グラフィックの進化=フォトリアルという嫌な風潮

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0001名無しさん必死だな2017/10/31(火) 08:17:45.14ID:ltKueGWj0
何でもリアルになりゃ良いってもんじゃない

0127名無しさん必死だな2017/10/31(火) 14:41:53.98ID:2HU38eTf0
ベオウルフ公開時にこれぞCG映画の正当進化!と評されたかどうか

0128名無しさん必死だな2017/10/31(火) 15:25:50.15ID:NI4pKZaf0
ドラゴボファイターズはすごいと思ったよ

0129名無しさん必死だな2017/10/31(火) 15:33:48.82ID:HHpw9h/S0
>>1
そうそれ
子供とか馬鹿とか知能低い人間ほどリアルが凄いってなるからな
絵画も印象派抽象派とか理解できないしなw

子供は家具もきれいなのが凄いだしアンティークなども汚いとしか理解できないし
映像でもワザと荒い八ミリやカメラも古いカメラの色や形の荒い感じも理解できない

同じく昔のゲームのドットはデザイン的に独立したアイコンになっているが
彼らはそれさも理解できないw完全にレトロな幾何学的なデザインとして一ジャンルを築いているのに

0130名無しさん必死だな2017/10/31(火) 15:38:32.32ID:A+xxQG6Q0
>>129
なんだ
やっぱ過去にしがみついてるだけのゴミか

0131名無しさん必死だな2017/10/31(火) 15:39:19.94ID:HHpw9h/S0
ゲーム業界にも多い映画コンプレックスが製作者に多いってのもあるだろうな
まだまだ実写に及ばないから実写並みになってもう誰も実写並みじゃん凄い!!
って言わなくなって普通になったと気に「で?」って初めて分かるだろう

やっとそこからじゃ新たに差別化で何か新しい表現をって新しい表現が増えるだろうね
今はあまりにリアルタッチだらけ
日本の世界に通用するアニメを生かさないのがあほ過ぎる
二の国だってそれが海外で評価されたのに日本じゃリアルコンプ多すぎて受けなかったけどね見た目

0132名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:06:56.97ID:getXwgmG0
pixarみたいな方向性の凄いグラフィックでもいいのにな

0133名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:08:12.97ID:xRVT2QJJ0
とりあえずリアル化で動画減らすのは大賛成
スクエニ聞いてるか?

0134名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:18:57.68ID:XWHxlucB0
フォトリアルは暗すぎるのだけなんとかしてくれよ

0135名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:31:50.34ID:2IQPpMUDd
フォトリアルが暗いってやつはどんなタイトル想定してるんだ?

0136名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:34:19.77ID:JoIXnLqWd
たしかに洋ゲーは全般的に絵が暗い
白人様の色素のうっすいお目目に合わせてるんだろうな

0137名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:40:29.46ID:EcRqkv/cd
画面が薄暗いのもフォトリアルの弱点よな
極彩色の景色なんてリアルには合わないから使えない
実質フォトリアル縛りしてるのと変わらないよな

0138名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:43:50.77ID:Eee1jvr90
コストを抑えてできる限りのパフォーマンスを提供するために
フォトリアル採用が目立つのなら
そのセンスのかたまりゲーももっと努力すれば良いのじゃなかろうか

0139名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:46:05.60ID:nvbo4ncDp
ダクソもグラがクソ過ぎる
暗い画面で綺麗とか言わない

0140名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:47:15.37ID:cznuVUxQM
>>13
センスが無いってそもそも終わってるからえ

0141名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:48:50.92ID:/MLtRiL10
フォトリアルって綺麗になるほど文字がクソ小さくなっていくのがすげー嫌

0142名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:50:38.64ID:rW/pe3Dc0
ディスオナードはかなりグラが良いけど絵画調だしキャラクターもそれに合わせてか少し描かれたように崩れたようなデフォルメがされてる
世界観にもよく合ってる
ああいうセンスのあるゲームを見てると「デフォルメは低スペックの誤魔化し」みたいな発言には不快感しか感じない

0143名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:50:40.97ID:XWHxlucB0
>>135
別にCoDでもなんでもいいけどだいたいがそう
画面のブライトネス上げればいいとかいうやつりがいるがそういう問題じゃない

少なくとも俺が生きてる世界は日向の中にちょっとした陰になるオブジェがあるだけでその影が真っ暗になるようなメリハリききまくったコントラストじゃない
リアルとかけ離れた真っ暗ゲーム
欧米人の目や緯度の日光からそうなるのかもしれんけど真っ暗すぎる

