【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part223【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 いまだにこのゲームに執着してる奴全員アリアハンガイジ設備 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 テンプレの中にちょくちょく死んでるリンクありますね。
性格補正とか自動回復とか。 正直メタルの倒し方とかテンプレにいるかね あとリンク切れ関連 >>25
リンク切れはチェックして外す必要があるだろうけど、20レス未満の「即死避け」の意味もあるからテンプレ自体は多めにあった方がいい
まあその内容に関しては議論の余地はあるだろうけど、単純に無くすのは得策じゃないかも ならばどのリンクが切れているのかを今のうちに書き記しておくべき
そしてスレが終わりに近づいたら注意喚起の意味も込めてそのそのレスに対するリンクを張る おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 好きなセリフ
@ここはさびしいほこらの牢獄…
Aブレナンよぉ
Bスライムだぁプニプニ ようするに
「今後は機種指定なしに質問が来たら全部リメイク前提で答えないとゆるさないぞ〜!!」
ってことを言いたいわけね
だったら最初からそう言えばいいのに 聞きたいんだが新規でFC版始めるやつとそれ以外だとどれくらいの割合になると思ってる? 22年にホントにリメイクされるんか?
リメイクされたら11みたいな感じになるのかなぁ 性格厳選面倒だから無くして欲しい再リメイクされたら というか遅すぎるよな、本来なら3DSのドラクエ7の次くらいのタイミングでちゃっちゃとやってもらいたかったな。 FC版、ネクロゴンドの洞窟歩いてたら吹雪の剣GETした
嬉し過ぎる
バラモス城で魔神の斧取る前に吹雪の剣取れると妙に嬉しい
ドラゴンキラーからなら攻撃力も上がるし、ヒャダルコの効果もあるしで
全ての面で上回っているし
魔神の斧や雷神の剣取った後だと、もうその頃には吹雪をGETしても
微妙な気持ちになるからな
バラモス城行く前に取れたのは嬉しい ちょっと前に氷河魔神から不思議な帽子もGETできたし
今回のプレイは何か運が良い ドラクエ3リメイクはこうなると予想してみる
リークではPS5で2022年に発売予定となっている
・ff7rのエンジンなのでグラフィックが一気に向上する(鳥山絵のキャラが合う合わないは知らん
・オープンワールドは最低条件
・サブクエストが大量に追加
・GBCで登場した裏ボスの更に裏裏ボスが登場(その更に裏裏裏ボスが登場するかも
・地下世界はドラクエ2までマップが拡張する
・何かの条件をクリアするとオルテガやサイモンがパーティに参加することが可能になる
・ロト紋のエピソードがいくつか加わる
・インターネッツでユーザー同士の交流が可能(アイテム交換etc.
最後にGBCにあった面倒なモンスターメダルはいらん >>44
戦士に装備させるから要る
稲妻は力が劣る勇者に装備させるから 強い装備の割り当ては使用頻度で考える方がいい
殴る以外の行動をするキャラより殴り専のキャラに渡すとか
素早さの高いキャラは一手多くなるからとか レベルが低いうちに
おおありくいから「かわのぼうし」をゲットすると何となく嬉しい >>38
そこなんだよな、携帯アプリや、DS版を除けばドラクエ 1,2 3 6 って本気でリメイクしてもらってないんだよな。 3はスーファミ GBのリメイクは本当によくできてるのに一番微妙な携帯版が大量に移植されてるのがよくわからない 平均的プレイヤーはやり込み要素が多すぎるとウンザリする
FC世代なら削ぎ落とす方向の調整も評価できるはず
やりこまなきゃいい、は通用しないよ
それはそれでスッキリしないからね やれるけどやらないやりたくない要素はストレスになるから そもそもそんなめんどくさい要素ないからなドラクエ3には 盗賊いるから入手困難な超レアアイテムとかないし、最高レベルでも負けるかもとかいう隠しボスもいないし
すごろくのない機種の祈りの指輪99個とかか? リメイクは元々入れたくて没った要素を入れるのはいいけど、その場の思いつきの新要素は足さないで、堀井さんって感じw グランドラゴーンはしんりゅう3回目15ターン以内)で倒せたら挑戦できるくらいでいいよな メダルの何が悪質って、各モンスター毎に3種類もあること
せめて一枚だけなら許容範囲だったのに 初代プレステのFF7の特定のマテリアみたく
一度取り逃すと二度と手に入らないから強迫観念みたいに
アイテムかき集めるというプレイヤーもいるかも… タイミング逃すと二度と手に入らないとかそういうアイテムはないもんな 期間限定要素って嫌だよな
コンプリート癖が強いから、どうしてもそういうのが許せないから
攻略サイトを片っ端からチェックして取りこぼしが無いプレイを半ば強要される
エルフの店は、へんげのつえを複数入手できるのはちょっと違和感あるので
他の店でも同じものを陳列すれば解決する(せいぜい早く買える程度の恩恵)
もしくは最初からあんな店はオミットしてしまう
意外なところだと、思い出す機能
期間限定のセリフが多いので、それらは聞けるうちに覚えておかないと、二度と思い出すリストに登録できなくなる
これを31種厳選する作業が非常に面倒、どうでもいいと思うかもしれないがマニアはこういうところまで気にする
思い出す機能は削除してほしい >>63
眠りの杖は変化の杖交換する前に買っとかないとアウト
すごろくがないと変化の杖再入手できないから… >>65
そこまできにするのはもう強迫性障害
コントローラーのABボタンがXYボタンより消耗してるからXYボタンも同じ回数押さなくちゃいけないくらいとかそれくらい気にするレベル。 >>65
君のプレイスタイルが異常なだけ
最初からプレイしない方が精神衛生上いいんじゃないか? ファミコン版のへんげのつえはバシルーラ技でもう1本増やさないと
ジジイにほねと交換で終わりだったね
何かのRPGで初期装備の武器防具(つまり一番弱い)とかを捨ててしまうと
店に売ってなくてアイテムコンプを目指している人はつらかっそうだ >>51
まぁそれも嬉しいな
>>64
今回は自分は至極、運が良かったわ
何せネクロゴンドの洞窟に最初に行って
宝箱の金、稲妻、刃を取ってセーブして
2回目に走破を目指して歩いてたら最終フロアの手前くらいでGETだったから
出ない人は本当に中々出ないからな
不思議な帽子も
昔、プレイした時は吹雪なかなかくれなくてかなりの数、戦って
苦労した記憶がある
まぁ頑張って! >>66
さらに言うとねむりのつえを袋に99個入れとかないとコンプリートプレイ的にアウト
当面の間は序盤の金策がメイン作業になる
他のキャラのアイテムにも持たせて100個以上所持することはできるがなぜかそれに関してはやらなくてもセーフ >>57
FC版、祈りの指輪合計100個になるまで買い占めたw
バグ裏技プレイ一切無しでやってるから、二度と買えなくなるからな
昔、プレイしてた時はバグ裏技プレイやりまくりだったけど
何か後で虚しくなってだな…(こんなの使ってクリアしても…って)
今回は防御攻撃さえ封印してる
後は、そうだな…
ミミックから魔神の斧を1つ戴きたいな
戦士は男戦士と女戦士と二人居るからな
雷神の剣は闇の世界でボストロール狩ってたらまぁ普通にくれるだろうし… 分かるぞ
バグとか使いすぎるとゲームの世界がハリボテに見えてくるからな
俺も最近は裏技なしでやってる >>65みたいなイベントとかアイテムコンプ目指して攻略見ながら取りこぼし無いように進めるってそんな変なことじゃないだろ >>39
9の戦士が履いてる赤いパンツ?ブルマ?
みたいなのにすれば良いと思う >>67
いやほんと自分でもそう思うよ
ちなみにただ期間限定のセリフを覚えるだけでなく、その並び順にもこだわる
あらかじめ覚えるセリフリストを作っておいて、その順番通りに覚えていく作業が必要になる
アリアハンでアバカムなんて当然のごとくやる、盗賊のカギをもらっていないデータこそが『最強データ』だと思っている
AはいつでもBの状態になれる
Bは二度とAの状態になれない
この場合Aの状態が最強データ >>75
コンプを目指すのはいいが、
コンプするの大変だからその要素を削れとか主張するのが異常なんだよ >>73
いちおう魔人の斧はあやしいかげで無限に入手できるらしい、取ったこと無いけど こういう異常者が自分を主流だと思って大きな声あげるのは勘弁してほしいな >>79
そう、そこが難しい所
結局のところ「ゲーム始めた初期の状態が最強データ?」ってことになっちまうが
この場合「その状態にするまでに、どれくらいの労力を要するか」という点も考慮に入る
・AはいつでもすぐにBになれる
これならAの状態が最強と考える
・AはいつでもBの状態になれる、ただし200時間くらいプレイすれば
この場合、Bが最強?とも考えられる
10時間くらいのプレイでなれるなら、Aを最強と考えるかも
この二つのバランスを取って絶妙の落としどころに納めたものが『最強データ』 >>71
ありがとう、ライオンヘッドがなげきのたて落としてガッカリしたけど、頑張ってみるよ。 意外なところだとルーラの登録
AはいつでもBの状態になれる
Bは二度とAの状態に戻れない
の法則から、なるたけルーラ登録がされていないデータを最強データと考える
つまり
アリアハン
レーベ
ポルトガ
バハラタ
ダーマ
ランシール
ジパング
エジンベア
サマンオサ
登録がこれのみでいま神竜の塔を攻略中
これが『最強データ』
ダーマはクリアに必要ないが転職に必要なので妥協した
(転職を駆使して最強キャラを作るのに数百時間のプレイを要するのでオッケー) >>77
もう思い出す使わなくても77が一字一句暗記してるだろうw
目瞑って音だけでもボスまで行けそうだ 思い出す、使わなくても最初にいろいろ入ってるよな。
ドラクエ6、リメイク3以降にはあんまつかわれてたりしなかったが。
ふくろはずっとあるけど またマッチポンプが始まってる このスレIP出ししたらおもしろそう >>88
あのセリフも大切だから当然とってある、まぁこれは結構多くの人がしているんじゃないかな?
「攻略に必要というわけではないし、消してもまったく問題ないけど、最初のあのセリフはなんとなく記念に残しておこう」
この考えが異常に発展したのが私の思い出すコンプリートプレイだと思うと
わかりやすいだろう ちょっとくだらない話題でヒートしすぎたな、スマン
気にしない人はスルーしてくれ 太陽の石があるから必須だね
まあ普通に忘れてただけっしょ マイラ(ようせいのふえ→せいなるまもり)も要るだろ アリアハンアバカムが当たり前って書いてるんだからエジンベアいらないだろ リメイクだと最後の鍵の入手自体がバーグ発展の必須フラグになってるのでエジンベアはいる アレフガルドはノーセーブ踏破か
てことは王者の剣不所持かな?鉄球あるし コンプ厨の話だったはずなのにいつの間にか「ぼくのかんがえたさいきょうのデータ」の話になってて寄らない街があるとかもう意味わからんな >>74
だよな
バグ技使っちまうと簡単に成り過ぎるし
ゲームの世界観ぶっ壊れちまうし…
>>81
ああ、怪しい影ね
アイツの中身がミミックの場合にはGETできるんだろうかね…
でもアイツの中身はランダムだから、とてつもなくしんどいだろう…
流石に、怪しい影から貰うのは精神もたんわ… >>51
レベル20になっても「かわのぼうし」を装備していたら、手術も考えた方がいい >>92
裏ダンジョン行くにはラーミア入手とバラモス撃破必須なので、とりあえずそこまでに必要な街はすべて寄る
バラモス打倒後にセーブしてあとはノーセーブクリアすれば裏ダン行ける
アレフガルドもギアガの大穴を使えば行けるので、ルーラに載らない洞窟とかなら探索できる 結局必須の町だけ寄るとかでなく自分の都合のいい解釈で寄る場所決めてるだけか つまんね こういう事を言うと荒れると思うがガイジの独り言として見てくれ。
あーすればこーすればって意見したいのはわかるし、ちゃんと金払った上でプレイしているから、ケチつけたいのもわかるんだが、
金払っててもあくまで遊ばせてもらってる立場だろ?
製作側に意見したい気持ちはわかるし、あんな便利な機能があればなって言いたいのもわかる。
けど、ゲームを実際に作ったことやテストQAでもないのに、ケチつけんのおかしくね??
アンタ達はそれ以上のゲームが作れるから言ってんの??
ならわかるけど、ゲームを作ったこともその仕事に携わった事も無いのにアレコレ意見して偉そうにしてんの見ていてあんまし気分良くない。
つか、ジョーカー3ってドラクエモンスターズのゲームとか便利な機能が前作より追加されていても売り上げ悩んだやん。
不便利な点があるのもまた醍醐味じゃねえかな。粗大ゴミとか言うなよ?はい、アルトじゃーないと!!
以上! そもそも「クリアーまで最低限のことしかしていないから最強」っていう思考回路が意味不明だよな
結局どこまで行っても他人には伝わらない「ぼくのかんがえたさいきょう」でしかないわけで
ぶっちゃけそれなら全アイテム99個とか言ってるほうがマシだわ 他人のデータにケチつけるんじゃなければ好きにすればいいよ
ゲームのデータなんて自己満足なんだし 他のプレイヤーと対戦するわけでもないし最強と言われてもあれだけど裏ボスを何ターンで倒すみたいの方が見ていて好き 最強のデータか。
コントローラーがすり減るからもうやめなされ >>102
ちなみにあやしいかげからは盗賊盗むでまじんの斧入手できないらしい、たしかどのモンスターでもたびびとの服だかで固定
純粋にドロップを狙うしかない ポケモンくらいの頻度で頻繁に新作出してくれ。
もちろんリメイクもだ3は早急に
その次は6を >>52
Yのあれは本気リメイクにカウントされてないのか。。。 3のSFC版は今でも一番遊ばれてるくらいの良作だから本気と言っていいだろう
6は仲間モンスタースライム限定にしたのがね >>115
DSだしな
天空三部作に関しては
4はPS版より、5はPS2版より、6はスーファミ版より劣化してるわけでして‥
7に関しては3DSだから、PS版よりは上な気がするけどね。
高性能なハード順に言うと、
1はPS4 2もPS4 3はスーファミ 4はPS 5はPS2 6はスーファミ 7は3DS 8はPS2
9はDSしかない 10と11はPS4
だとおもうのよね。
個人的には3のほかにも6や2もやってほしいんだけどね。
FFはあんなにガンガンリメイクしてるのにな。 >>115
せめてもうちょっと前なら5の次にPS2でやれたかもしれないし、もう少し後なら3DSになった可能性もあるのに、DSの時代にリメイクされてほんとにざんねん。 てかスーファミからじゃたいしてグラ向上にならんしな
6はリメイクするまでもなくオリジナルがボリュームたっぷりでリメイクする必要はあまりない気がする 出来れば3の次にやってほしいわ。
6は当時はFFより進んだ最新グラフィックだったはずだ。
そして、そのエンジンで、作ったのがリメイク3だったはずだ。 6は画一化を逃れようとすればするほどダメになっていく ノーマルの戦士や武道家って
何に転職させるのがいいの?
呪文を持たない職からの転職って
なんかあまり意味がなさそうな・・・。
ちょっと力の強い僧侶とか魔法使いってどうなの。 >>127
最終的に、他の職から戦士武闘家に転職してきたらクビに 怪力魔法使いって全然使えない事もないけど、しかしそれだったら魔法使いから戦士に転職した方がマシなのだろう 武闘家から賢者に転職すると何気に強いぞ
戦士は伸びないステータスが多いから転職素体としてはイマイチ 呪文も使える戦士はまあわかる
力の高い魔法使い MP切れるまで呪文撃ちまくるお仕事でしょ?(´・ω・`) MPのある戦士や武闘家を作った場合を別として、
前職の能力値が反映されるのは低レベルのうちだけで、
レベルが上がるごとに最初からその職業だった場合に近くなる
吟味して育てるとまた違うんだけどね
あと、最大MPが上がらない職業も賢さだけは上がっていくため、
呪文が使える職業に転職しても最大MPが低くなりやすい
特に遊び人はレベル上げすぎると賢さが高くなるのでさっさと転職させた方がいい 転職してレベル上がった時点で賢さ✕2まで一気に上がるんじゃないの ドラクエ7までしかプレーしてないけど、YouTubeで見た感じ最近の作品って堀井のセリフ回しじゃないよね
無駄にだらだら長くて説明的でセンスが悪い シナリオ全て堀井が書いてたのは3までだっけか
個人的にはそういうシナリオの味より
マップ全体から情報集めて見えてくる系のが無くなってしまったのが
分業制だとどうしてもある事柄についての情報を担当範囲でまとめないといかんだろうからな 3の仲間ってこれデフォルトネームみたいなのねーの?
