【GLSL】シェーディング言語って難しすぎだろ【HLSL】

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0001名無しさん必死だな2018/12/10(月) 20:05:17.32ID:hIYNFJGs0
C++やJavaを軽くいなす俺でも挫折しかけ

0002名無しさん必死だな2018/12/10(月) 20:15:41.56ID:NkuHcIxP0
UnityやUE等の大手ゲームエンジン使ってノードベースでどうにかするんだ

0003名無しさん必死だな2018/12/10(月) 20:22:36.92ID:hIYNFJGs0
ノードベースは文系の逃げだと思ってる

0004名無しさん必死だな2018/12/10(月) 20:22:48.65ID:Woi6SthUH
物理のセンスがないとキツい

0005名無しさん必死だな2018/12/10(月) 20:24:07.52ID:hIYNFJGs0
それな

0006名無しさん必死だな2018/12/10(月) 20:25:52.86ID:vLRe4nc2M
ノードで出来るならそっちのシェーディングとやらもなんとかなるのでは?

0007名無しさん必死だな2018/12/10(月) 20:29:06.72ID:mJj9OihVM
CPUはタスク並列、GPUはデータ並列。

0008名無しさん必死だな2018/12/10(月) 20:48:05.61ID:NkuHcIxP0
>>3
この考え方自体が理系らしくないと言うか

0009名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:29:42.60ID:jMdsDSas0
ノードベースで書くくらいならコードで書いたほうが直感的に書けるだろ

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