0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/08(土) 08:46:42.92ID:Fs/lUzfL0
俺は反対派
>>267
凡庸どころか確実にクソゲーに片足突っ込んでるレベル ちなみに、ドラクエが欧米で受けない理由のひとつは、なんちゃってヨーロッパ中世風だからってのもあるよ。
欧米人が作った和風世界観みたいなものなので。
もっとも、なんちゃって=面白くないとは限らず、NARUTOだろうが銀魂だろうが、人気娯楽として成立するけどね。
雰囲気ってのは、ほぼすべてのゲームが持っているものだけど、
「雰囲気ゲー」と呼ばれる雰囲気はもっと狭いもので、アート性重視だと思うんだよね。
このスレでは前者と後者が入り乱れていて、議論がかみ合っていない。
>>117
ワンダと巨像を60fpsと30fpsで見比べれば理解できると思うよ 漫画におけるセカイ系みたいなもんだな
世界観にワンアイデアだけで、緻密で説得力有る描写も話の面白みもないという
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/08(土) 20:33:16.73ID:Mxn+/6sG0
トレードオフじゃないから
ゲームは最適の答えを探すゲー
当たり引くくじ引きみたいなもん
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 00:32:35.32ID:T4/CZ+Fr0
ゲームである以上、雰囲気だけじゃ遊べんよ
MOTHER2なんてストレスだらけでとても遊べたもんじゃなかった
まあ動画サイトで流し見する分には良いと思うけどね
雰囲気というかストーリーのためにプレイヤーに不自由を強いるようなゲームはゴミだと思うね
勝手に仲間がいなくなったりとかラスボスに特定の攻撃しかダメージ通らないとか
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 00:50:38.38ID:tI6nEufo0
>>277
2行目割りといろんなゲームにありそうだけど 0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 01:32:15.91ID:Kt0seNHy0
今のゲーム、特に洋ゲーなんてほとんど雰囲気だけ
ゲームとしての面白さは皆無
雰囲気じゃなくグラだろ
グラを犠牲にして面白いゲームが出来るならいいよ
和ゲーのほとんどが馬鹿の一つ覚えのように
グラ>>>>>>システムに囚われすぎていて産業廃棄物ばっか生み出してる以上は和ゲーに未来はない
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 03:45:18.99ID:XCF6ZoKm0
>>277
FFIX以降のRPGはそういうのばっか
勝手に仲間が離脱するのはテイルズ(特にヒロイン枠だった筈のキャラが永久離脱とか)
ラスボスに特定の攻撃しか通らないのもテイルズ
FFXVはストーリーのために主人公がおっさん化するからゴミ
それ以外も戦闘は不自由だったり、オープンワールド部分()では見えない壁があって進めないとか色々と爆死要素が詰まったゴミだが ジャーニーは中途半端にゲーム的な要素入れてんのがほんとクソダセェと思ったな
あれなら徹底的にウォーキングシミュ、フライングシミュ、サイトシーンシミュに全振りした方がマシだろ
>>280
そら作る側はゲーム業界の未来なんかより
自分達が作るゲームが売れる事の方が重要だからね シミュレーションならめんどくさくなるぐらい細部までグラフィックや操作方法にこだわって雰囲気出して欲しい
それ以外ならおもしろさ優先で
雰囲気ゲーって2日でだいたいあきるから安くないと買わない
初期のバイオとか雰囲気が無ければクソゲーだけどね。
逆に後期のバイオはアクション要素は増したけど雰囲気が無くなりクソゲーになった。
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 08:09:29.32ID:ckevjRnk0
>>288
あの雰囲気が無ければ、ああいう不便なラジコン操作は何これ操作しにくい
で終わってた気はするよな 君達って代わり映えのしないゲーム性に我慢しつつ、ゲーム開発会社のCG表現能力を上げる為に金を貢いでいるよね
ホラーはむしろ雰囲気の方が大事だね
操作性はあえてうまく動かないくらいの方が返って怖さがでる
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 08:43:11.64ID:ckevjRnk0
>>292
ホラーゲー作るとこって技術のないところばっかり 仮に風雲黙示録がブーメラン空手だけど内容がクソ面白かったとしても結局みんなやらなかっただろう
雰囲気とか設定はある一定ライン以上大事
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 08:54:36.00ID:TKC7rkRZ0
雰囲気という曖昧な言葉をテーマに話してるから雰囲気の定義がバラバラすぎ
まあ雰囲気だけで持っていく!は実生活でもわりと重要だw
画面を派手にしまくって何が何だか分からないSTGやRPG
繰り返す作業量を考慮されていない演出の長さ
とかかな
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 09:11:49.93ID:W5eOvvcn0
ICOもワンダもゲーム部分だけ見たら完全にクソゲーだしな
風ノ旅ビトはゲームですらない
定義なんてなくても
過剰な雰囲気作りは歓迎しないって意見でほぼ統一されてるだろうに。
ゲームを盛り上げるための雰囲気作りではなく、こういう雰囲気なんだってのを押し付けてくるようなもんは大体反発されるもんだ
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 12:03:09.57ID:ckevjRnk0
確かにペルソナ5は糞だった
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 14:40:06.02ID:fTU9+S29a
大神 45点
ICO 25点
ワンダと巨像 30点
風ノ旅ビト 5点
とりあえず風の旅人のアンチは異常に攻撃的ってのはわかった
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 18:14:47.00ID:te5MYwZV0
PPGなんかは雰囲気作りが一番大事な要素だと思うけど
雰囲気を楽しむことが主体のゲームは別にあってもいいと思うけどね
とにかく、フォーエバーブルーの新作頼むわ
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 18:36:36.51ID:iqmoSEcc0
雰囲気というか世界観は大事
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/09(日) 18:44:14.59ID:Msqavjga0
>>1はアホだなー
パックマンもドンキーコングも皆いい雰囲気を醸し出している
フンイキゲーじゃないか。
良ゲー=雰囲気ゲー CMなんかまさにそういうの多いよな
みんながやってるという雰囲気
ムード(雰囲気)もへったくれもないようなゲームが果たして面白いのかどうか
最近は中身も伴ってるからいいけど
PS2時代はビジュアル詐欺めいた作品が多かったな
ゲームでも演出面(雰囲気)を軽視しない方が
いいと思う
面白さが犠牲になったことはない
面白くない埋め合わせに使われただけだ
>>292
バイオ6は陰影無視の真っ黒で雰囲気もなにもなかったなw >>306
1のヘイリーは良かったわ
もし3があるなら復活してほしい >>314
割と真理かもしれないな
結局ビジュアルを前面に出すのって
内容で勝負出来ないからだろうし