0144名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:52:31.42ID:joYdlK650
美的感覚以前の話でゲームなんて嘘の塊なんだからゲーム的であればあるほどフォトリアルと相性は良くないよな

0145名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:53:30.58ID:rW/pe3Dc0
>>132
オーバーウォッチのグラフィックスは良いけど
キャラデザの人の影響が強すぎるから難しい部分も多いし人材がすぐ流出する海外では致命的なのかもね

0146名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:54:59.43ID:cznuVUxQM
現実の楽しい部分や気持ちいい部分を抽出してデフォルメして作るのがゲームなのにフォトリアルとか突き詰めても行き着くのは糞面白くないシミュレータだぞ

0147名無しさん必死だな2017/10/31(火) 16:55:28.10ID:XWHxlucB0
で、外人がそう、というだけならいいけどFF15とかMGS5までそうでやんの
ライティングソフトの癖なんか知らんけど
光は分散もするし反射もするし回折もするけどそれらがないせいでオブジェ=光をシャットアウトで暗くなるんじゃね?

一応反射はランティングソフト使ってると結構やってるのはわかるんだけどさ…

0148名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:00:54.01ID:jLUiRioF0
フォトリアル論争は
「高スぺが成しえる、万能最適解の映像手法だ」という傲慢幼稚を支持派が譲らない茶番のループ

やりたいことに応じた映像表現を考えられない退化スペックのクリエイターに何を生み出せるのよ
思考停止できる万能手法の境地にたどり着けたとか進化じゃなくて甘えこのうえない

0149名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:08:40.02ID:2IQPpMUDd
>>147
さすがにそれは目かモニタか設定かなんかの異常だよ
影が真っ黒なんてあり得ないよ
そういうおかしな環境の基準で暗い暗い言われても困るよ

0150名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:14:40.92ID:XWHxlucB0

0151名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:19:19.12ID:XWHxlucB0
https://b-i.forbesimg.com/erikkain/files/2013/10/call-of-duty-guns-e1381510349145.jpg
左手に太陽が昇ってる状態と思われる状況でも暗いわ

映画とかで暗くすることで画面中央の目立たせたいキャラを印象付けたり
色彩の落ちるものを置いたり粉ふいたりしてわざと画面を汚すことはあるけど暗いわ

0152名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:22:53.69ID:2IQPpMUDd
いやMGSとかFF15持ってきなさいよそこまで言ってんだから

0153名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:25:36.53ID:/V3B2R7Qp
>>137
フォトリアルと無関係すぎる
たとえば極彩色の惑星ってのが登場するフォトリアルなSFであれば色鮮やかな景色になるわけで
乏しい記憶にだけ存在する薄暗いゲームだけを頼りに語るべきじゃない

0154名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:26:21.25ID:rGI/CIrn0
もうリアルさよりもテイストやセンスのが重要な時代に突入した
実写TVドラマを見てすげえリアル!なんて誰も言わないのと同じ

0155名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:38:07.68ID:EcRqkv/cd
>>153
なるわけでじゃなくてあるなら作品教えてくれよ
絵の具ぶちまけた様な世界が舞台のフォトリアルゲームやりたいんだが

0156名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:41:12.42ID:XWHxlucB0
http://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2016/06/image0193.jpg
やっぱ暗ぇわ…
何かネットにあるやつだと順光じゃないのが多いせいで余計暗めに見えるな…

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--f6AVWPw7--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/saoayyvn3jwwg5hfakon.jpg
左からの斜光
影がきつめ

http://cdn.images.express.co.uk/img/dynamic/143/590x/Final-Fantasy-15-PS4-773870.jpg
順光だと影がなくなるので割と明るい

0157名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:49:42.14ID:/V3B2R7Qp
>>155
Destiny2のイオの失われたセクターなんかはゼノブレのエルト海くらいの彩度があるから極彩色だが
急に絵の具とか出てきてさすがに困惑してる

0158名無しさん必死だな2017/10/31(火) 17:54:03.29ID:SZzBWr1ra
フォトリアルというか、
より多くのポリゴン数とそれに伴う動きの滑らかさが一番分かりやすく性能をバカ食いするからネガキャン素材にはもってこいじゃね?

