0001名無しさん必死だな2018/11/22(木) 00:31:17.54ID:KVR7sSvr0
ゼルダの伝説 時のオカリナ 1,147,068
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1,159,398
>>50
むしろあの自由度こそ初代を彷彿させる
その後のガチガチのルートに縛られた作品こそ青沼氏中心に作り上げた別物で長い間氏のアタリマエだった ガチガチパズルは2Dの方でやればいい
3Dでガチガチパズルなんてつまらない
俺の中のゼルダは時オカムジュラなんでブレワイ路線と平行にこの路線も続けて欲しい
>>35
> スイッチ 2286万台(9月末時点)
> ブレワイ 1028万本(スイッチ版のみ)
>
> まだGC並みにしか普及していないのにこれ
> 装着率いまだに45%とか凄すぎる
これ日本の数字抜いて考えたら・・・
まあ外人ゼルダ好きすぎやしなぁ 初ゼルダが時オカで、ストーリー進めるよりもハイラル平原の地面のテクスチャが
少し他と違うという理由でそこにバクダンを置くという作業を延々繰り返してた俺にとっては
BotWは時オカの正統な後継作に思える
0092名無しさん必死だな2018/11/22(木) 07:19:15.40ID:tsS/FR9v0
>>44
rdr2は予算も人員も広告費もゼルダの3倍以上だぞ 1100-200=900
1700-800=900
最大で計算してもどっちも設けてんじゃん
言うてBotWは最初言われてた数値で年間は含まれて無いが
0095名無しさん必死だな2018/11/22(木) 08:20:01.98ID:3wMlpEEqM
あまり言われてないけど時オカや他3Dゼルダに比べて「ホラー要素」をほぼ排除したのが素晴らしい
あれはゲーマーへのインパクトを簡単に作れる代わりに日本のライトユーザーをかなり減らしてしまう
時オカ城下町なんてあれ子供に見せられるもんじゃねーわ
(ゲハにいるような訓練された元子供の事じゃないぞ)
無駄に造形がキモイスタルチュラやら、デクの木内部から始まり井戸の底闇魂と数々の薄暗いダンジョン
まぁ耐性ないときついな
0097名無しさん必死だな2018/11/22(木) 08:42:48.82ID:3wMlpEEqM
それそれ!
恥ずかしくて第三者ぶって書いちゃったけど
小学生の頃友達が時オカプレイしてんの横で見てたんだけど
ロードしたとたん城下町でゾンビみたいなのがオエーッてしててもう怖くて無理だったね
このくらいの規模のゲームでグロやホラーが無いのってもはや唯一無二の個性だからこれからもこの路線で行って欲しい
日本で受けた理由もこれが大きいと信じてるよ俺は
0098名無しさん必死だな2018/11/22(木) 08:45:31.55ID:QJPJwlVGM
蜘蛛嫌いだから時オカは途中で断念した
ブレワイにスタルチュラがいなくてよかった
あれはあれで、小さい頃怖くてトラウマとかクリアできなかったってのが印象に残ったり、
少し成長してからまた遊んだりするのもけっこう感慨があると思うんだけどね
まあムジュラはCMからして怖いから買い控えされたらしいので表向きは怖くしすぎたら駄目だろうけど
今回は開放的な大自然がメインだったが次回作は地下、洞窟、廃屋とか少し怖いシチュも期待してる
0100名無しさん必死だな2018/11/22(木) 09:01:29.88ID:3wMlpEEqM
そういうホラーシーンはほんの少し入れるだけでその部分だけSNSで拡散されるからな
それ見て買うのやめる人出てくるよ
小学生や、子供に買い与える親とか、俺とか
日本の売り上げガクッと落ちると思うよいやマジで
注目されてないけどこの「大作なのにホラー要素がほぼ無い」ってホントに重要な個性なんだってば
べ、べつにビビりじゃねーから!
