2013/1/31 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html
クラウドゲーミングは最近よく耳にする言葉の一つですが、「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、みなさんにご理解いただきたいと思っています。
クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試みです。
そういうことをすると何が起こるかといいますと、インターネット回線でのデータのやりとりには絶対に時間がかかりますから、手元で何かをしてから結果が返ってくるまでに時間がかかるということになります。
>したがって、すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、
>そのことがあまり一般向けには語られずに
>「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております。 >>174
ポケモンバンクが発表されたときも
同じことを言うバカがいたな 0184名無しさん必死だな2018/05/21(月) 20:20:01.82ID:iKHluqpv0
>ゲームの種類によって、インターネットの向こうに持って行けるものと持って行けないものがあるわけです。
>>181
何的外れな事言ってるんだ?このゴミ反論になってねーぞ ほんと何もかもPSのやってる事を数年遅れで後追いしてるだけだな任天堂
しかも自分でやる前は必ずdisってるのが恥ずかしい
0188名無しさん必死だな2018/05/21(月) 20:28:20.57ID:0xHKg/hG0
>>185
まじかよ想定以上の馬鹿だった
クラウドするのはカプコンだぞ
カプコンやることを任天堂信者を持ち上げてるとか電波すぎるだろ
PSO2やDQ10のときでもみてないけどw >>189
てにをはもまともに使えない程顔真っ赤にしてどうしたの? ターン制のシミュレーションなんかはクラウド向きだろ
具体的にはCiv
Civ未体験の人たちに朝チュンさせたい
0193名無しさん必死だな2018/05/21(月) 20:44:20.92ID:JGE0wf8r0
2013の話持ってきて「今も変わってない」って
PS4持ち上げに散々時代が時代がって言ってたのは何だったんだよ
0194名無しさん必死だな2018/05/21(月) 20:49:09.35ID:8M1hhIWuM
本音としては多分こう
カプコン「switchに注力します!まずはバイオハザード最新作をクラウドで・・・」
任天堂「こっちが欲しいのはそれじゃない・・・」
豚「PSやゴキブリ煽れるならなんでもいいです」
0196名無しさん必死だな2018/05/21(月) 20:51:13.87ID:gS0VUYPk0
五年も前かよw
ゴキチャンいつまで過去に生きてんだ
というか今も状況変わってねーだろ
PSO2とか無線LANだとラグすごかったし
これらのためにワザワザ有線にするやつがどんだけいるよ
0198名無しさん必死だな2018/05/21(月) 21:02:19.25ID:eHgXArXdd
IT業界の5年とか猿が人間に進化するくらいの差があるじゃん
>>194
SFCでポピュラスも移植できたんだ
コントローラの操作は下手なアクションよりも忙しかった
ターン制なんだから多少簡略化してもやれるはず MMORPGとFPSアクションじゃ通信速度の重要性がまるで違うんだよなぁ…
0203名無しさん必死だな2018/05/21(月) 21:22:44.42ID:uMXsuszcd
そもそも「できることとできないことがある」って言ってるやん
現在も任天堂はクラウドゲームは出してないし出さないとも言ってないだろ
0205名無しさん必死だな2018/05/21(月) 21:32:02.60ID:mzmCjc6J0
そろそろ風向き変わりそうだよね
携帯も5Gの時代になるし
クラウドは元々ビジネスワークの中から生まれた発想なんだよね。PCタスクに関わるワークやオブジェクト管理をサーバ側に任せて、大企業ほどコストがかさむクライアントを出来るだけ軽く安価にしようと
ゲームではリアルタイム性、瞬時性が強く求められることが多いのでなかなか溶け込みづらい発想なんだけど、標準化出来れば親元にとってデカイメリットがある
ハードコストの大幅削減、ユーザー状況把握が容易になるため新たなビジネス、マーケティングの展望、中古含め小売等の事実上廃止等々
なのでどこも検討ぐらいはしているだろうが現実にはサーバ技術よりもトラフィック問題をどうするかだね。俺はやや遠い未来の話にみえる。
5年前のクラウドってやっと日本でAWSが実用的になったあたりでしょ
アクションゲームは不向き、カードゲームみたいなのはあり、麻雀はラグで鳴ける牌がバレるからダメ
クラウドゲームはアクション性低いゲームじゃないと無理だよなぁ
>>48
カプコンがトークで暴露した要望はメモリ周りだけな
まぁその会話はわろた あと2年待って5Gが商用に降りてくるまで改善無理だわ
5Gは体験したけど遅延ほぼなし(体感で気にならないレベル1フレ以下?)だから実用化早くしてくれ
>>214
720p でも1時間で2GB弱のデータ転送量になるけど、費用の方大丈夫かね ちょろいよなー
4GLTEで設備コストが抑えられ将来的にユーザー負担軽減?とか散々煽って養分がより養分になったのに…
てか5Gなら無線信号がゴールまで直通するとでも思ってんのか?
