ゲームにおいて「面白さ」を犠牲にしてまで「雰囲気」を追求することについて賛成?反対? [無断転載禁止]©2ch.net
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「雰囲気」だけで「面白い」と感じる人もいるしな
「グラフィックが面白い」とかいってるよくわかんない人とかもいるし その人間の快感度が上がれば娯楽として成立する
こんなとこで多数決しても意味はない 雰囲気ゲーがあるから、それを売りにするならそれでいい。
面白さは一種類じゃない。 どっちも両立できるし無意味だな
過切られた枠で何も取捨するかの話でしかない そもそもどんな瞬間に面白いと思うの?
マリオが亀踏んだとき? むしろマリオも雰囲気からおもしろさを出してる面もあるしな
雰囲気を上げるとおもしろさが犠牲になるは必ずしも成り立たない
純粋に企業努力が足りないとしか >>6
煽りこみなのかよくわらんが
実際そういうのはあるんじゃね?
あれはSEの要素も重要な気がするが どちらも追求するでしょ
どちらかを犠牲にしないといけないようなゲームはやりとうない 自称一流ゲーマー様達が、見た目を重視していらっしゃるのだから
ビジネス的な成功を得る為には、しょうがないんよ
少しでもビジュアル面で他機種に劣ったら彼ら激怒するからね
彼らの逆鱗に触れたら商売にならないんよ
キチガイクレーマ押さえ込む為にはビジュアル系重視しちゃう事はもう受け入れるしかない 漫画でいうとコミックビームとかアフタヌーンとかに反対して全部コロコロコミックになれってこと >>13
全部オレ色に染まれってすごい考えだよなw
独裁者になれそう 面白さを犠牲にしないと雰囲気追求できないメーカーなら
面白さ重視しても大したもんできないだろ >>12
書いたあとに思ったが、そうかもな
音をつけるのは雰囲気や臨場感を付加するってことだな それはまた違う気が
児童書は線が太くないといけないとか文字の大きさ規定があったり
また違う縛りがあるから
おもしろさを追求して雰囲気犠牲にしてるとはまた違う >>6
一概には言えないけど
駆け引きが面白かったら楽しいと感じるんじゃない?
自分の行動一つで結果が変わるものはやり甲斐があったりするなぁ
あとはハラハラドキドキを感じたときじゃない?
映画とか自分が操作する訳じゃないけど面白いと感じるのはそういうことじゃないかね? 新作GOWの巨人戦みたいに、足を殴っていたら突然体全体で苦しみ出すのはどう思う?
FF15の体験版みたいに、鋼鉄の鎧をだだっ子のように剣でペシペシ叩いていたら突然倒せるのをどう思う? >>19
・リスクとリターン
・緊張と緩和
この辺はよく条件として挙げられるな
まぁそれすら価値観やスキルに左右されるけど >>21
面白さと雰囲気を両立してるゲーム
・ソウルシリーズ
両立してるかどうかは意見が分かれるゲーム
・TESシリーズ
・falloutシリーズ
・大神
雰囲気を追求した代わりに面白さが犠牲になってるゲーム
・ICO
・ワンダと巨像
・風ノ旅ビト
ぱっと思い付いたのはここら辺 >>22
面白いとか楽しいと感じるのは個々の価値観で変わるものだからしょうがないんじゃない?