0103名無しさん必死だな2018/11/22(木) 09:18:17.80ID:KyMzBfpIr
>>50
ゼルダらしいだろ
ブレワイは初代魂に溢れまくってる
時オカのほうがゼルダらしくないわ
何言ってんの? 海外はダークファンタジー好きな人多いから良かったのかもね
でもオープンワールドで隅々まで探索したくなるのは明るめの世界かな
一度滅びかけて寂しめの雰囲気もあるのは良し
ただ登場人物はもっと変態がいても良かったかも
そういえば発売直後に赤き月の夜の動画があげられてたなー
あれ最初ビビるよね
0106名無しさん必死だな2018/11/22(木) 09:27:53.07ID:RVaSpZm20
おうシオンタウンの事disってる奴いるんか??
神トラだろってヘラヘラしてたら日本ではあんまりうれてないのね
そういやゼルダの伝説ってヨーロッパ市場がメインで何故か日本では売れないシリーズだった
ブレワイそしてスイッチスゲーだったんだな めでたいね日本のゲームだ
ブレワイは小学生にどんどんプレイしてほしいね
あそこに登ってあっちに飛んでとか、子供の頃に夢に見た世界が実現してるわ
ついでに簡単にチャンバラもできる
マリオ64も相当実現してたけどな
ブレワイで完全体になった
>>107
神トラはむしろ日本国内で結構売れた割に海外ではあんま売れなかった
日本じゃミリオンだったのに日本抜いた海外の売上は350万程度(世界累計461万)
あとゼルダシリーズが爆売れするのはヨーロッパじゃなくて北米ね
ヨーロッパはそもそもゼルダ含め任天堂全般が弱い。PSが強すぎるから
ヨーロッパでの売上なら時オカ<<<FF7だったし
任天堂が日本と北米以外の地域で売れたのはDSWii時代だけ 0110名無しさん必死だな2018/11/22(木) 10:30:41.96ID:m8vsw5JC0
>>89
仮に全ハードで発売してたらどんだけ売れたんだろうか? 0111名無しさん必死だな2018/11/22(木) 11:35:25.08ID:y4CbVsgz0
>>80
ムジュラで例えるなら3日以内に月を止めろって言われてもすぐにできないじゃん
ボンバーズ団員手帳渡されても、答えを知らなければすぐにクリアできないのが多いじゃん
それと同じで、ダンジョンをクリアしたり人と話したりを地道に繰り返していけば
そのうちウツシエの記憶もクリアできるようになるよ 去年あたり国内ミリオン行きそうというレスが出るたびに「行かねえよw」とか最後にwつけて必死に反論してるのいたよな
彼は今どんな思いでこの結果を見ているんだろうな
夢を見る島がクッソ面白かった記憶
マリオパロディーが楽しかったしゼルダで1番RPGしてるから好き
先日買ったけど、肌に合わなくて即刻売ったわ。
時オカみたいなゲームだと思ってた。
難易度もソウルシリーズより死にまくって萎えた。
くっさいくっさい句読点末尾aってだけでもうゼルダコンプのゴキブリってわかる
死にまくるのは本当に序盤だけなんだけど、その序盤で心折れる人はそれなりにいそうだよね
マスターモードで頑張り重視で伸ばしてるから中盤でもガンガン死んでる
まあ攻略するにしてもエンジョイするにしても、どこで何をどうしたらいいか自分で考えるゲームだから
それが合わない人はしょうがない
何をするかってところから自分で考えて好きなように遊ぶ自由度が高いゲームって
案外ライト層の方がハマってたりするよな
マイクラも最初やった時は敷居高いから流行るかどうか、って思ってたけどライトにも受けてるし
コアゲーマーとか言ってる層の方がそういうの苦手で、ストーリー主導を好む感じがする
>>120
コアゲーマーというより、ゲームよりもアニメやライトノベル好きが求めるなシナリオゲー
非ヲタのライト客はゲームシステムをシナリオで強く拘束されるを嫌がるし
シナリオ重視ゲーパッケは店舗で視界に入っても無意識にスルーしている 0122名無しさん必死だな2018/11/23(金) 02:02:36.91ID:a1k/2MSe0
>>50
大迷宮が無い、というのはそりゃ確かに気になるよ
ただ地上を探索するだけで面白い、というのも重要なことだし
アクション面についてはまさにゼルダ正伝の面目躍如だと思うね アメリカ人はゼルダ大好きだよなw
日本ではあんまり売れなかったのがブレワイで火が付いた
0124名無しさん必死だな2018/11/23(金) 02:10:07.02ID:nguSeHU10
>>50
どうも洋ゲーからインスパイアしただけのゲームと思っている輩がいるけど、違うぞ
初代ゼルダをリスペクトしている部分、それからBOTWの前作・スカイウォードソードからの流れも継いでる
大きなダンジョンが少ないと言われるが、だが今までだってあっただろ?
確かムジュラの仮面も東西南北の四つのメインダンジョンだけだったはず
ニワカほど知ったかぶるんだよなあ
どうせ、ゼルダ全部やったわけじゃないんでしょ? 誰がどんなプレイをしようが何とでもなることを徹底した画期的システムのブレワイやって「詰む」とか言う発想が出てくること自体が驚異だな
さすがにちょっと心配になるわ
0126名無しさん必死だな2018/11/23(金) 02:14:12.45ID:nguSeHU10
>>80
ムジュラはなあ
時間の概念を実装したスゲーゲームではあるんだが
正直、あっちのが数倍マゾいだろ……
別に写真の奴は必須ミッションじゃない……
というよりBOTWにガノンを倒す以外必須ミッションはないんだが >>125
昨今、全編チュートリアルみたいなお節介なゲームもあるからな
嘘か本当かわからんがたまに始まりの台地を出れずに投げたとかいうレス見るけど
まあそういう層も数%はいるんだろうなとも思うわ >>121
「ストーリーが薄い」とか言う層も近いものを感じるな
まあゼルダも3Dになってからムービーゲー的な部分が強まってきていたので、
その辺をゼルダらしさの一つとして求めていたファンもいたんだろうけど あとはオープンワールドRPGってくくりで、その文脈からの期待をしていた初ゼルダ勢も一部肩透かし食らった様子
そっちがいわゆるコアゲーマーに近いかな
0130三重県人(明和)2018/11/23(金) 09:45:11.65ID:OO0mHBsB0
皆ゲームが好きそうでなにより。ゼルダらしさとかドラクエらしさは制作現場でも揉めてるそうなので答えは出ないんだろうな。
電ファミニコゲーマーの「ゲームの企画書」の所にドラクエとゼルダの責任者対談があるので興味のある方は是非読んでみてほしい。
0132名無しさん必死だな2018/11/23(金) 12:18:47.96ID:CI1C3q1j0
>>127
始まりの台地抜けれないっていうケースを考えてみた
・朽ちたガーディアンのいる壁の向こうのほこらに行けない
純粋な迷路と思い込んでしまうと壁を登ろうと思わない
・崖の向こうに行けない
木を切るのを試さないとわからない予感
・探索をしていないので料理鍋を見つけていない
それなら雪山に行ける気がしない 0133名無しさん必死だな2018/11/23(金) 12:44:01.59ID:XDKeN7hLd
>>132
単純に死にすぎて心が折れたんじゃないかね
武器が消耗品ってのも慣れるまではストレスかもしれないしね
あと料理の説明はもうちょっとわかりやすく入れても良かったと思う 0135名無しさん必死だな2018/11/23(金) 22:01:31.57ID:guenYMvW0
クリアしてから割といろんなプレイ動画見たけどもシステムからどうすべきかという部分がない人もいるんだよね
武器が壊れるから消費を抑えようとか矢も残しておこうとかそういうのがなく全部使い切りみたいなプレイすると酷い
武器は敵から入手できるけどなんども叩きつけたり投げたりボコブリンが盾構えてるのに攻撃続けたりしてたら足りない
いちいちボコブリンの巣に突撃して矢を撃ちまくってたら数も足りなくなるあと落ちた矢に気づかなかったりもする
あと最初で間違えてできることをできないと勘違いしたままだったりもあるな
0136名無しさん必死だな2018/11/24(土) 09:54:15.69ID:IneJJierM
あの時オカを…