖なる祈りの最大の問題は、アンカーナックルとかと同じで行動をターンの最初に決めてるってこと何だよね
1ターン目の開始時点とか味方誰もダメージ食らってないからそのターンは絶対に使わない >>283
2パーティーでしか試してないからマヒャデドスだけかと思った、AIとか相性、耐性の関係かな
耐性言い出したらキリないけど、それならメドローアでこっちの数減らされる方が嫌かも
ジゴフラの方が確実に削られてやりにくいんだけどね >>287
AIは合計ダメージで使う技決めるからなかなか単体魔法使わないらしい
敵の数が減ると使ってくれるけど 250時間超えたけど一向に強くならない
465340526 >>280
コンセプトは分かるし、何を目的にしてるかも分かるからこのパーティはそれ相手には強いと思うよ!割と完成系に近いのでは?
メタキンに全ガとマインド積んで吸い込ませて、タイムマスターで削ってHPバブル積んだリズで耐久補って、、、マジンガの枠が悩むよねぇ
S4は結構悩むよね…笑
俺は悩むのが嫌だからギガボに逃げてしもーたw >>288
それでか。本当に良い赤霧パだし良い構成だわ リーズレットにブオーン載せて口伝ジゴフラにしてみた
144928057 >>289
Gが変なタイミングで地獄の踊りしてきて勝手にmp枯らしてたぞ >>289
マデュラージャにベホマズンさせるのは良くないと思う
2ターンくらいでMP切れて通常攻撃しかしなくなってた 今日の昼過ぎから非アプデ対策されたみたい
最新版から旧版又は初期版へのセーブデータの引き継ぎが出来なくなった
あと旧版でオンタコ更新も出来なくなった
頑張って作ったエスタークが完全に産廃か
あと1週間でカンダタレディース取って終わるはずだったのに残念だなぁ >>259
ミラーでやってみた。ゼロしょう入れると相手が霧☓にしてても使い続けるから、抜いたほうがいいと思う。呪文体技強い相手だときつそう。メイザーがクロボより早かったけど、行動はやいか素早さ振ってる? >>266
ご親切にありがとうございます
回復役の見直しをしようと思います
>>281
そうです
65勝が最高記録という情けなさです… >>272
ゼロ衝は仕事終えた時にさせてるけど×にして少しでもダメ稼ぐようにするわ
何のパーティか教えてくれると助かる
>>298
呪文パの対策は両方いき黒+黒霧覚えさせてるが体技も考えないといけないか
すばやさ系は何も振ってなかった
系統はドラゴンで埋めてるし特性は全ガードブレイクだ 超甘い息対策を相殺にたよってるやつは相手が無効しか居なかったら終わりじゃないか? 最近いろんなパーティ見られるようになって楽しいわ
一周回ってシャムダイヤ最強!なんて事になっても面白そう なんかいきなり赤い霧で赤い霧下なのに赤い霧さらに上書き始めるんだが
もしかしてかしこさ400ないのが原因? >>293
AI切ってみます。。ありがとあございます >>294
ありがとうございます。エグドラシル抜いて他のを考えてみます >>292
昨日ステアタ2枚でボコしたけど、今回普通に負けたわw >>305
上の方で400あったら霧とかが認識できるって言ってる人いるし多分そうじゃないかな? >>300
個人的にはそれぐらいだとGキャラで全体攻撃が割と楽だと思うよ
長期戦で1体ずつはきついと思う
好きなキャラを活かしたいならオンタコ用ptで軸にして良ptを練った方がいい >>308
マジ?勝ち筋があんまり分からないけど
ザオリクと回復上手く回してくれたのかな
>>309
やっぱそうかあ
キラーマジンガ攻撃力アップ口伝つけてるけどかしこさにするか あ〜早くwkwk卵で、wkwkしたい。ついでに超黄金郷も追加して下さい 生まれた魔物が強くなるといいのぅ
さつじんいかりとコサックシープばっかいらーよ無能ジジイ >>312
息2枚入れてるから霧負けして、さらにこっち2枚寝たパターンだね
逆に霧取れるとはやぶさでメタキンが瞬殺だからボコボコになっちゃうねー
まぁこれは相性だからしょうがない >>303
たらればを言い始めたら全部のptが終わってるぞ >>277
そうだけどあくまの書もついでに産ませれば代用できるよ
例@A→子とあくまの書♂
BC→子とあくまの書♀
あくまの書どうしで配合すれば子が残せる
わかりにくかったらごめん。 >>315
こっちのマジンガより早く動かれる感じか もしかしたらかしこさ400ないAIは「今張られてる霧の種類」は認識してないけど「今張られてる霧がどっちサイドによって張られたか」は認識してるのかもしれない
お互いメタキンいるパーティーで何回かやってみたけど、赤い霧張られてる状態で手動赤い霧するのは全部相手のメタキンのいきなり赤い霧が勝った場面だった >>179
ヴラートとシャムダて両積みするのがテンプレやったのか知らんかった
メドローアとメラガードほしさにフレイシャ入れてるからヴラートとシャムダどちらかしか入れられなくてシャムダにした スキル構成はフレイシャ シャムダ ブオーン 守備力sp マホトラガード ジゴフラ >>292
口伝ちょっと変えてまたアップし直したわ かなり前のレスについてだけど光の杖のいてつくはどうはターン開始時に発動だから
その後に発動する身代わり対策には全くならないと思うぞ 素人な質問で申し訳ないんだが、ジャミラスを真面目に使うならどんなスキルがいいのかな?
とりあえず魔戦士アルゴと全ガードブレイクあたりを付けようかなと思うんだけど… >>310
なるほど
Gサイズはほぼ使わないので盲点でした
早速試してみます リーズレット配合するとき他の魔物と交尾してるの想像したら薄い本作れそうな気持ちになる 2週間くらい放置したらアプデ来てるしレディースももう出た人いるんだな、不具合修正って何が来てるかわかる? >>323
そうだった。自分のモンスターに、いてつくはどうも指定していたから勘違いした。 >>238
遅レスだけどマデュラージャに最強VS体技つけて全ガード+にすると
ギラと吹雪ブレスだけ普通で後は半減以上だね
オレのマデュラはギラガード付けてるのでギラも半減、吹雪ブレスのみが穴になる
つまりオーロラメイザーは苦手 レティス拾うなら、多国マスター周回とめぐりあいどっちがいい?SSのGサイズをめぐりあいで一点狙いはなかなかきつい マデュラージュはスペック高いけど、シャムダのついでに剣舞ばくれつけんで瞬殺されてしまうからな。剣舞ない相手には強いけど いや、もう後10体程でコンプです。
確定で入手できましたっけ? 何となく全属性半減以上の竜神王作ってみた
https://i.imgur.com/1ztT1iu.jpg
しかし、おにこんぼうの方が強い気がする…
会心でやすいとか死に特性だよなぁ >>338
確定じゃないけどらいうんの扉でよく見かけてる 前はフィールドセーブ出来たのに、出来なくなったな。 >>335
どっちを指してるのかわからんけど、
オレンジのレティス(S)→ほろび/らいうん
紫の神鳥レティス(SS)→竜神王×レティス
竜神王仲間にしてるなら、竜神王を巡り会いで探すといいよ。
タコマスからは出なかったような 268720912
耐性ガバガバでツッコミどころ満載なくらい雑魚だと思うけどアドバイスあればお願いします
どれくらい弱いかって言ったらワールドトリガーって漫画の三雲修くらいに弱い
もしくはそれより弱いかも 教えてくれないか?
こっちは素早さ1600ほどあるんだが必ず相手のAIタイムマスターに先制されるのは何故?
HP的に行動早いを付けてる感じもないしリバースもかかってない マンドラ
トマトーレ
アラウネ
黄泉の花
ってパーティーに出会った >>346
行動早いつけてるんじゃね?
タイムマスターが何かと相殺してその後に残ったai行動のせいで先に行動してるのを
勘違いしてるとか >>346
こうどう早いは耐性減だけでHP減らないんじゃない? >>346
それと行動早いつけてもHPは変わらんぞ
HPやステータス変わるのは行動回数アップ あー回数アップでステ下がるんだったか
なら行動早いにしてるんだね
解決したありがとう スライダーガールの攻撃力下がるのイヤで
行動回数じゃなくガードブレイクにしてたんだけど
もしかして斬撃アタッカーにガードブレイク意味ない? >>352
まあ当然っちゃ当然だが属性斬撃じゃなければ意味無いな 星降り優勝して町内うろうろしたりジュヒョウの国いったりしてるんだけど
やっぱ姉弟は一緒にいた方がいいね >>345
まずジョーカーのhp上げよう…
シャムダと共にアタカンだから呪文とかですぐにやられる
あとシャムダはそのままだと素早さがネックで攻撃当たんないから何かで補わないときついかも >>353-355
サンクス
口伝がメインウェポンだったからアホみたいなことしてた 688477063
3D時代から使ってる自慢の白霧パだから対戦してみてくれ、耐久パ流行ってくれ >>345
全員アタカン持ちは反射に期待出来ないからジョーカーを変えた方が良いかな
ジョーカー使いたいならHPを補強してHPを1000以上にした方が良い
あとシャムダは属性斬撃とかアンカーより超はやぶさ打った方が強いと思う シャムダは素早さ低くて普通の斬撃だと攻撃当たらなさそうなイメージだから
いっそいきなりバイキルトは捨ててブオーンと体技スキル付けて体技で攻めた方が良い気もする
でもMP低いからきついのかな >>359
今作は完全耐久がほぼ無理な上にこのパーティ自体耐久不足に感じた
全て口伝のせい >>361
それやるならメイザーかマデュラージャでいいと思う >>359
ザオリクとベホマズンしてるだけで全然回復追いついてないし
耐える事も攻める事も出来ない謎のパーティーでした マジかー、ここに上がってるIDには大体勝てたんだけどなー…シャイニングはインヘラ切って最強体技のがやっぱいいんかな 本気で耐久したいなら回復で耐えるんじゃなくてマホトラとかで相手のmp枯渇させる方向で
無力化させての勝ちを狙ったほうが強いよ そうなぁー、ジャミングブレイク持ちだとオムドとかが使いやすそうか 479100807
ちょっと改良してみたヒヒュドラード
こいつの見た目が好きです >>359
5戦連続でときどき白い霧からゼロ衝で全滅した
パーティ全員を冥界の霧◎にしてる弊害がこんなところで出るとは まぁシドーのやってることだけ見ればリーズレットでも似たようなことは出来るしな
素で耐性高いから消費MP半分とか自動MP回復入れたり属性耐性積んだり出来るし回復コツ持ちだから流石にシドーの方が上だが >>359
修正後エスタークの全体斬撃でも強行突破されるかな。ずしおうがゼロしょうマンになってるのと、カウンターダメージが低かったきがする。シャイニングはアンカー以外もなにかした方がいいかも リーズレットでちょい考えてみるかな
ずしおうは霧負けして冥界か黒霧取られると絶対勝てないからゼロ衝オンリーで、魔神カウンターで削ってる、当たれば999だけど結構運ゲー
シャイニングはキングヒドラ辺りのアンカーで壊滅するからそれの対策に相殺狙いアンカー アンカーやステアタ対策って霧以外無理でしょ
あまりにピンポ過ぎて他に手が回らなくなる 何か新しくパーティー作る時、超はやぶさ斬りシャムダダイスラに負けないのを
個人的な最低スタートラインにしてる 3D時代だとアンカー主軸が結構あって完封できたんだけど、剣舞相殺でMP枯らしにいった方がええかなぁ いきなりインテで賢さ上がるとステータスが緑に変化して上昇後の数値が出るけど、前からだっけ?何故かいきなりバイキルトは出ない バイキルトはステータス変化しないからな
俺はまだ確認してないけど割と細かいところもアプデしてるんだ >>237
やっぱみんなにいろんな事やらせようとしすぎて突破力がないかなぁ
一つ落とすとズルズル崩れていく感じ
リズにアモールやらせるならみずげいでせいれいのうたと自動回復もつけたらもっと粘るんじゃない? >>381
アモールなんかしてた?