こういうキャラ名決められるパターンてデフォネームじゃないと嫌なんだけど 自分の脳内では
戦士ライアス、僧侶アラン、魔法ロミオ
これが脳内デフォネーム設定になっている 確かに6リメイクは一番変わり映えしないね
その分要素削除も目立ってしまう
1,2は戦闘で背景が付いた分は6より映えてる 個人的には6リメイクで一番進化したのはAIだと思ってる ハード性能が進化して表現力豊かになってんのに
あくまで字面で説明しようとするからドラクエのセリフは長くなる
他のRPGはキャラの動きを重視したドラマで表現する
ここに関してはFF式のCG重視のほうが優秀 圧縮率というか何というか一文字の重みが他のゲーム全然違うんだよね >>121
そういえば8の次が9なんだよなw
>>147
まあ、いくらでも容量使い放題の今とは
センスが違うよな。 >>141
俺と同じだ
初プレイの時のルイーダにいた三人の名前がそれだった
そしてそのメンバーで最後までプレイしたからよく覚えてる >>150
うわっ!いきなり はなしかけないで くれ >>142
6リメイク求められてたのは職業特技の調整とストーリーの補完だけどどっちもノータッチだからなぁ
そりゃクソってなるよ >>119
言うてる意味がわからん
1や2がどう高性能リメイクされたんだ? >>141
俺のなかでは、ライアス、エルシト、イリア、だな >>134
戦士は重装備をする特性に可視化された特技的なものがあればな
そうすると戦士からの転職で、てつかぶとを装備する魔法使いや、おおばさみを装備した僧侶が出来るのに そうなってくるとFF5っぽいな、ナイトのけんそうび、たてそうび
魔法職の特技といえる魔法は継承できるのに、戦士の特技といえる優秀な装備は継承できない
まぁ最終的には戦士の装備は盗賊と大差ないレベルになってしまうので盗むがある盗賊のほうがいいわけだが ただ盗賊はタフガイで育てても体力成長期の39までで460程度 あとのレベルから本当に伸びが微妙だから
HP500届くのレベル60くらいになるのがちと残念 そ 1・2のリメイクは高性能てよりはFC初期のグラからSFCへ進化と
難易度調整 バランス調整がメインて感じだったな
ただそれだけで十分だったと思う SFC版の頃のリメイクDQはFC版だと容量や納期の問題でやれなかったことを調整して
ユーザーが楽しめるように配慮されてるから良作多かったんだが
DQ6リメイクとかDQ5リメイクみたいにこういうのが好きなんだろ?って
ゴミ仕様に変更されたり誰得要素追加してるDSリメイクは嫌い
DQ5リメイクも仲間に出来る魔物増やしまくってるように見せかけて
出現時期と強さが噛み合わないゴミばかり大量に増やしてるとか頭おかしいわ 5はプチシリーズとかコロシリーズとか誰が喜ぶんだよってレベルだったな
DS版でアークデーモン追加したのだけは評価するが
てかテリワンで人気だったゴールデンゴーレムをなぜ追加しなかったのか まぁまぁ同じドラクエの話題だし
リメイク雑談だから少し大目に見てこう FC版も遊び人に転職できたらなぁ
呪文職経由で遊び人作りたかった >>138
簡潔なセリフ回しは容量制限の為の苦肉の策だったんだろうな GBC版の裏ボスって何なの?
神竜以外に出てくるの? スマホ版ほほんと手抜きだからな
今ドットのアニメーションをそのまま移植って面倒なのか? 自己解決してわ、モンスターメダル当時、全部集めた猛者いるの? >>167
グランドラゴーンっていう金色のやまたのおろち
神竜から劇的に強くなってるってわけでもないので戦える頃には間違いなく雑魚 >>168
FC世代から見ると時間のかかるアニメやエフェクトの省略は改良にも思える
コスパ悪いのでカットという判断も理解出来る だからめんどせえからカットなんだろ
楽して金儲けしたいからだろ >>173
もうそれしか考えられんよな
要領の問題じゃないのは確実なわけだし
セールにしてもFFは50%offなのにドラクエは30%だったりでほんとせこいって思うわ どんなに非難の嵐があろうとも徹底的に作り込んだものをリリースするFF7Rのほうが
ファン思いなのかもな >>176
やり過ぎて文句言われるFF7R
手抜きで文句言われるドラクエ
作る側の気持ちが伝わるのは間違いなく前者だな FF7Rは叩かれてるの分割だしなあ
DQ3でハイクオリティだがダーマまでですとか言われたらやっぱ叩かれるわ ドラクエ無双があるから、アクションRPGにはしないよな? 3はまだしも6や7みたいな転職系は転職繰り返したらみんな同じになるから個性が楽しめないから個人的には好きじゃないなぁ
それならキャラ毎や性別毎になれる職業決まってて覚える特技や魔法が変わる方用にして欲しい
同じ魔法使いでもメラ系覚える奴やイオ系覚える奴やバフデバフ系覚える奴とか
それかポイント振って育成して、そのポイントの振り方で覚える特技が変わるとか >>179
誉めるとこたくさんあるけど
騙し討ちの分作と一本道が非常に不満。
タイトルにpart1ミッドガル脱出編と表記されてて
ストーリー途中でも今までの街に戻れますなら満点だった。 >>181
個性に関しては現職に補正ボーナスあれば良くね?
例えば戦士ならHPと防御に補正とか
魔法使いなら魔法ダメ+50%とか ぼくがかんがえたしょくぎょうほせいを披露しようかと思ったけどよく現れる例の人っぽくなるからやめた くじけぬこころの効果よくわからないまま装備させてたけど性格変わるとか罠アイテムじゃねぇかこれふざけんな SFC版は序盤に手に入るアクセや本は基本的にゴミ性格にさせられるのは確かにあるな >>187
セクシーギャルの勇者につけちゃってたんや セクシーギャル以外は要らんからなあ。
得意なステータスは大体カンストするし セクシーて手放しに持ち上げる人いるけど実は物理職にとっては罠でもあるからな
力と体力が重要な職だからそのどっちにも5%補正しか付かないセクシーは微妙だったりする ドラクエ3 リメイクはドラクエヒーローズみたいになるんじゃね? >>191
最終的にバランス良く強くなるかもしれないけど、道中意外に苦戦するよね
どうしても器用貧乏になるっていうか >>180
やめてくれ
まったりAボタンぽちぽちがいいの FF7はオリジナルだろうがリメイクだろうが全然ダメ
ぼくからFFを奪った大戦犯
昔のFFを返してください 主人公男で後の仲間全員セクシーギャルだったら滅茶苦茶冒険楽しそうだな メタル狩りでレベリングしてから進めるから
苦戦するポイントはあんまない。 勇者はむっつりスケベで始まりいくじなし→おちょうしもの→しあわせものと経て、最後はいっぴきおおかみ その点聖剣3はうまくやったよな
見た目やバランスはガッツリ変えつつも旧作ファンが納得できる内容っていう
まあ一部アイテムの入手とか強くてニューゲームの仕様とか、穴もあるけど 性格がセクシーギャルなだけで見た目はガチムチマッチョだろ >>191
ネットは無難(期待値)で語るから難しいわな・・・・・・
神龍戦だと戦士タフガイ→賢者のがHP300早くて効率良いんだが もはやセクシーが基準で他の性格はセクシーに比べてどうかみたいなとこある 全ステがプラス補正でマイナス補正無いからな
おちょうしものとかやさしいひととか
むしろデメリット少ない良い方の性格でもセクシーの完全下位互換になるのは酷い ios版をやってるけど
「あなほり」で
お金いっぱい稼いでいい気になってたけど
使い道がないな・・・・
下の世界いけば買う物もでてくるか 下の世界は破壊の剣が3万G以上で売れるしゴールドマンも出るからそこまで金に困らない
てかみずのはごろもは安すぎると思う >>176
分割商法ありがたがってどうするの…
完結まで五万以上かかっても同じこと言えるの?
途中で飽きて未完になっても同じこと言えるの? >>212
「そなたこそ まことの ゆうしゃ じゃ
して どうじゃ そなたに おういを… >>210
実際あらかじめ1/3とアナウンスされてる作品に9千円で売れてんだから
ファンは満足してるってことだろ
クソみたいな作品ならそれこそ1円も出す価値はない
きちんとしたもの作ってくれれば分割でもなんでもいいよ
3部作だとなんかスターワーズみたいな壮大な雰囲気があって良い DQ3三部作
・アリアハン脱出編
・打倒バラモス編
・闇のアレフガルド編 >>214
ファンじゃない俺は
店頭で見かけたこのソフト買って
騙し討ち分作食らって不満だぞ
初見だと絶対わからん >>214
俺はできるだけ初心で楽しみたくてできるだけ事前情報を遮断してたから年末に予約して分作って知ったのは2月だったb
ぶっちb痰ッ分作になっbトるなんて考えb烽オなかった レーベの村でアパート借りてクエストとバトルレポートをひたすら繰り返すんやな DQ3を分作レベルのリメイクにするには道中のクエストを大幅に増やすしかないな
世界地図も4倍ほどの大きさにして町の数も2倍に増やす 分作にするのならアジアとアメリカをもっと重視…
せめて現実でいう中国エリアを充実させて
タイ・フィリピン・インドネシアも付け加えてくれ
カナダの先住民とかアステカ・マヤっぽいものも欲しい >>215
アリアハンでアバカム覚えてレーベ南の旅の扉から新大陸に進出出来るのだろうか… ファミコン版のカセットがあるけど
ツルツルしてる方が初期ロットでしたっけ?それともザラザラのほう?
カセット裏の注意書きの右上に「A」って刻印がしてあります 真面目にDQ3世界地図見ると
バラモス城はアフリカ赤道付近
アメリカはインディアンの蛮族の村スーなのに
ロシアは竜の女王の城なのか
そして今騒がせてる中国は狭い宿屋w
なんか深く考察したら危険な気がしてきたぞ… 今年作られたゲームじゃないしそんなどうでもいい考察はいらん そんな深いこと考えてるわけなし難癖にもほどがあるw せっかく現実世界の地図を採用しているし、各々の町も現実世界の文化とリンクしてるから
地図を広げて、もっともっと大幅に街を増やしてその地方にあったイベントも増やしてほしいよな<本格リメイク
各地域のイベントは現実の世界観をそのままベースにできるので、ゼロから考えるよりははるかに労苦が少なくて済むはず
スカスカの北米の西海岸は西部劇っぽい町が一つ二つあってもいいかもしれない
インディアンがいるのに西部劇の町があるのはおかしいとか細かいことは気にしない >>228
竜の女王城あたりはちょうどチェルノブイリ付近
なぜかばくだんいわがゴロゴロ(苦笑 イギリス人が田舎者連呼してたり
インド人がともだち連呼してたり割と風刺ネタ盛り込みまくってるけどな… ともだち連呼はサウジアラビアあたりやろ
インドはバハラタ(聖なる川の流れ云々) スイッチのセールで買ってみたけどヤマタノオロチ強すぎワロタ 後回しにしてレベル上げよう
なんならネクロゴンドで稲妻の剣取ってからでもいい でも、頑張ってヤマタノオロチを早目に倒すと、草薙の剣で勇者や戦士の攻撃力が上がるからその後の冒険が楽になる。
自分はいつも魔法使いがバイキルトとヒャダルコを覚えたら倒しに行くな。 スクルト重ねがけしまくって通常攻撃通らないと判断してるのかただの運か知らんけど
妙にブレス吐きまくる時があるから
ブレス吐きまくらない回なら割と低Lvで突破出来る このスレってチートとかじゃない偶然のバグで出てきたバグった冒険の書の話するのは問題ない? ありがとう。面白いかどうかは分からんが書いてみる
小学生の頃、姉ちゃんが3大好きでその影響でやり始めたんだけど、ポルトガ行くか行かないか位のとこであっさり冒険の書消えちゃったのよ(3番に記録してた)
よく消えると分かっててもショックだったけど、仕方ないと新しく冒険の書作り直そうとしたら、消えたはずの3番に変な名前(名前は忘れちゃったんだが明らかにバグった名前だった)の冒険の書が有った
もちろん自分が付けた名前とは全然違うし、自分のデータ消えた直後にそんなのが唐突に現れたから、一緒に見てた姉ちゃんと凄いビビってたんだけど、怖いもの見たさで選んでみたんだわ
ロマリアから再開されて、バグらせたデータとかでよくある4人居るはずなのに3人しかいない状態だった。
(当然名前もグラも滅茶苦茶)
外に出たらゾーマ倒した後のアレフガルドの夜が明けるメッセージとBGMが流れて、上の世界なのにモンスターが出なくなっちゃって、かなりビビりながらカザーブに向かってみたら、モンスターは出ないけど普通に日が暮れて夜に到着した
カザーブって夜は教会の奥に骸骨居るけど、話しかけたらいきなり戦闘になって、その後はバグに有りがちな延々レベルアップが終わらん状態
今ならそのデータ取っといて色々遊んだだろうけど、当時は完全に怖くなっちゃって即リセしてすぐデータ消した
今となってはもったいないなと思う
バグの内容そのものは今思い出したら3のバグとしては有りがちなんだけど、普通の冒険の書が消えた直後に突如として現れたっていうケースは絶対あるだろうにググってみてもなんか上手く見つけられ無かったから、同じ様な経験ある奴いるかなと思って書いてみた。
無駄に長くなって申し訳ない ポルトガ行くか行かないか位のとこであっさり冒険の書消えちゃったのよ(3番に記録してた)
新しく冒険の書作り直そうとしたら、消えたはずの3番に変な名前(名前は忘れちゃったんだが明らかにバグった名前だった)の冒険の書が有った
ロマリアから再開されて、バグらせたデータとかでよくある4人居るはずなのに3人しかいない状態だった。
(当然名前もグラも滅茶苦茶)
外に出たらゾーマ倒した後のアレフガルドの夜が明けるメッセージとBGMが流れて、上の世界なのにモンスターが出なくなっちゃって、カザーブに向かってみたら、モンスターは出ないけど普通に日が暮れて夜に到着した
カザーブって夜は教会の奥に骸骨居るけど、話しかけたらいきなり戦闘になって、その後はバグに有りがちな延々レベルアップが終わらん状態
今ならそのデータ取っといて色々遊んだだろうけど、当時は完全に怖くなっちゃって即リセしてすぐデータ消した
姉ちゃんのくだり抜くと多少短くなる。ビビったとかの情報は最後に一回入れれば伝わるはず。 バグと言えばランシールバグやってて偶然見つけたんだが
キャラが喪失して生き返らせることもできない状態になることがあるけど
買い物をしてそいつにアイテムを持たせると、道具屋のおやじが
「では、〇〇さんのひつぎにいれておきますね」
みたいなセリフを言う
ちなみに普通に死亡キャラに買った道具を持たせてもこのメッセージはでない
同様に麻痺してるキャラに道具を持たせても道具屋の親父のセリフは変化ないが
なぜか直前の戦闘でドラゴラムを使用したキャラに持たせようとすると、麻痺時のセリフ
「〇〇さんのどうぐぶくろにいれておきます」
というメッセージが出るのはちょっと前にこのスレで話題になったが
麻痺時の買い物のセリフ、死亡時の買い物のセリフが通常では機能してなくて
特定の別の状態になった時にこれらのセリフが出現する仕様になっている おめぇの話長げぇ!
いい加減にしねえとぶっとばすぞ(野沢) 正直ボリュームはそんなに多くなくて良いけどな
11は面白いけど長すぎる
それなら何度もプレイしたくなる様な工夫してほしい
ロマサガみたいにラスボス強化出来るとか >>250
全くだw…何か動画に最長時間記録だとか挑戦したとかあったが
今そんな話を思い出したわ >>243
前奏はかっこいいと思うけどゲームで流されるとなんか違くね?と思う DQ2スマホ版の遥かなる旅路は萎える
DQ11の冒険の旅の使い方は良かった 今後のリメイク、3だけでなくすべてに望むことは、
空を飛ぶ乗り物は自分で操作、というか好きなポイントで停止できるようにしてくれ >>253
リメイク戦闘も似たような感覚になる
いきなり始まるから緊張感あるのにスゥィ〜みたいなアレ ドラクエウォークではエリックとオリビアの再会シーンでLoveSong探してが流れるんだぜ >>256
緊張感うんぬんには同意できんがあのザーッて音自分もあまり好きじゃない ドラクエ3は船手に入れると自由度まして楽しいんだけど
船だけでほとんど移動が済んじゃうのがちょっと物足りないな
もっと陸をずっと歩いて目的地に向かいたい 勇者LV5くらいでオルテガの兜を入手するまでが準備期間 *スレが FFDQばんに とどまったじゃ ないか。 ムオル陸路で行くのはキツいだろ
つむりの大群がツラい >>256
ファミコン版の渦巻きながら戦闘突入エフェクトと音楽がしっかり合ってるから
リ・メイクは違和感しか無いわ
戦闘始まってから渦巻き音入れんなみたいな
あとモンスターグラフィックもファミコン版の方がしっかりしてるし
トロルがこん棒持ってないけどボストロールは持ってたり
スカイドラゴンは火吹いてないがスノードラゴンは吹いてる絵だったり
そういう細かい変化も楽しい シャーマンが杖持って無いがマクロイーターは持ってるのもあるな
色違い持ち物変化はこれぐらいか 背景と同じ色にして隠してたけど
戦闘画面に背景ついて面倒だったのかな >>141
私のは戦士スタロン・魔法使いキッド・僧侶ニコライでした 私は魔法使いがマーリンだったのだけは覚えてるな
他は自作だった ダサイみなりだからドラクエ歴代ラスボスでもあんまり人気無いのかも試練
今じゃドラクエのボスと言ったら100%の人がダークドレアムを挙げるからなぁ・・・ アフィか釣りか知らんがつまらん
てかドレアムって雑魚敵の色違いだぞ DQ6自体がそこまで評価高くないのにドラクエのボスでドレアム挙げるやついるわけねーだろ…
クリア後の初裏ボスもエスタークだからドレアムに肩入れするないだろ
DQ6のムーア自体は歴代でもトップクラスに強いラスボスだが
ドレアムは歴代でもトップクラスに弱い裏ボス 俺なら貫禄のゾーマか初見のインパクトで5のブオーン推すわ 糞ボスならピー坊だな、あんなん救済かつ
仲間にさせんなや 1の竜王、3のゾーマはともかく他はボスより濃いの結構いるからなぁ
エスタークとかゲマとかドルマゲスとか… 裏ボスっていったらなぜかエスタークの印象強い
表ボスだと初見のムドーが見た目のインパクトあっておぉっと思ったような記憶 >>285
エスターク ゲマ ドルマゲス は3で言えばバラモスだよね >>288が一切>>280のソースになってないのがもう笑いを通り越してただただ呆れてしまうわ…… >>286
ドラクエで初めての裏ボスだしなエスターク >>286
ムドーは見た目よりも音楽の印象が強い
敢然と立ち向かうはいちおうドラクエでもっとも人気が高い戦闘曲と言われてるし どうせ序盤の中ボスでしょ的なイメージしかなく曲も全く記憶に残ってない ムドー最終戦BGMはプロローグの黄金のドラゴンに乗ってムドーの城に向かうBGMを使用していてかなり印象に残ったな
11でも使われていたが、いかんせん乱発しすぎて有り難みが薄かった ファミコンのドラクエのボスは偉そう感がすごかったぜ
強いというか偉い DQ5はゲマの印象が強すぎて
イブールどころかオルゴデミーラすら印象薄い 4までのラスボスは明確に覚えてる
5はリメイクしかやってないのでゲマに上塗りされてラスボス覚えてない
6はムドーの印象ばかり、7は途中で投げた、8はでかくて玉投げてくるやつだった気はするが名前がわからず
9は堕天使だった気がする、11はまだ仲間が全員揃ってないところで止まった >>299
5以降はムドーやゲマ ドルマゲスといった 準ラスボスいるからな 3にもバラモスがいるか
7はたしかに長いよな クリアするの50時間以上かかったよ SFC版でプレイする場合、勇者以外の3人を
商人スタートで盗賊→遊び人→賢者→武闘家
とすると、神竜に15ターンで勝てますか?
全スキルマスターを基本に考えています
注意点がありましたらご教授ください >>301
できない訳無いが最初から商人はひたすらめんどくさいと思われ
適当にバランス良いパーティでクリアした後からでも充分 >>302
情報ありがとうございます
商人3は面倒とのことでしたので、
盗賊2、商人1位で始めてみようかなと
クリアは賢者で、神龍は武闘家でという感じにできたら
楽かもと考えています >>303
ちょっと違うよ〜
そこで最初に苦労するぐらいなら普通のパーティーでクリアーしてから1からキャラ作り直したほうが楽ってことだよ〜 3やりたいけどPS4とスマホ版はゾーマですらアニメーション無し。これならいっそファミコン版やりたいけどエミュは嫌だ。 アニメーションそんな必要か?
デスフラッターの2回攻撃とかめっちゃダルいぞ
ガメコンの通常攻撃もちょっと長めでイライラ >>304
なるほど、ありがとうございました
その方が楽そうですね、そうしてみます スマホだかPS4だかスイッチ版のBGMって
いたストFFDQのどっかのDQマップのBGM流用なんだが…
何もかも手抜きが目立つんだよなぁ… ロトシリーズFC版SFC版GBC版コンプセットswitchで出して欲しい てかFC版SFC版をVCで出してくれるだけでいいのよ
チュンソフトかどこかとの権利関係か何かで出せんの? ゲームバランスとか音楽とか雰囲気とか諸々でFC版が一番なんだが
さすがにいろいろ問題もありすぎる
問題点だけ改善したFC版を出してくれんかね
・名前を後から変えられるようにする
・ランシールバグかんおけバグなど削除
・レベルアップ周りのシステム変更
やはりランシールバグなどがあるとアイテムを無限に生成できてしまい
敵からドロップで集める楽しみが削がれる
レベルアップ周りを改善しないと吟味のリセットゲー
あと途中で名前変えられるって蝶重要な要素なんでマジで
歩行速度はそのままでいい、リメイク以降の早歩きはなんか好きになれん
盗賊もいらんし商人復帰もいらん そんなリメイクするならAボタンを便利ボタンにしてくれ
それだけでいい
あの頃のFFはできてたのに >>309
最後全員武闘家なのはこだわりか何か?
軽い気持ちで考えてるなら正直あんまりオススメできないんだけど う〜ん……
なんかこの定期的に出てくる「強制じゃないのものなのにバランス(あくまで本人の感覚)崩すから排除しろ」って考えはほんと好きになれんなぁ……
棺桶バグとか知らなかったけどあんな手間かかるものをしなければいいだけだろ?
「バグなんだから無いほうがいいに決まってる」ならもちろん理解できるしその通りなんだけど
盗賊も商人も「使わない」って選択じゃなんでダメなんだろうな? まぁ敵からドロップが楽しいなら敵からドロップで集めればいいだけだよなw
てか俺は名前変更の方が意味わからん 横からだが、ランシールバグや防御攻撃などは、
使う使わないでなく、やっぱり使えなくしてほしい
なんかチート感があって解せん >>317
レスありがとうございます
DQ3は適当にプレイして神竜を指定ターン数では倒せずに
やめてしまった記憶があります
以下の条件でどのような転職順がお勧めでしょうか
・SFC版
・モシャス無し(凍てつく波動による運要素排除)
・種などで255にしない(レベル上げ中にドロップしたのは使う)
・15ターン以内で神竜を倒せる
・全職のスキルを覚えていること
よろしくお願いします しんりゅうを15ターンで倒すには各キャラ毎ターンごとにどういうコマンドを入れればよいですか?と聞いてきそうだな
アトラスゲーじゃあるまいし良い意味で大雑把だからガチガチにせんでもいいだろうに >>324
そこまでを期待していません
317氏の書き込みは、
武闘家4人は必要経験値の多い武闘家をLV99にするのは
きついというアドバイスと理解しました
DQ3でより楽な育成で
神竜15ターンクリアできるなら、その方がいいですので
お伺いしたかったまでです
コマンドの入力はどうとでも試行錯誤できますが
育成はかなりの時間を要しますので 自由度が高いと適正レベルわからなくなってくる
アレフガルドに着いたけどレベル30じゃちょっとキツいか >>325
とにかく楽したいからさっさと最高効率の育成方法を教えろってか
なんか図々しい奴だな 勇、賢×3
勇者は賢者の石やベホマズンで回復
時々ギガデイン
賢×3はメラゾーマ
勇者の装備
ひかりのよろい(ひかりのドレス)orふしぎなボレロ(呪文使う時)
ゆうしゃのたて
オルテガのかぶと
賢者の装備
みずのはごろも(ひかりのドレス)
まほうのたて
ふしぎなぼうし(ミスリルヘルム) 盗賊→さとりのしょで賢者
魔法使い→メラゾーマ覚えて盗賊
遊び人→賢者
ストーリー進行も含めて育成で楽したいならこれでいい >>320
例えば漫画のキャラでプレイしてて酒場の3人も
そうしたいとか、まあこれは俺の事なんだけどね、
酒場にいる人全員そうでないとなんかスッキリしない >>319
まぁ共感できん人は一生考えても共感できんだろうから、気にはしなくていい
世の中気にする人もいるんやで、ってことは覚えておいた方がいいかも
ちょっと極端な例で言うと5のひとしこのみバグ
「嫌なら使わなければいいだけ」で納得できる人は、当然ながらあのバグもあったほうがいいに決まってるってことになるんだろうが
あのバグのせいでまっとうに仲魔を集めるのが馬鹿らしく感じてモチベ失う人もいる リメイクにひとしこのみが実装されてたら確実に購入スルーだわw
なんでも「嫌なら自分で縛ればいい!」で済むわけないわな
その辺わからずに「あるかないかで言えば、あった方がいいに決まってるっしょw嫌なら使わなければいいだけだしww」
って感じで余計な機能詰め込んで台無しにしてくる糞ゲー多数見てきた
製作者側にも319みたいな人がいるから
そういうクソゲーが産み出される
ユーザー心理に寄り添うって大事 >>332
ユーザー心理で言えばたぶん君らのほうがマイノリティじゃない? 余計なもの追加してオリジナルのゲーム性を壊した事に怒ってるんじゃねぇの?
ランシールバグとか防御攻撃に目くじら立ててるヤツなんか殆ど居ないし 325です
アドバイスありがとうございました
みなさんのアドバイスに沿って育成してみます
時間があれば、武闘家もやってみます
いろいろな育成でいくらでも遊べる感じがしてきました
以前ルナティックドーン レジェンドパックを買ってプレイしましたが
自由な感じは若干似ている気がします まぁわからん人は一生わからんだろうね
ひとしこのみもランシールバグもリメイクで削除されたし、制作陣としては少なくともこれらは無いほうがいいって判断したんじゃないかな?
