0001名無しさん必死だな2017/12/21(木) 16:41:34.75ID:0zEiJf/20
敵に囲まれたら動けなくて詰む
死んだらタイトル
ストレスしか溜まらないクソゲーじゃないですか
0217名無しさん必死だな2017/12/24(日) 21:36:44.80ID:CO/er6Fd0EVE
システム面のアレンジくらいしとけばいいのに
サガシリーズは1周目はチュートリアルで2周目からが本番だから
0220名無しさん必死だな2017/12/25(月) 10:23:27.49ID:vliROQxU0XMAS
新規に全然やさしくないよね
防具の防御ステ豊富なのに斬撃耐性以外隠しステータスだからな
0222名無しさん必死だな2017/12/25(月) 10:27:36.01ID:ln7Nca++0XMAS
ゲームオーバーが普通にあるRPGだから売れた
その分やりこみとか攻略ルートの自由度が高くて売れた
0223名無しさん必死だな2017/12/25(月) 10:52:44.65ID:8ZcJ3qxE0XMAS
当時すぐ投げ出したから良く分かる
DQFFをイメージしてたのが悪いんだろうけど
0224名無しさん必死だな2017/12/25(月) 10:54:11.72ID:ln7Nca++0XMAS
昔よく言われてた
馬鹿はロマサガクリアできない
0225名無しさん必死だな2017/12/25(月) 10:56:00.29ID:SV52oviH0XMAS
>>1
死んだらタイトルwwwwwwwwwwwwwwww 雑魚も強くなるからレベル上げればどうにかなるが通用しないもんなあ
むしろきつくなるぐらいだしw
0229名無しさん必死だな2017/12/25(月) 11:03:44.49ID:a4HhOvTe0XMAS
>>225
皇位継承解禁されてない序盤は死んだらタイトルだぞ
お前やってないだろ 0230名無しさん必死だな2017/12/25(月) 11:06:52.14ID:a4HhOvTe0XMAS
レベル上がると敵が強くなるシステムって
一生追い掛けられ続けられるみたいでストレスなだけだろ
このゲームボス戦とかで閃くまで繰り返したりする必要があるあったり今やるとシンドイ
河津曰くライトがちょっと触ったら糞ゲーって感想が出るくらいでちょうど良いらしい
追憶のダンジョンとモグラの巣までの道のりがただただダルイ
最初でもナイトなんちゃらとかいうめっちゃ後半の敵出て理不尽過ぎる全滅は有り得るからなんとも
0238名無しさん必死だな2017/12/25(月) 11:49:57.83ID:h5dPcb3t0XMAS
>>1
元々がリセットゲームだからな
強敵に会うまでひたすら逃げとリセットの繰り返し
強敵で閃きと逃げとセーブの繰り返し
真面目にやると馬鹿を見るゲーム スーマリ好きの中でも解き甲斐があるスーマリ2が一番好きやっていう人がやるようなゲーム
0241名無しさん必死だな2017/12/25(月) 12:11:38.38ID:g7jNPrDs0XMAS
お前らわざとアホな気と言ってるのか?
RPGは時間さえかければゲーム下手でもクリアできるのが売りだったからな
ゲームの基本はトライ&エラー!だけどRPGはそれと違ってたのをトライ&エラーにしたのがロマサガ
さらに行くとドラゴンクォーターみたいになる
時代がジャンプする時に戦闘回数で何年後になるか決まるんだっけ
でもあれあんまり意味ないよな
1の世界設定が異様に作り込まれてた気がするんだけど、あの詩人はエロールなんだっけ?
世界的には同じなの?
サガは繋がっていない
2は吟遊詩人が詩う物語という形でゲームがはじまる
北欧の神話とか英雄譚ではよくあるお約束的なやつ
3も主人公の活躍を詩人が詩にする
1は最終試練に行くと詩人の意図がわかる
>>243
厳密には少し違うが
ジャンプした年数の累計で進行するイベントもあるから無意味じゃない
ダンターグの徘徊にも関わってる ひとつの職業が9人死んだら出てこなくなって全職業でそこまでやると詰むんだっけ
ガキの頃システム理解してクリアしてた友人を頭良いんだなと尊敬してたもんだ
今やったら理解できるだろうか自信がない
>>248
パズルじゃないからラスボまでは行けるよ
しかし、脳筋プレイヤーはラスボで詰むw >>247
厳密には詰みとは違うが、継げる者がいなくなったら本来真打なタイミングで出る主人公(プレイヤー)が出てくる
そこで全滅したらタイトルへ、LPが0になった場合は身代わりとして仲間が一人消滅する >>251
終帝になった時点で年代の大きなジャンプはしなくなる
イベントクリア字幕などでの細かい年数の増加はあるけどね
終帝の時に限り技の道場登録、合成術完成もイベントクリアでされるようになる
ジェラール時代に終帝出した場合は道場無いから登録できないけどね >>253
ありがとう
冥術の引退や人魚イベントやっちゃうとゲームオーバーって感じか SFC 版しからわからんがタイムリープ無双は健在なのか?
冥術で引退しても仲間が身代わりで消えるだけで最終皇帝は生き残るぞ
>>257
SFCの攻略本にはゲームオーバーとあった気が SFCではどうか知らんがスチーム版は確認したから大丈夫
0260名無しさん必死だな2017/12/26(火) 18:08:57.54ID:d2Hf3KByp
なんとなくやってたらクリアできた事と当時は娯楽が大して無かったからみんなリトライする辛抱強さがあった
こんなゲームに今時間使える奴は暇なだけだろ
思い出の積みゲーにしとくだけ
さっきプラチナとった
ロマサガ2好きってこのゲームをスルメゲーのように何度もやってたと思うんだけど
周回すると全く技を閃かなくなる強くてニューゲームはロマサガに必要あったんかね
電球ピカらないと昭和世代は不満やろうし
難易度ヌルくしても若い世代がこのゲーム面白いと思うかねえ
0263名無しさん必死だな2017/12/27(水) 04:38:55.10ID:b4xOItfM0
よく取れたな
木育てるのに2500回くらい戦闘するんだろ?
0264名無しさん必死だな2017/12/27(水) 04:45:20.25ID:8+2odfCF0
スイッチ版買ったけど酷いなこれ
プロコンでも携帯モードでもラグラグ過ぎてまともに移動できん
半キャラ分くらい早めに入力してやってるけど変な癖付きそうだし疲れる
スクエニはテストプレイしてないんか?
>>263
初回プレイで皇帝のHP900後半ぐらいでとれた
ちょくちょく見に行くのが面倒だけど作業感はなかった
2周回は金庫の蓄えも引き継ぐから木育てるなら初っぱなでやったほうがいいかも ダッシュのしはじめと終わりにはダッシュモードに入るラグがあったけどそこ以外でもあるの?
SFCのときは洞窟でダッシュすると円のエフェクトが出て視界が悪くなるけど今回はないみたいだから…
0267名無しさん必死だな2017/12/27(水) 17:24:18.54ID:dlP2QXhm0
普通の歩行でラグる