0001名無しさん必死だな2019/02/09(土) 02:13:07.97ID:arDYsMPtd
なんやかんやでTES6出たらmodパワーも相まって返り咲くのか?
Rockstarも何かしらが何かなったからヤバイって聞いたし
0017名無しさん必死だな2019/02/09(土) 02:50:55.40ID:PEUhBABH0
GTAはスタッフが抜けまくってるから次回作にはあんまり期待できない。
GTA6は出るのかもしれんがこれまでとは別物になりそう。
ベセスダはTES6の前のスターフィールドの出来次第だな。
スタフィーがコケたらTES6を出す前に潰れるかもしれん。
ついでにベセスダがMODに渋くなってきてるのと
ゲームが高度になりすぎてMODが作りづらくなってスカイリムの頃ほどMOD産業が流行ってないのも不安要素。
ゼルダの当たり前を見直されたけど
当たり前のゼルダも欲しいジレンマ
今のところゼルダを越えるOWは出ていない
何度も言われているがRDR2は断じて越えたりしていない
もう二年経とうとしているのにBotWを越えるOW、ゲームは出てきていない
0020名無しさん必死だな2019/02/09(土) 03:08:51.57ID:qGJfD8Eb0
ベセスダの役割はもう終わったのかもしれない
0021名無しさん必死だな2019/02/09(土) 03:10:47.46ID:AXoiaYxE0
ベセスダRPGは代わりが無くね
ある?
マジレスするとだな
ロックスターもベセスダも上層部の高齢化が影響しててボケたジジイがのろのろやるような箱庭ゲーしか作れなくなってる
それがFOとRDRで確定した
0023名無しさん必死だな2019/02/09(土) 03:17:38.25ID:YNmUNy4ua
ただこの方向性でいけば、ジジイが楽しめるようなVR散歩箱庭ゲーの方向に進んでいくから一定の需要はあるだろうな
RDR2を主観VRでやりたいってやつらも多かったし
一方でゼルダは主観VRにしてもしょうがないわけで
まぁ、進化の方向の違い棚
MODも作れる奴は自分のインディゲー作る時代だし、中華のぶっこぬきしかないじゃん
ウィッチャー、アサクリ、ゼルダ、ゼノブレ
オープンワールドに期待出来るゲームはこのシリーズだけ
おれは次作出たら買うだろうシリーズタイトルはゼルダ、ボダラン、番犬くらいかなあ
TES
FO
ゼルダ
あとアサクリぐらいか
一番売れるのはGTA新作なんやろうけど
CDPRには期待してるぞ、サイバーパンク2077滅茶苦茶楽しみだわ
ゼルダは一本道シナリオだからスタッフがオープンワールドと言ってないのに、信者はオープンワールド扱いかよ
OWは金かかりすぎて旨味がないから厳しいだろうな
新ジャンルをどこかが生み出すのを待ってる状態
>>19
ゼルダが既存のオープンワールドを超えてないだろ
それぞれ得手不得手がある状態 >>21
The Outer Worldsが評価待ちだね
あそこはオープンワールドを目指したんじゃなくGURPSの再現みたいなことをやってたら
周囲が勝手にオープンワールドって名前で呼び始めたパターンだけど
今回も不利な特徴をゲームに盛り込もうとしてるのでロールプレイ特化にしてきそう 0035名無しさん必死だな2019/02/09(土) 08:42:15.46ID:ZoVpGTNXp
なんだかんだUBIは上手いことやりそうな気はする
ベセスダがオワコンって言われてるのは76が原因ではない
modで支えられた会社なのに
・定期的にmodの互換性をなくすようにアプデを繰り返すようになった
・modの3Dモデルの作成に汎用拡張子は使えず高級3Dソフトしか使えなくなった
・選択肢を4択に縛り、拡張出来ないようにした
・完全フルボイスにして追加したら違和感が出るようにした
これらのせいでmodの人気と数と質が劇的に下がっているからだ
ベセスダはバグだらけの状況をなんとかしないとあかんわ
ウィッチャーは原作者と和解したっぽいからまた新作あるかもね
やるとしたらシリが主人公でゲラルトはサポートのちょい出とか
0039名無しさん必死だな2019/02/09(土) 09:08:57.39ID:6e3UdA0B0
ベセスダはもう中の人がほとんど残ってないからしょうがない
シナリオライター抜けちゃったから設定に粗が出ないように200年飛ばしますは上手いことやった感あったけど
>>4
これぐらいで死ぬならスクエニは何回死んでるんだって話だよな >>37