全ての人に合うものなんて存在しないんだし そもそも犠牲にしてるって断定自体が個人の主観でしょ
アホくさ 雰囲気ゲー信者「このゲームの面白さを理解出来ない奴は池沼」
雰囲気ゲーアンチ「このゲームが面白いとか言ってる奴は池沼」 風ノ旅ビトは雰囲気ゲーだな
まああれくらい突き抜けると分かりやすい
ただコンセプトがそういうものであって
おもしろさを犠牲にしてるとも違う気がする 面白さ と 雰囲気 の定義が不明だよな
「美味しさ」と「栄養」とかなら双方の好みで議論できるような要素だけど、「面白さ」と「雰囲気」じゃ無理だろ。
だって「雰囲気」を選ぶ人にとってはそれが「面白さ」なんだから前提がオカシイ。 RPGのゲームとしての面白さは戦闘だろ
それなのに戦闘がいいFF13が叩かれるのはおかしい >>25
多くのプレイヤーが経験することとして挙げるなら
やっぱ成長実感や達成感味わったときだろうね
癒し目的ゲーにはこれがない >>29
「面白さ」を爽快感、快適性、テンポといった「システム面」に置き換えるとしっくりくるな あと忘れてはならんのが没入感
PS4になってようやくそれが出せるようになってきた むしろ雰囲気が出てなければ全く面白くないと思う
とはいえ延々人形劇紙芝居バストアップ対話が続くようなのは俺も反対 ゾンビを全抹殺したら爽快感抜群で「面白い」のに
「雰囲気」追求のためにゲームシステムを弾薬体力セーブ回数を有限にした
なんて言い変えれる 風ノ旅ビトは雰囲気ゲーだが面白さを犠牲にしてるとは思わないけど
他のゲームにはないこのゲームならではの面白さがある 雰囲気を犠牲にしても面白い物は作れないよ
面白いゲームは全てを最低水準以上に持ってる 俺が一番許せないのは1文字ずつ出てくるセリフだ
会話している雰囲気を出してるつもりかもしれんがこちらの苛立ちは有頂天なんだよ
文字は1フレームで全部表示しろ糞糸井重里 ゲームの本質は面白さだと思うので
面白さ前提で雰囲気や臨場感があれば
なおさらいい
と思う 2DSTGだったら1分間に200の刺激があったのが
3DACTだと5分間に2の刺激みたいになってるよな。
いや、ユーザーがそれで満足する事自体は良いんだけど
2DSTG作ってる人の気持ち考えると微妙だよな
サービス精神旺盛に沢山の要素入れてもそれが評価につながらないっていうのは
なかなか厳しい時代になったと思うよ FALLOUTとかGTAとかでよりリアルな感じにするグラフィックMODなんかは
大体が夜が真っ暗になってSSを撮ると雰囲気がいいけどプレイするのは難しい、みたいになるんだよな。 >>40
まぁBGMは欠かせないわな
ラスボスの曲がダサかったら半減どころの騒ぎじゃない エフェクトかけすぎてガクガクとか
そういうのはあるかも システム面が雑な雰囲気ゲーを傑作扱いしてる馬鹿共が多すぎるから話がややこしくなる 具体的に書いてるのが>>35しかいない件
初期のバイオの事を言ってるようだけどバイオはゾンビ抹殺するゲームじゃないから的外れだし 具体的に書いてるのが>>35しかいない件
初期のバイオの事を言ってるようだけどバイオはゾンビ抹殺するゲームじゃないから的外れだし コンピュータゲームで現実に則したことを遊んだり、逆に現実には不可能な
例えば重力を操ったり70年前の戦場に突入したり、テレビのなかのもう一つの街でそのキャラの人生を謳歌したり
雰囲気追求するのもいいね 「雰囲気を犠牲にして面白さを追求したゲーム(しかもちゃんと面白い)」の例が出てこないと
ゲームの面白さって雰囲気も込みだよね、で終わっちゃうな 「FFらしさ」とかいう幻想を追いかけてるキチガイは多いよね 面白さを追及する為に雰囲気を追及するんだろうが。
文字や記号を動かすだけのゲームから進化して今がある。 雰囲気と面白さの関係って反比例するものじゃなく比例するものだから
犠牲とか言われてもピンとこない 雰囲気がグラフィック面での緻密性を指すなら反対かな 面白さを犠牲にしない雰囲気づくりの1つはSEとかBGMとかだね
好き嫌いあるからこれが良いとか悪いとか一概に言えないが
バイオならショットガンのSEがショボいと面白さも犠牲になるかもな だいたいこういうゲームって核兵器だの天変地異だので滅びた世界を歩かされるんだよな
じゃあ滅びる前の世界も歩かせろよってのは当然の道理なんだが
やっぱりダクソ2の回想は悪くなかったし宮崎は茶を濁してユーザーを混乱させたいだけのクズって分かったよね 雰囲気や没入感が大事なゲームもある
ゲームというかシムだけどね
シムに至っては雰囲気や没入感が何より大事
まず中身が伴ってなければ雰囲気も没入感も得られないからな
逆に考えれば雰囲気や没入感があれば面白いとも言える スマホゲーが受けてるのは雰囲気を廃して面白さだけを追求してるからなのか 両立すりゃいいだけなのに必ずトレードオフにしたがるな
雰囲気のいいゲームはプレイして面白くないと決めつける 外国人は音はブザー、画面は単色の頃からコンピュータゲームに雰囲気追求してるんじゃないかな FF15の戦闘は面白さの為にリアリティを削ったよね
それなのに戦闘特別面白くなかったけどな
なんで? >>66
そらキミのおもしろスイッチがなんなのかわからんと答えようがないわw >>48
いや>>35は>>1の問題提起に対して皮肉まじりに書いただけじゃね? そもそも面白さを捨てて雰囲気とってるゲームってなんだよ 見た目の派手さ重視して大味なゲームって増えたよな
プラチナのゲームとか無双とかみたいな感じの >>69
任天堂全般じゃないかな
子供が楽しめそうな雰囲気だけで
中身は幼稚でスッカスカ ゲーム製作が分担制になったからね
自分で全て作るならある期間までにある程度の面白さを表現するには何を重視し優先的に作業するか考える
今は好き勝手に自分の担当に拘るだけでしょ
FF7か9のイベントシーンでバハムートのグラフィックに2日?かけましたキリッってテレビのインタビュー受けてるスクエニ社員がいたなぁ グラフィクスも音楽もゲームの面白さの構成要素だろ
雰囲気がいいゲームを否定する輩は
反文明的だと自覚した方がいい
ハッキリ言ってゲームが進歩するためにお前らの存在は邪魔・害悪 >>72
まあ中身がスカスカかどうかは別にして
子供とか全年齢向けに親しめる雰囲気を作っているのは確かだわな
一部任豚は頭が悪いからそういうことも理解できないんだろう 雰囲気と言うかリアルさの追求じゃね
面白さとリアルさのバランスは難しい お前らは現実世界につまらないと感じてるからゲームに逃避してるんじゃないの?