光の普及高速化が課題でアメリカは現時点の光回線不足が問題視されてるだろ…
0217名無しさん必死だな2018/05/22(火) 16:40:25.16ID:ElFGc+Jsr
ゲハ一周したな
最近は任豚がクタたんのCellグリッドコンピューティングを真に受けてたゴキとどっこいって感じだわ
やたら余裕ねーとこも似てるし
さすがに5年前の話を今に持ち出すのはどうだろうと思う
nVidiaの支援があるという意味でもだいぶ違う
ただ、原理的に遅延があるのは間違いないとも思う
遅延なんか全然気にならない、という奴が大量発生してるようにも見えないんで
ドッチモドッチは無理があると思うけどな
任天堂がこれから、 すべてのソフトをクラウドでだけやるとかいいだしたならともかく、カプコンが一本やるってだけで
擁護がー、手のひら返しーってさすがにアホだわ
0221名無しさん必死だな2018/05/23(水) 09:49:34.38ID:52k6zPg7r
ゴキブリはリモプに遅延は無いと言い切ってたけどクラウドに遅延は無いと言ってるswitchユーザーなんていないんだよね
0222名無しさん必死だな2018/05/23(水) 09:50:36.45ID:rafk+sEV0
そりゃゲームにニラはないだろうなあ
ネット対戦するにも光速は遅すぎるっていわれるのにそれ以上のデータやり取りおきるのがクラウドゲーだからなぁ
あ、あとクラウドで叩くならバイオの前にpsu2やってるんだからそれで叩けよ
0225名無しさん必死だな2018/05/23(水) 10:26:36.21ID:52k6zPg7r
>>224
モンハンだってずっとフロンティア無視して任天堂独占ソフト扱いだったしね PSO2をクラウドデビューかつ1ヶ月程度遊んだ身としては
「良い回線環境なら、意外と快適に遊べる」ものではあった
ただPC版に移行した今ではグラ的にもフレームレート的にも(クラウド版PSO2は強制30フレ)
何よりプレイ人口的にクラウド版にわざわざ戻りたいとは思わない
ホラーゲーとラグは相性いいんじゃね
バイオ1ッて操作しづらさが恐怖感に繋がってたし
0229名無しさん必死だな2018/05/23(水) 18:03:27.75ID:6aNNLRhX0
周回遅れだとこんな思想になっちゃうのか
|ヽ∧_
ゝ __\ やめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>229
当時も今も遅延につちえは未解決問題のまま何も状況変わってないで 0232名無しさん必死だな2018/05/23(水) 19:11:30.95ID:PcAsyRjcr
0233名無しさん必死だな2018/05/23(水) 23:42:02.68ID:WwvUk0U70
うちの近所は5年前より回線良くなってるがな。
機材が良くなればサーバーでの処理も早くなんじゃね?
ラグがなくなることはないが、少なくはなるかもな。
バイオにもカプコンにも興味ないから、セガのYAKUZAあたりを出してくれたら嬉しい。