0001名無しさん必死だな2019/01/07(月) 08:45:17.32ID:q+AI1pk10
ゼルダってさ、単純な戦闘だけ抜き出しても面白いわけじゃん?
弓をジャイロ操作でいじってライネルの前で盾をかまえてジャスト回避からのスローモーションラッシュ。ガーディアンへの盾パリイ
こういうのだけ抜き出してもっとアクション性に特化してボスキャラを増やしてモンハンみたいな戦闘特化ゲームとか
サイハテノ島みたいな狭い範囲で不思議のダンジョンみたいに毎回、ランダムマップで裸状態からやりくりしてその場にあるもので思考するゲームとか
なんでこういうのやらんの?
ゼルダみたいな大作をベースに広げられるじゃん
後者で挙げた例だとモンハンみたいに共闘するゲームにもできるし、一方で
ボスを早く倒すのを勝利条件にして4人バトルロイヤルで他人を攻撃したり邪魔しあうゲームにもできる
あれか、FEとかメトロイドとか知らずに任天堂はパーティゲーだけと思い込んでたタイプか
サードであんな感じのゲームを出してるところなんてないだろ
1がポップな色使いのデフォルメキャラが動くゲームを任天堂らしいと決めつけてるだけの話
すみっこぐらしとかが任天堂っぽいと感じるって事だろ?
お話にならないレベルでゲームやってないじゃん
ゼルダファンって韓流ファンと同じレベルでナンセンスで気色悪いな。
はっきりとキチガイじみてるw
俺はゼルダブレワイ、マスターソード極までやったけど68点くらいのそこそこゲーだった。
ちなみに201からの続きだけど、
ゼルダはいまでも昔のFEがこだわってたような要素に自由にこだわらせてもらって
初心者、子供 切り捨てで作ってるんだわ
海外で売れるから自由に作れるっていうか、日本で幅広い層に売ろうとしないっていうかね
ほんとにブレワイをやってりゃ、すぐに分かるんだが
最初の4つの祠がそれぞれのシーカーアイテムを使ってクリアする方式になってるだろ
まだ、シーカーアイテムの使い方を知らないんだからさ、充分に難度は高いんだよね
この時に、使い方を親切に教えるかどうかで発想が2つに分かれる
親切に教えたらやらされてる感が強くなって1本道感が強くなる
教えなきゃ自分で解いた達成感を味わえる
ゲーマー脳で作ってるから、ブレワイは今の方式になった
じゃあ、使い方が分からなかった子供とゲーム初心者ははどうするの?という話
特にビタロックで止めてハンマーで殴ってふっとばす祠は分からない奴には永久に分からない
ここが解けないと始まりの台地から出れないから、そこでゲームは終わり
任天堂の通常のゲームでは、こういう作りにはしない
ここを突破するのに、何時間もかかってしまった人もテストプレイの時点でいただろう
そういう人はうんざりしてるのは当たり前で普通はこういう人が楽しめるように作り直す
それをしなかったのはゲーマー向けで作ってるからだよ
ゲーマーが解いた達成感を重視するためにそうなってるわけ
ゼルダは影響を与える側じゃなく受ける側だ。
BOTWに至ってはは完全にアンチャ、メタギのいいとこどり。
上記の二本がダントツよく出来たソフトなのでそれをパクったBOTWがおもしろくなるのは当たり前。
0212名無しさん必死だな2019/01/08(火) 10:17:43.60ID:pqEL4jbTM
そもそもゼルダでマルチがあるのがかなり少ないぞ4つの剣と三銃士くらいじゃないか?メトロイドやスターフォックスと同じでややコア向けだしな
散々書いても理解されない時点で
自分に問題あると気づけ
ビタロックの使い方を自分で試行錯誤して気付いた記憶はないぞ
どんな説明があったかも記憶にないけど
マリオ3Dランドな
>岩田
確かに、
「わたしは2Dマリオは遊ぶけれど、3Dマリオは遊ばない」
と言い切る方もいらっしゃいますよね。
わたしが『ギャラクシー2』のときに
「はじめてDVD」(※3)をつける提案をしたのも、
3Dマリオに慣れ親しんだ人と
そうでない人の差がすごく広がっていて、
触る前から「3Dマリオなんてわたしには無理無理!」
というお客さんが多かったからなんです。
>林田
僕らは「3Dマリオはおもしろい!」という強い思いがあるので、
「もっと多くの人に、このおもしろさをわかってもらいたい!」
と感じていました(笑)。
だから今回は、そんな『ギャラクシー2』のときよりもさらに、
これまでつくってきた3Dマリオへの入り口となるような
ゲームを目指すことにしたんです。
そもそもブレワイだって言うてもオープンワールドゲーの中では
解りやすくまとめてる方だしな
最初から解りやすく導入部分を入れてくれて小一時間プレイすれば
進め方が自然に解るようにしてある。こういう丁寧な所は任天堂らしさの塊だよ
そういうのはモノリスが担当してるけど
さすがにモノリスだけじゃ限界があるよな
似たようなセカンド増やさないのかな
0233名無しさん必死だな2019/01/08(火) 12:25:45.34ID:r7oXC1Ws0
むしろ今回のゼルダは初心者向けなんだがな
今までのゼルダがゲーマー向けのサードっぽいタイトルに見える
0234名無しさん必死だな2019/01/08(火) 12:27:04.64ID:HngrGeZrd
このスレ立てたヤツ一日中いるけどいつ働いてるの?
つーか今時初心者を突き放してるのなんて格ゲーとシューターくらいじゃないのか
0237名無しさん必死だな2019/01/08(火) 15:48:06.58ID:BLEe1EpU0
>>231
モノリスみたいなのが、あと3つぐらいありゃタマ数の問題は解決するんだがな。
1年に1本しかないからポッと出の単品みたいになっちゃう。
話題性とか相乗効果とか考えたら3ヶ月に1本は必要かなと思う。
Wiiの頃、レギンとかパンドラとかラスストとか出してたじゃん。
そういうのを年に4本ぐらい。
いちおうFEも役目を果たすとして、あと2〜3本。 むしろゼルダをパクって聖剣とか武蔵伝とか出てきたよな