そんなにこれらが好評なら、それこそバグではなく公式システムで実装して発売前に大々的に宣伝すればいいんだし
・アリアハンの酒場ですべてのアイテムを無料でいくらでも生成できるチートシステムも実装しておきました
・ゲーム開始直後から破壊の鉄球などをいくらでも使用できます
・1回の戦闘でレベルが99に上がるシステム、能力値がMAX255になるシステムも実装しておきました
・嫌な人は自分で縛ってプレイしてください
たぶん世間の評判はよろしくない FCベースのままの簡易移植ならともかく、エンジンから別物ならバグ潰すのなんて当たり前なんだよなあ……
FC版を快適に遊べるようにするなら、便利ボタン採用と移動速度をコンフィグで選べるようにすれば十分
あまりに手軽に再現できる防御攻撃を削除しろならともかく、ランシールバグみたいな複雑なバグをあれば
使っちゃうに決まってるから削除しろ、みたいなのはいくらなんでも使用側の意志が薄弱過ぎるだろって思う >>336
なんか勘違いしてるようだけど俺はバグをわざと残せ増やせって言ってるわけじゃないからね
一番言いたいのは「選択肢を減らす」っていう考え方が理解できないってだけ
だからと言って無駄に増やせと言ってるわけでもないって先に言っておく
とにかく言ってもいないことを勝手に足さないでほしい 逆に防御攻撃みたいに公式GBに載せるくらいの半仕様的なものならまだしも
下手すればセーブデータに影響の出る可能性のある完全なバグはつぶしておくべきだろう…
と個人的には思うがこの辺は人それぞれだろうなぁ 動画にあがってる内部データの隠し職業ってあれホントなのかな
装備できる武器防具とかもっと掘り下げて欲しかった アカイライからさとりのしょ手にいれて、合計二つ所持しているところを見せても
「どうせランシールバグで作ったんだろ?」と言われてしまうのは残念
ヘルバトラーやはぐれメタルを仲間にしても「どうせひとしこのみで仲間にしたんだろ?」と言われてしまう
まぁ他人に自慢するためにゲームプレイしているわけではないが、やはりこの辺はちょっともやもやするので
変なイージー要素はさっぱり無くしてほしいところもある まあこれは確実だろうって言えるのは、FC版を移植するならバグを含めたベタ移植(Wii版仕様)だろうし、
労力をかけてわざわざ再リメイクするならFC版のシンプルさとはかけ離れたアレンジだろうってことくらいだわな
前者には手をかける理由がなく、後者はシンプルなまま出したらごく一部以外からは手抜きと一斉に糾弾されるし FCの後期ロムではいちおうランシールバグ潰しっぽいことが行われたので
早い段階からエニックスでも対策する必要性を感じていたのはわかる、結局後期ロムも穴を見つけられて
可能になってるけど その話とは関係ないと思われるだろうけど、俺の中ではとても関係がある話。
ドラクエ8でメニュー画面を開くと緑のやつが「今こうなってるんじゃ」みたいなことを言う。
そこで「遅い」とか「速い」とか言う。いつまでここにいるとか、記録だとか、そんな感じ。
本格的な早解きプレイではないけど途中まで速くてメッセージが出て、ウロウロしてるうちに消えてしまう。
たしか9にもあったような気がする。
俺は、それは消えるものだと受け入れてる。
でないとマニアックなゲームみたいに実績として記録していく形になる。
すると楽しいプレイで40/150とかで、頑張ってもフルコンプに遠く届かないような、それはそれでガッカリするだけの重荷になる。
全部つく人なんて日本に数人でしょ。
悟りの書ドロップ、幸せの靴ドロップ、1つで充分にいいことを全部やらされるのはキツいし、別にこれ望むわけではないんでしょ。 ものすごく極端な話をすると
アナログなボードゲームなんかをプレイする時はプレイヤーは自然に縛りプレイしてるはずなんだよな
人生ゲームで「ルーレットの目に関係なく駒をいくらでも(物理的に)進められるから好きなマスに進めちゃう」なんて子供でもそうそうやらんだろうし 新職業
女専用職の上級職のみをバンバン継ぎ足し、
女以外ではプレイしたくならないところまで追い込む
女専用 バルキリー 僧侶の呪文の使える戦士 隼・モーニングスター装備可能 つよい
女専用 クノイチ 武闘家+魔法使い+盗賊
女専用 せいれいつかい 呪文を二発撃てる >>350
つまり、上記の話が3行以内でまとまるんだな ある程度は自分で縛ってプレイするのを楽しむ領域もあるだろうし、度を超えると興ざめするのは確か
いくらでもアイテムを生成できるチートや100%仲間にできるチートはあきらかに度を超えてて規制対象の範囲だと思う
もしDQ5発売と同時に公式エニックスの方からひとしこのみをアナウンスしていたらどうか
・モンスターを仲間にするのが面倒な人のために、簡単に仲間にする方法も実装しておきました。嫌な人は自分で縛ってプレイしてください
たぶんDQ5の評価は大きく下がっていたと思う なんか前スレか前々スレ辺りにもこんな奴いたよな
「誰もそんな話はしてない」ってのを延々を続ける奴
「ぼくのかんがえたさいきょうの」系と同じで共感してくれないと死ぬ病気なのかな? お互いに意見を聞く気も理解する気もないんだからもういいだろ
いつまでもぐだぐだ語らないでくれるか >>319
なんでも自分で縛ればいいだけ論はほんと好きになれん 縛れも何もドラクエ3は職業自由に選べるのだから縛りでも何でもないだろ
使いたくなきゃ使わなきゃいいだけ てか自分でなんで判断もできないかね >>358
「なんでも自分で縛ればいい」なんてどこに書いてるんだ? >>359
一切選択肢の無い一本道しかできないんだよきっと
育成も一本道でレベルと反比例して経験値が減るシステムとかじゃないと不安になるんじゃない? ちょっと「?」ってなるレスってほぼFC版大好き人間のレスだよね
なんかもうそういう人達だけのスレ立ててそっちでやってほしいわ
別に「こんな風になってほしい」とか語り合うのはいいけどこいつらのレスは余りにも独りよがりで何より声がデカ過ぎなんだよ
こっちはリメイク版をなんの不満も無く楽しく遊んでるんだよ! ふぶきのつるぎとさざなみのつえの、微妙性能のくせに超レアアイテムというポジションは崩さないで欲しかったという気持ちはある 自分もFC版好きだけどここのキチガイは本当にFC版好きなんじゃなくてここ荒らすための道具にしてるだけに見える 30年以上前のタイトルを今でも最新機で遊べるのは凄いと思う
そのおかげでFC版ぶりに再プレイする人たちも居るわけだし
FC版のみ大好き人間見てるとWizの原理主義者見てるようでいたたまれなくなる 自分と意見が違う人はみんな荒らし認定する奴っているよな >>371
いるいる 自分と意見が合わないからって小学生レベルの長文でグダグダの連投
こういう輩はどのスレでも嫌われる ああいう人間はリアルでも終わってるのが多いから余計性質が悪い 返しが弱くて草 長文書いてた本人てバレバレじゃねえか 長文荒らしが現れる→みんなから批判される→突如長文を擁護する別ID登場→以後そいつがなぜか発狂しまくる
スレ分裂狙ってるのかワッチョイないから暴れにきてるのか 荒らして転載しようとするアフィリエイトもいるからな と、荒らし本人が騒いでおります
ID 変えてもきれいに数分おきに連レスするからバレバレ >>367
リメイクに当たってライデーンはもうちょっと使えるように強化してやっても良かったのでは
と同情するくらい使わない あれだけ長文で何回もドラクエ3のことを書けるのに「ライデイン」はちゃんと書かないとか
本性出すの早過ぎだろ >>378
入れられるしなんならIP表示もできるよ
結構本気で検討してもいいと思う 呪文の使えないゾーンでも、
盗賊の鼻は使えるようにしてほしかった
ネット見てないやつは、もしかしてちいさなメダルもっと、呪文不可ゾーンに落ちてるのでは?ってうたがってしまう
レミラーマはそこではつかえなくていいから 道中すべてのフロアを盗賊の花で検索して残り0にしてかないと不安になるよなw >>382
900越えたらもう一度声掛けしてみるわ
ありがとう ゲームバランスとか音楽とか雰囲気とか諸々でFC版が一番なんだが
さすがにいろいろ問題もありすぎる
問題点だけ改善したFC版を出してくれんかね
・名前を後から変えられるようにする
・ランシールバグかんおけバグなど削除
・レベルアップ周りのシステム変更
やはりランシールバグなどがあるとアイテムを無限に生成できてしまい
敵からドロップで集める楽しみが削がれる
レベルアップ周りを改善しないと吟味のリセットゲー
あと途中で名前変えられるって蝶重要な要素なんでマジで
歩行速度はそのままでいい、リメイク以降の早歩きはなんか好きになれん
盗賊もいらんし商人復帰もいらん >>380
6と8と11ではなかなか強くてあんな感じであってほしかった >>386
ほぼほぼ同意なんだが遊び人への転職と
SFC版並みの遊びのバリエーション(パーティに有利な遊び)を加えてくれ 今ファミコン版やる人はバグこみで楽しんでるんちゃう むしろ防御バグすら使わないでやってる
まじで全然進めん バグはしょせんバグ
自由度や縛り云々とは全く無関係の話だよな
まあレトロげーする分には箸休め的に楽しめる幅は広がって好きだけど 没収されるイベントアイテムをバシルーラ技で増やすくらいがちょうど良いね ゲージためて怒りモードになったら、
勇者は通常行動のあとになんか呪文うてるように FCは金欠ゲーゆえに購入する装備の取捨選択で悩むのがやってておもしろい
スーファミは換金アイテム多くて4人分の装備一通り簡単に揃うからな(それもそれで気持ちいいが)
魔法の鎧より1400安く買えて同じ耐性を持つ魔法の法衣や守備力だけはクソ高い大地の鎧なんかは
金欠のFC版においては結構ありがたい装備だったりする FCのだいちのよろいって実は超地雷なんだよな
防御性能もみかわしのほうがいいかもしれんし、ハッキリ言って入手しないほうがいい 手持ちと預かり所を全部大地の鎧で埋めるとアイテム持てなくなって詰むというネタがあるんだっけ
(ランシールバグで消す事は可能だが) 裏ダン、雪ダンに加え、
さらなる裏ダンを作り
ボスは怪しい影4体。
職業はランダム、レベルはこちらとおなじになる
呪文の使えないフロアや、溶岩と祭壇のフロアも出し、
お宝はガイアの鎧、グリンガムの鞭、風神の盾、隼の爪。 大地の鎧の名前負け感が凄いが2のガイアの鎧ポジションなのかね? >>403
まったく地雷じゃないぞ ただの守備力高い鎧だからな
FCは金の関係でくさりかたびらやてつのよろいを後半まで使う奴も多いいから
船入手後早い段階で手に入る装備としては優秀 そもそもみかわしはコスパは悪いぞ
回避率も20程度だし FFがスクエアでドラクエがエニックス、スターオーシャンがトライエースであってる? スターオーシャンをトライエースというなら昔のドラクエはチュンソフトだ
どっちも発売元はエニックスだぞ FC版で地雷はむしろてつのよろい はがねのよろいのような くさりかたびらが優秀なのもあるが
だいちのよろいは守備力50だからまほうのよろいや刃の鎧までの繋ぎには最適 リメイクが出るとしてダンジョン毎にボスを配置するとかはやめて欲しいな
追加ダンジョンとかならボスが沢山いても良いけど
なんつーかダンジョン自体がボスみたいなのが良いんだよな
ボス撃破じゃなくて、ダンジョン攻略・踏破が目的ってのも冒険感ある
テイルズだけじゃないけど、毎回必ずダンジョンにボスが出てくるのは
流石にパターン読め過ぎて萎える
アレは戦闘システムが売りのゲームだから逆に必要なんだとは思うけど >>410
FCだいちは売れない捨てられない
預り所は個数限界あるから最終的にそこを圧迫するだけの存在になる、うごく石から入手してしまうと悲惨
ランシールバグ関連で無理やり消すことはできる リメイクでさらに使われなくなったみかがみのたてのこともたまには思い出してあげてください… >>416
普通にプレイするぶんにはそんなことにはならんからクッソどうでもいい FC版の頃は店で最強装備揃えるまでダンジョンへの遠征すらしなかった
買い揃う頃には強くなりすぎてるし、ダンジョンの宝箱ショボいし
なんかなー 輸入品なのに耐性ついてないパチモンのオーガシールドさん >>416
それをすてるなんてとんでもないってなるの >>414
そんでもってBoss直前に回復ポイント置いてるのはほんとアホやと思うわ なぁ?
バラモス城のスノードラゴンさぁ
コイツ強さの割に経験値少な過ぎじゃね??
あのダンジョンで明らかにコイツだけ異常に経験値少ないように思うんだが…
何かコイツだけ経験値の設定間違えてね?? あと、動く石像が刃の鎧の反射ダメージ喰らわないの地味に腹立つな
確か、大魔神もそうだったっけ??
FC版やってたのはもうかなり昔の事なのでかなり忘れてる >>420
そうなん?
むしろダンジョンに強い武器ある事が多いから先に無茶して獲りに行ってた記憶が
特に覚えてるのが
ナジミの塔への洞窟の皮のよろい(ぼうし?)
いざないの洞窟の聖なるナイフ
エジンベアのバリアの奥の宝箱
ネクロゴンドの稲妻の剣
勇者の盾
賢者の石 ニフラム効くかでダメージ反射できるか判定してなかった? FC版で全身呪い装備の戦士作ってみたけどほんと行動できなくなるね
ただじごくのよろいは強呪文耐性というメリットあるから活用できなくもないか
ふこうのかぶとも勇者に被せてもいいかと思い始めた はかいのつるぎ
じごくのよろい
なげきのたて
ふこうのかぶと
はんにゃのめん
だっけ?
どれも使おうと思えば使えるのか >>429
そうそう、ネタと検証かねて上4つを同時に装備してみたら行動不能率の重複で
ほぼ金縛り状態w
使えそうなのはじごくのよろいとふこうのかぶとくらいかな
はんにゃは一人旅以外に有用な使い道あるかな
いまいちうんのよさ0のデメリットが体感でわからない、状態異常使ってくる敵も
後半少ないし >>416
預かり所圧迫と言ってるけどやったことないだろ 120個もあずかれるぞ
非売品の売れない物預けたところで全然余裕あるぞw wiki的なところで預り所圧迫するとか書かれてるからそれ真に受けちゃったんだろうな
実際プレイしてて枠埋まることなんて皆無だぞ はかいのつるぎ→かいしん確率が上がるのでメタル狩りになら…
じごくのよろい→呪文や道具使う分には動けるので「たたかう」しない前提なら…
なげきのたて→受けるダメージ総量としては悪くない場合もある?
ふこうのかぶと→上でも言われてるように終盤状態異常系少ないし
はんにゃのめん→一人旅なら 武器は戦闘中に装備変更できるから、破壊の剣ははぐメタ狩りに使えるな
戦士は魔人の斧があるが、勇者は破壊の剣以外だと、ダースリカントに誘惑の剣振るくらいしか有効手段が無い はかいのつるぎって装備変更できたっけ
のろい張り付くタイプのやつじゃなかった? >>438
隼の剣装備した奴で破壊の剣装備した奴にモシャスしろ >>439
FCは張り付くけど、リメイクは自由に外せるんだっけ
その方が使えるけど、とするとシャナクは何の意味があったんだろ・・・? はぐメタは一緒に出てくる熊さんにメダパニが一番楽だからな 死んだキャラをリメイクで復活させるって今だったら大批判されそう デスピサロ ロザリー関連はリメイク発売当時でもだいぶ叩かれたぞ オルテガ復活はあくまでもおまけで大きな影響がない自己満の領域だけど、ピサロとロザリーは
5章までの物語を茶番にしかねないアレだったからなあ…… まだストーリー性が薄かったロトシリーズとシナリオ重視になった天空シリーズの差もあるしなぁ
5のパパスで同じことやったら間違いなく大炎上だろう エスターク「ではお前の父パパスを生き返してやろう」
パパス「ヌワハハ!〇〇よ!大きくなったな!いつの間にか私もおじいちゃんか」 >>446
まぁ100歩譲ってロザリー復活までは良いと思うんだよ
ピサロが復活してしかも仲間にとかアホ過ぎる
システム的にも物理も呪文も強いオナキャラでパーティバランス崩壊だし
あれをすることで、オリジナルの結末が偽エンドみたいになっちゃってるのが良くないよね
>>448
あれ?逆?
FCのが張り付いてシャナクか教会で壊すしかなかったと思うけど
ググったらSFCのでも壊れるみたいね
自由に着け外しできるのは後のシリーズだったか
とすると>>436のはぐメタ狩りってのは最後まで装備し続けるかどこかのタイミングで壊して外すっていう事か >>450
FC版のバグで戦闘中は装備変更ができてしまう >>451
そんなのあったんだ、知らなかったなぁ〜ありがとう >>352
DQ5が何であんなに評価されてるのか不思議だわ
モンスター仲間もいらん
4みたいに一定期間とかならわかるけど 別に生き返りもなんとも思わないけどなぁ
こういうのってやっぱ昨日みたいなFC至上主義の人に多いのかな? FF7でもエアリス生存ルートを警戒してる人いるし改変嫌いってのは一定数いる エアリスとかいう娼婦の生存はまんさんが嫌がるだろうけど
ロザリー&ピサロ復活はどう考えてもまんさん向け展開すぎて男が嫌うと思うわ
しかもそのピサロが優遇されまくって最強なのも鼻につくしな ロザリーが死んで狂ったわけでなくその前にピサロは勇者の村滅ぼしてるからね 4の場合は6章って名付けちゃったのも批判の元
オルテガのようにあくまでもおまけのファンサービスという位置付けならそこまで批判は大きく無かったかもね まあ「だったら最初から死なせるなよ」とは思う
FC時代だと容量の都合で復活or生存ルートが作れなかっただけということもあり得るけど、
理由はどうあれ死ぬことによって物語が動く展開にした以上、それを覆せばどこかで無理が出てくるのは当然
エアリスの場合はFF7のリメイク自体がけっこう元のと展開が違ってるみたいだからわりと普通にありえそうだが、
ピサロの場合はそこまではオリジナルと展開が同じだったのに突然の方向転換だからな、そら叩かれもしよう 11の過ぎ去りしがリメイクで追加とかだったら大荒れだったろうに残念 リメイクは間違いなく裏ダンでオルテガ仲間やろうなあ。卑弥呼加わるまである DQ4は、ドラゴンボールのセル編をよく勉強してシナリオ組んでほしかった。
未来から来たトランクスが悟空の病気を直してセルを倒したら、タイムマシンで未来に帰ったらみんな元通り、だとかなり興ざめだろう シンシアや錬金術師エドガンに使ってあげたかった
なんで全然関係ないエルフなんぞに使わねばならんのじゃ サイモン「いやはや、まさかリメイクで生き返ってPT入りするとは当時から思ってもなかったな」 >>466
それな
身内のなんの咎もない犠牲者が多くそのままな状況でだからな >>466
そこなんだよな問題は
ピサロが生き返るのはまあいい、その生き返らせた経緯がおかしい
なんでシンシア差し置いてロザリーやねんっていう 3のリメイクは本当だとしたら今やってほしくなかったなあ
11のようなマップの3が出来上がることが容易に想像できる
大陸はぶつ切り、海も別マップ
こんなんで世界を冒険する感じが出せるとは思えない
シンボル型でいいからフィールドは世界中をつなげてほしい 本当じゃないから出ないよ
売れるかどうかわからないものに予算が出るわけない >>471
ドラクエ3のリメイクを売れるかどうかわからないと言い出したら他のゲームも全部そうやん 8出たときに8グラフィックの3リメイク出ると思ってた自分がバカでした 8だかの時も試しにアリアハン大陸作ってたとか言ってた気がしたが気のせい? >>455
いやエアリスに関してはすでにコンピレーションで布石打ちまくってるし
ここにきて結局リメイクでも救済ルート一切ありませんではそれこそ肩透かし感が凄いんだが
ピンサロみたいな蛇足要素でも無いしこれは採用してもらわんと逆に不満 むしろ7型のリメイクでお願いしたい
3D苦手だから世界を1枚マップにされたら絶望しかない まあリメイクは出ないと思うけど、仮に出るとしても万人を納得させられるものは不可能なので
誰かの意見はバッサリ切り落とされるんだよな
エリア型になるか繋げたままになるかだけでもうこんなに齟齬が出てんだから >>475エアリス生きてたら話そのものが変っちまうからな
最後のホーリー発動もエアリスが導いてみたいになってるし >>470
ポケモンのオメガルビーもそうだったけど読み込み無しの大フィールドは今の技術だと難しいんだろうな 船って11ではもう桟橋?があるとこでしか降りられないけど
確か8ではある程度自由に船降りれたよね?