黒霧張られた時のために一応○では残してたけど基本ベホマズン使うはずなんだが
てか全体回復からエグドラシルに変えて口伝もちょっと変えてアップし直したからまたやってみてくれ
144928057 653724871
結局このパーティなんも弄らないで使ってるけど勝てない敵いなくて意欲でない^^;
えるきもす→寿にする方が霧は安定しそうだから強そうだけど^^;
雑魚ども頑張って倒してみろよ^^ >>359
回復させるのはいいけどそれで?って感じ >>384
リーズレットが精神統一使うけど意図的なやつ? >>388
なんとなく○にしてる
こっちで動かした感じ、味方回復する必要無かったりしてやることない時に使ってくれるって感じだったがなんかやることある時に使ったりしてた?
◎のジゴフラより優先されたりするのかな >>389
ひかりの杖で消されるからもったいないと思ったのと全体的に火力が足りないから回復の必要がなければ攻撃に回った方がいいかなと思った
ジゴフラ→精神統一のパターンが多かった >>390
いやエルギオスとかコトブキーノとかの話してたからパーティーアップロード出来てないのかなって >>392
マヒャデドスとかてんぺんちいとかも○にしてるけどそれよりせいしんとういつ優先しちゃうのか
切るかあ ググったら>>385はTwitterでID晒してる人の転載っぽいな
>>385の最後の一文はもともとないけど >>384
上にもあったけどリズの動きが変?だった
回復放棄してせいしんとういつして一気に崩れた
死亡からの復活のソースがないから確固撃破で対応できてしまう感じ レスつかないとこ見るに誰も勝てねえんだな
ここの雑魚どもだんまりでわろた 脳筋パばっか作ってたから回復役入りは新鮮だな
俺も作ってみるは >>386
シドーのマホトラでMP切らして、ずしおうまるの魔神カウンターとシャイニングで落としてくって感じ >>397
てかザオリク◎なんだけど使ってくれない? >>402
うん..
キラマ落とす
リズがベホマ→せいしんとういつの次のターンで落とせたからかな >>404
ザオリクよりせいしんとういつ優先する感じなのかな
まぁ切ったわ >>384
さっき上げた白霧で戦ってみたところ、霧負け下でマジンガとタイムマスターとリズレのMP切れるまで耐久して、通常攻撃をずしおうまるの魔神カウンターで返して勝ったって感じでした、ザオリクベホイマの流れはちゃんと出来てたと思います。対戦ありがとうございました。 >>384
さっき上げた白霧で戦ってみたところ、霧負け下でマジンガとタイムマスターとリズレのMP切れるまで耐久して、通常攻撃をずしおうまるの魔神カウンターで返して勝ったって感じでした、ザオリクベホイマの流れはちゃんと出来てたと思います。対戦ありがとうございました。 >>407
こっちでもやってみたけど同じことになったで
流石にシドーとリーズレットで耐久勝負したら敵わんわ リーズレットのスクルトなくなったせいか前まで勝てなかった物理ゴリ押しパで勝てるようになっちゃってる 赤霧パとは相性悪いかね、こっち赤霧でも無問題やし…
なるほどスクルトかー、白霧パにスクルト入れてみようかな >>411
マジ?物理技は赤霧で止められるからと思ってスクルト外したんだが >>412
白霧だといてつくはどうとか使えないからバフかけるのはありだと思うよ
まぁ現状ひかりのつえみんな持たせててそれで消されるから微妙だが >>413
手動の霧からゴリ押しできちゃってるね
前は全然勝てなかった >>415
うーむこっちの手動の霧もあるんだが
こっちのキラーマジンガより後に動かれてるのかな? >>416
後に動いてるねー
全部対応無理だからね。完成度は高いと思うよ >>418
難しいな
正直スクルト使ってもひかりのつえとかですぐ消されてあんまり役に立ってるの見ないんだよね
割り切るべきか >>416
動きは良くなった
ただリーズレットが回復忙しくてガス欠起こしてしまうな >>420
ガス欠ってのは回復間に合ってないってことかな?
回復間に合わないのはどうしようもないかなあ
AIが同じ技2回使ったり、ベホマズン→ザオリクじゃなくザオリク→ベホマズンとかしてくれる仕様ならどうにかなったかもしれないけど
回復コツ持ちAI確定2回行動とかの凄いモンスターがいてくれたらいいのに
AI1〜2を究極で回数増やしたら確定2回になってほしい アタカン身代わり用にスラ忍オレンジとかブルーが候補だけど、多少HP低くてもいいやって思ってスラ忍ブラックで作ってみたら脆すぎてワロタ。。
耐性UPよりHP補強が優先かなぁ。
あと、MP上限が1500ぐらいだけど届く気がしないわ。
https://i.imgur.com/GEnXxOS.jpg >>422
勝ち抜きの話?ならブラックかグリーンがベストだぞ
何故ならチェンジ要因でもあるから
アタカン身代わりオンリーだと時間掛かってしょうがないぞ てんぺんちい、がんせきおとし覚えててAI設定○になってるリーズレットが、相手が常マホのメカバーン1体になった時てんぺんちいとか使わず通常攻撃するんだが原因分かるやついる?
メカバーンの耐性見た感じダメージ入らないわけでもなさそうなんだが 644323700
スキル構成アドバイスをお願いします ◎にしたら使ってくれるようになったけど今度は常マホじゃない相手にもジゴフラッシュより優先しててんぺんちい使うようになりやがった >>425
土偶攻めワロタ。物理メインだと、ジゴフラ撃たれると痛い。バギコツ活かせる、ピピットとかウィンディオとかで体技呪文入れるのはどうでしょうか? >>430
対象の扉を歩き回るしかない
福袋探しだけじゃなくて他の未入手モンスター探しとか他国マスター探しと並行してやった方が精神衛生上良い すぐにモンスター数の上限に達してしまうんだけどどうすればいいのん
いい消化方法教えてクレメンス いつか使うだろうと残しているのは大抵使わないからどんどん逃していい >>428
ありがと
ピピット手に入れてからすきるつけかえてみる
>>429
サンキューです >>434
そういう系はほとんど逃した
メガギガサイズに悪魔の書くっつけて省スペース化したり+99の同系統ギガを配合用名目で無駄に作りまくったりしてなんとかやりくりしてるけどそろそろパンクしそう
勿体無い精神で固有スキル残してあるけどこういうのももう諦めて逃したほうがいいんかな エスタークは3発目の音があるのにダメージがないという不思議な挙動になったな
そしてダメージが600ちょいしかいかないんだけどこれがむしろバグだろ >>422
こういうスクショってどうやって撮ってるの? >>433
同種で配合繰り返してステ底上げ用にストックする >>439
普通に2枚撮って編集でくっつけてるだけでしょ アプデしてから超こうどうはやいが機能してないんだが、どういうことか
超こうどうはやい持ちが抜かされるんだが >>443
そうだよ。
リバースもなく相手も味方も超こうどうはやい持ちじゃないのに、こっちのレオパルド気まぐれに動くんだが、、 >>436
あんま使いそうになくてG以外の固有は切り捨てた
必要なら取りに行けるし
マリンデュエルスキルとか使いこなせない ゼロの衝撃◎にしたらほんとにそれしか使わないのな...
あと1発なにか攻撃したら落とせるってとこまで追い詰めて最後の攻撃ってところで
「ゼロのしょうげき」
大逆転負けくらったわ ビジュアル選抜潜り抜けたゾンビたちのパーティ
作ってる時はいけんじゃね?って思ったけど赤霧で止まる、ギガで止まる、マインドで止まると散々だった
供養してあげてくれ
695061834 黄金郷って他国マスターでない?
落ちてるアイテム普通っぽいし普通に練り歩くメリットあんまないのかしら >>449
いたよ
キッズが居てなんでお前ここにおんねんwwwって思ったのを覚えてる >>448
これぞドラクエって感じで面白いね。
俺も何か作ってみよう >>452
どっかの掲示板でお野菜ネタパーティと戦ったんだけどそれが案外強くて俺もネタパ作ってみた
性能からじゃなくてビジュアルからパーティ作るの結構面白いぞ
難しいけど 弱小ヴラード使いです
ミレーユパ改
550051660
あと、今日結構いけそうな地雷パできてモチベマックス。口伝集めなきゃだけど 前に攻略本に各モンスターの成長率のってるって言ってる人いたけど、持ってる人いたら教えて欲しい。
・3DS版の本?
・各モンスターのステータス最大値とは別に、Lv1〜100まで育てた時の上昇値が載ってる?
・耐性もプラス値での強化含めて載ってる?
低ランクモンスターのステータスカンストしたい時に、系統ボーナス考慮して親決めたいから、成長率分かるなら攻略本買おうと思うんだけど。。 >>455
ジゴフラメタキンやっぱうざいな
体技コアトルもいい感じ
にじくじゃくはマダンテの後に口伝が打てると強くなりそう >>458
なるほど、ありがとう。
欲しい情報全部載ってるし探してみようかな。 イルルカの本なら持ってたから見比べて見たけど、テリワンの方が能力伸びやすいのかな
1匹だけ見ても当てにならないか >>446
口伝MPアップ付けてるからこれ以上は伸ばせないなあ
そんだけ長期戦になると厳しい 犬軍団です。評価していただけたらありがたいです。
640798718 あとプリズニャンとスラ忍スラガで終わりだわ
プリズニャンが下位マス、スラ忍スラガは上位マスターだよな
下位はかがみ上位はほむらでいいんだっけ? >>462
こうどうはやいの焼け付く息で全員マヒってて草
耐性くらい上げとけよ一度もダメージ食らわず勝ったぞ >>462
赤い霧とすべてをすいこむと常マホで状態異常系全部止められると思ってたらメダパニダンスされてその存在に気づいたわ
成功率があんまり高くなさそうだったからなんとかなったけど >>464
>>465
早速の評価ありがとうございます。麻痺全員くらってましたか(涙)育て直します、みなさん強いですね(^_^;) >>462
右端なんだよ?
魔犬レオパルドがいるだろ(怒) 白霧ジゴフラッシュ解禁によってお亡くなりになられたオカルトビスク白霧パを供養
144928057 ただでさえ過疎なのにその人なりに頑張って作ったであろうコンセプトptに対して何故優しくできないのか >>462
対戦してみたけど確かに微妙だな
てか俺猫派なんだけど これは無駄に厳しいってのが笑いどころのネタだろうに 誰もマジで怒ってるわけじゃないぞ 犬っていうからアニマルゾンビとダースウルフェンは入ってると思ってました(こなみかん >>457
バトルサンクス。
MP50で打てる口伝あったけ?ガチならマダンテ 抜くが初代リスペクトだからな >>458
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 最強データ+ガイドブック
てタイトルで合ってる?尼にあるからポチろうかな 対戦してくれた皆さんありがとうございます。犬ではなかったのですね、素で勘違いしてました( ;∀;) よくよく見たらJOKERも狼じゃね?
皇帝ウィンディオって虎じゃね? スペーディオ、デモンも名前に犬って付ければ誤魔化せる >>466
まぁマジレスすると黒竜丸が行動早い付いてるならステアタじゃなくて相手を止めるスキルだったり体当たりとか特攻なんか入れると面白いかなと
あとはjokerも早さ活かして斬撃の方がダメージソースは取れる。共に耐久低いからステアタで消えてるあいだに落とせちゃう。
後は全体の耐性かな 先日、マデュラージャを貼って醜態を晒した者ですが、スキルを組み替えて少しは強くなったかと思います
465340526 >>478
すまん超魔神以外無いみたい…半減つければ大体使えるけど
命令できる対戦が出来ないから消費MPをついど忘れしてしまうな このゲーム特技の基礎消費MP分かりにくいよな
命令戦で消費MP確認して特性を加味して逆算するしかないんでしょ? >>488
斬撃主体マデュラージャなのに赤い霧は...
マデュラージャ自体攻撃力ないから斬撃させるより防御up体技メイザーみたいなスキル構築の方がいいんじゃないかと >>491
確かに、、そうすね。相棒をメタキンから他のヤツに変えます、、ありがとうございます! 僕も体技マデュラージャ作りました!
見飽きたと思いますがよろしく!