0159名無しさん必死だな2017/10/31(火) 18:18:09.86ID:Uo24n1dA0
>>157
現実離れした色使いの例えだったが限定的すぎたな
そのゲームやってみるわ

0160名無しさん必死だな2017/10/31(火) 18:28:07.54ID:/nES2Gq70
デフォルメ=お子様=任天堂

ってのが根底にあるからな
虫たちのフォトリアル信仰はなくならないよ

0161名無しさん必死だな2017/10/31(火) 19:26:09.76ID:Ott17swnp
フォトリアルなゲーム自体が悪い訳じゃなくて、リアル志向以外は認めないって訳の分からんこだわりを振り回すバカの頭が悪いんだよ

0162名無しさん必死だな2017/10/31(火) 19:28:17.14ID:P69Z4NeDF
ゼノブレ1なんてガクガクだし画質も悪いのにめちゃくちゃ綺麗に見えたな
あれこそ絵作りと造形の美しさだわ

0163名無しさん必死だな2017/10/31(火) 20:18:21.58ID:0prt874D0
そして馬鹿なAI

0164名無しさん必死だな2017/10/31(火) 20:49:38.42ID:jmRiJwNJ0
グラフィック綺麗にしといてカクカクや糞ロード
馬鹿じゃね

0165名無しさん必死だな2017/10/31(火) 21:30:32.96ID:Fyiaj/md0
>>147
わかる
単に暗いんじゃなくてコントラストおかしい

0166名無しさん必死だな2017/11/01(水) 01:18:21.70ID:zJ8MYgJ20
コントラストが変なのは「フォト」リアルだからだろうね
リアルリアル言ってる連中も目が腐ってるのでなければ現実にこうは見えてない
あくまで写真をモチーフにした画法だし

だがコントラストを強めにすることによって肉眼のリアルとは違った質感をもたせられるのでこれはこれで良い技法ではある
HDR写真みたいな現実とは違うものを描写できる

0167名無しさん必死だな2017/11/01(水) 01:28:00.16ID:1aeZN0Nd0
GIやってないとか糞適当なこと言ってる奴いるが、トーンマップで暗くなってるだけだろw

0168名無しさん必死だな2017/11/01(水) 06:49:26.83ID:sdYc9iff0
>>161
これ
フォトリアルに親でも殺されたのかと
フォトリアル向きのゲームもあればそうじゃないゲームもある

0169名無しさん必死だな2017/11/01(水) 07:10:00.15ID:cfNovMip0
グラはそこそこでいいから物理演算に力入れてほしい

0170名無しさん必死だな2017/11/01(水) 07:10:39.64ID:KROX7/u3a
所持アイテムを全て表示してガチャガチャする姿を見てみたい

0171名無しさん必死だな2017/11/01(水) 07:18:14.51ID:hkSBQI/H0
芸術のセンスがないから、フォトリアルに行くしかないんだよ
絵画でも、風景画や写術は一番簡単。アレンジしなくてもいいからね

0172名無しさん必死だな2017/11/01(水) 07:25:31.61ID:VZ3TIEFT0
>>171
そうだよね
欧米はデフォルメが下手
いきなり子供向けみたいなデフォルメになっちゃう
だからフォトリアルやるしかない側面が強いと思う

日本は漫画文化でありとあらゆるデフォルメの試みをやってきているから
アメコミ市場は日本の漫画市場の10分の1くらいの市場規模しかないし、殆どヒーロー物だから

0173名無しさん必死だな2017/11/01(水) 08:15:51.57ID:jzGMHZcWd
実際にはここの連中がフォトリアル判定してる洋ゲーの大半はデフォルメきかせてるんだがな

0174名無しさん必死だな2017/11/01(水) 10:21:53.74ID:nN+SQFxj0
グラフィックの進化=フォトリアルなのは
ゲームCG以前に映画特撮のCGの進化の
流れがあったからだろ?
それに洋ゲーも影響受けてるかと

0175名無しさん必死だな2017/11/01(水) 11:35:33.59ID:orzO+PRc0
トイストーリーの1から3に掛けての進化がハードの進化レベル程には実感しにくい様なもので、
デフォルメ表現よりフォトリアルの方が、判りやすく見栄えが変化するからってのも有るんだろうね。
あと、フォトリアルな表現ほどハードのパワーを要求し、今だからこそ実現できうる要素だからってのも有るのかな?

ゲームはシステムレベルでの進化って意味で複雑化以外には難しい所まで来ている部分があるし、
判りやすい差別化だと、そういう方向性の追求に成ってしまっている部分が有るんだと思う。

0176名無しさん必死だな2017/11/01(水) 11:47:29.08ID:17vtQhoz0
実際遊んでるのはテイルズとかのくせして
任天堂ゲーを貶めるために洋ゲーマンセーしてるアホがウザいだけなんだよな

0177名無しさん必死だな2017/11/01(水) 16:58:39.63ID:H8fv7OFD0
>>176
本当に洋ゲーマンセーしてる奴が多かったらもっと売れてるはずだもんなw
口ではマンセーして買ってない奴が多い証拠だな

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