せめてあれくらいでお願いしたい 3はドラクエ作品の中でも人気高いだけにリメイクの標的になるんだろうな
それで良リメイクならいいんだが変なの作られないかという不安の方が今は大きい DQ3リメイク案
裏裏ダンジョンの奥に祭壇があり、
大地と炎の神ガイアが現れる
ガイア「精霊神ルビスさまはどこに…まあいいか、私は旅の扉を作る能力を持つ。ルビスさまのいるところに移動するか。
ところで君たち、私の作った剣はうまく使ってくれたかな?」
ガイア「いいだろう、君たちのために防具をひとつ授けて進ぜよう」
よろい
たて
かぶと セットで能力が増大する装備もあって良いんじゃないか?
ガイアのつるぎ
オルテガのかぶと
マッシュのよろい
これを揃えたらたまに三回攻撃するとか
堀井君ぱくっていいよ ナジミの塔登ったら最初のスタッフロールでいいよもう リメイク情報はよ
出ないんならそれを確定させる情報はよ ドラクエ7Rってマジでドラクエ3のアリアハン程度しか無いの?そんな濃密にする事を望んでる人いるの? ただやはり長かったよ…当時、集めた石板が一旦、全部〇〇〇(ネタバレ)時は
マジで目の前真っ暗な気持ちになったわwあんだけ「1枚集めるのに苦労してきたのにいぃっ!」って ドラクエ7rは最初から全ての島が存在してて一枚ずつ割っていく物語
全てを壊して世界を再生する >>501
つまりパルシのルシをパージするんですね、わかります リメイクするにしても真の最強裏ボスは闇ゾーマでいてほしい
強さ
光ゾーマ<<神竜、その他裏ボス<<<<<<<<<<闇ゾーマ
こういうバランスを希望 >>503
それは同意
それと、「我が"バリア"」って言い方やめてくれw 子供にもわかりやすいのかもしれんが わかってない連中がリメイクすると
「ふははは!私は神龍のちからを取り込んだ神ゾーマだ!」とかクソみたいな事やりそう 「パワーアップさせる」のではなく
「もともと強い」という展開が萌える
もともと強いボスを、光のたまで弱くした
もともと強い形態が最強裏ボス >>504
防具のやみのころもも名前変えるか削除で 変な鎌みたいな武器を持ったり魂の集合体みたいな残念なデザインにならなければ良いや >>503
ホントこれ
ドラクエVファン的には
常に闇ゾーマこそが最強ボスであってほしいよな
闇ゾーマより強いボスが他に居たら萎えるだけ >>507
いくら何でも勇者一行が
ゾーマの象徴たる闇の衣を普通に装備できるのはオカシイよな
もう、SFC版出た当時からそう思ってた
おいおい、これはないだろ!!って
つまり、何が言いたいかと言うと
未だにFC版最高!! その昔衣料品メーカーで働いていたゾーマさん
闇の衣を開発しそれの大ヒットをきっかけに出世し、後に魔界総選挙に出馬し当選
アレフガルド知事となって現在に至る バラモスゾンビが弱ったゾーマの闇の衣を剥ぎ取って復活裏ボス
「フハハ(略)もはやゾーマ様の…いやゾーマの(略)喰い尽くして(略)ねえちょっと聞いて(後略)」 アリアハンを超絶リメイクして、メダル王の半生イベントで10時間とかもやりたくはある ロト紋続編のがっかりゾーマさん要素はなしでオナシャス >>512
上位種のバラモスペアレンツが出てくるのがいい 「死んだ者を生き返らせる……今まで何人の人が、望んだ事だろうね。
しあわせですな。こんなにも思ってくれる人達がいる……」 闇ゾーマより弱いけど、
勇者達は闇ゾーマより苦戦する敵。
やはり4対4で同じレベルで職業ランダムのボス戦しかないやろ DQ3リメイクするならDQ9みたいなキャラメイク入れて欲しいな
つかDQ3リメイクなくてもぶっちゃけ改造DQ3のkmixでほぼ満足しちゃってるという
あまり大きな声では言えないけど FC版では「光の糸が魔王に絡みつき、闇の衣を剥ぎ取った」
てメッセージがひらがなで出るが、
漢字にするとなかなか濃厚な描写だな >>520
ゾーマズレディに差し替えて濃厚なグラフィックで描写して欲しい >>506
お前より強くなる必要は無い
お前を弱くすればいいだけの事 >>519
そもそもFC SFCだけで自分は満足してる
しいて言うならSFCの移植的なリメイクをDSで出してほしかったけど >>519
リメイクあるならキャラメイク欲しいよね、後本屋も欲しい 2Dで完成してるからこそ、あとはもうグラを3D化するくらいしか残ってないと思う
ゲーム性に関わる部分には手を付けるべきではない ロト紋続編か
ロト紋続編の敵はなんか好きあらば惚気ける変な未亡人だから読まなくなったけど
ゾーマの嫁だったのならまぁなんか権威あるっぽいのも分かるわ
昼ドラと神話が入り乱れて余計カオスでついていけない気がするけど DQ3のゾーマとは別物でしょ?萎えるも何もないんじゃ……? DQ3がモチーフになってるがDQ3とは別の作品だあれは
いや漫画自体は結構好きなんだけどね ロト紋はなんだろうな
ダイ大よりDQ3の用語や地形やキャラ出てくる割に
DQらしからぬぶっ飛んだ展開多いんだよな
ダイ大はキャラや地形はDQ3じゃないけどとてもDQ的だったんだがな >>538
俺もそう思う
「ダイの大冒険」はドラクエ的というよりは典型的なジャンプ漫画って感じ
「ロトの紋章」はドラクエ3はそのまま漫画にするにはストーリーがそんなに濃くなくて色々と脚色は必要だからあれはあれでいいと思う そらまあドラクエそのものじゃ漫画にならんだろうし
その制約の中ではドラクエ的ではあったと思う アニメでドラクエそのものをやったアベル伝説は酷評されてるしな アベル伝説の中世西洋風世界を冒険する感じは当時のドラクエファンにはたまらなかったけどな
打ち切りになってポカーンとしたわ DQをアニメ化するのはまだ早かったんだろうな
ダイ大もアニメは打ち切りだし
ロト紋はアニメ化やったっけ?見てないわ ダイ大の場合打ち切りっていうかTBSの大型番組改編(7時台の30分番組枠全廃止で1時間枠へ)に巻き込まれたという面もあるな
時間帯変更で続けるという選択肢を取られなかったということは、まあそういうことなのかもしれんが ロト紋とダイ大のいいところをくっつけたのが冒険王ビィト
なおアベル成分はない アベル編は中世ヨーロッパというより、中東からインド世界のデザインだよな >>541
味方で呪文使えるのヤナックだけ
後は肉弾戦 アベル伝説は戦闘シーンの脚本がいまいちだったな
ジャンプ式バトル漫画のダイの方がよく考えられてた
バトルで何週も引っ張るから、飽きさせないノウハウがあった GBC版
今まで何百回キャラ登録作業して来たか分からんが、種6回分がある事に初めて気づいた。 ドラクエの映像作品は打ち切りのアベルや駄作のダイ無名のロト紋といい
コケまくってる印象しかない
アドベントチルドレンが世界中で評価されてるFFとどうしてここまで差がついた? FFの映画がコケて当時のスクウェアが傾いたからエニックスと合併したんだぞ それはガセだぞ むしろエニックスの方が衰退してたからな スマホ版、PS4版、Switch版のドラクエ3の元は、ガラケー版のドラクエ3を元にしてるのね
知らなかったわ、SFC、GBC版の移植というかエミュでそのまま動かすことはできなかったんかな? できるよ、FCとSFCは実際にWiiではエミュ動作だったし
スクエニがやらないだけ SFC版をそのまま移植するよりスマホ版をベースに絵を綺麗にする方が楽だったのかな?そうは思えんが 真偽は定かじゃないが昔からまことしやかに噂されてるのは、すぎやまこういちが昔のBGMそのままなのを
嫌がっててそれが障壁という説だが、これはこれで色々と反証があるんだよなー 3DS・PS4版ロトシリーズは新人の研修用に作らせたと言われてもおかしくないダメさ ガラケー版っていろんなOSで使い回せる言語で書かれてるんじゃないかとか思ってた。 それにしても駄作移植のドラクエ3を1700円は高いわ >>566
単にSFC版は任天堂ソフトだからじゃね?
独占契約とか結んだと予想 ちなみにガラケー版は当時の価格で前後編合計1200円
維持費でドラクエモバイル継続課金最低月100円必要だった >>567
それならせっかく入れたリメイクの追加BGMが削られたままなんて許さないだろ >>558
藤原カムイ作品を無名扱いって無知にも程があるぞ でもロト紋一作はともかく、以降のは今じゃ
愛想尽かされて無名に近くなってるんじゃない
似た立ち位置のストリートファイターの中平作品の方が
支持されてる感さえある 映像作品の話でしょ
ロト紋なんて映像作品出てることほとんど知られてないだろう 藤原カムイってロト紋しか代表作ないからな
DQ7だか完全オリジナルだか全部漫画全然話数進まずに打ち切られただろ ロト紋の映画はあまりウケよくなかったからな オリジナルにしたのと時間がやたら短い
ダイ大はアニメもだが映画も東映まんがまつりでドラゴンボールと一緒に上映だったしな オタクの言う知名度と世間一般の知名度はぜんぜん違うからな
藤原カムイとか一般人に「あの絵の人」って認識される代表作があるか?(個人的には「天地創造」のイラストの人)
曲がりなりにも地上波で放映されたアベル伝説、週間少年ジャンプで連載されてやはりアニメにもなったダイ大に比べたら、ロト紋知ってる人は圧倒的に少ないでしょ もうりょうせんきマダラと
藤原カムイが似ていると思っていた時期が俺にもありました ガンガン自体が若干マイナーだったとはいえ2000万部も売れれば十分でしょ
あと一般知名度が何を指すかによる アベルは当時はたしかに流行ったが当時知らない人から見たら
何このドラクエもどき程度の認識だと思うぞ >>558
>>576
すまん「映像」の話か……
ただここみたいにFC世代が多い中なら藤原カムイ自体は有名だとは思っていたんで
「雷火」なんて当時のゲーム漫画好きは読んでる人多かったし
>>581
その「比べると少ない」って言い方はこういう場合には適さないと思うよ ガイアのよろい
→守備力はドラゴンメイルよりちょい弱い、商人にも装備可能、炎氷ブレス軽減
ガイアのたて
→守備力はドラゴンシールドよりちょい強い、みかがみのたてよりちょい弱い、商人にも装備可能、炎氷ブレス軽減
ガイアのかぶと
→守備力はミスリルヘルムよりだいぶ弱い、絶対に眠らなくなる効果あり。 藤原カムイは癖がない絵でうまいけどなんか面白みに欠ける。
知名度は多分微妙な位置と認識。 カムイ先生はロト紋だけなら良いが他が悪い
7を普通にやってりゃあな ロト紋は結構展開エグかったり グロいシーンも多いからな
面白いけど万人向けと言われると微妙 なんにしてもドラクエ派生の映像作品はFFと比べて駄作が多い
ってことでコンセンサス出たっぽいね もういいからドラクエ3 の話に戻してよ
派生作品とか知らねーよ SwitchのDLランキングゲームにずっとドラクエ3が入ってるのが納得できないんだよな
なんでこんな劣化移植で売れるのかわからん
それも1650円で高いしな
最近の子はあの劣化版で満足なのか? wii版のFCSFC版DQ123全部のせがSwitchであったらなぁとは思う
無いならしゃーないってところか
一応ユーチューバーにプレイ動画配信させたりしてたしな 現行機で手軽にできるメリットは大きいと思う
久しぶりに遊びたい懐古層も多そう
ロムカセット世代にはDLの手軽さがすごい魅力的に見えるんじゃないかな スイッチは通信できるんだからアップデートで追加してやればもっと売れるでしょ 劣化とかいうけどスマホ版とかから始めても問題なく十分楽しめるし ゲームの話にもどったら戻ったで
まいどおなじみのスマホがどーのの使い古されたつまらん話題にしかならない罠
こりゃどーすりゃいいんだ/(^o^)\ そりゃSwitchPS4版が最新だが別になにか変わった要素があるわけもなく
使い古された話題以外なんてあるわけないじゃん 戦士、盗賊、盗賊、魔法使のパーティで賢者にするってやっぱ皆んな盗賊なの?
あと戦士って将来皆んなどうしてる? 特技全部覚えさせたいから戦士をそもそも使わず始めてるな 純盗賊は火力が不足するから戦士からなるとか、
単純に呪文覚えさせる為に賢者ルートかな SFC版の時点でヌルゲーだから
現代向きなんじゃない? 初期戦士はダーマに着くまで楽する意味しか無い
武闘家の方が楽だと思うが ラスダン辺りで燃え尽き症候群になってゲームやめる人とかいるらしいけど
アレフガルドを知らずにバラモス城でやめた人とかもいるんかね この前Wii版のFCドラクエ3やったらアリアハンから出る前にやめたわ ようつべとかで配信するなら死にゲーの方が盛り上がるか あなたは正直者ですね
私の秘蔵のエッチなほんをあげましょう >>605
戦士は最初から最後まで使う、盗賊は最初は使わず
魔法使いが全部覚えてから盗賊にするか、商人の
出所後の転職先にして種狩り要員 医療大麻CBDオイルユーザーレビュー特集
初めてゲームをやった時の感覚、初めてカラオケを歌った時の感覚、覚えてますか?
初めての感覚が何度も味わえることはご存知ですか?
