オクトパスってなんでカメラ固定なの?
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https://i.imgur.com/OVCOqIQ.jpg
こんなに作り込まれてるならグランディアみたいにカメラ動かしたくなる PSのDQ7とか無駄に面倒くてクソだっただろ
いらんわ 作る方もめんどくさいし、やる方もめんどくさくない?
カメラ回転させないと見つけられない宝箱とかありそう トップビューにしたらツクールと変わらんと思うが作りこんでる? 作り込んでないからHD2Dという謎ワードで誤魔化してる 3Dで作った背景を贅沢にカメラ固定で2Dっぽくしてるだけだから、次はカメラ回したいよね。 3Dグリグリは目が疲れるから、固定視点で正解だよ
ワイルドアームズも5より、4のほうが見栄えが綺麗で操作もしやすい カメラ動かすRPGってプレイしにくいだけ
固定で変える必要ない 回転したいなあと思う時はあるけどそれがデフォになると街でもフィールドでもダンジョンでもそれ前提の探索になってクソ面倒くさくなる
なんのための2Dなんだと カメラ回せると全部作らないといけないだろう
マップだけじゃなくキャラの配置も増やさなくちゃいけないし
そうなればキャラのリアクションやメッセージも数倍用意しなくちゃいけない
ダンジョンのレベルデザインの工数も一気に増える訳で実は2DRPGより作るの難しいんだぞ 大好きなグランディアの唯一嫌いなところがあのカメラ >>13
そっか?
自分は好きでグリグリ動かしていろんなとこ見てたんだが
こんなジオラマみたいな独特な質感出せてるんだがらなおさら動かしたいよ
屋台の裏どうなってんのー?みたいな カメラ自由にしたせいで工数増加してダンジョン減るぐらいなら固定で良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています