オクトパスってなんでカメラ固定なの?

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0001名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:18:48.94ID:9W2m+iHo0
https://i.imgur.com/OVCOqIQ.jpg

こんなに作り込まれてるならグランディアみたいにカメラ動かしたくなる

0002名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:20:15.60ID:5RPouxni0
カキワリの平面だから立体になってない

0003名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:21:51.61ID:dw/A1JdLd
PSのDQ7とか無駄に面倒くてクソだっただろ
いらんわ

0004名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:23:25.74ID:ma8AMV5D0
作る方もめんどくさいし、やる方もめんどくさくない?
カメラ回転させないと見つけられない宝箱とかありそう

0005名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:27:30.54ID:WmmeVRuDa
クォータービューくらいはさせてほしいよな

0006名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:33:01.66ID:n4npMvwn0
トップビューにしたらツクールと変わらんと思うが作りこんでる?

0007名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:36:23.18ID:5RPouxni0
作り込んでないからHD2Dという謎ワードで誤魔化してる

0008名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:46:12.79ID:p5X/bmq3M
3Dで作った背景を贅沢にカメラ固定で2Dっぽくしてるだけだから、次はカメラ回したいよね。

0009名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:50:11.48ID:m+sKRfC40
3Dグリグリは目が疲れるから、固定視点で正解だよ

ワイルドアームズも5より、4のほうが見栄えが綺麗で操作もしやすい

0010名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:55:29.46ID:4JvwlMh2x
カメラ動かすRPGってプレイしにくいだけ
固定で変える必要ない

0011名無しさん必死だな2018/07/17(火) 20:58:55.68ID:5Wsiz9cw0
回転したいなあと思う時はあるけどそれがデフォになると街でもフィールドでもダンジョンでもそれ前提の探索になってクソ面倒くさくなる
なんのための2Dなんだと

0012名無しさん必死だな2018/07/17(火) 21:03:15.03ID:UJ2BC9YC0
カメラ回せると全部作らないといけないだろう
マップだけじゃなくキャラの配置も増やさなくちゃいけないし
そうなればキャラのリアクションやメッセージも数倍用意しなくちゃいけない
ダンジョンのレベルデザインの工数も一気に増える訳で実は2DRPGより作るの難しいんだぞ

0013名無しさん必死だな2018/07/17(火) 21:16:00.80ID:EkVteQg8d
大好きなグランディアの唯一嫌いなところがあのカメラ

0014名無しさん必死だな2018/07/17(火) 21:51:39.83ID:9W2m+iHo0
>>13
そっか?
自分は好きでグリグリ動かしていろんなとこ見てたんだが
こんなジオラマみたいな独特な質感出せてるんだがらなおさら動かしたいよ
屋台の裏どうなってんのー?みたいな

0015名無しさん必死だな2018/07/17(火) 22:18:21.21ID:qPde1u0jd
カメラ自由にしたせいで工数増加してダンジョン減るぐらいなら固定で良い

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