↓↓ わたしは思春期のそれだと実感しています https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/202005090000/
ドラクエ用にも作りました
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/202005190000/
現在10や11では麻の服がアイテムとして登場するほどです。
ロトで言う「やくそう」がそれですが今はとても効果なものになってます 盗賊は序盤鞭やブーメラン装備できるしレベルの上がりも早いからそこそこ強いよ
しのびあし覚えとくと後々楽になる ただ力がそこまで強くないから
単純に火力ほしいなら戦士かな fcでもsfcでも初期メンバーはゆせそまで組んでおけば無難かな? 初期で戦士はいらんと思うわ
SFCは盗賊のが序盤は使い勝手いいしFCは金食い虫でキツい むしろ序盤からガンガンHP伸びてくれる戦士はいるだろ 豪傑戦士は棍棒でもさまよう鎧と殴り合えるから武器は買わんで良かった
防御が低いのは仕方ないから後列に さまようよろいと殴り合う時に素早さによる防御力の差なんて後列に下げるほどねーよ
むしろHPの多さを活かして痛恨を受け止めてもらうために最前列だろ >>620
SFCならグループ攻撃武器あるし最初から魔法使い入れなくてもなんとかなるし
戦士以外の職業の装備が充実してるから戦士も微妙
FCだと最終職業に魔法職経由の戦士、僧侶呪文覚えた魔法使いもあり >>620
FCやSFCならそうする
けどアプリならゆせとそにしてる
普通に進める範囲内だと盗賊はグループ攻撃で魔法使いの代わりは出来ても戦士の代わりになるには火力が足りないと感じてるしな
一番輝きそうな緑蟹も猫のマホトーンで無力化されるしルーラ役はMP消費1だから勇者でも出来る >>611
自分も最初はそうだったな。
公式ガイドブックにアレフガルドは掲載されていなかったので。 >>625
>>626
普通に魔法使いより賢者がいいだろ
耐性で多少劣ってもHP高いし隼の剣も使えるし 当時はバラモスが普通にラスボスでアレフガルドは裏面みたいな、今で言うとクリア後のやり込みみたいなものだと思いながらプレイした
元々ストーリーなんかあってないようなものだしバラモス倒して終わりでもストーリー的には変じゃないから
そしたらアレフガルドが意外と長くて最後にエンディングが流れたからこれ本編かと思ったような思ってないような 街中はリメイクの倍速歩きでもいいんだが
ダンジョンはフィールドと同じ歩行速度がいい気がする
なんかダンジョン内を速足でサクサク進めてしまうのは
コレジャナイ感 今はせっかちが多くて戦闘ですら風情の無い倍速モードとか超はやいとかを導入しちゃう時代だから無理だね リメイクになんの不満も無い人(もちろん俺も)もいるのにここに来たら毎日リメイクの文句ばかり……
もうほんとそういうスレ立ててそっちでやれよ…… エフェクトくらいならいいけど8以降のアニメ付きの攻撃を毎回見せられるのはテンポ悪く感じた 本気でエフェクトうざいと思いだしたのはPSの4あたりかな
呪文エフェクトが鬱陶しくてマーニャ使いたくなくなったもの なんですばやさが防御になるねん
戦士が役に立たないじゃん
ぶとうかとの差がひどいわ >>625
3はヒャドが強いし硬い敵に呪文通る上にスクルトもバイキルトもあるから魔法使いは鉄板だぞ
あと武器がというが単純に序盤に最大火力出せるのは戦士
勇者より力が上だし序盤は戦士と力が大差ない武闘家は鉄の爪入手までは火力不足になりがち リメイク3はそこまで長くないからそこまで気にならないな呪文エフェクト
作品追うごとに派手になっていく代わりに長くなってうざいなとは思う 身の守りは実装して戦士はかちかちに…
あれ、武闘家がゴミになる? >>638
素早い身のこなしによる回避や武器・盾による受け流しでダメージ減らせるからやと >>627
盗賊か武闘家がいれば、魔封じの杖が第2すごろくで手に入るから
緑蟹はともかく猫は魔封じ先回りで封じて、
緑蟹は呪文か、ごうけつの打撃で片付ければいいのでは >>638
遅いくて柔いけど色んな鎧を装備できる戦士
早いくて硬いけど鎧は装備できない武道家
ってのを上手く素早さというステータスだけで現してるのはすごいと思う
容量不足の中での創意工夫が現れてる 緑蟹はぶっちゃけ相手にしないのが一番 火力はないし初手からスクルト連打だから逃げる分には害はほぼない 戦士はいまでもレベル20そこそこでHP300とかいうチートだからな
これで硬さまで素で備わってたら壊れ性能 まあその分装備は強いからな リメイクで身の守り導入されて盗賊涙目は目に見えてるからな
商人が軍隊呼び覚えてクソ強い斜め上の調整まである >>642
みのまもりがないだけでしょ
リメイクでみのまもり追加してない手抜き仕様
>>644
遅くてタフなのが戦士じゃね? >>648
それを手抜きと断じるのは短絡的過ぎる
一つの要素を変えたらいろんな所を弄らないと
かえって改悪になりかねないのがバランスというもの
やたら素早い武闘家の存在とセットで調整してただろうし >>649
柔らかい戦士っておかしくない?
重装備できるっていうけどさ
装備なかったら紙装甲って変でしょ 転職前提なら成長早い商人か
いっそ遊び人を入れてもいい
先頭で防御させるだけになるが 闇ゾーマの強さをうまいこと敵強モードの金ウルくらいにできればな やっぱり戦士に星降る腕輪がド安定だな
星降る腕輪装備の戦士が最前列に居るといつも落ち着いてプレイできる
常に精神的安定が得られる
戦士は素早さ二倍にできて弱点補える強化アイテムがあるんだから
イシス辺りでカニを大鋏でザクザクやっつけるのは爽快だぞ
終盤も雷神の剣で活躍してくれるし 刃の鎧で敵にダメージ跳ね返したりもできるしな
耐性??
普通に通常攻撃してくる敵の方が多いので
気にしないw
戦士にはタフなHPがある バラモスで終える人ってアリアハンでゾーマがフハハやったところで終えるん?
ものすごいバッドエンド感じゃない?
それともアリアハン行かずに終えるん? >>650
ゲームは面白けりゃいいのでリアリティは二の次だよ
そもそも身体鍛えた戦士が遅いのがおかしい
戦士が遅くて魔法使いは早いというゲーム性ありきの調整
もしかしたら鎧装備した戦士は遅いというのを
容量の制約の中で表現したのかもしれないが 自分の廻りにバラモスで終わっちゃう人なんてだ〜れも居なかった
そんな人が居るのが信じられん
ドラクエV持ってた廻りの小学生、みんな全員、ゾーマ倒してた
カセット持ってなくて借りてプレイしてた奴等も全員、ゾーマ倒してたけどなぁ…
バラモスで冒険終わっちゃった人なんて観た事なかった 明らかにバラモスの後があるのは分かるようになってるけどオマケだと思ったな
ストーリーがほぼないからバラモスの上がいる伏線もないし @ ドラクエ3の上の世界をクリア
A 下の世界に降りて、ドラクエ2の世界をクリア、
ハーゴン、シドーを倒すと、封印が解かれて、ゾーマが復活する。
B 世界は恐怖と闇に包まれ、その上、ローラ姫は誘拐される。
C ゾーマを倒す為には、ルビスの剣が必要、神竜が持っているので、先ずは、
竜の女王の城に行くと、そこには竜王が待ち構えていて、ワシを倒すと、天空への世界を開いてやると言われる。
D 竜王を倒して、天空の世界へ、神竜を倒し、ルビスの剣を入手
E ローラ姫は氷の洞窟に幽閉されている。ロトの印を持って、精霊のほこらに行くと、地底の世界(氷の洞窟)に行ける。
F グランドラゴーンを倒して、ローラ姫救出。
G 最終決戦、ゾーマとの戦いに勝利してエンディングとなる。
5人のパーティー
主人公 ドラクエ3 勇者
ローレシア王子
戦士と武闘家からの バトルマスター
サマルトリア王子
商人、盗賊、魔物使いからの
レンジャー
サマルトリア王女
踊り子、吟遊詩人、旅芸人からの
スーパースター
ムーンブルク王女
魔法使い、僧侶からの賢者
天空の世界 神竜までの道のり
上の世界 ドラクエ3の世界
下の世界 ドラクエ123を合わせた世界
地底の世界 グランドラゴーンまで道のり
これを5人で行き来するストーリー。
ドラクエ3 主人公
ローレシア王子
サマルトリア王子
サマルトリア王女
ムーンブルク王女 そういやドラクエ11でどっかに勇者のつるぎ封印してたな >>660みたいなのは個人ブログでやってほしい……
ほんと気持ち悪い…… アンデッドも使えるようにしといたよ!
って名前欄がFC仕様で あんてと みたいな表示とかな ベラヌールで離脱してる間だけ
王女を同行させられても良かったと思わなくもない
兄弟がいるのってサマルトリアだけなのな
そもそもドラクエの主人公で
きちんとした兄弟がいるのっていなくね??
幼なじみはちょいちょいいるっぽいけど >>665
いつものだから見つけたらNGでスルーが得策 あ、そういえばトンヌラの妹もロトの血を引いてるわけだから
少し経験値詰ませれば呪文覚えて戦力になりそうだな そう言えば3の世界で王女様はいるけど王子様っているっけ? 660のは以前見た記憶があるから嫌がらせでコピペしてきたのかな
ハックロムでコピペ内容がある程度叶えられてるのあったからそれで満足してくれ >>669
でももうすぐ日付変わるからなぁ……
やっぱ次スレからのワッチョイとIP表示はできるだけやってほしいわ ff3はまさにドラクエ3の対抗馬にふさわしい名作だったぜ
今ではあんなザマだが ファイナルファンタは1の発売がドラクエ2の後だからな FFって2まではどっちかというとマニアックなゲームだったからな
DQ4で盛り上がってる一方でFF3もこれ結構すごいぞ!?おもしれえ!って話題になってた記憶がある ファンタ1はドラクエ3の3ヶ月ほど前だった
雲泥の差 ワッチョイは必要だが強制IP表示はいらない
荒らす奴は強制IP表示でも荒らす
DQ11スレがいい例 SFC版の商人・盗賊の賢さが高いのは職業的に良いけど連動して僧魔並にMPも増えていくのは納得できない >>631
レベル70までMPは魔法使いが上
素早さは常に20〜30リード
どくばり、みずのはごろも唯一装備可能
何より必要経験値が違うし魔法使いの方が成長速い
これだけ利点がある >>680
元々FFは戦闘で味方側のグラフィックも出るのが魅力的だったが、数あるドラクエの後発作品の一つにすぎないという印象だった
FF3で豊富なジョブの性格分けとグラフィックを全部作り込んでてスゲーとなって、一気にドラクエに並ぶシリーズに躍り出たように思う リメイクだと種集め簡単でレベルアップの早さもそこまで重要じゃないし、耐性装備も増えてるしで魔法使いの利点はあんまりないな
FC版なら羽衣のために僧侶呪文覚えた魔法使いを最終職にするのもありだと思うけど FF2がNPCが入っては死んでいくドラマチックな展開だが分かりづらいシステムに誤った攻略法
(長年「正しい遊び方」がわからなかった)で話題になってFFの知名度自体は上がり、3で一気に化けた印象かなー
DQ3では重めだった転職というシステムがあれだけ手軽になってたり、戦闘も2まではもっさり(魔法全体掛けすると
1体ずつ魔法アニメ)だったのが、3で全体魔法も剣振りも高速でえらくテンポ良くなってたりで評価点多かった FFは当時友人の家で見せて貰って
「味方のHPや与ダメ被ダメが4ケタ行く!スゲェゲームだ!やりてぇ!」
っていうマジでそれだけでインパクト凄かった時代だかった ドラクエはコマンド欄を見て選択
FFはモンスターのグラを見て選択
この差のせいかドラクエはモンスターの名前が覚えやすくFFは覚えにくい印象 ドラクエのモンスターは目が合うように描かれてるってマシリトがほめてた DQがRPG全く知らない人向けにわかりやすいネーミングにしたのに対し、既にRPGが一般的になってから出たFFは
D&Dやウィズ的なオーソドックスなモンスターネーム採用に舵を切ったからね >>694
そらサイドビューのFFで目が合ったら「こっちみんな」ってなることうけあいだ マリオ、スライム、ピカチュウ、トンベリ、サボテンダー
このあたりはゲームを知らない一般層でも認知されてるくらい
日本のゲームのキャラクタービジネスは成功している ドラクエも初代の時点では既存ファンタジーからの流用が多かったんじゃないかな
ドラクエ独自の路線に振り切ったのはドラクエ2からだと思う。「くさったしたい」に代表される思い切ったネーミングw
「ハーゴン」「シドー」というオリジナル固有名詞
それでもアトラス、バズズ、ベリアルとかは既存神話からだったけど >>697
トンベリとサボテンダーは怪しい
チョコボでギリギリじゃないか? トンベリとサボテンダーはFFシリーズのファンにとってはインパクト強いだろうけど、一般に認知されてるかと言われると微妙かも
チョコボならシリーズ通じて出てるマスコットだから知ってる人は多いはず FFモンスターならトンベリ&サボテンダーよりゴブリンじゃね、かわいくないけど
それでもチョコボのが認知度高いと思うけど むしろトンベリやサボテンダーが一般に知られるような要素あったっけ?
チョコボはマスコット的に扱われたりするんで知ってる人多そうだけど
最近はリアル描写のせいでFFのキモい鳥って認識の方が強いみたいだけど >>660
中ボスクラスも出してよ
アトラス、バズズ、ベリアルや
キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビが一緒に登場とか
カンダタが何度も思いっきり主人公をストーカーし続けるとか りりょくのつえは、
リメイクでは攻撃力65 他は55という武器だが。
MP3消費なら、攻撃力45でもいから敵の守備力を半分にする効果を出して欲しかった。
ちからをドーピングしてカンストさせた魔法使いがりりょくのつえで敵を殴ると、
守備力の高い敵には最強の攻撃力 >>707、おまえに本当の自演を今見せてやるぜ!>>603ガッ! ソンビキラー リメイク版
攻撃力が67にアップ。
GBC版の【ルビスのけん】を除けば、装備品の増えたリメイク版でも
僧侶の最強武器として存在をアピールし続ける。
テドンで売られなくなったことから船入手直後に買えなくなり、
購入するには【さいごのかぎ】を入手しなければならなくなったが、
その最後の鍵は場所さえわかっていれば長期のフィールド移動やダンジョン攻略無しに手に入るものなので、
実質的な購入・活用時期は大きく変わってはいない。
リメイク版はドラゴンキラーが【ボストロール】撃破後のバークでしか店売りされないため、
【やまたのおろち】や【ボストロール】に挑む際はゾンビキラーが最も強い武器となる。
【アレフガルド】では、ドムドーラでの販売もなくなったが、今度は何故か【マイラ】で販売している。
ちなみに、モンスターデータでは【アニマルゾンビ】、【くさったしたい】、【どくどくゾンビ】、
【ゾンビマスター】、【ドラゴンゾンビ】、【デーモンソード】、【バラモスゾンビ】
の7種に共通のフラグが設定されており、おそらくゾンビ系フラグと思われるが、
ゾンビ系への追加ダメージについてはリメイクされても仕様が変わらないため
この共通フラグはまったく役に立っていない。
さらに、すべてのアンデッドモンスターを網羅しているわけではないため、
使用されていない以上はこれがゾンビ系フラグという確証がないということは留意しておきたい。
**********************
なんのフラグや? ゆせそまの質問したものです
いろんな考え聞けて参考になりますわ
ちなみに盗賊いれる人もいたけど
序盤からメンバー入りしてもどっかのタイミングで転職させないと辛いよね?
自前の特技考えたら転職ありきのキャラって認識なんだけどあってる? 最終的にどういうパーティーにするかある程度決まってるならそれに向けてバランス見ながら転職してけばいいけど初プレイなのかな レベル上がるごとに盗める確率も上がるから補助要員として最後まで使うのも間違いじゃない
防御高いしいろいろアイテム(雷神とか王者とか含む)振り翳したり 賢者になれる遊び人のレベルは
30〜50でもよかった
賢者に簡単に成れすぎる 戦士とか武闘家とか僧侶は職業としてわかるが盗賊は職業じゃなくて行為だろw >>716
盗みを生業とする職だからいいんじゃないの?
戦士や魔法使いだって同じだよ 盗賊を最初から入れた場合、
ムチを活かせる職が、勇者除けば賢者と戦士(主にドラゴンテイル)なので、
これらもパーティーにいるならバッティングする。
バッティングを嫌うなら、入れ替えで職を変えて対応するべきとなる。
賢者ができたときに盗賊を戦士に変えたり、
戦士ができたときに盗賊を賢者に変えたり 雑魚狩りなら盗賊は最後まで使える
単体ボス戦は単体攻撃武器装備しても微妙ではある >>716
最初に勇者にツッコまなかったお前にツッコむ資格はない 盗賊ってのはなあ、職業じゃネェんだ
生き様なんだヨ >>715
ダーマまで連れてレベル20まで上げるのは結構大変だぞ
レベル20で十分だと思う >>718
そんな面倒な事考えながらやるのかよ
ムチが被るなら炎のブーメラン取れよ ゲームクリアが楽になるとかどうでもいいので
とにかく種盗んでふくろの中を種でいっぱいにしたいので盗むがない戦士はそれだけで使う気がしない
武器が強いとかHPが多いとか、どうでもいい
盗むがすべて 盗賊も1人だけだと言うほど盗まないよね
3人4人でようやく実感できるレベル 一人だけでもルビスの塔でメタル狩りしてると結構不思議な帽子盗んでくれるからありがたい 僧侶男と商人男がおっさんで
魔法使い男が爺さんならば
僧侶女と商人女もおばさんで
魔法使い女は婆さんにしてほしかった
それとも裏をかいて
戦士女と武闘家女がおばさんで
遊び人女または賢者女が婆さんだとか
とにかく男女で年齢が釣り合うようにしてくれないとストレスがたまる >>728
何をゴールとするのかで違いそう
ゾーマ撃破がゴールでいいのか、しんりゅう35ターンでいいのか、それ以上の何かを目指すのか >>730
魔法使いとかが体力無いことの理由付けとして老人か女性ということなんだろうな
鳥山明のデザインバリエーションとしては占いババ系のばーさんというのもありだったんだろうが
やはり髭の白いおじーちゃん以上に旅に向かない印象があるな
なんだかんだで体力仕事は男に任せられるし 鳥山のじいさんキャラは亀仙人のイメージあるから強キャラ感はある なんのかんの原作42巻までちゃんと登場してて、セル辺りまでの相手の強さとか
ちゃんと見抜けた辺りはほんまさすが亀仙人、武天老師だったな 女盗賊のデザイン好きな人いますか?