リアルなグラのオープンワールドってそれが体験したけりゃ3連休で地方にでも旅行すればいいじゃん 面白さのかけらもない雰囲気をゴリ押しされること
といってんのに雰囲気で面白いものもあるとか言ってるバカ多くてわろた
そういうのは選択肢から外れるんだよ
雰囲気のために武器の振り遅くしたりファイルストトラベルなくしたり無駄なウェイトかましたりグラの為にフレームレート15までおとしたり
そういうもんだろ
当然絶対反対。両立が前提 雰囲気も面白さの一部だろ。
その中で何を優先するかはゲームによる。 >>77
お前がそうだからって他の奴も現実逃避するためにゲームしてるわけじゃないから 「面白さ」で評価されてるゲーム、ゲーム内容には手をつけずそのままでグラフィックリマスターのみしたのは
ゲーム内容も損なわず視聴覚からくる雰囲気が上昇した理想のゲーム? サバゲや宝探しイベントとかあるのに
探しもせずに言ってるんだろうね >>78
でもリアル系のゲームで、マリオみたいにハイジャンプができるのは萎えるだろうが。
作品の雰囲気によってキャラの動作に制限がかかるのは当然。
なんでもかんでもゲーム的にすればいいってもんじゃない。
あとファイルストトラベルってなんだよ。 あと雰囲気のために1発撃たれたらそこまで、復活無しのfpsは流行るか?
流行らんだろ。そういう手合いでかんがえればわかるだろ
レースゲーならレースカーにのるためにテストがあるエンジントラブルがあるタイヤトラブルがある事故れば長期入院…
いらんだろ >>84
大体外に出かけるのがめんどいし
旅行なんて金がかかる >>86
そこまでやってるゲームが存在してない以上、反対も賛成も無いだろ。 >>85
そういう事じゃなくて雰囲気をリアルにしたせいで
入れるとゲーム的には面白くなったり便利になったりするような仕様が
入れづらく成るって事を言ってる気が そもそも面白さって何よ
風ノ旅人はゲーム性はないけど世界観と雰囲気だけで面白いって感じたぞ ゲームとして面白くなるだろうなというものは入れるべきとは思うよ当然
でも利便性や繰り返しプレイを損なうほどのものは要らない 面白さを犠牲にして雰囲気を追求してるんじゃなくて
面白いシステムやシナリオを考える才能がないから雰囲気で誤魔化すしかないんだよ ここまでFRAGILE〜さよなら月の廃墟〜が無いとは 世界観や雰囲気は作り手が時間かければ確度が下がることはほぼ無いから楽
面白さはそうじゃないしね
マリオのステージ1で面白いと感じた連続ジャンプで進んでいくってやつをステージ8でも変わらずやらされたらつまらなく感じるだろう
とにかく面白いと感じさせて面白いと感じさせ続けたままクリアさせるって為には作り手は相当労力費やさねばならん よくこんなアフィ臭いスレにマジレスするね
バカしかいないのかな? >>86
はい、雰囲気とリアリティを混同してるガイジ登場 >>92
お前でも気付く物は、ゲーム制作者でも気付いてると思うぞ。
それでも敢えて入れなかったんだろ。
全てのゲームがお前に合うようには作られてない。 バイオもちゃんとノーマルゾンビをハンドガンで倒せるようになりショットガン入手で犬もノックダウン後ハンドガンに変えてノーダメ安定出来るようになった頃にボスやハンター登場
いい頃合いで適度な難度の調整が入るから面白さを維持してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています