格闘ゲームって全く面白くないのに新作を出すのはどうして?

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0001名無しさん必死だな2018/06/17(日) 10:52:48.29ID:J3T8mcZ/r
売れてないし出す必要なくね
需要ないゲームに力入れてどうするんだ?

0032リーマン2018/06/17(日) 11:38:11.55ID:dxH2SPxmp
スマブラとか最強に面白くて売れてる格ゲーだろ

0033名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:39:23.00ID:9vJ8DKN20
あと感覚で技がつながる、押し間違いのモーションがでるとか、読み愛がよりダイナミックになる、これFIFAとかスポーツ系てそこまでやってんのに

0034名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:39:53.06ID:GHKtrxX50
一度作れば10年くらい使いませるから

0035名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:41:20.65ID:hFpsigTj0
>>30
格ゲーとしてはシンプルかつ派手で逆転方法も割とわかりやすい
格ゲー復興に求められてるものだと思うんだけどね
やっぱシコ勢の存在は大きいよなあ
ガチャで味しめちゃってエロはそっちで出す方針なのかねえ

0036名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:42:36.11ID:EisDi3PD0
スマブラはキャラゲーだから売れてるだけで
システム同じでキャラが違うゲーム作ったら絶対売れないと思うわ

0037名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:42:36.51ID:rWqJcfjB0
今月アリカがようわからん微妙ゲー出すぞ

0038名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:43:55.02ID:H++9eoiRK
>>16
バランスよりMUGENみたいに大量に出して欲しい
公式MUGENはよ

0039名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:45:23.44ID:TuRt3TTs0
日本のゲームメーカーが得意なジャンルで
操作的にスマホゲーに向かず
日本の高品質な回線が有利で
日本プレイヤーの質も高く
グラフィックも高いレベルが求められ
Eスポーツの追い風もある。むしろ日本が勝てそうなのはこれしかない。

等々、少数派になりつつあるスマホゲー以外の日本のゲームプレイヤーが推すべきゲームジャンルなのに格ゲー叩きスレばかりが盛り上がってる。

自分が遊ばないジャンルを必死に叩く層ってなんなの?
ギャルゲーとか、任天堂ゲーとか日本が得意なゲームを攻撃して意気がるのやめろよ。

そのせいで縦シューとかベルトスクロール、ロボゲーも死にかけてるだろ

0040名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:45:35.93ID:/DyksKIQH
アークが「初心者でも安心のチュートリアルを搭載!!(簡単なゲームとは行ってない)」を繰り返した結果本当に初心者向けにしたBBTAGが売れなかったの狼少年感ある

0041名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:47:05.59ID:b2IbdAya0
実際には初心者とか操作とか関係ねーよ
鉄拳みても海外では売れてるんだから
違いは予算
国内でプロモーションするには予算が足りないしそもそもおりない

0042名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:47:10.59ID:oeYyQoN10
>>39
叩いたから売れなくなるわけでもないし
持ち上げたから売れるわけでもないからほっとけばいいと思うが

0043名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:47:11.83ID:oT99GAJb0
向こうからすれば「何で日本人って全く面白くもないスマホげーに課金しまくってるの?」だろうがな

0044リーマン2018/06/17(日) 11:47:34.78ID:dxH2SPxmp
究極の格ゲーのスマブラのシステムでなんで作らないのか
いつまでスト2やってんだよって話

0045名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:48:53.77ID:vq/FR93A0
格闘ゲームなんて趣味で作れるレベルなんだから
安い開発費で売れるなら作らない理由がない
スマブラは真似しようとしても作るの大変だろう

0046名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:49:39.59ID:b2IbdAya0
20年前には全国紙各紙同時に見開き2ページでキャラクター2体だすだけの広告費とか出た
今は広告の主戦場は変わってるけど、それだけの予算がおりなくなった