251342424 >>493
大魔王スラッピーになってる。upする前に自分のID検索してup出来てるか確認しよ >>490
このゲームの説明不足な部分は本当酷いと思うよ。 初めてID晒すけど良かったら感想聞かせて欲しい
このシリーズ今回初めてプレイするからまだまだだと思うけどどうぞヨロシク
720190838 >>495
マデュラに地獄の踊りセットすると、HP低いから1ターン目から使ってる。優先↓orバブルを入れるとかどうでしょう?黒竜丸はよく見る型だし問題ないと思う >>497
回復役が完全1回行動は物足りないかな。攻撃役が沈んだあとも、蛇が永遠バイキしてるから他の役割も欲しいと思います。 >>499
なるほどありがとう
一個埋めたら一個足らずで悶々とする >>498
優先○でこれだからブオーン積む方向で調整してみるわー
インヘラでブレス系もカチカチにしてたんだけど使ってくる相手は同じ体技系かムドーぐらいしかおらんかったからそこ替えてみる
ありがとう 黄金郷全部終わって王妃に話しかけたら口伝適当に何個かくれたんだけど、これは1日一回くれるの?
これもリセマラ必要? シャッフルパって使っている人いるかな?育てて見ようとと思っているんだけど見たこと無いんだよね 何回かリセットしてみるなり明日も話しかけるなりすれば分かるだろ >>486
アドバイスありがとうございます!耐性上げ難しいですね(涙) >>497
白霧斬撃パの問題ってジゴフラなんだよね
白霧だと光の波動使えないからどうしようもない
黒霧で運用した方が良いかもだけど回復が間に合わないか 子のステータス伸ばしたい時に親のステータスや成長率が重要になるけど、ネット上の情報では成長率(1〜100まで育てた時の上昇値)が載ってるサイトって無いよね?
上限高くても成長率低いのいるし、子に影響するのは上限と成長率を足した数値だから成長率の数値が気になる。 >>489
超魔神斬りはにじくじゃくには合わないから、せんれつなめでも付けて、スクルトやマジックバリアさせるのがまだ良さそうやな、ありがとう 配合をちょっと工夫して常に種99個持つようにしてるとこれで足りないキャラほとんどいないからな
というかそもそも種使わないと上限届かなかったキャラが2体しかいないし
ステータスの心配してあれこれ調べるのは無駄な時間と思う 弱小ヴラード使いだけど
地雷パ3できたからあげさせて頂きます。
550051660
メタパをメタった感じだから
もしかしたら、環境的に強いかもしれない。
ぬは、ぬは、ぬははwww
と思ったらさっきミレーユパに負けたから弱いかもしれない。 何を自称しようが構わないけどヴラートじゃなくてヴラードって誤字し続けてんのクソキモいわ
しかも弱小とか付けてるし
モンスターの名称くらいちゃんと書けよ >>513
イオグランデからの天変地異が中々のダメージソースだけど、相手が物理パーティーの場合は亀さんのマジックバリアが腐りやすいね。
リーズレットがジゴフラ積んでたから、その影響かな?
ベホマズン一回で立て直し出来てしまったから、亀さんのカウンターが当たるか当たらないかの勝負だったかな。
対戦ありがとう。楽しかった。 マスターの肩書き?
めちゃくちゃ入れたみたいだな
数万まであるらしい >>513
何が地雷なのかイマイチわからん
テンプレシャムダ、赤霧、オカルトビスク白霧で全部最初リバース張られた状態でやってみたけどどれも勝てた
アックルが毎回マジックバリア貼ってひかりのつえで消されてを繰り返してたのがよく分からなかったからここになんかあるのかな
あとカニもメダパーニャしかしてこなくてあんまりわからなかった >>517
こちらこそありがとう。
その通りやで、体技や魔法で攻めてくる相手にはかなり強い。逆にストレートに物理だけで攻めてこられたら辛いかな。
スキルもキャラの見た目に反して守備spを捨て属性耐性優先やわ。亀は見直してみる。意見ありがとう 半コテ気取りなのか?悪いことは言わんからやめとけ痛々しい >>519
対戦サンクス。アックルはそんなもんだけど、今試したらカニが上手く動かないみたいね。意見ありがとう。 >>519
因みにテンプレシャムダってダイヤシャムダでしょ?それだとカニはメダパニしないはずだけど何してた?
なんか特殊なスキル構成してる?こちらで試したテンプレシャムダにはまず勝てるのだが まだそれなに売れてるらしいが、新規が入るスレではないなw 名前直しててワロタ。毎回ぬははって書いてるの、なんかのギャグか分からんけど気持ち悪いね >>523
すまんテンプレシャムダってダイスラ相方のことさすのか
シャムダ自身がテンプレって話かと思ったわ
レオパルド相方でメダパーニャだったよ
ただ今ダイスラ相方にしてみがわりさせたけど最初リバース取られても普通に勝てちゃうな
普通にシャムダはかぶとわりと超はやぶさ斬りして殴ってるだけだけど
カニはなめまわししてたよ 過疎ってきてるし、煽りコテハンではないんだから別に良いと思うけどね。 >>525
パーティ掲示中はわざと気持ち悪くしてるんやで。
iD晒されるから
ぬは、ぬは、ぬははwww
ストレッチマンをしらんのか?
>>526
了解。ありがとう!
とりあえず亀のマジックバリアいらんやろから切ってきたわ それだけで伝わるとか、ストレッチマンのプロくらいだろ‥ コテ板でもないところで半コテ演じてる奴は気持ち悪いけどな
まぁ悪意を振り撒くような奴じゃないなら好きにすればいいけど >>530
せやな。お前いい事言った。
しかも名前間違えてとからヴラート使い失格やからヴラート解雇して名前変えたわ。
おまけにさっきのパーティ作戦とAI変えたらマシになって良かったわ。
ぬは、ぬは、ぬははwww ギュメイを系統ボーナスドラゴンで固めて作ったんだが口伝で力上げるべき? 734035751
改善点とかパーティーの穴とか教えてください 擁護するつもりはないが原作(モンパレ、どこパレ)でもヴラートの名前って全然出てこないんだよな
専ら『闇の王』って呼ばれてて最終決戦でガキ形態からあの魔物形態に変身してモンスター名が表示される所でようやく名前が出てくる
自称も他称も一度もされてなくてミルドラース以上に名前が出てこない >>534
さっき貼ったパーティと速攻パで戦った感想。
相性がこっちが良かったのは仕方ないとして、ギュメイが獣王→ステルスのパターン多かったけれどうなんだろう?
意図的ならそれでいいし、ステルスだけさせたいなら獣王も切るべきかもね。 >>513
呪文パにも強いってことなので赤霧呪文パで試した
普通に勝てたからちょっと考えたけど、多分激減止まりの耐性がミラクルハックで簡単に下がるのと祈りでの回復が不安定なのが原因かも
光の杖、いてはでマジバリ剥がれやすいから火力不足になってベホマズン1回でフル回復、複数回行動だったから回復役すらジコフラ打てる状態だった
耐性良いキャラ達だからAIいじれば改善しそうではあるけど、光の杖とハックが辛そう
耐久パは難しそうやな >>534
清々しいほどのテンプレパでわろた
ギュメイの動きが変 >>538
おっしゃる通り。ハックは穴やし マジバリ連打のAIがゴミすぎるから切ってきたわ。とりあえずスキル組み替えないとなかなか辛そうね >>534
火力はあるけど全体的に耐性、耐久低いかな。しのいで回復出来ればこっちのターンですぐ押し切れる感じ >>536
やりたいことは分かるし面白いけど、相手が魔法使えて霧返す手段ある時点で辛くないかこれ。あとマデュラージュが体技封じしすぎで全然攻撃できてなかった リーズレットよりこいつの方が強くね?ってなって変えてみたんだがどう?
ちなみにラッキースティック装備させてるから削られてラッキー発動すると確定3回行動するぞ
144928057 >>542
忍がゼロ衝使うんだけどね
体技封じと攻撃のバランスがなかなかまとまらんのよ >>534
テンプレやね。ジゴフラ撃たれると、攻撃がほぼ当たらない。冥界orリバ貼られるときついね >>534
たぶん他の人も書いてるだろうけど、ステアタのみに絞った方がいい
後ジゴフラされるとミス増えて倒しきれないかも
対策は難しそうな構成だけど、ステアタ2枚の方が勝率あがるかも
呪文パ相手に押し切られがちな構成なので相性次第かも >>543
強いし、実は今さっきの俺のパーティで戦ってきけんしてきた。
そちらはメタルキングのみ。こっちは全員MP切れでそちらへの有効打は会心の一撃のみ(しかも攻撃カスだから多分複数回必要) ステルスアタックってアタカン無視1.5倍火力なのに1枠2回行動でしか使われてないなー強そう!
って考えのもとれんぞく持ちのGサイズに搭載したけどステルスアタックってれんぞくの対応範囲外だった… >>537
>>539
>>541
>>545
>>546
テンプレじゃやっぱり面白くないんかな…、獣王切っときます、エルギオスは回復以外やらせようと思うんですけどどうですか? メルトアとダーククラブの組み合わせ強いな
10回戦ってやっと勝てた… とりあえず属性耐性特化するならハックガード優先なのは今日分かった ツイッターは趣味レベルの人多いからね
ここもここで倒されたら逆恨みする人もいるし動画のネタに利用されたくない人もいるから
本当のガチ勢はid晒さないと思うけど >>543
かなり強いパーティだと思うんだけど火力不足な気がするなぁ
とりあえずメカバーン相手するのがキツそうに感じた >>547
判定勝ちとか入れて欲しいよね
>>554
メカバーン入りのパーティーはいてはでみがわり外して他処理して最後にメカバーン処理ってパターンでしか勝ったことないな
その処理中にビリビリボディで麻痺するのが面倒だけど ちなみにリーズレットだとこんな感じ
こっちの方がちょっと攻撃的かな
144928057 >>556
リーズレットの方が嫌な動きかなぁ
イノブタマンだと回復がないから >>557
あれ、オーク回復しない?