オープンワールドの宿命だよ
プログラムのステップ数に応じてバグが増えるのは想像つくだろ
ゲーム内の自由度を増やすとそれに応じてバグも増えるんだよ 0042名無しさん必死だな2019/02/09(土) 09:45:48.09ID:BpyoIK6j0
要素の組み合わせが増えれば増えるほど掛け算でバグは増える
BotWは他社のゲームを見てそれがわかっていたから
要素を極力絞って、相互に絡み合う要素だけを抽出した
その最たるものが空気だったのでオープンエアーとしたわけだ
絡み合うからボリュームが無限という考え方だけど
要素を絞ってるんだからボリュームが少ないと言われるのも必然
0044名無しさん必死だな2019/02/09(土) 09:48:57.17
Forza Horizon 4とかゼルダ超えてゲーム業界の頂点に立ったが
>>35
UBIは論外だわ
オープンワールドのバーゲンセールだけあって外面だけしかない
76は昔あったPSHOMEみたいなパーティゲーなら評価変わってたかもな >>43
プレイヤー次第なんだよな、それこそ掛け算の頭で遊べれば無限に遊べるし
足し算の頭で受動的にイベントを楽しみたいだけなら物足りない 足し算が悪いってわけでもないからね
そこだけで考えてもOWでどっちが上かなんて議論が不毛だとわかる
>>44
オープンワールドRPG作ってるという噂あるけど期待したいね ゼルダは他のオープンワールドがやってないことを実現したから評価されてるけど、逆に他のオープンワールドに大きく劣る点も多いからな
開発者も認めてんのにいまだにBotW下げる自称ゲーマー様はなんなんだろ
ベセスダはMODでまず入れるのがユーザーが作ってくれたバグフィックスMODだからな
趣味でゲーム開発やってるけど回りがトゥーンとかローポリで溢れてるんでゼルダ何が凄いのかわからん
>>49
他のオープンワールドっていうか、ゼルダはパズルゲームだから比べること自体がおかしい そもそもゼルダはオープンワールドを売りにしたゲームシリーズではない
今作がただオープンワールドだっただけで、次作が全然別のものになる可能性だってある
それを言い出したらロックスターにしろベセスダにしろオープンワールドを作ろうとしたのではなく
作ったものが後から勝手にオープンワールドと呼ばれるようになっただけだ
0057名無しさん必死だな2019/02/09(土) 21:37:19.72ID:6e3UdA0B0
オープンワールドってGTA辺りが言い出したんじゃなかったっけ?
広告戦略の一環で
>>57
和ゲーがGTAやTESの人気に乗るために、3DアクションRPG=オープンワールドという俺様定義をアピール始めた
元々はノンリニアなレベルデザインの事を指すので、シナリオが一本道な和ゲーはどうやってもオープンワールドにはなれない グラフィックが古すぎるだろ 真面目に作る気すら感じない
0060名無しさん必死だな2019/02/10(日) 09:52:52.95ID:Wyg5f10ua
オープンワールドなんだからバクがあっても当然っていうベセスダの開き直りを
ゼルダが完膚なきまでに叩き潰しちゃったからなあ
0061名無しさん必死だな2019/02/10(日) 09:55:18.69ID:XeChspXkM
真似して書いたらわかるのかその筋からどこか寒くなるんだよな
0062名無しさん必死だな2019/02/10(日) 09:59:56.52ID:6tNYJbSD0
正直ブレワイと76を比べちゃダメ
ベセスダ好きが多い76スレで任天堂ソフトのことを出すやつは
キチガイ扱いされる
>>60
開き直るって言うけど、そうだな、野球に例えると守備側で最もアウトを取るのが難しいシチュエーションがゴロなんだよ
ボールがバウンドして、捕球して、送球、それを捕球して、ベース処理をする
それぞれのステップでトラブルが発生する可能性があるから難しいんだよ
ましてやプログラムが完全であることを証明する方法は無いが故に不完全と言わざるのは仕方がないこと
世間ではプログラムに完全性を求めるクライアントは「自分はバカです」と言ってるようなものだよ 前々が思っていたんだが別ゲーにしか見えないんだが
なんでこの2つを無理に比較しているんだ?
BOTWってマイクラ・ロックスター・UBIのほうが近いだろうに
今アサシン4やってるけど割とマップのイベント配置はそっちの方が近いなって思った
先にアサシンやってたら自分のゼルダ評価は変わってたなぁ