0047リーマン2018/06/17(日) 11:51:09.07ID:dxH2SPxmp
>>46
鉄拳とバーチャのやつだよな

0048名無しさん必死だな2018/06/17(日) 11:53:19.99ID:y237DFoQp
キラーインスティンクトのコンボシステム理解するのに苦労したなあ

0049名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:04:35.05ID:zwneRnvS0
原田が馬鹿にされてるのは海外でも売上落としてて
それ以上に日本でブランド爆死したから比率的に
仕方なくカイガイガーカイガイガーしてるからなんだよね

初心者は死体蹴りされとけみたいなこと言ってたけど
元々単純爽快な所が初心者にウケたシリーズだったのに

0050名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:06:02.67ID:vq/FR93A0
まぶっちゃけスマブラ以外いらないよ

0051名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:08:24.22ID:yOQrQiYC0
一度土台を作って1年毎に新作としてキャラ追加で決算乗り切れるんだから
日本市場に特化したジャンルってこった コラボガチャでキャラ追加するのとどっこい

0052名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:11:36.43ID:oT99GAJb0
コマンド入力自体は簡単だから
操作が不器用だけど暗記に自信がある人は楽しめるんじゃね

0053名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:20:14.50ID:PDn9v4Jq0
スマブラは新作でもベヨコンボあるのがな…

0054名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:29:44.80ID:kARw8Zgo0
格ゲーは閉じコン過ぎてキャラ人気認知度は下がっていく一方

スマブラはその点別ジャンルから人気キャラ引っ張ってこれるのが強みの一つ

0055名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:31:05.75ID:k6x7u4zpd
パンツァーバンディットとか天地を喰らう2とかベアナックル2 みたいなゲームなら売れると思う

0056名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:35:19.24ID:uTzIUMfn0
鉄拳はホモ15からキャラを引っ張ってくるからな
原田の判断はおかしい

0057名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:37:04.88ID:2gO7Ld/a0
>>54
格ゲーも別ジャンルからキャラ引っ張ってくる事は結構あるんですよ、DBとかペルソナとか

その元作品のファンがついてけなくてパニック死して、逆に格ゲーにヘイト芽生えたりするんだけどさ

0058名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:41:25.00ID:9el+L8Kw0
スマブラはパーティゲームの側面も強いからね
そもそもが人気のある別の任天堂キャラ持ってきてるのもあるし
純粋に格ゲーとしてって話になるとまた違ってくる

0059名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:49:13.85ID:k/PcoodT0
なぜか格ゲーは完全版商法が許されてる印象

0060名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:51:13.56ID:wY6a7oDP0
日本じゃ対戦ゲームより共闘ゲームのが需要あるからなぁ…
任天堂のブランドゲー除けば
レースも格闘も落ち物パズルも一部の人にしか受けてない

昔は対戦ゲーってすごい盛り上がったのになんでだろうな?
暴言やねちねちとか日本人の陰湿さが原因って言われるけど箱でやってた限りじゃ
FPSで執拗に復讐狙ってくるやつやアオリ行動、プレイ後英語でのFxxkコメントとかよくきたからそこは変わらないと思うし

0061名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:54:29.21ID:C+zR15ga0
いきつくところジャンケンだから
そんな気張ってジャンケンしたくない

0062名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:55:37.38ID:y237DFoQp
キラーインスティンクトの総実績4935て、他のゲーム5本分てどんだけーw

0063名無しさん必死だな2018/06/17(日) 12:56:56.32ID:msqCmyt4M
>>36
スマブラ前だがだいぶ人気があったこれ
https://www.youtube.com/watch?v=TEnpKcyHeLE
個人的にスマブラの元ネタだと思ってるが

見れば類似ソフトにも普遍的に面白いゲームがあるのがわかると思う

0064名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:00:02.76ID:msqCmyt4M
>>40
スマブラやポッ拳と比べたら依然新規お断り仕様だから
初心者操作にすると威力が弱まるとか、どこが初心者向けだよ