おかしいなそれは >>556
俺はこっちのがキツかったわ
パーティ相性かな
あとオークはちゃんと回復連打してたから安心して >>561
暇な時体技封じの息とか使ってくれてた? 改良版ギガデーモン
破壊力は格段に増したはず
750227488 >>558
こっちが後出しだったからかな
体技封じはしてきたけど ai2回行動の奴にリバース使わせると2回目の行動してくれないんだけどこれは仕様なの? >>564
後出しってのがよくわからないけど黒い霧だとオークもリーズレットもどっちも回復出来ない
霧後出しってことかな? >>560
攻撃力だよ
>>565
見た感じアンカーナックルとかと同じように最後に動く感じだからそうなんじゃない? >>562
亀だけど>>564が言ってる通り使ってくれてたよ
後出しってのは行動がオークより遅かったってことかな…?うーむ >>568
ジゴフラと赤霧で物理抑えつつ常マホで魔法、体技封じで体技も抑えたら強くね?とかいうクソ幼稚な発想だがそう上手くはいかないか >>570
なるほど
やっぱり霧張り替えは遅い方が有利だよね
霧張り替えてタイムマスターまで動いてくれるようにはしてあるんだがそこから張り替えられると回復回せないか
とはいえ回復役にこうどうはやいつけるとマインド耐性埋める枠ないんだよなあ
難しい >>572
すまんな。言葉足らずで状況不可解にして
そっちのタイムマスターとキラーマジンガとこっちの黒霧持ちでの霧の取り合いだったよ >>563
運ゲーを強いられるPtだった
リバースを取れるかとギガデーモンが2回以上動けるかにかかってる感じ >>567
そいえばリバースって何故か1番最後に使ってたけどアンカーナックルとかと同じタイプだったのか やることなくて2枠使い始めたけど、竜王とか神竜とかグレイナル強いな
ただ、霧周りの調整が難しくてパーティ単位でみると強くならない… ジェイムさんは兜割りからの速攻が気持ちいいけど、アタカン持ちが多いので華麗に散っていくのもまた漢らしい >>574
気になるのはやっぱそこだよね
リバース取れても一回行動しかしないとかなり不利なのがなぁ一発で倒せる時でも超はやぶさ斬りあんま撃ってくれないし
でもこの安定感を捨てた代わりに上手く暴れてくれると誰にも手が付けられない感じがまたたまらない >>576
優先度が決まってるので厳密には違う(アンカーナックルよりさらに遅い)
優先度を数字で表すとこうなる
特技名 通常→リバース下
しっぷうづき 1→5
みがわり封じ 2→1
ぼうぎょ、すてみ、アストロン、大防御、全てを吸い込む、みがわり、〇〇よそく、まねまね、ゼロの衝撃 3→2
行動順が通常の特技 4→4
アンカーナックル 5→3
チェンジ、チェイン 6→6
リバース、シャッフル 7→7
まねまねで覚えた特技 8→8
(亡者の執念の効果切れ) 9→9
数字が低い方が先に動く
まあ何れにせよ行動順が通常の特技以外は全てAI○回行動とは両立できない
超魔神斬りはアンカーと同じ? >>578
AI強化取ってAI2〜3にして、Mサイズに霧兼任させてる。
通信他国で戦う分には、ほとんど負けないね。 >>582
ゼロ衝で2枠持っていかれるの怖くて持たせてなかったけどそうするしかなさそうねー >>583
ゼロ衝される事が滅多にないから、その辺は切り捨てて考えてるよ。
相方がルギウス、リーズレットなんだけど、ルギウスの眠り耐性上げるとスキル枠に余裕なくて困ってる。
AI強にした分、攻撃力が落ちてしまうからバイシオン掛けられるようリーズレット使ってる感じ。 >>581
だから2回行動でダメだったのね
他の霧系は大丈夫そうだったからリバースもいけると思ってたわ >>584
自分もリーズレットをサポート要因で入れてるけど、ルギウスは意外だねー
いきなり要員なしはかんがえたことなかったから検討してみる >>586
ルギウスは攻撃力高いからサブアタッカー&いてつくはどう係。バイシオン乗った連続5は結構強いと思う。
けど、入れ換え候補かなwホメロスとかも作ってみたけど微妙で、Mサイズ一体に攻撃任せられるほど火力ないんだよね。 本来S枠ならマヒマインド眠りを激減まで持っていければ及第点なはずだけどなぁ
超甘い息の出現で相当戦略厳しくなったよね 超甘い息とムドーの無駄に多い行動回数、特性の眠りブレイクが噛み合って糞オブ糞になっちまったからね
パーティー考える時ムドー対策から考えないといけなくなって自由度激減 耐性捨てて、ぎゃくふう仕込んだりしたけど上手く機能しなかった。
口伝も強いし、強スキル取得するにもマイナス特性なくなったから、大味なバランスだよね。 S4で組むなら眠り反射で他も強い要素多いJOKERがほぼ必須みたいになっちゃったね エルギオスが減った気がするけど、シャムダにムドー入れたりしてるの時々見掛けるね。
口伝と装備は、通信他国でもOFFにして欲しいかな。 秘伝あってもいいけど一回の対戦で味方全体で一回だけとかMP全部とか制約いるだろ
例えば超はやぶさがグランドネビュラよりダメージソース大きくて使用MP1/3って...
極端な話攻撃力upSP,攻撃力up3,攻撃力up2に超はやぶさつければそれだけで強力な斬撃アタッカーになっちゃうのがな >>592
シャムダってなんでそんなに担ぎ上げられたんだろうな >>594
黄金郷周回用のギュメイ四連星に轢かれた事あるwバランス的にグランプリとか対人は、もともと考慮してないのかもね。 >>595
アプデ前はSS貰えたから、かっこいいしアタカンあるしで流行ったのかも。新モンスターだし。 >>596
体技攻撃でダメージ通るのわかって廃れたんかね >>595
それなりに作りやすいうえに対策してない相手は一方的に轢ける理不尽感、あとすごくかっこいいから(小並感)
当時はまだまだ脳筋バルザックが多かった印象だからそいつを食えたのも大きかったんじゃないかなぁ >>595
多分旅パのバルザックをミンチにするから
1ダメージも与えられずに倒されたら対策わかってない人には非常に強力に感じるはず >>598
今でも10人に1〜2人は、シャムダって感じだから、どちらかといえば流行ってる方だと思う。
相方にバリエーションが出来て、ダイヤモンドスライム、メカバーン、おにこんぼう、ムドー、ダークドレアムetc...な感じ。 シャムダが減ってきた理由
みんながまだ無双剣舞持ってなかった
ジゴフラとjokerを持ってる人が増えてきて超はやぶさ斬りでフルボッコにできなくなってきた
他に何かある? 140519076
アドバイスお願いします
エテポンゲをどうにか活かしてみたい >>602
シャムダが奪えなくなったからかな
シャムダ自力で作れるくらいやり込めばバルザックからシャムダに1発で変わるのに比べたら魅力も減る >>596
単純にギュメイ×4に行動早い,攻撃力upSP,攻撃力up3,攻撃力up2,剣舞
でだいたいのPT落とせるからなぁ
今のままでオンライン実装されたらそんなPTばっかりになって対戦拒否の嵐だろ スライダークロボ、サージタウス、シャムダ、メルトア、Gサイズこの四体ばかり見掛けるね。
アプデ前は、プレイ時間二時間くらいの人がシャムダとダイスラだったからねw
ゼメルギアス配布してた人は、プレイ時間一時間もなかった。 >>602
量産型シャムダに負けるのだけは嫌だからみんな何かしらのシャムダ対策をしてる
ってのも大きいんじゃないか
カタログスペックで見れば今でもやっぱり強いしな >>605
サプライズ発表あった時もオンライン対戦については、リップサービスな感じだった。
思ったよりDL数多いし、イルルカリリースの時に実装してくれれば嬉しいかな。ただ、他のスクエニソシャゲ見てると金にならない事はしなさそうで。 >>606
クロボはタコマスマラソンで必死に2体手に入れて作りこんだけど今や手元に10体ほど在庫があるw >>606
サージは勝ち抜き専用機みたいな性能してるからな
やり込もうと思ったらゴール草しもふり肉虹卵巡り会いetc…ってゴールドは幾らあっても使い道あるし
金策を考えれば勝ち抜きを進めようと思うのは自然だからな オンタコでスコップとルーファ誰か上げてくんないかなぁ
少年たぬきプチデビルばっか >>603
ちょっと火力低いかなぁ
冥界は回復耐性にもダメージ通せるのが強みだからムドーも体技やブレスで全体攻撃した方が良さそう眠らせたところでエテポンの空烈斬とかで起きるし
エルギオスも呪文打ったりブレス吐いたりステアタで消えたり中途半端だった >>603
まずはムドーとエルギオスを外すところから考えてみては? 作戦をいのちだいじにからサポートたのむぞにしたら何故か動きが劇的に良くなったからまたやってみてくれ
144928057 スラリン船のスキル欲しいんだけど、卵しか無理かな? >>617
だね
船なら2種どっちでも良いからまだマシだが >>616
オークの行動順が遅すぎて体技封じ打っても時すでに遅し感ある >>479
合ってるよ。
今見てきたが俺が買った時より安いじゃねーかくそがwww >>612
ルーファ、三回に一回くらいで見掛けるような?黄金郷でLv上げる時、真っ正面(スライムの角部分)にいる事があるよ。 >>621
回復→体技封じってやって欲しいんだけどやってた?
1ターン目でオーク以外落ちちゃうような高火力は厳しい >>624
すまん冥界パでやってるからオークが機能してなかっただけかも 竜王はマヒ埋めしないといけない分、神竜より耐久劣るな。。。
特性はめちゃくちゃ優秀なんだが >>616
タイムマスターの行動回数次第な感じがした。竜王のHP1800も三回動かれるともたない。
オークは、AI1〜3?体技メインではないから体技封じはしてこなかったけど、ザオリク→ベホマズンと動いていたね。
時々、モンスターによってベホマズン先に唱えたりするから、このへんは制御が上手いか賢さが高いのかな。
自分のパーティーは斬撃メインだから霧の取り合いして、竜王のてんいむほう、双剣乱舞でタイムマスター先に落とせれば勝ち。落とす前に三回動かれたら崩壊って感じ。 ガンダタおやぶん(サンタ)、笑い袋orおどる宝石(プレゼント)
ゴートドン(トナカイ)、ピッキー(チキン)
クリスマスパを考えてみたけど忙しくて作れないから案だけレス
なんか面白いネタパほかにないかなー >>625
冥界はきついなあ
一応マジンガが霧張り替えるけどその後から上書きされるときつい
>>627
普通にベホマズン→ザオリクやることも多いしよく分からん
斬撃とか剣舞は赤霧もあるけどジゴフラッシュでも止めてるつもりなんだが止まらなかった?
タイムマスターにジゴフラッシュだけ◎設定してるんだが >>622
ありがとう。普通にイラスト眺めるだけでも楽しめそうだし、買ってみようと思う。 >>626
魔神斬り取得するならアルゴ、体技も取得したいならJOKER。この二つで一応マヒガード+が取得出来るよ。
神竜はマダンテ反射出来る強みがあるね。GBの名残か、にじくじゃくマダンテ時々見掛けるし。
>>629
ジゴフラも使ってきたけど、あれってマヌーサ無効意味がない必中マヌーサだよね?
てんいむほう、無双剣舞、どちらもミスほとんどなかった。なんでだろ。
竜王の行動回数2〜3にしているから、白霧で上書きからの攻撃って感じ。マシンガが赤霧して以下ループ。 >>616
リーズレットもAI設定サポートたのむぞにしたら動き良くなったからこっちのバージョンでもやってみてどっちの方が良いか教えてくれると助かる
144928057 >>631
必中マヌーサだね
当たるかは運要素なのかな
いてつくはどうで消えるけど行動順的にマジンガ→タイマスってなってるはずだからそれで消えてることはなさそうだし >>633
自分で消す場合は光のはどうだよね?ん〜、何か見落としたかな。いてつくはどう、ルギウスと相殺してたりしたけど。
マヌーサ入ると明らかにミスるから直ぐ分かるんだけどね。
リーズレットバージョンも戦ってみたけど、やっぱりタイムマスターの行動回数次第かな。自分のパーティーとの相性の問題かも。
ルギウスの一族のほこりで、竜王のテンションがモリモリ上がるから、最初の一発入れば999。追加行動でダメージ与えて何体か倒す感じだから、やっぱりタイムマスターに複数動かれると自分の方が厳しいね。 >>631
2枠はAI強化に攻撃sp守備sp+ルカニガード等+白い霧ありの攻撃スキルで使ってるんだけど、竜王は守備の部分をマヒガードスキルに当てるから落ちやすいのが悩み…
他には冥界の霧バルボロスも面白そうなんだよね >>634
光の波動以外で自分から消す方法は無いはずだね
だからこそ光の波動使えない白霧物理パはジゴフラが相当きついんだが
前まではバグって白霧でジゴフラ出来なかったからなんとかなってたけど
うちの物理オカルトビスクパもアプデ後お亡くなりになられた >>635
自分とスキル構成ほとんど同じだけど、守備力アップSPは外してる。
守備力は攻撃側攻撃力の倍ないと相殺にならないから、1000超えていれば良いかなって。
バルボロス、グレイナルも強いと思う。ただ、攻撃力が低めなのがネックだよね。
タメトラ攻撃よりマホトラ攻撃の方が使い勝手いいのと、ときどきバイキルトがあるグレイナルの方に軍配が上がるかな。 >>636
いや、竜王が使えない事はないんだけど、光のはどう撃つ前に白い霧してたから、多分相殺しなかった時のいてつくはどうで消えたのかも。
さっきもう一度戦った時は無双剣舞がミス出てたから。 >>635
あっ、ちなみにみかわし神竜はヒョイヒョイかわして面白いよw霧誘因、他に選ばないと駄目だけどね。 688477063
白霧耐久パ リニューアルしたから感想アドバイス貰えるとありがたい >>640
特に攻撃してくるわけでもなくとシドーが回復繰り返すだけだったよ
こっちのMP尽きて通常攻撃でずしおうまる倒す→シドーがザオラル→ベホマズンを延々ループ
ずしおうまるは生きてるあいだゼロ衝だけ
シドーのMPが0と50を繰り返すだけになる
シドーが回復放棄
って感じ。 >>639
なにそれ面白そう
みかわしきゃくつける感じかね? >>640
やけつく息でずしおうとシャイニングが止まった後シドーがタコ殴りにされて耐久できずに死んでいったぞ
まぁ1枠の状態異常耐性わざわざ完璧にしてたらキリがないからパーティ相性悪かったんだろうね >>642
AI2〜3にしたのにアタカン貫通する技が無双剣舞しかなくて、二回目の行動時に通常攻撃しちゃう事があったんだよね。
だから、みかわし挟んで回避した感じ。
デイン系のコツ生かそうとスキルは魔王ジェイムにしたから、みかわしきゃくがあったという話wギガクロスブレイクがイマイチだけど。。 >>644
いっぺん適当な旅の扉入ってタイジュに戻ってみて 姫がゴールドスカウトに旅立たなくなった詰んだんだけど さすがにテンプレに書いてあることを聞いてる知恵遅れには教えてやることないだろうと思う >>645
しんりゅうに魔王ジェイムかぁ
面白そうだな!試してみよ
あと、素人目ではしんりゅうには竜のひざけがうまくマッチしてるかなと思ったんだけどどう? >>648
上のレス読むがよろし。
それでも旅立たない場合は、クリアしていない扉があるはずだよ。 iPhoneの時間いじってからおかしくなった、自動に戻したのにもう1週間も旅立ってない >>645
それけっこう強そうだなw
攻撃と回避同時にやってくれるなんてw 神竜、竜王、竜神王カッコいいよね
こいつらを主体としたパーティ組もうとしてるところ >>641
シャイニングが無双剣舞使わなかった?