唇が嫌と言う人を結構見かけるのですが、個人的には逆にあの唇が可愛いと思っています 近年のアニメではフリーザ軍の雑兵相手とはいえ無双してた武天老師様
サイヤ人編以降も修行してた模様 久々の爺さんの活躍はかっこよかったな
一部のDBニワカは気に入らないようだけど昔から純粋にDB好きな人には大好評だったな >>739
そのシーン観たいな、どのシリーズの何話? ドラクエシリーズの日本妖怪みたいなネーミングセンス好き
いっかくうさぎとか、ばくだん岩とか DQは何も捻ってない名前も多いよなあ
スライムとかドラゴンとか >>743
タイトル的にゃ最低1匹、または1種類くらいはまんまの名前のが
いないとマズいような気もするけどねw>ドラゴン
バハムートやらティアマットとか、西洋のファンタジーや北欧神話に詳しくないと
竜種とわからないやつらばっかじゃ… >>737
フィールドのデザインで好きなのは男戦士 女武闘家だな あと賢者 >>745
バハムートは陸の怪物で見た目はカバっぽいぞ 5あたりまでの堀井のテキストセンスは異常
あれで世界観が構築されてるから翻訳で海外に伝えるのは至難の技 バハムート→ばくだんドラゴン
ティアマット→ぐれんりゅう
こんな感じかな >>741-742
Wネタだけど四コマで
洋風の名前はピサロ、和風の名前は大魔道が考えてるってのがあったな >>753
3だと洋風はゾーマ(バラモス)が考えてて、和風はやまたのおろちが考えてるって事でいいのかな >>737
銀髪褐色キャラは大好物なんだが女盗賊はあまり好きじゃない
男は貴重なイケメン枠なんだがな
>>747
ドット絵で好きなのはFC版なら魔法使いと遊び人
SFC版なら賢者と僧侶 ゴブリン→4のおにこぞうあたり
ティアマット→ヒドラ系
一応近しいのが居るといえば居る 9のシールドこぞう
だったかな?ゴブリンっぽい姿してる ゴブリンっぽい生き物がドラクエ世界ではどう呼ばれているか、今川焼きの呼び方が各地で違うようなものかも知れない 読者がエロいこと想像するから出さないんやで>ゴブリン 敵じゃないけどエルフがいるのにゴブリンがいないのは言われてみると確かに変な感じだな 安田均のモンスターコレクションで育った世代だけど、
上級種族 エルフ ドワーフ
上級になり損ねた中級種族 人間
下級種族 ゴブリン オーク コボルド
神の末裔 オーガ ジャイアント サイクロプス
ってイメージだったな。
オーガの説明文にあった「落ちるところまで落ちた神の末裔」って表現が好きだった >>765-766
ここはスレチを指摘する場ではない
お前らがスレチ じゃあね、ドラクエ3でオーバーロードをやりましょう
なまえ だくねす かすま あくあ めくみん
HP
MP
レベル く:15 に:12 あ:35 あ:38
あ: は、あーくうぃざーど です! あそびにん ではなくっ!!
あ: は、あーくぷりーすと よ! あそびにん ではなくっ!! FC厨がいなくなったと思ったらスレチ警察が現れた?
妙だな… >>770
一見ブーメランに見えるがそうでは無い罠
アホが引っ掛かるやつよ
アホと言う奴がアホ!←お前も言うてるやん
という無意味なツッコミの小学生脳発見装置 〇たくねす
×だくねす
しかもこのすばだったorz
なまえ あいんす あるへと あうら まあれ
HP
MP
レベル く:15 に:12 あ:35 あ:38
こっちはちゃんと名前が入りやすいな
れむ らむ えみりあ すばる には負けるけど でもスレチなのは間違いないからな
多少の雑談はもちろんいいとは思うけどスレチで伸びるぐらいなら過疎ってるほうがまだマシ >>776
てかこいついつものFC厨じゃね?
気持ち悪さがそっくりなんだけど 空気悪くなってたから仕切り直しの話題提供のつもりでしたが、気に障るようでしたらもうしません 遊び人から武闘家に転職したら何か特殊効果つかんかな〜
ほら悟り開いた武闘家ってなんか強そうじゃん >>779
ゲーム内容のみの話題なんてどうせ効率、性格とかの繰り返しばっかだし別にいいんじゃないの
764みたいな雑学ネタとかは俺好きだよ。以前元ネタの一つのWizと絡めた武器の話のやり取りしたけど楽しかった
興味ないヤツからしたらウザいのは承知ですけど 荒らしてんのはどうせいつものFC厨だろ、FCなんて今時プレイしてる奴皆無なのに絡んできてウザイ そもそもちょっと上の方でFC版の話題になったのにこの暴れてるFC厨はレスしてこなかったからな
FC版本当はプレイしたことないニワカの可能性が高い >>780
遊び人は賢者になるための職業て感じだからな
てか魔→武でも作ればいい先攻でスクルト バイキルト撃てるから面白いぞ >>780
7の職歴技みたいでちょっと面白そうと思った >>734
ロードス島のアルドノーバやバスタードのダークシュナイダーみたいなムキムキ魔法使いが好きなのに、戦士から転職してもお爺さんになってしまう ひとつ前の職業で、特定のステータスが100を超えると、なにか特異な特技を得られる仕様にすれば?
商人は賢さが高いと褒められるがゲームでは役に立たない。賢さ100突破でなにか転職後も使える特技を
遊び人は運の良さ100突破で特技
武闘家・盗賊は素早さ100突破で特技
戦士は力100突破で特技
僧侶・賢者・魔法使いは賢さ
勇者は何もなし そろそろこのスレもFC禁止にしよか?
いまどきFC版やってる奴なんて荒らししかいなんだし、問題ない >>795
FC厨もうざいけどお前みたいにFC版もやったことない超ドニワカが威張るのもなんか違うと思うよ 同一人物かな FCの話題で荒らしてわざとFC下げして
同時に別IDで攻撃してFCを排除しよう!! アホかと
実際FC SFC スマホでスレ分けたらまとめて過疎って終わるだけだろうな どうも荒らしが最低2人はいるな
そのうち1人?はlD変えてスレ違いの話題(ドラクエと他作品との違い)に誘導
もう1人はFCとSFCの対立に誘導 もうワッチョイ入れると過疎るからしゃーない。苦肉の策や もう異様に排他的だったり考えが偏ってる基地外には反応するのやめた方がいい そもそもへたに荒らしに障るのもいけない
スルー推奨 >>741
使えるカタカナに制限あったから平仮名使うためなんだろうけどな
ロングソードとかじゃなく どうのつるぎ なのもその関係なんだろうが
それはそれでいい感じに世界観を構成する感じになったな
だから後になってバスタードソードがしかもあんなポジションで出るとは驚いた
>>745
その辺がドラゴンなのはD&Dのせいだな みかがみのたてを魔法耐性ありにしなかったのは、
FCをリスペクトしたためか >>713
>>719
最後まで盗賊のままでもきちんと戦力になれるのね
>>712
すんません、最後にどうするかとか考えてなかったよ
ただ呪文とか覚えて最後に転職するものかと勝手に思ってたもんで意外だなと ドラゴンって一言で言っても随分種類があるからね
利口馬鹿もあってなかなか面白い さすがに最初から最後まで盗賊のままってのはオススメできないけどね
一応バラモス戦では各種杖、ゾーマ戦では賢者の石と役割はあるけどさすがに物足りない
常に盗賊INにしておきたいにしても例えば
電光盗賊で素早さ200近くまで上げてから戦士に転職と入れ替わりに魔→盗でスクルトバイキルト使える便利キャラにする、とか >>801
自分がID変えてると、他人もID変えてると思い込むらしいよ?w 無転職盗賊はサマンオサ時点で戦武に比べて火力が低いよな
ガメゴン族に全く歯が立たない >>812
ガメゴンとかゾンビマスターとか見た瞬間に逃げるわ アレフガルドの 1でローラ姫がいる洞窟は3では登場しないね
アレフガルドのルビスの塔は3ではあるが1にはないね >>814
まだ工事してる途中だねぇ
一般的にはゾーマに滅ぼされる寸前と思われてる世界で、トンネル掘ってる人たちは一体何をモチベーションとしてるのだろう あのトンネルが完成すれば北の大陸からもゾーマ城に攻め込みやすくなるだろうか?
それとも別の目的があるのか ほんとに荒らしウゼェな
いい加減消えてくれんかね? 勇者戦士僧侶魔法使いで魔法使いを賢者にしてすすめたけど、僧侶も何か変えた方がええよな。
今レベル26、ザオラルまでは覚えてくれてる。
武闘家なら安上がりでええんかな。 賢者レベル上がるのかなり遅いから
僧侶は魔法全部覚えるまで転職させない方がいいとは思う
詰むようなことはないと思うけど 1〜3辺りを8エンジンでとか11エンジンでみたいな要望が良く有るし俺も出て欲しいとは思うけどテキストの量が少な過ぎて物足りないだろうな
町に10人〜20人ぐらいしか人居ないし
かといってイベントやテキストを追加しまくったら原作レイプだと批判も有るだろうし、ちゃんとしたリメイクを出すなら割と気合が要ると思う
SFCの3リメイクは割と良かったけどドラクエ5や6に比べたらイベントもセリフもかなり少ないし追加要素の性格やすごろくは個人的には微妙だった 3はフィールドが世界地図モチーフな分、そのまま3Dマップにしたら世界が狭すぎて違和感が凄そう PS2の5みたいなリメイクなら大歓迎かな
あれぐらいの3Dなら爺もプレイしやすいし世界が立体的になっていい感じだ 3をどういうリメイクにしてほしいかって話しだからスレチじゃねぇよ
お前が消えろ 3に魔物使いや旅芸人職を入れろとか言い出されたら
そろそろそこまでで止めておけと言うだろう 3だけだとボリューム不足、だからこそ、123を絶妙にミックスした新しいストーリーが求められる。 >>830
DQ3でDQ2までのマップの行き来が可能になったら胸熱だな
DQ1からDQ2までの世界が出来上がったエピソードをゲームで体験しても良いと思う
話だけの物語で終わらせるのは勿体ない >>820
それな
俺だいたい将来的に勇戦賢僧(全呪文)にするために、まずは僧侶を賢者にすることが多かったんだが
そうすると回復の柱がただでさえMP少ない勇者のベホイミしか無くなるのな 2って長老あたりが老婆のローラ姫を見た事ありそうな年代差だったような気もするが
3→1って遠い未来なん? 長い年月が経ってる気もするのだが、しかし太陽の石のジジイが「勇者ロトの面影がある」とも言ってるしなあ 1→2は100年じゃなかったっけ
3→1はラダトームの王様が3ではラルス1世で1の王様はラルス16世だから
平均在位20年としたら300年くらいかね >>833
そうだったかもしれん
たぶんベホマだ
ベホマが勇者のほうが早かったんだったかな
ネクロゴンド〜バラモスくらいでベホマのある無しが結構大きかったような 「バラモスなど大魔王ゾーマの手下の1人に過ぎない」というセリフから
バラモスと同等以上の強さの幹部との厳しい戦いを覚悟したのだが
いざフタを開けてみると最終フロアまでろくにボス戦無し。
メタだと開発終盤に容量残って無かったのだろうが、
おおから覆面パンツに幹部ほとんど倒されてしまったんだろうな。 攻略本などの記述では400年経過してるようだけど、
ゲーム上だと100年程度の経過に感じる
すぎやまこういちもインタビューで100年ほど経過した世界だと言われたと語ってたな こういうインタビューてソースないと今は信じてもらえないぞ そもそもなんですぎやまこういち 堀井じゃないのかよ 音楽雑誌だからな
以前のDQ3スレでどの雑誌かは紹介されたたけど >>831
それ良いな、フィールドのBGMが2の曲に変わったら泣く 日本で考えても徳川幕府が15代までで270年だからまあおおざっぱに考えて300年前後だろう
まあ3のクリア後にドムドーラの武器屋に生まれた子がゆきのふで1だとメルキドにいる子孫がゆきのふじいさんと言ってるから
100年くらいが実は正解かもしれないが ほかに呪いを解く勉強をしてる少年(1の呪い解いてくれる爺さんか?)がいたり
すでにゴーレムの研究してる博士がいたりするから300年や400年は長すぎる気もする ここらへんはあえてボカすからいろいろ想像できて面白いと思う 正解は無理に求めないほうがいい 400年でしょ、書いてる通り
ただたまに200歳300歳の仙人みたいなジジイがいるだけで 1→2が100年程度なのはほぼ公式だけど2のアレフガルドはラダトーム以外消滅しちまってるのが悲しい(容量のせいかもしれないけど) 容量の都合もあるからゲーム中では描かれてない町や集落も存在していると考えていいんだろうけど、2の時点でメルキドが無くなってるのはほぼ確定だね ドラクエ世界の種族
人間→寿命60〜80年
ノーム→寿命200〜300年
ホビット→寿命300〜400年
ドワーフ→寿命150〜250年
各種混血→寿命は長い方に統一 容量の問題なのか滅んだのかわからないから
リメイクでその辺はっきりしてもらおう 846〜847の流れを見ても何もおかしいところはないが
ID:8WCld28I はメクラだな あとスレチ使うの徹底しろや スレチー牛野郎が 3の時点でもう爺さんだったあの爺さん、1の時代になってもずっと爺さん
ずっとずっと爺さん RPGによくある何らかの儀式や魔法で長寿な人とか
爺さんの姿してるけど人間じゃないとかありそう 進化の秘宝でサイボーグ
実は神龍
実は儀式で長寿
実は100年経ってなかった 代替わりして使命を引き継いでるだけでは
同一人物の描写あったっけ *「わしに 太陽の石を あずけに来た
勇者ロトの姿は 今でも
はっきり おぼえておる。
*「そなたには たしかに
勇者ロトの おもかげが…。
*「この地に 再び 平和を…。
たのんだぞ ××よ。 DQ1のほうやれば分かるけどDQ1勇者に太陽の石渡す老人は
太陽の石を預けに来た勇者ロトの姿を今でもはっきり覚えておるとか言い出すから間違いなく同一人物 締め切り間近でホテルに缶詰めで仕事してて後でエニックスに激怒されたU字のシナリオなんか
適当だぞ
そもそも1出た時点では2の構想は全く考えて無かった、とにかく1を出すことに必死だったって後で海草してたし キーアイテム守ってる爺さんだし爺さんの姿をしたルビス様の使いの者とかでも驚かない 1にルビスそのものは登場しなかった
つまり、あれは姿を変えたルビス本人 描かれてない時代のロトの子孫(自称ロト)が1の爺さんの先代から太陽の石を借りて1の爺さんがあの場所を継いでから太陽の石を預けに(返却しに)来たのかもしれない というかなんで台所の隠し部屋にあったんだ
そして1でのあの部屋にいた爺さんは3の時代何の役職であの部屋にいたんだ 台所から食べ物をちょろまかしてただけのパラサイト無職 ムツヘタもルビスの加護で生きてる云々言ってたしな。霞だけで生きてるし ドラクエ3がドラクエの中で時系列がいちばん昔だとおもう やまたのおろちやヒミコもでてくるし ラダトーム城のつくりも 3と1ではほとんど同じだよな ただ城と町の位置関係が逆なんだよなぁ
これも何度も言われてるが… 1では「城から出て東に行くと、ちょうど街の西入口から入る」形にしたかったんだろうが
同じ街のつくりのまま「街の奥に城がある」形にしてしまった結果
「西から入って奥の東に城がある」形になってしまったんだな
位置関係を保ちながらつなげるなら
街の入り口側になにかしら追加して城入り口にもつながる、というのが妥当なんだろうが
街の主要施設までが遠くなるというゲーム的な不満よりは設定上の奇妙さの方を選んだわけだな >>871
11自身がタイムパラドックスやってるし、どっちが先とかは無いと思う
そうなると重要なのは時系列的な前後より魂や因果関係の後先だし >>874
単に数百年で街の位置が変わっただけでは? 天津飯「大丈夫だ、問題ない。この勝負ラダトームの勝ちだ」
天津飯「3ではラダトームの街が西で城が東。1では逆というのは、街から城のルートが山の上に登っていく構造になっていて、
山の道が舗装の関係で時代によって変化して、道のうねりの変化で位置関係が逆のように見えているだけなんですよ」
界王「ざんねんだったな、2は距離が近すぎて誤魔化せん」 3→1が300年〜400年として滅ぼされたドムドーラ以外健在なのに
1→2の約100年でラダトーム以外すべて消滅してるっていったい何があったんだよ 平城京や長岡京平安京などもたった数十年でころころ遷都してるし
100年ほど経てばお城が引っ越ししてても不思議ではない >>879
少子化で地方都市が限界迎えたんだろ
日本もそうなるよ
東京しかなくなる ウチの近所の小学校も昔は全校生徒200人ほどいたけどたった25年ほどで今50人くらい
100年経てば町一つも無くなるぜこれ 街の規模が縮小して残った人はラダトームに引っ越したのかね…
平和になったからむしろ子供増えそうなのに
平和過ぎて武器屋などの雇用が無くなり結果的に景気が悪くなり少子化になったんだろうか
あるいはコロナ的な疫病か?