0065名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:00:35.67ID:zwneRnvS0
シューターはヘイロー辺りが初心者にウケたのが大きいかも
開発者も作ってる最中はパパパパッドでwwwwwwって
他のメーカーの人から馬鹿にされてたらしいけど
シューター本場のアメリカですらマウス苦手な層ってたくさん居て
結果カジュアルシューターが欧米では標準化したっていう
その後CODとかさらに初心者向けのブランドがヒットしていった
日本だと新しいブランドやシステムが王道に取って代わる事かまず無いよね

0066名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:09:44.99ID:iQiakId/0
スト5鉄拳7ファイターズと200万越え連発してるが
どこが売れてないんだ?

0067リーマン2018/06/17(日) 13:12:15.08ID:I58Omx5C0
>>66
どこの国の話してるんだ???
ここは日本だぞ
スマブラに勝てない糞ゲー持ち上げんなよ、アフォ

0068名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:16:14.14ID:r5hJTTmoa
購入者の9割がもうオンラインやってなくて過疎っているDBFを持ち上げるのはやめてあげてw

0069名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:16:18.27ID:msqCmyt4M
>>58
格ゲーでもこの状況

ポッ拳DX 25万本(無印との合算40万本)
DBファイターズ 9.5万本
鉄拳7 8.4万本
スト5 6.2万本
ブレイブルー クロスタッグバトル 1.6万本

0070名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:25:45.49ID:zwneRnvS0
鉄拳もストも日本だけでミリオン行ってたのにね

0071名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:29:17.45ID:AaV6dQ9J0
圧倒的に面白いけどやっててこんなんカジュアルゲーマーが読み合い理解したり出来るわけないとも思うし流行る訳ないとは思う

0072名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:37:54.48ID:msqCmyt4M
>>66
世界出すのならスマブラは前作
スマブラfor3DS 924万本
スマブラforWiiU 534万本

0073名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:41:24.16ID:FN+V15tSM
>>71
廃れたのはそういうとこやぞ

0074名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:44:09.65ID:nUkz8V0S0
言うても「格ゲー」を面白いと思ってるやつなんかもういないんじゃないの
キラーインスティクトとかモータルコンバットの話題なんかここでも全然聞かないしな
DOAに限らずシコ勢まがいのキャラの外見目当て惰性で買ってるバカが極少数いるだけだろ

0075名無しさん必死だな2018/06/17(日) 13:44:18.31ID:2gO7Ld/a0
>>60
昔は客層間の対戦ゲー経験が少なくて、必然上手い人も少なかった、更にはネット普及度も低かったから、
「何やっても到底勝てないと思わされる」までにある程度長く「展開が荒れる、ワクワクする時間」が持てていたのかもしれない

0076名無しさん必死だな2018/06/17(日) 15:05:05.18ID:UkVp7Gj60
色んな国に僅かにマニアがいてその人達が買うからギリギリ成り立ってる

0077名無しさん必死だな2018/06/17(日) 17:49:11.01ID:ObLHtv9m0
>>56
あれはマジでキレた
ゴミばっか追加しやがってシーズンパスのお金返して欲しい
あんなのよりジュリアとかレイ出すのが先だろが

0078リーマン2018/06/17(日) 18:06:46.20ID:I58Omx5C0
豪鬼出てるんならルガール出せよと思った

0079名無しさん必死だな2018/06/17(日) 22:11:45.83ID:zLw/uvFQ0
プロゲーマーを養うため

0080名無しさん必死だな2018/06/17(日) 23:33:53.99ID:/ZD1HFiJ0
>>64
それTAGじゃないよ

0081名無しさん必死だな2018/06/17(日) 23:36:42.80ID:092Q0vTN0
このご時世に必ず買ってくれる層が固定でいるって結構デカいでしょ

0082名無しさん必死だな2018/06/18(月) 09:06:04.89ID:hWhilEyQM
別に格ゲープレイヤーは今も普通に楽しく対戦してるからな

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