あとずしおうまるのカウンターは刺さらなかった? >>643
シドーがキアリクとキアラル覚えてるはずなんやけども…AI難しいな >>650
しゃくねつは上限ダメージ600くらいあるけど、Gサイズで◯◯キラー、ブレイクないとダメージ出ないかも。
スキル枠一つ潰してしまうけど、G対策に巨大モンスターつぶし、S対策にしっぷうゼロ封じのどちらか入れられるならメインとしてアリかもしれない。
ゆうきの旋風はテンション上げられるけど、上限288で火力としては期待出来ないね。
ジゴデインは、かしこさ800だとどうなのかな。コツで15%アップだけど。
アタカン貫通スキルが多いし竜のひざけ良いスキルだと思うよ!
究極をAI強化にしたから、一応ジェイムにしたのは斬撃封じガード+を取りたかったのと、ジゴフラ対策になるかと思ってマヌーサガード+を入れる為もあるんだ。
ただ、ジゴフラはマヌーサ無効でも関係ないから腐ったけどw >>638
それは結構レアケースだなあ
マジンガに素早さアップ付けてタイマスの1.6倍くらいの素早さになってるから95%マジンガが先制するはず >>654
AIの制御が上手い人は、もっと効率よく使わせられるかもしれない。
攻撃して欲しい場面で、無意味にみかわしきゃくしたりするからねw
守備力アップSPにスキル枠割いてしまったから、攻撃スキルがジェイムと口伝で狭くなってるけど。
AI強化でも力の口伝3とSPて1500超えそうだし、アタッカーとしては夢があるね。
https://i.imgur.com/V0q5sKE.jpg >>659
ん〜、何だったんだろ。倍速してると進んじゃうから分からなくなるねw
でも、何度か対戦した結果では自分の負け越しだったよ。強かった! >>657
こっちがこうどうはやいラウンドゼロの初見殺し的速攻パだったから回復する間なく死んでいっちゃったんだ
キアリクあるなら麻痺はいけそうなのかな?
あとずしおうゼロ衝覚えてたのね なんか使ってこなかったけど使われてたらちょっと危なかったかも
>>658
フムフム…
ひざけ入れた場合はスキル枠カツカツになるかもだね また試作してみよ
とりあえずジェイムしんりゅうパクらせてもらいますw >>663
ずしおうまるは超甘い息とゼロ衝の2択で使ってるんだけども、局所的に超刺さるゼロ衝オンリーか、幅広く使えて、霧パにも対応できるけどちょっと事故る両刀かずっと調整し続けてる ゴールドマジンガ使いたいけどMサイズって考えれば考えるほど雑魚だわ ゴッドマスター(6000)までは1000刻みだけど、次が+3999だからこの辺で休憩かなぁ。なにかお楽しみがあればいいのに 黒霧予測パ使いたいから段位戦実装されて欲しいなぁ、売り切り型だから難しいとは思うんだけど >>663
マダンテ反射した時が気持ちいいから神竜オススメw
MサイズならLv上げも究極にするのも苦ではないから、何体か作ってみるのも良いかもね。
ブレスはトーポのブレイク生かして使ってみたけど、期待したダメージ出なかった。
特技ダメージはMサイズで1.25倍、Gサイズで1.5倍。Sサイズブレスはスキル枠も少ないから雀の涙だったよ。
Mサイズの神竜なら300〜350くらいは期待出来るかもしれないね。 ちょっと思ったんだけど
絶望と憎悪の魔宮の中から出てくる黒いやつってエルギオスなのかな?
ツノあるからそうっぽいんだけど >>656
シャイニングは速攻で沈んだ
こっちはみずげい持ちヒーラーだからカウンター程度じゃ沈まん >>660
たしかに火力と補助のバランス難しいよね..
AI2-3回持ちのやつの動かし方が一番難しいかも >>670
エルギオス
そもそも絶望と憎悪の魔宮ってエルギオスと戦う9のラストダンジョンだしね >>671
なるほど、無双剣舞で落とされたのなら、シャイニングが通常攻撃をした可能性があって
ステアタで落とされたのなら霧負け、魔法で落とされたのならヒャドかドルマかー…
みずげいと魔神カウンターになんの因果があるのかは分からないけど、最強VS体技の枠ちょっと考えてみるかな >>665
何戦かしたけど1ターン目にゼロ衝は打ってこなかったぞ たまたまかもだけど…
今のところ、このパーティにはもろば斬り使い捨て型ムーアが刺さりまくってるから注意してくれ(見ないってのは禁句な) うちのエルギオスが毎回通常→ステアタでしかステアタしてくれないんだがなんでだ
手損だから一回目から選んでくれ >>676
超甘い息の撃つ条件が眠り耐性の有無だから、耐性脆いけど速攻で落とすラウゼロパーティには甘い息優先しちゃうと思われる、ゼロ衝オンリーが安定なんだろうか…
もろばムーアの対策に、赤い霧でもシドー軸のパーティ組んでみようかな >>675
普通の赤霧パーティだよ
AI2回行動持ちにみずげいつければのMP自動回復とアモールの雨でMP切れの心配なく実質1ターンでフル回復出来るからさ
シャイニング速攻で落ちてシドーはずしおうまるの復活と回復に勤しんでた感じ 俺の黒龍丸がM枠2体相手に特攻→地獄の踊りで
一瞬で片方落として片方は体力1にするという素晴らしいコンボを見せてくれたよ...普段からそれやってくれれば... >>669
そっか、しんりゅうは炎、吹雪ブレス反射だったっけ
マダンテ反射は確かにすげー気持ち良さそうw
はやく完成させて試運転したいな >>679
最大HPでザオリクの対象を選ぶAI上、シャイニングとずしおうまるが落とされてると、ずしおうまる優先して結果火力足りなくなってる感じかな、いっそのことずしおうまるブラレに変えてみようかな シャイニングが落とされるのギガンテとギャンカンもあるか…どっちも運ゲで対策難しいな… >>682
768ダメージ反射出来るのは強いよ。時々GB時代の名残か、にじくじゃくマダンテ見掛けるからね。
Mサイズ、色々開拓するの楽しいよ。神竜と竜王入れ換えながら、ルギウス+リーズレットパーティーにしてる。
一族のほこりで、ドラゴン系のテンションもりもり上がるから初撃は火力出るね。 >>683
シドーの回復力活かして諸刃斬り使わせるとかどうだろ
耐久PTは割と複雑な動きになりがちだからAI対戦じゃ分が悪くなりがちだし
後は攻め手が緩いと回復できても相手が自由に動ければ立て直しも容易になる
常に相手を状態異常にしておける手立てがあればもっとじっくり相手をいたぶれるPtになるんじゃない? オカルトビスク当たらん、ダメージ小さいな、と思ったらメタル化してた
バルザック祭りの中オレ忍ありがと >>686
なるほど、もろばで1:1交換しつつ、こっちは回復で毎回立て直す感じかな、ラウゼロ持てないから亡者持ちとか怖いけど基本有利にできそうかも。
状態異常か…超甘い息の対策は結構やりやすい印象あるから麻痺ブレイク持ちでなんか考えてみようかな >>688
マヒ系の足止めでもいいし、長期戦挑むならマホトラなんかも。
MP0になったやつはアタカン持ちは絶対倒せないわけだし >>623
それ、リーファです
ルーファはメタルチケットでしか無理 光溢れる地を黄金卿と書き間違えただけでちゃんとルーファのことを言ってるんだと思うよ
俺もルーファは結構見かけるな ステージが金色っぽいから間違えた。スライムの角で分かって。
光溢れる地。 479358255
さぁ君も僕をボコる側に回るんだ。 仕事忙しすぎて遊ぶ時間なかったけどやっと今日8時間くらい自由な時間出来た
黄金狂まだいっこしか解放してないからタイムマスターしまくって全部解放して自慢のスラ忍PT完成させるぜ >>693
ちびっこパーティーで挑んだらボコされたw
耐性面は仕方ないのかもしれないけど、メラガイアーとバイキルト空裂斬は中々の威力だね。
ベホマズンの回復量も多いし、かなり賢さ高そう。
かわいいパーティーありがとう。 ネタのつもりが愛着湧きすぎてすっかりメインPTに
遊んでやってください
537885727 >>699
耐性なんて考えてないからね
食らい放題ですよ(´・ω・`) >>700
他の物理パーティーで戦った感想は、ジゴフラと無双、超はやぶさ、つまり口伝が強いねって感じかな。
ゴリゴリ押していくパーティー、上でギュメイ将軍の話出たけど、単純ながら強いよね。
前に、おどるほうせきがアタカンしてた方にパーティー構成似てる気がするけど違う方かな? >>701
感想ありがとう
ID晒すのは初めてだよ
あとキラマは剣と矢に拘りました >>702
真面目に感想言うと、S4パーティーで口伝散りばめるのは、相殺狙いで相手の行動潰す意味合いもあるから戦法としては有効だと思うよ。
反面、自分自信も制限されてしまうけど。
ただ、眠りに耐性がないから行動早いからの超甘い息受けた時にパーティー動けなくなってしまうかも。
プチターク以外落ちた後、プチタークの眠りからの猛毒でダンビラ以外の三体落とせてしまったから。
シャイニングボウも最大12ヒットだから、M1S2、G1S1なんかの対象が少ないパーティーには結構なダメージになるよね。
神竜、ルギウス、リーズレットのパーティーでは、こちらの行動順回る前に神竜以外落ちたから、殴り合いするパーティー相手なら強いと思う。
対戦、ありがとう。 >>703
超甘だけはどうにもならないですね
好きなモンスターで遊べる対価と割り切ってます
あとはダンビラをもっと尖った感じにしたいかな
こちらこそありがとう! 勝ち抜きバトルでチェンジ使うと次のターン開始と同時に強制終了しちゃうんだけど、過去スレで既出だったりする?
あと1勝でオートセーブって場面で強制終了するとその日はもう戦えないから萎えるわ Mサイズのアタッカー作ったんだけどスカウト用キラーマシン2体の方が強い件
キラーマシンはアタックカンタで詰むけど メガボディでまともに運用できるのは
竜王 シドー ピサロ ミルド スラガ 土偶 ゴルスラ ウルノーガ 朝風呂 ギガンテス 黒人形 ガナサダイ バルザック 神竜
だけな
他はどう工夫してもガチ構成テンプレモンスター使用パには勝てない hpバブル覚えたのに戦闘で1.5倍になってないんだけど、どうすればなるの? いきなり○○の霧の発動順番って基本的には素早さ(+行動早いとかの特性)の順番って事であってるよね?
