【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part224【DQ3/ドラゴンクエスト3】

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b25-MDw3)2020/05/28(木) 12:44:53.07ID:5UevhAzs0
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
 
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part223【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1589627143/

■以下のサイトはリンク切れの可能性あり
 http://gwiki.jp/dq123/
 http://iwiki.jp/dq123/
 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/
 http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

>>951
なるほど了解です
まだバラモス倒してないので、バラモス倒したら魔法の鎧に戻します
ドラゴンメイル結構無理して買ったのに・・・
DQの道具屋は現実のハードオフよりも高く買いとってくれるからまだ良心的だけど

エビルマージの上手い攻略法ないの?

0954名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H27-fvS2)2020/06/12(金) 18:28:48.17ID:MwNdMyPmH
>>952
雑魚敵でも炎吐くのいるからドラゴンメイルでもいいよ

>>953
二フラム

>>938
バラモスブロス戦で先頭戦士でマホカンタしてドヤ顔
その1度のためだけに・・・・・・
あとは神龍戦で遅出しのスクルトバイキルト

バラモスシスターはいないのかな

リメイクだと、
転職で作った戦士がすばやさ200以上でも、
ときどき1は素早さあがってくれるから、だいたい127までいって
星降る腕輪でMAXにできるんだよな。
FCでは戦士ですばやさ100もあったらそのまま永遠にあがらなさそう

発売日が平日だった為、全国で学校さぼって買いに行った子供達続出が懐かしい
うちの学校にもいたのかな?

転職してふと思ったけど
 武道家→僧侶(ザオラルまで)→武道家
 僧侶→賢者
だったら
 武道家→賢者
 僧侶(ザオラルまで)→武道家
のほうが無駄がなかったかもしれない
けどもう遅いのでこのままいく
中途半端に魔法覚えてるのがモヤモヤして今までにない感じ
テレワーク期間にクリアせねば
(仕事中にプレイするじゃゃなくて通勤時間削減の余裕ができるって意味ね)

0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f48-eIA7)2020/06/12(金) 19:33:10.73ID:B9Zl1ukd0
僧侶→武闘家は良さそうで結局中途半端なんだよな
MP半減したまま伸びないし
ボス戦は補助に追われる

0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-PeVe)2020/06/12(金) 19:58:53.53ID:6EpYPDTV0
MP0の戦士や武闘家に美学を感じる

テレワーク(経験値稼ぎ)

>>961
基本、純粋武闘家と同じ扱いにしてたまに補助も使えるって感じにしようかなと
MP半減したまま伸びないってのはちょっと心もとないですけどね
職業的には
戦士、武闘家、勇者、賢者
なので打撃優先の編成ですね
雷の杖は賢者よりも武闘家に持たせるほうが良いかも

>>963
それは一瞬よぎったけど仕事中のプレイは無理ですねー
コントローラーのボタンを固定して放置できるようなやり方があれば良いんですが
レトロフリークでプレイしてます

一般的にはやはりVの転職よりYZの転職システムの方が人気あるんかな
Vは気軽に転職しにくい

転職でキャラの個性消える6と7は微妙や

MPが伸びないのが痛い

バブル崩壊前と後では転職の概念が変わったのかも
3は転職で能力半分っていうのがキツイ
膨大なMPの魔法使いとか、やたら素早い武闘家からの転職じゃないとステータスの優位は築けないし、
それも2回目の転職の頃には薄まって前々職のパラメータ優位はないも同じ
やりこんでた時期は僧侶→魔法使いでMP最大限にしてから戦士とか
武闘家で素早さ最大限にしてから戦士とか、最終的になりたい職業の前に尖った職業を選んでました
転職は計画的にやらないと結果がダメだったけどそれが楽しかった

wizでステが初期値に戻ったり呪文回数が減ったりするのを堀井テイストで再現したと思っている

>>966
あれは糞だからもう採用されてない

0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-QTWl)2020/06/12(金) 21:59:45.94ID:8Neqrkx40
>>962
戦士や武闘家に呪文を覚えさせてしまうと
最前線に立って防御できなくなっちまうしな
いざって時に防御コマンドが使えない戦士系ジョブ…
微妙だよな…

だから自分は敢えて男戦士と男武闘家は呪文覚えさせないでそのまま育成する
いつもそうだった

>>971
基本的にFF5のジョブの劣化版だと思っている
最終的にみんなが同じ特技魔法をすべて使えるというのはやはり面白味が無くなる

FC版の武→賢はステータスは高いけどMP0からスタートだから賢序盤の賢さ上がりにくさもあってかなりMP不足に悩む事になるね

転職して一から育てるのもめんどくさそうだったので
預けっぱなしだった

何十回転職を繰り返しても、強さが積み重なることはない。
ウィズみたいに年齢で死ぬことがないだけましだが

武闘家→僧侶(ザオラルまで)→武闘家
にしようと思ったけどもう少しMP増やしてからとずるずる成長して結構僧侶として一人前に育ってしまった
武闘家あがりなので打撃もそんなにダメじゃないしこのまま僧侶でクリアすることにしました
グラがおっさんなのが心残り
しかし賢者は僧侶の完全上位互換すぎるので僧侶の立場ないなこりゃ

途中での転職というと魔法使いをヒャダインまで
覚えさせてから転職だと呪文一覧表が丁度良い、
僧侶だとザオラルが下過ぎて全部覚えたからでないと
転職させるのは何だかなと思ってる

FCの初期パーティーは勇戦僧遊でした

転職しばりするならどんなメンツがいいかな?
やっぱり戦士・魔法使い・僧侶?

それが一番ドラクエIIIを楽しむベーシックでオーソドックスな永遠に変わらない不朽の楽しみ方ですね
ゆあああとかゆせぶそとか極端なことはその時は楽しくても思い出に残らない。
いうなれば部活に打ち込んだ子の青春がいつまでも色あせないのと、チャラチャラ遊んでた子がいつまでも大人にならないような感じ

次スレって何番踏んだ人が建てるんだ


次スレ立ったな

>>983

商人たんのお髭をつんつんしたい

乙&埋め

>>983
乙です

よし、次スレに移動しようぜ

マドハンドAは埋め仲間を呼んだ!

よし、

次スレに

移動

しますた

ランシールの洞窟

テドン

ポイズントード

デスジャッカル

二フラム

やくそう

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