などと妄想するのは楽しい アレフガルドは単にファミコンの容量不足or開発スタッフが面倒だから削除した
ってのは現実的だけど夢がないから
ルビスがDQ1→DQ2の世界にするときにリムルダール等を滅亡させた
つまりルビスは大魔王や竜王よりも有能or全知全能だった
ゾーマにより石像にされたのは勇者達御一行をアレフガルドに来させる為の茶番 聖なるまもり持ち物いっぱいで受け取れなかったらまた石になるからなぁ
石になるんかーいってちょっと笑ったけどさ >>885
>>831のレスは良いのに何でそんなつまらない事を言うんだよ 地形的には3とアレフガルドはどんな位置関係なんや? >>885
ルビスは4と5で言えばマスドラみたいなもんかな 単に必要な街以外は描いてないだけだろ
お前その街の人口あれだけで成り立ってると思うのか? >>888
別次元の宇宙に存在する
地球と
地球の場所が空いてるところに新たに想像された地球の関係
ただし星の形はねじれドーナツ形 >>892
それを繋いでいるギアガの大穴は何なのか >>891
そんなことはみんな分かった上で話してるんだが… >>838
あのセリフはプレイヤーをびびらすためのもんじゃろ
実質バラモスは地上侵攻軍の総司令官みたいなもんだしNo2,3の地位じゃない
バラモスブロスは本拠地常勤の参謀タイプ、キングヒドラは番犬みたいな位置で
まぁゾーマまでにあと2体ほど中ボス戦があってもよかったとは思う >>887
何かゴメン
因みにダイ大の発表が今日あったみたいだけど
何かコケそう >>896
バラモスが魔軍司令ハドラーぐらいの立ち位置なら最高だったな
バランやらミストバーンみたいなレベルのヤバい奴が出て来たら更に燃えたはず >>902
いや、ハドラーとかが見たい訳ではなくあくまで立ち位置とか強さの表現でね
ドラクエ3の世界観でバラモスがハドラーレベルに見える様な強キャラがほしいってだけ
別にハドラーが魔改造されてパワーアップしたのち改心したりとかは見たくない >>902
ダイ大はゲーム化する発表があったぞ
クオリティが低くてネットでめっちゃ叩かれているけど
>>901
こんなのを思い出した
キングヒドラ「バラモスがやられたようだな…」
バラモスブロス「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
バラモスゾンビ「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」
この後キレイに勇者に四天王は一掃されました 地上侵攻軍がどの程度の立ち位置かによってバラモスの魔王軍での地位も
考察は出来るんだが、どうも作中の描写だけだとゾーマにとって一大プロジェクト
という感じがしないんだよな。テドン滅ぼしてサマンオサとジパングに手下を送り込んだ
程度だしそれほど本気じゃなかったと仮定するならバラモスは出張部隊の長であってNo.2
じゃないともとれる
にしてもダイ大のゲーム情報は不評みたいだね
再アニメ化の方は期待してるんだけどなぁ ゲームといっても不評ってか文句が出てるのはソシャゲとカード物アケゲだろ
もう一つの家庭用は未知数でまだ何も言えん ダイ大のゲームはUBIソフトが手掛けるオープンワールド
原作の世界をそのまま広大なマップで再現する まあゲーム情報と言われて一発目がソシャゲ、ニ発目がアケ用カードゲー、三発目の本命が
大方の予想通りARPGだったけどハード未定でちょっとした映像以外情報ほぼなしだからな
総合して評価低めってのもわからんでもない DQ2のパルプンテあるじゃん
その発生する種類の中から「とてつもなく恐ろしいもの」を呼び出すとハーゴンやシドーでさえも逃げ出す始末
その「とてつもなく恐ろしいもの」を
発売されるか分からないけどドラクエ3リメイクで解明させて欲しいわ
ずーっと謎の存在
もしかしてDQ1→DQ2の世界の拡張の際に関わっている存在とかだと面白いかも
そもそもアレフガルドの世界が平和なのだから
わざわざ拡張してDQ2の世界にしなくても良いと思う
アレフガルドの下世界を拡張しなきゃいけない理由もあるのだろう
パルプンテの「とてつもなく恐ろしいもの」は堀井雄二氏の何かのフラグだと信じたい かーちゃんに決まってんだろ
掃除機一発で世界を抹殺できる
あとは猫か >>911
最初に頭に浮かんだのがユアストーリーの例のアイツでウンザリしてしまった
アレが出てきたら何もかも根底から覆されて途轍もなく恐ろしいわ >>903
ハドラーとかそのものと言うよりは
あの世界観や組織感だよね
それと何気に思うのは、原作者のワードセンス強いw(魔軍司令とか氷炎将軍とか魔影参謀とか) ヒュンケルの過去話だとアバン先生がクソ悪役ぽい書かれ方してて面白かったな
まあ魔王軍視点だと勇者なんてラスボスが攻めてきたようなもんだし当然だが スレチいい加減にしない?
FC推しとスレチはここの癌だな、両方まとめて消えてほしい! ってか同一人物かもな、いまどきここでFC版の話題がそもそもスレチだし(ユーザーは100%がリメイク)
次からは公式にテンプレでFCスレチにするしかねぇか… >>920
スレチー牛さん 俺も消える君も消えよう(^ ^) おまえがFC嫌いなだけじゃん
100%リメイクとか勝手に決めつけんなよ
自演でFC原理主義演じてリメイク叩いてるくせに 高橋名人の冒険島バグってハニーは、
2面のボスがバラモス似で、
3面4面とボスがいるので
もっとすげえボスをDQ3で加えることも可能なはず >>920
次からは公式にテンプレでFCスレチにするしかねぇか(ニチャァ 今やリメイクの方がスタンダードだという意見は理解するけど、FCを排除したがるのはプレイ経験の無いことのコンプレックスにしか見えないな 会話盛り上がりそうになるとスレチスレチって水差すのは、どの板でも良く使われるアンチの荒らし手法だよね
ゲーム→漫画、小説→アニメ、とかのメディア展開ものだと、進んでる小説の話を基にアニメの考察してもすぐネタバレネタバレって帰省してくる
なんかこう、他人同士が盛り上がってるけど自分は混ざれない、クラスで隅っこに一人でいる人なんだろうなあ >>907
先ずはネクロゴンドの城を滅ぼしてるんじゃん?
世界中に魔物蔓延らせてるわけだし、結構本気に攻めてるとは思うよ
オリジナルでもリメイクでも、強さ的に見てゾーマに次ぐ強さとも思うし >>904
これ、バラモス(ゾンビ)そこにおるやん!自分の事やん!っていうネタなんかな
それかバラモスとバラモスゾンビは別物っていう解釈が一般的なのかな、どうなんだろ >>925
単に遊ぶためのツールとしてはリメイクの方がスタンダードだけど
ストーリー自体はスタンダード足りえないよね、FCじゃないと FC版じゃ曖昧だったけどSFC版だとバラモスが捨て台詞言うからゾンビ=バラモスはほぼ決まった
その後のモンスターズでバラモスがゾンビ化したようなグラに変わったな スカルゴンベースだと尻尾と翼は服の中に隠してあったとしても、角が増えてるんだよなしかも後ろ向きに >>924
ニチャァじゃねえよ
バレバレのくっせえ自演しやがって てかこのスレチキチガイってFC厨本人じゃね?
自分が言われたからやり返してるみたいな
なんかネチっこさとか気持ち悪さがすげぇ似てる気がする そういやこのスレって次スレ立ての指定無いんだな
900越えたし一応次スレワッチョイ導入をどうするかだけ決めておかないか?
俺は導入賛成 >>935
俺もそれ思ってた、ほんとFC好きってロクな奴いねぇな… こりゃいよいよ次スレからはワッチョイ導入して荒らしは排除するしかないわな >>950さん、この2本立てでお願いします。
【FC禁止】ドラクエ3 そして伝説へ… Part224【FC禁止】
【ワッチョイ】ドラクエ3 そして伝説へ… Part224【DQ3/ドラゴンクエスト3】 なんで最初に出たFC版がアカンのか
触ったことない金無し田舎育ちキッズなの? いや、FC排除厨をそっちに隔離したいんだ(わかりづらかったらスマん) >>916
そうそう
あんまり覚えてないけど1〜3の小説もノリが近い気がする
少年心をくすぐるというか
竜王かゾーマだったかに4人とか8人の将軍みたいなのが居たりしてさ でも俺もリアルタイムでFC版やってなかったらコンプレックスを感じてしまいそうだなぁ
小学生で1からプレイして3でアレフガルドに行った時の衝撃は未だどのゲームも超えてない
ワッチョイは基本的には賛成だけど保守がやや心配かな、3スレはまあ大丈夫そうだけど 次スレ
お前らがうるさいからワッチョイ入れたったわ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part224【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1590637493/ >>947
FC禁止スレも立ててくれよな
FC排除厨にはそっち行ってもらいたいから 仕事早くていいね
とりあえずこれで様子見でいいと思うよ
FC厨はFC厨でいいけどいちいちリメイク下げすんなって話
リメイク下げやりたいならFC専用スレ立てろって話 >>948
元は荒らしに近いFC厨が原因なんだからそれは筋違い
立てるならFC厨がFC専用スレを立てりゃいい >>948
大半は荒らしが目的なのにそっちに行くと思う? FC厨が荒らしなんだからFC厨が隔離されろよバーカ 今時FCなんかやってる奴いるわけないのにほんとFCヲタは脳みそ腐ってる
今後は本スレも100%リメイクのみってことでいいでしょ、荒らしはお断り 心配しなくてもワッチョイついたらお前を即あぼんするから ワッチョイどころか2chの全板がIP強制になるらしい
>>953のご尊顔を拝める日も近いんじゃん? こういう荒らしのキチガイってワッチョイやIP表示になったら自分が居場所なくなるだけなのになんでやるかね パーティ組むときに、できれば職業被りたくない
覚える魔法もそれぞれ1人限定にしたい
勇者の魔法はやむをえんが
ここはメラゾーマだ、私に任せてみたいな展開
これわかる人いるかなあ 勘違いしてる奴多いけどNGがしやすくなるだけで荒らしを抑制できるわけではないからな >>957
すげーわかるよ
ていうかそうじゃなきゃパーティの面白み無いとさえ思う
勇賢盗盗とか戦戦戦賢とかな >>958
あからさまな自演擁護が無くなるだけでもマシかなって思ってる >959
保険がきかないから1人倒れると総崩れ
これがスリリングでよい
全部魔法覚えた盗盗盗盗とか楽なんだろうけど >>957
自分はwiz系をプレイする時はそうする
全員違う種族で全員違う職業 無理やり違う作品の話に持ってくのやめろよクソ荒らし >>958
ID:GqdfdFTFみたいなキチガイを恒久的にNG出来るのはデカイな
ワッチョイは週で変わると言っても上4桁の下2つの英数字は変化しないから
そこだけでも十分判別できる あとPC回線を荒らしをすかさずスマホ回線が擁護とかもわかりやすいな 他作品の話する方が荒らしだろ!
FC厨はローカルルールも読めないのかよ ほんとFC信者はクソだな!!!
なんでこんな簡単なルールもわからないわけ?? 今のうちに好き勝手言ってな
次スレはスッキリしそうだ 2回線使おうが毎回同じワッチョイが叫んでればNGにされるだけだからなw ほんとFC馬鹿は糞だと俺も思う
バスタードとかロードス島とかウィザードリとか言ってる奴は狂ってる
それに比べてダイとかドラゴボも本当は違うけどまだマシ なんかネクロゴンド地方は敵の遭遇率が高いよな
2のロンダルキア地方もそうだ 俺はFC版もSFC版もGBC版もスマホ版もWii版もプレイした
Wii版はDQ1〜3のFC版とSFC版もプレイ出来たからお得感があった
俺的にはモンスターメダルを集めるのが作業感満載だけど
神龍のさらに裏ボスがいたGBC版が一番好きだったわ
>>947
有能だな
乙 金おろちはもう少し条件緩ければな せっかくGBCの追加要素なのに
FCは前にも書いたが装備の取捨選択を考えるのが面白い
SFCだとあまり使われない装備もFCだと結構ありがたかったりするしな 総合スレでFC版外しは規約違反
総合じゃなくリメイク限定スレならセーフ 片方ハブれとか言ってる奴はサクッとNGネームに放り込めばいい
そう、ワッチョイありの次スレならね 片方ハブれとか言ってる奴はサクッとNGネームに放り込めばいい
そう、ワッチョイありの次スレならね なんで四人パーティなんだろうな
ゲーム的理由は置いといて設定こじ付けられる人居る? ベホマラーやルーラやリレミトの有効範囲が4人くらいだから…とか? 3人や5人は何故か異様にダサい
多分戦隊モノを思い出すからだ この職業の数でそれだったらもう転職の意味がなくなりそう 無理矢理こじつけるなら3人や5人だと仲間割れした時に一方が負けちゃうとか。
いや仲間うちで対立する事自体が良くないんだけど >>984
仲間割れのリスクを抑えたいならむしろ奇数の方が良いぞ
2対2に別れて決着がつかないと割れた状態が終わらないからな >>979
5人以上だと目立って魔王軍にバレる
旅費が足りない
国境を通れる相互規定が4人まで
4人が飛び抜けて強いから他のやつはあしでまとい
命を懸けらるやつが少ない >>979
5人以上だと宿屋のキャパ的に全員一緒に泊まれなくて、自然と4人PTが浸透していったと仮説 王様がなんとなくで決めたルール
トランプとかからの連想で ホントは5人がストーリー的にも商業的にもバランスいいような。リーダー。サブリーダー。クールな姉ちゃん。天然な姉ちゃん。若造もしくはデブもしくはオッサン >>986
ガリ「……(エッジだな)」
エッジ「そりゃアレよ いっつも跳んでいって…おっと何でもねえ」 金色のおろちか、
強そうだな
黄金のブレスをひりだして
攻撃してくるわけだな このスレッドは1000を超えました。
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