霧合戦する場合は遅い方が得なのかな みがわりメタルに超魔神斬りほぼしなくなったんだけど
なんだこのクソゲー。マジでAI戦クソだな 超魔神がアンカーナックル仕様になったせいで、まもりの霧連発してくるダイヤモンドスライムですらサイズで倒せないしクソゲーだわ
改悪しすぎだろw ポケモンだと素早さ順だけど、テリワンはランダムだから仕方ない。
素早さ順にしたら、Lv1の種育成とかが強制されそうだからそれはそれで嫌だわ。 効果的ではないからだろ?
魔神斬って事はメタル系だろ?素直にメタルキラー入れて >>713
ランダムなんだ
毎回シャムダに霧負けしてるから素早さ依存かと勘違いしてた m枠でも神竜強いけど、白霧運用してるとジゴフラに対して光の波動使えなくてめっちゃきつい Mは全体斬撃させないとMである必要ないのにアタカンがうんち お前らクリスマス前なのにいい大人がテリワンばっかやってて悲しくならないの?w
モンスター育てる前に女と愛を育めよクソ陰キャ虫共w
それ、言い過ぎ!ってか?www
すまんな陰キャゴミ虫共ww >>722
改悪っていうけど、そういう仕様なんだよ
説明にターンの最後って書いてるでしょ ------以下、陰キャの遠吠え--------
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ オンタコ乱入レディースで終わりと思ってたけど、続きがあるみたいでスラキャンサー出てくるっぽいね。前チートで出してた人いたけど、順番がバグってるだけで、中身は合ってるっぽいのかな?だとしたら、残りはおやぶんとワイフ、いらねえ‥ いきなり黒霧で戦闘が黒で始まって相手のときどき赤霧が発動したら斬撃アタッカーが通常攻撃しかしなくなるんだけど赤霧の効果が適用されるのは次のターンだよね? >>727
そのターンで同時に発動したのならそのターンから >>728
てっきり次のターンからだと思い込んでたよ、ありがとう。 >>698
耐性低いから威圧だったりターンしのいだ後の返しで簡単に行動不能に追い込めれるのがな...
最初のターンで全滅させるくらいの火力ないときつくないか? ときどき持ち同士でやってると訳わからなくなる時あるけどね >>623
>>690
お前らグズグズじゃねーかw
ルーファは光あふれる地の、スライム型マップのツノ部分にいる
入って最初にしか現れないから、ルーファ狙いなら出て入ってを繰り返した方がいい まだジコフラ取れてないからマガルギに舐め回しつけて頻度は普通にしたら全く使わないからメタキンとの巣殴りが永遠続いたんだがw
よく使うに変えたら舐め回ししすぎるし何とかならんのかこれ >>730
あーリバースの仕様と混合してたみたい、情報ありがと。 ギガモンスターを究極配合する時レベルカンストまで育ててる?
ボーナスの恩恵はわかるんだけどランク上げ面倒すぎるし >>736
究極するときはレベルカンストである必要ないよ
スキル構成が完成してこれ以上配合する予定はありません!っていう最後の配合段階でレベルカンストさせてボーナスを最大まで取れば良い
最後に究極配合して完成ならカンストさせる必要あるけど >>711
スキルポイントしっかり振ってステータスの特性画面に「HPバブル」って表示されてる状態でか? リバパ蟹にゼロの衝撃使わせてる人いない?
開幕霧負けした時リバース◎でゼロの衝撃〇にしてても相手が霧使えるとリバース使わずゼロの衝撃使いまくるの何とかならんかね >>705
そのバグの存在は既出
自分は強制終了した事ないけどアプデで直ったみたいな話を見た気がするが最新版にアプデしてる?
修正されてなかったらすまん これ超あまい息とか使うかの判断に過剰耐性考慮されてるっぽいな
S4で眠り耐性を
激減激減無効(ちょうど)無効(+1)
で並べると相手は超あまい息使って来たけど
激減激減無効(+1)無効(+1)
って並べると使って来なくなった
パーティーの平均が無効以上なら使わないとかかな? >>742
part46あたりで、ミラクルハック使用条件の検証してた人いたし同じような感じじゃない? >>743
それ俺なんだけどあの時過剰耐性考慮せずやっちゃってたんだ
超あまい息と同じならミラクルハックも過剰耐性見てるのかもしれん マネマネってイマイチわからんのだが教えてくれ
例えばおにこんぼうがマネマネしたらターンの最後に受けた特技全部使うってことなん?
それだと強すぎるよね?
ちなみに予測系とかってSサイズなら一種類しか使えなくても3回行動なら予測も三種類使ったりできるんけ? >>744
あーそうなのか。AIて変な部分多いのに、その辺りは細かく設定されてるのかな >>745
予測は1つしか出来ない
まねまねの説明はそれであってる
でも言うほど強いものでもないけどね
俺もまねまねパ作ったけど一部の相手にしか刺さらないし
144928057 >>747
ありがとう!
さっと戦ってみたけど全部使ってくるのね
でも確かに刺さる最後に刺さらないがはっきりと出てるのがよくわかった
死んじゃったりしたら発動しないし、JOKERやゾーマならアタカンやマホカンタで跳ね返されるし
相手の属性を考えた上での行動じゃないから反射だろうが吸収だろうが関係ないわけか
しかも回復は絶望的だし、だからこその冥界なんだろうけど・・・
対戦ありがとう、色々とわかった!
ちなみに一勝一敗でした! >>748
なんか刺さる刺さらないの部分に「最後に」が入って意味わからんくなってるわwww >>745
マネはするけどダメージ量はマネマネを使うやつのパラメータに依存するしMPも使う技応じて消費する
例えばおにこんぼうがギラグレイドやったところでたいしたダメージにならん。無駄にMP消費するだけって感じ ここで何度か目にしたひまてらすって人のTwitter見てみたんだけど、ポケモンの対戦考察まとめWiki書き込んでる人みたいな思考回路してそうだなと思った >>744
無効×2、無効(+1)、激減でも使ってこなかったし平均無効以上で使わないっぽいね
これで間違いないなら耐性分散させれば自分の使いたいモンスターも使いやすそう まねまねやポケモンのがまんて初心者はすごく強そうに見えるかもな
実は穴だらけでネタに近い特技 まねまねロマンはあるから使いこなしてみたいと憧れる技ではある
確か真似した技はカンタ貫通するよな >>751
そう考えるとそもそもまともに使えるやつがおらんな
やはりネタ要素のスキルなんやなぁ
けど、なんか作ってみたくなったから考えてみう >>755
耐久捨てた速攻斬撃・体技メインのPt相手ならマネマネおにこんぼうってめっちゃ刺さるんだけどね
いかんせん限定的すぎて >>742
マジかよ
ジョーカーなら反射だから7で計算できるんならPTの自由度上がるな >>757
賢さと攻撃力兼ね備えて耐えてマネマネ発動出来るくらいの能力あるなやつに持たせりゃ火力
出るんだが、そもそもそんなやつならマネマネ使わんでも強いっていうジレンマ >>759
なぜか反射は関係なく打つな
激減、無効、激減、jokerって感じで試したら激減2体眠らされた >>761
なんでやねん!
どんなソースコードか見てみたいわ
まぁ無効でも7では計算しないってことだな >>761
半減以下 無効 無効 joker が良さそうだな >>740
蟹のいきなりリバースが黒い霧に負けたのに◎のリバース使ってくれないことも多いし難しいよね ゲームセンターってトロコン率見れないの?
100%コンプ少なさそうだが 体技って全部レベル依存?
攻撃賢さ上げても意味なし? >>737
プチタークとかになってなかった?
ティコのHPが常にアタカンがあるから635くらいしかないよ。
プオーンさえ落としてしまえば、決定打になる技がないから倒せるよ。
超甘い息とか口伝入れてるから面倒かもだけど。 ようがんまじん×ようがんまじん×ひょうがまじん×ひょうがまじん
ゴールデンゴーレムになりません
なぜですか? ジゴフラッシュってデイン系じゃない?
ググったらマヌーサ効果しか書いてないんだけど
ジゴって付いてるからてっきりデイン系かと >>769
配合に使おうとしてるモンスターの家系図の画像貼ろうか >>770
無属性。デイン属性ならメタルにダメージ与えれないしここまで話題になってない >>770
関係ない
ゾーマとメラゾーマくらい関係ない
ジゴフラッシュは本家8で出て
ジゴデインはその少し後のDQMJで登場したデイン系の追加呪文だ 残り死神スライダー君で図鑑コンプなんだけど他国マラソンしたことないからどこで粘ればいいかわかりません… 今日はiD貼ってるやつ少ないな
貼ってくれ。新しいパーティできたから色々試したい JOKERのHPが低いのどうにかならないかな
命3つけても1000ちょっとなんだよな >>777
常にアタカンのデメリットがHP37.5%カットだから仕方ない。S枠でアタカンあって1000超えるんだから十分だけどね。 8のジゴフラって確かイベント用みたいな技だよな
このチート技を使えるようになってマヌーサ耐性とかいう存在意義のない耐性を確認する人いなくなったよね >>779
魔法の鏡に魔力を取り戻す為のイベント用呪文みたいなところはあったな
耐性無視マヌーサ付いてるから裏ボスの真紅の巨竜も使ってきたが
今作のは耐性無視マヌーサもそうだけどダメージ高すぎなんだよね
ダメージが20ちょいみたいなおまけ扱いだったからこその耐性無視マヌーサだったのに
普通に数百ダメージ出ちゃってるし 白霧パ試作品
まだメンバー構成から悩んでるレベルだからこいつの方がよくねとかあったらアドバイス頼む
144928057 とうとう牧場がいっぱいになってしまった。いらない奴同士で配合すんの面倒だな 8はかなりうろ覚えだけどなんとなく思い出してきたような
今作のジゴフラは呪文アタッカーが使うと普通に火力技だからなぁ
超甘とジゴフラをケアできるかってこと常に考えさせられる ステアタ連打のおにこんぼう艦隊の攻略法を教えてくれ >>782
バランスよくていいパーティだと思うけど、いろいろ対策やり過ぎて火力がない感じで、耐久にはなぶり殺しにされてた。
ていうか、白霧じゃなくないか? ピンポイント後出しじゃんけんでいいならアタカン無しS4は大抵ジェイムで粉砕できる >>782
いつものステアタパ相性的に勝てる気がしなかったけど、霧負けしたクロボでゴリ押しできちゃったね >>789
え?白霧パになってない?
>>792
クロボそこまで相性悪く無いと思うんだけどなあ
結構属性耐性は積んでるんだが てかテンプレシャムダに勝てないことに気づいたわ
アタカンマホカンタ入れようかな ギガメガボディって最終的に相殺ケアのカウンター持ちがマネマネ耐性強化諸々固めてく路線になるんだろうか
だいぼうぎょアストロンあたりでアホなAI狩れたら嬉しいが凍てつく波動で消えるの考えると素の耐久高めた方がいいのかな >>764
もしかしたら>>764の最初の理論であってるかもしれん
最初ムドーでテストしたんだがムドーって眠りブレイク持ってるじゃん
そうすると激減,激減,無効,反射は
半減,半減,無効,反射になってしまうから甘い息を打つんじゃないかと
眠りブレイク持ってないやつに超甘い息を試したら打ってこなかった >>785
行動回数1回のステアタ艦隊はクソザコだからなんでも倒せる
行動回数2回のステアタ艦隊はうざいけど >>793
ブオーンつきのクロボだけど、ジゴスパ、ドルマドン、しゃくねつでリーズレットが落ちてそのまま勝ちって流れだった
火力不足かなぁ >>799
リーズレットブオーン付けてるんだが1ターンで落ちるのか
まぁ火力はずしおうまるのカウンターに頼ってる部分もあるからそれが出来ない呪文パは苦手だな >>793
なってたわすまん。なんか脳内で赤霧と勘違いしてた 今日も懲りずに地雷パ晒すわ
オンタコの2人目にまける事もある糞雑魚パーティだけど、ハマればガチパにも勝ち目ある気する
550051660 >>798
シャイニングジェイムが対ステアタ艦隊用仕事人だろ >>802
後ろの丸っこいやつってどう動かすのが正解なんだと思いながら戦ったよ >>805
ふつうに超魔神斬り連打で終わるぞ。冥界とか撒かれても多分終わる
ただ、生温い方法でこいつの対策してたら無理ゲーになるって話
まあ、この構成だとこちらもやる事無いんだけどね >>804
ごめんもう一つ下がるな
軽減,軽減,無効,反射になるね >>802
メタルスターがマホトラとベホイマしか撃ってこなかったから勝ったぞ
メカバーンはずっと麻痺してた
どんな戦法だったのかな >>802
ミナデイン初めてみたわ
途中から撃って来ないけど何でだろ >>808
マホトラとベホイマとめいそうといてつくはどうとミナデインしか技が無いから基本的にマホトラいてつくはどうしか使わない。
よくツイッターにあげてる人のガチパはこのパーティ突破できない(攻撃力足りてない)から、これでお互い詰むって話。ただの嫌がらせ >>809
それ俺もよく分からない。もしかしたら、味方のMP残量に関係するのかも 攻撃技や口伝解禁したら強くなるかもしれんがリスク上がるからやっぱマホトラベホイマだけのがいいか迷う 550051660
昨日のリベンジで
火力改善してみた >>814
それ、俺のiD
まあ、AI直したからいいけど 402453209
ゼメルギアスです、AIが安定しませんが、評価下さい、 140519076
すみません間違えました
>>815
本当にごめんなさい >>783
要らないなら捨てればいいのになんで配合すんの? まだ未完成だけどシャッフルパ作ってみた
750227488 空前のメタルスターブームかな?
