0001名無しさん必死だな2018/01/23(火) 09:59:01.53ID:bYJAGiy50
所詮日本一ってことだね
PC版でこれじゃフレームレートは確実に低下するだろうし
Steam版『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』発売日を目前にふたたび延期。
新たな発売時期は未定、開発会社を変え根本から見直す | AUTOMATON
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180120-61331/
NISAの移植ラインナップ見たらイース程度でも苦戦する訳だよ
>>6
PS4以外出ださないって元はVITAじゃん イース8のゲームエンジンって何使ってるんかな。PS4/vitaマルチで、かつPS4の機種依存するエンジンってどんなのだろ
PC移植の為にnvidiaから助力貰いやすいだろ?
switchにコンバートしてそこからバストアップしてけばPC版も簡単に移植出来るんじゃね?
>>6
出さない前提って初めからWindows版の発売は発表されてたぞ これ金払ってる人怒ってるんじゃないの?
最初の予定からかなり経ってるし未定になるとか…
東京ザナドゥのスチーム版って何処が作ったの?
こっちもイースと同じVITA→PS4→スチームだけど全く問題なく移植できたみたいだけど
0027名無しさん必死だな2018/01/23(火) 14:21:49.85ID:bYJAGiy50
これ、PS4版の作りがゴミなので移植に手間取ってるパターンじゃねえか・・・。
>>28
東京ザナドゥの移植は全く問題無くリリース出来てるんで日本一の技術力不足だと思う PS4版は4K60fps対応で読み込みも一瞬なので糞アクションしか作ってない日本一に荷が重いだけやろ
PC版でこのザマだとSwitch版はバグだらけになるのでは
0032名無しさん必死だな2018/01/23(火) 16:02:35.47ID:R5W8eDr40
最近のファルコム知らんのだが延期は良く有るのか?
昔の絶対延期しないファルコムはもう居ないのか
ファルコムも延期することあるけど
この移植はファルコムじゃなく日本一が作ってる
0034名無しさん必死だな2018/01/23(火) 16:16:57.94ID:vbk9RN5L0
ダクソの30fpsにしろドラクエ11の先の見えない延期にしろ
やっぱダメダメハードなんだろうな
0035名無しさん必死だな2018/01/23(火) 16:22:56.41ID:0tYY8I+c0
このゲームは vita と PS4 ですら同発じゃなかったからな
元々マルチプラットフォーム向けの開発なんて考えてなかったんだろ
0036名無しさん必死だな2018/01/23(火) 16:25:09.62ID:yRxwAiXd0
低スペオワゴミVitaで発売してるのに何言ってんだ
てーか大半の人がVitaかPS4でやってるから出さなくてもよくね?
PS4の評判聞いても買わない人はどうせスイッチでも中古でしか買わないよ
0038名無しさん必死だな2018/01/23(火) 16:26:39.92ID:yRxwAiXd0
>フレームレートについてはオリジナル版のプラットフォームであるPS4のアーキテクチャに深く結びついており、それがPCとは異なるために発生している問題である
PS4ってPCと同じじゃないのかよ
オワゴミPS4ふざけんなよ
>>38
東京ザナドゥが何の問題もなくスチームに移植されてるんで日本一の技術力不足だよ
ザナドゥと大きく作り方変えてるとは思えないし 0043名無しさん必死だな2018/01/23(火) 20:43:15.95ID:8xhhf0Wy0
>>1
スイッチより低性能なVita版が先行してる時点で出せるだろ
>>42
UE4対応してないVita基準のゲームだから たぶんPCで作り直したらほかでも展開しやすくなるんじゃね?
それだけの価値があるのかはわからないけど
0046名無しさん必死だな2018/01/24(水) 01:50:12.96ID:P+7upULy0
ぶーちゃんが前にさんざんほざいてた
「ブヒッチはワンプッシュでPS4と簡単マルチができるスーパーハード♪」系の発言は
完全に妄想の類だったって事だな
>>46
PS4からPCに移植するのに手間取ってるのでは 0048名無しさん必死だな2018/01/24(水) 02:35:38.73ID:P+7upULy0
>>47
じゃあ今度はダクソの30fpsやドラクエ11のいまだに未定は誰のせいにするんだ? 0049名無しさん必死だな2018/01/24(水) 03:03:05.63ID:hFKoeGWi0
VITA版移植すればいいんじゃねえの?
0050名無しさん必死だな2018/01/24(水) 03:48:40.03ID:xli4krwbp
>>46
PC移植に手間取ってるって記事なんだけど
日本語読めないの? PCをリードプラットフォームにする重要性が学べたな
PS優先で作ったらその後の展開に支障が出る実例として
ソフトメーカーは肝に銘じておくべき重要案件
やっぱ頭のおかしい奴はまともに会話もできないんだなって
0053名無しさん必死だな2018/01/24(水) 10:12:59.33ID:MB5DPWpV0
>>52
ほんとに
誰か一人でも東京ザナドゥの移植の例に反論してみろってね >>53
エンジンが同じであろう東ザナもYs8も本当にトリッキーな実装してるのかもしれないけど、
XSEEDが東ザナを特に難なく移植してるのを見るにNISA(の下請け)が技術力ないとしか思えない VitaをPS4に移植するときに、他に移植しにくい構造になったとかそういうことなのかな。
最初からPS4なら、そんなに苦労しそうにないし、、、
0056名無しさん必死だな2018/01/24(水) 16:40:14.67ID:likDMhUZ0
>>8
圏外を0本でカウントしたあのコピペかw
FIFAも実態はPS4>switchだったのにまだ言ってんのな 他機種展開しただけでゴキにクソ扱いされて日本一かわいそう
0058名無しさん必死だな2018/01/24(水) 16:51:03.99ID:8p4Xjm3Nd
いやこれで出なくていいよPS4版で船内の客を観察しろって超序盤で面倒になってダクソ2に戻ったし
Switch版は延期しないでしっかり移植してくれよとは思う
イース8が任天堂ハードで成功すればファルコムの未来は明るい。国内での成功は必須
軌跡シリーズの全てをSwitchに移植する事が出来れば大成功
0061名無しさん必死だな2018/01/24(水) 20:15:57.33ID:eOKOobjM0
そもそもファルコム風情が作ったゴミなんか、余裕で動かせない辺り、国内メーカーはどいつもこいつも使えない。
全然組めないw
多分、日本のゲームプログラマーが世界中の同分野、同業者の中で最底辺だと思うわw
作ってるところが米国子会社NIS Americaだって
0063名無しさん必死だな2018/01/24(水) 20:35:14.11ID:E69bjYsA0
>>48
DQ11に関してはスクエニのせいでしょ?発売未定のソフトも
PS4にもあるけどハードのせいなの?違うでしょ。 0064名無しさん必死だな2018/01/24(水) 20:41:32.25ID:8sDZjlm70
DQ11はUE4だけど?
肝心のUE4のswitch完全対応verが昨年春くらいだったからな
でイース8はUE4じゃないだろ
だから>>46は意味不になる 何にしても同じスタッフ、同じエンジン使ってる東京ザナドゥの移植が何の問題もなくできてるんで
ファルコムもPS4も悪くねーよ
移植していたプログラマーが抜けたとか内部トラブルのような気がする
仲良い会社のIP預かってコレとか、恥ずかしいと思わんのかなあ
直前で延期とかユーザー的にもサイアク