ということでメタルスター晒します
268688690
メタルスターの限界により穴がたくさんあるのは承知の上 こうすれば強くなるかもって案を是非 シャッフルって行動順ランダムだからどうやっても安定しなさそうなイメージが てかパルプンテ欲しいわ。ギガンテみたいな糞技あるんだからいいだろ、パルプンテくらい
明らかにアドバンテージ失いやすいんだから ギガンテみたいな糞技がある限りオンライン対戦とかの期待できないよな、マジで >>825
オンライン実装します。
ただし秘伝技は使えませんってしてツイッター民が大荒れするの見てみたい >>826
これ
シャイニングも剣舞のおかげで無力化されてむなしい どうしてもガルビルスを使いたかったから作ってみたけどやっぱ運ゲーだよなぁシャッフル
でもs4パーティの連携をガタガタに崩せたりHPバブルのデメリットを消しつつどんなパーティにも先制できる可能性が生まれたりと確実に良い点もあるよ
というかシャッフルパどころかガルビルスすら育ててる人見たことないなぁ >>827
あるかもな。それかパーティに1つ
口伝はパーティに一つにすれば良かったて開発者か誰か言ってなかったけ?
ギガンテパはドラクエしてないし、無対策なら悪くない賭けだからな。何より勝っても負けてもつまらない とりあえずリアルタイム対戦じゃなくてもいいから
報酬無しでタコマスを何度も更新出来るようにくらいしてくれないかしら
色んな人と対戦したいわ >>830
一つでも充分過ぎるよ
ジゴフラなんて1発でも相当きついぞ
身代わりダイスラ,メタキンが簡単に崩せるのはなんかね 今こんな感じのステアタパ使ってるけど白霧とメルトアに勝てる気がしないんだけど改善点教えて欲しい
316011230 一回行動のステアタには正直何の魅力もメリットもないよ >>834
2回行動できてそこそこ火力あって素早さか耐久あるモンスターが思いつかんかったわ
>>835
ジゴフラされると無双剣舞も地獄の踊りも使ってくれないんだけどAIいじればいける? >>782を結構大きく変えてみたからまたやってアドバイスくれ
144928057 >>836
Sでステアタさせたいならギュメイエルギフォロボスというテンプレキャラでどうぞ >>816
なんだこれメチャ強いぞ
赤霧取られたときに凄まじい威力のジゴフラが飛んで来て死ぬ >>836
基本ダメージ期待値の高い技を選択するから無理
上にもあったけどステアタ艦隊やりたいならAI確定2回のやつの方がいいよ
ステアタで消えてる最中に霧で上書きされれば相手Ptに2回連続で行動許す事になるから今のままだと黒霧メイザーなんかでも分が悪いはず >>838
勿論そのテンプレは知ってるけどいきなり白霧やらいきなりリバースやらムドーに状態異常撒かれると勝ち目がないのを何とかできないかなと
じゃんけんだからと言われたらそれまでだけど >>841
赤霧って元々斬撃封じてるからジゴフラのメリットあんまりなくない?
白霧で体技封じつつジゴフラで物理止める方が強いと思ってるんだが
白霧だと光の波動使えないから解除されないし >>840
ステアタしてる最中に黒霧されるとステアタ不発になるのか
一応蟹にリバース勝ちした時のゼロの衝撃と負けた時の張替え用のリバース持たせてはみたけど全然思ったように動いてくれない >>842
フォロボスはマインド眠りこんらん耐性あるし使ってもいいと思うよ >>837
逆に弱くなってるやん
マインド系無いからやりたい放題
おいろけの奴と鏡交換しようか >>842
耐性強いフォロボスは置いておいて
ギュメイエルギの2匹に関してだけでも
正直今の一回行動ステアタオンリーより勝率高いと思うよ
こうどうはやいムドーに息撒かれる以前に今のステアタの火力が2T掛かる割りには微妙なのさ >>846
マインド無効激減激減激減なんだがそんな入る? >>816
俺の神鳥レティスと同じコンセプトだ
こういうパーティ大好きだけどマホカン絡めたS4にめっちゃ脆いんだよな... >>846
あーすまんこっちの先手マインドが無いってことね
あんまり刺さること無かったからどうでもいいと思ってたけど刺さる場面あるのかな >>741
ああやっぱあるんだ
違う面子考えよ
ありがとう >>850
おいろけ無くなったお陰で、こちらのパーティ自由度が格段に上がった。 >>837
こっち白い霧ぱでもずしおうまるがゼロ衝しかしないけど、それ以外使わない設定? >>847
リバース状態で行動遅い組が消える&蟹がゼロの衝撃使う→1ターン耐久→次のターン初めに攻撃
リバース負けしても1ターン耐久→行動遅い組が消える&蟹がリバース使う→次のターン初めに攻撃
って感じで動ければ2ターンと言っても実質ターン終わりに2回行動のステアタできてるのとほぼ同じかなと
これならムドーに邪魔されにくいし初ターンにときどき白霧されなければ白霧パにもある程度は勝てるかなと思った >>837
耐久って割には復活ソースが不確定要素しかないのがね
斬撃PTでシャイニング以外落とせばシャイニングが勝手に落ちてくれるから返って楽 >>852
マインド耐性だけでも埋めてる人多いからなあ
こうどうはやいで固めたパーティーとかでもマインドだけは無効とか多い
あと物理アタッカーのブラッドレディ入れるならあくまのかがみのところじゃなくてシャイニングのところになるんだよね >>853
ほかに使う設定しててもゼロ衝しかしないよ
霧の状態とか関係なくゼロ衝しかしない
これはAIがこうだから仕方ない >>855
リーズレットが回復役で蘇生持ってるんだが1ターンで落ちる?
ブオーン積んで守備3口伝つけたりして出来る限り耐久あげてるんだが
1ターンかがみあたりが耐えてくれればジゴフラッシュ入れて物理パには有利取れるんだが1ターン目で落とされるときつい うわー!やっとわたぼう生まれたから図鑑埋め進められる!
2週間以上かかった… うーんこっちの方がいいのかな
こっちだと呪文相手に弱くなるが
144928057 どうでもいいけど冬虫夏草にマインドかかるとなんか卑猥 クインガルハートってあんまり見たことない気がする
マホトーンザキに弱いの微妙なのかな >>858
1ターン目に超甘い息となんかしてくるからそれさえしのげばそんなに火力ないから苦じゃない
こっちのPtの戦略上記の予想通り残ったシャイニングきついなって思ったら...って展開だった 絶対に無いだろうけど将来的に
チーム戦とか出来たら楽しそうだな
五人対五人とかで >>863
リーズレット回復より超あまい息優先する?
斬撃パ相手は1ターン目耐えてリーズレットが回復回してジゴフラ役がジゴフラ使ってマヌーサにしてって感じで対策する予定だったんだけど上手く行かないのかな >>866
まぁなんていうか..不確定要素に頼りすぎてる気がする
粘る間に全員がリザオラルかかってるとかの方がいいんじゃないかと思う >>867
まぁメガザルダンス切るか
そもそも元々メガザルダンス使わせようともしてないからなあ
そんな不確定要素あったかな? >>862
行動はやいを活かしたなにかってのが思いつかないパラメータなんだよなぁ
一応賢さ高いけど行動はやいの呪文アタッカーならタイムマスターでいいじゃんってなる ギュメイ艦隊もリバパで相手すればただの雑魚艦隊やな >>868
他に落ちてるのがいて自分が落ちそうになると使ってくるかな
それなら落ちたら確実に発動するリザオラルの方がいいんじゃないかって思った >>871
てかメガザルダンスってAIの優先度そんなに高いんだな
AI設定○で作戦いのちだいじににしてるわけでもないのにそんな連打するのか >>872
そういう戦法なんだなぁって思えるくらいには使ってきたぞ
2体以上落ちててなおかつ自分のHPが半分くらいになったら使うんじゃない? >>873
上に貼ってあるけどメタルスタータイムマスターで挑んでお主のメイザーが3回動いてもなお行動はやいで耐性ガバガバのタイムマスターすら落とせてなかったで 流石に構成考え直した方がいいどう考えても受けきられる >>873
メイザーに呪文と斬撃はいらんよ。攻撃力と賢さはS枠の中堅と対して変わらんから
相方含めて黒霧維持しつつとにかく体技で押し切るような戦法がいいかと >>873
じごくの踊りしてアタカンに突っ込んでたわ >>873
後は同じ理由で地獄の踊りはいらんかな
発動タイミングが良ければいいけど、序盤ぶっ放してMP切れて恵まれた体格からの情けない通常攻撃なんて事になりかねないから >>875
メタルスタータイムマスターって響きなんか好き なぁ超魔神ってどうやったら使ってくれるんだよ?
これだけ◎にしても一度も使ってくれないしみがメタに通常攻撃して1ダメかミス連発だわ
当然霧もない >>881
全体攻撃持ってて与ダメージの合計が超魔神より多いなら超魔神は使わない >>883
メタルスターはいきなり赤霧あるしタイムマスターもときどき赤霧あるから張り替えられたんだろ >>879
地獄の踊りいらんね ありがとう
決まったら気持ちいいからそのままにしてた >>885
命令ありなら亡者と相性抜群だけどね
AIは切っといて手動でだけ使えるようにしとく >>884
一応メイザーは黒霧◎にしてあって霧張られたら即張り替えれてるからよく分からない
上手いことベホマズン使って生き延びたんかな >>885
あと呪文もいらん
かしこさup入れてるならともかく巣のかしこさ700弱しかないから
それなら思い切って体技だけの方が格段にダメージ効率上がる >>882
ONにしてるのは体技ばかりで超魔神よりダメージ与えられる技ないんだけど
相手クロボ+ダイスラだったから超魔神なら合計4桁ダメージ期待できるのに対して体技なんてその半分以下だし ちょっとスキル構成変えてAI調整もしたからまたアドバイス頼む
144928057 >>887
霧こっちがとってもメイザー張り替えして来なかったよ >>887
立ち上がり赤い霧が残ればタイムマスターが先手取ってメドローアとか打てるしおそらく体技も使うだろうよ なんかアホなAIの行動を研究するの疲れたな…
そういうゲームじゃないだろと >>890
ずっと思ってたけどずしおうまるをもっと動かした方がいいんじゃないかと
実質3体とやりあってる感が否めない >>893
それを言ってしまえばね...手動なら真っ先にヒーラー落としにかかるし >>864
スラキャンサーとモグーラはDQMJ2コンビってことなんだろうな
懐かしいわ >>896
ドンモグーラさん闘技場の司会業干されたのかな >>895
さすがに移植元から劣化してAI戦しかできないゲームでは不満も溜まるわ
超魔神これもう不具合だろ問い合わせてみるわ >>898
いっそのこと秘伝デチューンしてくれって言っておいてくれ >>894
うーん霧維持役でカウンター持ちだからゼロ衝中でもある程度動けるってことで採用してるんだが
他に動かそうにも霧取られたら本末転倒だし >>900
霧Ptならいきなりとときどきはほぼセットで入れてるだろうからね
ただゼロ衝しかしてこないAIならただの置物になっちゃうよ >>896
J2プレイしたのに忘れてた。魔法型スラキャンサーって感じで、あまり強くなかったw
結構前のスレでチート解析されてたけど、これでスラキャンサーとドンモグーラコンビの乱入まで確定だね。
解析では、次はカンダタワイフだったかな。
https://i.imgur.com/lJNGRs4.jpg >>901
手動白霧張るようにしてみたがどうかな?
霧維持役やらせないならずしおうまるを採用する理由もあんまりない気がする
144928057 >>900
まぁ白霧ならアタカンとマホカン持ち共存出来るからシャイニングとあくまのかがみセットで置いといてずしおうまるは白霧をスキルで持たせとくとか >>903
こっちの方がいいと思うよ
体感だけど霧の維持率変わらんし ステルスアタックとかに◎してるのにアタックカンタ持ち相手に普通の攻撃して自滅するのなんとかしてほしい >>905
問題あるとしたら相手がゼロ衝使ってくる時と手動で霧さらに上書きされる場合か
ただ手動霧張り替えしてくるのはこうどうはやい持ちが多いから大体後出し出来そうではあるな
ブオーンついてるから回復役との素早さ関係もいい感じだし思ったよりありかも
ときどき白霧2体いて手動白霧も持たせるならいきなり白霧役いらないかもしれないなあ 初めて自分で対オンタコ用作ったけどリバースって霧で上書きされるんだな
軽く調べたら霧と共存出来るみたいなこと書いてある古いサイトも有ったのに騙されたぜ
調べ直したら上書きされるって書いてあるし……
しかしはかいのひとみを使ってみたはいいがやっぱりダメージや効果はおぞおたの下位互換にしか思えないなー
上限も400(おぞおたは512)しかないし、Gサイズでキラー持ちでも400は行かない、ダイスラには当然100も行かないし
無効+1以上で無効化されるおぞおたと違って無効化(と、マイナー過ぎるから相殺も)の心配は要らないのはメリットだけど
やっぱわざわざスキルポイント200も振って採用する程の魅力無いな…… てかこのスレでは祖父母のボーナスないから祖父母以前の先祖はどうでもいいみたいな感じだけど子にステータスボーナス乗るんだからカンストまで育てて配合何度も繰り返したモンスターの方が当然強いよな 祖父母のレベルを上げるメリットはスキルポイントを多く継承できることと両親の上限値がわずかに上がるだけ
子が余程シビアな成長率のキャラでもない限り実質祖父母のレベルにボーナスなんて無いようなものだろ
時間の無駄 >>910
どの魔物もパラメータごとに上限が決まってるから祖父母の系統と両親のレベルさえ意識しておけば大丈夫
>>911の考え方であってる
両親の各パラメータごとの合計の1/4だったかが子供のレベル1ごとのステータスになる
種が使えなくなったらそいつの能力の最大値って事 >>907
自分に有利な場を作るって事ならいきなり持ちはかなりいいけどなぁ
あとは火力をどう出すかかね
戦略上仕方ないのかもしれないけど回復考えないようなG1S1の大火力Ptには押し負けてるかなって感じ >>903
相性の問題になるけど、ずしおうまるいないとクロボでまた押せるようになった スライダークヒーロー ピンクのスライダークの奴 死神スライダークって高い方低い方どっちのマスターがだしてくるんだっけ? >>903
個人的にはずしおうのカウンターの脅威が無くなって楽になった。
正直1番最初のが強かった。 やらなくなって2週間ほどたったが、何か新要素出たか? >>862
こうどうはやいからの異常巻き、あとアモールの雨で使ってます。1回行動だとゴミだけどね >>913
ブラッドレディが剣舞使ってくれたら3枠もうちょい楽になるんだが
剣舞◎ネビュラ○でもめっちゃネビュラ使い始めて困る >>915
呪文型相手にするとやっぱ常マホ欲しいよね
そうなるといきなり白い霧役外さないといけなくなるけど
これの何が辛いかって言うと超魔神斬りがターンの最初に行動決定されるから相手に赤霧素で通されると1ターン目超魔神斬り使えないんだよね >>919
1番最初のだとアタカン持ちいないからシャムダみたいなテンプレにも殴り負けしがちだったんだよな
それ止めるためにシャイニング入れたんだが ジゴフラ対策できる斬撃考えてるけどデスピサロが、AI1〜2でめっちゃむずいなw 色々変えてみたキモいシャッフルパ
大抵運ゲーなのでおみくじ感覚で戦ってみて下さい
750227488 クラウド保存ってしたことないんだけど、クラウドに今のデータ保存しておいて新しく始める事って出来るの? >>932
できるけど、クラウドには一個しか保存できないからな
新しく始めたら、それをアップロードすると前のデータは消えるし、
前のデータをダウンロードすると新しく始めたデータは消えてしまう >>932
できるよ
ダウンロードすれば戻るし、アップロードすれば古いの消えて新しいのがクラウドに保存される 構成変えたり口伝変えたりしたからまたやってアドバイスくれ
火力は上がったはず
144928057 >>936
ゼロ衝で維持するのやめたからゼロ衝相手は半分捨ててるね
1ターン目でときどき霧発動してくれたら良いけど >>933
>>934
ありがとう。そっかー、最終的にはどちらかしか残せないのか。モンスターコンプしたし、気晴らしに新しく始めてみようかなぁ(´ー`) オンタコでも牧場でも相手AI側のときどき霧の発動とかAI1〜3回行動で2回以上動ける確率高くないか?気のせいか?
牧場フリーでミラーマッチ20戦やったら相手のタイムマスターやたら行動回数多くてこっちの勝率30%くらいなんだが >>940
同じ事を感じたことはある
こっちの2〜3回行動は毎ターン2回止まりなのにそっちの1〜3回行動は毎ターン3回動いてくんのな…みたいな感覚
まあ運負けってことにしたい補正が入ってるだけだろうなって考えるようにしてるけど >>935
シャイニングが落ちやすい
そこからのザオリク、ベホマズン乱発でリーズレットがガス欠。
フクロウ人間みたいなやつとこちらのジゴフラ合戦。
アタカン、マホカン混ざってて凄いバランス良かったです。 こちら
ジゴフラメタキン
ジゴフラその他魔法タイム
剣舞joker
回復ジゴフラリズ >>941
タイムマスターの行動回数の合計も取ったんだけど20戦中こっちは25回行動相手は41回行動
さらにときどき赤霧の発動回数こっちは9回相手は15回って感じなんだが
オンタコならともかく牧場フリーだから条件は全く一緒である以上、なんで自身のミラーにまでここまで勝てないのかわからん >>942
同じ感じの耐久は結構弱点だなあ
かといってリーズレットより優秀なのあんまりいないし
シャイニングは最強VS体技つけて耐性積んでるけど常アタの耐久の低さは宿命だな
物理アタッカーだからブオーンつけるとか出来ないし なんう昨日盗賊の証買い溜めしたはずなのか何故か買ってないことになってて意味わからんw
来週の金曜まで待つしかない感じ?
それともなんか他に入手方法ねいかな
すばやさSPを持ってるやつでもいい メタルチケットで出てくるメタル系の種類はパーティレベルとかで決まるんですか?
はぐれが出てきたり出なかったりで >>946
かなりの確率でセーブし忘れたってオチ
買い物後はセーブを徹底すること >>949
確かに
オートセーブされないんだっけ買い物後って
買ってすぐ昨日はやめちゃったから多分セーブされなかったのか……
仕方ないからオムドロレスでも作って6日暇つぶししてよっと >>935
アタカンマホカン揃えているから守りは万全なんだけどどうしても相手側のアタカンマホカンにも影響されやすいね
あとみんな遅いから一気に畳み掛けられると危険 >>945
別パで試しに超甘ムドー入れたらリズ意外グッスリだった。
一回はリズ相殺するけど、ムドーが2回連続息吐くからきついかな。
これは耐性による相性問題だから悩ましいところ。 >>953
え、それはありえないんだが
違う人とやってない?
シャイニングも眠り無効だしそもそも超あまい息使わせないようにパーティーの平均の眠り耐性無効以上にしてる
マヒは穴あるから分かるけど とりあえずみんな強くなりたきゃヴェーラとザラーム乱獲してスキルとっとけ
そうすりゃ眠り対策も出来るし攻撃スキルも困らん >>955
再確認した。シャイニングはタイムマスターのドルマドンで死んでた。
その後超甘連発でリズ以外睡眠。
最近、貴方としかやってないので相手間違えてないはずw 全然見てないからわからんけど
シャイニング落とされた時点でパーティの平均眠り耐性下がってるんじゃね? >>957
そういうことね
それなら納得
まぁ早めにシャイニング落とされる時点でほぼ負けだしな
>>958
それは知ってるよ スキルの盗賊が必要になってひたすら白い卵割ってるんだが他のスキル各5回以上は確実に出たのに盗賊だけ出ない
何これもしかして盗賊出ないとか持ってないスキルは出ないとかあるんか >>959
こちらはおいろけ喰らうか次第。
2人以上開幕食らったらなす術なく沈みます。
かと言ってマインド対策した手持ちで臨むと勝てる気がしない。 >>961
こうどうはやいからの速攻パって感じかな? 黄金郷の宝箱でも出るな
梯子で登る3段くらいの構造になった大岩?山?のてっぺん
宝箱自体が無い事もあるけど、宝箱がそこに出現していればどれかの職業の証が入ってる >>962
タコマスの爺さんはそもそも会えないんだよなぁ
>>964
それは初耳や!
さんこす! >>965
黄金郷の最下層(いざないルーラ後)ね
道中は全部ルーラ草とか使って通った事ないから分からない >>965
文字だけじゃ分かりにくいから行ってきたわ
ttps://i.imgur.com/VSLwrvv.jpg
ttps://i.imgur.com/hJ6xP6m.jpg
宝箱無かったけど、2枚目のひょうがまじんの居る所に沸く
ちなみにここは3段目だけど、2段目にはどれかの種が入ってる宝箱が沸く 600366315
僕のレオソードくん、ムドーさんより強いですか? てかこれ過剰耐性1個以上は無駄なのかな
素で眠り無効の奴に眠りガードつけたら+2になるかと思って、眠り耐性を
普通、無効(+1)、無効(+1)、無効(+2)
って感じで並べたら普通に超あまい息使われたわ
普通のやつを軽減のやつに変えると使われなくなった >>967
わざわざありがとね
何回か行ったけどまだ宝箱が出ないって言う >>968
いき赤orいきリバが一人でもいれば詰む。霧なくても、バイキ無しアンカーだと威力が悲しい。 やべえアンカーナックルがマヌーサ関係ないの知らなかった
>>968の人のヒドラだとスクルト込みでギリギリ耐えられたがバイキルト入れられたりもうちょい攻撃力積まれてたら余裕で負けることに気づいた 次スレ立ててくる
この板で立てるの始めてだから失敗したらすまん 一時間くらい前に立ってるぜ?
【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part50
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545463997/ >>968
レオソードが速攻沈む
キングヒドラはアンカーとステアタのみ? >>975
宣言無かったから気づかなかったよ危ない危ない ネタパです
ガチパでボコってください
139824599 ネタパですとか地雷パですとかの枕詞要らない
最強のパーティーできたらかかって来いやくらいの漢気出してけ >>975
連投規制で書き込めないまま仕事になってしまったんだよ
すまんかった >>978
左三匹色違いだけど、特技とかのコンセプトはわからなかった。眠り耐性ノーガードな気がする >>984
スキルのフールガードなら野生のダックカイトとかキラーマシンとかがたまに持ってた気がする >>985
ありがとうございます。探してみたらしっかり載ってるサイト見つけました。 >>978
趣味パで挑んだらただのギガンテゲーで興が冷めた 立て直してきた
【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part50
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545477041/ シュルクは自分が剣の適合舎だからしゃーなしに戦ってるだけで本職は研究者だろ このスレッドは1000を超えました。
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